1. 개요
SAO: FB에서는 장단점을 가지고 있는 9+1종의 무기가 준비되어 있으며, 버절트 조가 합류하면 일부 무기를 제외하곤 듀얼 암즈가 해금된다! 해당되는 무기는 권총, 돌격소총, 기관단총, 펌프 액션 계열이 아닌 산탄총, 곡선 투사형 유탄발사기다. 다만 로켓런처는 2019년 1월 17일 설원의 가희 출시로 듀얼암즈를 지원하게 되었다.듀얼 암즈와 건 소드 사용 시 주의할 점은 듀얼 암즈와 건 소드 사용 시 장비 중량은 늘지 않지만 요구 스텟이 해당 장비의 2배로 증가한다. 또한 펌프 액션 샷건의 경우 한 손으로 펌프를 당기기에는 좀 무리라고 생각한 것인지 듀얼 암즈를 지원하지 않는다.
정보상 아르고를 통해 각각의 무기에 대응하는 아츠를 구매할 수 있으며 아츠의 효과는 무기마다 다르다. 무기들은 현존하는 총기들을 약간 어레인지한 실탄화기[1]와 SF영화에 나올 법한 광학화기들로 이루어져 있다.
스킬 시스템은 어느 게임에나 있는 그것이며, 일정 이상의 상금액 도달 혹은 훈장 교환을 통해서 스킬 포인트를 얻을 수 있다. 이를 찍고 싶은 스킬에 소모해 스킬을 습득 할 수 있으며, 일정 이상 숙련도를 쌓은 뒤에 다음 스킬 레벨이 해금된다. 또한 일부 스킬은 무기에 스킬 보너스가 붙어있는 경우도 있다. 크게 공격 스킬과 보조 스킬이 있으며, INT 스탯에 따라 쿨타임, 플레이어 스킬 대미지, 자기가 받는 스킬 대미지가 변동된다
2. 장비
UFG건를 제외한 각종 무기에는 5가지 등급이 있다. 해제칩을 통한 록 해제 가능횟수는 무기에 붙어있는 총 추가 효과 수의 절반이며, 소수점은 올림한다.- 커먼 : 추가효과가 없는 무기. 숍에서만 살 수 있다. 인벤토리에서의 색상은 회색.
- 언커먼 : 추가효과가 1 ~ 3개 붙어나온다. 만물상에서 살 수 있다. 인벤토리에서의 색상은 빨간색.
- 레어 : 추가효과가 4 ~ 5개 붙어나온다. 만물상에게 살 수 있으며, 여기서부터 미감정 아이템이 나오기 시작한다. 인벤토리에서의 색상은 파란색.
- 에픽 : 추가효과가 6 ~ 7개 붙어나온다. 6개 추가효과는 만물상에서 살 수 있지만, 7개짜리는 사냥을 통해서만 얻을 수 있다. 인벤토리에서의 색상은 노란색.
- 레전드리 : 페이탈 불릿이 파밍에 관대할 것 같지만, 사실은 극노가다를 요구하는 게임이라는 것을 증명하는 등급이며, 미감정 아이템으로만 나온다. 추가효과가 8개 붙어나오며, 만물상에게 구매할 수 없고 오직 사냥을 통해서만 얻을 수 있다. 문제는 이게 물욕센서가 장착되었는지 필요한건 정말 안 나온다(...). 인벤토리에서의 색상은 녹색. 단 코오롱 시스템을 사용하면 파밍이 휠씬 편해진다.
2.1. 핸드건(권총)
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웨폰 아츠 : 어빌리티 업
- 스킬의 쿨타임을 대폭 감소시켜, 스킬을 연사할 수 있도록 한다. 1초 미만으로 감소하지 않지만, 범용성이 매우 높은 웨폰 아츠다.
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장점
- 매우 가벼운 무게
핸드건은 모든 무기들 가운데서 제일 가볍다. 덕분에 티아매트 시리즈, 자이언트 같은 높은 중량의 무기들의 서브무기로 좋다.
- 넓은 불릿 서클 포착범위로 인한 조준의 편리함
정통 RPG가 아닌 TPS를 처음 입문하는 초심자에게 좋은 무기다. 물론 핸드건으로 몸샷데미지가 이빨이 박히는건 초반까지고, 적들이 강해지고 1회차를 끝내고 파밍에 들어가게되면서 적들의 맷집은 갈수록 양심이 없어지기때문에 시간이 지날수록 조준사격을 선호하게 될것이다.
- 다양한 종류
일반적인 권총, 고속탄, 대구경, 광학 등 핸드건은 다양한 탄종을 사용하면서도 모델 종류도 모든 무기군을 통틀어 가장 다양하다. 단순히 총의 종류가 많아봤자 그 총의 기본적 성능이 약하거나 환경이 받쳐주지 못할 경우 선택폭이 제한될 수밖에 없지만[2], 핸드건은 종류만 많은 것이 아니라 종류별로 각자 장점이 있고 성능이 좋은 시리즈가 정말로 많다. 안그래도 강력한 핸드건의 범용성에 날개를 달아주는 특징으로, 이 핸드건으로 돌파가 안되는 상황이면 저 핸드건으로 바꿔끼는식으로 사실상 좋은 핸드건만 여러정 준비해두고 핸드건 원툴로만 플레이하는 것도 진행에 전혀 문제가 되지 않는다.
- 퀵샷
핸드건이 게임 최강의 사기무기가 된 이유 1. 1렙 3발, 2렙 4발, 3렙 5발을 순식간에 뿌림과 동시에 재장전을 하는 기술이다. 단발의 위력이 높은 세미오토 권총을 장비한 후 사용할 경우 높은 순간화력을 보여주는데, 권총의 웨폰아츠는 쿨타임 감소이므로 웨폰아츠를 킨 후 퀵샷 2와 3을 반복하는 것 만으로 다 죽일 수 있다. 특히 롱스트로크++같은 고화력 대구경 권총들은 약점에 크리티컬로 들어가면 몇만대의 대미지를 뽑아내기가 가능해서 퀵샷을 이용한 순간 딜링이 대물스나이퍼의 딜링조차 넘어설수 있을 정도. 때문에 보스전에서 최강이라고 평가받는다. 오죽하면 익스트림난이도 현무를 입장하는시간을 포함해서 30초도 안걸리는 영상도 있다.
- 퀵샷이 없어도 준수한 딜링
퀵샷의 대미지 자체는 증가하는게 아니라 단지 여러발을 한번에 쏘는 것에 있기 때문에 사실상 자체 대미지도 무시할 수 없는 수준이다. 조준 후 끊어치기를 하면 에임도 안 흔들리겠다, 권총만으로도 저격할 수 있는 수준. 익스트림 난이도의 지하유적 던전의 에너미들 역시 약점만 어느정도 노려도 처리가 가능하다.
- 미친 성능의 웨폰아츠
핸드건이 게임 최강의 사기무기가 된 이유 2. 핸드건의 웨폰아츠는 일정시간동안 스킬과 가젯의 쿨타임을 최소 1초까지 급격하게 줄여주는 효과가 있다. 덕분에 퀵샷을 지속시간 동안은 계속 난사할 수 있으며, 재사용 대기시간 감소는 공격스킬에만 한정된것이 아닌 만큼, 1회 무적기이지만 재사용대기시간이 긴 하이퍼 센스를 효과가 빠질때마다 리필하는 미친 짓도 가능하기 때문에 생존력에도 전혀 문제가 없다. 이 웨폰아츠 효과는 다른 무기로 스왑을 해도 지속이 되기 때문에 다른 무기의 숙련도를 올리는데도 도움된다는 점도 큰 장점.
- 범용성 높은 무난한 무기군
상술한 장점들이 합쳐져 핸드건은 중거리, 원거리, 근거리, 잡몹전, 보스전 등 전투 유형이나 상황을 거의 타지 않으며, 난이도가 낮다면 사실상 액세서리에 가젯/스킬 쿨타임 감소 칩을 캡까지 찍고 괜찮은 핸드건으로 뇌를 비우고 퀵샷만 난사하면 이겼다! 게임 끝! 인 수준이다. 하술할 단점들도 사실상 플레이어의 재량으로 얼마든지 극복이 가능한 부분들 뿐이며, 쓸만한 스킬이 퀵샷뿐이라는 점도 퀵샷 자체가 워낙 준수한 스킬이라 딱히 문제가 되지는 않는다.
상술한 장점들이 합쳐져 핸드건은 중거리, 원거리, 근거리, 잡몹전, 보스전 등 전투 유형이나 상황을 거의 타지 않으며, 난이도가 낮다면 사실상 액세서리에 가젯/스킬 쿨타임 감소 칩을 캡까지 찍고 괜찮은 핸드건으로 뇌를 비우고 퀵샷만 난사하면 이겼다! 게임 끝! 인 수준이다. 하술할 단점들도 사실상 플레이어의 재량으로 얼마든지 극복이 가능한 부분들 뿐이며, 쓸만한 스킬이 퀵샷뿐이라는 점도 퀵샷 자체가 워낙 준수한 스킬이라 딱히 문제가 되지는 않는다.
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단점
- 안정성이 낮아 거리가 멀어질수록 명중률이 급속도로 하락한다.
핸드건은 사정거리가 매우 짧기 때문에 어느정도 중거리만 되어도 불릿서클이 적보다 커지는 걸 볼 수 있다. 또한 퀵샷을 사용하면 불릿서클이 순간적으로 커지기 때문에 생각보다 탄자체가 많이 새는 상황이 생긴다. 다만 이 단점은 불릿서클을 통한 자동트래킹을 이용할 때 한정으로, 불릿서클의 크기에 의한 집탄율 저하는 직접 조준사격과는 상관이 없는 얘기고, 권총류의 폴오프 거리가 결코 짧은편이 아니기때문에 직접 조준사격을 한다면 이러한 문제에서는 자유로워진다.
- 난전 상황에 취약.
상대가 지그재그 기동으로 접근하면, 연사속도가 돌격소총이나 기관단총에 못 미치는 권총으로는 아쉬운 게 사실이다. 이런 난전에는 불릿 서클을 켜놓고 탄막을 전개해서 대충 쏴도 맞게 해야 되는데, 주력기인 퀵샷이 일점 집중사격 형식이라 옆으로 새버리는 경우가 많고, 권총 1자루만 들었을 경우에는 버튼을 꾹 눌러도 연속발사가 안 돼서 난전 시에 느끼는 압박감이 크다. 이는 듀얼 웨폰으로 어느 정도 보완할 수 있다.
- 단조로운 스킬 구성
퀵샷이라는 훌륭한 스킬이 있지만, 반대로 퀵샷을 제외하면 제대로 된 스킬이 없다. 작열탄, 버프 및 디버프탄이나 겨우 쓰는 정도. 따라서 퀵샷의 쿨타임이 돌아가고 있거나, 퀵샷을 다 맞출 수 없는 먼 거리의 적을 상대하는 경우 DPS가 급격히 떨어진다. 하지만 자체대미지가 나쁘지 않은 데다가 빠른 리로드시간, 그리고 퀵샷 자체도 쿨타임이 빠르기 때문에 어느정도 커버가 된다. 그러나 평타로만 싸운다면 명중률과 DPS에서 서브머신 건과 어설트 라이플에 크게 밀리는 편이니 과신은 금물. 퀵샷의 쿨타임이 돌아갈 때는 시간을 버틸 수 있는 다른 스킬들을 준비해놓거나 다른 무기로 바꿔 전략을 바꾸는 등 재정비의 시간을 가지는 것이 필요하다.
- 극악의 장비 파밍 난이도
핸드건은 옵션이 기계/생물/인간형 뎀증, 크리티컬 확률/위력, 물리 or 광학/무기 공격력 증가, 약점 데미지 증가가 거의 100% 고정이기 때문에 옵션 타협을 할 수 없다. 옵션 타협을 할 수 없다는 것은 바꿔 말하면 극악의 노가다를 요구한다는 의미이다. 따라서 8슬롯을 제공하는 레전더리가 반강제로 필수이며, 원하는 깡뎀과 옵션이 나올 때 까지 노가다를 해야한다.치트엔진 켜라
실탄 총기 모델은 H&K VP9, 베레타 93R, 글록18C, TT 권총, 글록 40[3]
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추천 무기(랭크 11 기준)
- 롱 스트로크 type-Z(물리): 강력한 깡뎀에 적절한 치명타 스텟, 핸드건이라는 메리트까지 더해져 사실상 넓은 의미에서 게임 내 최강의 장비. 요구 힘 수치가 많이 높아서 아킴보로 사용하는 것은 어렵고, 보통은 이하 서술된 블루로즈나 월광을 주 무기로 삼고 롱 스트로크는 한손에만 들고 아츠를 통해 퀵샷 수동사격으로 약점딜링에 써먹는게 일반적이다.
- 프로키온 SL 4(광학): 핸드건 중 가장 높은 DPS를 가지고 있음에도 얻기가 상대적으로 쉬워 스토리를 밀기에 적합하며 오디널 레이를 얻기 전까지 사용하면 된다. 특별한 초대장 공투는 오디널 레이 혹은 다른 총을 드는 것이 더 좋다.
- 오디널 레이 MK3+(광학): 요구 스탯이 낮아 인트와 럭을 높여야만 하는 서포터들의 필수 총이라고 봐도 무방하며 크리티컬 확률이 10%로 굉장히 높기에 최고난이도 공투에서도 활약이 가능하다. 스노우 스톰 에레쉬키갈을 처치하면 얻을 수 있다. 특이한 점으로 사거리가 45로 무지막지하게 길다. 명중률도 기본 A라서 명중률과 사거리를 전혀 신경 쓸 필요가 없기에 핸드캐논 특유의 장점들과 더불어 그야말로 완벽에 가까운 무기. 풀오토 무기라서 난전 대처력에도 문제가 없다.
- HG 쿠로네코(물리): 게임 내 핸드건 중 유일하게 리볼버 외형을 보유하고 있다보니 외국 커뮤니티에서 서부극 마니아나 마초스런 로망을 가진 일부 유저들에게 사랑받는 핸드건. 장탄수가 5발 들어있는 점이나, RPM이 상당히 느리고 깡데미지가 더럽게 강하다는 점이나 S&W M500이 모티브로 보인다.[4] 크리티컬 관련 능력치가 개판인데다 장탄수도 5발뿐이고 발사속도도 90RPM으로 느려터졌지만 어차피 핸드건 특성상 제대로 딜을 할땐 굳이 웨폰아츠를 발동하지 않아도 액세서리 칩으로 쿨을 88% 줄인 퀵샷만 쓰는게 일상이고, 기본 깡뎀이 이미 롱 스트로크 type-Z의 1.25배에 약점 사격 시 데미지 보정량이 250%로 무지막지하기때문에 퀵샷 위주의 전투와 약점만 정확하게 때린다는 상황 하라면 이론상 롱 스트로크 type-Z를 상회하는 DPS를 낸다. 물론 이 약점데미지 배율에 크게 의존하는만큼 플레이어의 손(...)이 단점이 될수 있으니 사용할거라면 저격총 문단에도 서술되어있듯 불릿서클보다는 다른 조준 지원 시스템을 이용하는 것이 좋다. 설원의 가희 DLC 추가 던전 기상 에너지 연구소터의 두 보스 중 하나인 스노우 스톰 퀸을 처치하면 얻을 수 있다.
- 추천 스킬 : 퀵 샷, 하이퍼 센스[5], 옴니아 바니타스, 바이러스 탄, 작열탄 등
2.2. 어썰트 라이플(돌격소총)
자동소총과 2, 3연발 점사소총으로 나뉜다. 기관총류도 어썰트 라이플에 포함된다.-
웨폰 아츠 : 크림슨 인페르노
- 일정 시간 동안 발사 탄환을 블레이즈 효과축적탄으로 바꾼다. 한 적에다가 계속 해서 꽂아주면 블레이즈 상태이상을 건다.
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장점
- 초보자 추천 무기
위력도 낮지 않고 적당히 난사가 가능하다. 밸런스가 잡혀 핸드건과 함께 초보자가 쥐기에 가장 무난한 무기.
- 교전 지속력
장탄 수와 RPM의 비례로 볼 때 모든 무기 중 가장 오랜 시간 사격을 유지할 수 있다. 빠른 연사력은 덤. 특히 MG, LMG 시리즈라도 끼는 경우 대전에서 상대는 장전하는데 나는 아직 탄창의 반도 소진시키지 않은 경우가 많다. 연사속도와 화면 이동 또한 빨라 기관단총만큼이나 난전 대처력이 높으며[6], 불릿 서클과의 궁합도 좋다.
- 평균 이상의 사정거리
개틀링, 그레네이드 런처와 스나이퍼 라이플을 제외하고 가장 긴 사거리를 가진 무기가 바로 어설트 라이플. 원거리 무기들 중 안정적인 자세로 목표 지점에 거의 모든 화력을 안정적으로 투사할 수 있는 무기이기에 다른 원거리 무기들에 비해서 전체적인 신뢰성이 매우 좋다. 이런 좋은 사거리를 토대로 적에 따라 거리조절을 달리 하며 더욱 전략적인 행동이 가능하다. 예컨대 비행 로봇 종류들은 이동속도도 빠르고 체공 높이도 높아 잡기가 까다로운데, 어썰트 라이플은 거의 인스턴트에 가까운 속도로 탄환이 날아가기에 유탄 발사기의 단점이 사라지고, 명중률이 높아 개틀링의 단점도 없다. 그와 동시에 기동성과 감소 대미지가 상당히 양호한 편이기에 스나이퍼 라이플의 단점이 사라진다. 단점이 적고, 다른 무기의 단점을 메울 수 있다는 것에서부터 이 무기의 효율성은 더 말해봐야 입이 아플 정도
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단점
무난한 무기라서 특출한 장점도, 단점도 없다. 널널한 장탄수, 연사력, 사거리, 적당한 데미지를 가진 무기가 폭발적인 데미지까지 갖게 된다면 밸런스가 붕괴된다.
실제 총기 모델은 SIG SG550, AK, FAMAS, AR-57, H&K G3[7], PKM, M240 기관총.
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추천 무기(랭크 11 기준)
- AR Ninja 3++(물리) : 통상 위력은 동 랭크 다른 자동소총보다 낮으나 약점 데미지는 Type-Z 무기 이상의 위력을 지녔다. 딜량 덕분에 사실상 이 게임 대 보스전 중장거리 최고봉이라 볼 수 있다. 유일한 단점은 str요구치가 너무 높다는 것이다. 바로 아래 블루로즈랑 총합 스탯 요구치는 비슷하지 않느냐 할 수 있는데 이 게임에서 str은 잉여스탯에 가깝다. 광검캐릭마저 덜 찍으려고 하는 스탯이다보니 str 요구치가 126×2라는 것은 매우 큰 단점이라고 볼 수 있다. 무게도 조금 무겁지만 str을 252나 찍는 시점에서 다른 어썰트라이플 빌드보다 오히려 무게제한에서 자유로울 수도 있다.
- AR Blue Rose Mk3+(물리): DLC무기. 월광의 돌격소총 버전. 극한의 크리뽕맛을 느낄수 있다. 수려한 비주얼은 덤. 이쪽이 그야말로 인게임 내에서 가장 만능 무기에 가까운 편이다. 약점을 잘 맞춰주면 자주 터지는 크리티컬 덕에 데미지도 높은데 적이 자주 다운되는 것이 크게 다가온다.
- SPB 레이피어 Type-Z: 어썰트 라이플의 타입제트 무기. 타입제트 무기답게 강력한 데미지를 자랑한다.
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추천 스킬(기관단총과 공유)
- 빠른 이동을 원할경우 : 슬라이딩 샷
- 그 외 : 파워 폼 4, 휴먼 포트리스 4, 하이퍼 센스 등 자기 강화 스킬
2.3. 서브머신건(기관단총)
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웨폰 아츠 :
봉산탈춤댄싱 불릿
- 탄을 흩뿌리듯이 난사하며, 적 홀딩효과가 있다.(슈아도 뚫는다.) 하지만, 중거리 집중사격에 적합한 무기로 근접공격을 자행하는 잉여로움(...)에다가 딜도 생각보다 안 나와서 없는 것으로 취급되는 경우가 많다. 그나마 쓸만한 상황은 휴머노이드 떼거지에 둘러싸였을 때.
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장점
- 압도적인 근접 평타 DPS
기관단총 답게 매우 높은 발사속도 덕분에 유효 사거리 내에서라면 어썰트 라이플에 비해 훨씬 높은 DPS를 자랑한다. 듀얼 웨폰 기능이 해금되면 말 그대로 화룡점정을 맛볼수 있다. 정밀타격류 무기들에 비해 약점데미지 보정도 낮은편이라서 그냥 대충 갈겨도 근접한 잡몹들은 알아서 갈려나간다.
- 난전 대처력이 높다.
시논이 FB 첫 공개 당시에 권총 대신 기관단총을 장착한 이유이기도 하다. 탄막을 광범위하게 뿌리며 적을 제압하는 무기이기 때문에, 난전 상황이 발생해도 유연하게 대처할 수 있다. 그 때문에 불릿 서클과의 궁합은 최상급.
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단점
- 불안정한 화력 포텐셜.
연사시에 반동이 심하고 에임이 심하게 벌어지는 총들이 많다. 당연히 불릿 서클 안정성과 불릿 서클 정확도 칩을 박아줘야하며, 근접전 서브 무기 특성상 억지로 유효사거리를 박아 모든 상황대응 가능한 만능무기를 만들어줄 필요는 없다. 그럴거면 차라리 어썰트 라이플 써라
- 눈물나는 최악의 성능의 웨폰아츠
공투는 속전속결이라 웨폰 아츠를 쓸만한 곳은 필드 사냥인데, 주딜러로 뛰어야 할 내 캐릭터가 적에게 접근하고 봉산탈춤(...)이나 추면서 뻘짓하는 것도 모자라 잡몹도 제대로 못 잡는 것을 보면 속이 탄다.
실탄 총기들의 모델은 MP5K, FN P90, PP-19, UZI.
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추천 무기(랭크 11 기준)
- SPB 포타슘 type-Z(물리): 기관단총 최강의 발당 피해량과 빠른 발사속도, 그에 따른 C+라는 끔찍하기 그지없는 집탄율(...). 분명 스펙만으로는 게임 내 기관단총 최강이지만, 후술할 월광의 크리티컬 스텟들로 인한 포텐셜에 밀려 type-Z 장비임에도 인기가 별로 없는 비운의 무기. BoB 그랜드마스터 랭크의 리에블이 높은 확률로, 신규 업데이트된 글록켄 심연 던전 47~49층 사이에서 랜덤으로 맞닥뜨리는 아파시스 배틀에서 쿠레하 아파시스가 매우 낮은 확률로 드롭한다.
- LMG 월광3++(물리): 단순 발사속도와 발당 데미지만 보면데미지는 위의 포타슘에 비해 반절도 안되는데 발사속도도 400RPM대라서 이게 왜? 싶은 무기지만, 이 무기의 진가는 25%라는 게임 내 최고급의 치명타 확률과 200%의 기관단총치고 높은 치명타 피해량. 쌍 치명타 옵션을 모두 44.5% 캡을 찍어주게되면 포타슘 type-Z의 쌍뺨따구를 후려갈기는 압도적인 포텐셜을 뿜는다.뛰어난 성능과 별개로 문제라면 입수경로가 무지막지하게 더럽다는 것.
- SMG 테크니컬 V3+(물리): 5%로 포타슘보다 높은 치명타 확률을 가지고 있고 치명타 피해량도 200%로 월광과 동일한데 기본 공격력은 포타슘보다 살짝 낮은 수준으로 거의 맞먹고 발속은 포타슘보다 더 빠른 768이다. 중량도 평범하고 장탄수도 45발로 포타슘과 다를 바 없고 명중도도 기본 A에 요구 스탯도 평범해서 단점이 딱히 없고 장점이 많아보이지만, 큰 단점이 딱 하나 있었으니 사거리가 15밖에 안된다는 점이다. 사거리 옵션이 자리 차지를 해야 한다는 점과 사거리 옵션을 풀로 땡겨야 겨우 쓸만해진다는 것이 단점이지만 대신 정확도 쪽에서 훨씬 자유롭고, 일단 맞춰놓고 보면 아무튼 포타슘보단 데미지가 잘 들어가서 의외로 나쁘지 않을 수도 있다. 적어도 위 둘보단 입수가 단순명료하다는 점도 이점. 베히모스가 드랍한다.
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추천 스킬(돌격소총과 공유)
- 빠른 이동을 원할경우 : 슬라이딩 샷
- 그 외 : 파워 폼 4, 휴먼 포트리스 4, 하이퍼 센스 등 자기 강화 스킬
2.4. 샷건(산탄총)
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웨폰 아츠 : 제트어택 샷
- 사용 즉시 전방에 강력한 한방을 발사한다. 강제 다운(보스는 경직) 판정.
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장점
- 근접할수록 위력이 강화된다.
- 평타 경직율이 매우 높다.
피격시 불릿라인이 캔슬될 정도. 그래서 산탄총은 근접해서 많이 맞추기만 성공하면 소형 적(플레이어 포함) 상대로 최상의 효율을 보여준다.
- 간지
여타 슈팅게임이나 영화에서 상남자 캐릭터들이 사용하거나 그런 취향이 유저들에게 호평받는 무기군이 바로 산탄총류인데, 그러한 매력은 이 게임에서도 동일하다. 정밀조준할 필요도 없이 근거리에서 날리는 시원한 한방, 근사한 외형에 관심있는 유저라면 충분히 매력을 느낄만한 무기군이다.* 단점- 적과 멀면 멀수록 위력이 약해진다.어느 무기이던 간에 거리가 멀수록 약해지지만, 산탄총은 그 정도가 심한 게 문제. 그래서 산탄총은 광검과의 궁합이 최악이라 할 수 있다.- 사용 즉시 발동형이라 컷신이 지나가는 시간 때문에 빗나갈 수 있다.웨폰 아츠 발동 중에는 전신무적 판정만 있지, 암전이 안 터지고 주위가 일시정지되지 않기에 생기는 문제. 적이 가만히 있을리 없기 때문에 빗나가기 쉽다.- 이 게임 한정으로 기관단총, 권총에 비해서 사거리가 매우 짧고, 중거리 화력이 지나치게 안나온다. 저격총을 쓸 경우 근접서브무기를 고르는데 기관단총, 권총에 비해서 중거리교전이 너무 최약이다. 그렇다고 칼에 비해서 근접화력이 앞서는 것도 아니다. 키리토가 언더월드에서 쓰던 두 검을 얻는 시점에서 근접화력이 오히려 밀릴 수 있다.
여타 슈팅게임이나 영화에서 상남자 캐릭터들이 사용하거나 그런 취향이 유저들에게 호평받는 무기군이 바로 산탄총류인데, 그러한 매력은 이 게임에서도 동일하다. 정밀조준할 필요도 없이 근거리에서 날리는 시원한 한방, 근사한 외형에 관심있는 유저라면 충분히 매력을 느낄만한 무기군이다.* 단점- 적과 멀면 멀수록 위력이 약해진다.어느 무기이던 간에 거리가 멀수록 약해지지만, 산탄총은 그 정도가 심한 게 문제. 그래서 산탄총은 광검과의 궁합이 최악이라 할 수 있다.- 사용 즉시 발동형이라 컷신이 지나가는 시간 때문에 빗나갈 수 있다.웨폰 아츠 발동 중에는 전신무적 판정만 있지, 암전이 안 터지고 주위가 일시정지되지 않기에 생기는 문제. 적이 가만히 있을리 없기 때문에 빗나가기 쉽다.- 이 게임 한정으로 기관단총, 권총에 비해서 사거리가 매우 짧고, 중거리 화력이 지나치게 안나온다. 저격총을 쓸 경우 근접서브무기를 고르는데 기관단총, 권총에 비해서 중거리교전이 너무 최약이다. 그렇다고 칼에 비해서 근접화력이 앞서는 것도 아니다. 키리토가 언더월드에서 쓰던 두 검을 얻는 시점에서 근접화력이 오히려 밀릴 수 있다.
실탄 총기들 모델은 레밍턴 M870, 베넬리 M3 슈퍼 90, UTAS UTS-15
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추천 무기
- 발키리 type-Z(물리): 샷건 계열의 type-Z 장비. BoB 그랜드마스터 랭크의 리에블이 드랍한다. 펠릿 수는 4개뿐이지만 펠릿당 데미지가 게임 내 최강인데다가 발사속도도 120RPM으로 쾌적하다. 샷건답게 정밀피해를 입혀 처리하기 어려운 중간보스들을 폭딜로 갈아버리는데에 있어서는 최적. 샷건이라는 무장으로써의 역할에 충실한 무기라고 할 수 있겠다.
- 홀리 애로 Mk3(광학): 저격용 샷건이라는 해괴한(...) 설명이 붙은 장비. 무기 모델링에도 스코프가 달려있어서 도무지 샷건으로는 보이지 않는다. 펠릿 수 7개에 베이스 데미지 888, 발사속도 90RPM이라는 평범한 스펙이지만, 이 샷건, 유효 사거리가 다른 샷건들이 다 9~12에서 놀고있는데 혼자서 45다. 집탄률도 샷건치고는 높은 D+로, 결국 샷건은 샷건이고 펠릿수도 많다보니 컨셉대로 저격총마냥 초장거리 산탄사격을 하는 것까지는 힘들지만, 나름대로 자동소총 정도의 사거리에서 샷건의 폭딜을 꽂아넣을수 있다. 샷건으로 제대로 된 데미지를 넣으려고 돌진하다가 맞아죽을 가능성이 큰 게임 특성상 나름대로 상당한 메리트.
- 로얄가드 골드: 심연 던전 추가무기. 1600 정도의 높은 베이스 데미지, 펠릿 수 20발에 풀오토를 지원하며 무려 360rpm이라는 괴상망측한 스펙의 샷건. 심지어 크리티컬 확률도 11퍼센트로 높고 크리티컬 데미지도 200%로 낮지 않아서 약점 타격시 데미지로는 인게임 최강. 하지만 2520이라는 무게와 127(256) 120(240)이라는 스펙 요구 그리고 샷건이라서 어쩔 수 없는 짧은 사거리와 낮은 명중도 때문에 만만히 사용할 수 있는 무기는 아니다. 다만 이 무기를 구할 정도라면 이미 스펙 자체는 갖춰졌을 가능성이 높고(물론 심연에서 파밍했으니 이 무기를 파밍하기 위해 드는 스펙은 기존 스펙과는 상관없지만...이 무기를 파밍했다는 것은 이 게임을 무진장 열심히 한다는 것이기 때문에 약할리가 없다.[8]) 일단 제대로 활용할 수 있는 상황이 되기만 한다면 베히모스를 제외한 거의 모든 보스에게 최강급 효율을 자랑하기 때문에 무기 교체 없이 주구장창 들고 다닐 수도 있다. 다만 선술했듯 샷건의 장단점을 정석대로 때려 박아 놓았다 보니 취향에 심하게 안 맞아 들기 싫어하는 사람도 존재하긴 한다.
2.5. 개틀링건(중기관총)
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웨폰 아츠 : 크래싱 웨이브
- 방열 시스템을 이용해 총을 바닥에 내리쳐 범위 피해를 준다.
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장점
- 강력한 DPS
무기 특성상 방향전환이나 무빙샷이 힘들지만, 중화기답게 11랭크 장비 기준 기본 2000을 넘어가는 발당 피해량, 개틀링이라는 이름이 어울리는 900~1200RPM을 넘나드는 발사속도로 어지간한 무기로는 아예 넘보는게 불가능한 수준의 DPS를 보여준다. 약점 사격 피해량 보정도 120%를 채 넘기는게 없기때문에 그냥 몸샷만 갈겨도 된다. 몸샷만으로도 모조리 갈아버릴정도로 중화기의 이름값을 톡톡히 보여준다.
- 재장전이 필요없다.
방열 시스템을 쓰기 때문인지, 처음부터 9999발이 장탄 수에 들어가 있다.
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단점
- 듀얼 암즈 지원 불가
개틀링건이 듀얼 암즈가 지원된 서브 머신건에게 밀리는 이유. 개틀링건도 같은 연사무기임에도 불구하고 고정된 대형 적이 아닌 잡몹들을 걷어내는 데에 있어서는 개틀링건보다 듀얼웨폰 서브머신건이 더 우월한 정리능력을 발휘한다.[9]
- 무겁다.
원작에서도 베히모스가 이거 때문에 이동 속도가 너무 느렸다. 여기서도 예외는 없어서, 까딱 잘못하면 무게초과가 걸리기 십상이며, 힘 스텟을 어지간히 많이 찍지 않는 이상, 또는 type-Z 장비인 판데모니엄III type-Z 를 구하지 않는 이상[10] 나머지 무기는 권총이나 서브머신건 정도로 제한된다.
- 자주 열을 방출해주는 컨트롤을 요구한다.
히트 디스차지의 적절한 사용이 없다면 개틀링 자체의 사용이 마비되어 곧장 다른 무기로 바꿔줘야 하는 상황이 닥친다.
- 조준점을 빠르게 전환하기가 어렵다.
개틀링이 대인전보다는 대보스전에 특화된 무기인 이유. 개틀링을 가지고 각종 이동기를 통해 사방으로 날뛰는 플레이어를 쫓아 사격하기는 커녕 줌을 제대로 잡기조차도 힘들다. 개틀링도 사방에 탄막을 전개하지만 돌격소총과 기관단총에 비해 난전 대처력이 매우 떨어지는 이유이기도 하다. 개틀링은 사용할 적에 자신과 표적 모두 최대한 이동하지 않은 상태여야만 최대의 딜링을 할 수 있으며 그것은 대보스전이 개틀링에게 있어 가장 이상적인 상황이자, 대인전이 개틀링에게 있어 가장 최악의 상황이라는 것을 말해준다. 그래서 대인전에는 네메시스 탄이나 중력자탄이 필수적인데, 이 둘은 DLC 1차 패치 때 관짝행 너프(...)를 당해버렸다.
- 집탄률이 영 좋지 않다
사실상 위와 시너지를 일으키는 단점. 개틀링의 약점 피해량 보정량이 낮은 데에는 다 이유가 있다. 집탄률이 사실상 샷건의 펠릿을 하나하나 연사하는거랑 다름없는 수준이기 때문. 기관단총의 집탄률이 아무리 낮아도 개틀링에 비하면 상황이 낫다. 개틀링은 집탄률이 떨어진다는 단점이 위의 단점과 시너지를 일으켜서 사실상 위치 이동이 빠르지 않으면서, 낮은 집탄도에도 불구하고 전탄 착탄할정도로 체구가 큰 보스급 적들에게 제위력을 발휘하는 무기가 되었다.
- 추천 무기
- 타임엔드: 심연 던전 추가 무기.
실탄 총기 모델은 GAU-19와 M134 미니건.
2.6. 스나이퍼 라이플(저격총)
일반적인 저격총, 광학 저격총, 대물 저격총으로 나뉜다. 장점이나 단점이나 일반적인 FPS의 저격총과 거의 같은 게 특징.게임 툴팁으로 따로 알려주지는 않는 자체적인 조준 지원 시스템으로써 비조준 상태의 에임이 적의 히트박스와 가까울 때 줌을 당기면 조준한 순간부터 짧은 시간[11] 동안 에임이 가장 가까운 적의 히트박스 또는 약점부위에 고정되는, 거의 세미 에임핵급의 기능이 있는데, 대구경 권총탄을 쓰는 핸드건류 등 저격총 이외의 다른 반자동 정밀사격 화기도 마찬가지지만 이런류의 화기는 불릿 서클 시스템보다는 이쪽 시스템을 적극적으로 활용하는 것이 추천된다.
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웨폰 아츠 : 페니트레이션 스팅
- 적을 관통하며 다단히트하는 탄환 한발을 발사한다.
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장점
- 최상위권의 한방 데미지
정밀 타격 일격살 특화인 저격총답게 한방한방의 공격력이 매우 강력하다. 특히 대물 저격총의 경우, 적의 약점에 공격을 꽂아넣으면 1회차 중반인데도 10000 단위의 대미지를 인스턴트로 주기도 하며, 모든 무기 중 99999+를 가장 빨리 볼 수 있다.
- 매우 긴 사정거리
대물 스나이퍼 라이플로 잡몹을 하나하나 잘라내는 용도로 매우 효과적이다. 그래서 던전을 진행 중 까다로운 중간보스나 일반 잡몹보다 위험도가 훨씬 높은 적 스나이퍼들을 인식거리 밖, 또는 사거리 밖에서 우선적으로 제거하고 들어가서 교전할 수 있기때문에 적군 저격수들이 배치되는 꼬라지가 악랄하기 짝이없는 본 게임에서 쾌적한 진행에 도움을 주는 무기군중 하나로, 수십 마리의 적이 운집해있거나 통상 화기로는 타격이 어려운 위치에 저격수들이 스폰돼있는 등 직접 돌진하기엔 위험해보이는 던전에서 후방에 동료들을 대기시킨 뒤 플레이어만 먼저 가서 패줌을 통해 위협적인 적들을 먼저 제거해내는 플레이가 매우 유용하다. 결국 이러나 저러나 슈팅 게임에서 저격수의 천적은 그를 조준하고있는 다른 저격수이기 때문이다.
- 보스전 필수무기
약점을 어떻게 사격하냐에 따라서 보스전을 할 때 시간단축속도가 갈린다. 비행형에 빠른 보스에게는 에임실력을 많이 요구하지만 약점눈알만 잘쏜다면 다른 총기들에비해서 제일 빠르게 사냥가능하다. 약점데미지와 일반데미지 격차가 2만데미지이상 벌어지므로 무조건 약점을 쏴야한다. 개조칩 옵션이 크리티컬확률, 크리티컬데미지, 약점데미지, 로봇데미지 4개로 강제 고정당하지만 보스전화력은 어떤 총들보다도 최강이다.
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단점
- 느린 장전속도와 공격속도, 그로 인한 결정력 부족
암살 특화인 저격총 특성상, 한방에 끝내지 못하면 다른 무기에 비해 손해가 큰데,현실은 차갑다한방에 끝나지 않는 경우가 대부분이다. 체력이 낮은 일반 잡몹이라면 약점 공격으로 즉사하지만, 조금이라도 강한 몹이거나 네임드, 보스면 그런거 없다. 때문에 저격총은 불릿 서클과 궁합이 나쁘다.
- 익숙해지기 난해한 줌샷
노하우가 많이 필요하다. 당연히 익숙해지면야 별것도 아니지만, 인게임 툴팁에서 따로 알려주지도 않고, 불릿서클같은 별도의 UI가 존재하지도 않는 비직관적인 조준 지원 시스템을 적극 이용해야한다는 것부터가 문제다. 비조준상태에서 적들을 자동으로 따라다니고 자체 UI로도 지원되는 불릿 서클을 통해 편안한 사격을 하던 다른 무기들과는 달리 서두에 설명되었듯 노줌상태에서의 에임을 적의 약점 가까이에 놓고 줌하면 잠시동안 에임이 대상 약점에 부착되어 따라다니는 이질적인 기능을 통해 조준을 해야하다보니 이 정보를 모르거나 불릿 서클에만 너무 익숙해졌다면 다룰수 있게 될때까진 조금 시간이 필요하다.
- 근접전 및 난전에 취약
난전상황시에 대부분 서브웨폰으로 교체해서 가세해 싸운다 사실상 저격총은 보스와 거리가 벌어지면 내가 접근하는 동안 손실하는 DPS를 메꾸기 위한 용도이고, 저격총을 쏘는 상황은 생각보다 많은 기회가 오지 않는다. 잡졸제거 및 비행형제거, 거리가 벌어진 보스사격등 상황이 좀 한정적이다. 특히돌진기를 가진 돌진계열 보스상대로는 적절히 스왑해가면서 싸워야한다.
- 약점 공격에 지나치게 의존
현존 최고의 스나이퍼 라이플인 AMR 데스윈드나 AMR 티아매트 Mk2+를 가지면 최후반부 보스를 상대로도 약점 저격시 99999+ 대미지[12]를 우습게도 뽑아내지만 반대로 약점을 노리지 못한다면 한 마디로 답이 없게 된다. 약점이기도 하지만 장점이기도 하다. 쓸데없는 탄낭비없이 효율적으로 보스를 사냥할 수가 있다.
- 공격형스킬의 도움을 받기가 매우 어렵다.
본작의 스나이퍼 라이플은 스킬의 대미지보다 평타의 대미지가 더 강하며, 스킬은 약점을 쏴도 추가대미지가 적용되지 않기에 공격형 스킬이 사용되는 경우는 거의 없다고 보면 된다.
- 있으나 마나한 세미오토 저격총들
세미오토 계열 저격총들 역시 있으나 마나한데 딜은 대물 저격총의 3분의 1[13]이나 6분의 1[14] 수준인데 쏘면 쏠 수록 에임이 장난아니게 튄다. 불릿 서클 역시 근접 특화 키트 적용 때처럼 미친듯이 넓어진다. 한 마디로 컬렉터 용.
- 올리기 힘든 숙련도
세미오토가 아니라면 대다수는 일반적인 저격총처럼 점사를 해야 해서 숙련도를 올리기가 모든 무기들 중 가장 힘들다는 점이 있다. 다만 스나이퍼 라이플인데 풀오토인 경우에는 스탯상 비슷한 수준으로 장착할 수 있는 어설트라이플보다 데미지, 연사속도 모두 더 높으며 명중률과 사정거리는 압도적으로 높다. 예를들어 랭크11의 풀오토 스나는 사운드데드2 가 있는데 str73에 dex163, 데미지는 대략 1100에 연사속도가 590이라 11랭 어설트 라이플을 듀얼암즈로 끼기 전까지는 압도적인 성능을 보여준다. 다만 장탄이 20인건 흠. 그래도 사정거리 40에 명중률 a+인 어설트 라이플 같은 느낌이고 약점에 갖다대면 표기10000딜 이상을 쉽게 뽑아내므로 저렙때 쓰기 좋다.[15]
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추천 무기
- AMR티아맷Mk3 type-Z: BoB 그랜드마스터 랭크의 리에블과 스페셜 챌린지의 리에블과 코퀴토스 니스파 EX, 신규 업데이트된 글록켄 심연 던전 47~49층 사이에서 랜덤으로 맞닥뜨리는 아파시스 배틀에서 이츠키 아파시스가 매우 낮은 확률로 드랍한다. 약점 피해량 보정치는 BOB의 데스 건이 드롭하는 AMR 그림리퍼에 비해 50% 낮은 450%지만, 기본 깡뎀이 9000정도로 워낙 우월해서 단타화력면에선 비교할만한 껀덕지가 전혀 없다. 발사속도도 40RPM으로 단타위주 대물저격총 중에선 중견급이며, 크리티컬 스텟이 개판이지만(...) 어차피 한방쏘고 쉬는 식의 무기인 스나이퍼 라이플 특성상 크리티컬은 터지면 좋고 아님말고 이상의 의미를 가지진 못한다. 중량이 2080으로 낮지 않다는 점은 주의할 것.
- AMR티아맷Mk3: 마굴의 허니컴 메이커에게서 얻을수 있으며, 기상 에너지 연구소터에서도 얻을수 있다. 또한 신규 업데이트된 글록켄 심연 던전 47~49층 사이에서 랜덤으로 맞닥뜨리는 아파시스 배틀에서 이츠키 아파시스가 100% 확률로 드랍한다. Type-Z보다는 스펙이 딸린다지만 그래도 대물 저격총은 저격총이라 5300의 베이스 데미지로 type-Z버전을 습득하기 전까지 충분히 사용할만 하다.
- AMRGrimReaper+: 기본 깡뎀이 5500정도로 type-z에는 밀릴 수 밖에 없지만 7.5%라는 z무기보다 3배 높은 치명타 확률과 1275라는 저격총 치고 가벼우며 155에 97이라는 아주 기본적인 스펙 요구 덕분에 오히려 이쪽은 저격총인데도 부 무장 수준으로 들 수 있다. 다만 저격총 기준 상대적으로 가벼운 것이지 1275면 무거운 무기와 함께 들기 부담스럽다는 점은 변하지 않고 저격총이라서 난전 대처 능력이 전무하다는 점 때문에 그야말로 무방비 상태의 적들에게 '저격'을 할 때나 쓰일 가능성이 높다. 보스딜링 무기로 사거리가 짧은 무기를 들고 보스방까지 가기 위해 길을 뚫을 때 적들이 너무 많이 모여 있는데 다가가야만 하는 상황에서 유용할 수 있겠다. 보스딜용으로는 z무기에게 밀리는 편.
2.7. 로켓 런처
일반 런처, 블레이즈 효과가 붙은 소이유탄 발사기, 유탄 발사기로 나뉜다. 런처는 직사로 날아가는 로켓탄을 쏘고, 유탄발사기는 곡사로 날아가는 유탄을 쏜다.-
웨폰 아츠 : 익스플로전 불릿
- 확산탄을 쏜다. 자탄들은 첫 탄이 폭발한 위치를 기준으로 원형으로 한번 더 폭발한다. 거대몹에게 시전시 어마어마한 딜을 뽑아낸다.
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장점
- 고정 피해를 입힐 수 있음
덕분에 방어력이 높은 보스급 적들을 마음껏 박살낼 수 있다. 특히 대전에서 보스를 상대로 딜링을 꽂는 데에 있어 매우 위력적이다. 유탄발사기를 듀얼웨폰으로 들고 펑펑 쏘다보면 그 튼튼했던 거대로봇형 적들이 전혀 두렵지 않게 되는 것을 넘어 거대로봇들이 가장 만만한 적으로 여겨지게 될 정도다.
- 매우 긴 사정거리(런처)
스나이퍼 라이플 못지 않은 매우 긴 사거리를 지니고 있어 멀리서 안정적인 사격이 가능하다.
- 지속적인 방사피해를 줄 수 있다(유탄발사기)
소이탄을 사용하는 유탄발사기의 경우 평타만 꽂아넣어도 적들이 블레이즈 상태이상에 아주 쉽게 걸린다.
- 곡사 탄도(유탄발사기)
장점이자 단점. 탄환이 포물선을 그리며 곡사로 날아가기 때문에 엄폐물 뒤의 적에 대해서도 공격이 가능하다. 단점으로 작용하는 경우는 후술.
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단점
- 매우 무겁다(런처)
STR 스탯이 뒷받침되지 못하면 바로 무게초과가 걸리기 십상이다. 그러므로 장착 전에 중량 체크를 실시간으로 할 것. 다만 유탄 발사기는 듀얼 웨폰 지원무기답게 일반 런처와 다른 무기에 비해 그리 무거운 편은 아니다.
- 낮은 명중률
표기된 명중률과 달리 체감 그리고 실제 명중률이 매우 낮다. 이는 무기 자체의 사거리가 길기 때문인데, 런처보다 명중률이 두 단계 낮은 샷건과 비교해봐도 거의 차이가 나지 않는 것을 볼 수 있다. 샷건은 근접해서 사용하는 무기이고 런처는 원거리 전용 무기라서 그렇기도 하지만, 근접전 명중률도 그리 좋은 편은 아니다. 특히 그레네이드 런처를 사용하는 경우에는 탄도가 날아가는 각도를 이용한 예측샷까지 해야 하는 경우도 있다.
- 느린 탄속
탄환이 인스턴트로 박히는 다른 무기들과는 달리 느린 투사체로 날리다보니 이동중인 애너미 상대로는 예측샷이 요구된다. 약점사격을 포기하고 스킬과 불릿 서클 위주로 플레이하는 것으로 보완이 가능하다.
- 곡사 탄도(유탄발사기)
탄환이 곡사로 날아가는 유탄발사기의 특성 상 대공 능력이 크게 제한된다. 일반 런처의 경우도 움직이며 날아다니는 적을 맞추는 것은 어렵지만 가만히 떠 있는 적을 맞추기는 그렇게 어렵지 않은 반면, 유탄발사기는 가만히 떠 있는 적도 맞추기가 생각보다 쉽지 않으며 비행 고도가 높을 경우에는 그냥 다른 무기를 꺼내들 수 밖에 없다. 또한, 천장이 낮은 맵에서 어느정도 이상 멀리 쏠 경우 탄환이 날아가던 도중에 천장에 부딪혀 터져버리는 경우도 종종 있으니 주의가 필요하다.
- 추천 무기
- 홍련포효3+: 생각하는 것 보다 더욱 더 적은 실 사거리를 가지고 있어(12.5이지만 발사해보면 탄이 날라가지도 않고 그냥 바닥으로 떨어지는 진풍경을 볼 수 있을 것이다.) 거의 광검 수준으로 적에게 딱 붙어서 써야 하고 공중에 떠 있는 적을 상대하는 것이 매우 어렵지만 dps와 dpm이 매우 높은 무기 치고 무게가 805로 극히 가볍다. 보스딜 용으로 더 강하고 멀리서 안전하게 공격할 수 있는 무기가 있다는 생각을 떨치기 어려울 수 있겠으나 2점버스트에 133rpm이라는 매우 빠른 공속 덕분에 다른 무기와 차별화될 만한 요소가 없는 것은 아니다.
- GL6 디재스터 Gold: 로얄가드 골드와 함께 심연 50층 마지막 보스에게서 얻을 수 있는 무기이다. 이쪽은 그래도 드롭율이 다른 심연 무기들처럼 처참하지는 않은지 노리고 먹으려 들면 그래도 금방 얻어지는 편인데, 20000에 가까운 높은 깡뎀과 7발이라는 넉넉한 장탄수, 그리고 홍련포효와 달리 중거리에선 사용할 수 있으며 치명타 피해가 런쳐 치고 높은 200이라서 안전하게 지속딜을 계속 넣다보면 52라는 처참한 rpm을 감안해도 이 무기를 고른 것에 대한 후회는 없을 것이다. 다만 3060이라는 높은 중량이 발목을 잡으며 선술했듯 낮은 rpm덕에 실 데미지가 높고 홍련포효와는 다른 느낌의 답답함이 있다. 이쪽은 익숙해지면 공중에 있는 몹도 잡을 수 있는 편이라 마음에 들면 홍련포효와 달리 무기 교체할 일이 잦지 않다.
실탄 총기 모델은 유탄발사기는 밀코 M32. 런처 모델은 LRAC F1[16]
2.8. 광검
유일한 접근전 무기이며 별도의 에임이나 불릿 서클 시스템은 없다. 공격키는 통상 공격키와 재장전 키를 사용한다. 검의 데미지는 물리 데미지도, 광학 데미지도, 폭발 데미지도 아닌 제 4의 데미지 유형으로써, 무기 공격력 증가나 생체, 기계 상대 등 적대 대상 유형별 데미지 증가 칩 이외에는 물리, 광학, 폭발 공격력 증가 같은 특정 피해 유형 데미지 증가 칩의 효과는 어떤것도 받지 못한다.-
웨폰 아츠 : 이벤트 호라이즌
- 검을 들고 난무를 펼친다. 자동 난무이며, 적중 시 대형 적을 홀딩한다. 성공하면 화려한 난무와 함께 적을 썰어버리지만, 실패한다면 검으로 추는 봉산탈춤이 된다(...). 광검의 다른 테크닉들도 그렇지만 이 기술 또한 제대로 사용하기 위해서는 숙련이 필요하다.
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장점
- 공격 성공시 100% 명중 보장
- 방어력 무시
원작 고증.[17] 이는 엄청난 메리트인데, 평소에 2천 ~ 3천을 오가는 검의 딜링을 지닌 유저조차도 대전에서는 단 2방에 적을 삭제시켜버리는 최흉의 무기가 되어버린다.
- 지상 대형 기계 에너미 상대로 강하다.
GGO는 아군이든 적군이든 원거리 공격이 주 공격 수단이다. 소형 및 중형 에너미는 최소 사거리가 없고, 괴물형 생물들은 근접 패턴이 있어서 이들 상대로는 불리하지만, 근접 패턴이 없거나발차기 같은 것변변찮은 에너미[18] 상대로는 최상의 효율을 보여준다.
- 쉽게 맞출 수 있는 무기.
광검 들고 약점 공격할 일이 없고 광검 공격에 광학/물리/폭발 구분이 없다 보니 가능한 일. 남들은 8옵션[19]을 맞추고 앉아있어야 할 때, 광검에는 데미지 포텐셜을 높일만한 피해 유형별 데미지 증가 옵션이 한개도 적용되지 않는데다 그렇다고 방어쪽으로 눈을 돌리려고 해도 무기에 붙는 칩 중에는 가젯/스킬 쿨타임 감소도, 받는피해 감소같은 생존에 도움되는 옵션도 전혀 없다보니 결국 최소 6옵션[20][21] 정도만 맞춰도 쓸만한 무기가 만들어진다.
- 근접 무기 페이탈 불릿의 특성상 근접 무기라는 것 자체가 광검밖에 없다보니 성능과 별개로 룩과 컨셉을 위해 광검을 드는 경우가 많다.특히 고인물들의 경우 그냥 총을 사용하면 쉽게 깰수 있는 경우에도 재미와 컨셉을 위해 굳이 광검을 들고 클리어하려는 경우도 많은 편.
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단점
- 대공 공격 불가능
애초에 검을 들고 날아다니는 적을 잡는다는 것을 불가능하다. 그리고 여긴 ALO가 아니라서 공중으로 접근하는 것도 안 된다. 어차피 광검만 들고 갈 일은 없으니, 즉각 무기를 바꿔서 적을 격추시키도록 하자.
- 최하위 DPM(Damage Per Minute)
근접해야 공격할 수 있다는 강력한 리스크에도 불구하고 대미지가 총에 비해 그리 높지 않다. 가까이 접근할 때 HP를 많이 잃고, 공격중에는 슈퍼아머 상태여도 대미지는을 받기 때문에 횡사하는 일이 허다하다. 그러므로총탄도 아까운잡몹이나 근접하면 힘을 못 쓰는 몹들을 광검으로 썰어주는 것이 효과적이다. 반대로 대전에서는 상술했다시피 방어력 무시와 일반적인 적들에 비해 낮은 플레이어의 HP 덕분에 쉽게 적을 썰어제낄 수 있다.
- 파일럿의 손을 탄다.
원거리 전투 위주의 게임에 있는 근접 무기의 특성상 회피 기동을 비롯한 컨트롤이 필수적이며, 초보가 광검이 간지난다고 함부로 들었다가는 DOWN 글자와 자주 만날 수 있는 상급자용 무기다. 물론 몬스터 헌터 시리즈 등을 통해 실시간 컨트롤을 동반하는 근접전을 연마한 유저들에게는 해당되지 않는다. 이 문제점은 하이딩 3을 찍으면 어느정도 해소가 되나, 하이딩 3의 요구스텟을 맞추는 게 힘들다.
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추천 무기
- Gigas Cedar G4: 심연의 가면 업데이트로 추가된 검. 글록켄 심연 던전의 47~49층에서 랜덤하게 도달할 수 있는 아파시스 배틀 스테이지에서 두 명의 키리토 아파시스 중 하나가 매우 낮은 확률로 드롭한다. 업데이트로 추가된 두자루의 검 중 압도적인 데미지에 중점을 둔 무기로, 해외 포럼에서는 현존 최강의 검으로 꼽고있다. 3000이라는 전례없는 수준의 베이스 데미지와 9%라는 낮긴하지만 칩으로 보정하면 기대는 해볼만한 치명타율, 1000%라는 치명타 피해 칩이 없어도 입이 떡 벌어지는 어마어마한 치명타 피해량이 특징. 유일한 단점이라면 입수경로가 심히 지루한데다가 드랍률마저 정말 토나오게 낮다는 것뿐이다.
- BlueRose F9: 심연의 가면 업데이트로 추가된 검. 글록켄 심연 던전의 47~49층에서 랜덤하게 도달할 수 있는 아파시스 배틀 스테이지에서 두 명의 키리토 아파시스 중 하나가 매우 낮은 확률로 드롭한다. 업데이트로 추가된 두자루의 검 중 뛰어난 치명타 스텟에 중점을 둔 무기로, 30%의 기관단총 월광보다도 높은 치명타확률과 300%의 평균적인 치명타 피해량, 2000 정도의 베이스 데미지를 보유하고있다. 해외 포럼에선 전술한 Gigas Cedar의 괴물같은 스펙에 비해 치명타율이 높은거 외엔 평범하다보니 평가가 크게 좋지는 않았으나 오랜 연구 후 지속딜은 청장미검이 압도적인 걸로 나타났다. 주로 로또딜을 노리는 단기전에는 밤하늘 검이 지속딜을 요구하는 장기전은 청장미검이 낫다는 평가. 밤하늘 검과 마찬가지로 드랍율이 정말 토나오게 낮다.
- 라이키리 G7 극: 1950의 베이스 데미지에 300%의 치명타피해량, 5.5%의 낮은 치명타확률을 보유하고있다. 5.5%라는 확률이 칩으로 보정을 해줘도 애매하고 안해줘도 애매한 확률이다보니 치명타 자체를 포기하고 사용하는 사람들도 있다. 얼음 감옥의 엑서큐셔너에게서 얻을수 있으며, 외형이 사이버펑키한 일본도 느낌이기때문에 이것만 고집하는 유저도 종종 있다.
- 카게미츠 G9 type-Z: type-Z 무기의 검 계열 장비. 본래 type-Z 장비는 그 무기군에서 최강의 자리를 차지하는게 일반적인데 반해, 검 자체가 원작 주인공의 무기인 탓인지 업데이트와 DLC로 경쟁자가 될법한 무기를 지속적으로 넣어줘서 최강의 자리를 지키지는 못했다. 외형마저도 상술한 무기들이 전부 고유룩을 가진데 반해 다른 광검들과 동일한 그냥 광선검 모델링. 그래도 1800정도의 베이스 데미지와 10%의 나쁘지않은 치명타율, 거의 500%에 달하는 괜찮은 치명타피해와 낮은 무게와 84에 50이라느 매우 낮은 스탯 요구치 덕분에 분명 차별화할 요소는 있다. 스페셜 챌린지의 스노우 스톰 에레쉬키갈과 BoB 그랜드마스터 랭크의 유지오와 리에블이 드랍한다.
2.9. 건소드
불릿 서클 시스템은 핸드건에 한해 존재. 근접 공격은 재장전 키를 사용하며, 소드 배리어 시전 시간 동안은 핸드건 사용이 불가능하다. 또한, 아킴보를 켜면 기존 무기가 복사되어서 장착되듯, 건소드 역시 검과 핸드건을 따로 지정할 수 없다. 검을 건소드로 변경시 장착되는 핸드건의 모델은 고정되어있으며, 레어도 등급 역시 검과 공유하고 그 권총이 인벤토리에 있든 없든 해당 모델의 권총만 장착된다. 또한, 해당 권총 모델은 물리 데미지를 주는 핸드건인데도 검에 '물리 피해 증가' 칩을 붙여도 영향을 받지않는다. 기존 작의 이도류 위치에 있지만 성능은 전작들에서 이도류가 가지던 위상에 비하면 한심한 수준.아무런 성능적 이점도 없어 그냥 광검을 사용하는게 훨씬 효율적이다.특이한 점으로 그냥 광검도 한손검이고 건소드도 한손검에 총까지 들었는데 평타를 쳐 보면 건소드가 모션간 딜레이가 적어 평타를 더 빠르게 친다. 물론 소드며 건소드며 평타 칠 일이 없겠지만 이해가 안가는 부분.
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웨폰 아츠
- 광검의 웨폰 아츠에서 도입부만 더블 시큘러로 바뀌었고 나머지는 동일하다. 문제는 도입부의 더블 시큘러가 레벨 1 기준이라 광검 웨폰 아츠보다 맞추기가 훨씬 힘들다...
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장점
- 3레벨 더블 시큘러
그나마 간지를 뺀 장점을 찾으라면 더블 시큘러가 있다. 더블 시큘러를 3레벨까지 찍으면 돌진 공격동안 홀드 상태로 만드는데 익숙해지면 보스전에서 꽤나 쏠쏠하다. 다만 반대로 3레벨 전에는 잡몹 상대로는 너무나도 빈약한 판정 때문에 안 좋은 편.
- 이 외의 장점은 광검과 공유한다. 권총은 거드는 형식이고 광검으로 대미지를 뽑아내기 때문이다.
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단점
- 너무 부실한 대공
키리토가 지대공 상황에서 짐짝 취급(...)당하는 치명적인 단점이다. 권총과 광검을 동시에 들어서 대공을 보완한다는 것은 좋은데, 하필이면딱총권총 평타로 대공을 해결해야 된다는 게 문제다. 물론 우리가 컨트롤할 주인공에게는 해당되지 않으니, 그냥 무기를 바꿔서 격추시켜버리면 모든 게 해결된다. 애시당초에 광검유저들은 거의 다 근접 특화 키트를 쓰기 때문에 권총은 사실상 장식이다. 근접 특화 패널티로 인해 불릿서클이 어마무시하게 커지기 때문. 거기다 소드 배리어를 키면 권총 사용이 봉인된다... 사실상 권총은 쓸일이 아예 없다.
- 퀵샷이 없다.
비록 권총을 들었지만 스킬 자체가 광검에 몰려있는지라 퀵샷 사용이 불가능하다!...총기 관련 스킬은 버프 및 디버프탄이 전부다.
- 스탯 요구 대비 효율이 매우 낮다.
광검 요구 스탯의 2배를 요구하는 주제에 듀얼 암즈 지원 무기처럼 DPM을 2배 가까이 늘려주지도 않는다. 왼손에 검을 안 들려주기 때문에 DPM 2배 상승과 간지을 기대할 수 없고,딱총권총 하나만 추가로 얹어주는 정도라 숙련도 1000을 채우면 농담 안하고 바로 버려진다.
2.10. UFG
정식 평칭은 얼티메이트 파이버 건. 광학 로프 개념으로, 2개 무장을 끼더라도 별도로 기본 장착되어 있는 부무장이다. 작동키도 별도로 마련되어 있을 정도. 적에게 맞추면 소량의 데미지를 입힌다. 키리토 모드에서는 이 무기를 키리토에게 빌려줘 키리토 또한 이 무기를 사용할 수 있다.- 주용도 : 로프처럼 활용해 높은 곳을 단숨에 올라간다. 한 번에 최대 2번까지 연속사용할 수 있어서, 이걸로 마주보는 고층 건물 벽을 벽점프하듯이 뛰어올라 옥상으로 가는 기행(...)은 불가능하다.[22]
- 소형 비행체 적들을 쏴서 떨어뜨린다. 검 유저의 경우 다른 무기로 바꾸지 않는 한 대공 수단은 사실상 이것이 전부이기에 자기도 모르는 사이에 UFG 마스터가 되는(...) 경우가 종종 있다.
- 다운당한 적에게 쏴서 소재 아이템을 강탈한다. 부위를 정확히 노리지 못하면 강탈은 실패하게 된다.
- 특정 스위치 발동 장치. 잘 쓰이지 않는 부수적 효과이지만, 이걸 사용해야만 통과 가능한 맵도 존재한다.
- 빠른 이동을 위해 사용한다. 특히 대전과 보스전에서 돋보이는데, 보스의 빠른 공격을 회피하기에는 구르기보다 빠르며 딜레이도 거의 없어 매우 좋은 기술이다. 단, 쏴서 탄착할 때까지의 선딜은 요주의. 대전에서는 광활한 중앙 지역을 상대의 저격을 맞지 않고 빠르게 돌파하기 위해 꼭 필요한 기술.
3. 스킬
3.1. 자가 강화 계열
- 파워 폼 / 사용 가능 무기: 공용
일정 시간 자신의 공격력을 올려준다. 필수 스킬로서 핸드건, 스나이퍼 라이플 등 스킬창이 넉넉한 무기에는 주로 이 스킬들을 끼워준다. 하지만 후딜레이가 길어 대전에선 아츠캔슬이 아닌 이상 사용하기 까다롭다.
일정 시간 자신의 공격력을 올려준다. 필수 스킬로서 핸드건, 스나이퍼 라이플 등 스킬창이 넉넉한 무기에는 주로 이 스킬들을 끼워준다. 하지만 후딜레이가 길어 대전에선 아츠캔슬이 아닌 이상 사용하기 까다롭다.
- 아머 폼 / 사용 가능 무기: 공용
일정 시간 자신의 방어력을 올려준다. 파워 폼과 같이 필수 스킬. 하지만 후딜레이가 길어 대전에선 아츠캔슬이 아닌 이상 사용하기 까다롭다.
일정 시간 자신의 방어력을 올려준다. 파워 폼과 같이 필수 스킬. 하지만 후딜레이가 길어 대전에선 아츠캔슬이 아닌 이상 사용하기 까다롭다.
- 스피드 폼 / 사용 가능 무기: 공용
일정 시간 자신의 이동속도를 올려준다. 위의 스킬들처럼 찍어주면 좋지만 취향을 탄다. 하지만 후딜레이가 길어 대전에선 아츠캔슬이 아닌 이상 사용하기 까다롭다.
일정 시간 자신의 이동속도를 올려준다. 위의 스킬들처럼 찍어주면 좋지만 취향을 탄다. 하지만 후딜레이가 길어 대전에선 아츠캔슬이 아닌 이상 사용하기 까다롭다.
- 휴먼 포트리스 / 사용 가능 무기: 공용
피격 시 넉백이 사라진다. 돌격을 주로 하는 검 계열 사용자에게 좋은 스킬. 다만 보스 몬스터의 돌진 계열 공격에 피격 시 돌진의 공격 판정이 다단 히트 판정으로 되어서 그 자리에서 맞아 죽으니 돌진 계열 공격은 웬만하면 피하는게 좋다.
피격 시 넉백이 사라진다. 돌격을 주로 하는 검 계열 사용자에게 좋은 스킬. 다만 보스 몬스터의 돌진 계열 공격에 피격 시 돌진의 공격 판정이 다단 히트 판정으로 되어서 그 자리에서 맞아 죽으니 돌진 계열 공격은 웬만하면 피하는게 좋다.
- 어텐션 / 사용 가능 무기: 공용
일정 시간 적의 표적이 되기 쉬워진다.
일정 시간 적의 표적이 되기 쉬워진다.
- 서제스천 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
일정 시간 불릿 서클의 정확도가 상승한다.
일정 시간 불릿 서클의 정확도가 상승한다.
- 하이퍼 센스 / 사용 가능 무기: 공용
1회에 한해 모든 공격을 회피한다. 공격의 종류는 상관없으며 핸드건 1발이건 스나이퍼 1발이건 혹은 수류탄이건 간에 전부 1회에 한해 회피한다.쿨타임이 굉장히 길지만 일정시간 모든 스킬들의 쿨타임이 대폭 감소하는 핸드 건 웨폰 아츠와 최상의 궁합을 자랑해, 무한퀵샷과 더불어 웨폰 아츠 버프가 유지되는 동안 플레이어를 사실상 무적에 가깝게 만들어준다. 발동 시 자신 주변에 오라를 두르는데 스나이퍼의 경우 이것이 줌에 방해가 되며, 발동에서 뒤로 크게 백스텝을 밟기에 스나이퍼들은 거의 채용하지 않는 스킬이다.
1회에 한해 모든 공격을 회피한다. 공격의 종류는 상관없으며 핸드건 1발이건 스나이퍼 1발이건 혹은 수류탄이건 간에 전부 1회에 한해 회피한다.쿨타임이 굉장히 길지만 일정시간 모든 스킬들의 쿨타임이 대폭 감소하는 핸드 건 웨폰 아츠와 최상의 궁합을 자랑해, 무한퀵샷과 더불어 웨폰 아츠 버프가 유지되는 동안 플레이어를 사실상 무적에 가깝게 만들어준다. 발동 시 자신 주변에 오라를 두르는데 스나이퍼의 경우 이것이 줌에 방해가 되며, 발동에서 뒤로 크게 백스텝을 밟기에 스나이퍼들은 거의 채용하지 않는 스킬이다.
- 프로보크 샤우트 / 사용 가능 무기: 공용
도발 행동으로 적의 어그로를 끈다.
도발 행동으로 적의 어그로를 끈다.
- 리플레니쉬 가젯 / 사용 가능 무기: 공용
자신이 가진 가젯의 리차지 시간을 전부 회복한다.
자신이 가진 가젯의 리차지 시간을 전부 회복한다.
- 하이딩 / 사용 가능 무기: 공용
일정 시간 동안 적이 자신을 감지하거나 노리기가 더욱 어려워진다. 이 스킬을 3레벨 찍으면 아군 ai가 주변에 살아만 있으면 무식하게 AI 버러두고 개돌하지 않는 한 자신에게 총알 날아올 일이 거의 없다. 특히 보스전에서 이 스킬의 강점이 두드러진다. 익스트림 난이도 보스 파밍 때 하이딩 3렙을 찍어 놨다면 꽤나 수월하다. 하지만 대전에서는 일시적인 효과에 지나지 않으며 후술할 호크아이 때문에 하이딩의 사용은 없다고 봐도 과언이 아닐 정도.
일정 시간 동안 적이 자신을 감지하거나 노리기가 더욱 어려워진다. 이 스킬을 3레벨 찍으면 아군 ai가 주변에 살아만 있으면 무식하게 AI 버러두고 개돌하지 않는 한 자신에게 총알 날아올 일이 거의 없다. 특히 보스전에서 이 스킬의 강점이 두드러진다. 익스트림 난이도 보스 파밍 때 하이딩 3렙을 찍어 놨다면 꽤나 수월하다. 하지만 대전에서는 일시적인 효과에 지나지 않으며 후술할 호크아이 때문에 하이딩의 사용은 없다고 봐도 과언이 아닐 정도.
- 가젯 임프로브 / 사용 가능 무기: 공용
일정 시간 동안 자신의 가젯 효과가 상승한다. 일부 가젯은 해당되지 않는다.
일정 시간 동안 자신의 가젯 효과가 상승한다. 일부 가젯은 해당되지 않는다.
- 호크아이 / 사용 가능 무기: 공용
일정 시간 자신의 감지 능력을 더욱 상승시킨다. 적의 하이딩 능력을 봉쇄하고 옵티컬 카모도 감지한다. 옵티컬 카모가 대전에서 필수 가젯이기에 호크아이 또한 필수 스킬. 상황이 이렇기에 하이딩은 의미가 없어졌다.
일정 시간 자신의 감지 능력을 더욱 상승시킨다. 적의 하이딩 능력을 봉쇄하고 옵티컬 카모도 감지한다. 옵티컬 카모가 대전에서 필수 가젯이기에 호크아이 또한 필수 스킬. 상황이 이렇기에 하이딩은 의미가 없어졌다.
- 소드 배리어 / 사용 가능 무기: 검, 건소드
원작 3부 당시 키리토의 주력기로 검으로 자신의 정면에 오는 총탄을 튕겨낸다. 측면이나 후방에서 오는 총탄은 튕겨내지 못하며 정면에서 오는 것도 간혹 맞는 경우가 있으니 주의. 레벨이 오를 수록 지속시간이 상승하며, 자세 잡고 불릿 라인에 집중하기 때문에 소드 배리어 지속 도중에는 건소드의 핸드건 사용이 불가능하다.
원작 3부 당시 키리토의 주력기로 검으로 자신의 정면에 오는 총탄을 튕겨낸다. 측면이나 후방에서 오는 총탄은 튕겨내지 못하며 정면에서 오는 것도 간혹 맞는 경우가 있으니 주의. 레벨이 오를 수록 지속시간이 상승하며, 자세 잡고 불릿 라인에 집중하기 때문에 소드 배리어 지속 도중에는 건소드의 핸드건 사용이 불가능하다.
- 트리거 해피/
3.2. 액티브 계열
- 퀵 샷 / 사용 가능 무기: 핸드건
핸드건의 상징이자 오직 핸드건에게만 주어진 스킬. 순간적으로 빠르게 점사를 하며 핸드건 아츠 발동 시 쿨다운이 매우 크게 줄어 거의 끝나자마자 바로 사용할 수 있을 정도. 하지만 후딜레이가 길어 약점이 없는 것은 결코 아니며, 핸드건에게 있어 퀵 샷을 제외하면 달리 사용할만한 스킬이 거의 없기에 사용할 때마다 신중을 기해야 하는 스킬이다. 그래서 보통 핸드건 유저들은 INT 스탯을 올리거나, 퀵샷 2와 3을 함께 슬롯에 등록시켜 놓는다.
핸드건의 상징이자 오직 핸드건에게만 주어진 스킬. 순간적으로 빠르게 점사를 하며 핸드건 아츠 발동 시 쿨다운이 매우 크게 줄어 거의 끝나자마자 바로 사용할 수 있을 정도. 하지만 후딜레이가 길어 약점이 없는 것은 결코 아니며, 핸드건에게 있어 퀵 샷을 제외하면 달리 사용할만한 스킬이 거의 없기에 사용할 때마다 신중을 기해야 하는 스킬이다. 그래서 보통 핸드건 유저들은 INT 스탯을 올리거나, 퀵샷 2와 3을 함께 슬롯에 등록시켜 놓는다.
- 아크로바틱 파이어 / 사용 가능 무기: 핸드건, 서브머신 건
좌우로 회피 동작을 하며 사격 공격을 한다.
좌우로 회피 동작을 하며 사격 공격을 한다.
- 스캐터 휠 / 사용 가능 무기: 서브머신 건, 어설트 라이플
점프하면서 사격 공격을 한다. 그러나 설명과는 달리 현실은 대미지도 낮고 범위도 좁은데 나는 제자리에서 점프만 하고 있다. 사용하기 매우 난해한 스킬.
점프하면서 사격 공격을 한다. 그러나 설명과는 달리 현실은 대미지도 낮고 범위도 좁은데 나는 제자리에서 점프만 하고 있다. 사용하기 매우 난해한 스킬.
- 슬라이딩 샷 / 사용 가능 무기: 서브머신 건, 어썰트 라이플
서브머신건의 빠른 근접에 도움이 되며, 어썰트에게는 대체 어썰트에게 이것이 왜 주어졌나 싶을 정도로 부족한 기동력을 메워주는 매력적인 스킬. 기계로봇 다리 아래로 슬라이딩하며 빠져나가 등의 약점을 노리기도 쉽다. 활용 방법은 무궁무진. 하지만 시간이 갈수록 회피력과 선딜레이 문제, 그리고 이동 방향(무조건 적 방향)과 거리 문제 때문에 옴니아 바니타스로 갈아타는 유저가 대다수다. 스킬 대미지와 잠시라도 더 빠른 이동을 원하는 유저들은 옴니아가 아닌 이 스킬을 선택한다.
서브머신건의 빠른 근접에 도움이 되며, 어썰트에게는 대체 어썰트에게 이것이 왜 주어졌나 싶을 정도로 부족한 기동력을 메워주는 매력적인 스킬. 기계로봇 다리 아래로 슬라이딩하며 빠져나가 등의 약점을 노리기도 쉽다. 활용 방법은 무궁무진. 하지만 시간이 갈수록 회피력과 선딜레이 문제, 그리고 이동 방향(무조건 적 방향)과 거리 문제 때문에 옴니아 바니타스로 갈아타는 유저가 대다수다. 스킬 대미지와 잠시라도 더 빠른 이동을 원하는 유저들은 옴니아가 아닌 이 스킬을 선택한다.
- 건스팅 / 사용 가능 무기: 샷 건, 어설트 라이플
돌진 공격 후 돌진 공격 명중 시 샷건의 경우 강력한 한방을 어설트 라이플은 적을 약간 긴 시간 동안 홀딩[23]하는 공격을 한다. 샷건도 돌진 명중 후 사격까지 적을 홀딩 하지만 매우 짧은편. 그리고 사실상 아스나를 메인 서포터로 못 굴리게 만드는 스킬. 이유는 아스나가 심심하면 건스팅으로 개돌해서 바닥과 키스하기 때문. 힐링 탄 쏘다 말고 건스팅으로 개돌하는게 심심하면 보인다. 이게 없는 시리카가 서포터 역할을 더 잘할 정도.
돌진 공격 후 돌진 공격 명중 시 샷건의 경우 강력한 한방을 어설트 라이플은 적을 약간 긴 시간 동안 홀딩[23]하는 공격을 한다. 샷건도 돌진 명중 후 사격까지 적을 홀딩 하지만 매우 짧은편. 그리고 사실상 아스나를 메인 서포터로 못 굴리게 만드는 스킬. 이유는 아스나가 심심하면 건스팅으로 개돌해서 바닥과 키스하기 때문. 힐링 탄 쏘다 말고 건스팅으로 개돌하는게 심심하면 보인다. 이게 없는 시리카가 서포터 역할을 더 잘할 정도.
- 히트 디스차지 탄 / 사용 가능 무기: 개틀링 건
명중 시 폭발하며 블레이즈 효과를 일으키는 탄을 쏘며, 개틀링의 열을 일정 수준 식혀준다. 개틀링 건을 사용하는 유저는 이 스킬에 필수적으로 스킬창 1개를 할애해야 한다.
명중 시 폭발하며 블레이즈 효과를 일으키는 탄을 쏘며, 개틀링의 열을 일정 수준 식혀준다. 개틀링 건을 사용하는 유저는 이 스킬에 필수적으로 스킬창 1개를 할애해야 한다.
- 중력탄 발생탄 / 사용 가능 무기: 개틀링 건, 런처
런처의 아이덴티티이자 런처를 하는 이유. 중력탄의 최대 장점은 중첩이 된다는 것으로, 3개만 중첩시키면 얼마나 큰 보스건 빠져나올 수 없는 함정을 파버리며, 대전에서 새로이 리젠되는 자리에 쏘아버릴 경우 부활과 동시에 다시 죽어버리는 적을 멀리서 구경하며 여유롭게 관광 게임을 시전할 수 있다. 이러한 특성 때문에 대전에서 환영받는 스킬.
런처의 아이덴티티이자 런처를 하는 이유. 중력탄의 최대 장점은 중첩이 된다는 것으로, 3개만 중첩시키면 얼마나 큰 보스건 빠져나올 수 없는 함정을 파버리며, 대전에서 새로이 리젠되는 자리에 쏘아버릴 경우 부활과 동시에 다시 죽어버리는 적을 멀리서 구경하며 여유롭게 관광 게임을 시전할 수 있다. 이러한 특성 때문에 대전에서 환영받는 스킬.
- 팬텀 불릿 / 사용 가능 무기: 스나이퍼 라이플, 개틀링
원작 3부의 부제가 그대로 스킬 이름으로 변한 예. 일정 시간 동안 적이 불릿 라인에 닿으면 이동속도가 느려지는 서프레션 상태이상 축적 효과를 더욱 많이 줄 수 있다. 시전 시간 동안 자신의 불릿 라인이 보라색으로 표기된다. 이 스킬을 사용한 뒤 다른 무기로 바꿔도 팬텀 불릿 효과는 지속시간이 끝날 때까지 적용된다. 직접적으로 적에게 피해를 가하지 않고 상태이상을 부여할 수 있는 유일한 스킬이다.
원작 3부의 부제가 그대로 스킬 이름으로 변한 예. 일정 시간 동안 적이 불릿 라인에 닿으면 이동속도가 느려지는 서프레션 상태이상 축적 효과를 더욱 많이 줄 수 있다. 시전 시간 동안 자신의 불릿 라인이 보라색으로 표기된다. 이 스킬을 사용한 뒤 다른 무기로 바꿔도 팬텀 불릿 효과는 지속시간이 끝날 때까지 적용된다. 직접적으로 적에게 피해를 가하지 않고 상태이상을 부여할 수 있는 유일한 스킬이다.
- 불릿 라인 리무브
일정 시간 동안 불릿 라인이 표시될 때까지 시간이 걸리게 된다. 팬텀 불릿의 불릿 라인을 지우기는 불가능하니 유의. 사실상 대전 전용 스킬이지만 그 대전에서조차 스나이퍼 vs 스나이퍼가 아닌 이상 사용할 여유와 틈이 없다. 소드 배리어 쓰고 접근해오는 광검 유저에게는 그런 것도 소용없으니 주의.
일정 시간 동안 불릿 라인이 표시될 때까지 시간이 걸리게 된다. 팬텀 불릿의 불릿 라인을 지우기는 불가능하니 유의. 사실상 대전 전용 스킬이지만 그 대전에서조차 스나이퍼 vs 스나이퍼가 아닌 이상 사용할 여유와 틈이 없다. 소드 배리어 쓰고 접근해오는 광검 유저에게는 그런 것도 소용없으니 주의.
- 트랭퀼라이저 탄 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
상대가 자신을 조준하기 어렵게 만드는 총탄을 발사한다. 보스전에서 자신의 피격을 줄여주는 역할을 하지만 단순히 공격을 하지 않고 버프 스킬을 사용하며 도망을 다니는 것만으로도 보스의 어그로에서 벗어날 수 있기에 굳이 이 스킬을 찍을 이유는 거의 없다.
상대가 자신을 조준하기 어렵게 만드는 총탄을 발사한다. 보스전에서 자신의 피격을 줄여주는 역할을 하지만 단순히 공격을 하지 않고 버프 스킬을 사용하며 도망을 다니는 것만으로도 보스의 어그로에서 벗어날 수 있기에 굳이 이 스킬을 찍을 이유는 거의 없다.
- 이글아이 비콘 / 사용 가능 무기: 스나이퍼 라이플
표적을 박아둔다면 이후 불릿 서클로 자동 조준이 된다. 약점에 표적을 박는다면 약점에 대한 지속적인 사격이 가능. 그러나 스나이퍼 라이플에게 있어 불릿 서클이 계륵이라는 점, 1발로 상대를 끝내거나 대미지를 주지 못하고 초탄을 낭비시킨다는 점, 약점에 표적을 제대로 박기 위해서도 첫 타를 명중시켜야 한다는 점, 설령 표적을 박아도 적이 빨리 움직이거나 하면 쉽게 빗나간다는 점 때문에 버려진 스킬. 대전에서 이걸 상대의 약점에 쐈다는 건 내가 이걸 쏘지 않고 평타를 쐈으면 널 잡았는데 그렇게 하지 않았다라고 도발하는 것과 같다. 현재 이 스킬이 간헐적으로 효과가 안 나타나는 버그가 있기에 주의 요망.
표적을 박아둔다면 이후 불릿 서클로 자동 조준이 된다. 약점에 표적을 박는다면 약점에 대한 지속적인 사격이 가능. 그러나 스나이퍼 라이플에게 있어 불릿 서클이 계륵이라는 점, 1발로 상대를 끝내거나 대미지를 주지 못하고 초탄을 낭비시킨다는 점, 약점에 표적을 제대로 박기 위해서도 첫 타를 명중시켜야 한다는 점, 설령 표적을 박아도 적이 빨리 움직이거나 하면 쉽게 빗나간다는 점 때문에 버려진 스킬. 대전에서 이걸 상대의 약점에 쐈다는 건 내가 이걸 쏘지 않고 평타를 쐈으면 널 잡았는데 그렇게 하지 않았다라고 도발하는 것과 같다. 현재 이 스킬이 간헐적으로 효과가 안 나타나는 버그가 있기에 주의 요망.
- 작렬탄 / 사용 가능 무기: 핸드 건, 스나이퍼 라이플
보다 넓은 범위에 폭발을 일으키며, 피격된 상대를 다운시킨다. 런처류의 평타처럼 폭발 판정이다. 스나이퍼 라이플이 사냥에서 채용하는 거의 유일한 스킬. 그러나 전자 스턴 탄에게 지속시간에서 크게 밀려 대전에서는 보기가 힘들다. 베히모스를 잡는 공투에서는 필수 스킬. 스나이퍼 라이플 AMR 그림리퍼를 들고 작렬탄 2~4까지 넣은 뒤 탱크의 아랫부분 연료통을 사격하면 폭발 대미지로 발당 평균 60~120만, 크리티컬이 터지면 300~600만까지 터진다.
보다 넓은 범위에 폭발을 일으키며, 피격된 상대를 다운시킨다. 런처류의 평타처럼 폭발 판정이다. 스나이퍼 라이플이 사냥에서 채용하는 거의 유일한 스킬. 그러나 전자 스턴 탄에게 지속시간에서 크게 밀려 대전에서는 보기가 힘들다. 베히모스를 잡는 공투에서는 필수 스킬. 스나이퍼 라이플 AMR 그림리퍼를 들고 작렬탄 2~4까지 넣은 뒤 탱크의 아랫부분 연료통을 사격하면 폭발 대미지로 발당 평균 60~120만, 크리티컬이 터지면 300~600만까지 터진다.
- 네메시스 탄 / 사용 가능 무기: 런처
자신의 HP가 낮을수록 더욱 강력한 탄환을 쏘는 스킬로, 옵션 자체가 몬스터 헌터 시리즈의 재난대처능력을 연상케 하는 빈사 시 대미지 증가와 최고의 궁합을 자랑한다. 또한 유도탄이기 때문에 PvP에서는 난전 중 일발역전기로써 효율이 좋은 스킬. 하지만 필드사냥에서는 잘 안 쓰이는 편으로, 장전한 뒤 쏴야 한다는 점에서 선딜이 걸리고 스킬창 1개를 차지해야 한다는 점에서 이것을 쓸 바에 평타로 때리거나 시전 시간 동안 다른 스킬을 넣어 사용하는 것이 더 좋은 편이다. 무엇보다 몹들은 이리저리 움직이는 경우가 드물기 때문이다.
자신의 HP가 낮을수록 더욱 강력한 탄환을 쏘는 스킬로, 옵션 자체가 몬스터 헌터 시리즈의 재난대처능력을 연상케 하는 빈사 시 대미지 증가와 최고의 궁합을 자랑한다. 또한 유도탄이기 때문에 PvP에서는 난전 중 일발역전기로써 효율이 좋은 스킬. 하지만 필드사냥에서는 잘 안 쓰이는 편으로, 장전한 뒤 쏴야 한다는 점에서 선딜이 걸리고 스킬창 1개를 차지해야 한다는 점에서 이것을 쓸 바에 평타로 때리거나 시전 시간 동안 다른 스킬을 넣어 사용하는 것이 더 좋은 편이다. 무엇보다 몹들은 이리저리 움직이는 경우가 드물기 때문이다.
- 플라즈마 탄 / 사용 가능 무기: 런처
런처계열에서 쓰이는 저격총의 작렬탄과 비슷한 포지션의 스킬이다 탄이 직선으로 날아가기때문에 대공력이 약한 유탄발사기에 가끔 쓰인다.
여담으로 가끔 드론계열몹 공격시 대미지가 3중첩되는 경우가있다.
런처계열에서 쓰이는 저격총의 작렬탄과 비슷한 포지션의 스킬이다 탄이 직선으로 날아가기때문에 대공력이 약한 유탄발사기에 가끔 쓰인다.
여담으로 가끔 드론계열몹 공격시 대미지가 3중첩되는 경우가있다.
- 블레이즈 탄 / 사용 가능 무기: 핸드 건, 샷건, 서브머신 건, 어설트 라이플, 게틀링 건, 건&소드
해당 지역에 블레이즈 효과를 발생시킨다. 초탄 대미지가 높으며 포이즌과는 달리 기계 상대로 효과가 크다.
해당 지역에 블레이즈 효과를 발생시킨다. 초탄 대미지가 높으며 포이즌과는 달리 기계 상대로 효과가 크다.
- 포이즌 가스 탄 / 사용 가낭 무기: 핸드 건, 샷건, 서브머신 건, 어썰트 라이플, 개틀링 건, 건&소드
해당 지역에 포이즌 상태이상을 발생시킨다. 블레이즈보다 대미지는 낮지만 중첩 사용이 가능하다. 블레이즈와는 달리 생물 상대로 효과가 크다.
해당 지역에 포이즌 상태이상을 발생시킨다. 블레이즈보다 대미지는 낮지만 중첩 사용이 가능하다. 블레이즈와는 달리 생물 상대로 효과가 크다.
- 전자 스턴 탄 / 사용 가능 무기: 핸드 건, 샷건, 서브머신 건, 어설트 라이플, 스나이퍼 라이플, 건&소드
적에게 쏴서 스턴 상태이상치를 축적시킨다. 작렬탄처럼 폭발 판정이다.
적에게 쏴서 스턴 상태이상치를 축적시킨다. 작렬탄처럼 폭발 판정이다.
- 센트리 스타일 / 사용 가능 무기: 핸드 건, 샷건, 서브머신 건, 어설트 라이플, 스나이퍼 라이플, 런처, 건&소드
사용시 파워폼1, 서제스천1, 트리거해피1 효과가 적용된다.
- 택티컬 롤 / 사용 가능 무기: 핸드 건, 샷건, 서브머신 건, 어설트 라이플, 스나이퍼 라이플, 런처, 건&소드
사용기 앞으로 구르면서 재장전하는 스킬. 2레벨부터 어텐션효과가 추가된다.
사용시 파워폼1, 서제스천1, 트리거해피1 효과가 적용된다.
- 택티컬 롤 / 사용 가능 무기: 핸드 건, 샷건, 서브머신 건, 어설트 라이플, 스나이퍼 라이플, 런처, 건&소드
사용기 앞으로 구르면서 재장전하는 스킬. 2레벨부터 어텐션효과가 추가된다.
- 실드 매트릭스 / 사용 가능 무기: 공용
사용 중 숙인 자세로 움직일 수 없게 되지만 무적 상태가 된다. 버튼을 누를수록 시간이 연장된다. 2레벨에는 더욱 긴 시간동안 상태 유지가 가능하며 HP 회복이 추가된다. 3레벨에는 더욱 긴 시간동안 상태 유지가 가능하며 끝까지 유지 시 자신을 중심으로 주변에 대폭발을 발생시킨다. 사실상 소드의 밥줄. 이거 없으면 소드하기 엄청 힘들다. Hp회복량 증가 악세 달고 실드 매트릭스 풀 차지를 하면 빈사에서 체력이 전부 체워지는 기적을 볼 수 있다. 의외로 강력한 폭발 대미지와 작은 적들의 다운은 덤.
사용 중 숙인 자세로 움직일 수 없게 되지만 무적 상태가 된다. 버튼을 누를수록 시간이 연장된다. 2레벨에는 더욱 긴 시간동안 상태 유지가 가능하며 HP 회복이 추가된다. 3레벨에는 더욱 긴 시간동안 상태 유지가 가능하며 끝까지 유지 시 자신을 중심으로 주변에 대폭발을 발생시킨다. 사실상 소드의 밥줄. 이거 없으면 소드하기 엄청 힘들다. Hp회복량 증가 악세 달고 실드 매트릭스 풀 차지를 하면 빈사에서 체력이 전부 체워지는 기적을 볼 수 있다. 의외로 강력한 폭발 대미지와 작은 적들의 다운은 덤.
- 옴니아 바니타스 / 사용 가능 무기: 공용
고속으로 스텝 이동을 한다. 처음에는 2회, 레벨이 오를수록 이동 횟수가 1회씩 증가한다.
고속으로 스텝 이동을 한다. 처음에는 2회, 레벨이 오를수록 이동 횟수가 1회씩 증가한다.
- 샤프 네일 / 사용 가능 무기: 검, 건소드
도약 후 3연타 공격으로 적을 할퀴듯이 벤다. 2레벨부터 공중에서 사용할 수 있으며, 호리전틀 스퀘어와 더불어 무난한 스킬이다.
도약 후 3연타 공격으로 적을 할퀴듯이 벤다. 2레벨부터 공중에서 사용할 수 있으며, 호리전틀 스퀘어와 더불어 무난한 스킬이다.
- 보팔 스트라이크 / 사용 가능 무기: 검, 건소드
돌진기. 발동 시 적을 향해 순식간에 돌진한다. 3레벨에 공중 발동이 되지만 모으기가 안 된다. 돌진 속도가 빠르고 돌진 거리도 길지만, 후딜레이가 길고 자세를 다시 잡는 시간이 오래 걸린다. 적중 시 소형 적을 다운시킬 수 있다. 다만 차지 안 하면 Lv3 기준 평타의 약 1.5배 ~ 2배한 대미지를 보여주는 데다가 차지 시간도 오래 걸린다. 대미지가 높다는 건 어디까지나 2단 차지 후의 이야기. 익스트림 난이도에서 대놓고 썼다간 잡몹에게 헤드샷 세례 맞고 죽기 딱 좋으므로 선제공격 및 이동기로 써주는 게 좋다.
돌진기. 발동 시 적을 향해 순식간에 돌진한다. 3레벨에 공중 발동이 되지만 모으기가 안 된다. 돌진 속도가 빠르고 돌진 거리도 길지만, 후딜레이가 길고 자세를 다시 잡는 시간이 오래 걸린다. 적중 시 소형 적을 다운시킬 수 있다. 다만 차지 안 하면 Lv3 기준 평타의 약 1.5배 ~ 2배한 대미지를 보여주는 데다가 차지 시간도 오래 걸린다. 대미지가 높다는 건 어디까지나 2단 차지 후의 이야기. 익스트림 난이도에서 대놓고 썼다간 잡몹에게 헤드샷 세례 맞고 죽기 딱 좋으므로 선제공격 및 이동기로 써주는 게 좋다.
- 스타 스플래시 / 사용 가능 무기: 검, 건소드
발동 시 자세를 잡은 뒤 돌진하며, 적에게 돌진을 맞추면 검으로 난무를 펼친다. 발동 후 선딜이 있고 경로를 잘못 설정하면 알까기 난무(...)라는 대형 사고가 터지니 주의.[24] 평타 추가입력으로 마무리를 넣을 수 있으며, 주로 고정형 적과 움직임이 굼뜬 적에게 효과적이다...만 실상은 보팔 스트라이크만도 못한 쓰레기 스킬. 급한대로 이동용으로 쓸 수나 있는 보팔 스트라이크와 달리 얘는 그런 거 없다 보스도 다른 스킬들에 비해 압도적으로 긴 이 스킬의 지속시간의 풀타를 다 맞아줄 보스는 코어류 밖에 없으며, 그 호구라는 갓 펫즈 계열 보스조차도 다 맞아주는 경우는 거의 없다고 봐도 무방하다. 그리고 Lv2 기준 난무 파트가 평타의 1/5밖에 안 돼서 풀타 먹일 시간에 다른 스킬로 딜하는 게 훨씬 dps가 낫기 때문에 버려진다.
발동 시 자세를 잡은 뒤 돌진하며, 적에게 돌진을 맞추면 검으로 난무를 펼친다. 발동 후 선딜이 있고 경로를 잘못 설정하면 알까기 난무(...)라는 대형 사고가 터지니 주의.[24] 평타 추가입력으로 마무리를 넣을 수 있으며, 주로 고정형 적과 움직임이 굼뜬 적에게 효과적이다...만 실상은 보팔 스트라이크만도 못한 쓰레기 스킬. 급한대로 이동용으로 쓸 수나 있는 보팔 스트라이크와 달리 얘는 그런 거 없다 보스도 다른 스킬들에 비해 압도적으로 긴 이 스킬의 지속시간의 풀타를 다 맞아줄 보스는 코어류 밖에 없으며, 그 호구라는 갓 펫즈 계열 보스조차도 다 맞아주는 경우는 거의 없다고 봐도 무방하다. 그리고 Lv2 기준 난무 파트가 평타의 1/5밖에 안 돼서 풀타 먹일 시간에 다른 스킬로 딜하는 게 훨씬 dps가 낫기 때문에 버려진다.
- 호리전틀 스퀘어 / 사용 가능 무기: 검, 건소드
원작 3부 당시 키리토가 시논 앞에서 광검을 들고 시연해 주고 그녀에게 박수를 받은 스킬이다. 소드 아트 온라인 게임 전작들에서도 충실히 재현되었으며 특히 천년의 황혼에서는 범접할 수 없는 사기 스킬로 군림했던 바로 그 스킬. 모션 자체는 플레이어가 능동적으로 움직이는 천년의 황혼보다는 할로우 리얼라이제이션 시절에 더 가깝다. 4타 후 충격파를 날려 범위 피해를 준다. 좁은 범위에 적들이 정모(?)를 했을 때 써주면 매우 효과적이다. 레벨 마다 충격파 타격 수가 증가한다.
원작 3부 당시 키리토가 시논 앞에서 광검을 들고 시연해 주고 그녀에게 박수를 받은 스킬이다. 소드 아트 온라인 게임 전작들에서도 충실히 재현되었으며 특히 천년의 황혼에서는 범접할 수 없는 사기 스킬로 군림했던 바로 그 스킬. 모션 자체는 플레이어가 능동적으로 움직이는 천년의 황혼보다는 할로우 리얼라이제이션 시절에 더 가깝다. 4타 후 충격파를 날려 범위 피해를 준다. 좁은 범위에 적들이 정모(?)를 했을 때 써주면 매우 효과적이다. 레벨 마다 충격파 타격 수가 증가한다.
- 더블 서큘러 / 사용 가능 무기: 건소드
원작 3부와 키리토 모드에서 키리토가 데스 건을 처치할 때 쓴 스킬이다. 사용시 권총을 쏘며 돌진해 적을 베어버린다. 소드 배리어 상태처럼 총탄을 튕겨내는 것이 특징. 하지만 실질적 명중률은 보팔 스트라이크 이하이며 대미지는 1단 차지 보팔 스트라이크보다는 높다. 하지만 돌격부 사격의 명중률이 형편 없기 때문에 대미지를 준다기 보다는 아군을 위해 탱킹을 하며 돌진한다고 생각하는 것이 좋다. 보팔 스트라이크와 상호호환 기술이기에 건소드를 사용하는 유저들이 취향에 따라 고르게 된다. 3레벨 달성 시 사격 돌진 명중 시 이전 레벨들 처럼 뚫고 지나가지 않고 멈춰서 나머지 타격을 다 때린다. 이 때 홀딩 판정이 있다.
원작 3부와 키리토 모드에서 키리토가 데스 건을 처치할 때 쓴 스킬이다. 사용시 권총을 쏘며 돌진해 적을 베어버린다. 소드 배리어 상태처럼 총탄을 튕겨내는 것이 특징. 하지만 실질적 명중률은 보팔 스트라이크 이하이며 대미지는 1단 차지 보팔 스트라이크보다는 높다. 하지만 돌격부 사격의 명중률이 형편 없기 때문에 대미지를 준다기 보다는 아군을 위해 탱킹을 하며 돌진한다고 생각하는 것이 좋다. 보팔 스트라이크와 상호호환 기술이기에 건소드를 사용하는 유저들이 취향에 따라 고르게 된다. 3레벨 달성 시 사격 돌진 명중 시 이전 레벨들 처럼 뚫고 지나가지 않고 멈춰서 나머지 타격을 다 때린다. 이 때 홀딩 판정이 있다.
3.3. 서포트 계열
- 힐링 탄 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
아군의 체력을 회복시키는 탄환을 쏜다. 자신을 제외한 아군 1명 적용. 재사용 대기시간 8초.
아군의 체력을 회복시키는 탄환을 쏜다. 자신을 제외한 아군 1명 적용. 재사용 대기시간 8초.
- 헬스 리커버리 탄 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
아군의 체력을 서서히 회복시키는 탄환을 쏜다. 자신을 제외한 아군 1명 적용. 재사용 대기시간 30초
아군의 체력을 서서히 회복시키는 탄환을 쏜다. 자신을 제외한 아군 1명 적용. 재사용 대기시간 30초
- 크리티컬 폼 탄 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
일정 시간 아군의 크리티컬 발생 확률을 상승시킨다. 자신을 제외한 아군 1명 적용. 재사용 대기시간 30초.
일정 시간 아군의 크리티컬 발생 확률을 상승시킨다. 자신을 제외한 아군 1명 적용. 재사용 대기시간 30초.
- 나노틱 부스트 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
일정 시간 아군의 모든 스테이터스를 상승시킨다. 자신을 제외한 아군 1명 적용. 재사용 대기시간 60초. 모든 스테이터스를 상승시키는 강력한 능력을 지니고 있기에 대전에서 서포터 유저들이 애용하는 스킬이다. 그만큼 요구 스탯이 매우 높은데, 3레벨 기준 스킬을 찍는데 필요한 순수 INT가 무려 140이다. AED가 65, 힐링 에어리어 3레벨의 필요 INT가 102인 것에 비교하면 말 그대로 자신을 희생하고 파티원을 강화시켜주는 것.
일정 시간 아군의 모든 스테이터스를 상승시킨다. 자신을 제외한 아군 1명 적용. 재사용 대기시간 60초. 모든 스테이터스를 상승시키는 강력한 능력을 지니고 있기에 대전에서 서포터 유저들이 애용하는 스킬이다. 그만큼 요구 스탯이 매우 높은데, 3레벨 기준 스킬을 찍는데 필요한 순수 INT가 무려 140이다. AED가 65, 힐링 에어리어 3레벨의 필요 INT가 102인 것에 비교하면 말 그대로 자신을 희생하고 파티원을 강화시켜주는 것.
- 마이트 에어리어 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
일정 범위 내에 아군의 공격력을 강화시키는 공간을 만든다. 자신도 강화가 가능하지만 파워 폼과의 중첩은 되지 않는다.
일정 범위 내에 아군의 공격력을 강화시키는 공간을 만든다. 자신도 강화가 가능하지만 파워 폼과의 중첩은 되지 않는다.
- 가드 에어리어 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
일정 범위 내에 아군의 공격력을 강화시키는 공간을 만든다. 자신도 강화가 가능하지만 아머 폼과의 중첩은 되지 않는다.
일정 범위 내에 아군의 공격력을 강화시키는 공간을 만든다. 자신도 강화가 가능하지만 아머 폼과의 중첩은 되지 않는다.
- 큐어 에어리어 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
일정 범위 내에 상태이상을 회복시키는 공간을 만든다. 진입 첫 회에만 회복이 가능하며 자신도 회복할 수 있다.
일정 범위 내에 상태이상을 회복시키는 공간을 만든다. 진입 첫 회에만 회복이 가능하며 자신도 회복할 수 있다.
- 힐링 에어리어 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
일정 범위 내에 체력을 회복시키는 공간을 만든다. 진입 첫 회에만 회복이 가능하며 자신도 회복할 수 있다.
일정 범위 내에 체력을 회복시키는 공간을 만든다. 진입 첫 회에만 회복이 가능하며 자신도 회복할 수 있다.
- AED 탄 / 사용 가능 무기: 검을 제외한 모든 무기
쓰러진 아군을 소생시키는 탄을 발사한다. 쿨다운이 90초로 매우 길지만 불릿 서클로 간편하게 조준하여 발사할 수 있다. 주로 서포트 계열 아파시스가 많이 장착하는 스킬. AED를 찍는 스탯이면 힐링 에어리어 또한 2레벨까지 올릴 수 있어 자신과 파티원의 생존률을 높여주기에 AED까지만 지원형 스탯을 맞추고 다른 스탯을 올려주는 유저들도 많다.
쓰러진 아군을 소생시키는 탄을 발사한다. 쿨다운이 90초로 매우 길지만 불릿 서클로 간편하게 조준하여 발사할 수 있다. 주로 서포트 계열 아파시스가 많이 장착하는 스킬. AED를 찍는 스탯이면 힐링 에어리어 또한 2레벨까지 올릴 수 있어 자신과 파티원의 생존률을 높여주기에 AED까지만 지원형 스탯을 맞추고 다른 스탯을 올려주는 유저들도 많다.
3.4. DLC 스킬
- 사이클론 / 사용 가능 무기: 소드, 건&소드
한바퀴 회전하며 적을 날려보낸다.
한바퀴 회전하며 적을 날려보낸다.
- 천천화 / 사용 가능 무기: 소드, 건&소드
앨리스의 스킬. 스킬 레벨을 별도로 올릴 수 없다. 돌진 뒤 명중 시 찌르기와 베기를 반복한다. 공중 시전이 가능하다. 더블 서큘러/보팔 스트라이크에 비해 돌진 거리는 짧은 편.
앨리스의 스킬. 스킬 레벨을 별도로 올릴 수 없다. 돌진 뒤 명중 시 찌르기와 베기를 반복한다. 공중 시전이 가능하다. 더블 서큘러/보팔 스트라이크에 비해 돌진 거리는 짧은 편.
- 청람열파 / 사용 가능 무기: 소드, 건&소드
유지오의 스킬. 스킬 레벨을 별도로 올릴 수 없다. 샤프 네일의 강화 버전이라고 생각하면 쉽다. 공중 사용이 가능하다.
유지오의 스킬. 스킬 레벨을 별도로 올릴 수 없다. 샤프 네일의 강화 버전이라고 생각하면 쉽다. 공중 사용이 가능하다.
- 바이러스 탄 / 사용 무기: 소드를 제외한 모든 무기
범위 내 모든 적에게 공격력과 방어력을 감소시키는 효과를 준다. 광역 디버프이기에 사냥에서나 공투에서나 애용되며 서포트 아파시스에게 꼭 끼워주게 되는 스킬. 다만 포이즌과 마찬가지로 기계상대로는 바이러스 탄 4보다 파워 브레이크 4와 아머브레이크 4가 효율이 더 좋다. 하지만 공방깎을 동시에 걸기에 스킬칸 하나를 아낄 수 있고 이 게임의 디버프는 장전>사격 순으로 나가기에 시간면에서도 더 이득이라 효율이 낮더라도 바이러스 탄을 선호하는 유저들이 많다.
범위 내 모든 적에게 공격력과 방어력을 감소시키는 효과를 준다. 광역 디버프이기에 사냥에서나 공투에서나 애용되며 서포트 아파시스에게 꼭 끼워주게 되는 스킬. 다만 포이즌과 마찬가지로 기계상대로는 바이러스 탄 4보다 파워 브레이크 4와 아머브레이크 4가 효율이 더 좋다. 하지만 공방깎을 동시에 걸기에 스킬칸 하나를 아낄 수 있고 이 게임의 디버프는 장전>사격 순으로 나가기에 시간면에서도 더 이득이라 효율이 낮더라도 바이러스 탄을 선호하는 유저들이 많다.
- 스킬 프리즈 탄 / 사용 무기: 소드를 제외한 모든 무기
적의 스킬 사용을 봉쇄하는 제어기. 공투에서 키리토의 배리어를 무력화시키는데 효과적이다. 트랭퀼라이저 탄의 효과도 가지고 있다.
적의 스킬 사용을 봉쇄하는 제어기. 공투에서 키리토의 배리어를 무력화시키는데 효과적이다. 트랭퀼라이저 탄의 효과도 가지고 있다.
4. 가젯
가젯은 스킬과 다르게 따로 설정할 수 있는 슬롯이 있으며 상점에서 구입 할 수 있다. 대체로 전술 소모품 등이 주로 구성되어 있고, 적을 상대하거나 보스를 상대할 때 여러모로 도움이 된다. 모든가젯은 숙련도가 높을수록 재사용시간이 감소한다.4.1. 회복 관련
- 구급치료 키트
일정 시간 동안 체력을 서서히 회복시킨다
필요 스테이터스 | 없음 | |
기본 쿨타임 | 75.00초 |
체력을 회복시키는 유일한 가젯. 체력을 서서히 회복시키기 때문에 위급할 때 사용하더라도 느린 회복 속도 때문에 다시 교전에 들어가려면 꽤나 오랬동안 엄폐하고 있어야 한다. 대체로 미리 들어가기 전에 사용하거나 체력이 50% 이하(노란색상)이 될 때 주로 사용된다.
- 상태이상 내성 키트
일정 시간 동안 상태이상에 대한 내성을 부여해 상태이상에 걸릴 확률을 줄여준다.
필요 스테이터스 | 없음 | |
기본 쿨타임 | 75.00초 |
상태이상을 즉시 해제하는 것이 아니라 단순히 내성을 증가시키기 때문에 실용성이 떨어지는 편. 게다가 면역 되는 것도 의외로 좁은 편이라 잘 쓰여지지 않는다.
4.2. 수류탄 관련
- 플래그 그레네이드
기본적인 수류탄.
던지고 나서 일정 시간이 지나면 폭발한다.
던지고 나서 일정 시간이 지나면 폭발한다.
필요 스테이터스 | 없음 | |
기본 쿨타임 | 25.00초 |
평범한 수류탄. 던지기 전에 보는 캐릭터가 보는 방향으로 수류탄을 던지기 때문에 던지기 전에 미리 해당 방향에 맞춰 놓고 사용하자.
- 플라즈마 그레네이드
엄청 강력한 수류탄.
던지고 나서 일정 시간이 경과하면 플라즈마를 띤 폭발이 발생한다.
던지고 나서 일정 시간이 경과하면 플라즈마를 띤 폭발이 발생한다.
필요 스테이터스 | 없음 | |
기본 쿨타임 | 25.00초 |
일반 수류탄과 달리 대미지가 조금 더 오른 가젯. 그 이외에는 특이점이 없다.
- 스티키 그레네이드
던진 대상에게 흡착하는 특수한 수류탄.
던지고 나서 일정 시간이 경과하면 폭발한다.
던지고 나서 일정 시간이 경과하면 폭발한다.
필요 스테이터스 | STR 18, DEX 46 | |
기본 쿨타임 | 25.00초 |
일반 수류탄과 달리 흡착하기 때문에 자주 돌아다니는 적에게 사용하면 확실하게 대미지를 가할 수 있지만 바닥이나 벽에도 흡착하기 때문에 의외로 쓰기 힘든 수류탄. 그래도 확실하게 추가 대미지를 주기에는 효과적이다.
- 데카네이드
포물선 궤도로 던질 수 있으며,
잠시 후 플라즈마를 띤 대폭발을 일으키는 투척물
잠시 후 플라즈마를 띤 대폭발을 일으키는 투척물
필요 스테이터스 | STR 30 | |
기본 쿨타임 | 50.00초 |
플라즈마 그레네이드와 달리 폭발 범위가 조금 더 크다.
- 스모크 그레네이드
포물선 궤도로 던질 수 있으며,
잠시 후 시야를 가로막는 연막을 분출하는 투척물
잠시 후 시야를 가로막는 연막을 분출하는 투척물
필요 스테이터스 | DEX 19 | |
기본 쿨타임 | 45.00초 |
던진 지점에 연막을 깔아버리는 가젯. 해당 범위 안에 있으면 아군과 적군 모두 선상으로면 표시 되고, 일반 오브젝트 등은 전부 보이지 않게 된다. 사물이 많은 곳에서 던져 넣으면 여러모로 유용하지만 일반 몬스터랑 보스 상대로는 효과가 딱히 없어서 대전으로만 쓰인다.
- 섬광탄
포물선 궤도로 던질 수 있으며,
잠시 후 폭발과 강렬한 섬광과 굉음을 일으키는 투척물
잠시 후 폭발과 강렬한 섬광과 굉음을 일으키는 투척물
필요 스테이터스 | DEX 30 | |
기본 쿨타임 | 45.00초 |
투척한 뒤 착탄 지점을 중심으로 일정 범위 내의 적을 스턴 시키는 가젯. 일반 잡몹에게 던지면 스턴 혹은 다운이 되고, 일부 보스에게도 스턴이 걸린다. 대부분의 보스는 패턴이 취소되며 움찔하기 때문에, 미리 깔아놓으면 각종 소환패턴의 캔슬에 용이하다. 일부 보스만 스턴이 걸리기 때문에 위험한 패턴을 섬광탄으로 무리하게 저지하지 말고 회피를 선택하자.
4.3. 설치물 관련
- 근접 지뢰
지면에 설치 후,
적이 접근하거나 사격공격을 하면 폭발하는 지뢰.
적이 접근하거나 사격공격을 하면 폭발하는 지뢰.
필요 스테이터스 | 없음 | |
기본 쿨타임 | 45.00초 |
약간의 선딜을 가지고 설치하는 가젯. 적이 접근하면 반응을 한 뒤에 터지기 때문에 빠르게 접근중인 적이거나 날아다니는 적에게는 효과가 미미하다. 대신 패네트레이트 아이즈 같은 보스전에서는 잡몹 처리 이후 미리 지뢰를 깔아놓음으로서 재생성 되는 잡몹들을 바로 처리 할 수 있기 때문에 의외로 유용한 가젯이다. 대전에서는 후술할 전자 스턴트랩과 함께 사기 가젯 중 하나. 웬만큼 체력을 잘 높여놓았다고 하더라도 보통은 밟으면 빈사 혹은 죽는 수준의 대미지가 들어온다.
- 전자 스턴트랩
지면에 설치 후,
적이 접근하거나 사격공격을 하면 폭발하는 지뢰
대미지는 적지만 스턴 상태이상 축적 효과를 가진다.
적이 접근하거나 사격공격을 하면 폭발하는 지뢰
대미지는 적지만 스턴 상태이상 축적 효과를 가진다.
필요 스테이터스 | DEX 40 | |
기본 쿨타임 | 45.00초 |
근접 지뢰와 달리 대미지를 낮춘 대신 스턴을 통한 다운을 노리는 지뢰이므로, 실질적으로 스턴을 빠르게 유도해서 다운중 폭딜을 노리기 위해 사용된다. 대전에서 걸릴 시 AED를 찍을 수 있는 66 INT를 투자하고 스턴 면역 관련 옵션이 없다면 약 10초 내외의 긴 시간동안 다운 뒤 스턴에 아무것도 못하고 당해버린다. 상대의 트랩 설치 모션을 보고, 트랩을 미리 뽑아낸 뒤 안심하고 갔다가 알고 보니 트랩이 2중으로 되어있어서 당하는 경우도 꽤 많으며, 특히나 검 유저에게는 그 자체로 사형선고나 다름이 없다.
- 커버 비전
전방에 홀로그램의 사격 방어 스크린을 설치한다.
필요 스테이터스 | DEX 40 | |
기본 쿨타임 | 75.00초 |
사람 한명 분의 정도로 엄폐가 가능한 설치물을 설치한다.처음에는 허리 높이까지만 방어해줬지만 1.03(한국판 1.02) 패치를 통해 머리 높이까지 올라왔다. 한자리에 자리잡고 쏘는 스타일의 유저들이 많이 선택한다.
4.4. 나이프 관련
- 컴벳 나이프
재빠르게 나이프로 베어버리는 근접공격을 한다
필요 스테이터스 | 없음 | |
기본 쿨타임 | 0.10초 |
쿨타임이 대단히 짧아서 연속 사용이 가능하지만 대미지가 약하기 때문에 처음에 조금 기용되다가 버려 진다.
- 독 나이프
포이즌 상태이상 축적 효과를 부여하는 나이프를 던진다.
필요 스테이터스 | DEX 40 | |
기본 쿨타임 | 5.00초 |
5초 정도 되는 쿨타임에 비해 명중하기 까다로운게 흠인 나이프, 독을 걸어서 대미지를 가하는 것 보다 사격하는 쪽이 훨씬 대미지를 많이 가할 수 있어서 잘 쓰여지지 않는다.
- 발화 나이프
블레이즈 상태이상 축적 효과를 부여하는 나이프를 던진다
필요 스테이터스 | DEX 40 | |
기본 쿨타임 | 5.00초 |
위의 독 나이프와 마찬가지로 명중시키기 어려운게 단점이다.
4.5. 기타
- 근접특화 키트
일정 시간 동안 근접 공격력을 크게 올리는 대신
불릿 서클의 정확도가 크게 떨어진다.
불릿 서클의 정확도가 크게 떨어진다.
필요 스테이터스 | STR 26, AGI 10 | |
기본 쿨타임 | 75.00초 |
대미지를 크게 올리지만 사격을 할 경우에 명중률 감소가 심각하기 때문에 소드만 사용하는게 아닌 이상 사용하지 않는 키트, 불릿 서클이 엄청 커지기 때문에 근거리에서도 못 맞출 수 있다. 대신 소드만 사용할 경우에는 확실하게 대미지를 올려준다
- 메타 마테리얼 옵티컬 카모
일정 시간 동안 반투명 상태가 되어 시각 감지가 어려워진다.
공격하거나 스킬을 사용하면 효과가 풀린다.
공격하거나 스킬을 사용하면 효과가 풀린다.
필요 스테이터스 | DEX 52 | |
기본 쿨타임 | 24.00초 |
본편의 데스 건이 사용하던 그 로브다. 스토리 진행 중 키리토 모드를 해금하는데, 키리토 모드에서 BoB의 데스 건을 물리치면 보상으로 얻을 수 있다. 은폐를 하기 때문에 장거리에 있는 스나이퍼에게 감지가 안되어서 미리 처리하는데 도움이 되는 가젯이지만, 얻는데 시간이 많이 필요하고 DEX를 신경쓰지 않았다면 쓸 수 없다는 것도 또 다른 단점이다.
반면 대전에서는 필수 가젯. 이미 여러 게임에서부터, 은폐한 적이 안 보이고 탐지 수단도 없으면 어떤 꼴이 나는지는 많이 봤을 것이다.
4.6. DLC 가젯
- 이블 마인
지면에 설치한 뒤, 적이 다가오거나 사격 공격을 더하면 폭발하는 지뢰. 대미지는 적지만 서프레션 상태이상 축적 효과를 줄 수 있다.
필요 스테이터스 | 없음 | |
기본 쿨타임 | 30.00초 |
세븐이 가져오는 가젯. 적에게 서프레션 상태 이상을 준다. 대미지도 낮고 효과도 별로이기에 대전을 제외한다면 딱히 쓸 일은 없다.
- 소생 키트
사망한 아군을 부활시킬 수 있는 특수 에어리어를 자기 주변에 발생시킨다.
필요 스테이터스 | 없음 | |
기본 쿨타임 | 180.00초 |
선딜레이가 매우 짧은 대신 후딜레이가 길다. 광역 부활이 가능하다. 1.7.0 기준 인공지능에 한해 소생 키트에 치명적인 버그가 있으므로 아파시스에는 주지 않는 것이 좋다.
[1]
라이센스를 획득하지 않았기에 그런 것이다. 원작에서는 실존 총기라고 명확하게 나와있다. 반다이가 캐릭터 게임에 비싼 총기 라이센스를 얻어 줄리도 없으니 타협을 본 것.
[2]
대표적으로 개틀링 건은 특징상 아예 무기군 전체가 사용할 상황이 심히 제한되고, 스나이퍼 라이플은 게임 환경 문제로 대물 저격총이 아니면 거의 무의미한 수준이다.
[3]
실제의 총기를 기반으로 하였으나 변형하여 모델링이 되어있기 때문에 실제의 모습과 차이가 있다. 열거한 총기들은 인게임 모델링에 가장 가까운 형태를 가진 총기이다.
[4]
실제로 해당 총기는 일본 미디어들에서 은근히 인기가 많다.
[5]
상술했듯 아츠빨로 남발하는게 가능하다. 가젯을 통한 재사용대기시간 감소까지 확보되면 웨폰아츠 지속시간동안은 사실상 체력 깎일일이 사라진다.
[6]
2점 버스트, 3점 버스트 돌격소총은 제외. 이것들은 탄막 형성 능력이 떨어져서, 권총과 다를바없는 난전 대처 능력을 보여준다.
[7]
착검이 반대다
[8]
실제로 레벨 150도 안된 시점에 밤하늘검이 갖고 싶다고 심연던전에 뛰어든 모 유저가 있었는데, 들어가기 전엔 약했지만 심연던전에서 나오는 수 많은 사기적인 무기들을 들고 나왔는지라 결국 강해졌다는 이야기가 있었다. 심연던전에서 나올 당시 본래 레벨은 145에 심연던전 내에서의 레벨은 297이었다고 하는데 결국 레벨을 따라잡았다고...
[9]
물론, 개틀링이 활약할 수 있는 대형+맷집이 강한 적을 상대로는 이야기가 다르다. 기관단총의 재장전 시간 때문에 결국 딜로스가 점점 쌓이게 되며, 풀 오버클럭+각종 칩을 캡까지 끌어올리면 전탄 착탄이 안정적으로 된다는 전제하에 몸샷만으로 무식한 DPS를 뽑아내는 개틀링건의 화력을 기관단총만으로 따라가는건 힘들다.
[10]
판데모니엄III type-Z 는 중량이 1600으로 중량이 2000에서 3000을 호가하는 타 개틀링 장비들에 비해 엄청나게 가볍다.
[11]
약 0.5~0.8초가량.
[12]
70000과 99999의 대미지 차이가 크다. 표기만 99999인 것.
[13]
Mk 14 EBR 계열이나 드라구노프 계열
[14]
VSS Vintorez 계열
[15]
만렙을 찍어도 닌자를 쓰기 위해 str에 스탯을 투자하는게 아깝다면 이걸 쓰는 것도 한 방법이긴 하지만, 어느정도 성장하고 나서는 다른 무기를 쓰길 권장하는데 대표적인 이유가 최대 소지 탄약 개수이다. 2200발은 좀 빡센 맵 만나면 순식간에 다 사라진다. 레벨이 높을 수록 난이도가 높은 활동을 하고 다닐 것이기 때문에 의외로 큰 압박으로 다가올 수 있다. 그리고 애초에 얘는 약점공격을 하지 않으면 손해를 보는데, 잡몹잡을 때도 문제인게 잡몹 약점에 이걸 갈기면 빨피가 될때 쯤 잡몹 머리가 뒤로 넘어간다. 한방에 처리가 안되는 것. 차라리 어썰트 라이플이면 여기서 줌 풀고 나머지는 그냥 갈겨도 돼서 무빙을 칠 수 있지만 사운드데드의 경우에는 아직 죽지 않은 몹에게 신경을 계속 써 줘야 한다. 정확도 사거리 무게 스탯에서 이득을 보는게 장점이고 오토재장전으로 적은 장탄수를 커버하면 닌자를 커버했을 때 다른 11랭 듀얼 어썰트라이플 dps와 같은 수준의 약점 dps를 보여주긴 하지만, 던전 하나 돌고 집 갔다 오고 던전 한번 돌고 집 갔다오고를 반복하면 아무래도 스트레스일 수 밖에 없다.
[16]
추정
[17]
키리토가 광검을 들고 처녀출전한 3회 BoB를 공동우승으로 제패한 것.
[18]
콥스 스니퍼, 하이딩 시커와 같이 약점이 보이는 시간이 한정되어 있거나 거의 없는 거대 이족 보행로봇처럼 총탄만으로는 떡장갑을 뚫기 힘든 적들이 특히 그렇다.
[19]
HP가 MAX일 경우 대미지 증가, 무기 공격력 증가, 물리/광학/폭발 공격력 증가, 적대 3종 팩션(기계/인간형/생체)별 대상 데미지 증가, 약점 적중시 대미지 증가, 크리티컬 확률 증가, 크리티컬 대미지 증가 등.
[20]
8옵션에서 물리/광학/폭발 공격력 증가와 약점 적중시 대미지 증가가 빠진다. 경우에 따라 어차피 얻어맞을 수밖에 없으니 HP MAX시 대미지 증가도 빼버리는 경우가 있다. 전갈형 메카 종류 적처럼 약점부위가 크고 쉽게 타격 가능하다면 소드로도 약점 데미지 증가의 메리트를 볼수 있긴 하지만, 가능한 경우의 수가 너무 적으며, 취향에 따라선 백어택시 데미지 증가를 사용하기도 한다.
[21]
설원의 가희 추가 소드인 라이키리를 사용하겠다면 사람에 따라서 치명타 관련 옵션도 빼버리는 경우가 있다. 라이키리는 풀 오버클럭에 데미지 관련 칩만 맞춰도 인벤토리에서의 표기데미지가 2500을 상회하지만 치명타 확률이 5.5%로 낮은 편이다.
[22]
다만 이 기술이 매우 중요한 때가 있는데, 파티원들이 오지 않는 버그에 걸려 있거나 지나온 곳을 다시 돌아갈 수는 없는데 지나온 길의 몬스터는 여전히 죽지 않고 주인공을 쫓아오지도 않아 맵을 이동할 수 없는 경우가 종종 생긴다. 대표적으로 교외 시설터의 중간 트레블 포인트에서 마지막 지점 중간의 에네미 콜라가 있는 지점인데, 이때는 일단 주위의 몹들을 먼저 정리하고, 올라갈 수 있는 높은 곳을 UFG로 올라간 뒤, 그 지점에서 지나왔던 문 방향으로 아슬아슬하게 닿도록 UFG를 2연속으로 쏘면 조금 버벅이면서 다시 돌아가서 잡몹들을 잡고 맵 이동을 할 수 있게 된다. 이러한 맵은 SBC 플뤼겔 등에서도 자주 나오니 참고.
[23]
던파 카운터 홀딩과 똑같다.
[24]
구르기 등으로 스킬 캔슬은 가능하므로 알까기가 발생했다면 바로 캔슬하고 빠져나오자.