<colcolor=#fff> 세키로: 섀도우 다이 트와이스의 스킬 목록 | |||
닌자 기술 | 닌자 의수 기술 | 아시나류 | 선봉사 권법 |
비전 - 아시나무신류 | 미분류 스킬 | 인살 인술 |
<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff> |
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秘伝・葦名無心流 Mushin Arts |
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습득 시점 및 방법 |
위의 기술들의 오의를 하나라도 습득한 상태에서 백사의 신사에 있는 아시나 텐구와 대화하여 "비전-아시나무신류 전서" 획득[스포일러] |
1. 개요
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비전 - 아시나무신류 전서
"비전" 스킬을 습득할 수 있다
젊은 잇신은 참을 줄 모르는 남자였다
탐욕스럽게 더욱 강하고 더욱 높은 곳을 바라보았고 그 결과 나라를 훔쳤다
마음을 비우고 모든 유파를 삼켜갔다
그 마음가짐이 바로 본래의 잇신이다
그러므로 이 전서는 한평생 미완이다
세키로: 섀도우 다이 트와이스의
스킬 중 아시나무신류에 해당되는 스킬을 다루는 문서."비전" 스킬을 습득할 수 있다
젊은 잇신은 참을 줄 모르는 남자였다
탐욕스럽게 더욱 강하고 더욱 높은 곳을 바라보았고 그 결과 나라를 훔쳤다
마음을 비우고 모든 유파를 삼켜갔다
그 마음가짐이 바로 본래의 잇신이다
그러므로 이 전서는 한평생 미완이다
오의를 하나라도 기억한 상태에서 얻게되는 오의를 2개 조합하여 만든 비전술에 대한 항목. 필요한 스킬에 대한 오의를 익히는건 물론, 비전에 소모되는 스킬 포인트에 비해 초기에는 성능이 영 좋지 못해서 올스킬 마스터 트로피를 위한 과정 정도로 취급되었다. 1.03 패치 이후론 상당히 강력한 스킬들이 된 상태. 오의-불사베기를 제외하면 크게 강하다는 인상을 주지 못한 오의 스킬들과 달리, 아시나무신류와 보스를 처치해서 얻는 총 6가지의 비전 스킬들은 날먹이 가능한 활용법도 많고 무엇보다 하나하나 이펙트도 멋있는, 말 그대로 세키로의 궁극기와도 같은 스킬들이다.
여전히 자비없는 스킬 포인트 소모 때문에 초회차에는 이쪽에 신경쓸 여유는 없다.
스킬포인트 소모에 함정이 있는데 한 개의 오의를 배우는 데 필요한 스킬 포인트는 닌자 전서, 의수 전서 기준 평균 20 전후이다. 아시나류, 선봉사 유파의 경우엔 10 전후로 소모하기는 하지만, 대신 오의 외에도 필수적인 소음 줄이기나 회복량 증가가 다수 편성되어 있기 때문에 사실상 30에 가까워지거나 넘게 된다. 한 가지 무신류 기술을 배우려고 두 개 유파의 오의가 필요하니, 실질적으로 무신류 기술 하나에 거의 40에 가까운 포인트가 사용된다. 1회차에 무리해서 얻으면 가능하지만 심하면 게임을 접게 될지도 모른다.
일본어판의 명칭은 葦名無心流로 아시나무심류이다.
2. 목록
2.1. 비전 - 대닌자 떨구기
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<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff> 秘伝・大忍び落とし Shadowfall |
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필요 오의 | 오의-대닌자 찌르기, 오의-선봉사 보살각 | |
소비 카타시로 | 2 | |
소모 스킬 포인트 | 6 | |
커맨드 | RB/R1+LB/L1(모으기 가능), 뛰어오른 뒤 LB/L1로 대닌자 떨구기 | |
HP 대미지 | 80/100(모으기) + 40 + 50 + 70[A] | |
체간 대미지 | 20/30(모으기) + 45 + 10 + 20 | |
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유파 기술 "비전 - 대닌자 떨구기"를 습득한다
대닌자 찌르기를 진화시킨 유파 기술
아시나무신류의 비전이다
대닌자 찌르기로 높이 날아오름과 동시에 낙하 회전 베기로 공격을 이어갈 수 있다
꿰뚫고, 날아올라, 또 달려든다
공중을 자유자재로 날아야만 올빼미니라
날아오를 때 카타시로를 소비한다
대닌자 찌르기와 선풍베기를 조합한 기술. 찌른 후(위력 80) 날아오른 뒤(위력 40) 떨어지면서 선풍베기(위력 75 + 105, 총위력 300)를 연계한다. 체간 피해량은 대닌자 찌르기와 동일하게 65. 원본과 마찬가지로 뇌반과 시너지가 굉장히 좋다.대닌자 찌르기를 진화시킨 유파 기술
아시나무신류의 비전이다
대닌자 찌르기로 높이 날아오름과 동시에 낙하 회전 베기로 공격을 이어갈 수 있다
꿰뚫고, 날아올라, 또 달려든다
공중을 자유자재로 날아야만 올빼미니라
날아오를 때 카타시로를 소비한다
카타시로 소비는 베이스가 되는 대닌자 찌르기와 동일하기 때문에 카타시로 대비 딜 효율은 떨어지는 스킬. 피해량이 낮아서 다 맞춰도 깎을 수 있는 피해량은 그리 높지 않다. 노차지 기준 아시나 십문자와 동일하다.
대닌자 찌르기 후에 강력한 공중 의수를 사용하는 것이 위력은 더 높을 수 있지만, 카타시로 소비량이 어마어마해지기 때문에 효율을 따진다면 떨구기가 훨씬 좋다. 추가 카타시로 소비없이 180이나 되는 딜을 연계해주기 때문이다.
머리 위로 날아오르는 특성상 인간형 보스들에게 타이밍을 맞춰 공격하면 반격당하지 않고 일방적으로 공격할 수 있다. 물론 이 기술의 창시자는 오리지널답게 간파하기로 인살을 넣어버리므로 봉인하는 것이 좋다. 단, 모든 인간형 보스들은 점프폭죽-대닌자 떨구기에 대응하지 못하므로, 굳이 이 기술로 잡고 싶다면 폭죽을 챙겨가는 것이 좋다.
오니교부전에서의 용섬급으로, 대닌자 떨구기는 수라 루트의 늙은 아시나 잇신 상대로 하드 카운터다. 1, 2페이즈 일문자 모두 회피 후 대닌자 떨구기로 뒤를 잡아 높은 피해를 줄 수 있고, 잇신의 반격 태세[3]를 그냥 씹어버리고 데미지를 넣을 수 있다. 2페이즈 개막 패턴인 불기둥 패턴도 불사베기보다 1개 저렴한 카타시로로 캔슬시킬 수 있으며, 시간도 넉넉해서 사탕이나 영령 내리기를 써도 안정적으로 캔슬이 가능하다. 설령 늦어서 잇신이 칼을 뽑았더라도, 한 대는 맞을지언정 스킬은 정상적으로 작용해서 잇신의 모션과 불기둥 모두 캔슬된다. 땅을 칼로 쓸어서 불을 쏘는 패턴 역시 캔슬 가능. 특히 화염패턴 회피 후 자주 나오는 후방 대응 횡베기 부채꼴 화염 장판도 대닌자 떨구기로 뒤를 노렸다면, 나온다 해도 횡베기는 피해지며, 장판은 캔슬된다. 잇신이 멀리 떨어져서 화염 패턴을 준비할 경우에는. 이쪽도 차지 대닌자 떨구기로 사거리를 확장해주면 해결된다. 심지어는 그냥 야차륙 버프를 받고 무지성으로 대닌자 떨구기만 난사해줘도 페이즈 하나를 날로 먹을 수 있다. #
검성 아시나 잇신 2페이즈에서도 유용하게 쓸 수 있다.
2.2. 비전 - 소용돌이 구름 건너기
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<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff> 秘伝・渦雲渡り Spiral Cloud Passage |
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필요 오의 | 오의-대닌자 찌르기, 오의-아시나십문자 | |
소비 카타시로 | 1, 3, 5타째에 1씩 소비하여 최대 3 소비 | |
소모 스킬 포인트 | 9 | |
커맨드 | RB/R1+LB/L1, LB/L1 연타 | |
HP 대미지 | (100[4] × 4) + 80[5][A] | |
체간 대미지 | (30[7] × 4) + 30[8] | |
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유파 기술 "비전 - 소용돌이 구름 건너기"를 습득한다
쪽배 건너기가
진공파를 일으키는 유파기술
카타시로를 소비해 사용한다
아주 먼, 기원의 물이 흘러나오는 방향
큰 소용돌이 구름이 보인다
그것은 기원의 소용돌이, 이 기술 명이기도 하다
기원의 소용돌이를 원하는 나의 주인
토모에에게는 그 작은 뒷모습이 전부였다
쪽배 건너기의 업그레이드 버전으로 대닌자 찌르기와 아시나십문자, 쪽배 건너기를 배워야 배울 수 있다.[9] 요구하는 스킬 포인트가 무려 9로 모든 스킬 중에 가장 높다. 원본인 쪽배 건너기와는 다르게 이쪽은 사용시 카타시로를 소모한다. 연속 입력으로 연타를 이어나가는 기술이며, 매번 입력할 때 2타씩(입력당 위력 100) 4번까지 공격하고, 마지막에 대경직을 주는 베기(위력 80, 총 위력 480)를 가한다. 입력 2번까지는 쪽배건너기와 동작이 똑같고, 막타를 휘두르는 방향이 다르다. 카타시로가 없는 상황에서 사용할 경우에도 진공파가 나오지 않을 뿐 가드관통은 여전하니 쪽배 건너기의 상위호환 느낌으로 써도 된다. 쪽배 건너기가
진공파를 일으키는 유파기술
카타시로를 소비해 사용한다
아주 먼, 기원의 물이 흘러나오는 방향
큰 소용돌이 구름이 보인다
그것은 기원의 소용돌이, 이 기술 명이기도 하다
기원의 소용돌이를 원하는 나의 주인
토모에에게는 그 작은 뒷모습이 전부였다
대미지 판정 구성이 상당히 독특한데 혈도 술법이나 불사베기처럼 검 자체에 1차 판정이 있고, 검의 사거리보다 1.5배 ~ 2배 길고 360도 전방위를 구 모양으로 커버하는 진공파 자체의 2차 판정이 있다. 진공파의 위력은 검 자체 대미지의 3분에 2에서 절반밖에 안되지만 가까이서 휘두르면 검 자체의 대미지와 진공파의 대미지가 합쳐져서 들어가기 때문에 훨씬 강력하다. 진공파도 검격처럼 2연격이지만 검격보다 1박자 늦게 발동되기 때문에 검격의 2타와 진공파의 1타가 중복되고 진공파 2타가 가장 마지막에 발동되어 얼핏 보기엔 3연격으로 보인다.
이펙트가 화려하고 비전 - 불사베기를 제외하면 모든 유파 기술 중 가장 높은 HP 대미지를 주는[10] 스킬이지만, 상대가 가드를 해버리면 모든 딜이 반토막이 난다. 그렇다고 각 참격의 경직치가 높은 것도 아니라, 일반적인 적은 첫 2타 이후는 모두 가드한다. 이렇게 막히면 당연히 체간 대미지도 좋지 않다. 자체적인 성능으로는 상당히 구린 기술.
다만, 쪽배 건너기와 마찬가지로 검에 인챈트가 되어있는 제한적인 상황[11]에서는 최고의 사기 기술로 변모하게 된다. 빠른 시전 속도, 넓은 범위, 관통 피해를 가지고 있기 때문에 카타시로를 충분히 확보한 경우 잡몹에 둘러싸였을 때 이걸 난사해 쉽게 위기를 벗어나는 식으로 편하게 진행할 수 있다.
- 신성한 색종이나 화통 휘감아 베기의 경우, 타격당 위력 증가 20%, 화상 축적, 혹은 신성 효과를 얻을 수 있다. 화상 그로기 상태의 지속 시간이 긴 상대는 소용돌이 구름 건너기가 전부 다 들어간다. 즉, 화통에 휘감아 베기에 소용돌이 구름 건너기에 화상 대미지가 다 들어가며, 추가적으로 마지막 타격에 경직치가 커서 후상황도 좋다. 물론 화상을 통한 그로기나 체간 누적이 목적이 아니라면 신성한 색종이가 훨씬 효율적이다.
- 혈도 술법의 경우, 타격당 체력 및 체간 대미지 50% 증가, 튕겨내기 역경직 무시, 공격 범위 증가가 있어 엄청난 시너지를 보인다. 타격수가 굉장히 많기 때문에 카타시로 3개에 위력 720의 피해(보스 제외 적은 관통 보정으로 ×1.5배)를 입힐 수 있다. 이 경우, 거의 대부분의 중간 보스들이 반격 한 번 못 해보고 체력이 다 깎여버리는 것을 볼 수 있다. 6회차 장수의 백족 기린 상대로 사용하는 영상.[12] 단, 혈도 술법이 능동적으로 쓸 수 없는 인살인술인 점과 소모하는 카타시로가 너무 높다는 단점도 있다.
1.03 패치로 스킬에 조정이 가해지면서 공격력 증가와 방어 관통 추가, 2타와 4타의 카타시로 소모를 제거, 막타 대경직이라는 큰 상향을 받았다. 진공파뿐만 아니라 검격까지, 즉 모든 타격이 관통 속성을 띠고 있다. 막타 대경직이 있어도 패치 전처럼 기술 혼자만으론 딱히 좋은 성능이 나질 않고 [13] 여전히 상대 슈퍼아머에 끊기기 쉬워서 인챈트 없이 자체적으론 쪽배보다 가성비가 떨어진다.
2.3. 비전 - 불사베기
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<colbgcolor=#1d1d1d><colcolor=#fff> 秘伝・不死斬り Empowered Mortal Draw |
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필요 오의 | 오의-아시나십문자, 오의-휘감아 베기 | |
소비 카타시로 | 3 | |
소모 스킬 포인트 | 5 | |
커맨드 | RB/R1+LB/L1(모아베기), LB/L1(모아베기) | |
HP 대미지 |
240 + 240 320 + 320(1타 공중 유파 기술 / 모아베기, 2타 모아베기) |
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체간 대미지 |
100 + 100 150 + 150(공중 유파 기술 / 모아베기, 2타 모아베기) |
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유파 기술 "비전 - 불사베기"를 습득한다
불사베기를 이용한 비전의 유파 기술
카타시로를 소비해 사용한다
염을 담아, 불사베기의 힘을 더욱 끌어올려 위력이 높고 사정거리가 긴 참격을 펼친다
뽑지 못하는 도를 뽑아서 벤다
용윤의 계승자를 따르는 자가 아니라면 다룰 수 없는 기술
불사베기를 이용한 비전의 유파 기술
카타시로를 소비해 사용한다
염을 담아, 불사베기의 힘을 더욱 끌어올려 위력이 높고 사정거리가 긴 참격을 펼친다
뽑지 못하는 도를 뽑아서 벤다
용윤의 계승자를 따르는 자가 아니라면 다룰 수 없는 기술
오의 - 불사베기의 업그레이드 버전. 아시나십문자와 휘감아 베기를 배우고, 오의 - 불사베기를 소지해야 배울수 있다. 회차를 넘기면 선봉사에서 불사베기를 다시 얻기 전까진 쓰지 못한다.
모으지 않은 공격은 기본 불사베기와 같고, 각 공격마다 모으기 공격(참격 위력 200, 검기 위력 120)이 가능해진다. 비전 중 습득 SP 요구량이 제일 낮지만, 회차마다 불사베기를 얻기 전까지 사용하지 못한다.
모으기 공격은 오의 - 불사베기의 상위호환이라 더욱 강력하다. 오의 - 불사베기와 마찬가지로 카타시로를 3개나 소비해서 남발할 수 없고, 모으기 선딜도 크기 때문에 확실히 틈을 노리지 않는 이상 역공을 당할 가능성이 높다. 대신 그만큼 강력한 공격이므로 빈틈만 잘 노리면 큰 피해를 줄 수 있다. 2회차 하드모드 사자원숭이 상대로 사용하는 영상
원본과 마찬가지로, 공중 유파 기술을 습득한 뒤에는 무조건 점프해서 사용하는 게 이득이다. 체공시간 동안 시전시, 별도의 충전 모션 없이 완충 위력이 나간다. 점프로 뒤를 잡으면 가드 걱정도 없다. 대신 범위가 늘어나는 풀차지샷과 다르게 범위는 기본과 동일.
보스에게 단시간에 가장 높은 피해를 입힐 수 있어 빈틈에 사용하기에도 좋고, 보스 스피드런 시 매우 자주 사용된다. 이때의 정석 사용법은 록온 옆점프로 뒤잡으면서 모으기. 슈퍼아머를 가진 적에게는 모으기 2타까지 확정적으로 사용할 수 있어, 폭죽과의 연계도 효율적이다.
적귀, 사자원숭이 등 빈틈이 큰 보스 상대로 특히 유용. 얼마나 강력하냐면 야차륙과 자줏빛 불꽃을 걸고 약점[14]을 맞힐 경우 재전투 기준 사자원숭이가 단번에 뻗어버린다.
기본 커맨드, 스킬, 의수를 포함해 세키로가 능동적으로 행할 수 있는 공격 액션 중 가장 시간 대비 HP 피해량이 높은 기술이다.[15]
[스포일러]
중반 귀불 초기화 후에는
아시나 잇신 본인이, 최후반 귀불 초기화 후에는
약사 에마와 대화하여 획득할 수 있다.
[A]
메인 보스 제외 관통 속성에 1.5배 보정 부여
[3]
잇신이 플레이어 기준 우측으로 비스듬하게 서있는 자세.
[4]
검격 위력 (30 × 2) + 진공파 위력 (20 × 2)
[5]
검격 위력 60 + 진공파 위력 20
[A]
메인 보스 제외 관통 속성에 1.5배 보정 부여
[7]
검격 위력 (10 × 2) + 진공파 위력 (5 × 2)
[8]
검격 위력 20 + 진공파 위력 10
[9]
대닌자 찌르기와 아시나십문자를 배워도 쪽배 건너기 전서를 가지고 있지 않으면 해금되지 않는다.
[10]
카타시로 소비량 대비 대미지는 비전 불사베기보다도 높다.
[11]
신성한 색종이, 화통 휘감아 베기, 혈도 술법 등. 행방불명 휘감아 베기는 지속 시간이 너무 짧아 제외된다.
[12]
최고회차 노부적 종귀 난이도에서도 가능하다.
[13]
방어 관통이 무색하게 자체적으론 여전히 체력, 체간 대미지가 낮다.
[14]
치명타 판정이 뜨는 머리 부위.
[15]
수동적인 액션까지 포함하면 흰 나무의 노인 낙하인살시 발생하는 횡베기나 적 체력의 80% 정도까지도 날려버릴 수 있는 뇌반이 가장 강력하고, 불사베기를 포함한 통상적인 공격 수단이 통하지 않는 원령종 등의 경우 정화 폭염이 가장 강력하다. 이 외에도 유리 도끼에 큰 피해를 입는 환영 파계승이나 장치 창 계열에 약한 목 없는 사자원숭이 등 예외는 많지만, 어디까지나 일반적인 경우에 한해서다.