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서울 2033/랜덤 인카운터/옛날 옛적에

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서울 2033
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1. 개요2. 기본 인카운터
2.1. 안 존스와의 만남2.2. 책을 출판하는 안 존스
3. 랜덤 인카운터
3.1. 흥부와 놀부
3.1.1. 후속 인카운터
3.2. 금도끼 은도끼
3.2.1. 후속 인카운터
3.3. 마지막 잎새
3.3.1. 후속 인카운터
3.4. 해님과 달님
3.4.1. 후속 인카운터
3.5. 호랑이와 곶감
3.5.1. 후속 인카운터
3.6. 헨젤과 그레텔
3.6.1. 후속 인카운터
3.7. 돌로 만든 수프
3.7.1. 후속 인카운터
3.8. 메밀꽃 필 무렵
3.8.1. 후속 인카운터

1. 개요

서울 2033의 확장팩들 중 옛날 옛적에의 랜덤 인카운터를 정리한 문서.

2. 기본 인카운터

2.1. 안 존스와의 만남

쓸만한 게 없나 싶어 버려진 도서관에 들어간 당신은 자신을 역사학자라고 하는 안 존스와 만나게 됩니다.

그는 과거의 민담이나 이야기 등을 모으고 있다고 하고, 당신에게도 재미있는 일을 겪게 되면 찾아오라고 하면서 당신에게 필요할 수도 있는 책 4권을 챙겨줍니다.
+ 책 × 4
(인카운터 종료)

2.2. 책을 출판하는 안 존스

8개의 랜덤 인카운터를 마치면 등장하는 인카운터.

안 존스가 책 편찬이 끝났다고 합니다.
총 8챕터나 되는 분량 중 당신이 도와준 분량도 있습니다.[1]
당신은 안 존스에게서 돈을 받고 떠납니다.(옛날 옛적에 클리어)
8챕터를 모두 도와줬을 경우 주민들에게 선물도 받는다.
+ 초콜릿, 풀떼기, 물고기, 개박하, 생고기, 말린 뱀, 권총, 의약품
[2]

업적
6챕터 미만:
파일:서울 2033 업적.png "허풍쟁이 재담꾼" 달성!

6~7챕터:
파일:서울 2033 업적.png "소문난 이야기꾼" 달성!

8챕터:
파일:서울 2033 업적.png "전설의 전기수" 달성!

3. 랜덤 인카운터

3.1. 흥부와 놀부

아직 이른 아침이지만 서울 한복판에서는 총격전이 벌어지고 있습니다.

제비가 총에 맞아 떨어지는 것을 보게 됩니다.
당신이 제비에게 다가가려는 순간 어떤 남자가 떨어진 제비를 데려가고 있습니다.
남자는 <흥구 동물병원>이라 적혀있는 주택 안으로 들어갑니다. + 생고기}}}(인카운터 종료)
다친 동물들이 주고 간 말린 뱀이 집에 쌓여있다고 합니다.
말린 뱀을 달라고 하자,[3] 흥구의 아내가 이유를 물어봅니다.
먹는다 선택지)
흥구의 아내가 말린 뱀을 먹어보라고 합니다.
- 멘탈

흥구의 아내는 아까 도와준 보답으로 말린 뱀을 주고, 의약품 하나당 말린 뱀 2개를 준다고 합니다.
+ 말린 뱀 × 5
+ 말린 뱀 × 2}}}
- 의약품

알려준다 선택지)
황소너구리 왕국에 대해 설명하자 흥구의 아내는 신기해하며 황소너구리 왕국에 같이 가보자고 합니다.

황소너구리 왕국에 가서 각종 물건들을 말린 뱀과 교환한 흥구의 아내는 우리도 부자가 될 거라며 기뻐하며 당신에게 보답으로 말린 뱀 5개를 줍니다.
+ 말린 뱀 × 5


하지만 흥구는 자신의 형님인 놀구에게도 말린 뱀을 나눠주려고 합니다.
흥구가 당신에게 용산까지 같이 가줄 수 있냐고 물어봅니다.
용산으로 간 흥구와 당신은 놀구의 부대찌개 식당으로 들어갑니다.
놀구는 영 좋지 않은 방법으로 부대찌개를 만들어서 팔고 있네요.

그 때, 황소너구리 수십마리가 찾아와서 놀구의 가게를 습격합니다. 괴롭힘의 강도가 세지자, 당신이 눈치코치를 사용하여 멈추라고 소리칩니다.
흥구가 습격을 그만두면 너구리 한 마리당 뱀을 하나씩 준다고 말합니다. + 야생의 친구}}} - 말린 뱀 × 5}}}(인카운터 종료)

흥구의 말을 들은 황소너구리들은 화를 풀고 원래 있던 곳으로 돌아갔습니다.

당신은 그렇게 흥구와 흥구의 부인, 놀구에게 작별 인사를 하고 떠납니다. 흥구는 당신에게 야생 동물에 관한 책을 선물로 줍니다.
+ 서울 생태 지식

3.1.1. 후속 인카운터

당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 돈을 건네줍니다.
+ 돈
(인카운터 종료)

3.2. 금도끼 은도끼

당신은 길을 걸어가다 작은 호수를 발견했습니다. 호수 근처에는 낚시꾼들이 낚시했던 흔적이 보이네요.
당신은 낚시터로 가까이 다가갔습니다. 아직 꽤 쓸만해 보이네요. 미끼도 많이 남아 있습니다.
낚시를 하던 도중, 낚싯대가 엄청난 힘으로 호수에 빨려들어갔습니다. 곧이어, 호수에서 웬 노인이 나왔습니다. 노인의 양손에는 낚싯대 여러 개가 들려있네요.
노인이 이 최고급 낚싯대가 당신 것이냐고 묻습니다. + 탈모}}}(인카운터 종료) ([* 능숙한 거짓말 LV.5로 해도, 실패한 것으로 보아 다른 조건들이 더 있거나 확률로 낚싯대 받고 가장 아래 선택지로) + 낚시 실력}}}
+ 돈


당신이 아니라고 하자 노인의 표정이 굳어지며 조금 전의 낚싯대만큼은 아니지만 적당히 좋은 낚싯대를 보여주며 당신 것이냐고 물어봅니다. + 탈모}}}(인카운터 종료, 이때는 능숙한 거짓말 레벨과 무관)
당신이 또 아니라고 하자 노인은 잠시 후 당신이 호수에 빠뜨린 그 낚싯대를 꺼내 보였습니다. 노인이 또 물어봅니다.
당신이 또 아니라고 하자 노인이 당신의 낚싯대는 어딨냐고 물어봅니다.
당신이 자초지정을 설명했더니 노인이 당신에게 보기 드문 정직한 젊은이라며 낚싯대들을 모두 준다고 합니다. + 낚시 실력}}} + 돈×?}}}
+ 의료용 나노머신
(인카운터 클리어)

감사합니다 선택지)[4]
당신이 최고급 낚싯대를 들고 있는 걸 본 다른 낚시꾼들이 그걸 어디서 구했는지 물어봅니다. + 물고기 × 2}}}(인카운터 클리어) + 낚시 실력, 휴대용 발전기, 물고기 × 2}}}

3.2.1. 후속 인카운터

당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 생선 통조림(꽁치 통조림)을 건네줍니다.
+ 돈
(인카운터 종료)

3.3. 마지막 잎새

여기저기 비틀리고 잎도 다 떨어진 나무가 있는 작은 마을을 지나다 <그린마트>라는 간판이 달린 동네 가게를 발견했습니다.

안에는 사람이 없고 2층에서 급박한 누군가의 외침이 들려온다.

1. 물건을 챙긴다 선택 시
무엇을 가져갈까요?
* 각설탕 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 각설탕}}} + 풀떼기}}} + 초콜릿}}} + 각설탕, 풀떼기, 초콜릿}}}

물건을 챙긴 후 2층으로 올라가거나 떠날 수 있습니다.

2. 올라간 2층에는 위독한 사람이 있다. - 의약품}}}
노인에게 쓰러진 조 사장에 대한 사연을 듣게 된다.
노인은 자신을 배 약사라고 하며 고맙다고 한다.

3. 나무 보러가기 선택지

죽어가는 나무를 보러 간 당신은 그곳에서 귀한 약초를 찾게 됩니다.
하지만 이 약초를 채집하면 나무가 더욱 빨리 죽어갈 것 같네요.

4. 약사에게 좋은 수가 없는지 물어봅니다.
배 약사는 그런 뾰족한 수 같은건 없다며 자신의 집에 초대해서 차 한잔이라도 마시고 가라고 합니다.
당신의 말을 들은 배 약사가 그림은 자신의 젊었을 적 취미라고 합니다. + 역사학}}}(인카운터 종료)


5. 그림을 그려서 조 사장을 도우려 한다.
{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 야간시야}}}, 그림을 그리는 중에 롱패딩이 없으면
+ 감기
. 살리는 과정에서
+ 능숙한 거짓말
.


조 사장이 기운을 차린다.
1)에서 물건을 훔쳤다면 (획득 가젯 없음)
1)에서 물건을 훔치지 않았다면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 맥주, 생고기, 삽, 좋은 평판}}}(인카운터 종료)

3.3.1. 후속 인카운터

당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 비상약(항생제)를 건네줍니다.
+ 돈

3.4. 해님과 달님

(운동화/핸드백을 먹는 기본 인카운터에서 진입 가능)
오늘은 식량을 구하지 못했습니다. 가방을 뒤져서 뭐라도 좀 꺼내 먹어야겠네요. - 식량, 굶주림}}}(인카운트 종료)
주위를 둘러보니 먹음직스러워 보이는... 운동화가 보입니다. 이거라도 먹어야 할까요? - 멘탈}}}(인카운터 종료) - 체력}}}
+ 운동화, 굶주림


늦은 밤, 먹을 것을 찾지 못해 쫄쫄 굶은 당신은 힘없이 쓰러져버리고 맙니다. 정신이 아득해질라는 찰나 아주머니 한 분이 찾아와서 고기 경단 하나를 건넵니다.
+ 체력


당신은 아주머니의 표정이 어두운걸 보고 무슨 일이 있는지 물어봅니다.
아주머니는 자신의 아이들에게 먹을 걸 전해달라고 부탁합니다.
당신이 돕겠다고 하자 아주머니가 고맙다고 하며 꼬부랑 고개를 넘으면 집이 있다고 하고, 고기가 잔뜩 있는 광주리를 당신에게 줍니다.
+ 생고기 × 3


당신은 힘차게 걸어서 금방 꼬부랑 고개에 도착했지만, 막상 가보니 길도 어둡고 으스스합니다.
첫 번째 고개를 넘고 있는데, 뒤에서 호피 무늬 옷을 입은 남자가 튀어나와 고기를 주면 안 잡아먹겠다고 합니다. - 생고기}}} - 체력}}})

두 번째 고개를 넘고 있는데 뒤에서 호피 무늬 옷을 입은 남자가 또 튀어나와 고기를 달라고 합니다. - 생고기}}} - 체력}}})

세 번째 고개를 넘고 있는데 불길한 기운이 들어 위를 쳐다보자 호피남이 나무에 거꾸로 매달려 고기를 달라고 합니다. - 생고기}}} - 체력}}})

아닌 밤중의 산행에 지친 당신은 잠시 쉬어가기로 합니다.
그 때, 소복을 입은 백발의 할머니가 꼬부랑 지팡이를 짚으며 고개를 넘어오는 모습이 보입니다.
귀신이다 선택지)
당신은 뒤도 돌아보지 않고 헐레벌떡 고개를 뛰어 넘어갑니다.
한참 동안 가다 보니 집 한 채가 보입니다.

누구세요? 선택지)



집에서는 인기척이 느껴지네요.
당신이 조심스럽게 문을 두들기자 안에서 여자아이가 엄마냐고 물어봅니다.
집에 진입한 당신들은 아이들을 진정시키려고 합니다. 아이들은 고기를 달라고 합니다.
(호피남에게서 고기를 1개라도 지키면 통과, 3개를 전부 뺏겼을 경우 인카운터 종료)

당신이 고기를 주자 아이들은 맛있게 고기를 먹습니다. 아이들은 보답으로 각설탕과 초콜릿을 줍니다.
+ 각설탕, 초콜릿


그 때, 누군가 집 안으로 들어오는 소리가 들립니다. 해리와 달이가 현관으로 후다닥 달려갑니다.
하지만 현관에는 당신이 아까 본 호피남이 서 있습니다. 칼도 들고 있네요.

당신은 양쪽 옆구리에 해리와 달이를 들고 뒷문으로 뛰쳐나갑니다. 달리다 보니 앞에 우물과 큰 나무 한 그루가 있습니다. 어디로 도망갈까요?
우물 선택지)
당신은 아이들을 안고 우물 안으로 뛰어들었지만, 호피남에게 걸리고 맙니다. 남자가 당신을 우물 밖으로 끌어냅니다. 해리와 달이를 희생시킬까요? 아니면 남자에게 달려들까요?
나무 선택지)
당신은 아이들을 안고 나무 위로 올라갑니다. 나무 위에서 숨을 죽이고 있자 곧 남자가 따라옵니다. 그는 주변을 두리번거리다 우물 안을 살펴봅니다.

3.4.1. 후속 인카운터

당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 을 건네줍니다.
+ 돈
(인카운터 종료)

3.5. 호랑이와 곶감

선행 조건 : <미술 경매> 인카운터 클리어.

길을 가는데 낯익은 미술관이 보입니다. 일전에 <누렁소>를 두고 소동이 있었던 그 미술관입니다.
당신은 미술관 안에서 연봉을 만납니다. 연봉이 '곶감'이 뭔지에 대해서 조사해달라고 부탁합니다.
아마 어마어마한 무기이거나 방사능에 변형된 괴물이라고 추측하네요.
까치산역에 도착한 당신은 한 노파와 만났습니다.
노파는 무시무시한 곶감 소문을 듣고도 왔냐면서 놀랍니다.
당신이 단호하게 말하자 노파가 한숨을 쉬고 따라오라고 합니다. 노파를 따라가다 보니 작은 초가집이 보입니다.
쿰쿰한 냄새가 나는 다락방에서 당신이 메주를 신기하게 쳐다보자 노파가 웃으며 이게 옥상에서 떨어지면 당신의 얼굴이 된다고 합니다. + 멘탈}}}
아무튼, 노파가 구들장 위에 앉아보라고 합니다.
노파는 자신의 사연을 들려주며, 소도둑들을 쫓아내줄 수 있는지 물어봅니다.
노파는 먼저 외양간을 고쳐달라고 합니다. - 건축 자재}}} - 체력}}}

외양간을 다 고친 당신은 노파에게서 소도둑 놈들의 아지트 위치를 전달받습니다. 당신은 아지트 안으로 당당하게 걸어갑니다. 놈들이 당신을 보고 달려들기 시작합니다! - 체력}}}
당신은 달려드는 놈들을 처치했습니다. 그 모습을 본 나머지 잔당이 물러서지만, 거대 고양이가 당신에게 뛰어옵니다.
* 개박하 이거 먹고 저리 가라!
* 날렵함 Lv.2 뛰어오르기!
* 히야압! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
+ 불굴의 투지


소도둑 무리를 처치한 당신은 노파에게서 곶감과 돈을 받습니다.
+ 곶감 × 3
+ 돈

당신은 노파에게서 곶감의 정체를 알아내고 연봉에게 돌아갑니다.
연봉은 멋진 이야기라며 이 이야기를 그림으로 그리기로 합니다.
+ 미적감각, 그림
(인카운터 클리어)

3.5.1. 후속 인카운터

당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 깡통 수프를 건네줍니다.
+ 돈
(인카운터 종료)

3.6. 헨젤과 그레텔

당신은 길을 가다가 뒤에서 누군가 강한 힘으로 당신을 끌어당기는 것을 느낍니다.
(중략) 점점... 당신은... 의식이... 흐려지...

스르르... 맛있는 냄새에 눈을 뜨지만 철창 안이다.
뒤에는 남자아이와 여자아이, 그리고 손톱을 뜯는 남자아이가 있다.
상당한 미모의 여자가 거짓말 탐지기 로봇으로 아이를 심문한다.

1. 교섭 선택지
당신은 아이들에게 여자가 오면 문을 열어달라고 합니다
+ 통솔력

다음 날, 여자가 당신에게 찾아옵니다. 당신은 남매에게 신호를 보내려고 합니다. + 초콜릿, 의약품, 닌텐도, 각설탕}}}(인카운터 클리어)

2. 자물쇠따기 선택지 + 초콜릿, 의약품, 닌텐도, 각설탕}}}(인카운터 클리어) + 초콜릿, 의약품, 닌텐도, 각설탕}}}(인카운터 클리어)

3. 거짓말하지 않는다 선택지
철창 안에서 '키오의 일기' 라는 공책을 발견하고 읽는다.
* 당신은 키오를 대신할 아이를 찾고 있던 거구나. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
+ 출혈
+ 초콜릿, 의약품, 닌텐도, 각설탕}}}(인카운터 클리어)


3.6.1. 후속 인카운터

당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 딱딱한 호밀빵을 건네줍니다.
+ 돈
(인카운터 종료)

3.7. 돌로 만든 수프

정처 없이 떠돌던 당신은 규모가 큰 마을을 발견하고 그곳에서 잠시 쉬려고 하는데, 경비원들이 막아섭니다. 소지품 검사를 하고 있네요. - 종류별 무기 하나씩}}})
마을에 진입한 당신은 좀 쉬려고 했는데 여관이 없습니다. 어쩔 수 없이 아무 집이나 찾아가서 재워달라고 했지만, 집주인은 매몰차게 당신을 내쫓으려고 합니다.
겨우 집에 들어온 당신은 배가 고파지기 시작합니다.
집주인은 마당에 가마솥이 있으니 그걸로 요리하라고 합니다.

1. 총알 선택지

당신이 총알과 집주인이 준 여러가지 재료로 맛있는 수프를 만둘자, 마을 사람들이 한둘씩 찾아옵니다. + 체력, 멘탈}}}
+ 맥주
(인카운터 클리어)



2. 평범한 요리 선택지

당신은 오랜만에 실력 발휘를 하기로 합니다.
우선 단맛과 중심을 잡아주는 주재료가 필요합니다.
야채를 볶은 당신은 고기도 넣으면 좋겠다고 생각합니다. - 생고기}}}
+ 체력
+ 맥주

3.7.1. 후속 인카운터

당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 스프를 건네줍니다. (+옥수수 스프 캔)
+ 돈
(인카운터 종료)

3.8. 메밀꽃 필 무렵

쥐 죽은듯 고요하고 한적한 거리를 따라 걷다보니, 어디선가 맛있는 냄새가 풍겨옵니다. 냄새를 따라가 보니, 파란 트럭 두 대와 오토바이 한 대가 나란히 서 있습니다. 50대쯤 되어 보이는 남자 둘이 트럭 앞에 불판을 놓고 고기를 구워 먹고 있었군요! 트럭까지 있는 걸 보니 아무래도 상인들 같은데, 뭔가 살 게 있나 둘러나 볼까요?
- 체력}}}) (1로 이동)


1. "고맙네! 젊은 친구, 보답으로 필요한 게 있으면 하나 가져가도 좋아!" + 의약품}}} + 롱패딩}}} + 맥주}}}


2. "당장 찾으러 가야겠군. 자네도 같이 갈텐가?"


3-1. 조금 있으니 손님 몇 명이 걸어와 트럭 앞을 서성이며 둘러보기 시작합니다.

3-2. "채소는 맛있는지 모르겠더라. 맛있게 먹는 방법은 없는감?"

4. 짐칸을 보니 물건이 좀 있는데 뭘 팔아볼까요?

5. "어이, 여기서 우리 두목 허락 없이 장사하지 말라고 했어, 안했어?" - 체력, 돈}}} - 체력}}}


6. "자네도 같이 갈 텐가?" 허 씨는 당신에게 묻습니다. - 부목}}}
+ 좋은 평판
(보상 받고 종료)

판매성공 횟수에 따라 보상을 받고 떠난다. (인카운터 클리어)
1) 판매 성공 1번이면
+ 돈

2) 판매 성공 2번이면
+ 돈 × 2

3) 판매 대성공 1번, 판매 성공 1번 이라면
+ 돈 × 2

3.8.1. 후속 인카운터

당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 메밀떡을 건네줍니다.
+ 돈
(인카운터 종료)


[1] 클리어한 인카운터 수에 따라 업적이 달성된다. [2] 초콜릿 - 헨젤과 그레텔
풀떼기 - 메밀꽃 필 무렵
물고기 - 금도끼 은도끼
개박하 - 호랑이와 곶감
생고기 - 해님과 달님
말린 뱀 - 흥부와 놀부
권총 - 돌 수프
의약품 - 마지막 잎새
[3] 황소너구리 왕국 관련 이벤트를 본적 없다면 선택지가 나오지 않고 끝난다. [4] 즉시 나오는 건 아닌 듯? [5] 리트리버를 잡아먹는 게 아니다.