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사이버스 매지션

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사이버스 매지션
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등장 시리즈 VRAINS
사용 캐릭터 후지키 유사쿠
첫 수록 10기 사이버네틱 호라이즌
서포트 의식, 링크
소속 테마군 사이버스
재정 파일:일본 국기.svg OCG DB Q&A
계약은 맺어졌다. 두 영혼은 어둠의 힘을 다루는 현자에게 계승되리라! 의식 소환! 강림하라! 사이버스 매지션!
契約は結ばれた。2つの魂は闇の力を操る賢者へと受け継がれる! 儀式召喚! 降臨せよ! サイバース・マジシャン!
[1]

1. 개요

유희왕의 최상급 의식 몬스터 카드.

2. 설명

유희왕 OCG의 10기 부스터 팩 커버 카드
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← 9기 부스터팩 커버 카드 11기 부스터팩 커버 카드 →

파일:サイバース・マジシャン.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=사이버스 매지션,
일어판명칭=サイバース・マジシャン,
영어판명칭=Cyberse Magician,
속성=어둠, 레벨=7, 공격력=2500, 수비력=2000, 종족=사이버스족,
효과외1="사이바넷 리츄얼"에 의해 의식 소환.,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신이 받는 모든 데미지는 절반이 된다.,
효과2=②: 자신 필드에 링크 몬스터가 존재하는 한\, 상대는 자신 필드의 다른 몬스터를\, 공격 대상으로 선택할 수 없으며\, 효과의 대상으로도 할 수 없다.,
효과3=③: 이 카드가 링크 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에만 이 카드의 공격력은 1000 올린다.,
효과4=④: 이 카드가 상대 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 사이버스족 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
후지키 유사쿠의 에이스 몬스터 중 하나로, 애니메이션에서 링크 소환 이외의 기존 특수 소환법 등장의 효시가 된 사이버스족 최초의 의식 몬스터다.[2] OCG에서는 사이버네틱 호라이즌의 커버 몬스터로 등장했다.

유튜브의 CM 영상 소개문에서 플레이메이커의 새로운 에이스라 공언되었으며, 매지션이라는 이름 / 어둠 속성 / 레벨 7 / 공격력 2500 등의 요소를 고려할 때 블랙 매지션을 모티브로 한 것으로 추정된다. 다만 일반 몬스터인 블랙 매지션과 달리 링크 몬스터와 관련된 효과를 갖추고 있다.

사이버스 위저드가 성장한 듯한 외모를 하고 있으나 동일 인물은 아니다. 공식 홈페이지의 설명에 따르면 위저드와 위치가 함께 의식을 행해 불러낸 어둠의 마술사가 바로 이 카드. 두 몬스터의 영혼으로부터 나타났다는 설정이다.

2.1. 원작

시즌 2부터 아이가 사이버스 카드 일부를 가지고 합류했기에 Playmaker의 덱에 추가되어 보먼과의 첫 듀얼에서 소환되었다. 수비적인 효과를 가지고 있어 초반에 나와 몸빵으로 쓰는 역할.

048, 054, 057, 059, 072, 073, 102, 118, 119, 120화에서 사용

파이어월 드래곤 다크플루이드가 Playmaker의 덱에 추가된 이후로도 선봉으로 나와서 필드를 다지는 역할을 했다. 파괴된 다음엔 사이바넷 리츄얼의 효과로 제외되어 토큰을 꺼내거나, 다크플루이드의 카운터 쌓기용으로 사용되는 것이 일반적. 딱히 눈에 띄는 활약은 없긴 하지만 Playmaker가 이 카드와 사이바넷 리츄얼을 서치하자 아이가 '이 흐름은 강력하다'는 독백을 하는 등 사이버스 퀀텀 드래곤 파이어월 X 드래곤에 비하면 그럭저럭 존재감은 있었다.

위에서 상술했다시피 모티브가 블랙 매지션이어서 그런지 공격명은 사이버스 매직(サイバース・マジック / Cyberse Magic).[3] 데미지 반감 효과명은 사이버스 아키텍트(サイバース・アーキテクト / Cyberse Architect).[4]

여담으로 유사쿠가 링크가 아닌 다른 소환법으로 소환하는 몬스터들 중 유일하게 '용'이 아니다.

2.2. OCG

①의 효과는 자신이 받는 전투 / 효과 데미지를 절반으로 줄여주는 효과. 대체로 있으면 좋고 없으면 그만이지만, 비트 다운 덱 상대로 가는 부담을 줄여준다.

②의 효과는 자신 필드에 링크 몬스터가 있다면 자신이 컨트롤하는 모든 몬스터에 효과 대상 내성을 부여하고 공격 대상으로도 선택할 수 없게 만드는 효과. 효과 자체는 아주 막강하지만 정작 자기 자신은 허무하게 전투 파괴될 수 있다. 더구나 자신 필드의 링크 몬스터에게 대상 내성만 부여하는 거라, 네오 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤, 빙결계의 용 트리슈라 등의 비지정 효과에는 얄짤없이 당한다.

③의 효과는 링크 몬스터와 전투할 때 공격력을 1000 올리는 무난한 타점 강화 효과고, 4번 효과는 상대의 효과로 파괴되었을 때 사이버스족 몬스터 1장을 서치하는 보험용 효과이다.

각각의 효과는 나름대로 쓸만하지만, 효과 또는 파괴 내성이 없는 등 정작 자기 자신을 지킬 방법이 매우 부족한데다 능동적으로 활용 가능한 효과가 조건부 타점 상승 뿐이라 소환 난이도만큼의 가치가 적어 사용하기 어려운 카드. 사이버스 위치 덕분에 서치도 어렵지 않고 사이바넷 리츄얼이 의식 소환의 소모를 줄여주기는 하나 의식 소환법의 고질적 문제인, 한 장씩 있을 때는 무가치한 카드를 두 장 패에 잡아야 한다는 점이 해결되지 못해 특화 덱이 아니면 선뜻 손이 가는 카드는 아니다.

일단 사용한다면 가장 궁합이 좋은 건 허니봇. 링크 앞에 이 카드를 두면 허니봇도 공격과 효과의 대상이 되지 않고, 이 카드도 효과 대상 내성에 전투 파괴 내성을 얻는다. 반드시 같이 쓰게 될 사이버스 위치는 물론, 하급 사이버스족 몬스터가 전체적으로 특수 소환이나 전개에 특화되어 있기 때문에 링크 2 허니봇을 추가로 소환하는 건 어렵지 않다. 그 외에도 사이버스 액셀러레이터도 링크 몬스터 이외의 전투에서 부족하기 쉬운 타점을 보충할 수 있다.

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3. 관련 카드

3.1. 사이바넷 리츄얼

이 카드의 의식 소환에 필요한 의식 마법.

3.2. 사이버스 위치

3.3. 사이버스 위저드


[1] 해당 일러스트는 TV 도쿄 몬스터 소개 #에 있는 일러스트이며, 해당 사이트의 설명에 따르면 소환 대사에서 나오는 두 영혼이란 사이버스 위저드와 사이버스 위치를 의미한다. 다만 설정이 그런 것일 뿐 실제로는 레벨이 없는 위치를 소재로 소환할 수 없다. [2] 실제로 이 카드의 등장 이후 펜듈럼 소환을 제외한 모든 소환법이 브레인즈 애니메이션에서 등장했으며, 훗날 던 오브 마제스티가 출시되면서 최초의 사이버스족 / 펜듈럼 몬스터인 인공지능 ME-PSY-YA가 추가되었다. [3] 공격할 때 지팡이에서 에너지 구체가 나오거나 아니면 손에서 에너지 구체를 만들어서 상대에게 투척한다. [4] 이 때 바이저에서 레이저가 나온다.