카드 게임 키포지의 세력에 대한 내용은 사우리안(키포지) 문서 참고하십시오.
9시대: 환상 전투의 군단 Saurian Ancients에 대한 내용은 사우르 고대종 문서 참고하십시오.
영어명이 Saurian인 원신의 나타 지역 용에 대한 내용은 용(원신)/나타 문서 참고하십시오.
사우리안 Saurian |
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<colbgcolor=#151515,#000><colcolor=#cc3300> 개발 | Urvogel Games, LLC |
유통 | Steam |
플랫폼 | PC |
ESD | Steam |
장르 | 생존게임 |
출시 |
PC 2017년 8월 2일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 | / / / / / / / 인디DB |
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1. 개요
2013년 가을부터 Urvogel Games에서 개발되는 공룡 시뮬레이션 게임이며 배경으로 하는 헬크릭층의 생물들이 출연한다. 2017년 8월 2일 스팀으로 앞서 해보기가 출시되었다.2. 제작 관련
원래는 'Project Crynosaurs'라는 타이틀로 크라이엔진을 이용해 공룡 FPS를 만들려 하였으나, 내부 마찰 때문에 따로 떨어져 나와서 만들고 있는 게임이다. 현재는 유니티 엔진으로 새로 개발했다. 2013년 11월 즈음부터 만드는 것이라 정확하게 공개가 되지 않았으나, 테크 데모나 스크린샷을 본 사람들의 말로는 "가장 고증적이고 아름다운 시뮬레이션"이 될 것이라고 평했다. 실제로 제작자들의 말에 따르면 좀 더 뛰어난 고증을 위해 실제 고생물학자들에게 조언을 요청했으며, 아예 제리(Gerry)라는 이름의 에뮤[1]를 한 마리 두고 모션 캡쳐에 참고하고 있다.
실제 제리의 모습. |
모금 내역 중에 제리의 깃털을 받을 수 있는 패키지가 있을 정도.[2] 2020년 3월 9일 기준으로 8살이라고 한다.[3]
게임의 시대적 배경은 중생대 백악기 후기로, 북아메리카 헬크릭 지층(Hell Creek Formation)에서 나온 고생물들이 출연한다. 티라노사우루스를 중심으로, 트리케라톱스와 테스켈로사우루스, 안킬로사우루스 등 당시 시대에 살았던 고생물들이 나온다고 하고, 현재 많은 동물들의 모델링들이 구현되어 있는 상태이며, 트위치 방송에서도 모델링 작업을 하는 제작진들을 볼 수 있다.
위에서 설명했다시피 고생물학자들의 조언과 고증을 받아서 동물들의 모델링은 물론 헬 크릭 지층의 식생까지 고증에 맞춰서 재현되었다. 심지어 해당 지층에서 발견된 식물 하나 하나에도 고증을 맞췄을 정도.[4] 이외에도 해당 지역의 날씨 변화나 자연재해 등도 재현할 예정이라고 한다. 출처
5월 26일에 올라온 개발일지에 의하면 킥스타터에서 60달러 이상을 기부한 사람들에 한해서 6월 8일부터 Pre-Ealy Access 버전을 플레이할 수 있는 특권을 준다고 이야기했으며, 현지 시간으로 6월 8일에 Alpha Demo가 공개되었다.
2017년 8월 2일 스팀으로 앞서 해보기가 발매되었다. 약 2년간의 앞서 해보기를 마치고 정식발매를 할 예정이라고 했지만 개발이 지체되어 현재도 여전히 앞서 해보기 단계에 머무르고 있다.
2020년 베타 테스트 브랜치가 공개되었다. 베타 테스트 브랜치에 참가하는 방법
3. 게임 플레이
조작법은 다음과 같다.- 이동: WASD. 걸어다니는 중 Q 키를 누르면 빨리 걸어다니는데, 빨리 걸어다닐때는 스태미나가 소모되지도 않고 회복되지도 않는다.
- 앉기: C키. 밤이 되었을 때 C를 길게 누르면 잠을 잔다. 잠을 자고 일어나면 갈증 게이지와 허기 게이지가 줄어들며 8시간이 흐른다.
- 냄새 맡기: E키. 초식동물 또는 소형동물의 냄새는 초록색 연기, 육식동물의 냄새는 노란색 연기 그리고 시체의 냄새는 보라색 연기로 표시된다.
- 달리기: Shift키.
- 점프: Space바.
- 마우스: 시점 변경
- 숙이기: Ctrl키.
- 놓기: V키.
- 소리 내기 및 무리 확인:F키. 자세한건 하단 참고.
아래는 게임 내에서 확인할수 있는 요소들.
- F키를 누르면 창이 뜨며, 원하는 것을 클릭해 대상에게 클릭하면 상호작용을 할 수 있다. 이 F키엔 다양한 기능이 내포되어 있는데 공통적으로 위협, 짝 부름, 무리확인 기능이 있으며 트리케라톱스는 경고와 사화적 상호작용 기능이 있다. 위협은 말그대로 상대를 위협하는 것이고, 짝 부름은 짝을 부르는 것이며 후술된 번식 활동과 관련이 있다. 무리 확인은 무리에 속해있는 개체들의 위치, 현재 상태등을 확인하는 것이다. 트리케라톱스 전용의 소리들은 생물 목록 문서의 트리케라톱스 문단 참고.
- 자기보다 몇 십배나 작은 먹잇감은 그냥 삼킬 수 있다.(예: 성체 다코타랍토르→카몹스, 디델포돈 등. 티라노사우루스→아케로랍토르, 보레알로수쿠스 등)
- 육식공룡이 사냥한 먹이나 시체 따위를 먹을 때, 살점을 바로 삼키는 것뿐만 아니라 따로 떼어내어 어딘가에 놓아두는 것이 가능하다. 위에서 언급한 "바로 삼킬 수 있는 먹이"에도 똑같이 적용된다.
- 예전에 제작진들이 " 몬스터 헌터 4의 단차 시스템" 이야기를 꺼낸 적이 있었는데 게임 내에서 구현되었다. 다코타랍토르가 파키케팔로사우루스의 등 위로 점프해서 올라타면 게이지가 나오는데, 가운데 흰색 바가 게이지 양 끝으로 이동하지 않게끔 해야 오래 올라탈 수 있으며, 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 먹이를 공격하고 오른쪽 버튼을 누르면 먹잇감에게서 떨어지지 않도록 버티는 형식. 트리케라톱스, 아케로랍토르, 보레알로수쿠스, 브라키캄프사, 오르니토미무스에게도 먹힌다.
- 맵 내에서 파란 색깔의 물은 소금물이다. 소금물은 마시면 갈증 게이지가 회복되기는 커녕 떨어진다.
- Ai 동물들을 공격한 뒤 죽이지 않고 도망갔다가 돌아오면, 플레이어에게 공격받았던 동물들이 플레이어를 기억하고 다가오면서 공격한다.
- 스태미나가 떨어졌을때 걸어다니거나 가만히 서 있으면 스태미나가 회복되며, 앉아 있으면 스태미나가 더 빨리 회복된다.
- 성체 공룡은 번식 활동이 가능하다. 우선 자신의 건강상태에 따라서 'Fitness'값이 정해진다. 이 값이 'Excellent'와 같이 높다면 짝이 플레이어를 더 잘 선택해줄 수 있다. 이 수치는 Esc를 누르면 볼 수 있다. F키에 있는 짝 부름(하트가 그려진 버튼)을 허공에 누르기를 반복하면 주변에 이성 공룡이 주변에 생성된다. 그 공룡에게 가까이 가서 짝 버튼을 누른다면 그 공룡이 거부하거나 플레이어를 선택한다. 그렇게 된다면 무리에서 나가지 않을 기 짝 버튼이 둥지 버튼으로 바뀌고, 둥지를 지을 수 있다. 둥지에서 마우스 좌클릭을 길게 누르길 반복하면 둥지가 완성되고, 짧은 컷신과 함께 알이 생성된다.
알은 체온에 민감하므로 다코타랍토르는 둥지 위에 앉아서, 트리케라톱스는 키큰 풀의 잎을 물고 우클릭을 길게 눌러 떨어트림으로써 체온을 조절가능하다. 체온이 떨어지면 둥지 아이콘이 깜빡이며, 안정적이면 주황색을 띈다. 알은 비나 홍수와 같은 자연재해, 아케로랍토르와 같은 작은 포식자들에게 취약하며 죽을시 진한 회색으로 변한다. 이후 시간이 흐르면 또다른 컷씬과 함께 새끼들이 부화한다.
두 플레이어블 생물 모두 새끼가 1살이 지나면 무리에서 쫓아내 독립시킬 수 있다. 허나 새끼가 부모에게 의존하는 시기엔 주변에 다른 동물들에게 어그로가 끌려 새끼가 쉽게 공격당할 수 있으므로 철통같이 새끼를 지켜야 할 것이다.
4. 킥스타터
킥스타터 트레일러 영상
킥스타터 페이지
2016년 5월 24일부터 6월 24일까지 30일 동안 킥스타터 모금을 진행했다. 목표액은 5만 5천달러였으며, 추가 모금액에 따라 여러가지 요소들을 더 넣는다고 발표되었으나, 모두의 예상을 뒤엎고 첫날부터 반을 넘더니 이틀째인 5월 26일에 목표액을 달성하는 기염을 뱉었다. 킥스타터가 마감됐을 때에는 후원자 6570명, 후원금 220,709 달러(한화로 약 2억 5천만원)를 달성. 무려 목표액의 4배를 넘어섰다! 얼마나 모금하느냐에 따라 얻을 수 있는 혜택들이 달라지며, 15달러 이상을 기부하면 엔딩 크레딧에 이름이 올라가며 사우리안 얼리 액세스 버전을 받을 수 있었다.
킥스타터 모금을 놓친 사람들은 여기에서 예약구매가 가능하다. 가격은 20달러.
아래는 추가 모금액에 따라서 더해지는 요소들이다. 달성된 요소들은 액수 옆에 (☆) 기호를 붙였다.
알비노 티라노사우루스 스킨 |
- 6만 달러(☆) - 알비노나 멜라닌 과다증같은 돌연변이 공룡 스킨들을 지원한다고 한다.
- 6만 2천 5백 달러(☆) - 관전자 모드를 지원한다고 한다.
- 7만 달러(☆) - 공룡들의 커스터마이징이 가능하다고 한다. 몸 패턴을 바꾼다거나 상처들을 추가할 수 있는것같다.
- 8만 달러(☆) - 폭풍이나 산불 또는 홍수같은 자연재해 요소들이 추가된다고 한다.
- 10만 5천 달러(☆) - 운석 충돌 이후의 맵을 따로 플레이할수 있게 된다.
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13만 달러(☆) - 후원자들이 투표를 함으로서 새로 플레이 가능한 육식공룡 한 종과 초식공룡 한 종을 뽑는다.
플레이어 공룡의 상태가?9월 6일에 결과가 공개되었다. 새로 뽑힌 공룡들은 안주와 안킬로사우루스.
- 15만 5천 달러(☆) - 멀티플레이를 지원한다고 한다.
- 20만 5천 달러(☆) - VR 기기에서도 게임플레이를 지원할것이라고 한다.
- 40만 달러 - 컴퓨터뿐만 아니라 플레이스테이션 4와 엑스박스 원에서도 플레이가 가능하도록 개발한다고 한다.
5. 등장 생물
사우리안/등장 생물 참고.6. 업데이트 내역
사우리안/업데이트 내역 참고.7. 평가
사우리안 팬도 그냥 공룡 게임이라서 해본 사람들도 입을 모아 게임에 문제가 많다고 지적하고 있다. 초반에 주로 지적되던 문제점은 난이도의 어려움, 발적화, 적은 생물의 수(특히 초반에 먹이로 삼을 소형 생물들), 멍청한 AI와 버그 등. 어떻게 보면 얼리 엑세스 겜의 단점을 전부 끌고 온 셈이다. 그나마 이런 종류의 게임 특성상 고생물덕후들이 주로 플레이하기 때문에 아직까지는 기대된다는 평이 그럭저럭 남아있기는 했다.게임성으로 알 수 있는 이 게임의 문제는 이 게임이 현실성을 충족시킨다는 명분으로 생존게임이라는 장르의 조건을 충족하지 못하고 있다는 점이다. 성장 시스템을 예를 들 수 있는데, 플레이어 캐릭터는 시간이 지나야 성장하고 인위적으로 사냥 등으로 성장하지 않게 되어 있다. 다른 생존게임의 플레이어 캐릭터가 경험이나 도구, 수집 등으로 행위에 대한 보상을 받는 것과 달리, 단순히 밥, 물, 시간만으로 성장과 능력을 잠금 해제하기 때문에 게임 플레이에 대한 보상성이 없다는 것이 문제다. 죽지 않을 정도로만 행동하고 무미건조하게 플레이하는 게 최선인 셈.[5]
극적인 현실이나 비현실적 경험을 제공하는 것이 게임인데, 사우리안은 과학적 사실의 이름 아래에 현실의 무미무취를 재현해놨다. 딱히 아케이드적 요소가 강한 것도 아니고 육성의 묘미도 있는 것도 아닌지라 게임이 심하게 재미가 없다. 똑같이 동물을 주인공으로 삼았지만 힐링을 주요 마케팅 요소로 내세웠기 때문에 플레이 시간이 짧은 점이나 행동의 자유도가 떨어진다는 비판을 별로 받지 않았던 셸터와도 비교된다. 차라리 생존 게임이라는 점을 전면에 내세우지 말고 과학적인 정확성을 주요 마케팅 요소로 내세웠던 대로 이 게임을 생존게임이 아닌 '헬 크릭 시뮬레이터'라고 홍보했다면 이 정도 논란이 일지는 않았을 것이다. '사우리안은 고증을 중요시한 시뮬레이션 게임이다'이라는 반론도 있겠지만 프리 알파 기준 생물들의 수준 낮은 AI, 호언장담했던 것과 달리 그다지 다양하지도 않은 생물군 등 이 게임이 컨텐츠가 아직까지 모자란 것은 맞다. 특히 앞서 해 보기(얼리 액세스)이기는 하지만 이걸 돈을 주고 플레이한다는 점이 비판받는 이유.[6]
매우 적은 수의 인원이 틈틈히 시간을 내어서 만들고 있어 게임의 개발 속도가 느리다. 2019년까지는 출시한지 2년차에 접어들었음에도 출시할 때와 비교하여 크게 달라지지 않았고 업데이트 텀도 3개월 정도로 상당히 길었다. 그리고 그 업데이트도 대부분 최적화, 밸런스 조절, 버그 수정에 초점이 맞춰져있지 게임을 다르게 느끼게 해줄 대규모 업데이트는 이루어지지 않고 있었다. 심지어 20만달러 정도의 금액이 후원되었음에도 아직까지 킥스타터 공약이 하나도 이루어지지 않았는데, 후술할 도난 사건으로 게임의 개발이 심하게 더디었던 이유가 어느 정도 밝혀지게 되었다.
다행히 느리지만 지속적인 업데이트로 현재는 초창기에 비해 생물군이 다양해지고 디델포돈이나 레피소스테우스 등 새끼 육식공룡도 잡기 쉬운 생물들이 추가되었으며, 버그도 많이 줄어들어 전에 비해 훨씬 나아졌다. 또한 2020년 후반 부로 테스트 브런치가 생기고 플레이어블 트리케라톱스를 포함한 대규모 업데이트가 이루어지는 등 개발이 이전에 비해 가속화되며 이러한 문제점들은 서서히 해결되고 있다.
8. 자금 도난 사건
원문한국 시각 기준 2021년 6월 1일 회사의 전 매니저가 2016년부터 주기적으로 회사의 자금을 빼돌렸었다는 사실을 밝혔다. 총 75,000달러 정도를 훔쳐갔을 것이라고. 해당 매니저는 회사의 은행 계좌에 유일하게 접속할 수 있는 직원이었는데, 2020년 12월 4일 계좌 데이터의 사본을 줄 것을 요청해도 거절하더니 끝내 자백했다고 한다.
아무튼 당일부로 해당 매니저는 해임되었고, 훔쳐간 돈의 일부를 계약상 돌려받았으며, 이후로 법적 대응을 할 생각은 없다고 한다. 그리고 헨리 마이어스가 새로운 공동 매니저가 되었고, 다시는 이런 일이 생기지 않도록 내부 관리 방침에 변화가 이루어졌다. 물론 사우리안의 개발은 계속될 것이라고 한다.
9. 기타
- 2023년 5월 27일 업데이트 부로 밤하늘에서 오로라를 볼 수 있게 되었는데, 당시에는 헬크릭층 지역이 현재보다 위도상 높은 곳에 위치했다는 이론에 기반한 것으로 추측된다.
- 맵 사이즈는 16km×16km로 만들고 있다고 한다. 현재는 4km×4km의 넓이지만 점점 크기를 늘릴 예정이라고. #
- 당시 북아메리카 중앙부분에 위치한 서부내륙해로(West interior seaway)도 맵에 구현될 예정이다. 맵의 끝부분 경계를 바다로 표현해서 모사사우루스가 지키는 형태가 될 것으로 추정된다. #
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제작진 사이에 진짜 공룡이 한 명 있다고 한다.
- 2016년 5월 25일에 공개된 소개 영상에서 자꾸 알라모사우루스 콘셉트 아트와 함께 용각류가 언급되며 재등장 떡밥이 아닌가 했지만 제작진이 성체 아나토사우루스가 사우리안에서 가장 큰 공룡이 될 것이라 언급하며 부정되었다.
- 성별 또한 골라서 플레이 가능하다. 랜덤 선택지도 있다.
- 킥스타터 기간이 끝나면 플레이 가능한 공룡 두 종류를 뽑는 투표가 있을 예정. 투표 가능한 후보는 안주, 오르니토미무스류, 아나토사우루스, 안킬로사우루스, 덴버사우루스. 이 중 안킬로사우루스와 안주가 뽑혔으며 제작진들은 다른 공룡들이 추가될 계획은 없다고 이야기했다.
- 현재는 다코타랍토르와 트리케라톱스만 플레이 가능하다. 차후 패치를 통해서 나머지 플레이어블 공룡을 풀 것이라고 예고했으며 현재 결정된 도입 순서는 다코타랍토르 - 트리케라톱스 - 티라노사우루스 - 파키케팔로사우루스 - 안킬로사우루스와 안주 순이다. 원래 파키케팔로사우루스가 두번째로 플레이어블이 될 예정이었지만 63번째 개발일지를 통해 파키케팔로사우루스의 성장 과정 제작에 난항을 겪고 있다는 이유로 트리케라톱스가 먼저 풀리게 되었으며, 96번째 개발자 로그를 통해 티라노사우루스가 그 다음 순서가 될 것이라고 밝혔다. 현재 게임 출시 후 4년이 지났음에도 트리케라톱스까지밖에 풀리지 않은 것을 보면 갈길이 멀어 보인다.
- 제작진들이 기존의 속명을 인정하지 않는 경우가 많다. 덴버사우루스, 디노르니토미무스, 아나토사우루스가 그러한 경우. 이는 제작진들의 개인적인 주장이 아닌 자문을 맡는 고생물학자들이 공개되지 않은 학술 자료를 제공해주는 것으로 보인다.[7] 덴버사우루스의 경우는 2015년 SVP 발표때 실제로 독립된 속으로 인정 받았으며, 비슷한 사례로 다코타랍토르의 콘셉트 아트는 다코타랍토르의 학술 논문 엠바고가 풀리지마자 바로 공개되었다.[8]
- 처음에 플레이어는 오로지 새끼부터 시작할 수 있으며 무사히 성체로 자라 한 번 번식에 성공하면 그 다음부터는 플레이하고 싶은 연령대를 골라서 자유롭게 즐길 수 있게 할 예정이라고 한다.
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확정된 것은 아니지만 현재 저장이 가능해 세이브 포인트를 만들어 플레이할 수 있는 모드로 갈 것인지 아니면 그딴거 없이 한번 죽으면 게임오버인
하드코어모드로 갈 것인지에 대하여 제작진 내부에서 상의중이라고 한다. 결국 플레이어가 난이도를 설정하는 것으로 결론. - 만일 하드코어 모드로 간다면 수명에 따라 늙어 죽는 자연사도 구현될 것이라고. 다만 나이가 들면서 신체적 능력이 저하되고 손쉬운 사냥감으로 전락해서 제 수명대로 가기 전에 사냥당해 죽을 가능성이 더 높다고 한다. 하드코어 모드로 가지 않으면 수명없이 무한히 살 수 있게 할 예정이라고 한다.
- 성체로 성장할 때 까지 살아남을 확률은 높지 않아 보인다. 난이도에 대해서는 제작진들이 분명히 대답하지 않았지만 연구 결과 마이아사우라의 90%가 한 살이 채 되기도 전에 전부 죽었다는 점을 언급하면서 게임이 마냥 쉽지만은 않을 것임을 암시했다.
- 인터뷰에서 아직 대중에 공개하지 않은 최신 연구결과가 더 있음을 암시했다.
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이 게임하고는 전혀 관련없는 공룡인
스피노사우루스[9]의 추가를 기대하는 팬들이 상당수 존재한다. 이유인 즉슨
TheGamingBeaver라는 유명 유튜브 게이머가 사우리안 홍보 영상에서 스피노사우루스를 언급하였기 때문. 때문에 스피노사우루스가 추가될 예정이 있는지 질문하는 사람들이 많다. 인터뷰에서도 이 질문이 나왔고 질문을 받고 헛웃음을 날리며 해명을 시작했다.
사실 질문자도 웃으면서 물어봤다. 노린듯당연히 가능성은 제로라고.
- 계절적 변화가 구현될 예정이다. 당시 헬크릭은 기후는 오늘날 플로리다주처럼 온난하지만 계절에 따른 일조량 차이는 극지방 만큼이나 심했다고. 일조량에 따라 식생이 풍부한 계절과 상대적으로 척박한 계절로 나뉠 것이라고 한다.
- 가장 현실적인 길은 스팀으로 출시하는 것이 되겠지만 스팀이 상대적으로 활성화되지 않은 국가의 잠재적 이용자들을 위해 다른 방법도 고려하고 있다고 한다.
- 타사 공룡 게임인 The Isle과 제작진을 일부 공유하고 있다. RR_Raptor65(트위치 채널)라는 애니메이터[10]와 TyrantTR(디비언트아트 계정)이라는 3D 모델러 등이 있다.
- 2주마다 한번씩 개발자 로그가 공식 사이트에 올라온다. 직원들의 부담을 덜어주고 개발 작업에 더욱 집중하기 위해 2020년 5월 14일의 95번째 개발자 로그를 끝으로 잠시 중단된 적이 있으나, 2020년 12월 5일에 96번째 개발자 로그가 올라오면서 다시 돌아왔다.
- 원래 얼리 액세스 발매일이 2017년 7월 31일에 잡혀 있었고, 이에 따라 제작진들이 발매 일주일 전에 스팀에 게임을 보냈으나 스팀 측에서는 게임이 계속 튕기는 현상이 발견된다는 이유로 스팀 상점에 판매해주지 않은 일이 발생한 적이 있다. 다만 제작진 측에서는 게임 테스트를 여러 번 하였지만 튕김 현상이 발견된 적이 없다는 의견을 내세웠다. 결국 기존에 잡혀진 출시 예정일보다 조금 더 늦은 8월 3일에 와서야 스팀 상점에 판매를 할 수 있게 되었다.
[1]
사우리안 제작진 목록에도 이름이 올라와 있다.
[2]
$40 모금 보상에 "제리는 비록 당신이 더러운 포유동물일지언정 그 정성을 갸륵히 여기셔서 친히 깃털을 하사하실 것이다."라고 쓰여 있다.
[3]
참고로 에뮤의 나이는 평균 10년에서 20년, 많게는 30년까지 산다.
[4]
아무래도 고식물학이 고동물학에 비해서 인기가 없어서인지 몇몇 식물들은 사우리안 제작진들이 최초로 복원한 것이라고 한다.
[5]
이는 성장 시스템을 채용한 다른 공룡 시뮬레이터 게임들에서도 나타나기 쉬운 문제점이다.
[6]
같은 공룡 게임 중 킥스타터 후원을 시작했지만 그 전부터 데모를 공개한 프리히스토릭 킹덤이 좋은 평가를 받은 것과 비교된다.
[7]
물론 학술 자료 자체의 엠바고를 지키는 조건을 단다.
[8]
이는 같은 공룡 게임인
메소조이카도 마찬가지인데, 이쪽은 3D 모델 제작자가 엠바고를 지키지 않고 다코타랍토르의 모델을 공개해버려 욕을 먹기도 하였다.
[9]
스피노사우루스는 북아프리카에 서식했고 게다가 백악기 중반에 생존한 공룡이니 애초에 이 게임에 출연 자체가 불가능하다.
[10]
제리를 직접 기르고 있으며, 디 아일 애니메이팅 방송에서 제리의 근황을 자주 볼 수 있다. 마찬가지로 해당 게임의 공룡의 무브셋을 만드는 데에 참고하고 있다고 한다.