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최근 수정 시각 : 2024-06-12 07:33:00

비콘블러드

비콘블러드
최신 버전 F19[1]
제작일 2008[2]
맵 크기 64x128
제작자 PhantomBlade[3]
총인원 6
권장 인원 4~6[4]
맵 다운 다운로드[5]
1. 개요
1.1. 세부 설명1.2. 제한 모드
2. 비콘 유닛3. 상점4. 영웅5. 특성
5.1. 특성 조합
6. 기타






1. 개요

장르는 블러드(대전맵)이고 최신 버전은 F19이다. 2008~2009년 1월에 만들어져 최근에 와서 여러 가지 패치됐고 권장 인원은 최소 4명 이상인데 물론 풀방이 제일 좋다. 자체 배속에 개인전/팀전(2v2v2 or 3v3) 선택 가능하고 2v2v2의 경우 풀방만 가능하다.

시작 자리가 플레이어마다 다르게 고정되어 있는데 이것부터 취향이 갈릴 수 있다. 그리고 이 맵은 좀 생소한 요소들이 있어 딱히 복잡한 맵은 아니지만 초반에 어려움을 느끼는 사람들이 더러 있는데 유닛들은 EUD맵임에도 최대한 고전 감성 그대로 가지고 있어서 적응하기 어렵진 않을 것이다.[6]

신선한 요소란 기본적으로 방어탑이 없다.[7] 또한 마스터(헌터 킬러)를 직접 여기저기 옮겨 다니며 유닛을 생산하는 방식이다. 여기서 상대가 어떤 비콘 유닛들을 뽑고 있는지 그 능력치들은 어느 정도인지 파악하면서 플레이하는게 좋다.[8] 본인이 돌아다니며 선택할 수 있어서 어쩌면 여타 다른 블러드맵들과는 달리 태생적인 자리 운빨이 꽤 줄어들지 않았을까?싶은 맵이며 블러드치곤 조금 더 컨트롤이 필요하다.[9] 가령 자신의 마스터 상태를 살피면서 오더를 해야하기 때문이다.

승리 조건은 상대 마스터들을 모두 제거하거나 중앙에 넥서스를 건설 완료하면 승리한다.
참고로 승부사 특성으로 15000K(킬)을 달성 시 승리하는 조건이 추가된다.

1.1. 세부 설명

일정 시간 혹은 킬을 하거나 특성으로 가스를 얻게 되는데 이 가스로 업그레이드 혹은 상점에서 영웅&일꾼들을 구입하거나 각종 마스터를 강화하는 다양한 패시브 기능들이 있다. 클론(드랍쉽)은 마스터와 같이 비콘 유닛들을 생성할 수 있는데 비콘 유닛들을 생성하기 위해선 반드시 마스터나 클론이 정확히 1기만 비콘 주변에 존재해야 한다.

특성은 에서 따왔으며 총 8가지 중에 2가지를 선택 가능하다. 옆에 "?"자가 있는데 이것은 특성 설명칸이다.

미션 브리핑에 나오는 땅 색깔은 상점 타일색을 의미하는데 보라색은 1번만 사면 되고 검은색은 몇 회 제한이 더 있는 보라색의 연장선이며 청회색은 계속 구입 가능하다. 아비터 생성기 타일은 온/오프를 할 수 있다는 특이점이 있어 색깔이 다른 것이고 강화 유닛 또한 시민이 그 자리에 계속 유지되어 자동 구매가 된다는 특이점이 있어 색깔이 다르다. 간단하게 보라색과 검은색은 제한이 있다는 점만 알면 된다.

업그레이드는 쉽게 정리하자면 크게 저그/테란/토스/특수/영웅 5가지로 나뉘는데 3종족의 경우 기본 비콘 유닛들과 중앙 비콘 유닛들이 해당되고 영웅은 상점에서의 랜덤 영웅들 그리고 그 외 나머지 모든 것들은 특수라고 생각하면 편하다. 애초에 아이콘을 보면 더 쉽게 구분할 수 있다.

제작자의 말에 따르면 여타 블러드들 보다는 4명 이상의 다인전 기준 상대적으로 역전이 잘 나오는 편이라고 한다.[10] 물론 결국 블러드 장르 특성상 크게 기대할 부분은 아닐 것이며 바꿔 말하면 개인차에 따라 장점이자 단점일 수도 있는 부분이다. 그래도 블러드하면 흔히 역전이 불가능하다는 인식이 강하다 보니 조금이라도 완화되어 있다면 장점에 좀 더 가깝지 않을까 일반적인 블러드맵들처럼 막강한 방어탑들이 없어 초중반이나 다굴로부터 지켜주지 못하기 때문에[11] 1등이라고 해도 물량에 장사 없는 듯.

이 맵은 약간 신선한 부분들이 있다보니 서로 아주 최소한의 기본은 알고 있는 상태에서 풀방 기준으로 개인전, 2v2v2, 3v3으로 각각 해보고 또한 제한 모드로도 개인전, 2v2v2, 3v3을 한 번쯤은 해봐야 이 맵이 정확히 어떠한 맵인지 알 수 있다. 물론 이건 이상적인 경우+제작자의 바람일 것이다. 3인 이하에다 아예 뉴비들끼리만 게임을 하게 되면 알아가는 것도 별로 없이 싱겁게 끝날 가능성이 있으므로 이런 환경이라면 단순히 맵을 탐색한다는 느낌으로 플레이해야 할 것이다.

외에도 주야 시스템(미네랄), 보다 더 치열한? 디텍팅&클로킹 싸움 등 다른 블러드맵들 보다 특수한 요소들이 있다.
최대한 디테일하게들 설명해서 그렇지 블러드는 블러드라 단순한 맵이다.[12]

1.2. 제한 모드

모든 유저들이 해당 비콘쪽으로 시민을 이동시켜야만 발동되고 모든 유저들의 업그레이드가 사용 불가 상태가 된다. 또한 킬로 얻는 자원량도 감소한다. 업그레이드가 막히므로 종족별 업글에 구애받지 않고 다양한 기본 비콘 유닛들을 활용할 수 있게 된다.

명심해야 할 것은 1P자리가 공백이 될 경우 나머지 유저들이 따로 시민을 위로 옮겨놓지 않았다면 의도치않게 제한 모드가 될 수도 있다는 점 참고

일반 모드와는 제법 다른 양상으로 전개된다. 자원량도 줄고 상황에 따라 클로킹류 유닛들은 약세인 경향을 보이기도 한다.[13] 그리고 몇몇 손이 안 가던 특성들도 눈여겨볼만해진다. 제한 모드를 훨씬 선호하는 사람들도 있고 아닌 사람들도 반반씩 있는 듯하다.

어쩌면 뉴비들 입장에선 제한 모드를 먼저 해보는 것이 더 좋을 수도 있다. 일반 모드에선 본인이 몰아준 종족의 업글과 특정 유닛들에 의존해야 하는데 제한 모드는 그걸 신경 쓸 필요 없이 보다 자유롭게 유닛을 뽑을 수 있어 한결 편한 것이 장점이자 재미 요소다.

2. 비콘 유닛

◆ 각 종족별 8가지 "기본" 비콘 유닛들이다. 여기에 상점에서 구입 가능한 강화(중앙 비콘) 유닛들을 하나씩 더하면 종족별 총 9가지 비콘 유닛이 된다.
마린
* 가장 무난한 유닛이라 볼 수 있다. 다만 원거리 그리고 지상+공중 공격이 가능한 유닛들이 그렇듯이 초중반 근접 유닛들에게 밀리는 편이다.
파이어뱃
* 이동 속도와 진동형이라는 점이 조금 아쉽지만 스플래시 보유임에도 스팀팩급 공격 속도에 나머지도 상당한 스펙이다.
고스트
* 중후반 그리고 많은 물량일수록 힘을 발휘하는 유닛이다.
벌처
* 스펙은 빠르고 계수는 원거리치고 매우 높으며 전반적으로 나름 짱짱하나 결국 진동형 유닛이다.
골리앗
* 공중 특화가 의도된 유닛답게 공중 공격력이 상당하고 그렇다고 지상 공격력도 생각보단 크게 낮지는 않다. 다만 상대가 지상+공중 섞어서 공격해 오면 효율이 떨어질 수 있다.
시즈 탱크
* 모드 사용 가능이며 모드 공격력 자체는 그렇게 높은 편은 아니지만 자신의 스플래시에 면역이다.
레이쓰
* 클로킹 유닛이다. 클로킹 유닛들이 다 그렇듯이 상대를 귀찮게 만들 수 있다. 또한 보통 비콘 유닛들은 공중 공격력 계수가 더 높은데 공중 공격도 가능하나 지상 테러가 컨셉이라 예외적인 경우다.
배틀크루저
* 긴 사거리에 공중 유닛 특성상 뭉치면 강하고 업글 시너지가 좋다.
질럿
* 방어력이 매우 높아 타수 위주로 잡아야 하는 유닛이다.
드라군
* 오더로 인해 버벅거리는 문제가 있고 드라군 특유의 문제점까지 있어서 원거리치고 스펙과 계수는 꽤 높은 편이다.
하이 템플러
* 어정쩡한 사거리와 느린 이동 속도 등 링겔만 유닛이라 스펙은 기본 유닛치곤 매우 강력하다.
다크 템플러
* 클로킹 유닛이다. 클로킹치고 생각보다 맷집도 좀 있고 특히 공격력이 좋다.
아칸
* 유일한 공중 스플래시를 보유한 유닛이며 실상 소중대형 가리지 않는 쉴드만 있는 수준의 유닛이라 그런지 생각보다 쉴드량이 높다.[14]
스카웃
* 체력은 겉보기엔 형편없지만 독립적 크기 유닛이라 강강약약이다. 교전 상대가 공속이 굉장히 느리고 매우 소규모라면 스카웃을 영원히 못 이길 수도 있지만 물량을 다루는 블러드 장르라서 그럴 일은 없을 듯하다.
커세어
* 클로킹 유닛이다. 스플래시 대신 클로킹을 얻었으며 즉발형+빠른 공속이 강점이다.
인터셉터
* 최고의 이동 속도가 강점인 유닛이지만 공격력 계수는 낮은 편이다.
저글링
* 빠른 이동 속도와 공격 속도 그리고 일반형이 강점인 유닛이다.
히드라
* 마린 못지않은 무난한 유닛이며 폭발형이지만 마린보다 이동 속도가 조금 더 빠르다.
럴커
* 버러우를 하지않아도 공격이 가능해서 편하다. 상대 유닛 크기에 따라 2~3번의 연타가 들어가기도 하며 클로킹 유닛이다.
디파일러
* 진동형 스플래시 유닛이다. 사거리도 애매하고 이런 왠지 꺼려지는 비주류 비콘 유닛들이나 근접 비콘 유닛들의 기본 스펙은 그래도 좋은 편이다.
울트라
* 기본 방어력과 나머지 스펙들 또한 매우 강력하다.
뮤탈
* 보통 공중 비콘 유닛들은 지상 공격력 계수가 다 낮지만 이보다 높다는 점과 쿠션이 강점이다. 변이 또한 가능한데 다만 시간이 오래 걸리고 그동안 취약하기에 있으나 마나일 수도 있다.
가디언
* 긴 사거리의 공중 유닛이며 지상 공격만 가능하기에 공격력 계수가 높다.
디버러
* 매우 느린 공속과 선딜레이 때문에 공중 유닛치고 높은 스펙을 지니고 있다. 광역 산성 포자 효과가 사라진 대신 방무형이다.


◆ 중앙 비콘 유닛(강화 비콘 유닛)
감염된 테란[15]
* 중앙 비콘 유닛이자 강화 유닛이며 업글은 저그이다. (크립 콜로니) 변환되지 않는다. 마스터나 클론이 중앙에 있어야 하고 시민은 계속 그 자리에서 구매된다. 사거리는 기본 비콘 유닛의 고스트 보다 짧다. 저그는 지상형 지/공이 모두 가능한 유닛 수가 적기 때문에 추가된 영향도 있다.
스카웃 ll
* 중앙 비콘 유닛이자 강화 유닛이며 업글은 프로토스이다. (스포어 콜로니) 변환되지 않는다. 마스터나 클론이 중앙에 있어야 하고 시민은 계속 그 자리에서 구매된다. 생각보다는 이속이 약간 느리고 클로킹 유닛이다.
발키리
* 중앙 비콘 유닛이자 강화 유닛이며 업글은 테란이다. (성큰 콜로니) 변환되지 않는다. 마스터나 클론이 중앙에 있어야 하고 시민은 계속 그 자리에서 구매된다. 3가지 강화 유닛들의 컨셉이 지공 모두 가능한 유닛들이라 지상 공격도 가능하다. 스플래시 대신에 얻은 특징이라 볼 수도 있다.


◆ 상점 유닛
아비터
* 비콘 유닛은 아니지만 기본 유닛 범주에 포함되어 오더에 적용된다. 유일하게 오더에서 즉시 생성되는 유닛이며 비콘에서 생성된 유닛이 아니므로 어느 한 종족에 속하지 않아 특수 업글이다. 변환되지 않으며 유닛의 공격 명령은 전적으로 오더에 의존하는 것이 좋다.

3. 상점

유닛 변환(+5G)
프로브(-2G)
드론(-1G)
클론(-8G)
웨폰(-2G)
수호물(-4G)
쉴드(-15G)
컨퓨전(-8G)
셔틀(-15G)
아비터 생성기(-15G)
중앙 비콘 유닛(강화 유닛, -3G)
상점 랜덤 영웅(-12G)

4. 영웅

◆ 상점 랜덤 영웅
나이트 엠퍼러
에테르 세이지
임모탈
메타모르피
이노센트
퓨리어스 블레이드
비천
얼티메이트
룬 마스터
오즈 소서러
레이지 하츠
디앙겔리온
니샤 라비린스
헤르셔
미네르바
아네모스
레버넌트
사리엘
리히터
데이브레이커
에센시아
데메르시오
미스치프
노바 임퍼레이터
범황
프라임 오퍼레이터
프로피티스[19]
라디언트 소울
제네시스
애버리스
대라
카타스트로피
아클리스


◆ 특성 영웅
카피캣

5. 특성

뉴비는 잠재력, 깨달음, 수호자 중에서 무지성으로 2가지 선택하는 것이 무난할 것이다.

잠재력
깨달음
신성력
수호자
치유사
카피캣
절대자
승부사

5.1. 특성 조합

6. 기타



[1] 버전은 TEST버전들에서 0.0~3.0까지 거치고 F버전으로 이어진다. 2020년 12월쯤에서야 본격적인 리메이크가 시작됐고 현재는 다른 맵이 아닌가싶을 정도로 꽤나 바뀌었다. [2] 그나마 남은 흔적들 발견 기준이 2009년 1~2월 파일이라 2009년으로 잡은 것이고 그보다 더 낮은 버전들, 테스트 버전까지 감안하면 2008년에 만들어졌을 가능성이 높다. [3] 그냥 흔한 디펜스 심플 스플 디펜스의 제작자이다. 그저 어릴적 향수로 아주 오랜 세월이 지나고서야 만들어 둔 맵들의 패치를 위해 잠깐 복귀한 것이라 사실 상기한 닉네임은 형식적이다. 스타뿐만이 아니라 게임을 접다시피한 상황이라 실상 공방에서 자텟(+지인텟)을 제외하면 전혀 활동을 하지 않기 때문이다. 고로 만일 건의할 것이 있다면 에닥 카페에서 하면 된다. [4] 풀방을 염두에 두고 만들었기도 하고 블러드맵 특성상 풀방 시작이 제일 좋다. 그래야지 다양한 난전 상황과 그로 인한 묘한 균형이 만들어지기 때문이고 물론 단 2명이서도 게임은 가능하지만 풀방에서 시작해서 중후반쯤에 2명만 남게된 상황도 아니고 처음부터 너무 적은 인원이면 싱거운 승부가 나올 확률이 높다. [5] 맵 다운로드는 가급적 링크의 "에닥 카페"에서 하는 것이 좋다. 제작자가 종종 잠수함 패치를 하는 경우도 있어서... [6] EUD 패치된 유닛들은 대체로 기본적인 밀리 지식에서 크게 어긋나지 않은 추론이 가능한 것들이다. [7] 상점 혹은 특성으로 건설은 가능하다. [8] 초반엔 보통 근접 지상 유닛들이 강력하다. 비주류다 싶은 유닛들도 성능이 상당할 가능성이 높다. [9] 개인차가 있겠지만 부대 지정부터 1.마스터 2.오더 3.상점 시민 4.컨트롤러 5번부터는 업그레이드 건물 또는 클론들 등 이런 식으로 부대 지정이 좀 필요하다. 초간단 단순 블러드가 취향인 사람에겐 약간 불호일 수도 있지만 반대로 블러드라고 너무 오더 원툴인 것도 별로인 사람들에겐 나쁘지 않다. [10] 정확히는 1등이라고 반드시 그 사람이 이기고 있다는 보장은 없다. 여타 블러드라면 태생적인 자리빨로 인한 우월한 유닛들+안전을 보장받는 본진 방어 건물들로 1:2조차 거뜬히 상대 가능하다던지 그 정도는 아니더라도 먼저 진화해서 이미 승기를 다 잡아놓은 기반을 마련해둘 수 있는 경우가 많다. [11] 물론 대부분의 일반적인 블러드맵들이 그렇듯이 극후반쯤되면 방어탑들도 종잇장이 된다. [12] 근데 완전 뉴비 입장에선 역시 너무 색다르고 어렵게들 느끼는 경우가 더러 있는 듯... [13] 자원 관리가 개인차에 따라 귀찮기도 하고 꽤 실용적인 포톤 캐논을 마구 박아대면서 중앙을 각 지역을 점차 점령해나가다 보면 클로킹 유닛들이 아무래도 힘이 좀 빠진다. 더군다나 클로킹 유닛들은 기습 및 암살에 특화되어 있는데 업그레이드를 할 수 없으니 공격력을 더 강화할 수단이 없기에 무색무취가 될 가능성이 좀 더 높다. [14] 유일하다는 것은 영웅을 포함하여 아칸 외형 자체를 의미한다. 상점 랜덤 영웅의 애버리스는 산성 포자 묻히기용으로 공중 유닛 한정 디버프 스플래시는 보유하고 있다. 공중 유닛들에게 데미지 측면에서의 스플래시를 가할 수 있는 것은 아칸류 뿐이다. 그래서인지 아칸류의 공격력 계수가 조금 낮은 편이다. [15] 이름만 그렇지 유닛은 고스트다. [16] 상대가 특성과 상점 등을 활용하여 도망만 다니며 시간을 끌 때, 넥서스 건설을 위한 자금으로 빠르게 바꿀 수도 있다. [17] 마스터를 잡는 것이 기본 목표이고 승리의 상징인 넥서스 또한 지상 건물이니 지상 공격이 가능한 유닛들의 가치가 좀 더 높다고 볼 수 있다. 그래서 이런 공중만 타격 가능한 유닛들을 상황에 따라 변환시키는 것으로 자원도 조금이나마 벌면서 상대방에게 먹이를 줄 여지를 줄이는 용도인 것이다. [18] 몇몇 특성들과의 시너지를 고려하여 포톤 캐논과 상점 랜덤 영웅들은 너프를 좀 당한 감이 있다. [19] 스캐럽 툴팁 내용이 이악물고 바뀌질 않아 그대로 진행했다고 한다.. 공격력은 상점 랜덤 영웅 업글이 맞다. [20] 상점에서 미리 구매한 클론들을 죽지 않게 잘 관리했을 경우 [21] 오더 유닛을 제외한 상점 랜덤+특수 유닛들의 경우 8000M 주기 [22] 치유사와 절대자 특성의 조합으로 공짜 셔틀 그리고 그 셔틀을 치유할 수 있는 시너지가 있기 때문에 이것으로 마스터의 체력 회복을 어느 정도 충당 가능할 것이다. [23] 상대방의 특성으로 인한 무적 파일런으로 비콘 유닛들의 생성이나 경로를 방해할 경우 테두리 안쪽의 비콘 유닛 주변에 파일런이 5개 이상이면 전부 파괴된다는 점을 이용하면 된다. [24] 마스터+클론 혹은 클론을 2기 이상 배치한다고 해서 해당 비콘 유닛이 2기 이상씩 나오지 않는다.