비콘블러드 | |
최신 버전 | F19[1] |
제작일 | 2008[2] |
맵 크기 | 64x128 |
제작자 | PhantomBlade[3] |
총인원 | 6 |
권장 인원 | 4~6[4] |
맵 다운 | 다운로드[5] |
1. 개요
장르는 블러드(대전맵)이고 최신 버전은 F19이다. 2008~2009년 1월에 만들어져 최근에 와서 여러 가지 패치됐고 권장 인원은 최소 4명 이상인데 물론 풀방이 제일 좋다. 자체 배속에 개인전/팀전(2v2v2 or 3v3) 선택 가능하고 2v2v2의 경우 풀방만 가능하다.시작 자리가 플레이어마다 다르게 고정되어 있는데 이것부터 취향이 갈릴 수 있다. 그리고 이 맵은 좀 생소한 요소들이 있어 딱히 복잡한 맵은 아니지만 초반에 어려움을 느끼는 사람들이 더러 있는데 유닛들은 EUD맵임에도 최대한 고전 감성 그대로 가지고 있어서 적응하기 어렵진 않을 것이다.[6]
신선한 요소란 기본적으로 방어탑이 없다.[7] 또한 마스터(헌터 킬러)를 직접 여기저기 옮겨 다니며 유닛을 생산하는 방식이다. 여기서 상대가 어떤 비콘 유닛들을 뽑고 있는지 그 능력치들은 어느 정도인지 파악하면서 플레이하는게 좋다.[8] 본인이 돌아다니며 선택할 수 있어서 어쩌면 여타 다른 블러드맵들과는 달리 태생적인 자리 운빨이 꽤 줄어들지 않았을까?싶은 맵이며 블러드치곤 조금 더 컨트롤이 필요하다.[9] 가령 자신의 마스터 상태를 살피면서 오더를 해야하기 때문이다.
승리 조건은 상대 마스터들을 모두 제거하거나 중앙에 넥서스를 건설 완료하면 승리한다.
참고로 승부사 특성으로 15000K(킬)을 달성 시 승리하는 조건이 추가된다.
1.1. 세부 설명
일정 시간 혹은 킬을 하거나 특성으로 가스를 얻게 되는데 이 가스로 업그레이드 혹은 상점에서 영웅&일꾼들을 구입하거나 각종 마스터를 강화하는 다양한 패시브 기능들이 있다. 클론(드랍쉽)은 마스터와 같이 비콘 유닛들을 생성할 수 있는데 비콘 유닛들을 생성하기 위해선 반드시 마스터나 클론이 정확히 1기만 비콘 주변에 존재해야 한다.특성은 롤에서 따왔으며 총 8가지 중에 2가지를 선택 가능하다. 옆에 "?"자가 있는데 이것은 특성 설명칸이다.
미션 브리핑에 나오는 땅 색깔은 상점 타일색을 의미하는데 보라색은 1번만 사면 되고 검은색은 몇 회 제한이 더 있는 보라색의 연장선이며 청회색은 계속 구입 가능하다. 아비터 생성기 타일은 온/오프를 할 수 있다는 특이점이 있어 색깔이 다른 것이고 강화 유닛 또한 시민이 그 자리에 계속 유지되어 자동 구매가 된다는 특이점이 있어 색깔이 다르다. 간단하게 보라색과 검은색은 제한이 있다는 점만 알면 된다.
업그레이드는 쉽게 정리하자면 크게 저그/테란/토스/특수/영웅 5가지로 나뉘는데 3종족의 경우 기본 비콘 유닛들과 중앙 비콘 유닛들이 해당되고 영웅은 상점에서의 랜덤 영웅들 그리고 그 외 나머지 모든 것들은 특수라고 생각하면 편하다. 애초에 아이콘을 보면 더 쉽게 구분할 수 있다.
제작자의 말에 따르면 여타 블러드들 보다는 4명 이상의 다인전 기준 상대적으로 역전이 잘 나오는 편이라고 한다.[10] 물론 결국 블러드 장르 특성상 크게 기대할 부분은 아닐 것이며 바꿔 말하면 개인차에 따라 장점이자 단점일 수도 있는 부분이다.
이 맵은 약간 신선한 부분들이 있다보니 서로 아주 최소한의 기본은 알고 있는 상태에서 풀방 기준으로 개인전, 2v2v2, 3v3으로 각각 해보고 또한 제한 모드로도 개인전, 2v2v2, 3v3을 한 번쯤은 해봐야 이 맵이 정확히 어떠한 맵인지 알 수 있다. 물론 이건 이상적인 경우+제작자의 바람일 것이다.
외에도 주야 시스템(미네랄), 보다 더 치열한? 디텍팅&클로킹 싸움 등 다른 블러드맵들 보다 특수한 요소들이 있다.
최대한 디테일하게들 설명해서 그렇지 블러드는 블러드라 단순한 맵이다.[12]
1.2. 제한 모드
모든 유저들이 해당 비콘쪽으로 시민을 이동시켜야만 발동되고 모든 유저들의 업그레이드가 사용 불가 상태가 된다. 또한 킬로 얻는 자원량도 감소한다. 업그레이드가 막히므로 종족별 업글에 구애받지 않고 다양한 기본 비콘 유닛들을 활용할 수 있게 된다.명심해야 할 것은 1P자리가 공백이 될 경우 나머지 유저들이 따로 시민을 위로 옮겨놓지 않았다면 의도치않게 제한 모드가 될 수도 있다는 점 참고
일반 모드와는 제법 다른 양상으로 전개된다. 자원량도 줄고 상황에 따라 클로킹류 유닛들은 약세인 경향을 보이기도 한다.[13] 그리고 몇몇 손이 안 가던 특성들도 눈여겨볼만해진다. 제한 모드를 훨씬 선호하는 사람들도 있고 아닌 사람들도 반반씩 있는 듯하다.
어쩌면 뉴비들 입장에선 제한 모드를 먼저 해보는 것이 더 좋을 수도 있다. 일반 모드에선 본인이 몰아준 종족의 업글과 특정 유닛들에 의존해야 하는데 제한 모드는 그걸 신경 쓸 필요 없이 보다 자유롭게 유닛을 뽑을 수 있어 한결 편한 것이 장점이자 재미 요소다.
2. 비콘 유닛
◆ 각 종족별 8가지 "기본" 비콘 유닛들이다. 여기에 상점에서 구입 가능한 강화(중앙 비콘) 유닛들을 하나씩 더하면 종족별 총 9가지 비콘 유닛이 된다.마린 |
* 가장 무난한 유닛이라 볼 수 있다. 다만 원거리 그리고 지상+공중 공격이 가능한 유닛들이 그렇듯이 초중반 근접 유닛들에게 밀리는 편이다.
파이어뱃 |
* 이동 속도와 진동형이라는 점이 조금 아쉽지만 스플래시 보유임에도 스팀팩급 공격 속도에 나머지도 상당한 스펙이다.
고스트 |
* 중후반 그리고 많은 물량일수록 힘을 발휘하는 유닛이다.
벌처 |
* 스펙은 빠르고 계수는 원거리치고 매우 높으며 전반적으로 나름 짱짱하나 결국 진동형 유닛이다.
골리앗 |
* 공중 특화가 의도된 유닛답게 공중 공격력이 상당하고 그렇다고 지상 공격력도 생각보단 크게 낮지는 않다. 다만 상대가 지상+공중 섞어서 공격해 오면 효율이 떨어질 수 있다.
시즈 탱크 |
* 모드 사용 가능이며 모드 공격력 자체는 그렇게 높은 편은 아니지만 자신의 스플래시에 면역이다.
레이쓰 |
* 클로킹 유닛이다. 클로킹 유닛들이 다 그렇듯이 상대를 귀찮게 만들 수 있다. 또한 보통 비콘 유닛들은 공중 공격력 계수가 더 높은데 공중 공격도 가능하나 지상 테러가 컨셉이라 예외적인 경우다.
배틀크루저 |
* 긴 사거리에 공중 유닛 특성상 뭉치면 강하고 업글 시너지가 좋다.
질럿 |
* 방어력이 매우 높아 타수 위주로 잡아야 하는 유닛이다.
드라군 |
* 오더로 인해 버벅거리는 문제가 있고 드라군 특유의 문제점까지 있어서 원거리치고 스펙과 계수는 꽤 높은 편이다.
하이 템플러 |
* 어정쩡한 사거리와 느린 이동 속도 등 링겔만 유닛이라 스펙은 기본 유닛치곤 매우 강력하다.
다크 템플러 |
* 클로킹 유닛이다. 클로킹치고 생각보다 맷집도 좀 있고 특히 공격력이 좋다.
아칸 |
* 유일한 공중 스플래시를 보유한 유닛이며 실상 소중대형 가리지 않는 쉴드만 있는 수준의 유닛이라 그런지 생각보다 쉴드량이 높다.[14]
스카웃 |
* 체력은 겉보기엔 형편없지만 독립적 크기 유닛이라 강강약약이다. 교전 상대가 공속이 굉장히 느리고 매우 소규모라면 스카웃을 영원히 못 이길 수도 있지만 물량을 다루는 블러드 장르라서 그럴 일은 없을 듯하다.
커세어 |
* 클로킹 유닛이다. 스플래시 대신 클로킹을 얻었으며 즉발형+빠른 공속이 강점이다.
인터셉터 |
* 최고의 이동 속도가 강점인 유닛이지만 공격력 계수는 낮은 편이다.
저글링 |
* 빠른 이동 속도와 공격 속도 그리고 일반형이 강점인 유닛이다.
히드라 |
* 마린 못지않은 무난한 유닛이며 폭발형이지만 마린보다 이동 속도가 조금 더 빠르다.
럴커 |
* 버러우를 하지않아도 공격이 가능해서 편하다. 상대 유닛 크기에 따라 2~3번의 연타가 들어가기도 하며 클로킹 유닛이다.
디파일러 |
* 진동형 스플래시 유닛이다. 사거리도 애매하고 이런 왠지 꺼려지는 비주류 비콘 유닛들이나 근접 비콘 유닛들의 기본 스펙은 그래도 좋은 편이다.
울트라 |
* 기본 방어력과 나머지 스펙들 또한 매우 강력하다.
뮤탈 |
* 보통 공중 비콘 유닛들은 지상 공격력 계수가 다 낮지만 이보다 높다는 점과 쿠션이 강점이다. 변이 또한 가능한데 다만 시간이 오래 걸리고 그동안 취약하기에 있으나 마나일 수도 있다.
가디언 |
* 긴 사거리의 공중 유닛이며 지상 공격만 가능하기에 공격력 계수가 높다.
디버러 |
* 매우 느린 공속과 선딜레이 때문에 공중 유닛치고 높은 스펙을 지니고 있다. 광역 산성 포자 효과가 사라진 대신 방무형이다.
◆ 중앙 비콘 유닛(강화 비콘 유닛)
감염된 테란[15] |
* 중앙 비콘 유닛이자 강화 유닛이며 업글은 저그이다. (크립 콜로니) 변환되지 않는다. 마스터나 클론이 중앙에 있어야 하고 시민은 계속 그 자리에서 구매된다. 사거리는 기본 비콘 유닛의 고스트 보다 짧다. 저그는 지상형 지/공이 모두 가능한 유닛 수가 적기 때문에 추가된 영향도 있다.
스카웃 ll |
* 중앙 비콘 유닛이자 강화 유닛이며 업글은 프로토스이다. (스포어 콜로니) 변환되지 않는다. 마스터나 클론이 중앙에 있어야 하고 시민은 계속 그 자리에서 구매된다. 생각보다는 이속이 약간 느리고 클로킹 유닛이다.
발키리 |
* 중앙 비콘 유닛이자 강화 유닛이며 업글은 테란이다. (성큰 콜로니) 변환되지 않는다. 마스터나 클론이 중앙에 있어야 하고 시민은 계속 그 자리에서 구매된다. 3가지 강화 유닛들의 컨셉이 지공 모두 가능한 유닛들이라 지상 공격도 가능하다. 스플래시 대신에 얻은 특징이라 볼 수도 있다.
◆ 상점 유닛
아비터 |
* 비콘 유닛은 아니지만 기본 유닛 범주에 포함되어 오더에 적용된다. 유일하게 오더에서 즉시 생성되는 유닛이며 비콘에서 생성된 유닛이 아니므로 어느 한 종족에 속하지 않아 특수 업글이다. 변환되지 않으며 유닛의 공격 명령은 전적으로 오더에 의존하는 것이 좋다.
3. 상점
유닛 변환(+5G) |
- 크게 유리한 상황일 때[16] 바꿔 먹기도 하나 보통은 커세어, 디버러같은 계륵 유닛[17]들을 정리하기 위한 용도이다. 별생각없이 사용했다간 물량 차이로 쉽게 역전당할 수 있으니 주의해야 한다. 참고로 기껏 돈 주고 산 아비터나 중앙 비콘 유닛들까지 날려버릴 것을 방지하기 위해 변환 대상은 기본 비콘 유닛들만 해당된다.
프로브(-2G) |
- 넥서스, 파일런, 포톤 캐논을 건설할 수 있다. 각각 승리/와드/방어의 역할을 맡고 있다. (넥서스는 -5G, 파일런은 -0G, 포톤 캐논은 -7G)
드론(-1G) |
- 드론이 2기 주어지며 해처리를 2개까지 건설할 수 있다. 해처리는 따로 비용이 들진 않으며 라바는 마스터가 위치한 비콘 유닛에 맞춰 나온다. 중앙 유닛도 비콘 유닛으로 분류되므로 추가 생산에 해당된다.
클론(-8G) |
- 마스터처럼 비콘 유닛을 생성 가능하다. 상점에서 가장 핵심적인 유닛이라 볼 수 있다. 제한은 2기까지다.
웨폰(-2G) |
- 마스터 주변에 상대 유닛이 존재할 경우 공격이 쇄도한다. 구매할 때마다 점차 수가 늘다가 10번째는 스카웃 1기로 변경된다.
수호물(-4G) |
- 마스터를 따라다니는 무적 버러우 럴커를 생성한다. 최대 2번까지 구입 가능하다.
쉴드(-15G) |
- 마스터 주변에 상대 유닛이 존재할 경우 짧은 주기로 마스터가 무적 상태가 된다. 절대자 특성과 궁합이 나쁘다. 이펙트는 검은 환상이다.
컨퓨전(-8G) |
- 마스터 주변에 상대 유닛이 존재할 경우 짧은 주기로 마스터 주변에 오더의 영향을 받는 적 유닛들(기본 비콘 유닛+중앙 비콘 유닛+아비터)이 있을 경우 구매자의 마스터 쪽으로 끌어당긴다. 이펙트는 검은 리콜이다.
셔틀(-15G) |
- 몇 안 되는 디텍터 유닛 중 하나이며 마스터를 관리하는데 편의성을 올려주는 탑승 유닛이다. 마스터 전용기를 의도했기에 제공량은 2칸이라 대형 유닛들은 탑승조차 못한다. 마스터를 탑승한 채로 허무하게 사망할 수도 있는 폭사를 주의해야 한다. 마스터가 느려지게 되는 절대자 특성의 단점을 보완해 주고 외에도 비콘 유닛들을 생성하기 위하여 이동할 때 편의성이 있다. 제한은 1기다.
아비터 생성기(-15G) |
- 기본 비콘 유닛보다 한 단계 더 높은 아비터를 주기적으로 마스터가 아닌 오더에 생성한다. 다시 시민을 넣어 생성 온/오프도 가능하다.
중앙 비콘 유닛(강화 유닛, -3G) |
- 자원의 여유가 있을 경우 보다 더 질적인 유닛들로 채우고 싶을 때 사용한다. 크립 콜로니로 종족을 선택할 수 있고 유닛은 12기씩 주어진다. 상점에 있는 특수 아비터와 달리 비콘 유닛으로 분류돼서 종족별 업글 영향을 받는다. 순간적으로 물량을 모을 수 있으며 생성하기 위한 조건으로는 마스터나 클론이 정확히 1기만 중앙 비콘에 있어야 한다. 유닛이 나올 자리가 없으면 상점 시민이 다시 원래대로 돌아가는 점도 참고
상점 랜덤 영웅(-12G) |
- 랜덤으로 영웅 유닛 하나를 생성할 수 있다. 등급은 총 3가지 존재한다. 무난하게 포톤 캐논을 박는 방법도 있지만 도박성이 좀 있는 랜덤 영웅을 구입하기도 한다. 다만 공중 공격만 가능한 영웅도 극히 일부 있다는 점과 업그레이드의 경우 상점 영웅 전용은 따로 있기 때문에 디텍팅도 가능한 포톤 캐논을 도배하는게 무난할 것이다. 또한 제한 모드냐 아니냐에 따라 평균적인 성능에 대한 평가는 다를 수 있다.[18]
4. 영웅
◆ 상점 랜덤 영웅나이트 엠퍼러 |
- SSS
에테르 세이지 |
- .
임모탈 |
- .
메타모르피 |
- .
이노센트 |
- 시즈 모드 가능
퓨리어스 블레이드 |
- .
비천 |
- .
얼티메이트 |
- .
룬 마스터 |
- 폭발형
오즈 소서러 |
- .
레이지 하츠 |
- .
디앙겔리온 |
- SS
니샤 라비린스 |
- .
헤르셔 |
- 지상+공중 스플래시
미네르바 |
- .
아네모스 |
- .
레버넌트 |
- .
사리엘 |
- .
리히터 |
- .
데이브레이커 |
- .
에센시아 |
- 사거리가 길다.
데메르시오 |
- .
미스치프 |
- 공속이 매우 빠르다.
노바 임퍼레이터 |
- .
범황 |
- .
프라임 오퍼레이터 |
- .
프로피티스[19] |
- 스캐럽 자동 충전
라디언트 소울 |
- 공중 공격만 가능
제네시스 |
- 공격력 계수가 높다.
애버리스 |
- 무기가 광역 산성 포자 판정, 공중 공격만 가능, 홀드 불가, 공속이 제법 빨라졌다.
대라 |
- .
카타스트로피 |
- 무적 인터셉터 자동 충전
아클리스 |
- 독립적 크기 판정, 홀드 불가
◆ 특성 영웅
카피캣 |
- 상점 랜덤 영웅이 아닌 카피캣 특성의 특수 유닛이다. 영웅 범주긴 하나 "상점 랜덤 영웅"이 아니므로 업그레이드는 특수로 분류된다. 상점 랜덤 영웅들과 그 외 나머지 특수들은 별개라는 것을 기억하자.
5. 특성
뉴비는 잠재력, 깨달음, 수호자 중에서 무지성으로 2가지 선택하는 것이 무난할 것이다.
잠재력 |
- 미네랄 주기(4000M)마다 +4G 추가 획득한다. 자원량이 약간 부족하다 싶을 수도 있지만 대신 화폐로 주어지는 만큼 선택 범주가 넓어지는 것이 강점이다. (제한 모드는 +2G)
깨달음 |
- 1000, 3000, 12000K을 하면 무적 클론을 1기씩 각각 지급 (잘 관리할 경우[20] 상점에서 구입한 것들까지 이론상 총 5기까지 보유 가능) 깨달음 특성으로 얻은 무적 클론은 보다 관리하기가 편하고 무적이기 때문에 상대의 유닛 생성을 방해하는 용도로 사용되기도 한다. 기본이 3기까지 지급이므로 가장 많은 클론을 보유 가능한 특성이다.
신성력 |
- 무적 프로브가 주어지고 미네랄 주기마다 모든 포톤 캐논이 회복되고(제한 모드는 포톤 캐논의 쉴드만 회복) 밤에는 무적 상태가 된다. 파일런은 상시 무적이지만 중앙에는 무적화된 파일런 도배로 인한 건설 방해 문제의 여지가 있어 막아놨다. 그 대신에 중앙은 영구적으로 시야 확보 상태가 된다. 일종의 시야를 신경쓰는 특성이다.
수호자 |
- 지속 시간이 있는 무적 터렛을 1기 설치할 수 있다. 이것이 일반적인 블러드처럼 한동안 방어탑 역할을 해준다. 상대가 차지하면 까다로울 것 같은 장소에다 따라 건설하는 경우도 있다. 터렛의 체력이 대략적인 시간을 알려주는데 절반 정도 지났을 때와 부서지기 직전쯤 체력에 반영된다. 약 18분? 정도
치유사 |
카피캣 |
- 미네랄 주기마다 클로킹인 마스터 외형과 똑같은 히드라 영웅을 소환한다. 방무형에 좀 더 날렵하고 독립적 개체에 효과적인 매우 빠른 공속을 가졌다. (제한 모드일 경우 HP 50%)
절대자 |
- 밤이 되면 마스터가 무적이 되지만 이동 속도가 줄어든다. 이를 보완해 줄 셔틀을 1회 지급해 주지만 쉴드가 약화된 상태로 주어지기 때문에 마스터가 탑승 중이라면 보다 더 관리에 신경 써야 한다. 그 상태로 폭사당할 경우 마스터까지 죽고 게임이 끝나버린다. (밤에는 어차피 무적이 되는 것도 있고 상점에 있는 마스터의 패시브류와 어느 의미론 궁합이 조금 떨어질 수 있다.)
승부사 |
- 모든 유저들의 기본 비콘+중앙 비콘 유닛+상점 아비터(오더에 적용되는 유닛들)를 제거할 수 있는 마인이 2회 지급되고 해당 특성을 선택한 유저들에게만 15000K 달성 시 승리하는 조건이 하나 더 추가된다. (지급받은 마인을 선택했던 사이버네틱스 코어로 다시 이동시키면 발동)
5.1. 특성 조합
6. 기타
- 유닛이나 건물을 15K마다(제한 모드는 45K) 혹은 카운트다운 시간마다 가스가 기본으로 주어진다. (상대 마스터를 처리할 때마다 +20G)
- 비콘 유닛들 제한은 플레이어 수마다 달라진다. 2명은 약 400기 ~ 6명은 약 200기다.
- 디텍터는 마스터, 오더, 포톤 캐논, 파일런, 셔틀, 터렛이 있다.
- 상점이나 유닛들 이름을 보면 다양한 색깔의 숫자가 있는데 빨간색은 제한을 나타내고 파란색은 그 유닛의 방어력 초록색은 주어지는 개수를 주황색은 제공량을 보라색의 ∞는 독립적 크기(미네랄 파편&가스통)를 의미한다. 기본 비콘 유닛인 스카웃과 셔틀과 넥서스와 상점 랜덤 영웅 아클리스가 대표적인 ∞판정이다. 독립적 크기인 개체들은 공통인 쉴드를 제외한 방어력 업그레이드의 영향을 받지 않는다.
- 미네랄은 최대 4000M이며 주야를 의미하고 특성 효과와 밀접한 관련이 있다.
- 오더 기능 중에 '이동'은 후퇴용으로 사용한다.
- 공중 비콘 유닛들을 통솔할 때 오더가 밀려나면서 의도치않은 상황이 발생할 수 있으니 공중 병력들의 경우 패트롤을 활용하여 제자리에 왔다 갔다할 수 있도록 병력들을 배치해 두는 것이 좋다.
- 파일런은 상시 기본 비콘 유닛들 주변에 최대 4개까지 설치 가능하며 초과 시[23] 비콘 주변 파일런이 모두 파괴되고 신성력 특성 선택 시 중앙에 건설 불가 상태가 된다. (중앙 비콘 유닛 생성&경로 및 건물 건설 방해 차단)
- 지형은 원거리가 조금이라도 더 불리하도록 설계되어 있으며 최대한 공중 스플래시나 마법이 억제되어 있어서 공중 비콘 유닛을 뽑기에 큰 부담은 없다.
- 드론(해처리 건설 후 생성되는 라바)같은 경우를 제외하고 비콘 유닛들은 중복으로 생성할 수 없다. 생성자인 마스터건 클론이건 그것이 자신의 것이든 아군의 것이든 상대의 것이든 무조건 비콘 주변엔 생성자 1기만 존재해야 해당 유닛이 생성된다.[24]
- X를 한 번 누르면 텍스트를 정리할 수 있다.
- 마스터는 강제 어택이 가능해서 자신의 불필요한 비콘 유닛들을 정리할 수 있으며 참고로 마스터는 혼자 있을 때 4만이란 체력치고 생각보다 내성이 강한 것은 아니라서 포톤 캐논이나 터렛같은 방어탑 혹은 비콘 유닛들의 보호가 어느 정도 필요하다.
[1]
버전은 TEST버전들에서 0.0~3.0까지 거치고 F버전으로 이어진다. 2020년 12월쯤에서야 본격적인 리메이크가 시작됐고 현재는 다른 맵이 아닌가싶을 정도로 꽤나 바뀌었다.
[2]
그나마 남은 흔적들 발견 기준이 2009년 1~2월 파일이라 2009년으로 잡은 것이고 그보다 더 낮은 버전들, 테스트 버전까지 감안하면 2008년에 만들어졌을 가능성이 높다.
[3]
그냥 흔한 디펜스와
심플 스플 디펜스의 제작자이다. 그저 어릴적 향수로 아주 오랜 세월이 지나고서야 만들어 둔 맵들의 패치를 위해 잠깐 복귀한 것이라 사실 상기한 닉네임은 형식적이다. 스타뿐만이 아니라 게임을 접다시피한 상황이라 실상 공방에서 자텟(+지인텟)을 제외하면 전혀 활동을 하지 않기 때문이다. 고로 만일 건의할 것이 있다면 에닥 카페에서 하면 된다.
[4]
풀방을 염두에 두고 만들었기도 하고 블러드맵 특성상 풀방 시작이 제일 좋다. 그래야지 다양한 난전 상황과 그로 인한 묘한 균형이 만들어지기 때문이고 물론 단 2명이서도 게임은 가능하지만 풀방에서 시작해서 중후반쯤에 2명만 남게된 상황도 아니고 처음부터 너무 적은 인원이면 싱거운 승부가 나올 확률이 높다.
[5]
맵 다운로드는 가급적 링크의 "에닥 카페"에서 하는 것이 좋다. 제작자가 종종 잠수함 패치를 하는 경우도 있어서...
[6]
EUD 패치된 유닛들은 대체로 기본적인 밀리 지식에서 크게 어긋나지 않은 추론이 가능한 것들이다.
[7]
상점 혹은 특성으로 건설은 가능하다.
[8]
초반엔 보통 근접 지상 유닛들이 강력하다. 비주류다 싶은 유닛들도 성능이 상당할 가능성이 높다.
[9]
개인차가 있겠지만 부대 지정부터 1.마스터 2.오더 3.상점 시민 4.컨트롤러 5번부터는 업그레이드 건물 또는 클론들 등 이런 식으로 부대 지정이 좀 필요하다. 초간단 단순 블러드가 취향인 사람에겐 약간 불호일 수도 있지만 반대로 블러드라고 너무 오더 원툴인 것도 별로인 사람들에겐 나쁘지 않다.
[10]
정확히는 1등이라고 반드시 그 사람이 이기고 있다는 보장은 없다. 여타 블러드라면 태생적인 자리빨로 인한 우월한 유닛들+안전을 보장받는 본진 방어 건물들로 1:2조차 거뜬히 상대 가능하다던지 그 정도는 아니더라도 먼저 진화해서 이미 승기를 다 잡아놓은 기반을 마련해둘 수 있는 경우가 많다.
[11]
물론 대부분의 일반적인 블러드맵들이 그렇듯이 극후반쯤되면 방어탑들도 종잇장이 된다.
[12]
근데 완전 뉴비 입장에선 역시 너무 색다르고 어렵게들 느끼는 경우가 더러 있는 듯...
[13]
자원 관리가 개인차에 따라 귀찮기도 하고 꽤 실용적인 포톤 캐논을 마구 박아대면서 중앙을 각 지역을 점차 점령해나가다 보면 클로킹 유닛들이 아무래도 힘이 좀 빠진다. 더군다나 클로킹 유닛들은 기습 및 암살에 특화되어 있는데 업그레이드를 할 수 없으니 공격력을 더 강화할 수단이 없기에 무색무취가 될 가능성이 좀 더 높다.
[14]
유일하다는 것은 영웅을 포함하여 아칸 외형 자체를 의미한다. 상점 랜덤 영웅의 애버리스는 산성 포자 묻히기용으로 공중 유닛 한정 디버프 스플래시는 보유하고 있다. 공중 유닛들에게 데미지 측면에서의 스플래시를 가할 수 있는 것은 아칸류 뿐이다. 그래서인지 아칸류의 공격력 계수가 조금 낮은 편이다.
[15]
이름만 그렇지 유닛은 고스트다.
[16]
상대가 특성과 상점 등을 활용하여 도망만 다니며 시간을 끌 때, 넥서스 건설을 위한 자금으로 빠르게 바꿀 수도 있다.
[17]
마스터를 잡는 것이 기본 목표이고 승리의 상징인 넥서스 또한 지상 건물이니 지상 공격이 가능한 유닛들의 가치가 좀 더 높다고 볼 수 있다. 그래서 이런 공중만 타격 가능한 유닛들을 상황에 따라 변환시키는 것으로 자원도 조금이나마 벌면서 상대방에게 먹이를 줄 여지를 줄이는 용도인 것이다.
[18]
몇몇 특성들과의 시너지를 고려하여 포톤 캐논과 상점 랜덤 영웅들은 너프를 좀 당한 감이 있다.
[19]
스캐럽 툴팁 내용이 이악물고 바뀌질 않아 그대로 진행했다고 한다.. 공격력은 상점 랜덤 영웅 업글이 맞다.
[20]
상점에서 미리 구매한 클론들을 죽지 않게 잘 관리했을 경우
[21]
오더 유닛을 제외한 상점 랜덤+특수 유닛들의 경우 8000M 주기
[22]
치유사와 절대자 특성의 조합으로 공짜 셔틀 그리고 그 셔틀을 치유할 수 있는 시너지가 있기 때문에 이것으로 마스터의 체력 회복을 어느 정도 충당 가능할 것이다.
[23]
상대방의 특성으로 인한 무적 파일런으로 비콘 유닛들의 생성이나 경로를 방해할 경우 테두리 안쪽의 비콘 유닛 주변에 파일런이 5개 이상이면 전부 파괴된다는 점을 이용하면 된다.
[24]
마스터+클론 혹은 클론을 2기 이상 배치한다고 해서 해당 비콘 유닛이 2기 이상씩 나오지 않는다.