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최근 수정 시각 : 2024-12-18 17:14:09

블러 스튜디오

<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#fff,#000> 파일:블러 스튜디오 로고 블랙.svg 파일:블러 스튜디오 로고 화이트.svg 블러 스튜디오
Blur Studio
}}}
업종 CG 애니메이션/ VFX
상장여부 비상장기업
설립 1994년 9월 20일 ([age(1994-09-20)]주년)
설립자 데이비드 스티넷
팀 밀러
캣 채프먼
주요 인물 팀 밀러(사장)
본사
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 캘리포니아 주 컬버시티
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:LinkedIn 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:Vimeo 아이콘.svg
1. 개요2. 작품 목록
2.1. 게임 시네마틱2.2. 영화/드라마 VFX2.3. 애니메이션
3. 기타

[clearfix]

1. 개요

[vimeo(844036732, width=845)]
미국의 CG 애니메이션/ VFX 제작 업체. 게임 시네마틱 제작을 주력으로 하고 있으며, 2010년대 중후반부터는 영화 VFX, 애니메이션 제작도 진행하고 있다.

현재 데드풀(영화)의 감독으로 알려진 팀 밀러가 1995년 창립 이래로 회사의 수장을 맡고 있다.[1]

2. 작품 목록

2.1. 게임 시네마틱

게임 시네마틱의 대표적인 외주 제작 업체로, 사실상 세계의 모든 게임 트레일러 중 80% 이상은 블러 스튜디오와 DIGIC Pictures가 양분하고 있다.[2]

자체적으로 시네마틱을 제작하면서 블러와 비슷한 수준의 게임 영상을 제공하는 게임 회사는 블리자드 엔터테인먼트가 그나마 비슷하게 할수는 있는 수준이다.[3] 다만 블러의 경우 철저한 외주 기업이기에 의뢰 기업이 주는 돈에 따라 다소 퀄리티에서 차이가 나기도 한다.

사실 블리자드나 스퀘어 에닉스 등 자체적인 프리 렌더링 영상을 만드는 곳은 드물고 대부분의 AA급 게임들은 블러 스튜디오에 외주를 줘서 CGI 컷씬을 만들고 있다. 심지어 유비소프트의 매시브 스튜디오를 보면 월드 인 컨플릭트 시절엔 자체적으로 고퀄리티 CGI 컷씬을 만들었으나 # 디비전 시리즈 제작시엔 블러 스튜디오에 외주를 줘서 CGI 영상을 만들고 있다. 영화와 같은 고퀄러티 시네마틱 영상은 만들기 까다로울 뿐 아니라 렌더링 팜등 전용 제작기구들이 너무 비싸지고 있는 점이 한몫 했다.

편의를 위해 년도 순서보다 시리즈 순서를 우선. 아래 목록 외에도 다수 존재한다.
<rowcolor=#fff> 게임(트레일러) 공개일 영상
Warhammer 40,000: Dawn of War (인트로) 2006 파일:유튜브 아이콘.svg
바이오쇼크 (E3 2006 / TV 스팟) 2006 파일:유튜브 아이콘.svg / 파일:유튜브 아이콘.svg
바이오쇼크 2 (출시 트레일러) 2010 파일:유튜브 아이콘.svg
바이오쇼크 인피니트 (티저 트레일러 & TV 스팟) 2012 파일:유튜브 아이콘.svg / 파일:유튜브 아이콘.svg
브링크 (공개 트레일러) 2011 파일:유튜브 아이콘.svg
배트맨: 아캄 시티 (티저 트레일러) 2011 파일:유튜브 아이콘.svg
배트맨: 아캄 시티 (휴고 스트레인지 트레일러) 2011 파일:유튜브 아이콘.svg
배트맨: 아캄 오리진 (티저 트레일러) 2013 파일:유튜브 아이콘.svg
배트맨: 아캄 나이트 (티저 트레일러) 2015 파일:유튜브 아이콘.svg
다크 소울 2 (공개 트레일러) 2012 파일:유튜브 아이콘.svg
스타워즈: 포스 언리쉬드 2 (E3 2010 & TV 스팟) 2010 파일:유튜브 아이콘.svg / 파일:유튜브 아이콘.svg / 파일:유튜브 아이콘.svg
스타워즈: 구 공화국 (Deceived) 2009 파일:유튜브 아이콘.svg
스타워즈: 구 공화국 (Hope) 2010 파일:유튜브 아이콘.svg
스타워즈: 구 공화국 (Return) 2011 파일:유튜브 아이콘.svg
스타워즈: 구 공화국 (Sacrifice) 2015 파일:유튜브 아이콘.svg
스타워즈: 구 공화국 (Betrayed) 2016 파일:유튜브 아이콘.svg
스타워즈: 구 공화국 (Disorder) 2022 파일:유튜브 아이콘.svg
파 크라이 3 (오프닝) 2012 파일:유튜브 아이콘.svg
파 크라이 4 (출시 트레일러) 2014 파일:유튜브 아이콘.svg
파 크라이 5 (관련 트레일러 전체) 2017 파일:유튜브 아이콘.svg / 파일:유튜브 아이콘.svg / 파일:유튜브 아이콘.svg
리그 오브 레전드 (시즌3: A Twist of Fate) 2013 파일:유튜브 아이콘.svg
리그 오브 레전드 (시즌4: A New Dawn) 2014 파일:유튜브 아이콘.svg
리그 오브 레전드 (시즌10: Warriors) 2020 파일:유튜브 아이콘.svg
둠(2016) (TV 스팟) 2016 파일:유튜브 아이콘.svg
콜 오브 듀티: 모던 워페어 (시네마틱 컷신) 2019 파일:유튜브 아이콘.svg
콜 오브 듀티: 모던 워페어 II (시네마틱 컷신) 2022 파일:유튜브 아이콘.svg
콜 오브 듀티: 모던 워페어 III (시네마틱 컷신) 2023 -
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 (시네마틱 컷신) 2024 -

2.2. 영화/드라마 VFX

게임 영상 제작만 하는 것은 아니며, 영화에서도 VFX 업체로 참여하고 있다. 대표적으로 밀레니엄: 여자를 증오한 남자들의 오프닝 시퀸스와 아바타의 우주 배경 장면, 토르 다크 월드 보르 전투씬, 데드풀(영화) 오프닝 등 이 있다. 또한 블러가 2004년에 제작한 단편 영상 <Gopher Broke>[4] 아카데미 시상식 단편 부문에 노미네이트 되기도 했다.
<rowcolor=#fff> 영화(담당파트) 개봉일 영상
아바타(영화) (우주 배경 씬) 2009 -
밀레니엄: 여자를 증오한 남자들(2011) (오프닝 시퀀스) 2010 파일:유튜브 아이콘.svg
어메이징 스파이더맨 (오프닝/엔딩 시퀀스) 2012 파일:유튜브 아이콘.svg
토르: 다크 월드 ( 보르 전투 씬) 2013 파일:유튜브 아이콘.svg
어벤져스: 에이지 오브 울트론 (토르의 예지 씬) 2015 파일:유튜브 아이콘.svg
데드풀 (오프닝 시퀀스 외 다수) 2016 파일:유튜브 아이콘.svg
마인드헌터 (타이틀 시퀀스) 2017 파일:유튜브 아이콘.svg
터미네이터: 다크 페이트 (CG 전반) 2019 파일:Vimeo 아이콘.svg
수퍼 소닉 (CG 전체) 2020 파일:유튜브 아이콘.svg
수퍼 소닉 2 (CG 전체) 2022 파일:유튜브 아이콘.svg
수퍼 소닉 3 (CG 전체) 2024 파일:유튜브 아이콘.svg
너클즈(드라마) (CG 전체) 2024 파일:유튜브 아이콘.svg

2.3. 애니메이션

<rowcolor=#fff> 애니메이션 공개일 영상
러브, 데스 + 로봇 시즌 1 2019 파일:유튜브 아이콘.svg
러브, 데스 + 로봇 시즌 2 2021 파일:유튜브 아이콘.svg
러브, 데스 + 로봇 시즌 3 2022 파일:유튜브 아이콘.svg
시크릿 레벨 2024 파일:유튜브 아이콘.svg

3. 기타

영화와 애니메이션 외에도 기아 소울 CF 등 CG VFX가 필요한 곳이면 어디든 외주를 받아 제작하고 있다.

2012년에 데이비드 핀처와 손잡고 다크 호스 코믹스의 간판 시리즈인 <더 군(The Goon)>의 장편 애니메이션을 제작할 것을 발표, 킥스타터를 통해 자금을 모았다. 현재까지는 킥스타터 청원용 티저 영상과 스토리보드 정도만 공개된 상태. #

헤일로 시리즈와 어느 정도 인연이 있는데, 헤일로 3과 이후 시리즈. 헤일로 워즈에 삽입된 CG 컷신은 모두 블러가 작업했다. 최근 헤일로 마스터 치프 콜렉션에 전면 리메이크되어 삽입된 헤일로 2의 리얼타임 컷신들 역시 블러 주도로 전면 재작업되어 프리 랜더링 컷신으로 변경되었다.[5]


[1] 그래서 팀 밀러가 감독한 영화(데드풀, 터미네이터, 러브, 데스 + 로봇 등)는 블러에서 CGI 작업을 하고 있으며 팀 밀러와 친한 제임스 카메론의 영화에서도 일부 CGI 장면을 만들어주고 있다. [2] 그 외에는 Unite Image, Platige Image 등이 몇 안 되는 CG 제작사이다. [3] 스퀘어 에닉스는 아예 내부 영화사까지 만들어 영화도 만든 적 있어서 필적하지 않을까 하는데, 블러는 이들과 넘사벽 차이를 가진다. 블리자드는 서양 메이저 애니메이션 스튜디오 규모의 애니메이션 부서를 가지고 있으며, 자체적인 렌더링 머신까지 제작할 능력이 있어서 스퀘어 에닉스보단 좀더 나은편이다. 그러나 블리자드도 최근에는 힘에 겨워 픽사의 렌더링 머신( 렌더맨)을 구입하는 등 전문적인 3D 업체것을 쓰고 있다. 이런 회사들은 기본적으로 게임 회사이기 때문에 자체적인 렌더팜까지 가지고 있는 블러와 (영상제작 환경에 한해서) 체급적으로도 비교할 수 없기 때문이다. [4] 해당 애니의 연출을 맡은 제프 파울러는 훗날 소닉의 실사영화 시리즈의 연출을 맡게 되었으며, 팀 밀러도 책임 제작자로 참여하고 있다. [5] 이로 인해 리얼타임 렌더링 방식에서 일어나는 버그와 프레임 드랍이 사라졌다.


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