블래스터 마스터 제로 시리즈 | ||
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포털 사이트 |
<colbgcolor=#ff0000><colcolor=#fff> 블래스터 마스터 제로 2 ブラスターマスター ゼロ2 Blaster Master Zero 2 |
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개발 | 인티 크리에이츠 |
유통 | 인티 크리에이츠, Limited Run Games |
플랫폼 | Nintendo Switch | Microsoft Windows | PlayStation 4 | Xbox One | Xbox Series X|S |
ESD | 닌텐도 e숍 | Steam | PlayStation Store | Microsoft Store |
장르 | 탐색 액션 |
출시일 |
Switch 2019년 3월 20일 2019년 3월 21일 Steam 2019년 11월 29일 PS4 2020년 6월 29일 XBO / XSX|S 2021년 7월 15일 |
등급 |
CERO: A ESRB: E10+ |
관련 사이트 |
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1. 개요
블래스터 마스터 제로 시리즈의 두 번째 작품이자 블래스터 마스터 제로의 후속작. 트레일러를 발표한 당일에 갑작스럽게 발매되었으며, 전작과 달리 닌텐도 3DS판은 따로 없다. 인티 크리에이츠의 공식 SNS나 생방송 등에서는 편의상 BMZ2라고 줄여서 부른다.가격은 891엔 (세금 별도) / $9.99, €9.99, £8.99 / 9,800원.
2. 스토리
로봇 공학 분야에서 이름을 날리는 천재 소년, 제이슨 프러드닉. 그는 어느 날, 수수께끼의 생물 '프레드'를 쫓아 지하 세계를 헤매다 한 대의 차량을 발견한다. [ruby(초혹성간만능전투차량, ruby=메탈 어태커)] '소피아-III'. 지구 외 기술로 만들어진 그 차량은 지하에 소굴을 이룬 수수께끼의 뮤턴트에 대항할 수 있는 유일한 수단이었다. 소피아-III에 올라타 프레드를 찾는 모험을 하던 도중, 제이슨은 소피아-III의 서포트로이드인 '이브'와 만난다. 프레드를 탐색하고 뮤턴트와 싸우면서 서로 협력하는 사이 두 사람은 깊은 유대로 맺어졌다. 그리고 초차원 공간에서 코어 뮤턴트를 쓰러뜨리고 그의 위협으로부터 지구를 구원하였다. ──그러나, 그들에게 찾아온 평온이 오래가지는 못했다. 초차원 공간에서 한창 싸움이 벌어질 때 코어 뮤턴트에게 기생당한 영향으로, 이브의 안에 조금 남아 있던 뮤턴트의 세포가 그녀의 몸을 침식하기 시작한 것이다. 제이슨은 이브의 치료에 있는 힘을 다해보지만 지구에서는 유효한 치료법을 찾지 못했고, 새로 개발한 기체 [ruby(G, ruby=가이아)]-소피아로 이브, 프레드와 함께 지구에서 날아올랐다. ──이브가 태어난 고향 '행성 소피아'에는 분명 그녀를 구할 방법이 있다고 믿으며. |
시간적으로는 전작의 엔딩으로부터 몇 개월이 지난 후의 이야기에 해당한다. 또한 초혹성전기 메타파이트의 속편으로서 2000년에 게임보이 컬러용으로 출시된 '메타파이트 EX'와도 접점이 있는데, 시간적 배경은 그보다 46년 전이므로 메타파이트 EX의 프리퀄에 해당한다.
3. 등장 캐릭터
블래스터 마스터 제로 시리즈/등장 캐릭터 문서 참조.4. 게임 시스템
4.1. 스테이지 구성
스테이지 연결 구조 | ||||
에리어 Ω | ← | 에리어 G | ||
초차원 공간 |
소행성 G-1 소행성 G-2 소행성 G-3 행성 ??? |
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↕ | ||||
에리어 E | ↔ | 에리어 C | ↔ | 에리어 F-1 |
행성 스트랑가(STRANGA) 소행성 E-1 소행성 E-2 소행성 E-3 |
이민수송선 L-229 소행성 C-1 소행성 C-2 소행성 C-3 소행성 C-4 |
행성 디비도(DIVIDO) 소행성 F-1 |
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↕ |
↕ (차원 단층) |
|||
에리어 B | 에리어 F-2 | |||
행성 몬토이(MONTOJ) 소행성 B-1 소행성 B-2 소행성 B-3 소행성 B-4 |
행성 디비도(DIVIDO) 소행성 F-2 |
|||
↕ | ↕ | |||
에리어 A | ↔ | 에리어 D | ||
행성 플로산테(FLOSANTE) 소행성 A-1 소행성 A-2 소행성 A-3 |
소행성 ??? 소행성 D-1 소행성 D-2 소행성 D-3 소행성 D-4 [1] |
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※ 에리어 F와 행성 디비도는 차원 단층을 경계로 분단되어 있다.[2] |
전작과 비슷하게 소피아와 제이슨을 번갈아가며 조작하여 맵을 탐색하고, 수집한 아이템으로 활로를 개척하면서 진행한다. 다만 전작과 달리 하나의 행성 안에서 서로 연결된 에리어를 오가는 것이 아니라, G-소피아로 우주 맵을 탐색하여 여러 행성과 소행성을 뒤져야 한다. 우주 맵을 탐색하는 동안 B 버튼을 누르고 있으면 G-소피아의 이동 속도가 빨라진다.
각각의 행성이나 소행성 내에서 G-소피아가 처음 착륙하는 장소를 랜딩 포인트라 부른다. 이곳에서 X 버튼을 누르면 우주 맵으로 돌아갈 수 있다. 또한 랜딩 포인트는 리트라이 포인트처럼 게임의 진행 상황을 저장하거나 파일럿이 다른 곳에 방치해둔 MA를 불러오는 용도로도 사용된다.
우주 맵은 위의 표와 같이 차원 터널로 연결된 다수의 차원 우주 영역으로 구분되어 있다. 플레이어는 에리어 A에서 출발하여 최종적으로는 에리어 G의 행성 ???에서 보스를 쓰러뜨려야 한다. 이때 특정한 조건을 만족하지 않은 상태라면 격파 직후 노멀 엔딩이 나오며, 반대로 조건을 만족할 경우 노멀 엔딩이 아닌 다른 이벤트가 발생하고 에리어 Ω에서 게임을 계속 진행할 수 있다. 여기서 본작의 진 최종 보스를 격파하면 진 엔딩을 볼 수 있다.
에리어 Ω는 전작의 에리어 9처럼 한번 진입하면 빠져나갈 수 없다. 따라서 에리어 A~G를 계속 탐색하려면 행성 ???를 클리어하지 않은 세이브 파일의 사본을 만들어놓는 것이 좋다. 세이브 데이터는 18개까지 저장해둘 수 있다.
일반적으로 사이드뷰 맵에서는 G-소피아의 무장이 제이슨의 G-라이플보다 강하지만, 행성 스트랑가에 있는 무지갯빛 뮤턴트는 소피아의 무장으로는 높은 대미지를 주지 못하는 반면 G-라이플로는 한 방에 처치할 수 있다. 그 외에도 행성 스트랑가에는 파일럿이 단독으로 진행해야 하는 구간이 여럿 존재한다.
4.2. G-소피아
전작에 없던 숏컷 기능이 추가되어, 닌텐도 스위치의 ZL/ZR 버튼에 메인 또는 서브 웨폰을 하나씩 등록할 수 있다. 등록 후에는 숏컷 버튼을 누르기만 하면 장비를 교체하지 않고도 해당 웨폰을 쓸 수 있다.4.2.1. 매뉴버
기본 조작법은 전작의 차량인 소피아-III와 거의 동일하며, 본작에서 사용 가능한 매뉴버는 아래와 같다.-
가이아 시스템
제이슨과 이브가 별다른 자원 없이 행성 탐색을 하기 위해 개발한 시스템. 차량이 받는 충격을 이용해 SP를 회복할 수 있다. 가장 대표적인 수단이 '착지'로, 일정 거리 이상을 낙하하면 착지하는 순간 행성의 대지에 흐르는 에너지를 흡수해서 SP로 변환한다. 한 번의 착지로 회복할 수 있는 SP는 낙하한 거리에 따라 10% → 25% → 100% 순으로 변하지만, 착지하기 전에 잠깐이라도 호버를 사용한 경우 SP 수급량이 10%로 고정된다. 또한 착지하는 곳에 물이 고여 있으면 가이아 시스템이 아예 발동하지 않는다.
착지가 아니더라도 차량에 충격을 주는 방법을 동원하면 발동 자체는 가능하다. 일례로 번 스파크로 적이나 벽을 들이받을 때도 한 번 충돌할 때마다 SP가 10%씩 회복되는데, 번 스파크 발동 시의 SP 소모량이 12%이므로 적이 없는 곳에서 벽 하나만 들이받으면 오히려 손해를 보게 된다. 마지막으로 차량이 대미지를 받을 때에도 매번 SP가 15%씩 회복되지만, 예외로 행성 디비도의 차원 단층을 건드리면 그냥 즉사해버린다.
참고로 G-소피아는 시스템 다운이 일어났을 때를 빼면 소피아-III와 달리 시간의 경과에 따라 자동으로 SP를 회복하지 못한다.
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다이브
전작과 달리 별다른 매뉴버 칩 입수 없이 처음부터 쓸 수 있는 기능. 물 속에서 십자키를 이용해 자유롭게 이동할 수 있다. 모드가 켜져 있을 때 물에 빠지거나 수중에서 점프하면 자동으로 발동한다. 발동 중에 물 밖으로 나가려면 수면과 높이가 일치하는 발판에 접근하여 십자키로 ↖ 또는 ↗를 입력해야 한다. 다이브를 사용하지 않을 경우 점프로 나가는 것이 가능하다.
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호버
공중에서 점프 버튼을 누르고 있으면 G-소피아의 SP를 지속적으로 소모하여 서서히 상승한다. 행성 플로산테에 착지할 때 기능이 정지되지만, 행성 플로산테의 보스 '모크란튤라'를 격파하여 새 매뉴버 칩을 얻고 나면 문제없이 사용 가능.
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리코일 점프
행성 몬토이에서 곤베에를 격파하고 마을에 도착하면 이벤트로 획득할 수 있는 매뉴버 칩. 벽에 접촉한 상태로 ← 또는 →를 입력하면 벽에 들러붙을 수 있다. 벽에 들러붙은 채로도 점프나 공격이 가능하고 R 버튼으로 주포를 45도 꺾을 수 있지만, 한 벽에 들러붙은 뒤 일정 시간이 지나면 서서히 벽을 타고 내려가게 된다.
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시스템 다운
SP를 전부 소비해버린 직후의 상태로, 시스템 다운 중에는 G-소피아의 색이 전반적으로 무채색이 된다. 이 상태가 지속되는 동안에는 SP를 소모하는 어떤 행동도 취할 수 없고 G-소피아의 기체 성능이 급감한다. 주포는 공격력이 G-크러셔 샷의 10%인 5까지 떨어지고 블록을 부수지 못하게 되며, 기체가 받는 대미지는 2배로 늘어난다. 대신 주포의 연사력은 오히려 평소보다 높아져 한 화면 내에 몇 발이고 남길 수 있게 된다.
SP를 완충하면 시스템 다운이 풀린다. 그때까지 SP는 자동으로도 빠르게 채워지지만 가이아 시스템을 이용하면 당연히 더 빨리 회복할 수 있다. 다이브와 리코일 점프는 시스템 다운 중에도 정상적으로 작동하므로 이를 이용하는 것이 좋다. 참고로 시스템 다운 중에는 가이아 시스템이나 회복 아이템에 의한 SP 회복량도 2배로 늘어난다.
사실 시스템 다운 중에 제이슨을 조작해 던전에 들어갔다 나오면 SP가 완충되기도 전에 시스템 다운이 풀려 있는 것을 볼 수 있다. 하지만 제이슨이 G-소피아에서 내려 혼자 행동하고 있을 때는 SP의 자동 회복도 멈추고, 던전에서 나올 때는 시스템 다운이 이미 풀려 있어서 다시 올라타도 자동 회복이 재개되지 않는다. 따라서 사전에 SP를 충분히 회복하지 않았다면 순식간에 시스템 다운이 재발할 수도 있다. 또한 이 방법으로 시스템 다운을 풀 경우 후술할 리차지 임팩트도 방출되지 않는다.
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리차지 임팩트
시스템 다운이 풀리는 순간에 차체에서 방출되는 충격파. 가까이 붙어 있는 적에게 임팩트 웨이브와 동일하게 120의 대미지를 줄 수 있다.
4.2.2. 메인 웨폰 목록
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G-크러셔 샷
초기 무장. 전작의 소피아-III에 탑재된 크러셔 샷과 동일하게 한 화면에 세 발만 남길 수 있다. 공격력은 1발당 50. -
오토 클러스터
소행성 C-1에서 입수. 샷 버튼을 누르고 있으면 지형을 관통하는 레이저탄을 자동으로 연사하고, 동시에 차량의 뒤쪽으로 클러스터탄을 사출한다. SP 소모량은 레이저탄 1발당 1%이며, 화면 내에 레이저탄이 18발 남아 있으면 연사가 멈춘다.
레이저탄의 공격력은 1발당 10, 클러스터탄의 공격력은 1발당 30이다. 다만 레이저탄을 연사하다 보면 여러 색으로 반짝이는 탄환이 섞여서 나가는데, 이것도 클러스터탄과 동일하게 30의 대미지를 준다. -
리볼버스터
소행성 D-3에서 입수. 다른 메인 웨폰에 비해 탄속이 우수한 포탄을 발사한다. 여섯 발을 쏘고 나면 재장전될 때까지 쏘지 못하며, 재장전 시 SP가 15% 소모된다. 한 발이라도 남아있을 때 메인 웨폰을 교체하면 재장전을 하지 않아도 남은 포탄이 다시 여섯 발로 늘어나는데, 이를 이용해 SP를 소모하지 않고 쏘는 것도 가능하다. 번거롭지만 SP를 절약할 수 있는 꼼수 중 하나. 공격력은 1발당 70.
4.2.3. 서브 웨폰 목록
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다탄두 파상 미사일
초기 무장. SP를 12% 소비하여 전방을 향해 세 발의 미사일을 발사한다. 공격력은 1발당 30이며 전작의 다탄두 미사일과 달리 두 발은 물결치듯이 날아간다. 일정한 주기로 미사일들이 교차하므로, 이 지점으로 적을 유도하면 영거리 사격을 하지 않더라도 여러 발을 한꺼번에 맞힐 수 있게 되었다. -
헥사 미사일
소행성 A-1의 보스 '헥사 비비'를 쓰러뜨리면 입수. 서브 웨폰 버튼을 짧게 누르면 하나의 표적을 향해 6발의 유도탄을 발사한다. 버튼을 길게 누르고 있으면 싱글 록온이 아닌 멀티 록온이 진행되어 최대 여섯 개의 표적에 유도탄을 한 발씩 맞힐 수 있다. SP 소모량은 싱글 록온 시 1발당 3%, 멀티 록온 시 1발당 4%. 유도탄 1발의 공격력은 싱글 록온 시 20, 멀티 록온 시 60이다. -
번 스파크
이민수송선 L-229의 중간 보스 'CELL UNKNOWN-046'을 격파하면 입수. SP를 12% 소비하여 에너지를 두른 뒤 전방을 향해 고속 태클을 시도한다. 공격이 끊기지 않도록 서브 웨폰 버튼을 연타하면 지형지물에 부딪히기 전까지 가속 상태를 유지한 채 전진할 수 있고, 이때는 주기적으로 SP가 3%씩 소모된다. 참고로 번 스파크로 지나간 자리에 남은 불길에도 공격 판정이 있어 건드린 적에게 10의 대미지를 준다. 태클 자체의 공격력은 80.
그 밖에도 이민수송선 L-229의 시큐리티 배리어나 행성 디비도의 눈을 제거하는 효과가 있으며, 보스 뮤턴트 중 수호 뎀 올과 인벰 뎀 올에게 대미지를 줄 때도 번 스파크를 맞혀 배리어를 잠시 걷어내야 한다. -
스파이럴 배니시
행성 스트랑가에서 MA '에이르'를 격파한 직후 이벤트를 통해 입수. SP를 10% 소비하여 차체 하부를 드릴로 변형한 상태로 낙하한다. 방향 조작을 이용해 대각선으로 낙하할 수도 있으며, 드릴이 사라지기 전에 지면에 착지하면 돌을 흩뿌려 주변의 적을 공격한다. 드릴은 특정한 지형을 파괴할 수 있지만 부술 수 없는 땅에서 사용하면 제자리에서 돌을 흩뿌리는 효과만 나타난다. 공격력은 드릴과 돌 모두 1히트당 80. -
리펄션 어퍼
행성 스트랑가에서 입수 가능한 서브 웨폰. SP를 12% 소비하여 밟은 물체를 위로 튕겨내는 1회용 스프링을 사출한다. G-소피아가 스프링을 밟으면 점프에 비해 높이 튀어오를 수 있으며, 그 상태로 같은 높이의 지면에 착지하면 가이아 시스템에 의해 SP가 10% 회복된다. 원래 있던 곳보다 더 낮은 발판에 떨어지거나, 튀어오른 뒤에 리코일 점프를 병용하여 더 높이 뛰면 SP 회복에 충분히 활용할 수 있다. 적이 스프링에 접촉할 경우 50의 대미지를 입으며, 그 중 일부는 G-소피아와 마찬가지로 튀어오르는 동시에 무방비 상태가 된다. 제이슨도 스프링을 사용할 수는 있지만 높은 데서 떨어지면 즉사하는 캐릭터 특성상 물이 없는 곳에서 쓰면 위험하다.
스프링이 행성 디비도의 모래나 눈에 닿을 경우 그 즉시 스프링이 펼쳐지며, 이와 동시에 모래 혹은 눈이 튀어올라 바로 위에 있는 적에게 50의 대미지를 줄 수 있다. 이때 모래나 눈 위에서 활동하는 뮤턴트 'SSM'도 같이 튀어올랐다가, 다시 떨어지는 순간 남은 라이프가 0이 되어 즉사한다. 참고로 G-소피아가 모래나 눈에 잠겨 있을 때 사출한 스프링은 표면 위로 떠오른 채 펼쳐진다.
스프링은 최대 2개까지 동시에 설치해둘 수 있으며, 사이드뷰 맵에 이미 2개의 스프링이 있을 경우 SP가 충분해도 추가적인 사출이 불가능하다. 사용하지 않은 스프링은 일정 시간이 지나면 소멸한다. -
임팩트 웨이브
소행성 B-4에서 입수 가능한 서브 웨폰. 차량 주변에 초음파로 벽을 만들고 여기에 접촉한 적을 공격한다. 공격력은 무려 120으로 G-소피아의 무장 중 두 번째로 강한데, 그 덕분에 잡졸 처리에 뛰어나지만 SP 소모량이 30%나 된다. 그리고 지형을 관통하는 대신 블록을 파괴하지 못하고, 공격 범위 내에 리펄션 어퍼가 설치되어 있을 경우 강제로 스프링을 펼쳐버린다. -
풀 액셀 블래스트
행성 디비도에서 MA '아톰'을 격파한 직후 이벤트를 통해 입수. 남은 SP가 100% 이상일 때 서브 웨폰 버튼을 한번 누르면 차량 위에 광구를 장비하고 차지를 시작하며, 차지 중에 버튼을 다시 눌러 전방을 향해 발사한다. 차지 단계를 최대 네 번 높일 수 있기 때문에 위력은 총 다섯 단계로 나뉜다. 차지 단계를 세 번 이상 높인 광구는 행성 디비도의 차원 단층 중 약화된 것을 파괴할 수 있다. 그 외의 성질은 다음과 같다. - 차지 중에 제이슨이 차량에서 내리면 광구가 즉시 소멸하여 발사가 캔슬된다.
- 차지 중에 G-소피아의 행동에는 지장이 없지만 SP가 지속적으로 소모되며, 차지 단계가 세 번 오르면 SP 소모가 멈춘다.
- 끝까지 차지하지 않는 한 가이아 시스템으로 SP를 회복할 수 없다는 제약이 생긴다. 실제 게임 화면에서도 차지 단계를 네 번 올리기 전까지는 가이아 시스템으로 흡수한 에너지가 차량이 아닌 광구에 모이는 것을 볼 수 있다.
- 광구를 주포로 쏘거나 가이아 시스템으로 에너지를 흡수하면 차지를 보조할 수 있다. 특히 광구에 G-크러셔 샷이나 오토 클러스터를 연사하면 시간과 SP가 크게 절약된다. G-크러셔 샷을 쓰면 50%도 안 되는 SP로 최대 위력을 낼 수 있을 정도.
- 차지 단계가 세 번 오르는 순간 SP 소모와 함께 차지 자체도 멈춰버린다. 따라서 끝까지 차지하려면 차지 단계가 세 번 오른 뒤에 반드시 주포나 가이아 시스템으로 에너지를 더 공급해야 한다. 참고로 차지가 자동으로 멈출 때까지 아무 보조 없이 SP만 사용할 경우 101%가 소모된다.
- 차지가 멈추기 전에 SP가 소진되면 시스템 다운 중에 차지 단계가 점점 내려간다. 심지어 시스템 다운에서 빠르게 벗어나지 않으면 광구가 아예 소멸하는 것도 볼 수 있다. SP가 101% 남았을 때 보조 없이 차지를 시도하면 차지 단계가 세 번 오르는 순간에 시스템 다운이 일어나고, 100% 남았을 때는 두 번이 한계이다.
- 광구를 발사하기 전에 적에게 갖다 대면 60의 대미지를 줄 수 있다. 다만 SP 소모와 차지가 멈추기 전에 이 방식으로 공격할 경우, 광구가 공격 대상과 부딪힐 때마다 차지 단계가 내려간다.
- 차지 단계를 세 번 올린 광구의 공격력은 500, 네 번 올린 광구의 공격력은 700이다. 스켈베로스를 포함한 일부 적에게는 훨씬 큰 대미지를 줄 수 있다.
4.3. 제이슨
제이슨의 조작법 또한 새로 추가된 블래스트 카운터를 제외하면 전작과 거의 동일하다. 또한 G-소피아와 마찬가지로 ZL/ZR을 숏컷 버튼으로 사용할 수 있다.4.3.1. 블래스트 카운터
던전에서 공격을 시도하는 적이 있으면 커서가 표시되는데, 이때 X 버튼을 누르면 일정량의 CP를 소모하고 반격하는 기술인 블래스트 카운터를 사용할 수 있다. CP는 카운터를 사용하지 않으면 시간이 지나면서 서서히 회복되며, G-라이플의 샷을 적에게 맞혀서 채울 수도 있다. 이 경우 대체로 건 레벨이 높을수록 CP 회복량이 높다.-
리플렉스 스트라이커
초기 무장. 원거리 특화형 블래스트 카운터로, 버튼을 누르면 회전하면서 일정한 거리를 빠르게 이동한 다음 샷을 한 발 쏜다. 회전 중에는 무적이며 카운터에 성공할 경우 카운터 대상을 향해 관통탄을 발사한다. 이때 카운터 대상이 여럿 있을 경우 CP를 소모하지 않고 연속으로 발동할 수 있다. CP 소모가 적고 판정이 관대한 대신, 카운터 찬스가 아닐 때 쓰면 관통탄의 탄속이 느려진다. -
시프트 업 어태커
행성 몬토이에서 곤베에를 격파하면 획득. 카운터 성공 시 반격 대상에게 돌진해 영거리 사격을 시도한 다음 살짝 물러선다. 돌진 중에는 무적. 카운터 대상을 일격으로 쓰러뜨리면 CP를 추가로 소모하지 않고 복수의 적에게 연속으로 사용할 수 있다. 지형의 영향을 받고 근접에 따른 위험이 있지만, 위력이 높으며 카운터 이외의 상황에서 이동에 활용할 수 있다. -
벡터 리플렉터
소행성 D-2에서 라이프니츠를 처음으로 격파하면 획득. 전작의 건 레벨 5 리플렉트의 강화판에 가까운 기술로, 시전 시 제이슨을 중심으로 광범위한 리플렉트 필드를 전개한다. 필드의 범위 내에 적이 발사한 탄환이 있을 경우, 자동으로 이를 막고 샷으로 반격한다. 이때 받아친 탄환이 제이슨과 가까울수록 위력이 증가하는 특성이 있다. 다른 블래스트 카운터에 비해 CP 소모량이 많기 때문에 연속으로 사용하기 어렵다.
4.3.2. 건 레벨 목록
-
Lv1 G-블래스터
초기 무장. 전작과 달리 Lv0은 따로 없다. 평상시에는 화면 내에 세 발만 남겨둘 수 있지만 액셀 체인저 발동 중에는 이 제한이 없어진다. 서브 웨폰을 이용해 속성을 부여할 수 있는 건 레벨 중 하나이기도 하다. - 토치 봄이 폭발할 때 발생하는 화염을 통과하면 불 속성으로 변화한다.
- 플래시 스트라이커가 폭발할 때 발생하는 뇌격구를 통과하면 번개 속성으로 변화한다.
- 앱설루트 코멧을 전개하고 있을 때, 실드 비트를 통과하면 얼음 속성으로 변화한다.
-
Lv2 스팅어
지형을 관통하는 탄환을 발사할 수 있다. 적에게 맞히면 그대로 박혀 한동안 사라지지 않는데, 이 상태로 서브 웨폰인 플래시 스트라이커를 사용하면 스팅어가 박힌 적에게 뇌격이 유도된다. 액셀 체인저 발동 중에는 공격력이 증가한다. -
Lv3 스플래셔
전방에 부채꼴 형태로 산탄을 방사한다. 범위가 넓어 잡졸을 청소하는 데 좋으나 위력 자체는 매우 낮다. 샷 버튼을 길게 누르고 있으면 연사가 가능하지만, 계속 쏘고 있으면 출력이 떨어져 사정거리가 점점 짧아진다. 블래스트 카운터에 성공하면 출력을 다시 높일 수 있고, 벡터 리플렉터 사용 시에는 반격할 대상이 없을 경우도 출력이 최대로 돌아온다. 또한 액셀 체인저 발동 중에는 출력이 떨어지지 않고 최대로 유지된다.
산탄이 토치 봄이 폭발할 때 발생하는 화염을 통과하면 불 속성으로 변화한다. -
Lv4 퍼시스터
착탄 시 적에게서 튕겨나는 느린 탄환을 발사한다. 튕겨난 탄환은 한번 맞힌 적을 추적해서 최대 4회까지 다시 공격하는 특성이 있다. 추적 중에는 지형을 무시하고 다른 적에게도 대미지를 줄 수 있다. 액셀 체인저 발동 중에는 착탄 후에 동일한 표적을 최대 7회까지 추가로 공격할 수 있게 된다.
서브 웨폰인 앱설루트 코멧을 장비하고 있으면 얼음 속성으로 변화한다. -
Lv5 업소버
적의 탄환을 막아내고 CP로 변환하는 실드를 전방에 생성한다. 실드를 적이나 장애물에 직접 부딪쳐서 소량의 대미지를 입히는 것도 가능. 평상시에는 하나의 실드만 설치할 수 있지만 액셀 체인저 발동 중에는 화면 내에 최대 8개까지 남겨둘 수 있다. -
Lv6 휩
채찍 형태의 에너지로 가까이 있는 적을 공격하거나 탄환을 받아친다. 공격 범위가 좁고 에너지를 휘두르는 동안 움직일 수 없지만, 공격력이 높고 적의 실드 중 일부를 무시할 수 있다. 특정한 적은 휩으로 쳐서 밀어내는 것도 가능하다.
액셀 체인저 발동 중에는 연속 공격 속도가 빨라진다. -
Lv7 엑스 차지
샷 버튼을 길게 눌러 차지할 수 있는 샷을 발사한다. 차지하지 않은 샷은 G-블래스터처럼 화면 내에 세 발까지 남겨둘 수 있으나 위력은 더 약하다. 차지는 블래스트 카운터 중에도 할 수 있으며, 액셀 체인저 발동 중에는 차지 속도가 빨라진다. 또한 특정한 서브 웨폰을 장비하고 있으면 차지 샷의 성능이 다음과 같이 변한다. - 장비 중인 서브 웨폰이 토치 봄일 때는 차지 샷이 일정한 거리를 전진하거나 무언가에 맞는 순간 폭발을 일으킨다.
- 장비 중인 서브 웨폰이 플래시 스트라이커일 때는 차지 샷의 탄속이 빨라지고 지형을 관통하는 효과가 추가된다.
- 장비 중인 서브 웨폰이 앱설루트 코멧일 때는 차지 샷이 다섯 갈래로 흩어진 채로 날아간다.
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Lv8 와이드 블래스터
공격력과 관통 능력이 높은 샷을 전방에 발사한다. 연사하다 보면 출력이 감소하여 샷의 크기가 작아지지만, 블래스트 카운터로 출력을 다시 높일 수 있다. 스플래셔와 마찬가지로 벡터 리플렉터 사용 시에는 반격할 대상이 없을 경우도 출력이 최대로 돌아온다. 액셀 체인저 발동 중 출력이 최대로 유지되는 것도 동일.
4.3.3. 서브 웨폰 목록
괄호 안의 숫자는 스톡의 최댓값을 가리킨다.-
그레네이드 봄 (10)
초기 무장. 눈 앞에 폭탄을 던져서 터뜨린다. 주로 금이 간 벽을 부술 때 사용되며, 최대 10개까지 가지고 다닐 수 있다. -
서치 봄 (8)
행성 플로산테의 중간 보스 '마인 마이트'를 쓰러뜨리면 입수. 적이 근접하면 자동으로 폭발하는 지뢰를 제이슨의 발밑에 설치한다. 최대 4개까지 동시에 설치 가능하며, 서브 웨폰 버튼을 길게 눌러 원격으로 일제히 폭파할 수 있다. 그레네이드 봄과 마찬가지로 금이 간 벽을 부술 수 있다. -
토치 봄 (4)
소행성 C-3의 보스 '마이티 마인 마이트'를 쓰러뜨리면 입수. 서치 봄의 변형으로, 제이슨의 발밑에 불 속성 지뢰를 설치한다. 하나만 설치 가능하지만 폭발 시 지면에 잠시 동안 불을 붙여둘 수 있다. 이 불은 건드린 적에게 지속적으로 피해를 입히며, G-라이플의 스플래셔를 불 속성으로 바꿀 수 있다. 불이 꺼질 때까지는 토치 봄을 추가로 설치할 수 없다. -
플래시 스피어 (6)
소행성 B-1에서 입수 가능한 서브 웨폰. 발사 후 정해진 거리만큼 전진한 다음 폭발을 일으키는 무기이다. 폭발 후에는 에너지 구체로 변하여 제자리에서 적을 공격하며, 서브 웨폰 버튼을 누르면 원격으로 폭파할 수 있다. 지형을 관통하는 성질이 있다. -
플래시 스트라이커 (3)
소행성 C-4에서 입수 가능한 번개 속성 서브 웨폰. 플래시 스피어의 변형으로, 폭발 후 생성된 구체는 뇌격구라 부르며 접촉한 적을 스턴 상태에 빠뜨린다. 번개 속성에 약한 적을 공격하면 스턴 상태가 더 오래 지속된다. 또한 주변에 G-라이플의 스팅어가 박힌 적이 있을 경우, 뇌격구에 직접 닿지 않더라도 해당 적을 추적하는 뇌격이 발생하여 자동으로 공격할 수 있다. -
리액티브 코멧 (8)
소행성 B-2에서 입수 가능한 서브 웨폰. 제이슨의 주위를 돌며 적의 원거리 공격을 방어하는 실드 비트를 전개한다. 최대 4개까지 동시에 전개할 수 있으며, 블래스트 카운터 시전 시 이에 반응하여 적을 공격하는 기능이 있다. 비트 전개 중에 리플렉스 스트라이커를 사용할 경우 전개된 비트가 카운터 대상을 향해 순차적으로 발사되고, 시프트 업 어태커를 사용하면 비트 1개를 소모하여 돌진하는 동안 제이슨 주변에 실드를 생성한다. 그리고 벡터 리플렉터 사용 시 전개된 비트가 일제히 나선을 그리며 확산하다가 사라진다. -
앱설루트 코멧 (4)
행성 디비도에서 입수 가능한 얼음 속성 서브 웨폰. 리액티브 코멧의 변형으로, 실드 비트와 접촉한 적을 얼려서 움직임을 멈추는 효과가 추가되었다. 또한 이 서브 웨폰을 장비하는 동안에는 G-라이플의 퍼시스터 또한 얼음 속성으로 변한다. 그 외의 성질은 최대 스톡을 제외하면 리액티브 코멧과 동일. -
액셀 체인저 (10)
소행성 A-2에서 입수 가능한 서브 웨폰. 파일럿 슈트의 리미터를 일시적으로 해제하여 제이슨의 신체 능력을 초차원적으로 끌어올린다. 인게임에서는 G-라이플의 성능이 강화되며, 카운터 찬스가 아닐 때에도 적 위에 커서가 나타나게 되어 블래스트 카운터를 쓸 기회가 늘어난다. 서브 웨폰 버튼을 한번 누르면 스톡이 0이 되거나 버튼을 다시 누를 때까지 리미터 해제 상태가 유지된다. 다른 서브 웨폰과 달리 발동 중에는 스톡을 1초에 1씩 자동으로 소모한다.
4.4. 기타 아이템 목록
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맵
특정한 에리어 전체의 지도를 볼 수 있게 해주는 아이템. 입수할 경우 해당 에리어에 위치한 던전 및 소행성의 구조도 공개된다.
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소행성 맵
특정한 소행성의 좌표가 명시된 아이템. 일반적인 맵 아이템과 색이 다르며, 입수하면 우주 맵에 해당 소행성이 표시되어 정상적으로 진입할 수 있게 된다.
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??? 행성 맵
에리어 G에 위치한 행성 ???의 좌표가 명시된 아이템. 소행성 G-3에서 라이프니츠를 쓰러뜨리면 입수할 수 있으며, 이후 우주 맵에 행성 ???가 표시되어 정상적으로 진입할 수 있게 된다.
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에너지 가드
소행성 B-3에서 입수 가능한 아이템. 던전에서 제이슨이 대미지를 받았을 때 건 레벨 다운을 막아주는 안전 장치가 생긴다. 다만 에너지 가드는 일회성으로, 한번 대미지를 받으면 잠시 사라졌다가 일정 시간이 지나면 재생된다. 따라서 짧은 시간 내에 연속으로 대미지를 받을 경우에는 크게 도움이 되지 않는다.
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라이프 업
입수하는 순간 G-소피아와 제이슨의 최대 라이프가 1 증가하고, 그 자리에서 라이프가 전부 회복된다. 총 8개가 숨겨져 있으며 전부 입수하면 최대 라이프가 16이 된다.
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SP 업
입수하는 순간 G-소피아의 최대 SP가 20% 증가한다. 총 5개가 숨겨져 있으며 전부 입수하면 최대 SP가 200%로 늘어난다.
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액세스 키
특정한 차원 터널을 통과할 수 있게 해주는 아이템. 대부분 보스 뮤턴트가 가지고 있다.
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엠블럼
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4.5. 에리어 Ω에서
에리어 G의 보스를 쓰러뜨린 이후, 조건을 충족하여 에리어 Ω의 탐색이 가능해지면 전반적인 조작법이 다소 바뀐다. ZL/ZR을 숏컷 버튼으로 쓸 수 있다는 점은 동일.
고도의 내용 누설이 있으므로 열람 시 주의.
파일럿 조작법 |
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MA 조작법 |
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아이템 |
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5. EX 플레이어 모드
제이슨 대신 'EX 플레이어'라 불리는 DLC 추가 캐릭터를 조작하는 모드. EX 플레이어들은 전작의 마찬가지로 제이슨보다 기본적인 신체 능력이 우수하다. 점프력도 훨씬 높고 아무리 높은 곳에서 떨어져도 대미지를 입지 않으며, 기어가는 속도도 제이슨보다 빠르다.각도 고정은 전작의 EX 플레이어였던 건볼트처럼 R이 아닌 B 버튼으로 이루어진다. 사이드뷰 맵에서는 B 버튼이 점프에 쓰이므로 각도 고정을 할 수 없다.
5.1. DLC 플레이어블 캐릭터: 아큐라
DLC 플레이어블 캐릭터: 아큐라 | |
상품명 | <colbgcolor=white,#191919> DLCプレイアブルキャラクタ「アキュラ from "白き鋼鉄のX"」 |
원작 | 하얀 강철의 X THE OUT OF GUNVOLT |
발매일 | 2019년 11월 29일 |
가격 (일어판) | 200엔 (세금 포함) |
가격 (북미판) | $1.99 |
무료 다운로드 기간 | 2019년 11월 29일 ~ 12월 12일 |
건볼트 정보국 제18회 방송에서 발표된 내용으로, 하얀 강철의 X THE OUT OF GUNVOLT의 주인공인 아큐라를 MA 파일럿으로 쓸 수 있다. 발매일은 본작의 스팀판과 동일하며 전작의 EX 플레이어처럼 발매 이후 2주 동안 무료로 다운로드할 수 있다.
5.1.1. 스테이지 구성
진행 순서는 본편과 크게 다르지 않지만 이벤트가 전무하며, 각 MA의 엠블럼을 수집하는 퀘스트도 없다. 소행성 맵 E-3는 행성 스트랑가에서 MA 에이르를 격파하자마자 스파이럴 배니시와 같이 주어진다.제이슨과 달리 사이드뷰 맵에 착지하는 행성이나 소행성에서는 MA에서 내린 상태로 시작한다. 캐릭터 성능상 MA를 전혀 쓰지 않고도 탐색과 아이템 수집에 지장이 없지만, 굳이 MA를 타야 한다면 우선 랜딩 포인트나 리트라이 포인트에서 불러내야 한다.
5.1.2. G-RoRo
전작의 EX 플레이어 모드에서는 각 파일럿의 차량이 전부 소피아의 팔레트 스왑이었지만, 본작에서 아큐라를 조작할 때는 MA가 G-RoRo로 바뀐다. 다만 차체와 무기의 외형만 달라졌을 뿐 성능은 G-소피아와 대동소이한데, 심지어 가이아 시스템마저 똑같이 탑재되어 있다.참고로 풀 액셀 블래스트를 최대 단계까지 차지해서 쏠 경우, 광구의 생김새가 원작에서 자이언트 로로가 쓰는 키스 오브 디바와 비슷해진다. 나머지 공격은 전부 G-소피아의 팔레트 스왑으로, 본래 녹색이었던 이펙트나 리볼버스터의 적갈색 탄두가 싹 다 파란색으로 바뀐다. 다탄두 파상 미사일이나 번 스파크의 붉은 부분도 G-소피아와 비교하면 미묘하게 색이 다르다.
5.1.3. 아큐라
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블리츠 게이지
아큐라의 라이프 밑에 표시되는 탄환 형태의 게이지. 카게로우나 블리츠 대시의 발동에 의해 정해진 양이 소모되고, 빈 게이지는 시간이 지나면서 서서히 채워진다. 게이지의 초기 용량은 3이지만 아이템 중 블리츠 플러스를 모아 최대 6까지 늘릴 수 있다. 간혹 블리츠 자체가 회복 아이템처럼 드롭되기도 한다. -
웨폰 게이지
제이슨의 건 에너지 대신 쓰이는 시스템. 아큐라를 직접 조작할 때 G-RoRo의 SP 대신 이것의 잔량이 표시된다. EX 웨폰을 사용할 때마다 정해진 양만큼 소모되고, 사용을 멈춘 뒤 일정 시간이 지나면 자동으로 빠르게 회복된다. -
리로드
사이드뷰 맵에서는 ↓, 던전에서는 B 버튼을 2회 연타하여 블리츠 게이지를 즉시 완충할 수 있다. 아큐라가 사이드뷰 맵에 있을 경우, 기어서 통과할 수 있는 좁은 틈 안에 엎드려 있을 때는 쓸 수 없다. -
공중 리로드
사이드뷰 맵에 있을 때 공중에서 리로드를 시도하면 수직으로 급강하한다. 착지하는 순간에 블리츠 게이지가 완충되며, 낙하 속도는 시간이 지나면서 점차 빨라진다. 착지하기 전에 블리츠 대시를 하면 리로드를 캔슬할 수 있다. -
대시
L 버튼을 누르면 대시를 하며, 도중에 적을 들이받으면 록온을 할 수 있다. 또한 MA의 서브 웨폰인 번 스파크처럼 이민수송선 L-229의 각종 배리어를 걷어내는 효과가 있다. 덕분에 번 스파크 없이도 수호 뎀 올과 인벰 뎀 올을 공략하는 것이 가능하다.
사이드뷰 맵에 있을 때에 한하여 록온하는 순간 블리츠 게이지가 1 회복된다. -
블리츠 대시
사이드뷰 맵에 있을 때 공중에서 시전하는 대시. 지상에서 돌진할 때와 달리 블리츠 게이지를 1씩 소모하며, 대각선으로 돌진할 때 벽에 닿으면 반사된다. 록온 또는 바운드 시에 블리츠 게이지가 1씩 회복된다. -
카게로우
피격 시 블리츠 게이지를 2씩 소모하여 자동으로 대미지를 무효화한다. 게이지 잔량이 1 이상 2 미만일 때는 이를 전부 소모한다. 행성 디비도의 차원 단층을 건드려도 카게로우만 발동하면 즉사를 면할 수 있다. 또한 전작의 건볼트가 쓰는 카게로우와 달리 던전에서 발판이 없는 곳에 빠져도 발동한다. -
호버링
공중에서 B 버튼을 누르면 버니어를 이용해 낙하 속도를 늦출 수 있다. 블리츠 대시가 끝나는 순간에도 자동으로 호버링이 이루어진다. -
킥 클라임
사이드뷰 맵에서 아큐라가 단독으로 이동할 때, 벽에 접촉한 상태로 B 버튼을 누르면 벽을 차고 뛰어오를 수 있다. 수평으로 블리츠 대시를 하여 벽에 충돌하면 킥 클라임과 동일한 효과가 발생한다. -
디바이드
제이슨의 G-라이플을 대체하는 무기. Y 버튼을 누르고 있으면 수평으로 전진하는 포톤 레이저를 연사할 수 있다. 록온 중에 쏘면 적을 자동으로 추적하는 유도 포톤 레이저가 나간다. 리로드, 공중 리로드, 블리츠 대시 사용 중에는 쏠 수 없다.
5.1.3.1. 크로스 디재스터
하얀 강철의 X의 SP 스킬로, 던전에서 제이슨의 블래스트 카운터를 대체한다. CP가 완충된 상태여도 1회만 쓸 수 있을 정도로 CP 소모가 심한 것이 특징. 대신 공격 시에 제자리에서 날아올라 표적을 치고 돌아오므로 지형의 영향을 받지 않는다. 게다가 카운터 대상이 다수일 때 X 버튼을 연타하면 CP를 추가로 소모하지 않고 연속으로 쓸 수 있다.5.1.3.2. EX 웨폰 목록
제이슨의 서브 웨폰을 대체하는 무기. A 버튼을 누르면 웨폰 게이지를 소모하여 장착 중인 무기를 쓸 수 있다. 원작과 마찬가지로 무기마다 웨폰 게이지가 하나씩 있고, 장착 중인 무기는 쓰지 않고 방치해두면 게이지를 채울 수 있다.참고로 R 버튼을 누르면 장착 중인 EX 웨폰이 서브 화면의 정렬 순서에 따라 내림차순[3]으로 교체된다. ZL/ZR 버튼으로 숏컷 기능을 사용할 수는 있으나, 버튼을 눌러도 숏컷에 등록한 EX 웨폰을 바로 사용하는 것이 아니라 장착만 한다. 다시 말해 아큐라는 숏컷을 교체 순서를 무시하는 용도로만 쓸 수 있다.
스파크 스텔라와 디바 트리거를 제외하면 전부 사용 가능한 장소가 한정되어 있다. 아래의 리스트에서 이름 옆에 TOP이라 써 있는 무기는 던전, SIDE라 써 있는 무기는 사이드뷰 맵에서만 쓸 수 있다. 참고로 던전에서 사용 가능한 무기들은 한쪽 면에 금이 간 벽을 파괴하는 용도로도 쓰이는데, 제각기 금이 가지 않은 쪽에서 벽을 부수는 방법이 있다.
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스파크 스텔라
초기 장비. 일정 시간 동안 전방을 향해 뇌격을 방출하며, 록온 중에 사용하면 비트 병기로 록온한 적을 둘러싼 채로 공격한다. 웨폰 게이지 소비량은 처음에는 1회당 20%, EX 마이저를 얻고 나면 1회당 10%이다.
록온하지 않고 쓰면 뇌격을 방출하는 비트가 아큐라의 후방에 모이는데, 이 성질을 잘 이용하면 던전에서 벽을 부술 때 금이 가지 않은 쪽에서 공격해도 된다. 아큐라가 금이 가지 않은 면에 등을 딱 붙이고 있으면 비트가 벽 건너편에서 뇌격을 방출하여 금이 간 면을 공격해버리기 때문. -
오비탈 에지 (TOP)
초중량 원월륜을 휘둘러 접촉한 적을 공격하는 무기로, 행성 플로산테의 중간 보스 '마인 마이트'를 쓰러뜨리면 얻을 수 있다. 금이 간 벽에 가까이 붙어서 쓰면 양면을 모두 공격하기 때문에 아큐라가 어느 쪽에 있든 파괴가 가능하다. 그 밖에 G-라이플의 휩처럼 특정한 적을 쳐서 밀어내는 효과도 있다.
한번에 웨폰 게이지의 2/13 정도를 소모하므로 연속으로는 여섯 번밖에 쓰지 못한다. EX 마이저를 얻고 나면 게이지 소모량이 1/13 정도로 감소하여 13회까지는 연속으로 쓸 수 있게 된다. -
앵커 넥서스 (SIDE)
행성 몬토이에서 곤베에를 쓰러뜨리면 획득. 사용 시 비트 병기의 배치를 바꾸어 실 형태의 에너지로 가까이 있는 적을 묶을 수 있게 된다. 이 상태에서는 블리츠 대시가 묶어놓은 적을 자동으로 추적한다. 비트의 배치를 바꿀 때마다 웨폰 게이지를 스파크 스텔라와 동일한 양만큼 소모하며, 적을 묶고 공격할 때나 비트의 배치를 원래대로 되돌릴 때는 별도의 소모가 없다. -
디바 트리거
소행성 D-2에서 라이프니츠를 처음으로 격파하면 입수 가능. 사용하는 즉시 RoRo가 모드 디바로 변신한다. 이후 웨폰 게이지가 서서히 감소하며, 게이지가 소진되거나 아큐라가 G-RoRo에 올라타면 변신이 풀린다. 변신 중에는 다음과 같은 효과가 발생한다. - BGM이 은빛 프로토콜의 어레인지로 바뀐다.
- 던전에서는 변신하는 순간에 주변에 있는 적들의 움직임을 잠시 멈출 수 있다.
- 변신 중에 적을 격파할 때마다 디바 트리거의 웨폰 게이지가 소량 회복된다.
- 카게로우의 블리츠 소모량이 2에서 1로 감소한다.
- 사이드뷰 맵에서 블리츠 대시의 블리츠 소모량이 1에서 0으로 감소한다.
- 행성 디비도에서 차원 단층을 건드려도 아무런 피해를 입지 않는다. 건드릴 때 카게로우가 아예 발동하지도 않고, 블리츠 잔량이 0이 되어 카게로우를 못 쓸 때 건드려도 문제가 없다.
- 소행성 G-3에서 라이프니츠와 싸울 때 발동하면 보스의 HP가 서서히 감소한다.
- 행성 ???의 보스전에서 발동하면 보스의 HP가 서서히 감소한다. 이때 아큐라는 MA 없이 싸우기 때문에 이 방법으로만 대미지를 줄 수 있다.
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클로스 랜서 (TOP)
소행성 C-4에서 입수 가능. 웨폰 게이지를 25% 소모하여 전방을 향해 창을 하나씩 발사한다. 창에 맞은 적은 포박되어 오비탈 에지에 무방비한 상태가 된다. EX 마이저를 얻고 나면 웨폰 게이지 소모량이 12.5%로 감소한다.
스파크 스텔라와 마찬가지로 창을 발사할 때 비트가 아큐라의 등 뒤에 모이며, 이 성질을 이용해 금이 간 벽을 반대편에서 파괴할 수 있다. -
드래프트 스파이럴 (SIDE)
소행성 B-2에서 입수 가능. 수직으로 솟구치는 나선 에너지를 발생시킨다. MA의 서브 웨폰 중 스파이럴 배니시로만 부술 수 있던 바위를 이 무기로도 파괴할 수 있고, 리펄션 어퍼처럼 적을 공중에 띄우는 것도 가능하다. 웨폰 게이지 소모량은 클로스 랜서와 같다. -
키스 오브 디바 (TOP)
행성 디비도의 던전 2에서 입수 가능. 웨폰 게이지를 20% 소모하여 RoRo를 빼닮은 에너지탄을 전방을 향해 발사한다. 버튼을 길게 눌러 차지하면 웨폰 게이지를 100% 소모하여 지형을 무시하는 관통 샷을 쏠 수 있다. EX 마이저를 얻고 나면 웨폰 게이지 소모량이 평상시에 10%, 관통 샷 발사 시 50%로 줄어든다.
관통 샷은 오비탈 에지와 마찬가지로 금이 간 벽을 뒤쪽에서 공격해도 부술 수 있다. -
루미너리 마인 (SIDE)
행성 디비도에서 MA 아톰을 격파한 직후, 풀 액셀 블래스트와 같이 주어지는 무기. 착탄 시 폭발을 일으키는 광탄을 발사한다. 웨폰 게이지 소모량은 오비탈 에지의 2배로, EX 마이저가 있어도 1발당 게이지의 2/13을 소모하여 연사는 여섯 번이 한계이다. 대신 MA의 풀 액셀 블래스트처럼 행성 디비도의 사이드뷰 맵에서 약화된 차원 단층을 파괴할 수 있다. -
헌터 리퀴드 (SIDE)
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5.1.4. 아이템
제이슨의 서브 웨폰, 에너지 가드, 퀘스트 아이템, 엠블럼 등 본편의 일부 아이템은 EX 플레이어 모드에서 얻을 수 없다. 그 대신 각종 EX 웨폰과 하얀 강철의 X에 등장한 어빌리티가 아이템으로 등장한다. 이 게임에서 입수 가능한 어빌리티는 다음과 같다.-
익스텐더
소행성 B-1에서 입수 가능한 아이템. 록온의 지속 시간이 연장된다. -
블리츠 플러스
블리츠 게이지의 용량을 1씩 늘려주는 아이템. 원작과 마찬가지로 총 3개가 있다. 첫 번째는 제이슨의 에너지 가드가 놓여 있던 소행성 B-3에 있고, 두 번째는 소행성 C-3의 보스인 마이티 마인 마이트를 쓰러뜨리면 나타난다. 마지막 하나는 행성 스트랑가의 사이드뷰 맵 깊숙한 곳에 그냥 놓여 있다. -
EX 마이저
제이슨의 액셀 체인저가 놓여 있던 소행성 A-2에서 입수 가능한 아이템. EX 웨폰의 웨폰 게이지 소모량이 반감된다. 소행성 A-2의 맵이 행성 디비도에 있기 때문에 어빌리티 중에서는 가장 늦게 입수하게 된다.
5.2. DLC 플레이어블 캐릭터: 황녀
DLC 플레이어블 캐릭터: 황녀 | |
상품명 | <colbgcolor=white,#191919> DLCプレイアブルキャラクタ「皇女 from "Dragon Marked for Death"」 |
원작 | 드래곤 마크드 포 데스 |
발매일 | 2020년 4월 21일 |
가격 (일어판) | 200엔 (세금 포함) |
가격 (북미판) | $1.99 |
INTI CREATES Live #11에서 공개된 두 번째 추가 캐릭터이자, 블래스터 마스터 제로 시리즈 전체를 통틀어서 무료 다운로드 기간이 주어지지 않은 유일한 EX 플레이어. 드래곤 마크드 포 데스의 플레이어블 캐릭터 중 하나인 황녀를 MA 파일럿으로 쓸 수 있다. 참고로 스팀판 DMFD가 같은 날에 발매되었다.
황녀를 파일럿으로 쓰는 동안에는 적에게 입힌 대미지의 수치, 헤이트 선 등 원작의 요소들이 똑같이 화면에 표시된다.
5.2.1. 스테이지 구성
아큐라를 조작할 때와 거의 동일하지만, 행성 ???에 도달해도 MA가 사라지지 않기 때문에 에리어 G의 보스 공략법은 제이슨과 같다. 다만 행성 ???의 보스를 격파한 직후에는 잠시 황녀만으로 초차원 공간의 사이드뷰 맵을 돌파해야 한다. 이후 아큐라가 EX 웨폰 헌터 리퀴드를 입수한 장소에 도달한 다음, 그곳에 배치된 황녀 전용 MA에 다시 올라탄 채로 최종 보스가 있는 곳으로 이동하면 된다.참고로 황녀로 플레이할 때는 기존에 없던 녹색 발판이 사이드뷰 맵 곳곳에 추가된다. 이 발판은 황녀가 MA에서 내렸을 때만 올라설 수 있으며, MA에 타고 있을 때는 위치만 점선으로 표시되고 건드리는 것이 불가능하다.
5.2.2. D-ATTACKER
이 D-ATTACKER의 D가 드래곤인지
도나도나인지는 의견이 갈릴 수 있다고 생각합니다만...
BMZ 시리즈 디렉터 니시자와 사토루, INTI CREATES Live #11에서
BMZ 시리즈 디렉터 니시자와 사토루, INTI CREATES Live #11에서
황녀 전용 메탈 어태커로 '드래곤 어태커'라 읽는다. G-RoRo의 경우 풀 액셀 블래스트 이외의 웨폰을 전부 G-소피아의 팔레트 스왑으로 때웠지만, 이쪽은 웨폰의 외형이 더 많이 바뀌었다.
- 메인 웨폰
- G-크러셔 샷은 색이 붉게 변하고 이름도 'D-크러셔 샷'으로 바뀌었다.
- 오토 클러스터를 쓰면 얼음이 발사된다.
- 리볼버스터를 쓰면 포탄 대신 도끼날이 발사된다.
- 기존 서브 웨폰
- 다탄두 파상 미사일은 수리검으로 바뀐다.
- 헥사 미사일은 전체적으로 원작의 '록온 수리검'에 가깝게 변한다. 미사일 자체는 원작의 레벨 10짜리 수리검인 '효우'와 비슷한 형태로 바뀌고, 록온 시에 표시되는 조준선도 수리검 모양이 된다.
- 리펄션 어퍼를 사용하면 원작의 '레비테이션'으로 생성되는 발판이 스프링 대신 나타난다.
- 임팩트 웨이브로 생성되는 벽이 분홍색으로 변한다.
- 풀 액셀 블래스트를 최대 단계까지 차지해서 쏠 경우, 광구의 생김새가 원작의 '드래곤 콤보' 중에 등장하는 용과 비슷해진다.
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신규 서브 웨폰
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드래곤 워터 바인드
에리어 Ω에서 D-ATTACKER에 다시 올라타는 순간 입수 가능. 안드레이아의 워터 바인드와 동일한 역할을 하는 무기로, SP를 20% 소모하여 적을 구속할 수 있는 수 속성 탄환을 하나 발사한다. 탄환에 맞고 포박된 적은 번 스파크로 들이받아서 밀어낼 수 있다.
- 기타
- 에리어 Ω에서 차체의 색이 살짝 변한다.
- 에리어 Ω에서는 가이아 시스템의 효율이 높아져 제자리에서 점프하는 것만으로 SP를 10%씩 회복할 수 있게 된다. 또한 가이아 시스템으로 한꺼번에 SP를 100% 회복할 때마다 시스템 다운에서 풀릴 때와 동일하게 리차지 임팩트가 방출된다.
5.2.3. 황녀
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드래곤 포인트 (DP)
제이슨의 건 에너지 대신 쓰이는 시스템. 황녀를 직접 조작할 때 D-ATTACKER의 SP 대신 이것의 잔량이 표시된다. 드래곤 스킬을 사용할 때마다 정해진 양만큼 소모되고, 회복하려면 특정한 공격을 적에게 맞히거나 드래곤 프루트를 입수해야 한다. 또한 잔량이 20% 미만일 때는 20%가 될 때까지 자동으로 회복된다. 자연 회복량은 1초당 2%. -
통상 공격
장비 중인 검을 휘두른다. 지면에 서 있을 때는 최대 세 번 연속으로 휘둘러 3단 베기를 할 수 있고, 적에게 맞히면 DP를 회복할 수 있다. -
드래곤 소드
용완(龍腕)을 거대한 칼날로 변형하여 휘두른다. 적에게 맞히면 DP가 회복되며, 3단 베기에 이어서 사용하면 발동 속도가 빨라진다. 던전에서는 이 기술로 금이 간 벽을 파괴할 수 있으며, 사이드뷰 맵에서는 MA의 스파이럴 배니시와 동일하게 특정한 바위를 부수는 용도로도 쓸 수 있다. -
드래곤 샷
용완에서 전방을 향해 세 발의 화염탄이 발사된다. DP 소모량은 사이드뷰 맵에서는 5%, 던전에서는 6%이다. 던전에서는 화염탄 하나하나가 DP를 2%씩 소모하여, 드래곤 샷을 쓸 때마다 DP 잔량이 3회에 걸쳐서 감소한다. 이 기술로도 던전에서 금이 간 벽을 파괴할 수 있는데, 보통 금이 가지 않은 쪽에서는 부술 수 없지만 벽의 방향에 따라 예외가 발생한다. 위쪽을 바라보는 면에 금이 간 경우, 아랫면에 딱 붙은 다음 12시 방향으로 드래곤 샷을 쏘면 반대편에서 벽을 부수는 것이 가능하다. -
드래곤 캐논
버튼을 길게 눌러 잠시 차지한 다음, DP를 지속적으로 소모하며 용완에서 샷을 연사한다. 1발당 공격력은 드래곤 샷보다 높다.
5.2.3.1. 드래곤 카운터
던전에서 제이슨의 블래스트 카운터를 대체하는 기술들. 드래곤 소드 리플렉트를 제외하면 카운터 대상이 없을 때는 아예 발동이 불가능하다.-
리플렉스 브레스
용완으로 반격 대상을 향해 카운터 샷을 한 발 쏜다. 제이슨의 리플렉스 스트라이커와 성질이 유사한 카운터로, 카운터 대상이 여럿 있을 경우 CP를 소모하지 않고 연속으로 발동할 수 있다. 리플렉스 스트라이커에 비해 기동성이 떨어지는 대신 적에게 화상을 입혀 추가적인 대미지를 줄 수 있다. -
래피드 스러스트
행성 몬토이에서 곤베에를 쓰러뜨리면 획득. 검을 이용한 대시 찌르기로 반격 대상을 꿰뚫는다. CP를 추가로 소모하지 않고 복수의 적에게 연속으로 사용할 수 있다. -
드래곤 소드 리플렉트
소행성 D-2에서 라이프니츠를 처음으로 격파하면 획득. 시전 시 용완을 휘두르는 회전 베기로 주변의 적을 공격한다. 다른 드래곤 카운터와 달리 커서가 표시된 적이 없더라도 아무 때나 쓸 수 있으며, 드래곤 소드에 이어서 사용하면 CP 소모량이 감소하고 공격 속도가 빨라진다. 또한 공격 범위 내에 적이 발사한 탄환이 있으면 제이슨의 벡터 리플렉터와 유사한 효과를 낸다. 탄환을 가까이서 받아칠수록 카운터의 위력이 높아지는 성질도 동일하다.
5.2.3.2. 장비 목록
-
쇼트 소드
초기 장비. 원작에서도 초기 장비로 주어지는 레벨 1짜리 소드였다. 아래에 명시된 각 무기의 효과는 전부 쇼트 소드 장착 시와 비교한 내용이다.
-
룬 아넬라스
소행성 C-3의 보스 '마이티 마인 마이트'를 쓰러뜨리면 입수. 원작에서는 레벨 45짜리 소드였다. 본작에서는 장착 시 다음과 같은 효과가 발생한다. - 드래곤 샷과 드래곤 캐논의 위력이 증가한다.
- 사이드뷰 맵에서는 통상 공격의 위력이 감소한다.
- 던전에서는 3단 베기 중 1단계와 3단계의 위력이 살짝 증가하고, 3단계가 화 속성으로 변한다.
-
엠퍼러 소드
소행성 C-4에서 입수 가능한 무기. 원작에서는 레벨 70짜리 소드였다. 본작에서는 장착 시 다음과 같은 효과가 발생한다. - 통상 공격의 위력이 증가한다.
- 사이드뷰 맵에서는 드래곤 샷과 드래곤 캐논의 위력이 감소한다.
- 던전에서는 3단 베기 중 3단계가 금 속성으로 변한다.
-
아파스 블레이드
행성 디비도의 던전 2에서 입수 가능한 무기. 원작에서는 레벨 30짜리 소드였다. 본작에서는 장착 시 다음과 같은 효과가 발생한다. - 사이드뷰 맵에서는 드래곤 소드의 위력이 증가하고, 나머지 공격은 전부 위력이 감소한다.
- 던전에서는 드래곤 소드와 드래곤 카운터의 위력이 증가하고, 통상 공격의 위력은 감소한다. 참고로 드래곤 소드 리플렉트의 경우 회전 베기만 강화되고 받아친 탄환의 위력은 변화하지 않는다. 그 밖에도 3단 베기 중 3단계를 수 속성으로 바꾸는 효과가 있다.
5.2.4. 아이템
-
DP 업
입수하는 순간 황녀의 최대 DP가 20% 증가한다. 행성 플로산테의 중간 보스 '마인 마이트'를 쓰러뜨리면 하나 얻을 수 있다. 황녀를 조작하는 동안에는 라이프 업과 SP 업의 디자인도 이 아이템의 팔레트 스왑으로 변한다. 색상은 각각 라이프 업이 붉은색, SP 업이 파란색, DP 업이 녹색이다.
6. DLC 미니 게임: 칸나를 키우스트랑가!
DLC 미니 게임: 칸나를 키우스트랑가! | |
상품명 | <colbgcolor=white,#191919> DLCミニゲーム「カンナを育てまストランガ!」 |
발매일 | 2020년 6월 29일 |
가격 (일어판) | 200엔 (세금 포함) |
EX 플레이어 모드와는 별개로 분류되는 새로운 형태의 DLC. MA 에이르의 파일럿이자 BMZ2 굴지의 인기 캐릭터인 칸나를 플레이어가 직접 육성하는 시뮬레이션이다. 영문 PV에서는 칸나 본인이 나레이터를 맡았으며 담당 성우는 크리스티나 발렌주엘라.
게임을 시작하면 최대 3개의 라운드를 연속으로 플레이하게 된다. 각각의 라운드는 제한 시간이 있으며, 그 사이 뮤턴트, 벌레, 아이템을 캡처하여 세 종류의 포인트를 모으는 것이 게임의 목적이다. 제한 시간 내에 포인트를 충분히 모아 달성도 게이지를 완충해야 다음 라운드로 넘어갈 수 있고, 그렇지 못하면 라운드 종료 직후 게임 오버가 된다.
라운드를 클리어하고 나면 에이르의 서포트 애니멀인 야코푸가 포인트를 이용해 비료를 만들어준다. 이 비료를 통해 칸나를 총 세 번에 걸쳐 성장시킬 수 있는데, 원칙적으로는 가장 많이 모인 포인트가 성장 후의 모습을 결정한다. 따라서 칸나를 플레이어의 의도대로 육성하려면 캡처 시에 각 재료의 비율을 잘 조절해야 한다.
이러한 과정으로 키워낸 칸나의 모습은 갤러리에서 열람할 수 있으며, 각각의 그래픽 카드 옆에 디자인한 스태프의 이름도 표시된다.
6.1. 조작법
커서를 움직여서 화면 내의 물체를 건드린다는 점에서는 전작의 멀티 플레이어 모드와 유사하다.-
커서 이동, 커서 가속
라운드가 시작되면 방향 조작으로 커서를 움직일 수 있다. 이 때 L, R, ZL, ZR 버튼을 누르고 있으면 커서의 이동 속도가 증가한다.
-
캡처
A 또는 Y 버튼을 누르면 커서가 있는 자리에 웜홀을 생성한다. 이 웜홀로 뮤턴트, 벌레, 아이템을 건드리면 캡처하여 포인트로 전환할 수 있고, 시계를 건드리면 플레이 중인 라운드의 제한 시간이 늘어난다. 스테이지 어딘가에 숨겨진 칸나 역시 같은 방법으로 캡처할 수 있다.
-
샷
B 또는 X 버튼을 누르면 커서가 있는 자리에 샷이 날아간다. 이를 이용하면 아이템 이외의 재료나 스테이지에 배치된 열매를 공격할 수 있고, 파괴한 물체에서 아이템이 나오기도 한다. 각 스테이지에 숨겨진 칸나도 열매가 파괴된 자리에서 나타나는데, 칸나 본인에게 샷을 맞힐 경우 곧바로 땅속으로 숨어버려 그 라운드에서는 캡처가 불가능해진다.
6.2. 그래픽 카드 목록
갤러리 배치 | |||||
리틀 칸나 | |||||
칸나포쿠르 | 꼬마 칸나 | 무시무시 칸나 | |||
오징칸나 | 페어리 칸나 | 칸나 | 칸나 골렘 | 토끼 칸나 | |
젤리 칸나 | 큰일 칸나 | 우아 칸나 | 무한 칸나 | 프루트 칸나 à la mode | 몽실 칸나 |
-
리틀 칸나
켄우드가 땅에 심어져 있던 칸나를 뽑아낸 직후의 모습이다. 첫 번째 라운드를 클리어하고 나면 칸나포쿠르, 치비칸나, 도스칸나 중 하나로 성장한다. - 첫 번째 라운드 클리어 이후
-
칸나포쿠르
리틀 칸나를 뮤턴트로 성장시킨 모습. -
꼬마 칸나
리틀 칸나를 아이템으로 성장시킨 모습. 켄우드와 함께 행성 스트랑가를 탐험하던 시절의 칸나이다. -
무시무시 칸나
리틀 칸나를 벌레로 성장시킨 모습. - 두 번째 라운드 클리어 이후
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오징칸나
칸나포쿠르를 뮤턴트로 성장시킨 모습. -
페어리 칸나
칸나포쿠르나 꼬마 칸나를 벌레로 성장시킨 모습. -
칸나
칸나포쿠르, 꼬마 칸나, 무시무시 칸나를 아이템으로 성장시킨 모습. 본편에 등장한 현 시점의 칸나이다. 이 모습이 되면 세 번째 라운드에서 모은 재료의 비율은 성장에 영향을 미치지 않는다. 이 상태로 모든 라운드에서 칸나를 캡처하면 무한 칸나, 그러지 못할 경우 우아 칸나로 성장한다. -
칸나 골렘
꼬마 칸나나 무시무시 칸나를 뮤턴트로 성장시킨 모습. -
토끼 칸나
무시무시 칸나를 벌레로 성장시킨 모습. - 세 번째 라운드 클리어 이후
-
젤리 칸나
오징칸나나 칸나 골렘을 뮤턴트 혹은 벌레로 성장시킨 모습. -
큰일 칸나
페어리 칸나를 벌레 혹은 아이템으로 성장시킨 모습. 오징칸나를 아이템으로 성장시켜도 이 모습이 된다. -
우아 칸나
칸나를 성장시킨 모습. 세 번째 라운드에서 모은 재료의 비율은 성장에 영향을 미치지 않는다. -
무한 칸나
칸나를 성장시킨 모습. 모든 라운드에서 칸나를 캡처하면 아데야칸나 대신 이 모습이 된다. -
프루트 칸나 à la mode
페어리 칸나나 토끼 칸나를 뮤턴트로 성장시킨 모습. -
몽실 칸나
토끼 칸나를 벌레 혹은 아이템으로 성장시킨 모습.
7. 사운드트랙
BLASTER MASTER ZERO 2 ORIGINAL SOUNDTRACK | |
상품명 | <colbgcolor=white,#191919> ブラスターマスター ゼロ2 オリジナルサウンドトラック |
발매일 |
2019년 4월 23일 (인티 다이렉트) 2019년 5월 1일 |
가격 | 2160엔 (세금 포함) |
트랙 리스트 | |||
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] | 트랙 | 곡명 | 사용 시기 및 장소 |
<colbgcolor=#ff0000> 1 |
판도라 박스 パンドラボックス |
오프닝 | |
2 |
블래스터 마스터 제로 2 ブラスターマスター ゼロ 2 |
타이틀 화면, 스태프 롤 | |
3 |
가이아-소피아 ガイア-ソフィア |
행성 진입 이벤트 | |
4 |
플로산테: 스카이 하이 フロサンテ:スカイハイ |
행성 플로산테 (사이드뷰 맵) | |
5 |
플로산테: 폴 다운 フロサンテ:フォールダウン |
행성 플로산테 (던전) | |
6 |
예감 予感 |
보스전 직전에 발생하는 이벤트 | |
7 |
코즈믹 러시 コズミックラッシュ |
보스전 (보스 뮤턴트) | |
8 |
향동 響動 |
보스전 클리어 직후 | |
9 |
뮤턴트 · 팬데믹 ミュータント・パンデミック |
중간 보스전 | |
10 |
플래닛 로드 プラネットロード |
우주 맵 | |
11 |
플래너토이드: 미티어라이트 プラネトイド:メテオライト |
소행성 (사이드뷰 맵) | |
12 |
이브와 제이슨 イヴとジェイソン |
일부 이벤트 | |
13 |
몬토이: 수풀과 고산을 달리는 전창 モントイ:叢岳を駆ける戦槍 |
행성 몬토이 (사이드뷰 맵) | |
14 |
몬토이: 행운유수 モントイ:行雲流水 |
행성 몬토이 (던전) | |
15 |
어나더 라이트 アナザーライト |
보스전 (MA 혹은 파일럿) | |
16 |
궐기당천의 농민 一揆当千の百姓[4] |
곤베에 관련 이벤트 | |
17 |
끊어진 유대 途絶えた絆 |
일부 이벤트 | |
18 |
이어지는 유대 繋がる絆 |
일부 이벤트 | |
19 |
플래너토이드: 슈팅 스타 プラネトイド:シューティングスター |
소행성 (던전) | |
20 |
L-229:
미싱 링크 L-229:ミッシングリンク |
이민수송선 L-229 (사이드뷰 맵) | |
21 |
L-229: 로스트 프론티어 L-229:ロストフロンティア |
이민수송선 L-229 (던전) | |
22 |
라이프니츠 ライプニッツ |
라이프니츠 관련 이벤트 | |
23 |
스트랑가: 네트립 트랩 ストランガ:ネットリプトラップ |
행성 스트랑가 (사이드뷰 맵) | |
24 |
스트랑가: 트립 플래닛 ストランガ:トリッププラネット |
행성 스트랑가 (던전) | |
25 |
플라아아워어어어!! フラァァワァァァ!! |
칸나 관련 이벤트 | |
26 |
디비도: 디바이드 ディヴィード:ディバイド |
행성 디비도 (사이드뷰 맵) | |
27 |
디비도: 열사와 빙정 ディヴィード:熱砂と氷晶 |
행성 디비도 (던전) | |
28 |
격진·신뢰·폭염·아버지 激震・迅雷・爆炎・親父 |
조키 관련 이벤트 | |
29 |
기생흉혹성 寄生凶惑星 |
최종 보스전 직전에 발생하는 이벤트 | |
30 |
플래네이드-G プラネイド-G |
보스전 (플래네이드-G) | |
31 |
오지 않는 미래 届かぬ未来 |
노멀 엔딩, 에리어 Ω 진입 이벤트 | |
32 |
마음이 향하는 장소로 心が目指す場所へ |
에리어 Ω (사이드뷰 맵) | |
33 |
해방한 고동의 영역 解き放つ、鼓動の領域 |
에리어 Ω (던전) | |
34 |
재액의 요람 災厄の揺篭 |
보스전 (제오그 제브) | |
35 |
지 · 용 · 쌍 · 전 智 勇 双 全 |
액셀 블래스트 관련 이벤트 | |
36 |
극단에 도달한 제오그 最果てのゼオグ |
보스전 (제오그 제프) | |
37 |
극단의 너머로 最果てのその先へ |
진 엔딩 | |
38 (Extra Track) |
배틀 블래스터즈 バトルブラスターズ |
전작의 배틀 블래스트 모드 |
8. 기타
8.1. 메타파이트 EX 관련
- 이민수송선 L-229에서 CELL UNKNOWN-046를 쓰러뜨리면 하나의 개체가 산 채로 도주하는 모습을 볼 수 있으며, 설정상 이 개체가 훗날 메타파이트 EX의 최종 보스로 자리잡는다. 연출상의 실수로 에리어 G의 보스 러시에 끼어 있는 CELL UNKNOWN-046 또한 살아남는데, 디렉터가 도주하는 연출을 빼달라고 지시하는 것을 까먹었기 때문이라고 한다.
- 위 보스의 이름에 -046이 붙은 것도 BMZ2가 메타파이트 EX보다 46년 앞서서 일어난 사건이기 때문이다. 메타파이트는 우주력 2052년, BMZ2는 그보다 9년 지난 시기를 배경으로 삼는다. 그리고 메타파이트 EX의 배경이 우주력 2107년, 즉 메타파이트로부터 55년이 지난 시점이므로 BMZ2와의 간격은 46년이라는 결론이 도출된다. 참고로 인티 크리에이츠 측에서 선소프트에 문의해본 결과 메타파이트 EX의 최종 보스에게는 정해진 이름이 없었고, 이 때문에 BMZ2에서 CELL UNKNOWN이라는 명칭이 붙었다.
- BMZ2에서 이브에게 말을 걸다 보면 이민수송선 L-229가 약 150년 전에 행성 소피아를 떠난 이민선이라는 설명을 들을 수 있다. 메타파이트 EX 시점을 기준으로 200년 전, 즉 우주력 1907년에 L-229가 행성 세타에서 추락 사고를 일으켰는데, 이 사고와 BMZ2 사이의 시간 간격이 딱 154년이다.
- CELL UNKNOWN-046이 불 속성에 약하다는 성질은 메타파이트 EX의 수출용 타이틀인 Blaster Master: Enemy Below에서 유래하였다. 여기서는 스토리가 일본판과 달라지는데, 결말부에서 최종 보스의 잔해를 불에 태워서 없애버린다.
8.2. EX 플레이어 관련
- 본작에 등장하는 신규 무기 중 일부는 전작의 EX 플레이어로부터 영향을 받았다. (비교용 스크린샷)
- 플래시 스트라이커를 써서 뇌격구를 생성했을 때, 근처에 스팅어가 박힌 적이 있으면 뇌격구에서 그 적을 추적하는 뇌격이 방출된다. 건볼트의 록온 뇌격과 유사한 공격 방식인데, 표적에 박힌 스팅어의 개수에 따라 위력이 3단계로 나뉘는 등 EX 플레이어 모드에서 재현되지 못한 원작의 특징을 충실하게 재현하였다.
- [ruby(UNCHAINED.D.F, ruby=언체인 D.D.F)]를 발동하면 적의 행동이 느려지며, 이는 전작에서 에코로가 사용한 도키도키 필드의 효과 중 하나를 계승한 것이다. 기술의 이름이나 서브 화면의 디자인에서도 도키도키 필드의 흔적을 찾아볼 수 있다.
- G-라이플의 휩은 샨테의 포니테일을 계승한 건 레벨이다. 경위가 어찌됐든 제이슨이 다른 여성에게 눈길을 줬다는 뜻이기 때문에, 작중에서 이브가 휩의 얘기를 꺼낼 때는 개발하느라 고생했다면서 간접적으로 질투심을 표출하는 모습을 볼 수 있다.
- 임팩트 웨이브는 셔블 나이트의 렐릭 중 하나였던 전쟁의 뿔피리와 공격 방식이 거의 동일하다.
- 본작부터 제이슨이 MA에서 하차할 때는 굳이 공중에서 한 바퀴 돌고 착지하는데, 이 또한 전작에서 셔블 나이트가 하차하는 모습에 영향을 받았다고 한다. 블래스터 마스터 제로 3에서 하차 시에 발사할 수 있는 롤링 샷도 이것이 발전한 결과물. 디렉터인 니시자와 사토루는 이 연출을 제이슨에게만 적용할 생각이었으나, 스태프에게 이를 전달하지 않는 바람에 BMZ2와 BMZ3의 모든 플레이어블 캐릭터가 하차 시에 롤링을 구사하게 되었다. #
[1]
소행성 ???는 우주 맵에 표시되지 않아 자의로 진입할 수 없으며, 에리어 D를 탐색하기 시작하면 이벤트에 의해 강제로 불시착하는 장소이다. 이곳에서 NORA MA-07 가루다를 쓰러뜨리고 탈출하면 두 번 다시 볼 수 없다.
[2]
행성 디비도 내부의 사이드뷰 맵에서 약화된 차원 단층을 파괴하면 다른 에리어를 거치지 않고 에리어 F-1과 F-2 사이를 오갈 수 있다.
[3]
사이드뷰 맵에서는 스파크 스텔라 → 디바 트리거 → 앵커 넥서스 → 루미너리 마인 → 드래프트 스파이럴 → 헌터 리퀴드, 던전에서는 스파크 스텔라 → 디바 트리거 → 오비탈 에지 → 클로스 랜서 → 키스 오브 디바.
[4]
원제는 일규당천(一揆当千)이지만 일본어 발음은 일기당천과 같다. 참고로 一揆当千은 곤베에와 싸우기 전에 WARNING 화면에 표시되는 문구이기도 하다.