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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:16:43

닌자(드래곤 마크드 포 데스)

파일:dmfd_title.png
드래곤 마크드 포 데스
플레이어블 캐릭터 <colbgcolor=white,#191919> 황녀 · 전사 · 닌자 · 마녀 · 무녀 · 도적
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Shinobi
파일:Dwoqs-ZVYAAIT4U.png
일족의 닌자는, 다리에 하늘을 나는 용의 날개를 품었다.
용혈 일족에 속하는 소년. 다리에 용흔이라는 흉터가 있다. 고룡 아트룸과 계약하여 다리에 용이 깃들어 있고, 주로 각력을 살린 이동이나 발 기술을 구사할 수 있다.

대시, 벽차기, 호버링, 2단 점프 등의 이동 스킬을 사용할 수 있는가 하면, 용각(龍脚)에서 나가는 기술은 적에게 큰 대미지를 줄 수 있다. 또한 대시로 적과 부딪치는 것으로 록온 상태가 되며, 이후 일정 시간 동안 모든 공격에 자동 추적 효과가 붙는다.

1. 개요2. 상세
2.1. 담당 성우2.2. 기본 사양
2.2.1. 스테이터스2.2.2. 장비
2.3. 사용 기술
2.3.1. 이동
2.3.1.1. 공중 점프2.3.1.2. 벽차기2.3.1.3. 드래곤 윙
2.3.2. 물리 공격
2.3.2.1. 드래곤 대시2.3.2.2. 베기2.3.2.3. 록온 공중 베기2.3.2.4. 무릎차기2.3.2.5. 수리검2.3.2.6. 거대 수리검
2.3.3. 드래곤 스킬
2.3.3.1. 록온 수리검2.3.3.2. 드래곤 풋2.3.3.3. 드래곤 메테오
3. 기타

1. 개요

게임 드래곤 마크드 포 데스의 플레이어블 캐릭터. 어릴 적부터 친구와 함께 수행하며 인술을 익한 소년이다. 친구가 도주 닌자가 되어 말레우스로 도망치는 바람에 그를 쫓으라는 명령을 받고, 결국 본인이 직접 친구를 죽이고 돌아온다. 그 사이 메디우스 성기사단이 용혈의 일족을 습격한 것.

참고로 한국 정발판에서만 닌자라 칭하고, 그 외의 국가에서는 대체로 시노비라고 부른다.

2. 상세

2.1. 담당 성우

2.2. 기본 사양

2.2.1. 스테이터스

스테이터스
레벨 1 50 60 70 80 90 100 n
STR 4 14 16 18 20 22 24 n×0.2 + 4
AGI 7 27 31 35 39 43 47 n×0.4 + 7
INT 4 9 10 11 12 13 14 n×0.1 + 4
VIT 4 14 16 18 20 22 24 n×0.2 + 4
LUC 6 21 24 27 30 33 36 n×0.3 + 6
PIE 5 20 23 26 29 32 35 n×0.3 + 5
초기 속성
※ 위 계산식대로 스테이터스 계산 시 소숫점 아래의 값은 버린다.

용흔에 깃든 계약룡은 본래 토 속성이지만 고룡의 동굴에서 드래고나이트를 바치면 바꿀 수 있다. 속성에 따라 기동성이나 드래곤 스킬의 성능에 변화가 생긴다.
AGI 차이에 의한 물리 공격 히트 횟수
플레이어 AGI - 적 AGI 히트 횟수 (쿠나이) 히트 횟수 (수리검)
5 미만 1 1
5~14 2
15~24 3
25~34 4
35~44 5
45 이상 6

참고로 몬스터나 마녀의 물리 공격은 히트 횟수의 계산법이 쿠나이와 동일하다.

2.2.2. 장비

쿠나이와 수리검 계열의 무기를 하나씩 장비하고 둘을 동시에 운용한다. 이 때문에 다른 캐릭터와 달리 한 종류의 무기를 두 개씩 장비하고 교체하는 행위가 불가능하다. 대신 장비한 두 무기의 스테이터스 증감이나 추가 효과를 한꺼번에 누릴 수 있다.

다만 한쪽 무기의 성능은 다른 한쪽에는 전혀 영향을 미치지 않는다. 예를 들어 ATK이 각각 18, 31인 쿠나이와 수리검을 장비하고 있다고 양쪽의 물리 공격력이 49가 되지는 않는다. 이 경우 쿠나이에 의한 물리 대미지는 닌자 본인의 스테이터스와 쿠나이 자체의 ATK 18에 달려 있다. 공격력 +n% 계열의 추가 효과도 마찬가지로, 쿠나이에 '원생종에게 물리 공격력 +50%'라는 추가 효과가 있다고 해도 수리검으로 원생종을 공격할 때는 아무런 효과가 나타나지 않는다.

마법 무기를 들고 있는 동안에는 본래 물리 공격으로 취급된 기술들이 마법 공격으로 바뀐다. 이때도 쿠나이와 수리검이 상호간 간섭하는 일은 없어서, 한쪽 무기만 마법 무기일 경우 다른 한쪽의 공격은 변함 없이 물리 공격으로 취급된다.

장식품은 전 캐릭터 공용 아이템, 남성 캐릭터 공용 아이템, 닌자 전용 아이템 중에서 최대 2개까지 골라 장비할 수 있다.

2.3. 사용 기술

2.3.1. 이동

2.3.1.1. 공중 점프
체공 중에 B를 누르면 공중에서 점프할 수 있다. 계약룡이 화 속성일 경우 2연속, 금 속성일 경우 3연속으로 할 수 있게 된다.
2.3.1.2. 벽차기
벽과 접촉한 상태일 때, 벽을 바라보고 B를 누르면 벽을 차고 뛰어오를 수 있다. 벽차기 직후에 공중 점프를 사용하는 것도 가능하다.
2.3.1.3. 드래곤 윙
공중에서 L 버튼을 누르고 있으면 다리를 날개로 변형하여 호버링을 할 수 있다. 호버링 중에도 좌우로 이동할 수 있으며, 방향 전환은 물론 공중 점프나 공격도 가능하다.

2.3.2. 물리 공격

2.3.2.1. 드래곤 대시
R 버튼을 누르면 드래곤 포인트를 소모하여 돌진한다. L 버튼으로 사용하는 일반적인 대시와 달리 공중에서도 쓸 수 있고, ↑+R 또는 ↓+R를 입력하면 돌진하는 방향이 달라진다. 지상에서는 DP만 충분하면 몇 번이고 연속으로 돌진할 수 있지만, 공중에서는 연속으로 사용 가능한 횟수가 제한된다.

이 기술로 적을 들이받으면 록온 상태가 된다. 록온 중에는 드래곤 메테오를 제외한 모든 공격이 자동으로 록온된 적에게 유도되고, 공중에 뜬 채로 공격을 하는 동안에는 호버링을 하지 않아도 낙하 속도가 느려진다. 참고로 록온하는 순간 공중에서 한 바퀴 돌며 살짝 후방으로 물러나는데, 돌진하는 순간부터 이 동작이 끝날 때까지 무적 상태가 되므로 적의 공격을 회피하는 용도로도 쓸 수 있다.

계약룡의 속성에 따라 성능이 변화하며 구체적으로는 다음과 같다.
2.3.2.2. 베기
Y 버튼을 누르면 장비 중인 쿠나이를 휘두른다. 버튼을 연타하면 여러 번 공격하는 연속 공격을 구사할 수 있는데, 지상에서는 발차기를 섞어서 최대 3회, 공중에서는 최대 2회 연속으로 공격이 나간다.
2.3.2.3. 록온 공중 베기
록온 상태일 때 공중에서 쿠나이를 휘두르면 동작이 변화하여 최대 4회 연속으로 공격할 수 있게 되며, 이 과정을 록온 공중 베기 또는 록온 콤보라고 부른다. 이 중 네 번째 공격은 7번 맞기 때문에 록온 콤보를 끝까지 구사하면 적을 총 10번 벤다. 그리고 이 상태로 Y 버튼을 다시 누르면 피니시 기술인 무릎차기를 쓸 수 있다.

참고로 록온으로 유도된 공격과 쿠나이를 직접 맞히는 공격은 별개로 취급된다. 이를 이용하면 가까이에 있는 다른 표적을 록온된 적과 동시에 공격할 수 있고, 록온된 적에게 접근하여 록온 공격과 직격을 둘 다 맞히는 식으로 더 큰 대미지를 주는 것도 가능하다.
2.3.2.4. 무릎차기
록온 콤보 직후 Y 버튼을 다시 입력하면 나가는 기술. 무릎을 들고 대각선 방향으로 살짝 뜨면서 록온한 적을 추가로 공격한다.

이 기술을 쓰고 나면 착지, 공중 점프, 드래곤 대시 중 하나의 행동을 취하기 전까지는 록온 콤보를 다시 쓸 수 없다. 다시 말해 착지하지 않고 추가로 공격을 하려면 중간에 공중 점프나 드래곤 대시를 해야만 한다. 반면 무릎차기를 사용하지 않으면 다른 동작과 연계하지 않아도 록온 콤보만 반복하는 것이 가능하다.
2.3.2.5. 수리검
A 버튼을 누르면 DP를 소모하여 전방을 향해 몇 개의 수리검을 던진다. 개수는 계약룡의 속성에 따라 달라지며 토 속성이면 한번에 6개씩 던진다. 물리 공격임에도 불구하고 무기 특성상 각각의 히트 횟수는 1로 고정되어 있다.
2.3.2.6. 거대 수리검
X 버튼을 누르면 DP를 소모하여 거대한 수리검을 던진다. 던진 후 곧 닌자의 곁으로 돌아오지만, 회수하지 않고 피할 경우 정해진 궤도를 맴돌다가 일정 시간이 지나면 사라진다. 록온 시 중에 사용하면 거대 수리검의 궤도가 록온된 적을 지나게 된다.

후술할 록온 수리검과 달리 록온 여부를 불문하고 물리 공격이다.

2.3.3. 드래곤 스킬

아래의 두 기술은 마법 무기를 장비해도 마법 공격으로 변하지 않는다.
2.3.3.1. 록온 수리검
록온 중에 A 버튼을 누르면 DP를 소모하여 록온된 적을 자동으로 추적하는 수리검을 던진다. 공식 홈페이지에서는 호밍 수리검이라고도 부른다. 록온하지 않은 수리검과 달리 물리 공격이 아니므로, PIE에 의해 위력이 결정되고 계약룡과 같은 속성을 띤다.

계약룡의 속성에 따라 성능이 변화하며 구체적으로는 다음과 같다.
2.3.3.2. 드래곤 풋
북미판 명칭은 드래곤 킥. 록온 중 특정한 타이밍에 ↓+Y를 입력하면 피니시가 무릎차기에서 이 기술로 변화한다. 물리 공격인 록온 콤보나 무릎차기와 달리, 록온 수리검처럼 계약룡과 같은 속성을 띠는 드래곤 스킬이며, 일정량의 DP를 소모하기 때문에 DP가 부족하면 당연히 사용할 수 없다.

계약룡의 속성에 따른 변화는 다음과 같다.
2.3.3.3. 드래곤 메테오
드래곤 풋과 같은 타이밍에 ↑+Y를 입력하면 나가는 기술. 빠르게 낙하하면서 접촉한 적을 공격하며, 낙하 중에 조금은 좌우로 움직일 수 있다. 계약룡이 목 속성일 때를 제외하면 드래곤 풋보다 DP 소모량이 높다.

발동하기 전에 누적한 '콤보'의 수에 비례하여 공격력이 증가하는 특성이 있다. 콤보 수는 록온 중에 적에게 록온 공중 베기, 무릎차기, 드래곤 대시를 맞히면 누적된다. 도중에 록온이 풀리거나 닌자가 착지해버리면 기존에 쌓아둔 콤보는 무효화된다.

따라서 착지하거나 록온을 해제하지 않고 공중 베기를 많이 사용할수록 강해지며, 최대 위력에 도달하면 DP 소모량뿐만이 아니라 파괴력도 드래곤 풋보다 높아진다. 최대 위력을 내는데 필요한 콤보 수는 계약룡의 속성에 따라 다르고, 화 속성일 때는 콤보 수에 관계없이 일정한 대미지가 나오므로 록온 콤보를 여러 번 선행할 필요가 없다. 계약룡이 수 속성이면 반대로 콤보 수가 충분하다는 전제하에 독보적인 위력을 낼 수 있다.

3. 기타




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