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최근 수정 시각 : 2023-10-03 16:10:45

무녀(드래곤 마크드 포 데스)



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드래곤 마크드 포 데스
플레이어블 캐릭터 <colbgcolor=white,#191919> 황녀 · 전사 · 닌자 · 마녀 · 무녀 · 도적
기타 문서 게임 시스템 · 퀘스트 목록 · 엔딩 목록

Oracle
파일:드래곤 마크드 포 데스.무녀.jpg
한 100년쯤 전에 전생한 용혈 일족의 무녀. 등에 용흔이라는 흉터가 있다.

고룡 아트룸의 혼과 교신함으로써 등에 용익(龍翼)을 불러내, 고룡의 힘을 행사할 수 있다. 특히 복제 마법, 염동력, 그리고 부여 마법에 능하여, 거대한 무기를 복제한 상태로 자유롭게 조종하여 싸운다. 또한 마법발동체를 통해 발현하는 부여 마법은 자신뿐만이 아니라 일정한 범위 내에 있는 동료에게도 영향을 미치며, 계약룡에 따라서는 공격 마법도 발동할 수 있다.

1. 개요2. 상세
2.1. 담당 성우2.2. 기본 사양
2.2.1. 스테이터스2.2.2. 장비
2.3. 사용 기술
2.3.1. 자세2.3.2. 마법영창2.3.3. 드래곤 부스트2.3.4. 드래곤 어드벤트
2.4. 주문 목록
2.4.1. 위력 관련 주문2.4.2. 발동 형태 관련 주문2.4.3. 효과 관련 주문
2.4.3.1. 속성 부여2.4.3.2. 미라주2.4.3.3. 익스텐션2.4.3.4. 페더2.4.3.5. 리젠2.4.3.6. 큐어2.4.3.7. 퀵2.4.3.8. 리덕션2.4.3.9. 프로텍션2.4.3.10. 아머
3. 기타

1. 개요

게임 드래곤 마크드 포 데스 Ver.3.0.0의 추가 플레이어블 캐릭터. 설정상 용혈 일족의 위기에 응하여 현대에 소환된 인물로, 날개를 제외하면 외모는 거의 똑같으나 아미카와는 다른 사람이다. #

기존의 플레이어블 캐릭터와 달리 본편의 엔딩을 1회 이상 봐야 해금된다.

2. 상세

2.1. 담당 성우

2.2. 기본 사양

2.2.1. 스테이터스

스테이터스
레벨 1 50 60 70 80 90 100 n
STR 5 15 17 19 21 23 25 n×0.2 + 5
AGI 5 15 17 19 21 23 25 n×0.2 + 5
INT 5 20 23 26 29 32 35 n×0.3 + 5
VIT 5 15 17 19 21 23 25 n×0.2 + 5
LUC 5 20 23 26 29 32 35 n×0.3 + 5
PIE 5 20 23 26 29 32 35 n×0.3 + 5
초기 속성
※ 위 계산식대로 스테이터스 계산 시 소숫점 아래의 값은 버린다.

용흔에 깃든 계약룡은 본래 목 속성이지만 고룡의 동굴에서 드래고나이트를 바치면 바꿀 수 있다. 속성에 따라 공격 마법과 드래곤 부스트, 드래곤 어드벤트의 성능이 변화한다.
AGI 차이에 의한 물리 공격 히트 횟수
플레이어 AGI - 적 AGI 히트 횟수 (양손검)
15 미만 1
15~29 2
30~39 3
40 이상 4

2.2.2. 장비

전사가 쓸 수 있는 양손검, 마녀가 쓸 수 있는 마도구 계열의 무기를 하나씩 장착한다. 즉 닌자와 마찬가지로 카테고리가 다른 2개의 무기를 동시에 운용하며 퀘스트 중에 무기 교체가 불가능하다.

장식품은 전 캐릭터 공용 아이템, 여성 캐릭터 공용 아이템 중에서 최대 2개까지 골라 장비할 수 있다.

2.3. 사용 기술

2.3.1. 자세

염동력으로 장비 중인 양손검을 조작하여 주변의 적을 공격한다. 공격 방식은 아래와 같이 여섯 가지로 나뉜다.

모든 자세는 기본적으로 물리 공격이지만 장비 중인 양손검이 마법 무기라면 마법 공격이 되고, 드래곤 부스트 발동 중에는 장비에 관계없이 드래곤 스킬로 변화한다. 또한 마법 중 '미라주'로 양손검을 복제하면 공격 횟수를 3배까지 높일 수 있다.

2.3.2. 마법영창

기본은 마녀의 영창과 같지만 공중에서 영창을 개시할 수 있다는 차이가 있다. 공중에서 영창하는 동안에는 천천히 낙하한다.

2.3.3. 드래곤 부스트

전사의 버서크, 마녀의 드래곤 인풋처럼 지상에서 A 버튼을 한번 눌러 발동하는 기술. 발동 중에는 파워 업 주문 없이도 레벨 2 마법을 사용할 수 있게 되지만, 지속적으로 드래곤 게이지가 줄어들고 레벨 2 마법을 쓸 때마다 일정량의 DP가 추가로 소모된다.

그 밖에도 양손검을 사용하는 모든 자세를 물리 공격에서 드래곤 스킬로 바꾸는 효과가 있다. 발동 중에는 양손검의 외형이 바뀌고, 공격의 속성은 계약룡과 일치한다.

2.3.4. 드래곤 어드벤트

지상에서 ↓+A를 길게 누르고 있으면 DP를 지속적으로 소비하는 드래곤 스킬을 쓸 수 있다. 계약룡의 속성에 따라서 공격의 방향이나 범위 등이 달라지며 토 속성일 경우에는 회복 기술이 된다.

2.4. 주문 목록

각 주문의 커맨드는 닌텐도 스위치판을 기준으로 작성되어 있다.

2.4.1. 위력 관련 주문

영창 개시 후 BXBXBXBX를 입력하면 마법의 레벨이 1단계 상승한다. 마도구를 사용하므로 파워 업을 중첩할 수 없으며 레벨 2 마법까지만 사용할 수 있다. 이 점은 같은 무기를 장비한 마녀와 동일하다.

버프 계열의 주문을 레벨 2로 강화하면 지속시간이 늘어나며, 미라주와 페더에는 적용되지 않는다.

2.4.2. 발동 형태 관련 주문

영창 개시 후 BYBXBA를 입력하면 마법의 발동 형태를 통상 발사에서 호밍으로 바꿀 수 있다. 역시 마도서를 장비한 마녀와 달리 컨덴스는 사용할 수 없고, 컨덴스의 커맨드를 입력하면 후술할 리덕션으로 변한다.

2.4.3. 효과 관련 주문

일부 마법은 특정한 스테이터스를 높여 지속시간을 연장할 수 있다.
2.4.3.1. 속성 부여
영창 개시 후 YYYY를 입력하면 계약룡과 속성이 일치하는 공격 마법을 쓸 수 있게 된다. 다른 속성 공격이 일절 불가능한 대신 마녀에게도 없는 토속성 공격 마법을 쓸 수 있다는 차별점이 있다.
2.4.3.2. 미라주
영창 개시 후 AAAA를 입력하면 복제 마법을 통해 양손검의 복제품을 하나씩 생성할 수 있다. 반복해서 사용하면 최대 세 자루의 대검을 동시에 휘두를 수 있게 된다.

복제된 검은 일정한 시간이 지나면 점점 붉게 변색하다가 소멸하지만, 그 전에 미라주를 재사용하면 소멸을 막고 더 오랫동안 사용할 수 있다. 지속시간은 STR에 비례하고 파워 업으로는 늘릴 수 없다.
2.4.3.3. 익스텐션
영창 개시 후 XXXX를 입력하면 자신에게 적용된 각종 버프의 지속시간을 연장하는 마법을 쓸 수 있다. 성공 시 버프 지속시간이 최대로 리셋되지만 DP가 소비되며, DP가 모자랄 때 시도하면 무조건 실패하고 스톡 아이콘은 사라진다.
2.4.3.4. 페더
영창 개시 후 BBBB를 입력하면 마법을 통해 일정 시간 동안 공중에서 한번 더 점프할 수 있게 된다. 지속시간은 AGI에 비례하며, 미라주와 마찬가지로 파워 업으로 늘릴 수 없다.
2.4.3.5. 리젠
영창 개시 후 BYXAB를 입력하면 일정 시간 동안 리젠 효과를 부여하는 마법을 쓸 수 있다. 마녀의 리커버리 및 리젠과 커맨드가 동일하며, 효과의 지속시간은 PIE에 비례하여 최대 1분까지 늘어난다.
2.4.3.6. 큐어
영창 개시 후 BAXYB를 입력하면 상태 이상을 무효화하는 마법을 쓸 수 있다. 리커버리와 리젠의 커맨드를 거꾸로 입력하면 되며, 레벨을 2로 높이면 일정 시간 동안 지속적으로 상태 이상을 무효화하는 버프로 변한다. 버프의 지속시간은 리젠과 마찬가지로 PIE에 비례하지만 최대 5분까지 늘릴 수 있다.
2.4.3.7.
영창 개시 후 XAYABA를 입력하면 1분 동안 이동 속도를 높이는 마법을 쓸 수 있다. 호밍으로 동료에게 적용하는 것도 가능하다.

레벨 2로 강화하면 이동 속도가 레벨 1에 비해 더 빨라지고, 효과의 지속시간도 2분으로 늘어난다.
2.4.3.8. 리덕션
영창 개시 후 YBXBAB를 입력하면 잠시 DP 소비량을 85%로 줄이는 마법을 쓸 수 있다. 지속시간은 INT에 비례하며, 마도서를 장비한 마녀의 컨덴스와 영창의 커맨드가 동일하다.

레벨 2로 강화해서 쓰면 DP 소비량이 70%까지 떨어지고 지속시간도 약 2배로 늘어난다.
2.4.3.9. 프로텍션
영창 개시 후 YAYAYAYA를 입력하면 일정 시간 동안 즉사 내성을 부여하는 마법을 쓸 수 있다. 최대 지속시간은 VIT에 비례하며, 레벨 2로 강화하면 효과의 지속시간이 2배로 늘어난다.
2.4.3.10. 아머
영창 개시 후 XYBXAB를 입력하면 공격받아도 밀려나지 않게 해주는 마법을 쓸 수 있다. 발동 후 일정 시간이 지나거나 한번 효과를 발휘하고 나면 해제된다. 최대 지속시간은 VIT에 비례한다.

레벨 2로 강화하면 효과의 지속시간이 2배로 늘어난다.

3. 기타