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최근 수정 시각 : 2024-11-28 14:29:46

블랑(세븐나이츠)/신화 각성

파일:운명의-창시자_블랑_신화각성.jpg
어둠을 걷는 별빛[1] 블랑
감히, 이 몸에게 덤빈 것이냐?
파일:신각 블랑 초상화.png 블랑
유형 지원형 소속 운명의 창시자
아르얀로드에게 아이들을 구해 달라 부탁하자, 아르얀로드는 아이들을 어딘지 모를 차원으로 보내는 방법을 택한다. 이후 홀로 남은 블랑은 심연 속으로 사라진다.
능력치 레벨 Lv.40 +0 Lv.50 +10
생명력 17860 31988
마법력 3954 6994
방어력 2228 3932
속공 32
신화장비 생명력 +600 생명력 +2000
막기 확률 20% 상승
자신에게 축복 20% 효과

1. 개요2. 배경설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 성역의 결계3.1.2. 환영 나비3.1.3. 별을 밝히는 종소리3.1.4. 각성 - 심연을 속이는 거울
3.2. 콘텐츠별 평가3.3. 추천 장비
4. 패치 이력5. 기타6. 관련 문서


파일:운명의 창시자 신각.png 운명의 창시자
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아르얀로드 블랑
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1. 개요

파일:블랑 포트레이트.jpg
한국 세븐나이츠에서 2022년 3월 3일 업데이트로 추가된 블랑의 신화 각성. 성우는 오로아.

2. 배경설정 및 스토리

블랑은 긴 시간 중립의 자리를 지키며 자신의 영역인 성문을 굳게 닫아왔다.

그러나 그 중립의 대가로 자신의 성을 홀로 지켜야 했으며, 이는 결국 외로움이 되어 괴롭혀 왔지만, 블랑은 그것이 자신의 일이라며 시간을 보내온다.

그렇게 시간이 흘러 천상대전이 일어났으나 블랑은 참전하지 않는다 선언하였으나, 자신의 성역에 들어오는 자는 큰 불행을 맛 보게 될거라며 경고한다.[2]

그러나 성문을 두드리는 자가 있었는데, 바로 발키리였다.
하지만 블랑은 마음이 너무 여렸던지라, 자신의 성 앞에서 쓰러진 발키리를 무시 못 하고 결국 치료를 해준다.[3]

블랑의 도움으로 목숨을 구한 발키리는 은혜를 갚기 위해 블랑의 성에 눌러살며 긴 시간을 함께하게 되고, 이 과정에서 쌍둥이 아이까지 생기게 된다.[4]

하지만 천상대전에서 마족들이 패배하여 블랑 또한 화를 면할수 없게 되지만, 발키리의 희생으로 쌍둥이와 자신은 가까스로 화에서 빠져나온다.

이 후, 아르얀로드를 찾아가 쌍둥이들을 아무도 모르는 곳으로 보내달라 간청하고, 아르얀로드는 그 끝이 불행임을 알면서도 블랑의 간청을 들어주게 된다.

블랑은 쌍둥이들을 걱정하지만, 자신이 쌍둥이들을 따라가면 아르얀로드가 피해입을것이 분명하기에, 쌍둥이들만 다른 차원으로 보내고 자신만 심연에 남는다.
앞으로 두 번 다시 볼 수 없어도 이 목걸이를 보며 이 어미를 떠올려 다오.
- 블랑이 쌍둥이에게 전하는 마지막 말 -
이 때, 자신의 머리에 장식으로 달고 다니던 브로치를 쌍둥이의 손에 쥐여준다.

현재 공개된 스토리만 보면 브란즈&브란셀의 어머니일 확률이 매우 높은데, 블랑이 마족이고 발키리가 천상인(천사)라는걸 생각해보면 브란즈&브란셀의 배경설정에 나온 부모님과 딱 맞아 떨어지기 때문.

게다가 블랑이 쌍둥이를 차원문으로 보낼때 차원문이 과거로 통할지, 다른 세계로 통할지, 미래로 통할지 모른다는 말을 했는데, 브란즈&브란셀미래의 가이아인 텔루스에서 왔다.

결정적으로, 블랑이 마지막에 쌍둥이의 손에 쥐여준 브로치의 모습이 브란즈&브란셀의 머리 장식과 똑같이 생겼다. #

그러나 설정 오류가 약간 존재하는데, 브란즈&브란셀의 배경에서는 부모가 금단의 관계를 저지를 죄로 천상인들에게 처벌 당했다 써있어서 블랑의 배경 스토리와 약간 다르기 때문이다.[5]

3. 게임 내 성능

스킬셋만 보면 스쿨드와 비슷한 점이 많은, 스쿨드의 업그레이드 버전이다. 특이한 효과들 덕분에 방덱 뿐만 아니라 여러덱에도 쓰일 수 있는 가능성이 있다.

3.1. 스킬

3.1.1. 고유 지속 효과 - 성역의 결계

파일:블랑 패시브.jpg 자신에게 성역의 수호자 효과가 적용됩니다.
적군 후방 영웅의 효과 공격 데미지를 70% 효과 공격 확률을 30% 감소시킵니다.
아군 전체가 받는 4~5인기 데미지를 20% 감소 시킵니다.
자신에게 재생 효과를 부여합니다.
{{{#ffa500 기본 공격 시 20% 확률로 [효과 공격 - 블랑]이 발동됩니다.}}}
* 효과 공격 : 블랑
- 효과 공격에는 막기가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 마법력의 150% 마법 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 아군 2명의 생명력을 마법력의 200%만큼 회복 시킵니다.
* 성역의 수호자
전투 시작시 아군에 아래의 영웅이 포함 되어 있을 때, 효과가 발동됩니다.
부활 시 재적용 되는 효과라면, 부활하는 순간에 해당 아군이 존재 해야 재적용 됩니다.
[마법형 1인] 아군 전체에게 7턴간 100% 환영 반사 효과를 부여합니다.
[방어형 1인] 아군 전체가 받는 4~5인 데미지를 10% 추가 감소 시킵니다.
[만능형 1인] 적군의 후방 영웅의 효과 확률을 10% 추가 감소 시킵니다.
[공격형 1인] 자신에게 스킬 무효화를 2회 부여합니다. (재적용 X)
* 환영 반사 : 데미지 감소가 적용되지 않는 반사 효과 입니다.
입은 데미지는 그대로 적용되며, 계수만큼 입은 데미지를 적에게 반사 시킵니다.

리부트 이후에 처음 나온 복잡한 고유 효과다.[6]
리부트 이전 각성 클레미스의 속성별 지원이랑 유사한 패시브이나, 차이점이라면 클레미스는 스킬이었으나 블랑은 패시브라는것.

성역의 수호자 덕분에 공덱에서도 연구가 될만하며, 효과 공격 확률 감소와 효과 공격 데미지 감소 또한 현 기드온 메타에서 효공이 얼마나 중요한지 생각 해본다면 엄청나게 유용한 패시브.

환영 반사라는 신규 효과도 들고 나왔다.[7] 원래 반사 효과는 뎀감 만큼 데미지 감소 후 받는 데미지를 반사시키는 효과였으나, 환영 반사는 받는 데미지를 감소 없이 딜을 받는만큼 전부 반사 시키는 효과다. -기드온이나 아르얀로드가 스킬쓰고 지 혼자 터진다.- 현재 이 효과에 버그가 있는데 자체적으로 반사 효과를 가진 영웅이 이 환영 반사 효과랑 같이 있으면 고정피해, 반사 무시, 생명력 조절 효과를 제외하고 모든 데미지를 1만 받는다.

효과 공격은 로지 처럼 아군의 생명력을 회복시키는 효과. 차이점이라면 로지는 아군 전체의 생명력을 회복시켜주는 대신 계수가 낮다면 블랑은 아군 2명만 회복시켜주는데 계수가 무려 10배 더 높다. 트루드의 변환 장비와 마찬가지로 도발 장신구를 착용한 아군을 우선적으로 회복시켜줄 듯 하다.

3.1.2. 환영 나비

「환영하마. 내 성역에 들어온 것을!」
파일:모든것은 나비의 꿈.jpg

120초 아군 전체의 해로운 효과를 제거합니다.
[스킬 추가 효과] 적군 전체에게 마법력의 100% 마법 피해를 두번 입히고,
100% 확률로 2턴간 수면 효과를 부여합니다.
스킬 강화(46 레벨) : 대상의 버프를 제거합니다.

스쿨드의 성좌의 비밀 스킬의 업그레이드 버전. 다만 스쿨드와는 다르게 고뎀이 아닌 자기 마법력 비례 스킬인데다가 타격 횟수도 1회 적지만 대신 버프 제거와 수면이 있다.

버프기가 메인이라 아군 전체에 해로운 효과가 있다면 즉각 발동되는 스킬이며, 계수딜과 버프 제거는 추가 효과라서 알프 이브, 또는 스쿨드의 스킬처럼 반격을 맞지 않고 딜을 넣는게 가능하다. 다만 블랑은 태생이 지원형인지라 딜을 기대하고 쓸 거는 못 된다. 껍데기를 두개 벗긴다는 거에 의의를 두자.

3.1.3. 별을 밝히는 종소리

「밤을 수놓는 종들이, 별빛을... 밝힌다...」
파일:두부 팝니다 두부.jpg

110초 적군 후방 영웅 1명에게 우선적으로 마법력의 180% 마법 피해를 두번 입히고 대상의 턴제 버프를 3턴 감소 시킵니다.​
[스킬 추가 효과] 아군 전체의 생명력을 마법력의 150%만큼 회복시킵니다.
스킬 강화(50 레벨) : 대상의 스킬 재사용 대기시간을 30초 증가시킵니다.

적군의 딜러를 저격하면서 턴감과 쿨증을 시키고, 아군에겐 회복을 주는 스킬.

1명만 타격하면서 턴감이 고작 3턴이라 아쉽지만, 쿨증 효과가 쿨증 저항 잠재나 에이스, 또는 아르얀로드같이 스킬에 스킬 무효화가 있는게 아닌 이상 효과를 보기에는 매우 좋은 스킬.

저격도 저격이지만 회복량이 클레미스 패시브의 3배다. 거기에 클레미스도 같이 사용하는 방덱이라면 총 200%의 힐이 들어오는거나 마찬가지다.

회복 불가에 막힐수는 있지만 다른 스킬이 해로운 효과 제거 스킬인지라 회복 불가가 걸리는 순간 바로 풀어버릴테니 여러모로 스킬 궁합이 좋은 캐릭. 다만 해벞제가 쿨타임이면 알짤없다.

적군 후방 영웅만 공격하는 스킬이었으나, 후방 영웅이 없을 시 이 스킬이 발동되면 턴이 넘어가는 현상이 있어 2022년 03월 04일 오류 수정 패치로 후방 영웅을 우선 공격하는 스킬로 변경되었다.

3.1.4. 각성 - 심연을 속이는 거울

「끝없는 어둠 속에서, 영원히 갇혀있거라!」
파일:블랑 각성기.jpg 게이지 소모량 10 적군 전체에게 마법력의 200% 마법 피해를 입히고 반격 확률을 5턴간 60% 감소 시킵니다.
상이 지원 효과가 적용됩니다.
전용 장비 3옵션 : [스킬 추가 효과] 아군 후방 영웅을 생명력의 70%로 부활 시킵니다.

상이 지원 효과가 있지만 고뎀이 아닌 계수 스킬이기에, 공덱에 사용하는게 아닌 이상 딜이 안 나올테니 무효화 깎기와 반격 확률 감소를 거는 정도밖에 안 된다.

아군 후방 영웅을 부활시키는 효과가 메인인 스킬. 부활시키는 생명력 자체는 로지의 각성기보다 높으나, 아군 후방 영웅 한정인건 아쉬운 부분. 상대를 공진 블랑으로 진형 변경 시켰는데 이거 나오면 망하는거다.

3.2. 콘텐츠별 평가

모험 환영 반사로 적의 생존기를 깎고 싶다면 데려가도 괜찮다. 위급할때 사용 가능한 힐은 덤.
요일 던전 블랑을 안 넣어도 깬다.
스마트 딜링에 도움되는게 없어서 방덱으로 깨는게 아닌 이상 별로다
재화 던전 도움되는게 없다.
결투장 패시브와 스킬 구성이 좋은지라 방덱과 마덱에서 자주 쓰인다. 패시브의 효율 덕분에 길드전에서는 거의 고정픽 수준.
투기장 1대1 능력은 좋지 못 하다.
용병단 버퍼로는 쓸만하지만, 문제는 계속되는 없데이트로 인해 용병단 조건 영웅에 포함이 안 되고 있다...
영혼의 기억 상태이상 해제 버퍼로 쓸려면 쓸 수 있다.
천상의 계단 자리없다.
난타전 딜링에 도움을 주는게 없어서 안 쓰인다.
공성전 자리없다.
길드 던전 자리없다.
총평 효율 좋은 패시브와 스킬 구성으로 PVP에서 잘 쓰이는 다용도 캐릭.

3.3. 추천 장비

무기 상태이상 적용 -
방어구 피격 시 회복 / 상태이상 저항 -
장신구 권능 / 불사 -
보석 막기 / 상태이상 저항 / 힐 스킬 회복량 / 스킬 재사용 시간 -
전용 장비 방어력 / 3옵션 -
잠재능력 막기 / 데미지 감소 / СС저항 -

4. 패치 이력

5. 기타

파일:블랑 원화.png
블랑의 원화

6. 관련 문서



[1] 4~각성별 수식어는 4성-"드넓은 대지의 주인", 5성-"중도를 지키는 경고자", 6성-"뜻밖의 손님", 각성-"황홀한 밤의 나비"이다. [2] 전용장비 스토리에서 함께하자고 제안한 이는 쥬다스로 밝혀졌으며 게다가 너도 마족들을 위해서 싸우는 게 아니지 않냐며 쥬다스의 모순을 지적한다. [3] 이 일로 블랑이 외로움에서 벗어나는 계기가 된다. [4] 여담으로 발키리는 여전사인데 어떻게 같은 여자인 블랑과 아이를 가질 수 있나 싶겠지만, 당장 예전에 천상의 수호자 4석 자리에 제라드가 있던걸 생각해보면 세븐나이츠 세계관은 소수지만 남성 발키리들도 있는듯 하다. [5] 블랑과 발키리의 관계에 대한 소문이 와전되어 퍼졌을수도 있다. [6] 리부트 이후에는 고유 효과가 나와도 일회성 권능이나, 방호같은 알기 쉬운 효과들만 나왔다. [7] 처음 개발자 노트에 나온 구성안은 적군 후방 캐릭 반격 확률 60% 감소였으나, 이 효과는 각성기로 옮겨지고 환영 반사가 생겼다. [8] 재미있는 점은, 같은 운명의 창시자 소속인 아르얀로드도 첫 공개 당시에는 니드호그(방어전 한정 코스튬) 풍의 레긴레이프 코스튬 같다는 얘기가 있었으나, 이때 전 CM인 CM스파이크는 인기 좋은 요소들을 집어넣다 보니 그렇게 된 거라고 한다. 블랑도 다른 것들과 겹쳐보이는 요소가 많아 보이는 게 이러한 이유인듯. [9] 이마저도 일정이 빡빡한지라 조금만 놓쳐도 룰렛 횟수를 구매해야 얻을 수 있다. 물론 룰렛 한번당 1,100원 밖에 안 하는지라 전부 사도 신캐 패키지보단 가격이 훨씬 싸다. [10] 8주년 점검 이후 나온 버그픽스 목록들이다. 보면 블랑과 관련된 게 가장 많다. #