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VEGA Conflict

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베가 컨플릭트
VEGA Coflict
개발 KIXEYE
유통 KIXEYE (자체 유통)
플랫폼 Microsoft Windows | Android | iOS
장르 실시간 전략, SNG
출시 파일:세계 지도.svg 2013년 5월 7일
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 설정4. 게임 시스템
4.1. 기지 및 필드
4.1.1. 기지4.1.2. 행성4.1.3. 섹터
4.2. 유저 인터페이스(HUD)4.3. 함선 및 제작4.4. 캠페인4.5. 이벤트
5. 팁 및 용어
5.1. 유저들 사이의 게임 규칙
5.1.1. 인섹팅5.1.2. 카고 스틸5.1.3. 처음 시작하는 유저에게의 팁
5.2. 게임 공략
5.2.1. 전투 훈련 임무5.2.2. 필수 설계도5.2.3. 함대/기지 빌드
6. 비판 및 문제점
6.1. 기형적인 업데이트 구조6.2. 매크로 문제6.3. 기타
7. 관련 사이트

[clearfix]

1. 개요

베가 컨플릭트는 스마트폰 PC에서 플레이 가능한 멀티플랫폼 온라인 게임으로, 우주에서 기지를 발전시켜 건설하고 다른 함대를 공격하며 세력을 넓혀가는 게임이다.

설정상 플레이어는 전 우주를 아우르는 거대 집단인 '베가 연합'의 폭정에 들고 일어난 광부 반란군으로, 베가 연합을 물리치며 세력을 넓히게 된다는 것이 기본 골조이지만 게임 장르가 장르다보니 정작 실제로는 반란군, 즉 플레이어들끼리 서로 싸우고 베가 연합은 그냥 자원 셔틀로 취급받는 신세이다.[1]

기존에는 페이스북 게임/앱에서 플레이 가능한 플랫폼을 제공하고 있었으나, 2014년 9월부로 게임물관리위원회가 한국 내 등급판정을 받은 게임만 서비스할 수 있게 방침을 정하면서, 제작사 자체 서버를 통해서만 플레이 가능해졌다. 그 전에도 자체 서버에서 접속이 가능했고, 페이스북에서 플레이하던 사람들도 그대로 정보를 옮겨올 수 있다. 2016년 1월 현재 구글 아이디로도 연동이 가능하다.

이후 제작사인 KIXEYE가 16년 6월 30일부로 브라우저 플랫폼 지원을 중단했으나, 2020년 4월 26일부로 KIXEYE가 WebApi 베타를 시작하며 브라우저로도 할수 있게 되었다.[2] 2020년 4월 26일 현재 STEAM, WEB 서비스중이다. 현재 가능한 플랫폼은 스팀과 모바일 앱, 브라우저로 총 3개가 있다.

2. 특징

맵상에서 공격 등은 부족전쟁과 유사한 게임 플레이 스타일이지만, 함대를 편성해서 실시간으로 컨트롤해야 한다는 점과 전투에서 패배해도 함대가 복귀하고, 이를 수리해 다시 내보낼 수 있다는 점, 함대를 공격시켜놓고 내버려두면 AI가 알아서 컨트롤 해준다는 점이 다르다.

기지의 관리는 클래시 오브 클랜을 생각하면 유사하지만, 장벽 대신 무시무시한 대미지를 주는 영구 지뢰[3]를 사용한다.

자원은 함선 빌드에 사용하는 헬륨-3과 건물 관리, 마크 업그레이드에 사용하는 광물 암석이 있으며, 기지에서 소행성 채굴 장치를 설치해서 채굴할 수 있지만 채굴량이 소모량을 따라가지 못해서 실질적인 자원 획득 경로는 화물선이다. 또한 반물질이 중반부터는 필수 자원으로 등장하며, 함대와 건물 양쪽의 상위 테크에서 이용된다.

그렇기 때문에 채굴 장치는 풀업을 해두고 적들이 자주 오는 곳을 막던가, 약점 앞을 바리케이드처럼 막아주는 게 좋은 편이긴 하나, 사실상 후반의 고레벨대로 갈수록 함선의 스펙이 막강해져 막는 방법은 적어진다. 어떻게든 손해를 입기 마련이니 그냥 최대한 손해를 적게 입는 방식으로 배치하는 것이 좋다.

3. 설정

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4. 게임 시스템

4.1. 기지 및 필드

4.1.1. 기지

기지는 플레이어가 생활하는 터전이 되는 곳이다. 함대 통솔이나 자원 채굴, 함선과 무기 생산을 비롯한 모든 활동은 모두 기지를 중심으로 이루어지며, 적을 공격하거나 적의 공격을 방어하는 것도 서로의 기지를 기점으로 이루어지게 된다. 모든 기지 활동에 대해 경험치가 들어가는데[4] 그 중 전투모듈 업글과 전투관련 부품 탑재시 크게 상승한다. 전투를 할 때 함대는 모두 ±5레벨로 제한된다.

4.1.2. 행성

파일:베컨 행성필드.png
행성 내부의 모습
노란 색으로 표시되는 것이 자신의 기지다.
행성 내 필드들은 행성 자체의 정지 궤도에 모듈/플랫폼들로 이루어진 유저들의 기지들이 모여있는 필드로, 다른 유저들의 기지는 물론, 주기적으로 해당 자원을 싣고 있는 화물선이 스폰되는 헬륨 3과 광물 암석, 외계 유물 지역과, 해당 화물선들과 필드 내 NPC 함대의 최종 목적지인 '종합 처리시설' 이 존재한다. 섹터에 비해 비교적 저레벨 / 저티어 대의 함선들이 스폰되는 장소로서 타 게임으로 따졌을 때 '초반 파밍 장소' 의 위치를 가지고 있다.

행성 내에서는 함대를 필드 내 특정 위치로 워프하는 것이 가능하며, 원형 횡스크롤 형식의 필드를 가지고 있다. 또한, 배경 스크롤을 돌리면 저 멀리 보이는 주계열성이나 다른 행성들의 위치 등 배경이 조금씩 변화하는데, 사실 이것은 섹터 상의 행성들의 공전을 수렴한 것이다.

행성 필드 내 구성 요소들은 다음과 같다.
파일:베컨 헬륨필드.png
파일:베컨 광석필드.png
헬륨 필드 (좌) / 광물 암석 필드 (우)
필드 위 뜨는 숫자는 다음에 생성되는 화물선의 레벨이다.
자원 필드는 행성 궤도 전체에 넓게 퍼져 있으며, 헬륨 3, 광물 암석 또는 반물질을 운반하는 화물선을 주기적으로 생성한다. 각 필드의 위치와 종류마다 주로 생성되는 함선의 레벨대가 다른데, 제일 먼 필드는 레벨 1~5 사이의 함대, 그 다음으로는 레벨 7~13 사이, 다음으로 15~20 사이, 제일 가까운 필드는 23~27 사이의 함대를 생성한다. 화물선이 생성되면 바로 출발하는 고레벨 필드와 달리, 레벨 1에서 13까지의 화물선을 생성하는 필드에서는 생성된 화물선이 필드 바로 앞에서 다음 화물선이 생성될 때까지 대기한다. 이런 특징은 초반 유저들이 저레벨 화물선을 찾기 쉽게 해준다.
파일:베컨 반물질 필드.png
외계 유물과 근처 반물질 필드
신비한 외계 유물입니다. 지금까지의 연구로는 확실히 밝혀지지 않았습니다.
반물질 필드는 외계 유물[5]의 근처에 있는 필드로, 다른 필드에 비해 레벨이 높은 20~30 레벨 사이의 화물선을 생성하며, 생성 시간은 긴 편이다. 반물질 필드는 가장 가까운 종합 처리 시설의 거리를 2등분하는 위치 [6]에 존재한다. 일반 필드와 비슷하게, 외계 유물에서 제일 먼 필드는 레벨 15~20 사이, 그 다음으로는 레벨 23~25 사이, 제일 가까운 필드는 27~30 사이의 함대를 생성한다.
파일:베컨 종합시설.png
종합 처리시설
생성되는 모든 화물선은 종합 처리시설로 이동해 들어간다. 종합 처리 시설은 행성 궤도를 4등분 하는 위치에 하나씩 총 4개 존재하며, 이 화물선들을 수용한 뒤 일정 시간마다 고레벨 화물선을 섹터로 쏘아 보낸다. 헬륨 3 필드와 광물 암석 필드는 행성 궤도 전체에 퍼져 있으며, 레벨 1~27 사이의 화물선을 생성한다. 생성 시간은 짧은 편. 종합 처리시설에 가까울수록 생성되는 화물선의 레벨도 올라가며, 반대로 종합 처리시설에서 멀수록, 즉 외계 유물에 가까울수록 생성되는 화물선의 레벨은 낮아진다.

인게임 내 설명을 보면 '아직 베가 진영의 본 시설을 공격할 수 없습니다.' 라는 내용으로 봤을 때 원래는 언젠가 공격 가능한 시설로 등장할 예정이었던 것으로 추정되나, 7~8티어 이후로 베가 진영의 스토리 비중이 한없이 낮아진 만큼 이 역시 위의 외계 유물처럼 맥거핀화 된 것으로 보인다.

4.1.3. 섹터

파일:베컨 섹터1.png
행성계의 모습
행성계 5개가 무작위 형태로 배치되어 한 섹터를 이룬다.
Sector
섹터는 인게임 내에서의 제일 큰 필드의 단위이다. 설정상 인게임의 모든 섹터가 베가 연합이 소유한 지역 중에서의 일부다. 1개의 섹터에는 5개의 주계열성과 5개의 웜홀, 01번~25번까지의 행성들이 있으며, 이 행성들은 순서대로 5개씩 묶여 각 주계열성 주위를 공전한다.

섹터 필드 내 구성 요소는 다음과 같다.
파일:베컨 별1.png
파일:베컨 별2.png
A형 주계열성 G형 주계열성
'푸른 난쟁이'[7] 로 널리 알려진 A 유형 주계열성입니다.
핵융합을 일으키는 엄청난 양의 수소로 구성되어 있습니다.
'노란 난쟁이' 로 널리 알려진 G 유형 주계열성입니다.
핵융합을 일으키는 엄청난 양의 수소로 구성되어 있습니다.
인게임에서 볼 수 있는 두 형태의 주계열성
주계열성은 행성들의 공전 궤도의 중심에 있는 항성이다. 인게임에서는 A형 주계열성 G형 주계열성의 두 가지 유형이 있으나, 그 자체로 무언가 기능하는 것은 없는 단순한 장식에 불과하다. 비록 배경이긴 하나, 이벤트 용도로 만들어진 섹터 내에서는 붕괴되어가는 거성 오브젝트가 나오기도 한다.

행성에서는 레벨 30 이상의 베가 장거리 화물선, 고 티어의 재료 함대, 섹터 활동 중에는 몰려드는 함대, 그리고 일부 이벤트 중에는 이벤트 함대등이 주기적으로 생성되며, 생성 시간은 긴 편이다. 이들 함대들은 생성 이후 각기 5개의 다른 웜홀로 이동하며, 웜홀에 도달하면 워프를 하며 사라진다.
파일:베컨 섹터 이동웜홀.png
섹터 간 이동 웜홀
각 섹터는 만/천단위와 백단위의 숫자로 구분되며, 유저들은 보통의 방법으로는 천단위의 숫자가 다른 섹터를 관전, 입장할 수 없지만, 인접한 백단위의 섹터는 해당 백단위 숫자가 씌여진 웜홀을 통해 입장할 수 있다.

섹터상에서는 주로 베가의 장거리용 고레벨 화물선들이 행성에서 스폰되어 웜홀까지 돌아다니고, 간혹 고렙 유저들의 전투가 일어나기도 하는 곳이다. 또한 유저들의 함대의 섹터 속도가 이곳에서의 이동 속도를 좌우하며, 이는 함대에 배속된 함선중 가장 섹터 속도가 느린 함선 기준으로 정해진다.

웜홀은 인접한 백단위 섹터간을 잇는 일종의 관문으로, 플레이어들이 함대를 보내거나, '보기' 버튼을 눌러 다른 섹터의 모습을 관찰할 수 있다. 또한 VSec이 활성화 되거나 이벤트 기간이 되면, 27~55까지의 다양한 레벨의 VSec 함대를 생성하며, 생성에 걸리는 시간은 보통인 편.
파일:베컨 제노 기지.png
제노 팩션 전초기지
적을 싸우기 위해 제작된 제노 함대.
각각의 섹터마다 무작위 위치에는 '제노 전초 기지 저장품' 이라는 특수한 구조물이 존재한다. 제노 사단 팩션의 함선 부품들을 파밍하기 위한 시설로, 총 두 겹의 원형으로 배치되어 있으며, 두 겹 중 안쪽에 있는 것은 일반 전초기지, 바깥쪽에 있는 것은 대형 전초기지로 나뉘어진다. 후술할 하이퍼게이트 섹터 내에서는 제노 대신 AXIS 팩션 소속 전초기지가 이와 비슷하게 배치되어 있다.
파일:딥 다크 스페이스 지도.png
딥 스페이스 지도
또한 하이퍼게이트(Hypergate)라는 특수한 웜홀과 섹터가 존재한다. 해당 섹터 내부는 중앙에 각각의 본 섹터로 가는 웜홀이 6개가 배치되어 있으며, 그 주변에는 현재 나와있는 각 팩션별 섹터로 갈 수 있는 웜홀 다수와 AXIS 팩션 소속의 함선과 부품들을 파밍할 수 있는 전초기지와 NPC 함대가 스폰된다.

4.2. 유저 인터페이스(HUD)

4.3. 함선 및 제작

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4.4. 캠페인

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4.5. 이벤트

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5. 팁 및 용어

5.1. 유저들 사이의 게임 규칙

명시되어 있지는 않지만, 유저들끼리 암묵적으로 지켜지고 있는 몇몇 룰이 있다. 다만 섹터마다 차이가 상당히 크다. 그 섹터의 거대 클랜의 말이 곧 법이 되기도 한다.

5.1.1. 인섹팅

암묵적으로 자제되는 행위로서, 인섹팅이란 같은 섹터 내의 구성원을 공격[8]하는 것을 말한다. 각 행성계를 구성하고 있는 다섯개의 행성, 그리고 그 행성계 다섯을 묶어 하나의 섹터라고 부르는데, 그 섹터 내의 모든 유저는 이웃이라고 친다.[9] 섹터에는 다른 섹터로 갈 수 있는 웜홀이 존재하는데, 그 웜홀을 이용해 타 섹터로 진입했다면 그 자체만으로 그 섹터의 유저들에게 공격받을 이유가 충분하니 주의하도록 하자. 다만 강제성을 지니고 있는 규칙은 절대 아니며 기본적으로 그 섹터 내의 유저들이 얼마나 이 룰을 지키게 위해 실제로 노력하는 것에 달려있다.

말로만 인섹팅을 당했다며 섹터 채팅창에 도발을 날리거나 불평한다면 어그로만 더 끌게 될 것이다. 애초에 같은 섹터의 사람을 잘 치지 않는 것은 서로 가까운 위치에 있으니 괜히 귀찮게 될 수 있기 때문이다. 인섹팅을 막기 위해 서로 함대를 보내주는 섹터가 아닌 곳에서 상대가 밀어낼 생각으로 괴롭힌다면 도와줄 곳은 친구나 연합 밖에 없다. 막상 지키더라도 같은 행성계만 아니여도 이웃이 아니라고 여겨 문제 삼지 않는 섹터도 매우 많다. 자신의 능력에 자신이 있는 유저중 상당수는 굳이 귀찮게 타 섹터까지 가지 않고 근처의 만만한 유저를 편하게 터는 쪽을 택하기 때문. 덕분에 대다수의 섹터는 그냥 거리낌 없이 인섹팅을 행하게 된다.[10]

룰을 어겼다 해도 처벌은 유저들 스스로의 몫이기에 그저 아는 사람만 지키는 허울좋은 규칙으로만 받아들여지기도 한다. 사실이기도 하고(...). 말 그대로 유저들 사이의 규칙이니 섹터 채팅창을 잘 관찰하고 언급하자.[11]

5.1.2. 카고 스틸

베가 함대를 격파했을 때, 격파한 함선의 적재 용량보다 많은 자원을 얻게된다면 여분의 자원은 빈 함대의 형식으로 떠돌게 된다. 이 상태의 빈 함대는 얻은 유저의 의사와 상관없이 누구나 자원을 가져갈 수 있는 상태인데, 남의 자원을 허락없이 탈취해가는것을 카고 스틸이라고 한다. 길게 생각할 것도 없이 남이 힘들게 얻은 자원을 무단으로 훔쳐가는것이기 때문에 도둑질 당하는 입장에서는 화가 나는 행동이다. 유저가 공유시키지 않은 자원을 탈취하려 하면 경고문이 뜨며, 탈취 후 함대에 특별한 표식이 생기고 훔친 화물을 운반중이라는 표시가 생긴다.[12] 또한 인터셉트 레벨 제한이 사라져 그 어떠한 레벨의 함대에게라도 공격당할 수 있다!

물론 그대로 달려들었다가 괜히 역으로 쳐맞는(...)수가 있으니 아직 자신이 약한 상태라면 분을 삭히고 쿨하게 잊는 것이 좋다. 카고 스틸은 인섹팅을 지키지 않는 섹터에서도 꽤 민감한 사항이었지만 패치로 추가된 도둑 경보 시스템 덕분에 오히려 '위험을 무릅쓰고 자원을 훔치고 탈출한다'라는 모습이 연상되는지 약간 호의적으로 보기도 했었다. 현재는 기지 패치로 인해 광물 소모량이 늘어났기에 대부분 챙기는 편으로, 주변에 카고 함선이 있는지 잘 살피고 훔치자. 만약 당신이 약하고, 상대방이 강한 유저라면 어느 순간 함선을 밀고 당신의 기지까지 밀어버릴 수도 있다. 이러나 저러나 강한 자가 법인 게임이니, 위의 인섹팅 처럼 섹터 분위기를 잘 살피고 화물 도둑이라고 선언하자.

보다시피 유저들 사이의 게임 규칙 항목에 있긴 하지만 개발사에서도 주시하고 있는 부분이기도 하다. 참고로 가끔씩 핏빛 호박석 퀘스트에 카고 스틸을 권장하는 퀘스트가 나온다. 이 경우, 섹터채팅에 부탁하던가 동맹채팅으로 부탁해보자! 대부분의 올드비는 흔쾌히 도와줄것이다.

5.1.3. 처음 시작하는 유저에게의 팁

5.2. 게임 공략

워낙 많은 무기 설계도가 있기에 무엇이 좋은지 나쁜지 알아두는것이 좋다.

5.2.1. 전투 훈련 임무

너무나 기본적인 컨트롤 훈련이다. 여담으로, 처음 시작한 유저에게 롱보우 구축함을 컨트롤하라 시키는 미션은 어려울 수 있다.[21]

5.2.2. 필수 설계도

ECHO 광선은 위에서 말했듯이 단골이다. 그냥 광역피해용이나 때때로 함재기 제거용.

현재는 캠페인을 통해서 제노 사단까지의 모든 설계도를 아주 쉽게 획득할 수 있다.

5.2.3. 함대/기지 빌드

VEGA Conflict/빌드 항목 참조. 위 문단명의 링크로도 들어갈 수 있다.

6. 비판 및 문제점

해당 게임에 복귀 또는 새로 하려는 사람들을 위한 현 상황 설명

서비스를 한 지 거의 10년이 다 되는 게임이다보니 이런저런 문제점도 상당히 많은데, 현재는 이 게임을 오래 하던 유저들마저도 쓰레기 게임이라며 비판하는 추세다.

6.1. 기형적인 업데이트 구조

6.2. 매크로 문제

6.3. 기타

7. 관련 사이트



[1] 현재는 그것도 모자라 아예 외계인 세력 등지에 밀려 스토리에도 잘 나오지 않는 편이다. [2] 다만 베타인지라 서버가 매우 불안정하다. [3] 물론 다 보이기 때문에 함대를 일일이 컨트롤하면 걸릴 일은 없지만, 앞서 말했듯이 이 게임은 내버려두고 AI가 컨트롤하게 할 수도 있는데 그렇게 하면 AI가 알아서 들이박아 함선이 순식간에 끔살당한다. 하지만 이벤트 함대 AI는 유저 함대의 AI보다 훨씬 지능적인지 지뢰를 잘만 피하고 다닌다. [4] 모듈 레벨업, 연구, 함선 빌드, 모듈에 부품탑재 등등… 심지어 이벤트에서 설계도를 획득했을 때에도 소량이지만 올라간다. 단 자원 채굴은 예외. [5] 이 외계 유물의 정체가 무엇인지, 어떤 세력의 것인지에 대해서는 아직까지 명확히 밝혀진 바가 없다. 심지어 현재까지 나온 세력 중에서 비슷한 양식조차도 존재하지 않아 도저히 알 수 없는 구조물. [6] 즉, 중앙 처리시설과 외계 유물은 서로 번갈아가며 위치해 행성 궤도를 8등분하며, 외계 유물은 서로 대척점에 위치한다. [7] 단, 실제로 A형 주계열성의 경우 태양보다 훨씬 큰 항성이기 때문에 왜성이라고 칭하지는 않는다. 같은 의미인 청색왜성의 경우 아예 다른 유형을 지칭하는 의미로 사용되고 있다. [8] 보복성 공격은 예외. [9] 쉽게말해 섹터 보기를 눌렀을 때, 보이는 모든 행성을 한 섹터라고 보면 된다. [10] 사실 타 동맹들과의 전쟁을 주로 하는 쟁유저가 아닌 이상, 유저에게 공격당하는 경우는 인섹팅을 당한 경우가 거의 전부라고 봐도 무리가 없다. 인섹팅을 하지 않는 유저들은 굳이 인섹팅이라는 개념이 없어도 이유없이 타인을 공격하지 않는 온건한 성격의 유저일 가능성이 많기 때문. 인섹팅으로 인한 유저들의 처벌도 만만한 사람들일때나 발생하지, 강력한 유저가 인섹팅을 하면 그냥 언제까지고 털릴 수 밖에 없다. 때문에 기지를 이동하는 많은 이유중 하나는 잦은 인섹팅으로 정상적인 플레이가 불가능해졌을 때가 많다. [11] 가끔씩 거대 연합에서 이벤트때 아예 노 플라이 존 이라고 해놓고 행성에서 나오는 다른 유저들을 족족 부숴버리고 이벤트를 독식하는 행위를 하는 경우가 있다. 이런경우는 섹터에서 빠져나오는 수밖에 없다. [12] 저렙때 이짓을 하면 성장이 빨라진다! [13] 모바일은 PC에 비해 손가락을 이리저리 움직이면서 함선 하나하나를 수동 컨트롤하기에 엄청나게 어렵다. PC 버전은 처음에 컨트롤이 어려울 순 있어도 하다보면 적응된다. [14] 자신이 모든 켐페인을 클리어하면 주요 건물은 모두 업글된다. 그러나 전투 모듈은 그런 혜택을 받지 못하고, 저렙에다 열선 포탑이 끼워진 전투 모듈이 거의 유일한 방어수단이 되는 광경을 볼 수 있다. 모두 업그레이드하고 부품을 끼워맞추기에는 시간이 너무 오래 걸린다. [15] 꼭 7티어 움브라로 알타리안 파밍을 할 필요는 없다. 트로이 순양함 마크 3 함대 정도면 움브라 오닉스 화물선을 공격해서 발레이븐을 얻을 수 있다. 물론 많이 공격하면 수리 시간이 길게 나오겠지만 며칠의 시간이면 필요한 설계도를 전부 얻을 수 있다. [16] 일단 앞의 4가지를 최소한 만렙 이전까진 키워야 7티어인 알타리안.움브라.파마콘을 생산할 수 있기 때문. [17] 추가로 메인 이벤트의 벡터 마크 업 재료 파밍할 때 외계인 네불라가 존재한다. 외계인 네불라가 파마콘 함선의 접근을 막고 적 함선은 발레이븐과 아마록이 포위하듯이 몰려오기 때문에 아무리 벡터라도 피해를 입을 수 있다. [18] 발동 조건도 발레이븐은 사정 거리 내 함선만 파괴되면 발동되는 반면에 아르테미스는 적 함선에 5,000의 대미지를 줘서 드론을 배치한 뒤, 드론이 파괴되거나 귀환할 때 발동된다. [19] 그래도 모든 함선은 마크 2까지 쉽게 마크업 할 수 있다. [20] 킥스가 뉴비를 돕는 방법들 중 하나다. 하지만 대부분 7티어, 8티어를 줘도 마크 1이 대부분. 좋은 걸 준 예시로, 2020년 12월 초에는 9단계 아크가 가장 최신 함선인데, 9단계 브레이커를 줬다! 이런 식으로 좋은 함선을 주기도 하니 접속하는 것이 좋다. [21] 그래서 이 미션을 진행하지 않는 사람들도 있다 [22] 발사체인데도 불구하고 착탄이 되거나 최대 사정거리에 도달하면 폭발한다. 약간 빗나가더라도 대미지가 들어가며 함선들이 뭉쳐있을 경우 스플레쉬 대미지가 들어간다 [23] 물론 반발에서 다시 풀리긴 했는데, 문제는 라그나로크 항공모함 하나만 점수를 135만이나 먹는다.

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