관련 문서: VEGA Conflict/함선
1. 개요2. AXIS
2.1. 서지 코어
3. 알타리안3.1. 파이어스톰 오버드라이브3.2. 탄막 오버드라이브3.3. 카탈리스트 오버드라이브3.4. 발리스타 오버드라이브3.5. 안가드/반격 필드 생성기3.6. 눈에는 눈3.7. 강타3.8. 연합3.9. 중단점3.10. 구원자3.11. 강화3.12. 급속3.13. 사냥3.14. 복수3.15. 렉스 탤리오니스3.16. 리퍼 맹습3.17. 심판3.18. 습격3.19. 스커미셔 중대3.20. 교란 중대3.21. 가디언 중대
4. 움브라4.1. 블러드헌트4.2. 컬링4.3. 피에 대한 굶주림4.4. 고르곤의 응시4.5. 블러드 러시4.6. 보복4.7. 정지4.8. 피비린내4.9. 전투 증원군4.10. 스토크4.11. 라일4.12. 피에 대한 갈증4.13. 혼란 야기4.14. 무력화시키다4.15. 맹습4.16. 정체4.17. 스크램블
5. 파마콘5.1. 페이즈 상태5.2. 페이즈 상태 종료 (트로이)5.3. 페이즈 상태 종료 (데몬)5.4. 페이즈 상태 종료 (세그폴트)5.5. 페이즈 상태 종료 (인히비터)5.6. 페이즈 상태 종료 (오메가)5.7. 오메가 레이저5.8. 네트워크 동기화5.9. 레이저 배열5.10. 파열5.11. 균열5.12. 기가펄스5.13. 스터터 살보5.14. 디프래그5.15. 부수 통상
6. 스펙터6.1. 프라임 시프트 부스트 (스위치)6.2. 프라임 시프트 활성화됨 (스위치)6.3. 프로제네터 앰프6.4. 프라임 시프트 부스트 (브레이커)6.5. 프라임 시프트 활성화됨 (브레이커)6.6. 자동 추적6.7. 프라임 시프트 부스트 (데드아이)6.8. 프라임 시프트 활성화됨 (데드아이)6.9. 집중 사격6.10. 프라임 시프트 부스트 (토러스)6.11. 프라임 시프트 활성화됨 (토러스)6.12. 스펙터 작전6.13. 프라임 시프트 부스트 (커맨단테)6.14. 프라임 시프트 활성화됨 (커맨단테)6.15. 강화 상태6.16. 프라임 시프트 부스트 (아크)6.17. 프라임 시프트 활성화됨 (아크)6.18. 프라임 시프트 부스트 (카스틱)6.19. 프라임 시프트 활성화됨 (카스틱)6.20. 갈등의 통찰력6.21. 프라임 시프트 부스트 (서브버터)6.22. 프라임 시프트 활성화됨 (서브버터)6.23. 프라임 시프트 부스트 (버클러)6.24. 프라임 시프트 이지스 필드 (버클러)6.25. 프라임 시프트 활성화됨 (버클러)6.26. 프라임 시프트 부스트 (브로드사이더)6.27. 프라임 시프트 활성화됨 (브로드사이더)6.28. 프라임 시프트 부스트 (잠입자)6.29. 프라임 시프트 활성화 (잠입자)6.30. 프라임 시프트 부스트 (아키텍트)6.31. 프라임 시프트 활성화 (아키텍트)6.32. 프라임 시프트 부스트 (컨서버토르)6.33. 프라임 시프트 활성화 (컨서버토르)6.34. 프라임 시프트 부스트 (군함기)6.35. 프라임 시프트 활성화 (군함기)6.36. 프라임 시프트 부스트 (캐논에이드)6.37. 프라임 시프트 활성화 (캐논에이드)6.38. 거리계6.39. 프라임 시프트 부스트 (변조기)6.40. 변조기 프로토콜6.41. 프라임 시프트 부스트 (오피티오)6.42. 프라임 시프트 활성화 (오피티오)6.43. 프라임 시프트 부스트 (슬링샷)6.44. 프라임 시프트 활성화 (슬링샷)6.45. 슬라이드 시스템6.46. 프라임 시프트 부스트 (캐피탈)6.47. 프라임 시프트 활성화 (캐피탈)6.48. 프라임 시프트 부스트 (익스큐터)6.49. 프라임 시프트 활성화 (익스큐터)
7. 레트로시터7.1. 즉형 형태 - 감속7.2. 즉형 형태 - 약화7.3. 즉형 형태 - 방어막 방해7.4. 즉형 형태 - 무기 전파 방해7.5. 사냥꾼 계획 1단계7.6. 사냥꾼 계획 2단계7.7. 빠른 조립7.8. 저지 시스템7.9. 풀 리버스7.10. 전장 구조 - 레인저7.11. 전장 구조 - 타이탄7.12. 전장 구조 - 전투기
8. 레트로신 컨소시엄1. 개요
알타리안의 '바스티온 순양함'이 나오기 시작하면서 추가된 시스템으로 함선마다 해당 특성의 발동 조건이 충족될 경우 다양한 보너스를 얻을 수 있는 시스템이다. 하베스터를 제외한 7티어 이상의 함선들은 새로 출시될 때 반드시 오버드라이브를 하나 이상 가진다.2. AXIS
2.1. 서지 코어
보유 함선 및 부품 | 하베스터 | |
종류 및 이미지 |
서지 코어 (Serge Core) |
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인게임 설명 | ||
공통 성능 |
내구력이 75%/50%/25%/0% 남으면 발동 5,000m의 경고 사거리를 보여준 후, 교전 반경이 5,750m이고 대미지 3,000의 외계인 속성 범위형 폭발을 일으킴[1] |
3. 알타리안
3.1. 파이어스톰 오버드라이브
보유 함선 및 부품 | 바스티온, 불한당 | |
종류 및 이미지 |
파이어스톰 오버드라이브 (Firestorm Overdrive) |
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인게임 설명 | 방어막이 사라지면 N초 동안 강력한 오버드라이브가 발동됩니다. | |
공통 성능 |
방어막이 모두 소진되면 발동 DPS +300% 방어막 우회 +40% 사정거리 +20% |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ | 4초 지속 |
마크 Ⅱ | 7초 지속 | |
마크 Ⅲ | 10초 지속 | |
마크 Ⅳ | 13초 지속 | |
마크 Ⅴ | 16초 지속 | |
마크 Ⅵ | 16초 지속 |
다만 방어막이 고갈되면 함선의 생존률 자체도 떨어지므로 오버드라이브 지속 시간동안 완전한 딜을 주기에는 무리다.[2] 단순히 마지막 발악 정도로만 생각하자.
파이어스톰 오버드라이브가 출시된 초반에는 발동 시 사정거리 +40%이었으나 곧 패치되었다.
3.2. 탄막 오버드라이브
보유 함선 및 부품 | 파라곤, 킹핀 | |
종류 및 이미지 |
탄막 오버드라이브 (Barrage Overdrive) |
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인게임 설명 | 포격 각도에 적이 위치할 때마다 발동되는 치명적인 오버드라이브입니다. | |
공통 성능 |
포각에 상대 함선이 위치할 때 발동 방향 전환 속도 +50% |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
교전 반경 +100% 무기 속도 +10% |
마크 Ⅱ |
교전 반경 +125% 무기 속도 +15% |
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마크 Ⅲ |
교전 반경 +150% 무기 속도 +20% |
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마크 Ⅳ |
교전 반경 +175% 무기 속도 +25% |
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마크 Ⅴ |
교전 반경 +200% 무기 속도 +30% |
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마크 Ⅵ |
교전 반경 +200% 무기 속도 +30% |
앞서 말한 파이어스톰 오버드라이브와 달리 조건만 충족한다면 얼마든지 발동될 수 있다. 오버드라이브 발동 도중 조건을 충족하지 못하면 그 상태에서 최대 3초까지 지속된다.
양 포각에 적이 존재한다는 것은 함선이 포위가 되었을 때의 상황이 대부분을 차지해서 생존률이 떨어질 수 있다. 발동 조건도 꽤나 복잡하기 때문에 오버드라이브는 기지 공격이나 파밍에 적합하다.
이후 양쪽 사정거리에 적이 있어야 한다는 조건이 사정거리 안에 적이 있기만 해도 되는 조건으로 크게 완화되었다. 적 함선을 공격할 수만 있다면 상시 발동되는 수준으로 크게 상향되었다.
3.3. 카탈리스트 오버드라이브
보유 함선 및 부품 | 카발리에, 어쌔신 | |
종류 및 이미지 |
카탈리스트 오버드라이브 (Catalyst Overdrive) |
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인게임 설명 | 감속 효과에 걸리면 N초 동안 놀라운 힘을 발휘하는 오버드라이브가 발동됩니다. | |
공통 성능 |
감속 효과를 받을 경우 발동 방어막 재충전 +5%/초 방어막 방어 +5% 함선 속도 +50% 재충전 지연 없음 |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ | 2초 지속 |
마크 Ⅱ | 3초 지속 | |
마크 Ⅲ | 4초 지속 | |
마크 Ⅳ | 5초 지속 | |
마크 Ⅴ | 6초 지속 | |
마크 Ⅵ | 6초 지속 |
특히 NET 격퇴포를 장착한 전함을 상대로 효과적이다. 쾌속정의 기본 추가 전함 데미지와 카탈리스트 오버드라이브의 시너지가 어우러져 전함을 제거하는 데 탁월하기 때문. 탄막 오버드라이브처럼 조건을 충족하지 못하면 그 상태에서 2~6초까지 지속된다. 감속 효과에 걸리는 시간이 6초이므로 실질적인 오버드라이브 지속 시간은 8초 이상이다.
그렇다고 해서 방심하지 말자. 능력만 믿고 그대로 적함에 그대로 돌진하면 방어막이 바닥나는 상황이 빈번하게 일어난다. 상황 판단을 잘하여 함선 컨트롤을 해야 한다.
3.4. 발리스타 오버드라이브
보유 함선 및 부품 | 인퀴지터, 사보추어 | |
종류 및 이미지 |
발리스타 오버드라이브 (Ballistar Overdrive) |
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인게임 설명 | N 탄약 발사 주기 후 발동됩니다. 3초 동안 모든 드라이버 발사체는 길어진 비행 사정거리와 기지 벽을 관통하는 능력을 갖게 됩니다. | |
공통 성능 |
N회 무기 발사시 발동[5] 3초 지속 관통량 +10 벽 관통 +2 |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
N=35 발사체 사정거리 +3,000m |
마크 Ⅱ |
N=30 발사체 사정거리 +4,000m |
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마크 Ⅲ |
N=25 발사체 사정거리 +5,000m |
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마크 Ⅳ |
N=24 발사체 사정거리 +6,000m |
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마크 Ⅴ |
N=18 발사체 사정거리 +7,000m |
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마크 Ⅵ |
N=18 발사체 사정거리 +7,000m |
발사체 사정거리와 드라이버 무기의 관통량을 증가시켜주는지라 함대전보다 기지 공격에 효과적이다. 밀집된 기지가 아니더라도 증가된 발사체 사정거리 덕분에 멀리 있는 모듈이라도 맞는 경우가 많다. 그러나 기지 모듈에 관통 저항이 생긴 지금은 쓸모가 없어져버렸다.
3.5. 안가드/반격 필드 생성기
보유 함선 및 부품 | 오버드라이브 생성기 (소버린) | |
종류 및 이미지 |
안가드 오버드라이브 (Enguard Overdrive) |
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인게임 설명 | 3 또는 그 이상의 적이 표적 아크 내에 있을 때, 방어적인 자세를 취득하고, 함대 지원 필드를 활성화하면서 공격적인 및 방어적인 보너스를 제공합니다. | |
공통 성능 |
함재기 또는 무기 사정거리 내에 상대 함선이 3대 이상 있을 때 발동 연속 카운터 +5 관통 카운터 +5 재충전 지연 없음 방어막 방어 +10% 안가드 지원 필드 생성[6] |
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보유 함선 및 부품 | 오버드라이브 생성기 (소버린) | |
종류 및 이미지 |
반격 오버드라이브 (Riposte Overdrive) |
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인게임 설명 | 소버린 항공모함에게 2,500 손상을 입힌 경우 함대에 있는 함선들을 규합시키는 대응을 개시하며 방어력을 3초 동안 대폭 증가시킵니다. | |
공통 성능 |
2,500의 대미지를 입으면 발동 방어막 재충전 +10% 에너지/초 재충전 지연 없음 3초 지속 반격 지원 필드 생성[7] |
반격 오버드라이브는 소버린 항공모함이 일정량의 대미지를 입으멱 발동하여 일시적으로 함대 전체의 공격력과 방어력을 상승시킨다. 안가드 오버드라이브는 무기 사정거리 내 3대 이상의 적 함선이 있을 때 발동되며 반격과 마찬가지로 공격력과 방어력을 올려주준다. 사정거리 내 3대 이상의 함선이 없는 한 영구적으로 발동된다. 따라서 파밍과 PvP 모두 출중한 인가드가 더 많이 쓰이는 편.
3.6. 눈에는 눈
보유 함선 및 부품 | 르네상스 | |
종류 및 이미지 |
눈에는 눈 (Feedback Loop) |
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인게임 설명 | 전함이 N DOT 장착을 축적하면 적의 페이징 능력을 억제하는 교란을 촉발합니다. 또한 적을 노련하게 압도하는 능력을 향상합니다. | |
공통 성능 |
N회 DoT 축적 시 발동 10초 지속 적에게 50% 감속 방향 전환 속도 +15°/초 방어막 재충전 +10% 에너지/초 재충전 지연 없음 방어막 방어 +5% |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
N=30 페이즈 충전 해킹 -40% 플라즈마 저항 10% 횡이동 +40m/s |
마크 Ⅱ |
N=25 페이즈 충전 해킹 -45% 플라즈마 저항 10% 횡이동 +60m/s |
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마크 Ⅲ |
N=20 페이즈 충전 해킹 -50% 플라즈마 저항 20% 횡이동 +80m/s |
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마크 Ⅳ |
N=15 페이즈 충전 해킹 -55% 플라즈마 저항 20% 횡이동 +100m/s |
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마크 Ⅴ |
N=10 페이즈 충전 해킹 -60% 플라즈마 저항 30% 횡이동 +120m/s |
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마크 Ⅵ |
N=10 페이즈 충전 해킹 -60% 플라즈마 저항 30% 횡이동 +120m/s |
DoT 대미지는 20초간 적용되기 때문에 실질적인 발동 시간은 20초 이상이다.[9] 다만 이름처럼 상대 파마콘 함선이 약해 DoT 대미지를 주지 못하고 보호막이 없어져 녹아내리는 상황이 일어날 수 있다. 따라서 약한 함선에 약하고 강한 함선에 강한 특이한 상황이 벌어지게 된다.
3.7. 강타
보유 함선 및 부품 | 제우스 | |
종류 및 이미지 |
강타 (Smite) |
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인게임 설명 | 제우스가 N 대미지를 입으면 최적 모드로 들어가서 M초 동안 방어 재생과 리코쳇 성능을 신의 경지로 향상합니다. | |
공통 성능 |
N 대미지를 입으면 발동 무기 속도 +1,250m/s 방어막 방어력 +10% 최대 리코쳇 각도 +360도 리코쳇 +2 |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
N=600 5초 지속 방어막 재충전 +3% 에너지/초 |
마크 Ⅱ |
N=525 6초 지속 방어막 재충전 +3% 에너지/초 |
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마크 Ⅲ |
N=450 7초 지속 방어막 재충전 +4% 에너지/초 |
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마크 Ⅳ |
N=375 8초 지속 방어막 재충전 +4% 에너지/초 |
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마크 Ⅴ |
N=300 9초 지속 방어막 재충전 +5% 에너지/초 |
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마크 Ⅵ |
N=300 9초 지속 방어막 재충전 +5% 에너지/초 |
3.8. 연합
보유 함선 및 부품 | 오라토르 드레드노트 | |
종류 및 이미지 |
연합 (Unite) |
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인게임 설명 | 방어막에 N 손상을 입힌 경우 생성된 함선에 공격력 강화가 20초 동안 발동됩니다. | |
공통 성능 |
방어막에 N 대미지를 입으면 발동 페이즈 충전 해킹 -85% 페이즈 충전 해킹 10초 지속 20초 지속 |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
N=3,000 DPS +100% 방어막 방어력 +6% 함선 속도 +50% |
마크 Ⅱ |
N=2,900 DPS +120% 방어막 방어력 +6% 함선 속도 +60% |
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마크 Ⅲ |
N=2,800 DPS +140% 방어막 방어력 +8% 함선 속도 +70% |
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마크 Ⅳ |
N=2,700 DPS +160% 방어막 방어력 +8% 함선 속도 +80% |
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마크 Ⅴ |
N=2,600 DPS +180% 방어막 방어력 +10% 함선 속도 +90% |
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마크 Ⅵ |
N=2,500 DPS +200% 방어막 방어력 +10% 함선 속도 +100% |
3.9. 중단점
보유 함선 및 부품 | 오라토르 드레드노트 | |
종류 및 이미지 |
중단점 (Breakpoint) |
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인게임 설명 | 2 생성된 함선을 잃을 때 드레드노트에 방어력 보너스가 촉발되며 생존 가능성을 N초 동안 증가합니다. | |
공통 성능 |
생성된 함선 2대를 잃을 때 발동 DPS +100% 방향 전환 속도 +12°/초 |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
12초 지속 방어막 재충전 +4% 에너지/초 방어막 방어력 +0% |
마크 Ⅱ |
12초 지속 방어막 재충전 +5% 에너지/초 방어막 방어력 +1% |
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마크 Ⅲ |
15초 지속 방어막 재충전 +5% 에너지/초 방어막 방어력 +2% |
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마크 Ⅳ |
15초 지속 방어막 재충전 +6% 에너지/초 방어막 방어력 +3% |
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마크 Ⅴ |
18초 지속 방어막 재충전 +6% 에너지/초 방어막 방어력 +4% |
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마크 Ⅵ |
18초 지속 방어막 재충전 +7% 에너지/초 방어막 방어력 +5% |
3.10. 구원자
보유 함선 및 부품 | 에이잭스 | |
종류 및 이미지 |
구원자 (Savior) |
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인게임 설명 | 최대 무기의 사정거리에 있는 동맹이 방어력을 잃으면 지원 필드가 활성화됩니다. 지원 필드 내에 있는 동맹에게 가한 모든 대미지는 대신 에이잭스에게 가해집니다. 지원 필드는 5초 동안 지속됩니다. | |
공통 성능 |
최대 무기 사정거리 내 아군 함선이 방어막을 잃을 때 발동 방어막 방어력 +10% 구원자 필드 생성[10] 5초 지속 |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ | 방어막 재충전 +2% 에너지/초 |
마크 Ⅱ | 방어막 재충전 +2% 에너지/초 | |
마크 Ⅲ | 방어막 재충전 +4% 에너지/초 | |
마크 Ⅳ | 방어막 재충전 +4% 에너지/초 | |
마크 Ⅴ | 방어막 재충전 +6% 에너지/초 | |
마크 Ⅵ | 방어막 재충전 +6% 에너지/초 |
3.11. 강화
보유 함선 및 부품 | 에이잭스 | |
종류 및 이미지 |
강화 오버드라이브 (Fortify Overdrive) |
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인게임 설명 | 방어막에 16,000 손상을 입힌 경우 에이잭스는 비행 시스템 전력을 전용해서 자신에게 받을 엄청난 대미지에 대한 요새화 능력이 2초 동안 발동됩니다. | |
공통 성능 |
방어막에 16,000 대미지를 입을 때마다 발동 2초 지속 함선 속도 -80% 방어막 재충전 +7% 에너지/초 재충전 지연 없음 에너지 저항 +100% 폭발성 저항 +100% 키네틱 저항 +100% 외계인 저항 +100% 플라즈마 저항 +100% |
3.12. 급속
보유 함선 및 부품 | 오리온 | |
종류 및 이미지 |
급속 오버드라이브 (Swift Overdrive) |
|
인게임 설명 | 오리온이 1,250 방어막 대미지를 입으면 4초 동안 이동성 시스템이 작동되어 적을 추적하고 무기가 스크린에게 가하는 대미지를 증가합니다. | |
공통 성능 |
방어막에 1,250 대미지를 입을 때마다 발동 4초 지속 확산력 -75% 방어막 방어력 +10% 함선 속도 +100% 횡이동 +100% 플라즈마 저항 +100% |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
DPS +30% 스크린 대미지 +10% |
마크 Ⅱ |
DPS +30% 스크린 대미지 +10% |
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마크 Ⅲ |
DPS +40% 스크린 대미지 +20% |
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마크 Ⅳ |
DPS +40% 스크린 대미지 +20% |
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마크 Ⅴ |
DPS +50% 스크린 대미지 +40% |
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마크 Ⅵ |
DPS +50% 스크린 대미지 +40% |
다만 오리온의 장갑 슬롯은 하나 뿐이므로 방어막 우회에 취약하며 상대의 무기에 우회부품이 달려 있다면 오버드라이브를 몇번 발동하고 부숴지는 경우도 많이 생긴다.[11] 또한 발동 시간이 4초로 8티어 기준 오버드라이브 지속 시간이 상당히 짧은 편이다.
3.13. 사냥
보유 함선 및 부품 | 아르테미스 | |
종류 및 이미지 |
사냥 (Hunt) |
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인게임 설명 | 5,000 내구력 대미지를 줄 때 아르테미스는 20초 동안 추가 대미지를 추고 전투 중인 적을 혼란시키는 드론 중대를 배치합니다. | |
공통 성능 |
5,000 대미지를 입히면 발동 20초 지속 비행 시간 18초 스크램블 8,500m 드론 중대 속도 1,800m/s 페이즈 충전 해킹 -20% 해킹 10초 지속 |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
드론 중대 외계인 DPS: 900 드론 중대 내구력: 2,600 |
마크 Ⅱ |
드론 중대 외계인 DPS: 1,050 드론 중대 내구력: 2,600 |
|
마크 Ⅲ |
드론 중대 외계인 DPS: 1,200 드론 중대 내구력: 3,200 |
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마크 Ⅳ |
드론 중대 외계인 DPS: 1,350 드론 중대 내구력: 3,200 |
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마크 Ⅴ |
드론 중대 외계인 DPS: 1,500 드론 중대 내구력: 6,000 |
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마크 Ⅵ |
드론 중대 외계인 DPS: 1,650 드론 중대 내구력: 6,000 |
3.14. 복수
보유 함선 및 부품 | 아르테미스 | |
종류 및 이미지 |
복수 (Vengeance) |
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인게임 설명 | 1 사냥 드론이 파괴되거나 귀환하면, 아르테미스는 10초 동안 전투 능력을 상당히 증가시켜주는 추가 보너스를 얻습니다. | |
공통 성능 |
전투 드론이 파괴되거나 귀환하면 발동 10초 지속 발사 방해 무기 속도 +15% 함선 속도 +15% 방향 전환 속도 +15% 횡이동 +15% |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
충전 방해 +50% 냉각 방해 +50% |
마크 Ⅱ |
충전 방해 +50% 냉각 방해 +50% |
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마크 Ⅲ |
충전 방해 +75% 냉각 방해 +75% |
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마크 Ⅳ |
충전 방해 +75% 냉각 방해 +75% |
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마크 Ⅴ |
충전 방해 +100% 냉각 방해 +100% |
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마크 Ⅵ |
충전 방해 +100% 냉각 방해 +100% |
3.15. 렉스 탤리오니스
보유 함선 및 부품 | 고대 리퍼 | |
종류 및 이미지 |
렉스 탤리오니스 (Lex Talionis) |
|
인게임 설명 | 이 함선의 리퍼가 파괴되면 고대 리퍼의 전투 시스템이 오버드라이브로 설정되며 5초 동안 이동성과 전투 보너스를 얻습니다. | |
공통 성능 |
고대 리퍼가 소환한 리퍼가 파괴되면 발동 5초 지속 |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
DPS +10% 무기 속도 +10% 빙향 전환 속도 +5% 가속 +5% |
마크 Ⅱ |
DPS +10% 무기 속도 +10% 빙향 전환 속도 +10% 가속 +10% |
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마크 Ⅲ |
DPS +15% 무기 속도 +15% 빙향 전환 속도 +15% 가속 +15% |
|
마크 Ⅳ |
DPS +15% 무기 속도 +15% 빙향 전환 속도 +20% 가속 +20% |
|
마크 Ⅴ |
DPS +20% 무기 속도 +30% 빙향 전환 속도 +25% 가속 +25% |
|
마크 Ⅵ |
DPS +20% 무기 속도 +30% 빙향 전환 속도 +25% 가속 +25% |
3.16. 리퍼 맹습
보유 함선 및 부품 | 고대 리퍼 | |
종류 및 이미지 |
리퍼 맹습 (Reaper Onslaught) |
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인게임 설명 | 고대 리퍼가 적에게 1,000 내구력 피해를 줄 때 20초 동안 적을 돌격하고 물려드는 리퍼 중대를 생성합니다. | |
공통 성능 |
1,000 내구력 피해를 줄 때 발동 20초 지속 10초의 생성 인터벌 |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
외계 리퍼 외계인 DPS: 1,000 외계 리퍼 내구력: 26,100 생성 속도: 2 생성 한도: 2 |
마크 Ⅱ |
외계 리퍼 외계인 DPS: 1,300 외계 리퍼 내구력: 30,000 생성 속도: 2 생성 한도: 2 |
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마크 Ⅲ |
외계 리퍼 외계인 DPS: 1,600 외계 리퍼 내구력: 33,000 생성 속도: 3 생성 한도: 3 |
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마크 Ⅳ |
외계 리퍼 외계인 DPS: 1,900 외계 리퍼 내구력: 39,000 생성 속도: 3 생성 한도: 3 |
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마크 Ⅴ |
외계 리퍼 외계인 DPS: 2,200 외계 리퍼 내구력: 45,000 생성 속도: 4 생성 한도: 4 |
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마크 Ⅵ |
외계 리퍼 외계인 DPS: 2,200 외계 리퍼 내구력: 45,000 생성 속도: 4 생성 한도: 4 |
3.17. 심판
보유 함선 및 부품 | 임퍼레이터 | |
종류 및 이미지 |
심판 (Reckoning) |
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인게임 설명 | 임퍼레이터 드레드노트가 N 방어막 피해를 입으면 5초 동안 방어 시스템을 강화하여 방어막 재생을 제공하고 모든 받는 피해를 방어막으로 막습니다. | |
공통 성능 |
N 대미지의 방어막 피해를 입으면 발동 5초 지속 방어막 재충전 +20% 에너지/초 방어막 방어력 +10% 방향 전환 속도 +20% |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ | N=10,000 |
마크 Ⅱ | N=10,000 | |
마크 Ⅲ | N=18,000 | |
마크 Ⅳ | N=18,000 | |
마크 Ⅴ | N=26,000 | |
마크 Ⅵ | N=26,000 |
3.18. 습격
보유 함선 및 부품 | 임퍼레이터 | |
종류 및 이미지 |
습격 (Assailment) |
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인게임 설명 | 임퍼레이터 드레드노트의 드론 중대가 파괴되거나 귀환하면, 임퍼레이터 드레드노트의 전투 시스템은 10초 동안 전투 능력을 증가시켜주는 보너스 장착을 얻습니다. | |
공통 성능 |
생성된 전투 중대가 파괴되거나 귀환시 발동 10초 지속 최대 3회 장착 무기 속도 +5% 발사 방해 |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
DPS +2% 충전 방해 +10% 냉각 방해 +10% |
마크 Ⅱ |
DPS +2% 충전 방해 +10% 냉각 방해 +10% |
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마크 Ⅲ |
DPS +3% 충전 방해 +20% 냉각 방해 +20% |
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마크 Ⅳ |
DPS +3% 충전 방해 +20% 냉각 방해 +20% |
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마크 Ⅴ |
DPS +5% 충전 방해 +30% 냉각 방해 +30% |
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마크 Ⅵ |
DPS +5% 충전 방해 +30% 냉각 방해 +30% |
3.19. 스커미셔 중대
보유 함선 및 부품 | 임퍼레이터 | |
종류 및 이미지 |
스커미셔 중대 (Skirmisher Squad) |
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인게임 설명 | 1 적이 임퍼레이터 드레드노트의 포격 각도에 들어오면 접근하는 적을 5초 동안 정찰하고 교전하는 드론 중대를 배치합니다. | |
공통 성능 |
적 함선 하나가 사정거리 내로 들어오면 발동 비행 시간 20초 스크램블 13,000m 속도 1,800m/s |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
드론 중대 외계인 DPS: 4,500 드론 중대 내구력: 10,000 |
마크 Ⅱ |
드론 중대 외계인 DPS: 5,000 드론 중대 내구력: 10,000 |
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마크 Ⅲ |
드론 중대 외계인 DPS: 5,500 드론 중대 내구력: 12,500 |
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마크 Ⅳ |
드론 중대 외계인 DPS: 6,000 드론 중대 내구력: 12,500 |
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마크 Ⅴ |
드론 중대 외계인 DPS: 6,500 드론 중대 내구력: 15,000 |
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마크 Ⅵ |
드론 중대 외계인 DPS: 7,500 드론 중대 내구력: 15,000 |
3.20. 교란 중대
보유 함선 및 부품 | 임퍼레이터 | |
종류 및 이미지 |
교란 중대 (Distruption Squad) |
|
인게임 설명 | 2 적이 임퍼레이터 드레드노트의 포격 각도에 들어오면 접근하는 적을 5초 동안 교란하는 드론 중대를 배치합니다. | |
공통 성능 |
적 함선 둘이 사정거리 내로 들어오면 발동 비행 시간 20초 스크램블 13,000m 속도 1,800m/s 충전 방해 +100% 냉각 방해 +100% 발사 방해 페이즈 충전 해킹 -50% 해킹 10초 지속 |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
드론 중대 폭발성 DPS: 3,000 드론 중대 내구력: 12,500 |
마크 Ⅱ |
드론 중대 폭발성 DPS: 3,333 드론 중대 내구력: 12,500 |
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마크 Ⅲ |
드론 중대 폭발성 DPS: 3,667 드론 중대 내구력: 15,625 |
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마크 Ⅳ |
드론 중대 폭발성 DPS: 4,000 드론 중대 내구력: 15,625 |
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마크 Ⅴ |
드론 중대 폭발성 DPS: 4,333 드론 중대 내구력: 18,750 |
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마크 Ⅵ |
드론 중대 폭발성 DPS: 5,000 드론 중대 내구력: 18,750 |
3.21. 가디언 중대
보유 함선 및 부품 | 임퍼레이터 | |
종류 및 이미지 |
가디언 중대 (Guardian Squad) |
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인게임 설명 | 3 적이 임퍼레이터 드레드노트의 포격 각도에 들어오면 추가 화력을 제공하고 적을 5초 동안 물려드는 드론 중대를 배치합니다. | |
공통 성능 |
적 함선 셋이 사정거리 내로 들어오면 발동 비행 시간 20초 스크램블 13,000m 속도 1,800m/s |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
드론 중대 키네틱 DPS: 2,000 드론 중대 내구력: 20,000 |
마크 Ⅱ |
드론 중대 키네틱 DPS: 2,222 드론 중대 내구력: 20,000 |
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마크 Ⅲ |
드론 중대 키네틱 DPS: 2,445 드론 중대 내구력: 25,000 |
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마크 Ⅳ |
드론 중대 키네틱 DPS: 2,667 드론 중대 내구력: 25,000 |
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마크 Ⅴ |
드론 중대 키네틱 DPS: 2,889 드론 중대 내구력: 30,000 |
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마크 Ⅵ |
드론 중대 키네틱 DPS: 3,333 드론 중대 내구력: 30,000 |
4. 움브라
4.1. 블러드헌트
보유 함선 및 부품 | 불사조 | |
종류 및 이미지 |
블러드헌트 (Blood Hunt) |
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인게임 설명 | 적의 항공모함 필드에 있었던 동안 모은 에너지를 이용하여 함선을 사냥 모드로 전환됩니다. | |
공통 성능 |
상대 항공모함 필드 내에 있으면 발동 방어막 우회 +50% 함선 속도 +50% 방향 전환 속도 +50% |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
항공모함 대미지 +20% 에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마, 보이드 저항 +10% |
마크 Ⅱ |
항공모함 대미지 +40% 에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마, 보이드 저항 +15% |
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마크 Ⅲ |
항공모함 대미지 +60% 에에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마, 보이드 저항 +20% |
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마크 Ⅳ |
항공모함 대미지 +80% 에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마, 보이드 저항 +25% |
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마크 Ⅴ |
항공모함 대미지 +100% 에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마, 보이드 저항 +30% |
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마크 Ⅵ |
항공모함 대미지 +100% 에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마, 보이드 저항 +30% |
다만 항공모함 필드에 있어야 발동되기 때문에 필드가 없는 상태에서는 무용지물이고, 불사조 또한 성능이 별로라서 쓸 일도 없고 발동되기도 힘든 비운의 오버드라이브다.
움브라 함선이면서 플라즈마 저항을 가질 수 있는 특이한 케이스의 오버드라이브이다.
4.2. 컬링
보유 함선 및 부품 | 레이스, 루나틱 | |
종류 및 이미지 |
컬링 (Culling) |
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인게임 설명 | 무기의 사정거리에 있는 적이 방어를 잃으면 이 함선이 N초 동안 추적 모드로 전환하여 보너스 회복과 공격을 얻어서 전투에서 함선들을 추려냅니다. | |
공통 성능 |
사정거리 내 적 함선이 방어막, 애블러티브 장갑 또는 스크린을 잃으면 발동 발사 방해 무기 속도 +50% |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
4초 지속 애블러티브 회복 +40 애블러티브 고난 회복 +40 충전 방해 +50% 냉각 방해 +50% |
마크 Ⅱ |
7초 지속 애블러티브 회복 +80 애블러티브 고난 회복 +80 충전 방해 +50% 냉각 방해 +50% |
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마크 Ⅲ |
10초 지속 애블러티브 회복 +120 애블러티브 고난 회복 +120 충전 방해 +75% 냉각 방해 +75% |
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마크 Ⅳ |
13초 지속 애블러티브 회복 +160 애블러티브 고난 회복 +160 충전 방해 +75% 냉각 방해 +75% |
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마크 Ⅴ |
16초 지속 애블러티브 회복 +200 애블러티브 고난 회복 +200 충전 방해 +100% 냉각 방해 +100% |
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마크 Ⅵ |
16초 지속 애블러티브 회복 +200 애블러티브 고난 회복 +200 충전 방해 +100% 냉각 방해 +100% |
4.3. 피에 대한 굶주림
보유 함선 및 부품 | 오우거, 새비지 | |
종류 및 이미지 |
피에 대한 굶주림 (Bloodlust) |
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인게임 설명 | 무기의 사정거리에 있는 적의 함선이 파괴되면 이 함선이 추적 모드로 전환하여 15초 동안 보너스 회복과 공격을 얻어서 전투에서 함선들을 추려냅니다. | |
공통 성능 |
사정거리 내 적 함선 파괴되면 발동 15초 지속 최대 5회 장착 교전 반경 +20% |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
애블러티브 회복 +30 애블러티브 고난 회복 +30 DPS +2% |
마크 Ⅱ |
애블러티브 회복 +60 애블러티브 고난 회복 +60 DPS +4% |
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마크 Ⅲ |
애블러티브 회복 +90 애블러티브 고난 회복 +90 DPS +6% |
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마크 Ⅳ |
애블러티브 회복 +120 애블러티브 고난 회복 +120 DPS +8% |
|
마크 Ⅴ |
애블러티브 회복 +150 애블러티브 고난 회복 +150 DPS +10% |
|
마크 Ⅵ |
애블러티브 회복 +150 애블러티브 고난 회복 +150 DPS +10% |
교전 반경을 증가시켜 주어서 기본적으로 상당한 교전 반경을 가지고 있는 노바 미사일이 추천된다. 탄퍼짐이 있더라도 교전 반경 스텍을 올려서 문제점을 해결할 수 있기 때문.
4.4. 고르곤의 응시
보유 함선 및 부품 | 메두사 | |
종류 및 이미지 |
고르곤의 응시 (Gorgon Gaze) |
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인게임 설명 | N 탄약 발사 주기 후 발동됩니다. 3초 동안 모든 드라이버 발사체는 주어진 시간 동안 벽을 비활성화하는 벽 전자파 펄스 효과 능력을 갖게 됩니다. | |
공통 성능 |
N회 무기 발사 시 발동 3초 지속 |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
N=35 벽 전자기 펄스 2초 지속 |
마크 Ⅱ |
N=30 벽 전자기 펄스 3초 지속 |
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마크 Ⅲ |
N=25 벽 전자기 펄스 4초 지속 |
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마크 Ⅳ |
N=24 벽 전자기 펄스 5초 지속 |
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마크 Ⅴ |
N=18 벽 전자기 펄스 6초 지속 |
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마크 Ⅵ |
N=18 벽 전자기 펄스 6초 지속 |
4.5. 블러드 러시
보유 함선 및 부품 | 맨티코어, 퍼라야 | |
종류 및 이미지 |
블러드 러시 (Blood Rush) |
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인게임 설명 | 적이 맨티코어 전함 포격 각도 내의 살상 구역에 들어가서 블러드 러시가 촉발되면 먹잇감에 공포를 주고 방어막을 교란하며 기동성과 순수 대미지 잠재력을 향상합니다. | |
공통 성능 |
이중 포격 각도에 적 함선이 위치하면 발동 방어막 교란 5초 지속 무기 속도 +30% |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마, 보이드 방어 교란 2% 방향 전환 속도 +50% 횡이동 +120m/s |
마크 Ⅱ |
에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마, 보이드 방어 교란 4% 방향 전환 속도 +55% 횡이동 +140m/s |
|
마크 Ⅲ |
에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마, 보이드 방어 교란 6% 방향 전환 속도 +60% 횡이동 +160m/s |
|
마크 Ⅳ |
에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마, 보이드 방어 교란 8% 방향 전환 속도 +65% 횡이동 +180m/s |
|
마크 Ⅴ |
에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마, 보이드 방어 교란 10% 방향 전환 속도 +70% 횡이동 +200m/s |
|
마크 Ⅵ |
에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 플라즈마, 보이드 방어 교란 10% 방향 전환 속도 +70% 횡이동 +200m/s |
4.6. 보복
보유 함선 및 부품 | 가고일 | |
종류 및 이미지 |
보복 (Retaliation) |
|
인게임 설명 | 3대 이상의 적이 항공모함의 포격 각도에 들어오면 버라지 저속과 장거리 미사일을 촉발합니다. | |
공통 성능 |
3대 이상의 적 함선이 사정거리 내로 들어오면 발동 발사체 사정거리 8,000m 무기 속도 1,500m/s 교전 반경 600m |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
미사일 폭발성 DPS: 1,440 적중률: 4 |
마크 Ⅱ |
미사일 폭발성 DPS: 1,680 적중률: 4 |
|
마크 Ⅲ |
미사일 폭발성 DPS: 1,920 적중률: 7 |
|
마크 Ⅳ |
미사일 폭발성 DPS: 2,160 적중률: 7 |
|
마크 Ⅴ |
미사일 폭발성 DPS: 2,400 적중률: 10 |
|
마크 Ⅵ |
미사일 폭발성 DPS: 2,400 적중률: 10 |
4.7. 정지
보유 함선 및 부품 | 가고일 | |
종류 및 이미지 |
정지 (Surcease) |
|
인게임 설명 | 가고일 항공모함이 1,750 대미지를 입으면 사정거리에 있는 함선의 발사를 방해합니다. | |
공통 성능 |
1,750 대미지를 입으면 발동 교전 반경 8,000m 발사 방해 |
|
작동 방식 |
4.8. 피비린내
보유 함선 및 부품 | 베헤못 | |
종류 및 이미지 |
피비린내 (Blood Scent) |
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인게임 설명 | 적군의 함선이 양 포격 각도에 들어오면 피비린내가 감지되어 감속형이 먹잇감을 목표로 하여 먹잇감을 완전히 처부수고 보너스 회복율을 얻게 해줍니다. | |
공통 성능 |
적 함선이 이중 포격 각도에 위치하면 발동 감속 3초 지속 |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
감속 25% 애블러티브 회복 +250 애블러티브 고난 회복 +50 |
마크 Ⅱ |
감속 30% 애블러티브 회복 +500 애블러티브 고난 회복 +100 |
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마크 Ⅲ |
감속 35% 애블러티브 회복 +750 애블러티브 고난 회복 +150 |
|
마크 Ⅳ |
감속 40% 애블러티브 회복 +1,000 애블러티브 고난 회복 +200 |
|
마크 Ⅴ |
감속 45% 애블러티브 회복 +1,250 애블러티브 고난 회복 +250 |
|
마크 Ⅵ |
감속 50% 애블러티브 회복 +1,500 애블러티브 고난 회복 +300 |
4.9. 전투 증원군[15]
보유 함선 및 부품 | 전투 증원군 (베헤못, 레비아단) | |
종류 및 이미지 |
전투 증원군 (Hostility) |
|
인게임 설명 | 무기의 사정거리에 있는 적의 함선이 방어막이나 애블러티브 장갑을 잃으면 이 함선이 10초 동안 전투 모드로 전환합니다. | |
공통 성능 |
사정거리 내 적 함선의 방어막이나 애블러티브 장갑을 잃으면 발동 애블러티브 회복 +45 애블러티브 고난 회복 +45 충전 방해 +38% 냉각 방해 +38% 발사 방해 |
4.10. 스토크
보유 함선 및 부품 | 에리코 | |
종류 및 이미지 |
스토크 (Stalk) |
|
인게임 설명 | 고난 네불라, 에리코가 에너지를 보충하면 함선이 10초 동안 향상하게 됩니다. | |
공통 성능 |
고난 네불라 안에 있으면 발동 10초 지속 방어막 우회 +20% |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
함선 속도 +20% 횡이동 +20% 방향 전환 속도 +20% 후방 속도 +20% 가속 +20% 애블러티브 방어력 +1% 에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 고난 저항 +20% |
마크 Ⅱ |
함선 속도 +25% 횡이동 +25% 방향 전환 속도 +25% 후방 속도 +25% 가속 +25% 애블러티브 방어력 +2% 에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 고난 저항 +25% |
|
마크 Ⅲ |
함선 속도 +30% 횡이동 +30% 방향 전환 속도 +30% 후방 속도 +30% 가속 +30% 애블러티브 방어력 +3% 에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 고난 저항 +30% |
|
마크 Ⅳ |
함선 속도 +35% 횡이동 +35% 방향 전환 속도 +35% 후방 속도 +35% 가속 +35% 애블러티브 방어력 +4% 에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 고난 저항 +35% |
|
마크 Ⅴ |
함선 속도 +40% 횡이동 +40% 방향 전환 속도 +40% 후방 속도 +40% 가속 +40% 애블러티브 방어력 +5% 에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 고난 저항 +40% |
|
마크 Ⅵ |
함선 속도 +40% 횡이동 +40% 방향 전환 속도 +40% 후방 속도 +40% 가속 +40% 애블러티브 방어력 +5% 에너지, 폭발성, 키네틱, 외계인, 고난 저항 +40% |
4.11. 라일
보유 함선 및 부품 | 에리코 | |
종류 및 이미지 |
라일 (Rile) |
|
인게임 설명 | 함선을 소환하면 8초 동안 에리코의 대미지 출력이 향상됩니다. | |
공통 성능 |
함선 소환시 발동 8초 지속 최대 5회 장착 |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
함선 피해 +1% 고난 보너스 대미지 +1% |
마크 Ⅱ |
함선 피해 +2% 고난 보너스 대미지 +2% |
|
마크 Ⅲ |
함선 피해 +3% 고난 보너스 대미지 +3% |
|
마크 Ⅳ |
함선 피해 +4% 고난 보너스 대미지 +4% |
|
마크 Ⅴ |
함선 피해 +5% 고난 보너스 대미지 +5% |
|
마크 Ⅵ |
함선 피해 +5% 고난 보너스 대미지 +5% |
4.12. 피에 대한 갈증
보유 함선 및 부품 | 발레이븐, 아마록, 웬디고, 레비아단 | |
종류 및 이미지 |
피에 대한 갈증 (Bloodthirst) |
|
인게임 설명 | 계속된 공격은 움브라 선체의 대미지 정보를 증가시킵니다. N 내구력 피해를 입힌 경우 8초 동안 추가 장착이 적용됩니다. | |
공통 성능 |
N 내구력 피해를 입히면 발동 8초 지속 최대 5회 장착 |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
N=750 DPS +6% |
마크 Ⅱ |
N=750 DPS +6% |
|
마크 Ⅲ |
N=925 DPS +8% |
|
마크 Ⅳ |
N=925 DPS +8% |
|
마크 Ⅴ |
N=1,125 DPS +10% |
|
마크 Ⅵ |
N=1,125 DPS +10% |
4.13. 혼란 야기
보유 함선 및 부품 | 발레이븐 | |
종류 및 이미지 |
혼란 야기 (Dislocate) |
|
인게임 설명 | 적이 발레이븐의 최대 사정거리 내에서 파괴되면 새로운 표적 및 위치를 바꾸기 위해 속도 부스트가 촉발됩니다. 4초 동안 속도를 올립니다. | |
공통 성능 |
사정거리 내 적 함선 파괴되면 발동 4초 지속 |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
횡이동 +30% 방향 전환 속도 +15% |
마크 Ⅱ |
횡이동 +35% 방향 전환 속도 +15% |
|
마크 Ⅲ |
횡이동 +40% 방향 전환 속도 +20% |
|
마크 Ⅳ |
횡이동 +45% 방향 전환 속도 +20% |
|
마크 Ⅴ |
횡이동 +50% 방향 전환 속도 +25% |
|
마크 Ⅵ |
횡이동 +55% 방향 전환 속도 +25% |
4.14. 무력화시키다
보유 함선 및 부품 | 레비아단 | |
종류 및 이미지 |
무력화시키다 (Incapacitate) |
|
인게임 설명 | 레비아단의 포격 각도 내에 있는 적은 그들의 무기에 감속이 크게 추가되어 받을 대미지를 회피할 수 있는 능력을 억제시킵니다. | |
공통 성능 |
사정거리 내에 적 함선이 들어오면 발동 5초 지속 최대 5회 장착 감속 20% 감속 10초 지속 |
4.15. 맹습
보유 함선 및 부품 | 레비아단 | |
종류 및 이미지 |
맹습 (Onslaught) |
|
인게임 설명 | 레비아단 드레드노트가 2,000 대미지를 입으면 공격적인 일제 사격의 폭발적인 미사일이 레비아단에서 발사되며, 적을 찾아내고 전장에 파멸이 쏟아집니다. | |
공통 성능 |
2,000 대미지를 입으면 발동 발사체 사정거리 12,000m 무기 속도 3,000m/s 방어막 우회 +10% |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ | 미사일 폭발성 DPS: 1,000 |
마크 Ⅱ | 미사일 폭발성 DPS: 1,500 | |
마크 Ⅲ | 미사일 폭발성 DPS: 2,000 | |
마크 Ⅳ | 미사일 폭발성 DPS: 2,500 | |
마크 Ⅴ | 미사일 폭발성 DPS: 3,000 | |
마크 Ⅵ | 미사일 폭발성 DPS: 3,500 |
4.16. 정체
보유 함선 및 부품 | 아마록 | |
종류 및 이미지 |
정체 (Congest) |
|
인게임 설명 | 아마록의 포격 각도 내에 있는 적은 각 적에 적용되는 무기 전파 방해가 증가하여 4초 동안 적의 공격력을 감소시킵니다. | |
공통 성능 |
사정거리 내에 적 함선이 들어오면 발동 4초 지속 최대 3회 장착 발사 방해 |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
충전 방해 +10% 냉각 방해 +10% |
마크 Ⅱ |
충전 방해 +10% 냉각 방해 +10% |
|
마크 Ⅲ |
충전 방해 +20% 냉각 방해 +20% |
|
마크 Ⅳ |
충전 방해 +20% 냉각 방해 +20% |
|
마크 Ⅴ |
충전 방해 +30% 냉각 방해 +30% |
|
마크 Ⅵ |
충전 방해 +30% 냉각 방해 +30% |
4.17. 스크램블
보유 함선 및 부품 | 웬디고 | |
종류 및 이미지 |
스크램블 (Scramble) |
|
인게임 설명 | 적의 포격 각도에 들어갈 때 웬디고는 적과 간극을 줄이기 위한 속도 부스트를 얻고 표적을 공격합니다. 5초 동안 속도를 올립니다. | |
공통 성능 |
사정거리 내에 적 함선이 들어오면 발동 5초 지속 가속 +100% |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
방어막 우회 +30% 함선 속도 +50% |
마크 Ⅱ |
방어막 우회 +30% 함선 속도 +50% |
|
마크 Ⅲ |
방어막 우회 +40% 함선 속도 +50% |
|
마크 Ⅳ |
방어막 우회 +40% 함선 속도 +50% |
|
마크 Ⅴ |
방어막 우회 +50% 함선 속도 +50% |
|
마크 Ⅵ |
방어막 우회 +50% 함선 속도 +50% |
5. 파마콘
5.1. 페이즈 상태
해당되는 함선 | 트로이, 데몬, 인히비터, 오메가 | |
페이즈 시작 보너스 | ||
인게임 설명 | 페이즈된 함선의 공격력이 줄어드는 대신 방어력이 100%로 증가됩니다. | |
공통 성능 |
충전 시간 +50% 무기 냉각 +50% |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
함선 속도 +140% 횡이동 +140% |
마크 Ⅱ |
함선 속도 +155% 횡이동 +155% |
|
마크 Ⅲ |
함선 속도 +170% 횡이동 +170% |
|
마크 Ⅳ |
함선 속도 +185% 횡이동 +185% |
|
마크 Ⅴ |
함선 속도 +200% 횡이동 +200% |
|
마크 Ⅵ |
함선 속도 +200% 횡이동 +200% |
7티어 파마콘의 드레드노트인 세그폴트 드레드노트는 다음과 같은 보너스를 받는다.
해당되는 함선 | 세그폴트 | |
페이즈 시작 보너스 | ||
인게임 설명 | 페이즈된 함선의 공격력이 줄어드는 대신 방어력이 100%로 증가됩니다. | |
공통 성능 |
충전 시간 +50% 무기 냉각 +50% 방향 전환 속도 +39°/초 가속 +580m/s² |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ | 함선 속도 +600m/s |
마크 Ⅱ | 함선 속도 +700m/s | |
마크 Ⅲ | 함선 속도 +800m/s | |
마크 Ⅳ | 함선 속도 +900m/s | |
마크 Ⅴ | 함선 속도 +1,000m/s | |
마크 Ⅵ | 함선 속도 +1,100m/s |
8티어 파마콘 함선들은 다음과 같은 속도 보너스를 얻는다.
해당되는 함선 | 교환수, 모니터, 벡터, 제타바이트 | |
페이즈 시작 보너스 | ||
인게임 설명 | 페이즈된 함선의 공격력이 줄어드는 대신 방어력이 100%로 증가됩니다. | |
공통 성능 |
충전 시간 +50% 무기 냉각 +50% 함선 속도 +200% 횡이동 +200% 방향 전환 속도 +200% |
|
제타바이트 한정 |
방향 전환 속도 +39°/초 가속 +580m/s² |
5.2. 페이즈 상태 종료 (트로이)
보유 함선 및 부품 | 트로이 | |
종류 및 이미지 | ||
인게임 설명 | 페이즈 상태를 나가는 순간 보너스를 촉발합니다. 보너스는 6초 동안 지속됩니다. | |
공통 성능 |
페이즈 상태가 종료되면 발동 6초 지속 |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
DoT 대미지 스레시홀드 -10% 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마, 고난 저항 +10% |
마크 Ⅱ |
DoT 대미지 스레시홀드 -15% 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마, 고난 저항 +15% |
|
마크 Ⅲ |
DoT 대미지 스레시홀드 -20% 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마, 고난 저항 +20% |
|
마크 Ⅳ |
DoT 대미지 스레시홀드 -25% 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마, 고난 저항 +25% |
|
마크 Ⅴ |
DoT 대미지 스레시홀드 -30% 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마, 고난 저항 +30% |
|
마크 Ⅵ |
DoT 대미지 스레시홀드 -30% 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마, 고난 저항 +30% |
5.3. 페이즈 상태 종료 (데몬)
보유 함선 및 부품 | 데몬 | |
종류 및 이미지 | ||
인게임 설명 | 페이즈 상태를 나가는 순간 보너스를 촉발합니다. 보너스는 6초 동안 지속됩니다. | |
공통 성능 |
페이즈 상태가 종료되면 발동 6초 지속 |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
DoT 장착 +5 무기 속도 +10% 교전 반경 +50% |
마크 Ⅱ |
DoT 장착 +10 무기 속도 +20% 교전 반경 +60% |
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마크 Ⅲ |
DoT 장착 +15 무기 속도 +30% 교전 반경 +70% |
|
마크 Ⅳ |
DoT 장착 +20 무기 속도 +40% 교전 반경 +80% |
|
마크 Ⅴ |
DoT 장착 +25 무기 속도 +50% 교전 반경 +100% |
|
마크 Ⅵ |
DoT 장착 +25 무기 속도 +50% 교전 반경 +100% |
5.4. 페이즈 상태 종료 (세그폴트)
보유 함선 및 부품 | 세그폴트 | |
종류 및 이미지 | ||
인게임 설명 | 페이즈 상태를 나가는 순간 보너스를 촉발합니다. 보너스는 N초 동안 지속됩니다. | |
공통 성능 | 페이즈 상태가 종료되면 발동 | |
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
3초 지속 DoT 대미지 스레시홀드 -10% DoT 장착 +5 |
마크 Ⅱ |
4초 지속 DoT 대미지 스레시홀드 -13% DoT 장착 +10 |
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마크 Ⅲ |
5초 지속 DoT 대미지 스레시홀드 -16% DoT 장착 +15 |
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마크 Ⅳ |
6초 지속 DoT 대미지 스레시홀드 -19% DoT 장착 +20 |
|
마크 Ⅴ |
7초 지속 DoT 대미지 스레시홀드 -22% DoT 장착 +25 |
|
마크 Ⅵ |
8초 지속 DoT 대미지 스레시홀드 -25% DoT 장착 +30 |
5.5. 페이즈 상태 종료 (인히비터)
보유 함선 및 부품 | 인히비터 | |
종류 및 이미지 | ||
인게임 설명 | 페이즈 상태를 나가는 순간 보너스를 촉발합니다. 보너스는 N초 동안 지속됩니다. | |
공통 성능 |
페이즈 상태가 종료되면 발동 DPS +10% |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
2초 지속 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마 저항 +10% 고난 저항 +4% 대미지 스레시홀드 억제 +20% 애블러티브 회복 억제 -25 억제 6초 지속 |
마크 Ⅱ |
3초 지속 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마 저항 +15% 고난 저항 +8% 대미지 스레시홀드 억제 +30% 애블러티브 회복 억제 -50 억제 9초 지속 |
|
마크 Ⅲ |
4초 지속 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마 저항 +20% 고난 저항 +12% 대미지 스레시홀드 억제 +40% 애블러티브 회복 억제 -75 억제 12초 지속 |
|
마크 Ⅳ |
5초 지속 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마 저항 +25% 고난 저항 +16% 대미지 스레시홀드 억제 +50% 애블러티브 회복 억제 -100 억제 15초 지속 |
|
마크 Ⅴ |
6초 지속 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마 저항 +30% 고난 저항 +20% 대미지 스레시홀드 억제 +60% 애블러티브 회복 억제 -125 억제 18초 지속 |
|
마크 Ⅵ |
6초 지속 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마 저항 +30% 고난 저항 +20% 대미지 스레시홀드 억제 +60% 애블러티브 회복 억제 -125 억제 18초 지속 |
5.6. 페이즈 상태 종료 (오메가)
보유 함선 및 부품 | 오메가 | |
종류 및 이미지 | ||
인게임 설명 | 페이즈 상태를 나가는 순간 보너스를 촉발합니다. 보너스는 N초 동안 지속됩니다. | |
공통 성능 |
페이즈 상태가 종료되면 발동 DoT 장착 +100 함선 속도 -100% 후방 속도 -100% 횡이동 -100% 방향 전환 속도 -50% |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
2초 지속 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마, 고난 저항 +10% |
마크 Ⅱ |
2.25초 지속 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마, 고난 저항 +12.5% |
|
마크 Ⅲ |
2.5초 지속 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마, 고난 저항 +15% |
|
마크 Ⅳ |
2.75초 지속 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마, 고난 저항 +17.5% |
|
마크 Ⅴ |
3초 지속 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마, 고난 저항 +20% |
|
마크 Ⅵ |
3초 지속 에너지, 폭발성, 키네틱, 플라즈마, 고난 저항 +20% |
5.7. 오메가 레이저
보유 함선 및 부품 | 오메가 | |
종류 및 이미지 |
오메가 레이저 Omega Beam |
|
인게임 설명 | 플라즈마 레이저는 포켓 차원에서 축적 이온화된 입자로 전력을 공급받습니다. 이 레이저는 페이즈를 종료한 직후 함선의 앞쪽에서 직접 발사되며 사정거리 내에 있는 목표물을 섬멸합니다. | |
공통 성능 |
페이즈 상태가 종료되면 발동 사정거리: 5,000m |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
플라즈마 DPS: 500 발사 시간: 1초 |
마크 Ⅱ |
플라즈마 DPS: 625 발사 시간: 1.25초 |
|
마크 Ⅲ |
플라즈마 DPS: 750 발사 시간: 1.5초 |
|
마크 Ⅳ |
플라즈마 DPS: 825 발사 시간: 1.75초 |
|
마크 Ⅴ |
플라즈마 DPS: 1,000 발사 시간: 2초 |
|
마크 Ⅵ |
플라즈마 DPS: 1,000 발사 시간: 2초 |
5.8. 네트워크 동기화
보유 함선 및 부품 | 플렉서스 | |
종류 및 이미지 |
네트워크 동기화 Network Sync |
|
인게임 설명 | 플렉서스 방어가 N 대미지를 받을 때 항공모함 필드 사정거리 내에 있는 항공모함과 우호 함선을 방어 우회시켜줍니다. | |
공통 성능 |
N 대미지를 받으면 발동 페이즈 8초 지속 4초 냉각 |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ | N=3,500 |
마크 Ⅱ | N=3,500 | |
마크 Ⅲ | N=4,000 | |
마크 Ⅳ | N=4,000 | |
마크 Ⅴ | N=4,500 | |
마크 Ⅵ | N=4,500 |
5.9. 레이저 배열
보유 함선 및 부품 | 플렉서스 | |
종류 및 이미지 |
네트워크 동기화 Network Sync |
|
인게임 설명 | 적 함선 3대가 포격 각도에 들어오면 초강력 플라즈마 레이저가 배열로 촉발됩니다. | |
공통 성능 |
적 함선 3대가 포격 각도 내로 들어오면 발동 사정거리: 11,000m 3초 발사 모듈 피해 0% |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ | 플라즈마 DPS: 575 |
마크 Ⅱ | 플라즈마 DPS: 700 | |
마크 Ⅲ | 플라즈마 DPS: 825 | |
마크 Ⅳ | 플라즈마 DPS: 900 | |
마크 Ⅴ | 플라즈마 DPS: 1,075 | |
마크 Ⅵ | 플라즈마 DPS: 1,075 |
5.10. 파열
보유 함선 및 부품 | 교환수 | |
종류 및 이미지 |
파열 Rupture |
|
인게임 설명 | 페이즈 상태를 종료한 직후 교환수는 일시적으로 무기 시스템을 압도하여 적이 사정거리에 들어오면 즉시 발사되는 다수의 발사체를 제작합니다. | |
공통 성능 |
페이즈 상태가 종료되면 발동 2초 지속 |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ | DPS +500% |
마크 Ⅱ | DPS +500% | |
마크 Ⅲ | DPS +525% | |
마크 Ⅳ | DPS +525% | |
마크 Ⅴ | DPS +550% | |
마크 Ⅵ | DPS +550% |
5.11. 균열
보유 함선 및 부품 | 벡터 | |
종류 및 이미지 |
균열 Fracture |
|
인게임 설명 | 벡터가 페이즈 상태를 종료할 때 애블러티브 장갑을 파괴하는 고속 플라즈마 사격을 개시하여 적을 추가 공격에 노출시킵니다. | |
공통 성능 |
페이즈 상태가 종료되면 발동 무기 속도 5,000m/s 발사체 사정거리 9,000m 리코쳇: 3 표적당 리코쳇: 2 리코쳇 감지 사정거리: 3,500m 최대 리코쳇 각도: 360도 리코쳇 발사체 사정거리: 4,000m 리코쳇 대미지 보너스 100% 내구력 피해 +25% 애블러티브 회복 억제 -50% 억제 10초 지속 |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ | 플라즈마 DPS: 4,000 |
마크 Ⅱ | 플라즈마 DPS: 4,000 | |
마크 Ⅲ | 플라즈마 DPS: 5,000 | |
마크 Ⅳ | 플라즈마 DPS: 5,000 | |
마크 Ⅴ | 플라즈마 DPS: 7,000 | |
마크 Ⅵ | 플라즈마 DPS: 7,000 |
5.12. 기가펄스
보유 함선 및 부품 | 제타바이트 | |
종류 및 이미지 |
기가펄스 Giga-Pulse |
|
인게임 설명 | 제타바이트 드레드노트 방어가 N 대미지를 받을 때, 엄청난 일시적 플라즈마 에너지를 발사하여 공격 사정 거리에 있는 모든 적에게 DoT를 적용합니다. | |
공통 성능 |
N 방어막 대미지를 받으면 발동 교전 반경 8,000m DoT 장착 +1,000 |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
N=10,000 플라즈마 DPS: 1,000 |
마크 Ⅱ |
N=10,000 플라즈마 DPS: 1,000 |
|
마크 Ⅲ |
N=15,000 플라즈마 DPS: 1,500 |
|
마크 Ⅳ |
N=15,000 플라즈마 DPS: 1,500 |
|
마크 Ⅴ |
N=20,000 플라즈마 DPS: 2,000 |
|
마크 Ⅵ |
N=20,000 플라즈마 DPS: 2,000 |
5.13. 스터터 살보
보유 함선 및 부품 | 제타바이트 | |
종류 및 이미지 |
스타터 살보 Stutter Salvo |
|
인게임 설명 | 제타바이트 드레드노트가 페이즈 상태로 들어가면서 이동성을 무력화하고 애블러티브 장갑을 부식하는 단일 고부식성의 플라즈마 유선유도 격퇴포를 발사합니다. | |
공통 성능 |
페이즈 상태로 들어가면 발동 사정거리 12,000m 발사체 사정거리 14,000m 발사체 속도 3,000m/s 교전 반경 6,000m |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
플라즈마 DPS: 3,000 감속 25% |
마크 Ⅱ |
플라즈마 DPS: 4,000 감속 25% |
|
마크 Ⅲ |
플라즈마 DPS: 5,000 감속 50% |
|
마크 Ⅳ |
플라즈마 DPS: 6,000 감속 50% |
|
마크 Ⅴ |
플라즈마 DPS: 7,000 감속 75% |
|
마크 Ⅵ |
플라즈마 DPS: 8,000 감속 75% |
5.14. 디프래그
보유 함선 및 부품 | 모니터 | |
종류 및 이미지 |
디프래그 Defrag |
|
인게임 설명 | 페이즈 상태 종료시 모니터는 보다 강력한 플라즈마 폭발물을 3초 동안 3회 폭발합니다. | |
공통 성능 |
페이즈 상태가 종료되면 발동 사정거리 5,500m 교전 반경 5,500m 내구력 피해 +25% |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ | 플라즈마 DPS: 400 - 800 - 1,600 |
마크 Ⅱ | 플라즈마 DPS: 400 - 800 - 1,600 | |
마크 Ⅲ | 플라즈마 DPS: 600 - 1,200 - 2,400 | |
마크 Ⅳ | 플라즈마 DPS: 600 - 1,200 - 2,400 | |
마크 Ⅴ | 플라즈마 DPS: 800 - 1,600 - 3,200 | |
마크 Ⅵ | 플라즈마 DPS: 800 - 1,600 - 3,200 |
5.15. 부수 통상
보유 함선 및 부품 | 모니터 | |
종류 및 이미지 |
부수 통상 Ancillary Routine |
|
인게임 설명 | 모니터가 부수 통상 트리거가 페이지되지 않으면서 스크린에 2,000 대미지를 입는 경우 2 드론 무리를 출격시켜서 함대를 보호하고 적을 혼란시키고 제거합니다. | |
공통 성능 |
페이즈가 아닌 상태에서 스크린에 2,000 대미지를 입으면 발동 비행 시간 15초 스크램블 6,000m 드론 중대 속도 1,800m/s 애블러티브 회복 억제 -50% 억제 10초 지속 |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
플라즈마 DPS: 150 비행 중대 내구력: 10,000 |
마크 Ⅱ |
플라즈마 DPS: 150 비행 중대 내구력: 10,000 |
|
마크 Ⅲ |
플라즈마 DPS: 250 비행 중대 내구력: 12,500 |
|
마크 Ⅳ |
플라즈마 DPS: 250 비행 중대 내구력: 12,500 |
|
마크 Ⅴ |
플라즈마 DPS: 400 비행 중대 내구력: 15,000 |
|
마크 Ⅵ |
플라즈마 DPS: 400 비행 중대 내구력: 15,000 |
6. 스펙터
6.1. 프라임 시프트 부스트 (스위치)
보유 함선 및 부품 | 스위치 | |
종류 및 이미지 | ||
인게임 설명 | 프라임 시프트 상태 동안 스위치가 전투와 이동성 보너스를 얻습니다. | |
공통 성능 |
함선 속도 +50% 페이즈 충전 해킹 -50% |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
DPS +10% 해킹 1초 지속 |
마크 Ⅱ |
DPS +10% 해킹 1초 지속 |
|
마크 Ⅲ |
DPS +20% 해킹 2초 지속 |
|
마크 Ⅳ |
DPS +20% 해킹 2초 지속 |
|
마크 Ⅴ |
DPS +30% 해킹 3초 지속 |
|
마크 Ⅵ |
DPS +30% 해킹 3초 지속 |
6.2. 프라임 시프트 활성화됨 (스위치)
보유 함선 및 부품 | 스위치 | |
종류 및 이미지 | ||
인게임 설명 | 임의의 2 생성된 함선이 프라임 시프트 모드에 들어간 스위치의 포격 각도에 들어오면, 스위치가 생선된 적 함선의 시스템을 일시적으로 해킹하여 15초 동안 이를 제어하고 근처 적의 무기와 이동성 시스템도 방해합니다. 냉각 기간이 15초입니다. | |
공통 성능 |
프라임 시프트 상태인 스위치의 포격 각도 내에 아군 또는 적군의 생성된 함선 2대가 들어오면 발동 사정거리 5,000m 발사 방해 충전 방해 +100% 냉각 방해 +100% 감속 70% 감속 냉각 2초 마인드 컨트롤 면역 5초 지속 |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
감속 1초 지속 마인드 컨트롤 전환 5초 지속 생성된 함선 DPS +10% |
마크 Ⅱ |
감속 1초 지속 마인드 컨트롤 전환 5초 지속 생성된 함선 DPS +10% |
|
마크 Ⅲ |
감속 2초 지속 마인드 컨트롤 전환 7초 지속 생성된 함선 DPS +20% |
|
마크 Ⅳ |
감속 2초 지속 마인드 컨트롤 전환 7초 지속 생성된 함선 DPS +20% |
|
마크 Ⅴ |
감속 3초 지속 마인드 컨트롤 전환 10초 지속 생성된 함선 DPS +30% |
|
마크 Ⅵ |
감속 3초 지속 마인드 컨트롤 전환 10초 지속 생성된 함선 DPS +30% |
6.3. 프로제네터 앰프
보유 함선 및 부품 | 스위치 | |
종류 및 이미지 |
프로제네터 앰프 Progenitor Amp |
|
인게임 설명 | 임의의 1 생성된 함선이 스위치의 포격 각도에 들어오면, 5초 동안 전투 보너스를 얻어 다수의 생성된 함선에 더 효과적입니다. | |
공통 성능 |
생성된 함선이 스위치의 포격 각도 내로 들어오면 발동 5초 지속 최소 효과적 거리 -100% 최소 무기 사정거리 -100% 교전 반경 +5% |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
생성된 함선 대미지 +10% 방향 전환 속도 +2% |
마크 Ⅱ |
생성된 함선 대미지 +10% 방향 전환 속도 +2% |
|
마크 Ⅲ |
생성된 함선 대미지 +15% 방향 전환 속도 +3% |
|
마크 Ⅳ |
생성된 함선 대미지 +15% 방향 전환 속도 +3% |
|
마크 Ⅴ |
생성된 함선 대미지 +20% 방향 전환 속도 +5% |
|
마크 Ⅵ |
생성된 함선 대미지 +20% 방향 전환 속도 +5% |
6.4. 프라임 시프트 부스트 (브레이커)
보유 함선 및 부품 | 브레이커 | |
종류 및 이미지 | ||
인게임 설명 | 프라임 시프트 상태 동안 브레이커가 전투 보너스를 얻고 방어막에 주는 동맹 대미지를 부스트하는 지원 필드를 방출합니다. | |
공통 성능 |
방어막 공격 필드 방출 방어막 공격 필드 사정거리 4,000m |
|
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
무기 충전 시간 -20% 무기 냉각 -20% 방어막 공격 필드 방어막 피해 +5% |
마크 Ⅱ |
무기 충전 시간 -20% 무기 냉각 -20% 방어막 공격 필드 방어막 피해 +5% |
|
마크 Ⅲ |
무기 충전 시간 -25% 무기 냉각 -25% 방어막 공격 필드 방어막 피해 +10% |
|
마크 Ⅳ |
무기 충전 시간 -25% 무기 냉각 -25% 방어막 공격 필드 방어막 피해 +10% |
|
마크 Ⅴ |
무기 충전 시간 -30% 무기 냉각 -30% 방어막 공격 필드 방어막 피해 +15% |
|
마크 Ⅵ |
무기 충전 시간 -30% 무기 냉각 -30% 방어막 공격 필드 방어막 피해 +15% |
6.5. 프라임 시프트 활성화됨 (브레이커)
보유 함선 및 부품 | 브레이커 | |
종류 및 이미지 | ||
인게임 설명 | 프라임 시프트 상태 동안 적 함선에게 25,000 방어막 대미지를 줄 때, 브레이커가 대미지를 주고 적 방어막 재생을 방해하는 미사일 탄막을 발사합니다. 무기 냉각은 15초 입니다. | |
공통 성능 |
브레이커가 프라임 시프트 상태에서 적 함선의 방어막에 25,000 대미지를 주면 발동 무기 사정거리 0-3,000m |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
무기 에너지 DPS: 1,500 방어막 재생 -25% 방어막 재생 억제 5초 지속 방어막 재생 억제 10초 냉각 |
마크 Ⅱ |
무기 에너지 DPS: 1,750 방어막 재생 -25% 방어막 재생 억제 5초 지속 방어막 재생 억제 10초 냉각 |
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마크 Ⅲ |
무기 에너지 DPS: 2,000 방어막 재생 -25% 방어막 재생 억제 5초 지속 방어막 재생 억제 10초 냉각 |
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마크 Ⅳ |
무기 에너지 DPS: 2,250 방어막 재생 -25% 방어막 재생 억제 5초 지속 방어막 재생 억제 10초 냉각 |
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마크 Ⅴ |
무기 에너지 DPS: 2,500 방어막 재생 -50% 방어막 재생 억제 10초 지속 방어막 재생 억제 15초 냉각 |
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마크 Ⅵ |
무기 에너지 DPS: 3,000 방어막 재생 -50% 방어막 재생 억제 10초 지속 방어막 재생 억제 15초 냉각 |
6.6. 자동 추적
보유 함선 및 부품 | 브레이커 | |
종류 및 이미지 |
자동 추적 Lock On |
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인게임 설명 | 적 함선이 브레이커의 포격 각도에 들어오면, 5초 동안 이동성과 전투 보너스를 얻어 적의 방어막을 자동 추적하고 파괴합니다. | |
공통 성능 |
브레이커의 포격 각도에 적 함선이 들어오면 발동 5초 지속 가속 +50% 페이즈 충전 해킹 -50% |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
방어막 피해 +25% 함선 속도 +15% 횡이동 +5% 해킹 1초 지속 |
마크 Ⅱ |
방어막 피해 +25% 함선 속도 +15% 횡이동 +5% 해킹 1초 지속 |
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마크 Ⅲ |
방어막 피해 +30% 함선 속도 +20% 횡이동 +10% 해킹 2초 지속 |
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마크 Ⅳ |
방어막 피해 +30% 함선 속도 +20% 횡이동 +10% 해킹 2초 지속 |
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마크 Ⅴ |
방어막 피해 +35% 함선 속도 +25% 횡이동 +15% 해킹 3초 지속 |
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마크 Ⅵ |
방어막 피해 +35% 함선 속도 +25% 횡이동 +15% 해킹 3초 지속 |
6.7. 프라임 시프트 부스트 (데드아이)
보유 함선 및 부품 | 데드아이 | |
종류 및 이미지 | ||
인게임 설명 | 프라임 시프트 상태 동안 데드아이가 전투 보너스를 얻어 무기 대미지와 발사체 속도를 늘려줍니다. | |
마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
DPS +25% 무기 속도 +30% |
마크 Ⅱ |
DPS +25% 무기 속도 +30% |
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마크 Ⅲ |
DPS +35% 무기 속도 +40% |
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마크 Ⅳ |
DPS +35% 무기 속도 +40% |
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마크 Ⅴ |
DPS +50% 무기 속도 +50% |
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마크 Ⅵ |
DPS +50% 무기 속도 +50% |
6.8. 프라임 시프트 활성화됨 (데드아이)
보유 함선 및 부품 | 데드아이 | |
종류 및 이미지 | ||
인게임 설명 | 프라임 시프트 상태 동안 모든 N 발사 주기마다 데드아이가 이동 경로에 민첩 필드를 운송하는 장거리 유선유도 감속 미사일을 발사합니다. 이 미사일은 우선적으로 사정거리 내에 있는 헌터 함선부터 공격합니다. 무기 냉각은 15초입니다. | |
공통 성능 |
프라임 시프트 상태에서 무기를 N회 발사시 발동 사정거리 8,000m 무기 속도 750m/s 교전 반경 600m 민첩 필드 사정거리 10,000m |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
N=20 감속 50% 감속 3초 지속 감속 8초 냉각 민첩 +15% |
마크 Ⅱ |
N=20 감속 50% 감속 3초 지속 감속 8초 냉각 민첩 +15% |
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마크 Ⅲ |
N=25 감속 60% 감속 4초 지속 감속 9초 냉각 민첩 +20% |
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마크 Ⅳ |
N=25 감속 60% 감속 4초 지속 감속 9초 냉각 민첩 +20% |
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마크 Ⅴ |
N=30 감속 75% 감속 5초 지속 감속 10초 냉각 민첩 +30% |
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마크 Ⅵ |
N=30 감속 75% 감속 5초 지속 감속 10초 냉각 민첩 +30% |
6.9. 집중 사격
보유 함선 및 부품 | 데드아이 | |
종류 및 이미지 |
집중 사격 Focus Fire |
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인게임 설명 | 적 함선이 데드아이의 중복 포격 각도에 들어오면, 3초 동안 회전 속도를 올리고 무기의 확산력을 줄려 데드아이의 사격을 집중시킵니다. | |
공통 성능 |
적 함선이 이중포격 각도에 위치하면 발동 3초 지속 페이즈 충전 해킹 -25% 페이즈 충전 해킹 2초 지속 |
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마크업 별 성능 | 마크 Ⅰ |
확산력 -25% 방향 전환 속도 +10% |
마크 Ⅱ |
확산력 -25% 방향 전환 속도 +10% |
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마크 Ⅲ |
확산력 -50% 방향 전환 속도 +15% |
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마크 Ⅳ |
확산력 -50% 방향 전환 속도 +15% |
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마크 Ⅴ |
확산력 -75% 방향 전환 속도 +20% |
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마크 Ⅵ |
확산력 -75% 방향 전환 속도 +20% |
6.10. 프라임 시프트 부스트 (토러스)
6.11. 프라임 시프트 활성화됨 (토러스)
6.12. 스펙터 작전
6.13. 프라임 시프트 부스트 (커맨단테)
6.14. 프라임 시프트 활성화됨 (커맨단테)
6.15. 강화 상태
6.16. 프라임 시프트 부스트 (아크)
보유 함선 및 부품 | 종류 및 이미지 | 마크업 별 성능 | |||||||
마크Ⅰ | 마크Ⅱ | 마크Ⅲ | 마크Ⅳ | 마크Ⅴ | |||||
아크 |
최대 효과적 거리 +10% 내구력 피해 +25% |
최대 효과적 거리 +15% 내구력 피해 +35% |
최대 효과적 거리 +20% 내구력 피해 +50% |
6.17. 프라임 시프트 활성화됨 (아크)
보유 함선 및 부품 | 종류 및 이미지 | 공통 성능 | 마크 업 별 성능 | ||||
마크 I | 마크 II | 마크 III | 마크 IV | 마크 V | |||
아크 |
둘 이상의 적이 포각에 있을 때 발동 사정거리 0~8,000m, 발사체 속도 5,000m/s, 교전 반경 300m의 에너지 볼트(에너지 속성) 발사 10초 지속 |
DPS 4,000, 연속 5, 연속 반경 3,000m, 연속 대미지 보너스 +130% | DPS 5,500, 연속 7, 연속 반경 3,500m, 연속 대미지 보너스 +140% | DPS 7,500, 연속 10, 연속 반경 4,000m, 연속 대미지 보너스 +150% |
6.18. 프라임 시프트 부스트 (카스틱)
6.19. 프라임 시프트 활성화됨 (카스틱)
6.20. 갈등의 통찰력
6.21. 프라임 시프트 부스트 (서브버터)
6.22. 프라임 시프트 활성화됨 (서브버터)
6.23. 프라임 시프트 부스트 (버클러)
6.24. 프라임 시프트 이지스 필드 (버클러)
6.25. 프라임 시프트 활성화됨 (버클러)
6.26. 프라임 시프트 부스트 (브로드사이더)
6.27. 프라임 시프트 활성화됨 (브로드사이더)
6.28. 프라임 시프트 부스트 (잠입자)
6.29. 프라임 시프트 활성화 (잠입자)
6.30. 프라임 시프트 부스트 (아키텍트)
6.31. 프라임 시프트 활성화 (아키텍트)
6.32. 프라임 시프트 부스트 (컨서버토르)
6.33. 프라임 시프트 활성화 (컨서버토르)
6.34. 프라임 시프트 부스트 (군함기)
6.35. 프라임 시프트 활성화 (군함기)
6.36. 프라임 시프트 부스트 (캐논에이드)
6.37. 프라임 시프트 활성화 (캐논에이드)
6.38. 거리계
6.39. 프라임 시프트 부스트 (변조기)
6.40. 변조기 프로토콜
6.41. 프라임 시프트 부스트 (오피티오)
6.42. 프라임 시프트 활성화 (오피티오)
6.43. 프라임 시프트 부스트 (슬링샷)
6.44. 프라임 시프트 활성화 (슬링샷)
6.45. 슬라이드 시스템
6.46. 프라임 시프트 부스트 (캐피탈)
6.47. 프라임 시프트 활성화 (캐피탈)
6.48. 프라임 시프트 부스트 (익스큐터)
6.49. 프라임 시프트 활성화 (익스큐터)
7. 레트로시터
7.1. 즉형 형태 - 감속
7.2. 즉형 형태 - 약화
7.3. 즉형 형태 - 방어막 방해
7.4. 즉형 형태 - 무기 전파 방해
7.5. 사냥꾼 계획 1단계
7.6. 사냥꾼 계획 2단계
7.7. 빠른 조립
7.8. 저지 시스템
7.9. 풀 리버스
7.10. 전장 구조 - 레인저
7.11. 전장 구조 - 타이탄
7.12. 전장 구조 - 전투기
8. 레트로신 컨소시엄
8.1. 통합 반사 시스템 (중재자)
8.2. 통합 반사 시스템 (미디에이터)
8.3. 통합 반사 시스템 (아르비트레이터)
8.4. 통합 반사 시스템 (에듀케이터)
8.5. 통합 반사 시스템 (저지)
[1]
8.5초 동안의 충전 시간을 가지며, 4초 남았을 때 카운트다운 시간이 보여짐.
[2]
오버드라이브가 발동하고 얼마 못가 내구력이 바닥나서 함선이 파괴되는 경우가 많이 생긴다.
[3]
비행 중대 제외
[4]
기본 보너스를 받는 미사일 류의 무기가 많이 선호된다.
[5]
무기 개수가 5개일 경우 5회 발사로 취급
[6]
지원 범위 11,000m, 함대 필드 방어막 방어력 +5%, 방어막 피해 +100%, 함대 필드 무기 속도 +50%
[7]
지원 범위 11,000m, 함대 방어막 방어 +10%, 함선 대미지 +15%, 함대 방어막 재충전율 +10%, (함대 재충전 지연 없음)
[8]
약탈자는 반격 오버드라이브 발전기가 없으며 셔크 오버드라이브 발전기라는 인가드와 똑같은 능력을 지닌 부품이 있다.
[9]
계속해서 DoT 스텍이 쌓인다면 30초, 40초 이상 지속되기도 한다.
[10]
지원 범위 4,800m, 피해 할당 퍼센트 +100%
[11]
특히 방어막 우회 보너스를 받는 아마록이나 웬디고에 취약하다. 방어막 우회 부품을 장착한 파마콘 함선도 예외가 아니다.
[12]
비행 중대나 모듈은 포함되지 않는다.
[13]
알타리안 모듈인 파일런 에미터가 생성한다.
[14]
일반적으로 벽은 모든 무기가 자기 자신을 통과하는 것을 막는데, 오버드라이브가 발동되면 벽 자체가 일시적으로 사라진다.
[15]
전투 증원군 부품을 장착해야 발동될 수 있다.
[16]
페이즈 상태에서 입은 대미지는 합산되지 않는다.