상위 문서: 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드
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카드는 신막 8시즌(2022. 11. 11.~) 기준으로 작성한다.
1. 개요
벚꽃 내리는 시대에 결투를 게임을 처음 해보는 사람들을 위한 튜토리얼 전용 덱으로, 우츠로의 파편 덱과 쌍으로 구성되어 있어서 이걸로 두명이서 게임의 기본 흐름을 파악하는 것이 목적.이 카드셋 하나로 덱을 구성하는 것이 가능하기 때문에 쌍장요란은 생략하고, 안전구축은 간략화 되어 있다. 일반 여신보다 통상패가 2장 많은. 통상패 9장과 비장패 4장 구성으로 되어 있어서, 안전구축시에는 이 중 통상패 2장과 비장패 1장을 빼는 것으로 패산이 완성된다. 정말 아무것도 모를 때에는 오른쪽 아래의 초회 플레이어용 넘버링이 없는 카드들( 빛의 칼날, 정령연계, 반짝임의 난무)을 뺀 다음, 넘버링 순서에 따라 위에서 아래로 통상패 패산을 만들면 OK.
튜토리얼 카드들이기 때문에 카드 자체는 단순하며, 동시에 고효율 카드가 많다. 일반 대전에서는 사용이 금지되어 있다.
호노카의 파편은 반드시 후공을 한다. 일단 접근한 다음, 우츠로의 주요 사거리인 1-3간격을 내주지 않으면서 3-5 간격에서 요격하는 방식으로 게임을 하면 된다.
2. 통상패
첫 플레이인 경우, 처음에 패산을 섞는 대신 카드 오른쪽 아래의 숫자에 따라 다음과 같이 구성하는 것이 권장된다.게임 중 패산을 섞는 경우 이렇게 하지 않고 평범하게 섞는다.
2.1. 꽃잎 칼날
이름 | 꽃잎 칼날 | ||
[ruby(花弁刃, ruby=かべんじん)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-B-N-1 | ||
사용자 | 호노카의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 4 - 5 | ||
데미지 | - / 1 | ||
텍스트 | (상대는 오라 데미지를 선택할 수 없다.) |
- 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 1
2.2. 앵도
이름 | 앵도 | ||
[ruby(桜刀, ruby=さくらがたな)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-B-N-2 | ||
사용자 | 호노카의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 3 - 4 | ||
데미지 | 3 / 1 | ||
텍스트 |
- 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 2
유리나의 참과 완전히 동일하다.
2.3. 순령식
이름 | 순령식 | ||
[ruby(瞬霊式, ruby=しゅんれいしき)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-B-N-3 | ||
사용자 | 호노카의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 5 | ||
데미지 | 3 / 2 | ||
텍스트 | 대응불가 (이 《공격》은 대응당하지 않는다.) |
* 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 1
호노카 본체의 돌격령식에서 힐을 뺀 대신 1순부터 사용 가능하게 변경된 카드.
2.4. 되받아 베기
이름 | 되받아 베기 | ||
[ruby(返し切り, ruby=かえしぎり)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-B-N-4 | ||
사용자 | 호노카의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | 대응 | |
적정거리 | 3 - 4 | ||
데미지 | 2 / 1 | ||
텍스트 |
【공격후】 이 카드를 대응으로 사용했다면, 더스트→오라(자신):1 |
- 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 2
호노카 본체의 수호령식의 하위호환이다.
2.5. 보법
이름 | 보법 | ||
[ruby(歩法, ruby=ほほう)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-B-N-5 | ||
사용자 | 호노카의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 |
집중력을 1 얻는다. 간격↔더스트:1 |
- 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 1
우츠로의 파편에도 있는, 간격과 리소스 관리를 동시에 하는 카드. 튜토리얼 카드답게 심플한 사기 카드인데, 앞으로 가는 데에 사용한다면 행동력 2회 미만의 가치지만 뒤로 가는 데에 쓴다면 달인의 간격 안에서는 2, 밖에서는 집중력+휘감기+후퇴이므로 3AP의 가치를 가진다. 호노카의 파편은 우츠로보다 적정거리가 먼 편이라 이런 점이 특히 두드러진다.
2.6. 벚꽃 두르기
이름 | 벚꽃 두르기 | ||
[ruby(桜寄せ, ruby=さくらよせ)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-B-N-6 | ||
사용자 | 호노카의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | 대응 | |
텍스트 | 오라(상대)→오라(자신):1 |
- 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 3
대응으로 상대 오라를 빼앗을 수 있는 카드. 상대 오라를 안정적으로 뺄 수단이기도 하므로 대응으로 안 써도 강력한 카드다. 우츠로는 전진, 호노카는 후퇴를 지속적으로 해야하므로 상대 오라가 없거나 내 오라가 꽉 차서 못 쓰는 일은 거의 없다.
2.7. 광휘수속
이름 | 광휘수속 | ||
[ruby(光輝収束, ruby=こうきしゅうそく)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-B-N-7 | ||
사용자 | 호노카의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | < 전력 | |
텍스트 |
더스트→오라(자신):2 더스트→플레어(자신):1 |
- 초회 플레이어용 패산 구성 순서 : 3
호노카 본체의 재생의 상위호환.
2.8. 빛의 칼날
이름 | 빛의 칼날 | ||
[ruby(光の刃, ruby=ひかりのやいば)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-B-N-8 | ||
사용자 | 호노카의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 3 - 5 | ||
데미지 | X / 1 | ||
텍스트 |
초극 (오라 데미지는 최대 5이다. 그러나 초극을 갖고 있다면 이를 뛰어넘어, 데미지 계산시 오라 데미지를 6 이상으로 만들 수 있다.) 【상시】 X는 당신의 플레어 수와 같다. |
2.9. 정령연계
이름 | 정령연계 | ||
[ruby(精霊連携, ruby=せいれいれんけい)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-B-N-9 | ||
사용자 | 호노카의 파편 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 부여 | - | |
봉납 | 3 | ||
텍스트 |
종단 (당신은 이번 턴 동안에 더 이상 카드 사용과 기본동작을 수행할 수 없다. 당신의 턴이라면 그대로 메인 페이즈가 종료되고, 상대의 턴이라면 더 이상 대응할 수 없다.) 【전개중】 당신의 《공격》은 +1/+0 된다. |
5시즌 전에는 전력이었으나 종단 처리의 튜토리얼을 위해 변경되었다. 전개중 효과는 변경되지 않았기 때문에 정신나간 카드가 되어버렸다(...)
3. 비장패
3.1. 찬란한 일결
이름 | 찬란한 일결 | ||
[ruby(光満ちる一刀, ruby=ひかりみちるいっとう)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-B-S-1 | ||
사용자 | 호노카의 파편 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 5 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 3 - 4 | ||
데미지 | 4 / 3 | ||
텍스트 |
- 초회 플레이어용 비장패
3.2. 꽃보라의 풍경
이름 | 꽃보라의 풍경 | ||
[ruby(花吹雪の景色, ruby=はなふぶきのけしき)]) | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-B-S-2 | ||
사용자 | 호노카의 파편 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 4 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 오라(상대)→간격:2 |
- 초회 플레이어용 비장패
3.3. 정령들의 바람
이름 | 정령들의 바람 | ||
[ruby(精霊たちの風, ruby=せいれいたちのかぜ)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-B-S-3 | ||
사용자 | 호노카의 파편 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 3 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 대응한 비장패가 아닌 《공격》을 무효화한다. 카드를 1장 뽑는다. |
- 초회 플레이어용 비장패
3.4. 반짝임의 난무
이름 | 반짝임의 난무 | ||
[ruby(煌めきの乱舞, ruby=きらめきのらんぶ)] | |||
카드 번호 | NA-00-hajimari-B-S-4 | ||
사용자 | 호노카의 파편 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 2 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 3 | ||
데미지 | 2 / 2 | ||
텍스트 |
불가피 (대응에 의해 적정거리를 벗어나도 이 공격은 무효화되지 않는다.) (즉재기: 조건을 만족한다면, 즉시 사용된 상태에서 미사용 상태로 되돌린다.) 【즉재기】 당신이 2 이상의 라이프 데미지를 받았다. |