상위 문서: 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드
여신 일람 및 카드 일람 |
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카드는 신막 9-2시즌(2024. 6. 24.~) 기준으로 작성한다.
1. 기본
기교
기교가 완성되지 않았다면 톱니바퀴칸의 효과는 해결되지 않는다.
기교를 완성하려면 톱니바퀴에 표시된 만큼 당신의 카드가 앞면으로 놓여 있어야 한다.
공 = 공격
행 = 행동
부 = 부여
대 = 대응
전 = 전력
기교가 완성되지 않았다면 톱니바퀴칸의 효과는 해결되지 않는다.
기교를 완성하려면 톱니바퀴에 표시된 만큼 당신의 카드가 앞면으로 놓여 있어야 한다.
공 = 공격
행 = 행동
부 = 부여
대 = 대응
전 = 전력
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 기교의 완성에는 카드타입의 숫자가 정확히 필요한 만큼만이 아니면 안 되는 건가요?A. 기교의 완성에 필요한 숫자 이상 있으면 되므로, 더 많아도 무방합니다. (예를 들어 버림패에 《공격》 카드가 3장 이상 있는 경우에도 「 토네~이도」의 위쪽 톱니바퀴칸 효과는 해결됩니다.)
Q. 사용하고 있는 카드 자체도 기교의 완성 조건에 포함시킬 수 있나요? 또, 앞면으로 봉인되어 있는 카드를 기교 완성 조건에 포함시킬 수 있나요?
A. 어느 쪽도 불가능합니다. 사용하고 있는 카드의 기교가 완성되었는지 아닌지는, 그 시점에서 버림패, 부여패, 사용된 상태인 비장패의 카드를 참조합니다. 이때, 사용되고 있는 도중인 카드는 아직 버림패에 놓이지 않습니다.
Q. 카드의 효과로 톱니바퀴칸을 가진 카드를 사용한 경우에(「 분신술」 등으로), 처음에 사용한 카드의 카드타입을 기교 완성 조건으로 셀 수 있나요?
A. 불가능합니다. 카드 효과에 의해 카드를 사용하는 경우, 원래 카드는 아직 버림패나 사용된 상태인 비장패가 되지 않습니다.
Q. 톱니바퀴칸의 효과는 조건을 충족한 경우, 사용 여부를 마음대로 정할 수 있나요? 아니면 강제인가요?
A. 조건을 충족한 경우, 효과는 강제로 발동합니다. 예를 들어 버림패에 「 둔술」이 있을 때 「 리플렉터」를 사용한 경우, 더스트에 벚꽃결정이 있다면 4개까지 「리플렉터」 위에 놓을 필요가 있습니다.
Q. 기교 조건을 충족하지 않은 카드를 사용하고, 버림패로 만들 수는 있나요?
A. 네, 가능합니다. 기교는 조건을 충족하지 않은 경우, 톱니바퀴칸의 텍스트가 무효가 될 뿐 사용을 제한하는 것은 아닙니다.
Q. 제가 치카게와 쿠루루를 깃들였을 때, 상대가 사용한 「 이완독」은 제 기교 조건에 포함되나요?
A. 아니오, 포함되지 않습니다. 상대가 사용한 「이완독」은 상대의 부여패로 세므로, 당신의 기교 조건으로는 세지 않습니다.
Q. 추가패에 있는 카드를 기교 조건으로 셀 수 있나요?
A. 아니오, 불가능합니다. 기교는 버림패, 부여패, 비장패 영역에 있는 카드만을 셉니다.
Q. "다른 여신의 카드만으로 기교를 완성했다면"이라고 적힌 톱니바퀴칸의 효과는 다른 여신의 카드와 쿠루루의 카드를 모두 포함해서 달성하면 안 되나요?
A. 다른 여신의 카드만으로 조건을 충족할 필요가 있습니다. 다른 여신의 카드만으로 조건을 충족한 상태라면, 그에 해당하는 카드타입인 쿠루루의 카드가 추가로 버림패, 사용된 상태인 비장패, 부여패 영역에 있더라도 상관없습니다.
- 통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
- > 추가 규칙 8-2 기교쿠루루의 몇몇 카드는 톱니바퀴칸을 갖는다. 톱니바퀴칸은 기교와 문장을 갖는다.
기교에는 아이콘이 적혀 있으며, 조건을 달성하면 기교가 완성된다.
기교에 표시되는 아이콘은 5종류 있으며, 각각 카드 타입, 서브타입을 표시한다.
기교가 다음에 표시된 5종류의 카드 타입, 서브타입 이외의 것을 표시하는 경우, 그것은 아무것도 표시하지 않는 것으로 간주한다.
기교가 완성된 경우에 한해, 톱니바퀴칸에 기재된 문장이 텍스트로서 간주된다.
공 = 공격
행 = 행동
부 = 부여
대 = 대응
전 = 전력
추가 규칙 8-3 기교의 완성
기교는 각각의 아이콘 종류마다 다음을 달성하는 것으로 완성된다.
* <버림패>, <부여패>, 사용된 상태인 <비장패>에, 그 종류의 아이콘이 표시하는 카드 타입, 서브타입을 갖는 카드가, 기교에 표시된 그 종류의 아이콘 숫자 이상 존재한다.
- 기교의 달성은 "내 버림패", "내 부여패", "내 비장패의 사용된 상태인 카드"를 카운트한다. "사용중"에 있는 카드는 카운트되지 않는다.
1.1. 통상패
1.1.1. 엘레키텔
이름 | 엘레키텔 | ||
えれきてる | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-O-N-1 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 |
\{#6177c8 행행행 대대} 상대의 라이프에 1 데미지를 준다.
|
쿠루루의 데미지 소스 첫번째. 조건만 맞춰지면 거리와 대응 걱정없이 1뎀을 꾸준히 넣을 수 있는 무시무시한 카드. 인더스트리아로 이걸 3장으로 불리고 드레~인 데빌 1장을 포함하여 조건을 맞춘 다음, 한 재구성 당 3장씩 지져대는 건 쿠루루 메인 플랜 중 하나.
1.1.2. 액셀러~
이름 | 액셀러~ | ||
あくせらー | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-O-N-2 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 |
\{#51b85d 부 행행} 당신의 손패에서 《전력》 카드를 1장 선택하고, 그 카드를 사용해도 된다.(페이즈는 종료되지 않는다.) |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 「액셀러~」의 효과로 「
리게이너~」를 사용해 《전력》이 아닌 비장패를 사용했어요. 이때 각각의 카드는 어떤 상태인가요?A. 「액셀러~」, 「리게이너~」, 《전력》이 아닌 비장패는 각각 <사용중> 영역에 놓입니다. 비장패는 <사용중> 영역에 있는 동안에는 사용중 상태가 되고, 해결 후에 사용된 상태가 되어 <비장패> 영역에 앞면으로 놓입니다. 그 후 「리게이너~」와 「액셀러~」가 <버림패> 영역에 놓입니다.
Q. 「액셀러~」에 의해 손패에서 「리게이너~」를 사용했어요. 「리게이너~」를 해결하는 동안에, 「액셀러~」, 「리게이너~」는 기교의 조건에 포함되나요?
A. 아니오, 포함되지 않습니다. 「리게이너~」를 해결하는 동안, 이 효과를 가진 카드와 「액셀러~」는 <사용중>이라는 영역에 있으므로 기교의 조건으로는 세지 않습니다.
전력을 그냥 일반 카드 마냥 사용할 수 있게 하는 평범하게 초강력한 카드. 조건을 3장 맞추는게 까다롭긴 하지만 행동은 쿠루루 특성 상 금방 맞춰지고, 부여는 모듀르~를 깔면 되기 때문에 쿠루루 자신과의 상성도 매우 좋다.
대표적인 콤보로 액셀러- 거합이 있다. 쿠루루-유리나 조합이면 절대 빠지지 않는 콤보.
1.1.3. 쿠루룽~
이름 | 쿠루룽~ | ||
くるるーん | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-O-N-3 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | 대응 | |
텍스트 |
【상시】 이 카드는 대응으로밖에 사용할 수 없다. 아래에서 최대 2가지를 선택하여, 원하는 순서로 수행한다. (같은 것을 2번 선택할 수 없다.)
|
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 「쿠루룽~」을 대응으로 사용한 「
토비카게」로 덮음패에서 사용할 수 있나요?A. 대응이 아니라 「토비카게」의 카드 효과로 카드를 사용하는 것이 되므로, 불가능합니다.
Q. 「쿠루룽~」으로 해결하는 효과를 2개 선택한 다음, 그것들은 텍스트에 적힌 순서대로 위에서부터 차례로 해결하는 건가요? 아니면 원하는 순서로 해결할 수 있나요?
A. 「쿠루룽~」의 효과는 2가지를 선택하고, 원하는 순서로 해결할 수 있습니다.
1번 효과와 3번 효과를 조합한 경우에는, 내 손패의 숫자는 변하지 않으면서 상대 손패를 일방적으로 털어버릴 수 있는 카드가 된다. 즉 상대의 추가타를 막아 템포를 늦추는 용도의 대응이다. 또한 인더스트리아를 쓸 경우 패산이 늘어난다는 단점을 이 카드로 상쇄하는 이점도 있다. 다만 손패털이형 대응이 다들 마찬가지지만 되도록 첫 공격에 대응해야 하므로 대응할 공격을 고르기 힘들고, 당장 그 공격을 막는 용도로 쓰려면 다른 여신의 대응을 쓰거나 모듀르를 깔아둬야 한다. 또한 대응으로만 쓸 수 있다는 조건 때문에 상대가 공격을 하지 않거나 대응불가 공격을 날린다면 사용할 수 없으므로, 상대에 따라 기교를 맞추는 용도로는 부적합할 수 있다.
모듀르가 깔려있으면 효과 처리 후 전진이나 후퇴를 할 수 있기 때문에, 결과적으로 스텝 대응이 된다.
카드명은 쿠루루의 입버릇. 뭔가 번뜩였을때 "쿠루루~웅☆ 번뜩였어요!"라는 대사로 자주 나온다(...)
1.1.4. 토네~이도
이름 | 토네~이도 | ||
とるねーど | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-O-N-4 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | 전력 | |
텍스트 |
\{#b85151 공공 } 상대의 오라에 5 데미지를 준다.
|
||
\{#51b85d 부부 } 상대의 라이프에 1 데미지를 준다.
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- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 톱니바퀴칸이 2개 있는데요, 양쪽의 조건을 만족한 경우에는 양쪽 모두 해결되나요?A. 양쪽 모두 해결됩니다.
쿠루루의 데미지 소스 두번째. 기교 요구가 서브타입 없이 4장이나 되므로 양면 데미지로 두들겨패는건 좀 힘들고, 보통 최소 오라털이용 공격 2장을 모은 뒤 액셀러~로 발동하는 편.
사이네 A2의 등 베기나 치카게의 윤회의 안개독 같은 1/X 데미지 공격을 라이프에 꽂기 위해 오라를 털거나, 인더스트리아- 엘레키텔처럼 더스트를 생산하기 아주 어려워서 상대 오라로 더스트를 만들어야 할 때 사용한다.
스토리상에선 치카게가 전개한 독안개를 이걸로 날려버렸다.
1.1.5. 리게이너~
이름 | 리게이너~ | ||
りげいなー | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-O-N-5 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | 전력 | |
텍스트 |
\{#51b85d 부 대} 당신의 버림패, 덮음패, 비장패 중에서 미사용 상태도 《전력》도 아닌 다른 여신의 카드를 1장 선택해도 된다. 그 카드를 비용을 지불하지 않고 사용한다. 이 때, 적정거리의 모든 수치, 또는 어느 한 쪽의 데미지, 또는 봉납을 1 증감시켜도 된다.
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||
【상시】 이 카드는 손패에 있는 것처럼 덮음패에서 기본적인 방법으로 사용할 수 있다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 「리게이너~」로 선택한 비장패는, 효과의 처리를 수행하는 동안에는 사용중인 것으로 취급하나요?A. 네, 그렇습니다. 효과에 의해 사용된 카드에 대해서도 손패 등에서 카드를 사용했을 때와 동일하게 <사용중> 영역에 놓게 됩니다.
Q. 사용된 상태인 「 반기의 얽힌독」만이 제 앞면 카드일 때 「리게이너~」를 사용해서 톱니바퀴칸 효과로 「 허위」를 선택해서 사용하는 것이 가능한가요?
A. 「반기의 얽힌독」만으로 「리게이너~」의 기교 조건을 충족하므로 사용하는 것이 가능합니다. 톱니바퀴칸의 효과 해결 도중에 그 기교 조건이 충족되지 않게 된다 해도, 효과가 취소되지는 않습니다.
Q. 「 이완독」을 전개중인 플레이어가 「리게이너~」를 사용해서 비장패의 《공격》 카드를 선택하는 것은 가능한가요?
A. 선택하는 것은 가능하지만, 사용은 불가능합니다. 「이완독」의 효과에 의해 《공격》 카드의 사용이 금지됩니다.
Q. 「 액셀러~」의 효과로 덮음패의 이 카드를 사용할 수 있나요?
A. 불가능합니다. 카드의 효과에 의한 사용은 기본적인 방법이 아닙니다.
Q. 비용을 지불하지 않는다는 것은 무슨 뜻인가요?
A. 소모값이나 추가 비용의 지불을 수행하지 않는다는 것을 의미합니다. 연소 및 「 신위」에 의한 추가 비용도 지불하지 않고 사용 가능합니다.
Q. 「 Roaring」의 텍스트 안의 비용을 지불하지 않는 것도 가능한가요?
A. 아니오, 불가능합니다. 비용이라는 용어를 일반화하는 과정에서 발생한 부정합입니다. (역주: 비용이라는 용어는 시즌 7에 정립되었습니다.) 기능을 변화시키지 않는 텍스트 갱신이 언젠가 이루어질 예정입니다(카드 배포는 하지 않습니다).
Q. 《공격》 카드의 적정거리나 데미지를 증감시켜서 사용한 경우, 다른 카드에 의해 적정거리나 데미지에 대해 수치 수정이 수행되는 경우에는 어떻게 되나요?
A. 이 카드에 의한 수치의 증감은 《공격》 카드 자체가 가진 정보를 변화시키는 것으로, 《공격》에 대한 다른 수치 수정보다 먼저 적용됩니다.
Q. 적정거리를 1 증가시켜서 「 Alpha-Edge」를 사용하기로 선택했어요. 「Alpha-Edge」의 적정거리는 어떻게 되나요?
A. 2,4,6,8이 됩니다.
Q. 이탈한 후에 「액셀러~」로 이 카드를 사용해서, 「 수리검」의 오라 데미지를 올려서 사용했어요. 「 먹칠」로 대응된 경우에 데미지는 어떻게 되나요?
A. 2/1이 됩니다. 「먹칠」의 효과에 의해 오라 데미지를 참조하는 시점에서는 3/1이므로, -1/+0 됩니다.
Q. 거울수가 3일 때 봉납을 1 줄여서 「 들러붙는 꽃」을 사용했어요. 봉납은 -1이 되나요?
A. 아니오, 되지 않습니다. 봉납이 0 미만이 되는 경우 대신 0이 됩니다.
Q. 「 커넥트다이브」의 【사용됨】 효과를 적용해서 이 카드를 사용했어요. 2장의 카드를 사용할 때 각각 서로 다른 영역에서 1장씩 선택할 수 있나요?
A. 네, 가능합니다.
Q. 「커넥트다이브」의 【사용됨】 효과를 적용해서 이 카드를 사용했어요. 2장의 카드를 사용할 때 증감시키는 수치를 각각 다르게 선택할 수 있나요?
A. 네, 가능합니다.
Q. 「커넥트다이브」의 【사용됨】 효과를 적용해서 이 카드를 사용했어요. 카드를 사용할 때 수치를 1만 증감시켜도 되나요?
A. 아니오, 불가능합니다. 증감시키는 경우 반드시 2 증감시켜야 합니다.
사용된 비장패 또는 버림패나 덮음패의 통상패를 강화해 재활용하는 카드. 강력한 비장패들은 대체로 소비 플레어가 많기 때문에 초반에는 일찍 사용하는 비장패들과 조합하게 된다.
쿠루루 A2는 커넥트 다이브를 이용해 강화가 가능하지만, 액셀러가 빠지기 때문에 전력으로만 사용해야 한다. 그 대신, 이쪽은 덮음패 사용을 적극적으로 이용하여 기본동작 하나를 벌 수 있고, 통상패도 2장까지 쓸 수 있기 때문에 전력답게 써먹어볼 수 있다.
7시즌 이전에는 기교 조건이 공격/대응이었고, 비장패만 대상에 들어갔으며 수치 증감이 없었지만 쿠루루 본인의 비장패와 전력 비장패도 사용이 가능했다.
1.1.6. 모듀르~
이름 | 모듀르~ | ||
もじゅるー | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-O-N-6 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 부여 | - | |
봉납 | 3 | ||
텍스트 | 【전개중】 당신이 《행동》 카드를 사용했을 때, 그 카드를 해결한 후에 기본동작을 1회 수행해도 된다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 【전개중】 효과로 기본동작을 수행할 때, 비용(집중력 또는 손패를 덮음패로 만들기)을 지불할 필요가 있나요?A. 아니오, 효과로 기본동작을 수행하는 경우, 비용은 필요 없습니다.
Q. 「모듀르~」의 【전개중】 효과는 「 드레~인 데빌」의 【사용됨】 효과에 의한 사용에도 해결되나요?
A. 네, 해결됩니다.
Q. 「모듀르~」 전개중에 「 액셀러~」로 《전력》인 《행동》 카드를 사용한 경우, 기본동작은 몇 번 수행할 수 있나요?
A. 2번 수행할 수 있습니다. 「액셀러~」의 사용에 의한 《행동》 카드 사용과, 「액셀러~」로 사용한 《전력》인 《행동》 카드의 사용으로 각각 「모듀르~」의 효과가 발동합니다.
Q. 「모듀르~」 전개중에 「 분신술」로 「액셀러~」를 사용했어요. 1번째 「액셀러~」로 손패에서 《전력》 카드를 사용하지 않고, 2번째 「액셀러~」로 「 참격난무」를 사용했어요. 어떻게 되나요?
A. 먼저, 1번째 「액셀러~」의 해결이 끝나고, 기본동작을 1번 수행합니다. 그 후, 2번째 「액셀러~」에서 「참격난무」가 사용되고, 그 후에 기본동작을 1번 수행합니다. 그리고 여기까지 마친 후에 「분신술」의 해결이 끝나므로, 기본동작을 1번 수행합니다.
Q. 상대의 《공격》에 대응해서 「 토비카게」를 사용하고, 덮음패의 「모듀르~」를 사용했어요. 「토비카게」의 해결 시에, 전개중인 「모듀르~」의 효과를 사용할 수 있나요?
A. 아니오, 불가능합니다. 「토비카게」를 사용한 시점에는 「모듀르~」는 부여패에 없었기 때문에 【전개중】 효과는 해결되지 않습니다.
Q. 「모듀르~」 전개중에 상대의 《공격》에 대응해서 「토비카게」로 《행동》 카드를 사용한 경우, 어떤 시점에 몇 번 기본동작을 수행하나요?
A. 먼저 「토비카게」에 의해 사용된 카드를 해결합니다. 그 카드가 《행동》 카드라면 「모듀르~」의 효과로 기본동작을 수행합니다. 그 후 「토비카게」의 해결이 종료되므로 「모듀르~」의 효과로 기본동작을 수행합니다. 그 후, 상대의 《공격》의 해결을 수행합니다.
Q. 「모듀르~」 전개중에 《행동》 카드를 사용해서, 그 해결 전에 「모듀르~」가 파기된 경우, 기본동작을 수행하나요?
A. 수행합니다. 《행동》 카드를 사용한 직후에, "그 카드를 해결한 후에 기본동작을 1번 수행해도 된다"라는 【전개중】 효과가 해결된 것으로 생각하시기 바랍니다.
종단
Q. 「모듀르~」의 전개중에, 종단을 가진 《행동》 카드를 사용했을 때, 「모듀르~」의 【전개중】 효과에 의해 기본동작을 수행할 수 있나요?
A. 할 수 없습니다.
행동 카드를 쓸 때마다 기본동작을 하게 해주는 부여 카드. 쿠루루는 카드를 덮어서 기본동작을 할때마다 기교 맞추기가 어려워지고, 승리 플랜이 하나씩 박살나기 때문에 모듀르의 존재는 필수불가결이다. 쿠루루 메인이 아니더라도 모듀르 전개중에는 모든 행동/대응 카드에 선택적 양방향 1 스텝이 추가로 붙는 것과 다름없기 때문에, 상대가 공격을 하는 것 자체를 꺼리게 만드는 효과도 있다.
때문에 이 카드를 완전논파시켜버릴 수 있는 신라는 쿠루루의 천적(...)
1.1.7. 리플렉터
이름 | 리플렉터 | ||
りふれくた | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-O-N-7 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 부여 | - | |
봉납 | 0 | ||
텍스트 |
\{#b85151 공 대} 【전개시】 더스트에서 벚꽃결정을 4개 가져와 이 카드 위에 놓는다.
|
||
【전개중】 매 턴마다 상대가 수행하는 2번째 《공격》은 무효화된다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 기교가 완성되지 않은 상태에서 사용한 경우에는 어떻게 되나요?
- 커넥트 다이브로 이 카드를 강화하면 더스트에서 8개를 가져와 올려놓는다. 모자란다고 오라에서 빼서 올리지는 않는다.
- 대응으로 사용하여 무효화하는 효과가 아니기 때문에 새벽 및 몇몇 통대불/대응불가 공격들도 이 효과로 무효화 가능하다.
- '무효화 할 수 없다' 키워드를 가진 공격을 무효화할 수 없다(풀강 연성공격, 결말의 과실 등).
특이하게 기교 조건이 완성되어야 제대로 가동되는 부여패. 기교 조건은 비교적 달성하기 쉽고 전개중에는 약 2턴 동안 상대의 연속 공격을 틀어막을 수 있기 때문에 상대의 딜타임에 정확하게 꺼낸다면 상대 3~4장 중 1장을 확실하게 빼버릴 수 있다. 대응이 아니므로 대응불가도 무시. 커넥트다이브까지 쓴다면 결정을 8개 올려놓을 수 있기 때문에 4턴간 지속된다.
1.2. 비장패
1.2.1. 드레~인 데빌
이름 | 드레~인 데빌 | ||
どれーんでびる | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-O-S-1 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 2 | ||
카드 타입 | 행동 | 대응 | |
텍스트 |
오라(상대)→오라(자신):1 【사용됨】 당신의 사용된 상태인 비장패가 미사용 상태로 되돌아갔을 때, 이 카드를 소모값을 지불하지 않고 사용해도 된다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 「
모듀르~」 전개중에 「드레~인 데빌」의 【사용됨】 효과에 의해 「드레~인 데빌」을 사용한 경우에 기본동작을 수행할 수 있나요?A. 「드레~인 데빌」은 행동 카드이며 사용하였으므로 「드레~인 데빌」의 해결 후에 기본동작을 1번 수행할 수 있습니다.
Q. 「드레~인 데빌」과 「 Alpha-Edge」가 사용된 상태로, 상대 턴에 대응으로 「 Turbo Switch」를 사용한 경우에, 처리 순서는 어떻게 되나요?
A. 먼저 「Turbo Switch」의 사용에 의해 기동을 수행합니다. 기동에 의해 간격이 변화한 경우 「Alpha-Edge」가 즉재기에 의해 미사용으로 되돌아갑니다. 비장패가 미사용으로 되돌아간 것에 의해 「드레~인 데빌」의 【사용됨】 효과에 의해, 「드레~인 데빌」을 사용합니다. 그 후, 대응한 《공격》의 해결을 수행합니다.
종단
Q. 메인 페이즈에 종단을 가진 카드를 사용했어요. 그런 다음, 종료 페이즈에 「 빅 골~렘」에 의해 재구성한 다음, 「 인더스트리아」가 재기했어요. 이때 「드레~인 데빌」을 사용할 수 있나요?
A. 사용할 수 없습니다. 종단에 의한 카드 사용 금지는 턴 종료까지 지속됩니다.
- 【사용됨】 효과에 의해 사용하는 것도 카드 사용으로 간주된다. 이에 따라 연화의 사용한 카드 장수로 세고, 대전도 된다.
- 【사용됨】 효과에 의해 사용시 지불하지 않는 것은 소모값 뿐이다. 다른 효과에 의해 추가 비용이 발생할 경우, 추가 비용은 지불해야 한다.
발동 시, 그리고 자신의 비장패가 재기 등의 이유로 미사용으로 돌아갈때마다 상대의 오라를 1 빨아먹는 비장패. 효과 자체는 다른 비장패들에 비해서 미묘해보이지만, 이 카드의 의의는 다음과 같다:
1. 싼 코스트로 행동과 대응이라는 기교 조건을 맞춰줄 수 있다,
2. 재기 없이 재사용이라 플레어 소모도 없기 때문에 기교 조건과 발동효과로 꾸준히 존재감을 과시할 수 있다.
3. 재사용시 카드 사용으로 취급되기 때문에 카드 사용 트리거를 따르는 모듀르~, 풍뢰 게이지 등과의 상성도 좋다.
즉 쿠루루 덱을 굴리기 위한 윤활유 역할을 하는 카드이므로 채용율은 매우 높은 편. 단점은 다른 비장패가 재기 빈도가 적을수록 존재감이 떨어진다는 점 정도. 재구성때마다 재기되는 인더스트리아랑 상성이 좋다.
재기/즉재기와 관련하여 밸런스적 측면으로 예의주시당하는 카드이다. 이 카드를 대놓고 여러번 사용하는 플랜의 경우 매번 2AP, 모듀르 깔면 3AP를 벌어들이기 때문에 스노우볼이 굴러가기 좋기 때문. 때문에 대부분의 재기/즉재기 카드들은 게임중 한두번, 많아봤자 3번 발동되도록 조정되어있으며, 사계처럼 대놓고 재기가 컨셉인 카드의 경우는 드레~인 데빌의 트리거를 의도적으로 피하도록 설계되는 중.
1.2.2. 빅 골~렘
이름 | 빅 골~렘 | ||
びっぐごーれむ | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-O-S-2 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 4 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 |
\{#c96fa8 대 전전} 【사용됨】 당신의 종료 페이즈에 상대의 라이프에 1 데미지를 줘도 된다. 그렇게 한 경우, 패산을 재구성한다.
|
||
【사용됨】 당신이 《전력》 카드를 사용했을 때, 그 카드를 해결한 후에 기본동작을 1번 수행해도 된다. |
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- > Q. 「빅 골~렘」으로 재구성을 수행한 경우, 라이프 데미지를 받나요?A. 아니오, 효과에 의해 재구성을 수행하는 경우 라이프 데미지는 받지 않습니다.
Q. 톱니바퀴칸의 효과는 조건이 충족되었다면 해결하지 않으면 안 되나요?
A. "상대의 라이프에 1 데미지를 줘도 된다"고 적혀 있으므로 이 능력을 사용할지 말지는 원하는 대로 할 수 있습니다. 따라서 데미지를 주지 않기로 선택해도 됩니다. 데미지를 주지 않는 경우에는, 재구성도 수행하지 않습니다.
Q. 라이프에 데미지를 주고 재구성을 한다고 되어 있는데, 이때 설치도 사용할 수 있나요?
A. 사용할 수 있습니다. 설치의 사용을 수행하고, 패산의 재구성을 수행합니다.
Q. 「빅 골~렘」의 톱니바퀴칸은 종료 페이즈에 제 《대응》인 카드 1장과 《전력》인 카드 2장이 앞면으로 있으면 된다는 건가요?
A. 네, 그렇습니다. 「빅 골~렘」의 톱니바퀴칸은 종료 페이즈에 효과가 있기 때문에, 종료 페이즈에 기교가 충족되어 있다면 사용할 수 있습니다.
Q. 「빅 골~렘」의 톱니바퀴칸을 해결하는 시점은 【상시】나 【사용중】과 동일한가요?
A. 네, 그렇습니다. 「빅 골~렘」의 해결 시점은 “종료 페이즈에”라고 기재된 【상시】 및 【사용중】과 동일합니다.
Q. 비장패의 재기와 「빅 골~렘」의 종료 페이즈 효과는 원하는 순서로 수행할 수 있나요?
A. 네, 그렇습니다. "종료 페이즈에"라고 기술된 효과는 활성 플레이어가 원하는 순서로 수행할 수 있습니다.
Q. 제 손패가 3장 이상인 상태로 종료 페이즈가 된 경우에, 손패의 장수를 조절하고 나서 「빅 골~렘」의 효과를 사용해서 패산을 재구성할 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. "종료 페이즈에"라고 기술된 효과는 규칙 상 부여되는 기정 효과보다 먼저 해결됩니다.
Q. 「빅 골~렘」이 사용된 상태로, 《전력》인 《공격》 카드가 무효화되었어요. 기본동작은 수행할 수 있나요?
A. 네, 공격이 무효화된 경우나 실패가 된 경우에도, 기본동작은 수행할 수 있습니다.
종단
Q. 「빅 골~렘」이 사용된 상태일 때, 「 리게이너~」로 「 여덟잎 거울의 저편」을 사용했어요. 이때 「빅 골~렘」의 【사용됨】 효과에 의해 기본동작을 수행할 수 있나요?
A. 할 수 없습니다. 「여덟잎 거울의 저편」이 종단을 가졌기 때문에, 그 후에 기본동작을 수행하는 것은 불가능합니다.
쿠루루의 데미지소스 세번째. 전력카드를 쓸때마다 AP 1분의 이득을 추가로 챙기는것도 맛있는데다가 기교를 맞추면 남의 라이프로 재구성을 하는 점이 이점. 때문에 첫 턴부터 빠르게 플레어를 모아서 빅골렘을 올리고, 빅골렘 트리거를 빠르게 발동시키는 패스트 빅골렘 테크는 꽤 자주 나오는 전략이다. 상대 라이프는 라이프대로 까고 나는 재구성에 라이프를 지불하지 않아도 되기 때문에 장기전으로 갈수록 어드벤티지가 무섭게 쌓이게 된다. 다만 시즌이 진행될수록 전력 카드의 밸류가 상대적으로 약해지는 추세라 사용빈도는 떨어지는 중. 거기다 5시즌에 추가된 전력화 메커니즘은 빅골렘의 트리거를 건드리지 않고, 8-2시즌 패치로 전력 2장이 비전력카드로 교체되면서 사용 풀도 점점 줄어들고 있는 실정이다.
처음엔 소비 플레어가 3이었고, 이 카드와 조합되는 콤보 피스들 때문에 미쳐날뛰었기 때문에 2시즌에 해당 콤보피스들이 전부 너프를 먹음과 동시에 이 카드의 비용도 1 늘어났다. 이후로도 전력 비장패와 관련된 밸런스로 주시받는 카드 중 하나가 되었다. 0코스트의 전력계 비장패들이 모조리 비용을 가지거나 빡센 조건을 요구하거나 아예 교체당하는 메커니즘을 가지는 건 모조리 이 카드 때문이라고 봐도 무방할 정도.
스토리상에는 교전중이던 일반병들의 복제장치(듀플리기어)를 끌어모아 빅골렘으로 합체, 신섭장치 공략 파티원들에게 한방 먹인다. 축제패에 동봉되어있는 벚꽃 TRPG에서 이 빅 골렘(+쿠루루)와 싸워볼 수 있다!
1.2.3. 인더스트리아
이름 | 인더스트리아 | ||
いんだすとりあ | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-O-S-3 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 1 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 |
이 카드가 당신의 카드이고, 이 카드 아래에 카드가 봉인되어 있지 않다면, 손패 또는 버림패에서 《부여》가 아닌 카드를 1장 선택하고, 이 카드 아래에 앞면으로 봉인해도 된다. 당신의 추가패에서 「 듀~플리기어」를 1장 패산 아래에 놓는다(합계 최대 3장까지). 【즉재기】 당신이 패산을 재구성한다(재구성 후에 미사용 상태로 되돌린다). |
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- > Q. 추가패에 「듀~플리기어」가 없어도 사용할 수 있나요?A. 할 수 있습니다.
Q. 「인더스트리아」가 재기될 때, 봉인된 카드는 되돌아가서 패산의 재구성에 포함되나요?
A. 아니오, 되돌아가지 않습니다. 한 번 「인더스트리아」에 봉인된 카드는 봉인된 채로 남으며 원상태로 되돌아가는 일은 없습니다.
Q. 「인더스트리아」의 카드를 봉인하는 시점은 언제인가요? 또, 손패도 버림패도 없을 때 「인더스트리아」를 사용하는 것은 가능한가요?
A. 「인더스트리아」를 사용하고, 이미 봉인되어 있는 카드가 없을 때만 봉인 가능합니다. 또한, 손패도 버림패도 없는 경우에도 「인더스트리아」를 사용하는 것은 가능합니다. 이 경우, 카드를 봉인하지 않고 「듀~플리기어」가 패산 아래에 추가됩니다.
Q. 「인더스트리아」로 《공격》 카드를 봉인하고 「인더스트리아」가 사용된 상태로 「듀~플리기어」가 버림패에 있는 경우, 「듀~플리기어」는 기교의 조건으로서 《공격》 1장을 충족하는 것이 되나요?
A. 네, 조건을 충족합니다. 「듀~플리기어」는 「인더스트리아」가 사용된 상태라면 「인더스트리아」에 봉인된 카드의 복제가 됩니다. 이는 카드 타입도 포함하며, 기교의 조건으로도 셀 수 있습니다.
Q. 「인더스트리아」로 「 우산 돌리기」를 봉인하고, 손패의 「듀~플리기어」가 2장 이상인 상태로 우산 개폐를 수행했어요. 이때 2장을 공개하면 오라가 2개 늘어나나요?
A. 네, 공개한 장수만큼 더스트에서 당신의 오라로 벚꽃결정을 이동시킵니다.
Q. 「 인용」으로 상대의 손패에 「듀~플리기어」가 있는 경우, 어떻게 취급하나요?
A. 상대의 손패에 있는 「듀~플리기어」는 상대의 「인더스트리아」에 봉인된 카드의 복제가 됩니다. 따라서 「인더스트리아」에 《공격》 카드가 봉인되어 있지 않은 경우, 「인용」으로 선택하는 것은 불가능합니다. 상대의 「인더스트리아」가 미사용인 경우에는, 카드타입이 미정이므로 「인용」으로 선택하는 것은 불가능합니다.
-
오보로의 설치 카드는 재구성 직전에 해결하고, 인더스트리아의 즉재기는 재구성 후에 해결한다. 따라서 듀~플리기어로 복사한 설치 카드는 재구성할 때 설치 효과를 발동할 수 있다.
즉 우로우오 재구성 3철사 가능[1]
어떤 의미로는 쿠루루의 데미지 소스 4번째. 이 카드는 보통 엘레키텔이나 파트너 여신의 주력 공격 카드를 복사해서 1순에 3번씩 쓸 수 있게 해준다. 대신, 재구성 플레어가 지속적으로 인더스트리아에 매몰된다는 점과 덱의 장수가 9장까지 늘어나면서 다른 특정 카드가 중요한 타이밍에 잡히지 않을 가능성도 생기는 양날의 검이 될 수도 있다. 그렇기에 인더스트리아를 쓰면 카드 드로우를 챙길 수 있는 쿠루룽~의 채용도 생각해 볼 만하다.
5시즌에 버림패에서도 선택이 가능하도록 버프되었다. 즉 봉인할 카드를 사용한 뒤에도 인더스트리아로 복제할 수 있게 된다!
1.2.3.1. 듀~플리기어
이름 | 듀~플리기어 | ||
でゅーぷりぎあ | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-O-S-3-Ex1 | ||
사용자 | 쿠루루[2] | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 미정 | 미정 | |
텍스트 |
【상시】 이 카드는 당신의 「
인더스트리아」에 봉인된 카드의 복제가 된다. 단, 이름은 변하지 않는다. (「인더스트리아」가 미사용 상태라면 복제가 되지 않으므로, 사용할 수 없다.) |
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- > Q. 카드의 복제가 된다는 것은 무슨 뜻인가요?A. 「인더스트리아」에 봉인된 카드가 가진 카드타입, 서브타입, 텍스트, 적정거리, 오라/라이프 데미지, 봉납 등의 정보를 갖는 것이 됩니다. 쉽게 말해 봉인된 카드의 카피본이 되는 것입니다. 단, 카드 이름만은 「듀~플리기어」입니다.
Q. 「인더스트리아」에 상대가 준 독을 봉인했어요. 「듀~플리기어」는 어떻게 되나요?
A. 복제한다란 효과는 그 카드의 분류(통상패, 비장패, 독 등)를 복사하지 않습니다. 따라서 「듀~플리기어」는 독이 아니라 통상패로 간주됩니다. 그러므로, 기본동작을 위한 비용으로 덮음패로 만드는 것도 가능합니다(물론, 사용했을 때의 효과는 독 카드와 같습니다). 또한, 독이 아닌 카드는 독주머니에 존재할 수 없으므로, 독주머니로 되돌아가는 효과도 해결되지 않습니다.
Q. 「듀~플리기어」가 「인더스트리아」에 봉인된 카드의 복제가 된 동안, 그 카드는 어떤 여신의 카드로 취급하나요?
A. 「인더스트리아」에 봉인되어 있는 카드와 동일합니다. 「듀~플리기어」는 명칭과 분류 이외의 정보는 모두 「인더스트리아」에 봉인된 카드와 같아집니다.
Q. 제가 「인더스트리아」에 「 인용」을 봉인했고, 상대가 「인더스트리아」에 「 참」을 봉인한 상태인데요. 「듀~플리기어」를 사용했더니 상대의 손패에 「듀~플리기어」가 있었어요. 어떻게 처리하나요?
A. 상대의 손패에 있는 「듀~플리기어」는 「참」의 복제가 됩니다. 간격이 3-4라면 사용할 수 있습니다. 상대의 「듀~플리기어」를 사용하는 것으로 「인용」의 복제가 되지는 않습니다.
인더스트리아가 활성화되면 봉인한 카드를 복사하며, 버림패에 있으면 타입도 복사되므로 기교에 공헌도 가능하다. 인더스트리아가 미사용일 때 사용은 불가능하지만 기본동작을 위한 덮음패로 만드는 것은 가능하다.
1.2.4. 신섭장치: 쿠루루식
이름 | 신섭장치: 쿠루루식 | ||
[ruby(神渉装置, ruby=かんしょうそうち)]:[ruby(枢式, ruby=くるるしき)] | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-O-S-4 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 3 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 |
\{#51b85d 부부 행행행공공} 상대의 비장패를 보고, 그중에서 1장을 선택하고, 그 카드를 사용된 상태로 만들어도 된다.
|
||
상대의 사용된 상태인 비장패를 1장 선택해도 된다. 그 카드를 소모값을 지불하지 않고 사용한다(《전력》 카드도 사용할 수 있다). 그 후, 이 카드를 게임에서 제외한다. |
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- > Q. 상대가 「신섭장치: 쿠루루식」을 사용해서, 제 《부여》인 비장패를 사용했어요. 이 상태로 「
대파종 메갈로벨」을 사용하면 라이프 회복이 가능한가요?A. 불가능합니다. 당신의 비장패는 상대의 부여패 영역에 있습니다만, 아직 사용된 상태가 되지 않은 상태입니다. 따라서 다른 비장패가 사용된 상태라는 조건을 충족하지 못해 효과가 해결되지 않습니다.
Q. 「신섭장치: 쿠루루식」은 기교를 완성하지 않고 사용할 수 있나요?
A. 「신섭장치: 쿠루루식」은 기교가 완성되지 않은 경우에도 사용 가능하며, 상대의 사용된 상태인 비장패를 1장 선택해 사용할 수 있습니다.
Q. 「신섭장치: 쿠루루식」의 톱니바퀴칸의 효과는 "상대의 비장패를 보고"라 되어 있는데, 비장패를 전부 볼 수 있나요?
A. 네, 볼 수 있습니다. 「신섭장치: 쿠루루식」의 톱니바퀴칸 효과는 상대 비장패 전부를 보고 나서 사용된 상태로 만들 1장을 선택하는 것이 가능합니다.
Q. 「신섭장치: 쿠루루식」의 톱니바퀴칸 효과를 사용해 상대의 부여 비장패를 사용된 상태로 만든 경우에, 【파기시】 효과가 발생하나요? 또, 「신섭장치: 쿠루루식」으로 「 삼라판증」이나 「 야미쿠라 치카게가 사는 길」을 사용한 경우에, 【파기시】 효과는 어느 쪽 플레이어에게 적용되나요?
A. 사용된 상태로 만든 것만으로는 【파기시】 효과는 얻을 수 없습니다. 【파기시】 효과는 부여패 영역에서 파기되는 경우에 해결됩니다. 후자의 경우에는 「신섭장치: 쿠루루식」을 사용한 플레이어에게 적용됩니다.
Q. 「신섭장치: 쿠루루식」으로 상대의 「 히사메 사이네의 최후의 종극」이나 「 아마네 유리나의 저력」 등 사용에 조건이 있는 비장패를 사용하는 것이 가능한가요?
A. 「신섭장치: 쿠루루식」으로 사용하는 비장패에 관해서는 그 카드에 사용 조건이 있는 경우 그것을 충족할 필요가 있습니다. 당신의 라이프가 3 이하라면 「아마네 유리나의 저력」을 사용할 수 있습니다. 「히사메 사이네의 최후의 종극」은 사용할 수 없습니다.
Q. 상대의 비장패에 의한 《공격》에 대응으로 「 토비카게」를 사용해 「 액셀러~」, 「 리게이너~」, 「신섭장치: 쿠루루식」을 사용했어요. 기교 조건을 충족한 경우, 상대의 사용중인 비장패를 사용된 상태로 만들 수 있나요? 그렇게 한 경우, 그 《공격》은 해결되나요?
A. 사용중인 비장패를 사용된 상태로 만드는 것은 불가능합니다. 비장패를 보는 경우, 미사용인 것을 보고 선택하게 됩니다. 부여패 영역에 있는 것에 대해서도 사용된 상태로 만드는 것은 불가능합니다.
Q. 「신섭장치: 쿠루루식」으로 상대의 「 완전논파」를 사용한 경우에, 카드는 어디에 봉인되나요?
A. 상대의 「완전논파」에 봉인된 상태가 됩니다.
Q. 「신섭장치: 쿠루루식」을 사용해서 상대의 「대파종 메갈로벨」을 사용한 경우에, 참조하는 것은 누구의 비장패인가요? 또, 처리는 어떻게 되나요?
A. 「신섭장치: 쿠루루식」을 사용한 플레이어의 비장패를 참조합니다. 이 경우 「신섭장치: 쿠루루식」이 사용된 상태가 아니므로, 「대파종 메갈로벨」을 사용해도 아무것도 발생하지 않습니다.
Q. 「신섭장치: 쿠루루식」의 톱니바퀴칸 효과를 사용할 때 상대도 쿠루루를 깃들이고 있으며 비장패에 「신섭장치: 쿠루루식」이 있는 경우에, 상대의 「신섭장치: 쿠루루식」을 사용된 상태로 만들고 사용하는 것으로 상대의 비장패를 1장 더 사용된 상태로 만들 수도 있나요?
A. 네, 할 수 있습니다. 「신섭장치: 쿠루루식」에 의해 상대의 「신섭장치: 쿠루루식」을 사용된 상태로 만들고 사용하는 것으로, 다시 한 번 같은 효과를 수행할 수 있습니다.
카드를 사용하는 효과
Q. 이런 부류의 효과로 상대의 《부여》 카드를 사용한 경우에는 어떻게 되나요?
A. 당신의 부여패가 됩니다. 그것이 파기될 때, 상대의 버림패로 또는 비장패(사용된 상태)로 이동시킵니다.
Q. 이런 부류의 효과로 상대의 「 인더스트리아」를 사용한 경우, 「 듀~플리기어」를 패산 아래에 추가할 수 있나요?
A. 당신도 쿠루루를 깃들였고, 추가패에 「듀~플리기어」가 있다면 가능합니다. 그렇지 않다면 추가할 수 없습니다.
로망이 있는 카드. 기본적으로 상대가 사용완료한 비장패를 역으로 사용할 수 있고, 기교 조건이 갖춰지면 미사용 비장패 하나를 무력화까지 할 수 있다, 즉 기교가 갖춰지면 상대 비장패 정보 획득+한장 무력화+역관광의 삼박자를 해낼 수 있다!
다만 기교 조건이 굉장히 까다로운데, 공격 2장, 행동 3장, 부여 2장으로 메인타입만 7장이 버림패 또는 사용된 상태로 나와 있어야 한다. 통상패는 기본적으로 7장이고, 비장패로 2장을 맞춘다고 해도 나머지 5장을 맞춰야한다. 거기다 쿠루루에게는 공격 카드가 전무하기 때문에 공격 2장을 다른 여신의 카드에서 가져와야 하고, 무엇보다 이 과정에서 상대의 견제를 피해 덮음패를 최소화할전략도 잘 짜야 겨우 완성할 수 있다. 그만큼 사용 난이도가 높은 카드.
사용 후 게임에서 제외되므로 쿠루루 서브일때 고려된다. 쿠루루 메인은 비장패 구성으로 확정 기교조건을 최대한 끌어모아야 하기 때문에...
스토리상에선 쿠루루가 만든 만악의 근원이고 최중요 공략대상. 게임과는 다르게 여신의 비장패를 포함한 모든 힘을 강탈하는 무시무시한 장치로 이렇게 빼앗은 힘을 인더스트리아를 이용한 복제장치를 통해 일반병에게 보급시켜 자기 진영 병사들을 강화시켰다. 쿠루루 퇴갤 후에는 치카게와 탈리야 일행에 의해 무력화되었지만, 마지막의 마지막까지 이질화하여 기동하였고, 20년이 지난 이후에도 비활성화상태로 남아서 쿠루루의 비장패로 계속 쓰이는중.
2. 어나더 1: 탐색자[영한돌파]
2.1. 카드 교환
교환 전 | → | 교환 후 | ||
카드 번호 | 이름 | 카드 번호 | 이름 | |
O-N-1 | 엘레키텔 | A1-N-1 | 애널라이즈 | |
O-N-3 | 쿠루룽~ | A1-N-3 | 다우징 | |
O-S-3 | 인더스트리아 | A1-S-3 | 라스트 리서~치 |
2.2. 통상패
2.2.1. 애널라이즈
이름 | 애널라이즈 | ||
あならいず | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-A1-N-1 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 |
\{#51b85d 부 공대} 당신의 원하는 덮음패 1장, 또는 상대의 무작위 덮음패 1장을 버림패로 만든다. 그 카드가 《공격》이라면 상대의 라이프에 1 데미지를 준다. 그렇지 않다면 상대는 손패를 1장 덮음패로 만든다.
|
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- > Q. 상대의 덮음패가 0장일 때 기교를 충족한 「애널라이즈」를 사용한 경우, 제 덮음패를 1장 버림패로 만들어야만 하나요?A. 네.
상대의 덮음패를 공개하는 것보다 자신의 덮음패를 버림패로 바꾸어 기교 조건을 맞추기 용이하게 만드는 게 중요한 카드.
교체되는 카드가 엘레키텔인 만큼 쿠루루A1은 주력 데미지원으로 이용하는게 불가능해진다. 대신 전력 2장이 필요한 빅 골~렘의 경우, 전력 1장은 액셀러~로 사용하고, 나머지 1장은 덮은 후 이걸로 버림패로 만들어서 조건을 맞추는 것이 가능하기 때문에 빅 골렘의 운용 난이도가 대폭 감소한다. 이 카드 덕에 쿠루루 A1은 빅 골렘 특화 전략을 애용하게 된다.
비공개 정보인 상대의 덮음패 1장을 공개하는 데에 쓸 수 있다는 점을 이용해 라스트 리서~치 성공률을 어떻게든 늘려보는 데에 쓸 수도 있다.
2.2.2. 다우징
이름 | 다우징 | ||
だうじんぐ | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-A1-N-3 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 상대의 패산 위에서 1장을 버림패로 만든다. 그 후, 상대의 버림패에서 카드를 1장 선택한다. | ||
{X공Y} 선택한 카드를 사용한다. X는 선택한 카드의 타입, Y는 서브타입과 같다. |
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- > Q. 상대의 버림패에서 「
압도」 등 서브타입이 없는 카드를 선택한 경우, 톱니바퀴칸의 기교는 어떻게 되나요?A. 기교Y는 아무것도 나타내지 않는 것으로 취급합니다. 「압도」라면, 톱니바퀴칸의 기교는 {공}{부}가 됩니다.
Q. 상대의 버림패에서 복제가 아닌 「 듀~플리기어」를 선택한 경우에는 어떻게 되나요?
A. 기교 X, Y 모두 아무것도 나타내지 않는 것으로 취급되므로, 톱니바퀴칸의 기교는 {공}이 됩니다. 단, 기교가 완성되었다 해도, 「듀~플리기어」는 《미정》 카드이므로 사용하는 것은 불가능합니다.
상대 카드를 빼앗아 쓰는 타입의 카드. 기교 조건이 달려있으며, 공격 카드의 경우 공격 2장이 기교로 맞춰져야 쓸 수 있다. 상대 패산을 1장 미는 효과도 나름 쏠쏠하기 때문에 채용되는 편. 기교 조건만 맞춰지면 남의 전력 카드도 표준행동 중에 사용 가능하므로 빅 골~렘 전략과도 상성이 좋다.
애널라이즈와 마찬가지로, 비공개 정보인 상대의 패산 1장을 공개하는 데에 쓸 수 있다는 점을 이용해 라스트 리서~치 성공률을 늘려보는 데에 쓸 수도 있다.
2.3. 비장패
2.3.1. 라스트 리서~치
이름 | 라스트 리서~치 | ||
らすとりさーち | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-A1-S-3 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 2 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 |
\{#b85151 공 } 상대의 덮음패가 0장이라면 상대의 패산 위에서 1장을 덮음패로 만든다. 상대는 덮음패에서 카드를 1장 선택한다. 당신은 카드 이름을 1개 선언하고, 상대는 선택한 카드를 버림패로 만든다. 그 카드의 이름이 일치했다면, 게임 바깥에서 벚꽃결정을 1개 가져와 이 카드 위에 놓는다. 벚꽃결정이 2개가 되었다면, 세기의 대발견을 수행한다.
|
||
【사용됨】 당신이 패산을 재구성했을 때 및 《전력》 카드를 사용했을 때, 이번 턴의 종료 페이즈에 이 카드를 비용을 지불하지 않고 사용해도 된다. |
세기의 대발견
당신이 세기의 대발견을 수행했다면, 상대의 비장패를 전부 확인합니다. 그런 뒤, 당신이나 상대 중 한 쪽을 선택해, 그 플레이어가 깃들인 여신의 비장패 중 안전구축 시 선택되지 않은 것을 게임 바깥에서 미사용 상태로 얻습니다. 추가로, 세기의 대발견을 수행하는 효과를 발생시킨 카드를 게임에서 제외하고, 「 그랑 걸리버~」 카드를 추가패에서 미사용 상태로 얻습니다.
{{{#!folding [보충]
보충 1:
유키히를 깃들이지 않은 플레이어가 「
흩날리는 눈꽃」이나 「
일렁이는 등불」을 얻더라도, 우산 카드를 가지고 있지 않기 때문에 사용할 수 없습니다.당신이 세기의 대발견을 수행했다면, 상대의 비장패를 전부 확인합니다. 그런 뒤, 당신이나 상대 중 한 쪽을 선택해, 그 플레이어가 깃들인 여신의 비장패 중 안전구축 시 선택되지 않은 것을 게임 바깥에서 미사용 상태로 얻습니다. 추가로, 세기의 대발견을 수행하는 효과를 발생시킨 카드를 게임에서 제외하고, 「 그랑 걸리버~」 카드를 추가패에서 미사용 상태로 얻습니다.
{{{#!folding [보충]
보충 2: 추가 구성물이나 추가패를 참조하는 효과는 그것을 준비하는 여신을 깃들이지 않았다면 얻을 수 없습니다. 예를 들어 적정한 여신을 깃들이지 않았다면 계략을 실행할 수 없고, 풍신 게이지와 뇌신 게이지는 둘 다 0이며, 조화결정도 없고, 종언의 그림자가 되살아날 경우 패산이 0장인 상태로 게임을 계속하게 됩니다.}}}
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- > Q. 상대가 사용한 「라스트 리서~치」의 효과에 의해 덮음패를 1장 선택하기 전에, 덮음패를 섞어도 되나요?A. 됩니다. <덮음패> 영역에는 순서 정보를 보존하지 않으므로, 게임 도중 원하는 시점에 그것들의 배치를 변경해도 상관없습니다.
Q. 세기의 대발견을 수행할 때, 선택한 플레이어의 <추가패> 영역에 있는 비장패도 얻을 수 있나요?
A. 얻을 수 없습니다. <게임 바깥> 영역에 있는 카드만 얻을 수 있습니다.
Q. 세기의 대발견을 수행할 때, 선택한 플레이어가 오리진판 여신을 깃들이고 있는 경우에, 어나더판 여신의 카드는 얻을 수 있나요?
A. 얻을 수 없습니다. 그러한 카드는 안전구축 준비 시점에서 준비하지 않고, 안전구축 시에 <게임 바깥>에 놓이지 않습니다.
Q. 「 신섭장치: 쿠루루식」에 의해 상대의 「라스트 리서~치」를 사용해, 세기의 대발견을 수행할 수 있나요?
A. 할 수 있습니다. 그 경우, 상대의 「라스트 리서~치」를 제외하고, 당신의 <추가패> 영역에서 「그랑 걸리버~」를 를 미사용으로 얻게 됩니다(「그랑 걸리버~」가 당신의 <추가패> 영역에 존재하지 않는다면 얻을 수 없습니다).
Q. 세기의 대발견을 이미 수행한 플레이어가, 다시 세기의 대발견을 수행하는 경우 어떻게 되나요?
A. 1번째와 동일하게 해결합니다. 이전에 선택한 플레이어를 다시 선택하는 것도 가능합니다만, 그 경우 새로운 비장패를 얻는 것은 불가능합니다.
Q. 유키히를 깃들이지 않은 플레이어가 세기의 대발견을 수행해서 얻은 「 일렁이는 등불」을 사용하는 것은 가능한가요?
A. 그 「일렁이는 등불」은 적정거리를 갖지 않는 것으로 취급되므로, 사용할 수 없습니다.
Q. 제가 쿠루루와 호노카를 깃들였고, 상대도 호노카를 깃들였는데요. 상대의 「 가슴에 의지를」을 세기의 대발견을 수행해서 얻은 후 사용한 경우에, 그것은 제 <추가패>에 있는 「 양손에 꽃을」과 교환되나요?
A. 교환됩니다. 그 「가슴에 의지를」과 교환 대상인 「양손에 꽃을」의 보유자가 일치하고, 카드명이 효과에 기재되어 있는 것과 일치하고, 교환 대상인 「양손에 꽃을」이 당신의 <추가패> 영역에 있으므로, 교환을 적정하게 수행합니다.
- 통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
- > 추가 규칙 8-4 세기의 대발견을 수행한다"세기의 대발견을 수행한다"라는 효과를 해결하는 경우, 다음 처리를 순서대로 수행한다.
1) 상대의 비장패를 본다.
2) 플레이어 1명을 선택하고, <게임 바깥>에서 그 플레이어가 보유자인, 안전구축에서 선택하지 않은 비장패를 전부 미사용 상태로 당신의 <비장패>로 이동시킨다. 이 카드들의 보유자는 당신이 된다.
3) 당신의 <추가패>에서 카드 번호가 「 NA-10-kururu-A1-S-3-Ex1」인 카드를 미사용 상태로 얻는다.
4) 이 효과를 발생시킨 카드를 게임에서 제외한다.
상대가 선택한 덮은패를 2번 맞추면 추가 비장패를 얻을 수 있는 카드. 덱의 카드 수는 7장, 상대가 게임 중에 어떤 패를 덮어서 행동할지, 덮은패가 없다면 탑덱(...)이 뭐였는지, 그 덮음패 중 어떤 카드를 꺼낼지를 전부 맞춰야 하고, 그 과정을 2번 성공해야 한다. 그리고 추가 재구성이나 전력 카드를 사용한 턴에 1번씩만 도전할 수 있으므로 한번 실패할 때마다 2~3턴씩 놀아야 한다. 결국 이론상 불가능하지는 않은데 성공하는 거 자체가 구설수에 오를 정도로 난이도가 높은 비장패. 패를 적극적으로 패산에 되돌리는 신라, 호노카 등을 상대로는 적중률이 미묘하게 오르긴 하지만...
성공 보상은 비장패 5장 득템은 물론, 이후부터 비장패의 플레어 소모가 그랑 걸리버~의 효과로 공짜가 된다. 전력이 아닌 비장패들은 한 턴에 모조리 쏟아부어 원턴킬을 달성할 수도 있기 때문에 리턴은 확실하다. 로망이 있는 카드.
어떻게든 성공시키겠다면 애널라이즈, 다우징~ 등으로 상대 손패와 패산을 전부 공개하고 덮음패를 최소화하여 적중률을 높일 수도 있다. 상대의 패를 전부 파악했다는 가정 하에, 패산과 손을 전부 버림패로 만들고 딱 하나의 덮음패만 남기면 적중률 100%. 문제는 이 어려운 걸 두 번이나 성공시켜야 하는데다 하필 라스트 리서~치와 교체하는 게 행동 카드를 여러 번 쓰게 해 주는 인더스트리아라서, 노리고 상황을 만드는 건 거의 불가능하다. 그냥 그렇게 쓸 수도 있다고만 알아두자(...)
이 외에도 패공격에 특화된 신라와의 조합도 고려할 만하다. 특히 상대에게 덮음패가 없는 상태에서 인용이면 한 방에 1스택 확정이다. 마침 신라는 간격이 꽤 넉넉한 공격 카드도 많이 가지고 있어 기교 걱정도 덜하다.
인더스트리아와 교체하는 건 나름 스토리와도 연결이 있는데, 신섭장치 관련 사건 때문에 뭔가 일이 터질 때마다 레이드 당하는 신세라 인더스트리아 같은 대규모 실험을 할 여력이 안되는 걸 반영한 듯...
8-2시즌 이전에는 재구성마다 1코스트로 사용해야 하는 비장패였다. 지금은 2코스트로 늘어난 대신 재사용 트리거가 늘어났고, 재사용시 비용지불을 안하기 때문에 전체적인 사용기회와 번거로움이 사라진 상향 패치를 받았다.
2.3.1.1. 그랑 걸리버~
이름 | 그랑 걸리버~ | ||
ぐらんがりばー | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-A1-S-3-Ex1 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | X | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 |
【상시】 X는 당신의 플레어 수와 같다. 【사용됨】 당신의 비장패의 소모값은 0이 된다. |
세기의 대발견을 수행하면 얻는 카드. 심플하게 플레어 다 버리고 공짜 비장패를 사용할 수 있으므로, 턴 돌아오자마자 바로 지르고 시작하면 된다(...) 소모값만 0이 되는 것이므로, 소모값이 X로 표시되고 X가 카드의 효과에도 관여하는 경우 그냥 공짜로 쓰면서 효과 자체는 X를 정상적으로 참조해서 적용한다. 단, 아키나의 시가는 소모값이 바뀌지 않으므로 그대로 비용을 지불해야 한다.
3. 어나더 2: 허무신[실락비상]
3.1. 카드 교환
No. | 기본 | => | No. | 어나더 |
O-N-1 | 엘레키텔 | A2-N-1 | 블래스터~ | |
O-N-2 | 액셀러~ | A2-N-2 | 레~일건 | |
O-S-4 | 신섭장치: 쿠루루식 | A2-S-4 | 커넥트 다이브 |
3.2. 통상패
3.2.1. 블래스터~
이름 | 블래스터~ | ||
ぶらすたー | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-A2-N-1 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 2 - 6 | ||
데미지 | 0 / 0 | ||
텍스트 | 대응불가(통상패) | ||
\{#51b85d 부 } 【공격후】 다른 여신의 카드만으로 기교를 완성했다면, 공격 『적정거리 0-6, 1/1』을 수행한다.
|
|||
\{#6177c8 행 대} 【공격후】 다른 여신의 카드만으로 기교를 완성했다면, 공격 『적정거리 0-6, 1/1』을 수행한다.
|
기념비적인(?) 쿠루루의 첫 공격 카드. 그 자체로는 0/0일 뿐이지만 기교를 맞추고 커넥트 다이브로 강화하면 2/2로 2번 때리는 카드가 되며, 추가 버프를 바르면 처음에 나가는 0/0도 유효 데미지로 써먹어볼 수 있다. 필요한 기교가 커넥트 다이브와 완전히 동일한 것도 특기할만한 부분.
3.2.2. 레~일건
이름 | 레~일건 | ||
れーるがん | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-A2-N-2 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 2 - 6 | ||
데미지 | 1 / 1 | ||
텍스트 |
\{#b85151 공공 } 【상시】 이 《공격》이 수행되었을 때, 이 《공격》은 +2/+0 된다.
|
||
\{#acb851 전 } 종단【상시】 이 《공격》이 수행되었을 때, 이 《공격》은 +0/+1 되고, 무효화되지 않는다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. "이 《공격》이 수행되었을 때"란 무슨 뜻인가요?A. 《공격》의 해결이 개시되었을 때입니다. 더 엄밀하게는 추가 비용의 지불 및 잠수의 해결 후, 대응의 전입니다.
위쪽 기교가 맞춰지면 적정간격이 넓은 3/1, 아래쪽까지 맞추면 3/2, 커넥트 다이브로 양쪽 모두 강화하면 5/3까지 강해진다. 다만 기본 상태의 저열한 오라 데미지와 전력 기교가 맞춰지면 종단이 붙는다는 점, 커넥트 다이브 및 블래스터~와는 기교 조건이 하나도 일치하지 않는다는 점은 감안해야 한다.
3.3. 비장패
3.3.1. 커넥트 다이브
이름 | 커넥트 다이브 | ||
こねくとだいぶ | |||
카드 번호 | NA-10-kururu-A2-S-4 | ||
사용자 | 쿠루루 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 1 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | {부행대} 【사용시/사용됨】 다른 여신의 카드만으로 기교를 완성했다면, 사용시 및 당신의 종료 페이즈에 더스트 또는 당신의 오라에서 벚꽃결정을 1개 가져와 이 카드 위에 놓아도 된다. | ||
【사용됨】 당신이 어떤 톱니바퀴칸의 효과를 해결할 때, 이 카드 위에 놓인 벚꽃결정을 1개 더스트로 보내도 된다. 그렇게 한 경우, 그 톱니바퀴칸 안에 적힌 숫자를 모두 2배로 만든다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 이 카드의 톱니바퀴칸에 대해 이 카드의 효과를 적용할 수 있나요?A. 네, 가능합니다.
Q. 한 번의 톱니바퀴칸 해결 시에 이 카드의 효과를 여러 번 적용할 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. 각 【상시】 효과는 조건을 충족했을 때 1번만 해결됩니다.
텍스트 상의 숫자를 2배로 만드는 특이한 메커니즘의 카드. 블래스터~의 기교 조건이 이 카드와 같이 쓰라고 떠먹여주는 수준이라 보통 같이 사용된다. 엘레키텔과 액셀러~, 그리고 신섭장치: 쿠루루식은 교환되어서 사용할 수 없으므로, 이 카드와 사용 가능한 카드와 각각의 강화시 효과는 다음과 같다.
-
토네~이도의 경우 위쪽은 오라 10데미지, 아래쪽은 라이프 2데미지가 된다.
위쪽을 강화해서 무음벽을 털어보자 - 리게이너~는 카드 2장을 선택해 사용하고, 수치 증감도 2가 된다. 1만 증감할 수 없다는 것에는 유의.
- 리플렉터는 전개시 효과로 벚꽃결정이 8개 올라가게 된다.
- 빅 골~렘은 종료 페이즈에 상대에게 주는 라이프 데미지가 2가 된다.
- 블래스터~는 위쪽과 아래쪽 모두 적정거리 0-12, 2/2 공격이 된다.
- 레~일건은 위쪽은 +4/+0, 아래쪽은 +0/+2 & 무효화불가가 된다.
톱니바퀴칸 하나 당 벚꽃결정 1개를 써야한다는 점에는 유의. 블래스터~ 같은 경우 위와 아래를 둘다 강화하려면 벚꽃결정을 2개 써야 한다.
행부대를 파트너 여신의 카드로만 구성해야 하므로 파트너 조합을 굉장히 타는 특징이 있다. 일단 메구미처럼 어느 한쪽이 결여된 여신과는 절대 쓸 수 없고, 주로 행/대 나 부/대를 비장패로 쉽게 충족하는 여신과 상성이 좋은 편.