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최근 수정 시각 : 2024-07-08 22:09:40

벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/우츠로



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카드는 신막 8-2시즌(2023. 7. 10.~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. 원월1.1.2. 검은 파동1.1.3. 수확1.1.4. 중압1.1.5. 그림자 날개1.1.6. 그림자 벽1.1.7. 유회주
1.2. 비장패
1.2.1. 회멸1.2.2. 허위1.2.3. 종말1.2.4. 마식
2. 어나더 1: 종장
2.1. 카드 교환2.2. 통상패
2.2.1. 좀먹는 먼지
2.3. 비장패
2.3.1. 잔향장치: 쿠루루식2.3.2. 망아2.3.3. 만상을 일그러뜨리는 섬멸의 그림자2.3.4. 스스로를 잊고 정적을 거닐다2.3.5. 종언이여, 오라
3. 최초의 결투: 우츠로의 파편

1. 기본

회진
더스트가 12 이상이라면, 몇몇 카드가 강화된다.

1.1. 통상패

1.1.1. 원월

이름 원월 파일:na_13_utsuro_o_n_1_s7_2.png
[ruby(円月, ruby=えんげつ)]
카드 번호 NA-13-utsuro-O-N-1
사용자 우츠로
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 5 - 7
데미지 2 / 2
텍스트 【상시】 회진 - 더스트가 12 이상이라면, 이 《공격》은 거리확대(근1)을 얻고, 오라 데미지가 「-」이 된다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 대응에 의해 더스트가 11 이하에서 12 이상이 되었다면 데미지는 2/2에서 -/2로 변화하나요?
A. 변화합니다. 더스트에 있는 벚꽃결정의 수에 따라 데미지는 수시로 변경됩니다.

Q. 상대가 「 반기의 얽힌독」을 전개중인데요. 더스트가 11 이하일 때 「원월」을 사용하고, 대응에 의해 더스트가 12 이상이 되었어요. 이 공격은 무효화되나요?
A. 네, 무효화됩니다. 더스트가 12 이상인 경우, 「원월」의 데미지는 -/2가 되므로 「반기의 얽힌독」에 의해 무효화됩니다.

Q. 더스트가 11 이하일 때 연화를 달성한 「 백드래프트」를 사용 후 「원월」을 사용했어요. 상대가 《대응》으로 「 해안에 파랑 일며」를 사용해, 더스트가 12 이상이 되었어요. 데미지는 어떻게 되나요?
A. 오라 데미지가 –이 되었으므로, 「백드래프트」의 데미지 수정이 사라지고, -/2가 됩니다

원거리 2/2 공격. 그 자체로도 나쁘지 않지만, 회진이 켜지면 적정거리가 검은 파동과 동일한 4-7로 당겨지면서 데미지는 -/2인 우수한 공격으로 변모한다. 다만 간격에 벚꽃결정 4개 이상이 묶여있으면서 더스트 12를 달성하는 게 꽤 어려운 편. 간격을 2까지 좁혀서 회진을 만족하고 그림자 날개로 간격을 4로 만드는 방법도 있다.

1.1.2. 검은 파동

이름 검은 파동 파일:na_13_utsuro_o_n_2.png
[ruby(黒き波動, ruby=くろきはどう)]
카드 번호 NA-13-utsuro-O-N-2
사용자 우츠로
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 4 - 7
데미지 1 / 2
텍스트 【공격후】 상대가 오라 데미지를 선택했다면, 상대의 손패를 보고 그중 1장을 선택해, 그 카드를 버림패로 만든다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 상대가 오라 데미지를 선택했을 때 손패를 보고 카드를 버리지 않는 것은 가능한가요?
A. 불가능합니다. 상대의 손패가 있는 경우, 선택해서 버림패로 만들 필요가 있습니다.

Q. 손패가 없을 때 오라 데미지를 선택하는 것은 가능한가요?
A. 가능합니다.

Q. 을 버림패로 만드는 것은 가능한가요?
A. 가능합니다.

Q. 대응에 의해 오라 데미지가 0이 된 경우에도 【공격후】 효과는 발생하나요?
A. 발생합니다. 오라 데미지를 선택했다면 【공격후】 효과가 해결됩니다

중장거리를 전부 커버하고 데미지도 실질 2/2라 주력기로 쓰이는 공격1. 오라 데미지 선택시 카드를 버리는 것을 고려해도 라이프에 2 데미지는 굉장히 아프기 때문에 어지간하면 상대가 오라 데미지를 선택할 것이다. 다만 상대 손패에 카드가 없을 때 오라에 막히면 손해이므로, 이럴 때는 수확 등으로 상대 오라를 털고 라이프각을 노려보자.

1.1.3. 수확

이름 수확 파일:na_13_utsuro_o_n_3.png
[ruby(刈取り, ruby=かりとり)]
카드 번호 NA-13-utsuro-O-N-3
사용자 우츠로
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 4
데미지 - / 0
텍스트 【공격후】 상대는 상대의 오라, 플레어, 라이프 중에서 벚꽃결정을 합계 2개 선택해 더스트로 이동시킨다.
【공격후】상대의 부여패를 1장 선택해도 된다. 그렇게 한 경우, 선택한 부여패 위에 놓인 벚꽃결정을 2개 더스트로 보낸다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 상대 오라 등으로부터 벚꽃결정을 더스트로 보내는 것은 누가 선택하나요?
A. 공격을 받은 쪽이 선택합니다.

Q. 오라가 0인 상태로 오라에서 이동시키는 것을 선택할 수 있나요?
A. 할 수 없습니다. 플레어나 라이프에서 벚꽃결정을 2개 선택해 더스트로 보낼 필요가 있습니다.

Q. 1번째 【공격후】 효과로 「 무음벽」 위의 결정을 선택하는 것은 가능한가요?
A. 불가능합니다. 「무음벽」은 데미지를 받을 때만 오라에 있는 것으로 취급합니다.

Q. 2번째 【공격후】 효과로 부여패를 선택하는 것은 어느 쪽인가요?
A. 《공격》을 수행한 쪽입니다.

Q. 벚꽃결정이 1개밖에 놓여 있지 않은 부여패를 선택하는 것은 가능한가요?
A. 가능합니다. 그 경우, 그 1개를 더스트로 이동시키는 것이 됩니다.

Q. 2번째 【공격후】 효과로 「 햇볕의 소리」를 선택할 수 있나요? 또 선택한 경우 어떻게 되나요?
A. 「햇볕의 소리」를 선택하는 것은 가능합니다만, 상대 턴 도중이 아니라면, 【전개중】 효과에 의해 「햇볕의 소리」 위의 벚꽃결정은 이동하지 않습니다.

단일 적정거리가 치명적인 단점이긴 하지만, 결정이 오라에서만 빠져도 2/- 공격이나 다름없으며, 상대에게 오라가 없거나 오라를 빼기 부담스러운 상태에서 쓰면 상당한 이득을 볼 수 있다. 다만 상대는 보통 우츠로를 견제하기 위해 벚꽃결정을 자기 플레어에 쌓아서 더스트를 줄이려 할 것이므로, 이 카드로 라이프를 빼는 상황은 잘 나오지 않는 편.

부여패 납을 버리게 하는 건 잊어버리기 쉽지만 나름 강력한 효과로, 특히 부여 비장패 견제가 가능하기 때문에 강력한 전개중 효과에 의존하는 몇몇 플랜을 박살내는 것이 가능하다.

1.1.4. 중압

이름 중압 파일:na_13_utsuro_o_n_4.png
[ruby(重圧, ruby=じゅうあつ)]
카드 번호 NA-13-utsuro-O-N-4
사용자 우츠로
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 상대는 상대의 오라, 플레어, 라이프 중에서 벚꽃결정을 1개 더스트로 이동시킨다.
회진 - 더스트가 12 이상이라면 상대를 위축시킨다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 오라가 0인 상태로 오라에서 이동시키는 것을 선택할 수 있나요?
A. 할 수 없습니다. 플레어나 라이프에서 벚꽃결정을 1개 선택해 더스트로 보낼 필요가 있습니다.

Q. 무음벽」 위의 결정을 선택하는 것은 가능한가요?
A. 불가능합니다. 「무음벽」은 데미지를 받을 때만 오라에 있는 것으로 취급합니다.

Q. 더스트가 11일 때 「중압」을 사용한 경우, 상대는 위축되나요?
A. 네. 카드의 효과는 위에서부터 순서대로 해결되므로, 위의 효과로 더스트가 12가 되었기 때문에 회진의 조건이 충족됩니다

기본적으로 상대 리소스와의 교환비가 1:1 밖에 안되지만 거리제약이 없고 대응당하지 않는 카드. 어디 있는 결정을 더스트로 보낼지는 상대가 정하므로, 다른 공격과의 연계를 위해 오라를 터는 용도로 쓰기는 생각보다 까다롭다. 플레어를 턴다면 1:2 교환, 회진 조건을 받는다면 1:2~1:3 교환까지 노려볼 수 있지만, 회진 조건은 견제받기 쉬우므로 더스트를 만들기 쉬운 파트너를 채용한게 아니면 만족하기 힘들다.

상대 오라와 플레어가 없는 상황에서 쓰면 라이프를 깎을 수도 있지만, 수확과 같은 이유로 그런 일은 일어나기 힘들다.

1.1.5. 그림자 날개

이름 그림자 날개 파일:na_13_utsuro_o_n_5.png
[ruby(影の翅, ruby=かげのはね)]
카드 번호 NA-13-utsuro-O-N-5
사용자 우츠로
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 이번 턴 동안, 현재 간격이 2 증가하고, 달인의 간격이 2 증가한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 현재 간격이 9일 때 사용하면 어떻게 되나요?
A. 현재 간격은 11이 됩니다.

간격이 먼 상태에선 벚꽃결정이 간격에 몰려 있는 상태라 더스트 쌓는 게 쉽지 않은 점을 다소 해결해주는 카드. 다만 이번 턴 밖에 효과가 없으므로 상대의 간격을 견제하는 건 불가능하기에 자신은 물론 상대 조합의 주요간격까지 고려해서 넣을지말지 고민해야 한다. 예를 들어 우츠로의 파트너 여신가 사이네 히미카 같은 중원거리 여신이고 상대도 비슷한 중원거리 조합인 경우, 간격 2~3 근처에서 그림자 날개로 간격을 벌리면 내 턴 동안만 내 적정간격에 머물다 빠져나오게 된다.

1.1.6. 그림자 벽

이름 그림자 벽 파일:na_13_utsuro_o_n_6.png
[ruby(影の壁, ruby=かげのかべ)]
카드 번호 NA-13-utsuro-O-N-6
사용자 ((사용자))
분류 통상패
카드 타입 행동 대응
텍스트 대응한 《공격》은 +0/-1 된다.

라이프로 맞을 데미지를 경감해주는 카드. 라이프 트루뎀을 천천히 쌓아 올려야 하는 신라 토코요 상대로는 하드카운터이고, 다른 조합이라도 3/1 공격을 0 라이프뎀으로 막거나 3/2를 3/1로 줄여맞는 이득은 크기 때문에 자주 사용되는 카드.

다만 그냥 써도 이득을 볼 수 있는 스텝이나 공격 같은 여타 대응 카드들과는 다르게, 철저히 상대 공격에 대응만 할 수 있는 수동적인 카드임에 주의할 필요는 있다. 상대 조합을 보고 넣을지 말지 결정하자.

1.1.7. 유회주

이름 유회주 파일:na_13_utsuro_o_n_7.png
[ruby(遺灰呪, ruby=いかいじゅ)]
카드 번호 NA-13-utsuro-O-N-7
사용자 우츠로
분류 통상패
카드 타입 부여 전력
봉납 2
텍스트 【전개시】 오라(상대)→더스트:3
【파기시】 회진 - 더스트가 12 이상이라면, 아래를 수행한다.
더스트→오라(상대):2
라이프(상대)→더스트:1
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 여러 개의 부여가 전개되어 있을 때, 벚꽃결정을 더스트로 옮기는 순서에 따라 【파기시】 효과가 해결되지 않게끔 할 수 있나요?
A. 할 수 없습니다. 부여패에서 벚꽃결정을 더스트로 옮기는 것은 모두 동시에 수행합니다.

상대 오라를 3 깎는 카드 중에서는 가장 간단하고 편한 효과를 가지고 있다. 회진 효과를 받으면 플레어를 안 주는 1/1 공격력의 풀 버스트로 취급해도 된다. 다른 오라 3뎀 카드들과 비교해보면, 3/1 공격의 경우 보통 라이프로 받아버리고, 3/2 공격은 복잡한 효과나 디메리트가 붙는 경우가 많아서 라이프에 맞춰야 이득인 카드들이고, 유리나의 압도는 다음 턴 발동에 빈틈까지 붙어서 상대 조합을 탄다. 반면에 이 카드는 사용이 불가능한 경우가 없기 때문에 언제나 쓸 수 있다는 장점이 있다.

그 대신, 전력이라 추격타를 넣을 수 없기 때문에 결국 상대가 오라를 회복할 시간을 주게 되고, 게임 중반에 상대가 오라를 복구하기 쉬운 조합이라면 1라이프(+1플레어)를 대가로 일부러 회진을 맞춰서 5 오라로 턴을 넘겨버릴 수 있다는 문제가 발생한다. 이러면서 더스트가 줄어드는 것도 문제. 때문에 2번째 유회주 타이밍을 잡기는 조금 까다롭다.

상대가 중장거리 조합이 아니라면 아예 게임 시작에 사용해서 내 오라 2와 상대 오라 3을 털어 더스트 5를 미리 확보하는 데에 쓸 수도 있다. 다만 우츠로 자신이 중장거리 플랜인 경우, 상대도 오라가 비는 만큼 전진하기도 쉬워지기 때문에 상대를 보고 써야 한다.

1.2. 비장패

비장패의 이명은 전부 러시아어이다.

1.2.1. 회멸

이름 [ruby(회멸, ruby=비미라니예)] 파일:na_13_utsuro_o_s_1.png
[ruby(灰滅, ruby=ヴィミラニエ)]
카드 번호 NA-13-utsuro-O-S-1
사용자 우츠로
분류 비장패
소모값 24
카드 타입 행동 -
텍스트 【상시】 이 카드의 소모값은 더스트 수만큼 감소한다.
라이프(상대)→더스트:3
이 카드를 게임에서 제외한다.

우츠로의 피니셔. 자신의 보유 플레어+더스트가 24 이상일때 상대 라이프를 플레어로 보낼 여지도 없이 삭제해 버리는 강력한 패다. 심지어 행동이라 대응조차 불가능하다!

일단 보드 위의 벚꽃결정은 기본적으로는 36개이므로, 이 중 상대 영역과 자신의 오라와 라이프, 간격에 머무르는 벚꽃결정이 12개 이하여야 조건이 충족된다. 의외로 어려운 부분으로, 간격은 클린치로, 오라와 라이프는 파트너 여신의 공격으로 뺄 수 있지만 플레어는 상대방이 비장패를 쓰지 않으면 빼기 힘들고, 상대가 부여 카드를 꼬박꼬박 써서 더스트를 빨아먹을 수도 있기 때문. 때문에 우츠로를 상대로 할 때 부여패와 플레어 버티기는 이 카드를 막는 효과적인 수단이 된다.

위와 같은 이유로, 상대 조합을 보고 채용 여부를 결정하는 것이 좋다. 신라, 유키히 A1, 호노카, 메구미는 부여 카드를 적극적으로 채용하는 편이라 회멸각이 잘 안나오고, 쿠루루 O/A1이라면 신섭장치: 쿠루루식으로 역으로 사용당해 내 라이프가 털리는 각도 나올 수 있다!

이걸 뚫고 회멸각을 보려면 일단 무난하게 공격적인 파트너 여신을 골라 중압이나 수확으로 상대가 오라가 아닌 플레어를 빼도록 압박을 가할 수 있어야 하며, 상대가 강력한 비장패를 쓰도록 유도하는 심리전이 필요하다. 예를 들어 상대가 막타로 날린 비장패 공격을 내 대응 비장패로 막고 산다면, 더스트가 대량으로 풀리면서 회멸각을 안정적으로 잡을 수 있게 된다.

스토리에서 회멸의 정석적인 사용법을 보여주었다. 여신 라이라, 코다마, 미츠키가 비장패로 적들을 쓸어 길을 튼 찰나에 회멸로 셋 중 둘을 신계로 사출시켜버린 것.

1.2.2. 허위

이름 [ruby(허위, ruby=로셰)] 파일:na_13_utsuro_o_s_2.png
[ruby(虚偽, ruby=ローシェ)]
카드 번호 NA-13-utsuro-O-S-2
사용자 우츠로
분류 비장패
소모값 3
카드 타입 부여 대응
봉납 3
텍스트 【전개중】 상대의 《공격》은 거리축소(근1)을 얻고, 【공격후】 효과가 해결되지 않는다.
【전개중】 상대의 《부여》 카드는 봉납이 1 감소하고, 【파기시】 효과가 해결되지 않는다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 「허위」를 전개중에 상대의 「 논파」가 파기된 경우, 봉인되었던 카드는 어떻게 되나요?
A. 봉인된 채로 남습니다. 그것을 알 수 있도록 적절히 따로 놓아 두시기 바랍니다.

Q. 앞선 질문과 같은 방법으로 봉인된 채로 남은 카드가 있어요. 그 후에 「허위」가 없는 상태로, 다시 「논파」를 사용, 그리고 「논파」가 파기된 경우에는 어떻게 되나요?
A. 봉인된 채로 남았던 카드와 이번에 봉인한 카드 양쪽이 모두 버림패로 되돌아옵니다.

Q. 압도」의 【파기시】 효과에 대응해서 「허위」를 사용한 경우, 【파기시】 효과에 의한 공격을 무효화할 수 있나요?
A. 할 수 없습니다. 이미 「압도」의 【파기시】 효과에 의한 《공격》이 해결중이므로, 그 대응으로 「허위」를 사용해도 《공격》은 소멸하지 않습니다.

Q. 「허위」에 의해, 이미 놓여 있는 부여패에서 벚꽃결정을 1개 떨어뜨릴 수 있나요?
A. 아니오. 이미 부여패로서 놓인 카드에는 영향을 주지 않습니다.

Q. 제가 「 질척이는 속내」를 전개하고, 상대가 「허위」를 전개했어요. 이때 유키히의 카드의 적정거리는 어떻게 되나요?
A. 개폐의 적정거리를 합친 후에 거리축소(근1)이 적용됩니다. 예를 들어, 「 휘두르기/푹 찌르기」의 적정거리는 「1-2, 4-6」이 됩니다.

강력한 대응 카드. 대응으로 쓰면 상대 공격의 맨 앞 사거리를 없애버리므로 그것만으로 스텝 대응 무효화 느낌으로 쓸 수 있다. 거기에 대응 기준 상대는 2턴 동안 적정거리 하나인 모든 공격과 공격후나 파기 효과를 보고 쓰는 모든 공격/부여패까지 무력화당하기 때문에 우츠로가 상당한 시간을 벌 수 있다. 우츠로를 쓴다면 자주 채용하는 강력한 비장패.

1.2.3. 종말

이름 [ruby(종말, ruby=카녜츠)] 파일:na_13_utsuro_o_s_3.png
[ruby(終末, ruby=カニェッツ)]
카드 번호 NA-13-utsuro-O-S-3
사용자 우츠로
분류 비장패
소모값 2
카드 타입 부여 -
봉납 3
텍스트 【전개중】 당신에게 데미지를 1 이상 준 《공격》을 해결한 후에, 이 카드 위에 놓인 벚꽃결정을 모두 더스트로 보낸다.
【파기시】 현재의 페이즈를 종료한다.
【재기】 회진 - 더스트가 12 이상이다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. "당신에게 데미지를 1 이상 준 《공격》을 해결한 후"란 어떤 시점인가요?
A. 《공격》의 【공격후】 효과까지 해결을 끝낸 후입니다.

Q. 「종말」이 파기될 때 동시에 다른 부여패가 파기되는 경우 어떻게 되나요?
A. 활성 플레이어가 【파기시】 효과를 해결하는 순서를 선택합니다. 먼저 「종말」의 【파기시】 효과를 해결한 경우, 나머지 부여는 【파기시】 효과를 해결하지 않고 버림패(또는 사용된 상태인 비장패)에 놓습니다.

Q. 「종말」의 전개중에 「 쿠마스케」를 맞은 경우 어떻게 되나요?
A. 먼저 「쿠마스케」에 의한 데미지를 받은 것에 의해 「종말」의 【전개중】 효과가 유발됩니다. 다음으로 「쿠마스케」의 【공격후】 효과에 의해 추가 공격이 수행됩니다. 그리고 1번째 추가 공격의 데미지에 의해 「종말」의 【전개중】 효과가 다시 유발되어, 그 추가 공격의 해결 후에 「종말」이 파기되어 【파기시】 효과에 의해 페이즈가 종료됩니다(결과적으로, 2번째 이후의 추가 공격은 수행되지 않습니다).

Q. 상대가 「종말」을 전개중일 때, 개시 페이즈에 설치에 의해 《공격》을 수행한 경우, 어떻게 처리되나요?
A. 페이즈 종료에 의해 처리를 건너뛰므로 재구성은 수행하지 않습니다. 구체적으로는 설치로 사용한 카드는 버림패가 되고, 재구성에 의한 라이프 지불 등은 발생하지 않습니다.

Q. 삼라판증」과 「종말」을 전개하고, 「종말」이 파기되었어요. 데미지는 들어가나요?
들어가지 않습니다. 부여패가 파기되는 것은 【파기시】 효과를 모두 해결한 후입니다. 「종말」의 【파기시】 효과에 의해 페이즈가 종료된 경우, 「삼라판증」에 의한 데미지 처리를 건너뛰므로 데미지는 들어가지 않습니다

자기방어용 비장패. 일반적으로는 상대 턴에 상대가 공격을 하면 그대로 메인 페이즈를 종료시켜버리고, 공격을 하지 않아 자연 파기될 경우 상대의 개시 페이즈 중 재구성과 드로우를 스킵해버린다. 보통은 허위가 좀 더 범용적으로 우수한 비장패라 채용 우선도는 밀리지만, 히미카처럼 핸드를 모아서 터뜨리는 여신을 상대하는 경우 고려해볼만하다.

다만 대응 공격으로 내 메인 페이즈가 종료되는 경우나(...) 지휘 등에 의해 상대 종료 페이즈에 공격받아 손패를 손패 제한에 맞춰 덮는 처리가 스킵되는 경우 등 오히려 손해를 볼 수도 있으므로 주의해야 한다.

1.2.4. 마식

이름 [ruby(마식, ruby=이로지야)] 파일:na_13_utsuro_o_s_4_s5.png
[ruby(魔食, ruby=エロージャ)]
카드 번호 NA-13-utsuro-O-S-4
사용자 우츠로
분류 비장패
소모값 4
카드 타입 행동 -
텍스트 【사용됨】 당신의 개시 페이즈 시작에 상대는 아래에서 한쪽을 선택한다.
  • 오라(상대)→더스트:1
  • 플레어(상대)→더스트:2
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 처리를 수행하는 시점은, 간격에 있는 조화결정을 연소됨으로 이동시키는 것과 같다고 생각하면 되나요?
A. 같습니다. 집중력을 얻는 것보다 먼저 효과가 해결됩니다.

매 턴 시작마다 상대의 리소스를 하나씩 털 수 있는 비장패. 다만 어느 쪽 효과를 선택할지는 상대가 정하고, 심지어 아예 벚꽃결정이 부족하거나 없는 쪽에서 결정을 빼는 선택지도 고를 수 있다. 이 경우에는 옮길 수 있는 만큼만 옮긴다.

단순 AP 상으로는 위쪽은 1AP, 아래쪽은 4AP 손해를 주므로, 상대는 오라를 지켜야만 하는 상황이 아니라면 보통 위쪽을 선택할 것이다. 상대가 오라 0에서 위쪽 효과나, 플레어 0에서 아래쪽 효과를 선택한다면 그 자체로는 아무런 리소스 손해도 주지 못하지만, 상대가 오라 0이나 플레어 0을 유지한다면 공격을 라이프에 넣을 기회, 내지는 상대의 비장패 사용이 제한된다는 뜻이므로 오히려 이득이다.

단점은 이 카드가 제대로 된 성능을 발휘하려면 빠르게 켜서 오래 유지+상대가 마지못해 플레어를 보내야 하는 상황의 장기전으로 끌어가야 된다는 점인데, 확장이 나오고 밸런스 패치가 이뤄지면서 게임 템포가 2재구성 후 1~3턴에 끝날 정도로 빨라졌기 때문에 효율이 많이 떨어진다. 그나마 아키나의 등장으로 어명산+마식으로 AP 부담을 덜 받으면서 1순 이내에 켜거나 쇠타축+마식으로 겜 시작하자마자 켜는 방식으로 활용이 가능해져 아키나/우츠로 조합으로 자주 등장하는 카드가 되었다.

시즌 5에 소비 플레어가 5에서 4로 감소되었다. 1순에 발동 가능 여부를 가르는 상향이지만 상기한 문제 때문에 사용 빈도는 여전히 낮다.

2. 어나더 1: 종장[신어전청]

2.1. 카드 교환

교환 전 교환 후
카드 번호 이름 카드 번호 이름
O-N-2 검은 파동 A1-N-2 좀먹는 먼지
O-S-1 회멸 A1-S-1 잔향장치: 쿠루루식

2.2. 통상패

2.2.1. 좀먹는 먼지

이름 좀먹는 먼지 파일:na_13_utsuro_a1_n_2.png
[ruby(蝕みの塵, ruby=むしばみのちり)]
카드 번호 NA-13-utsuro-A1-N-2
사용자 우츠로
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 6
데미지 2 / 0
텍스트 【공격후】 상대가 라이프 데미지를 선택했다면,
플레어(상대)→더스트:2

라이프 딜링 능력이 완전히 제로가 되어버리지만, 라이프딜을 선택하면 플레어 2개를 태워버리는 공격. 수확과 함께 채용하고 오라딜을 노리기 쉬운 여신과 파트너라면 각잡고 상대 비장패를 봉인 내지 약화시킬 수 있기 때문에 잔향장치: 쿠루루식이 터질 때까지 시간을 벌어줄 수 있다. 아예 잔향장치를 빼버리고 좀먹는 먼지, 수확, 그림자 벽, 허위만으로 서포트를 할 수도 있는데 이러면 우츠로가 완전히 노딜이 되므로 상대방을 보면서 쓰는 게 좋다.

2.3. 비장패

2.3.1. 잔향장치: 쿠루루식

이름 잔향장치: 쿠루루식 파일:na_13_utsuro_a1_s_1_s8_2.png
[ruby(残響装置, ruby=ざんきょうそうち)]:[ruby(枢式, ruby=くるるしき)]
카드 번호 NA-13-utsuro-A1-S-1
사용자 우츠로
분류 비장패
소모값 2
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 10
데미지 2 / 1
텍스트 종단
【사용됨】 당신 또는 상대의 종료 페이즈에 더스트가 13 이상이라면, 종언의 그림자가 되살아난다. 그 후, 이 카드를 게임에서 제외하고, 당신의 추가패에서 「 망아」를 사용된 상태로 얻고, 카드를 1장 뽑고, 당신의 라이프가 6 이상이라면, 당신의 라이프가 5가 되도록 벚꽃결정을 더스트로 이동시킨다.
당신이 종언의 그림자를 되살렸다면, 당신의 패산, 손패, 덮음패, 버림패, 부여패 영역에 있는 비장패가 아닌 카드를 모두 게임에서 제외하고, 제외한 《부여》 카드에 벚꽃결정이 놓여있다면 그것들을 모두 더스트로 이동시킵니다(【파기시】 효과는 해결되지 않습니다). 그리고 추가패에 놓인 「 만상을 일그러뜨리는 섬멸의 그림자」, 「 스스로를 잊고 정적을 거닐다」, 「 종언이여, 오라」의 3장을 버림패에 놓고, 패산을 재구성합니다.

{{{#!folding 보충 [ 펼치기 · 접기 ]
보충 1: 기본적으로는 모든 통상패를 게임에서 제외하고, 종언의 그림자가 가진 통상패 3장이 새로운 덱이 된다고 생각하시면 됩니다. 비장패는 그대로 남습니다.
보충 2: 카드는 엄밀히는 통상패가 아니지만, 패산, 손패, 버림패 등에 존재하는 경우 게임에서 제외됩니다. 독주머니에 놓인 경우는 영향을 미치지 않습니다.
보충 3: 통상패인 부여패가 놓여 있던 경우, 그 카드는 【파기시】 효과를 유발시키지 않는 방식으로 게임에서 제외됩니다.
보충 4: 추가패에 있는 카드나 봉인된 카드에는 영향을 미치지 않습니다. 이를 이용하여 패산의 카드 수를 4장 이상으로 만들 수 있는 것은 의도된 사항입니다.
}}}
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 수확」이나 「 네잎 거울의 전래동요」의 효과로 「잔향장치: 쿠루루식」을 선택했어요. 어떻게 되나요?
A. 먼저, 자신의 라이프가 6 이하이며 또한 더스트가 13 이상이라는 조건이 충족되지 않았다면, 「잔향장치: 쿠루루식」의 【전개중】 효과에 의해 벚꽃결정은 이동하지 않으므로, 아무 일도 일어나지 않습니다. 조건이 충족되었다면, 벚꽃결정이 이동하고, 그 결과 「잔향장치: 쿠루루식」에 놓여 있는 벚꽃결정이 없어졌다면 파기됩니다만, 그것이 일어난 페이즈가 개시 페이즈가 아니라면, 아무 일도 일어나지 않습니다.

Q. 이 손패나 패산 등에 있는 상태로, 종언의 그림자가 되살아나면 어떻게 되나요?
A. 당신이 소유한 독도 게임에서 제외됩니다. 상대의 <독주머니>로 되돌아가지 않습니다.

Q. 궤변」에 의해 상대의 카드가 제 부여패에 있는 상태로, 종언의 그림자가 되살아나면 어떻게 되나요?
A. 당신의 부여패에 있는 상대의 카드도 게임에서 제외됩니다.

Q. 라이라를 깃들이고 있다면, 종언의 그림자가 되살아날 때 비장패에 추가되는 「망아」는 대전되나요?
A. 사용하지 않았으므로 대전되지 않습니다.

통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
> 추가 규칙 11-2 종언의 그림자가 되살아난다
"종언의 그림자가 되살아난다"라는 효과를 해결하는 경우, 다음 처리를 순서대로 수행한다.
1. 당신의 <패산>, <버림패>, <덮음패>, <부여패>, <손패>에 있는 비장패가 아닌 카드를 모두 게임에서 제외한다. (부여패의 【파기시】 효과는 해결되지 않는다.)
1. 1의 처리로 <게임 바깥>으로 이동한 카드와 연결된 벚꽃결정을 모두 더스트로 이동시킨다.
1. 당신의 <추가패>에서, 카드 번호가 「 NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex2」, 「 NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex3」, 「 NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex4」인 카드를 당신의 <버림패>에 추가한다.
1. 패산의 재구성을 수행한다.

우츠로 A1의 변신 트리거 카드. 평범하게 비싼 종단달린 공격은 어디까지나 덤이고, 사용됨 효과로 더스트가 13 이상일 때 우츠로가 마왕으로 변신하는 것이 핵심 효과다. 마왕으로 변신하면 라이프 5 시작에 재구성 타이밍이 엄청나게 빨라지는 대신 매턴 강력한 공격을 퍼붓기 때문에 사실상 버티든 때리든 누가 먼저 먼지가 되느냐의 치킨게임이 되어버린다.

변신 조건에서 유의할 점은, 되도록 내 종료단에 더스트를13 이상 맞춰서 변신해야 한다는 점. 내 종료단에 변신이 되면 망아가 사용됨 상태로 남아서 바로 다음 상대 턴 동안에 실질 무적 상태가 되기 때문이다. 따라서 이 카드 자체의 사용 타이밍도 딱 내 턴에 더스트가 11(상대의 휘감기/전진/부여계통 대응을 케어한다면 그 이상)에 사용해서 13 이상을 맞추는 것. 여기서 변신을 실패하면 상대의 다음턴 극딜로 라이프가 걸레짝이 된 상태에서 변신할 수 있으므로 주의해야 한다(...)

잔향장치: 쿠루루식의 효과로 종언의 그림자가 되살아난 경우 얻은 카드 3장이 재구성으로 패산으로 들어가고, 잔향장치의 효과로 카드 1장을 뽑은 후 개시 페이즈 처리로 카드 2장을 더 뽑으므로 일반적으로는 얻은 카드 3장 모두를 뽑은 상태로 시작하게 된다.

8-2 시즌 기준으로 2번 변경된 카드이다. 시즌 4 시절의 초판은 그냥 상대 라이프를 더스트로 날리고 다른 제약 없이 더스트 13으로 바로 변신 가능하기 때문에 일부 조합과의 시너지가 지나치게 좋아서[2] 밴먹었다가 5시즌에 제약이 빡세게 붙은 부여카드로 변경되었고, 어렇게 하니까 아예 최하위권 예능 취급을 받음+전력카드 밸류가 상대적으로 떨어져서 변신 후 화력이 상대적으로 약해짐으로 인해 초판과 너프판을 적절히 절충한 현재의 사양으로 변경된 것.

7-2 시즌에는 야츠하 AA1과의 시너지가 있었다. 야츠하 AA1은 귀로 효과를 통해 통상패를 추억이라는 영역으로 이동시키는데, 종언의 그림자가 되살아날 때 추억 영역에 있는 카드는 제외되지 않는다는 것이 골자. 이외에 색 입는 세계의 여로 효과로 잔향장치의 파기 타이밍을 조절할 수 있으며, 종언의 그림자 효과로 패산에 카드가 추가되므로 귀로 효과 발동 턴에는 패산이 비어서 초조 데미지를 받게 된다는 약점도 보완할 수 있다. 잔향장치가 현재 사양으로 변경된 8-2시즌 기준으로는 초조딜도 다 받아야 하고 사용 타이밍상 한 장은 반드시 제외하게 되었으며 잔향장치 자체가 부여 카드가 아니게 되었기 때문에 여로의 지원이 필요해지지 않게 되었다. 그래도 내 턴에 변신한다는 컨셉 자체는 망가지지 않았기 때문에 귀로 직후의 약한 타이밍을 버티는 용도로 아직 사용은 가능할듯.

2.3.2. 망아

이름 [ruby(망아, ruby=젤라니예)] 파일:na_13_utsuro_a1_s_1_ex1.png
[ruby(望我, ruby=ジェラーニエ)]
카드 번호 NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex1
사용자 우츠로
분류 비장패
소모값 6
카드 타입 행동 -
텍스트 【사용됨】 당신은 데미지를 받지 않는다.
【즉재기】 당신의 메인 페이즈가 시작된다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 데미지를 받지 않는다고 했는데, 개시 페이즈에 재구성은 수행할 수 있나요?
A. 수행할 수 있습니다.

Q. 「망아」가 사용된 상태로, 상대가 「 좀먹는 먼지」를 사용했어요. 어떻게 해결하나요?
A. "데미지를 받지 않는다"고 적힌 경우, 데미지 선택을 포함한 데미지 처리가 수행되지 않습니다. 따라서 「좀먹는 먼지」는 아무것도 하지 않습니다.

Q. 상대의 「망아」가 사용된 상태일 때, 「 빅 골~렘」의 1번째 【사용됨】 효과에 의해 자기 패산을 재구성하는 것은 가능한가요?
A. 아니오, 불가능합니다. "데미지를 받지 않는다"에 의해 상대의 라이프에 1 데미지를 주는 것이 실패하므로, "그렇게 한 경우"를 충족하지 않습니다.

심플하고 강한 무적기. 상대는 다음턴 아무런 데미지도 넣을 수 없어지고, 재구성 데미지도 초조뎀도 무시한다. 딱 한 턴 지속시간에 비용도 6이라 못쓰거나 한 턴 정도 겨우 버티는 정도가 다지만, 6플레어를 낼 수만 있다면 그 한 턴에 종언이여, 오라와 함께 써서 상대가 손가락만 빨게 하는 것이 가능하다.

망아 자체는 변경사항이 없으나, 잔향장치: 쿠루루식이 너프되면서 함께 너프당했다. 이전에는 거의 내 종료단에 변신하도록 컨트롤이 가능해서 상대 턴 동안 완전무적으로 한 턴을 버틸 수 있었지만, 패치후에는 변신 턴을 컨트롤하기 힘들어졌고, 내 턴의 개시 페이즈에 변신하면 재구성 데미지만 안 받는 것으로 끝나기 때문.

잔향장치 너프 이후에는 실전에서는 볼 일이 많이 줄었지만, 오히려 렌리가 얘를 복제해서 쓰는 걸로 보는 경우가 더 많아졌다.

2.3.3. 만상을 일그러뜨리는 섬멸의 그림자

이름 만상을 일그러뜨리는 섬멸의 그림자 파일:na_13_utsuro_a1_s_1_ex2.png
[ruby(万象乖ク殲滅ノ影, ruby=ばんしょうそむくせんめつのかげ)]
카드 번호 NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex2
사용자 우츠로
분류 통상패
카드 타입 공격 전력
적정거리 0 - 3
데미지 - / 0
텍스트 대응불가
【공격후】 상대는 상대의 오라, 플레어, 라이프 중에서 벚꽃결정을 합계 6개 더스트로 이동시킨다.

상대가 0-3 간격 클린치를 걸었을 때 쓰는 절명기. 대응도 불가능하고 어떻게 오라와 플레어로 막아낸다 해도 그 자체로 회복불능 급의 피해이기 때문에 처음부터 3 간격 안을 허용하지 않는 것이 좋다. 마침 마왕 우츠로는 클린치 수단이 전무하므로 4 간격 이상 유지는 크게 어렵지 않을 것이다. 파트너가 하가네면 음....화이팅

2.3.4. 스스로를 잊고 정적을 거닐다

이름 스스로를 잊고 정적을 거닐다 파일:na_13_utsuro_a1_s_1_ex3.png
[ruby(我ヲ亡クシテ静寂ヲ往ク, ruby=われをなくしてせいじゃくをゆく)]
카드 번호 NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex3
사용자 우츠로
분류 통상패
카드 타입 행동 전력
텍스트 당신은 《전진》 이외의 기본동작을 5번까지 수행해도 된다.
공격 『적정거리 4-10, 3/2』을 수행한다.
공격 『적정거리 5-10, 1/1』을 수행한다.
공격 『적정거리 6-10, 1/1』을 수행한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. TransForm 카드의 추가기본동작을 수행하는 것을 선택할 수 있나요?
A. 할 수 있습니다.

상대가 4 간격보다 멀리 있을 때 사용하는 절명기. 그나마 만상을 일그러뜨리는 섬멸의 그림자보다는 낫지만 마왕 우츠로는 이 때 제공되는 기본동작으로 휘감기 5번을 하기 때문에 초조 데미지를 버텨낼 여지를 주게 된다. 간격 5 이상이면 들어오는 데미지도 만만치 않다.

대신 날아오는 공격들에 대응불가가 붙은 건 아니므로 3/2 공격 정도만 어떻게든 대응으로 무효화하면 경상으로 넘어갈 수는 있다.

2.3.5. 종언이여, 오라

이름 종언이여, 오라 파일:na_13_utsuro_a1_s_1_ex4.png
[ruby(終焉、来タレ, ruby=しゅうえん、きたれ)]
카드 번호 NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex4)
사용자 우츠로
분류 통상패
카드 타입 부여 -
봉납 2
텍스트 【파기시】 상대는 손패와 패산을 모두 버림패로 만든다. 상대의 집중력은 0이 된다. 상대를 위축시킨다.

전력 지르고 다음 턴에 쌓인 집중력을 소모하려 할 때 쓰는 약한 공격(?). 파기되는 순간 해당 턴 동안 상대의 손과 패산이 털려 통상패 대응으로부터 자유로워지며, 다음 턴에 상대는 확정 재구성으로 라이프 1뎀을 맞고 집중력 0으로 메인페이즈를 풀어나가야 한다.

하지만 이 부여패는 전개중 효과가 아무것도 없고, 이걸 쓰면 보통 기본동작+비장패만 쓰고 턴을 종료하게 되기 때문에 상대 입장에서는 딜 타임이나 마찬가지이다. 이 때 망아를 쓸 수 있으면 쓰는 것이 좋다.

3. 최초의 결투: 우츠로의 파편


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/우츠로의 파편 문서
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[신어전청] 제2확장. 참전 여신: 호노카 / 어나더 여신: 『제3장』 오보로, 『제4장』 치카게, 『종장』 우츠로 [2] 하가네와 조합해 대처가 불가능할 정도로 빠르게 변신이 가능했기 때문