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최근 수정 시각 : 2024-11-15 22:57:45

바이오하자드 6/무기

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1. 개요2. 근접 무기3. 권총4. 산탄총5. 돌격소총6. 기관단총7. 저격소총8. 매그넘9. 투사무기10. 보조무기11. 중화기 및 군사차량

1. 개요

바이오하자드 6에 등장하는 무기를 정리한 문서. 대부분의 바이오하자드 시리즈가 종류별로 다양한 무기 라인업으로 특징을 다양하게 설정하는 것으로 플레이의 단조로움을 없애는 것이 특징이었으나, 캠페인이 4가지로 나뉘고 캠페인별로 캐릭터가 전부 다르기 때문인지, 6편에서는 아예 모든 캐릭터들이 고유의 전용장비 1종을 제외하면 동일한 종류의 총기를 1자루씩 전부 다 소지하는 것으로 바뀌었다.

즉, 4/5편처럼 동일한 종류의 총기 2~3가지 중 1자루를 선택하는게 아니라 권총 1자루, 산탄총 1자루, 소총 1자루 등 모든 종류의 총기류를 1자루씩 소지하게 바뀌면서, 총기류의 특징에서 오는 선택권을 없앤 대신 캐릭 자체의 고유 무기나 특수 능력 등으로 그 선택지를 옮겨놓았다.

캠페인별로, 캐릭터별로 무기 테이블이 다르기 때문에 동일한 캠페인을 진행해도 캐릭터에 따라서는 초기부터 사용이 가능하거나 절대 사용이 불가능한 등의 독자 사양이 많다. 때문에 특히나 전용 탄환이 필요한 특수 무장을 한 캐릭터는 아무리 해당 캠페인을 수차례 플레이해도 해당 캐릭터로 플레이하지 않으면 전용 탄환이 파밍이 전혀 되어있지 않으니 참고하자.[1]

탄환류는 난이도별로 드랍양이 달라지는 데 보통 난이도 기준 아마추어는 2배를 얻을 수 있으며 베테랑 이상의 상위 난이도부터는 드랍되는 양이 줄어든다.

여담으로 전작 5까지는 총기 모델링이 실존 총기들과 같았지만 이번작에선 여러 총기들의 외형을 퓨전한 가상의 총기 모델링으로 등장한다. 하지만 차기작 7에서 부터 총기 모델링이 다시 실존 모델링으로 복귀했다.

2. 근접 무기

탄환이 필요없는 냉병기. 4편 이후로 원거리 견제 및 근접 액션이 강화되면서 온리 나이프 플레이는 불가능해졌지만[2] 나이프를 들고 있는 캐릭터들은 강력한 체술 콤보를 편하게 걸 수 있다는 장점이 있다. 대신 모든 캠페인마다 원거리 견제가 필요한 챕터가 한두군데는 포함되므로 근접 체술용이 아니라면 굳이 활용하지 않아도 무방하다.

3. 권총

공통적으로 9mm 탄을 사용하며 위력이 가장 낮지만 재장전 속도와 연사속도가 빠르고 후딜레이가 적으므로 초반부터 쓰기 편하며 탄약도 1칸에 150발까지 모이므로 정말 떡장갑을 두른 중형 쥬아보가 아니라면 웬만한 적들에게는 권총만으로도 충분한 화력을 뽑을 수 있다. 대신 권총을 주력으로 사용한다면 반드시 체술을 활용하는 편이 좋으며, 단순히 권총의 화력만을 퍼붓는건 액션성이 극대화된 바하6에서는 절대 비추되는 편이다. 쉽게 말해서 체술하고 놀라고 만든 무기.

4. 산탄총

시리즈 전통의 광역 무기로 근접 공격시 데미지가 높다. 히드라는 10게이지 장탄, 샷건/어썰트 샷건은 12게이지 장탄을 사용한다. 이전작까지는 샷건별로 펠릿수와 특성이 천차만별이었던 반면, 이번작은 모든 샷건의 펠릿수를 통일해두었기에 초근접 전탄명중시 피해량 차이가 많이 줄어들었다.
다만 펌프액션이냐 반자동이냐에 따라서 약간의 화력 차이 체감은 있고 원거리/중거리 교전이 보편화된 6편에서는 전투지속력 대신 순간화력을 믿고 한탄창 내리 비우면서 중형 쥬아보를 녹여버리는데에 써야 한다. 오히려 광범위를 믿고 좀비를 근거리에서 터트리기엔 체술때문에 탄약이 아깝게 된 무기.

5. 돌격소총

6. 기관단총

7. 저격소총

8. 매그넘

9. 투사무기

10. 보조무기

11. 중화기 및 군사차량

스토리 모드 중간중간에 등장하는 특수 무기들/군사 차량. 플레이어가 사용할 수 없거나 특정 장면에서만 사용이 가능하다. 적도 사용하는 무기는 볼드 처리.


[1] 헬레나의 하이드라(13게이지), 피어스의 대물 저격총(12.7mm), 에이다의 석궁(볼트)은 파트너로 아무리 플레이해도 습득이 안 돼서 컨티뉴를 하거나 다회차 플레이를 하더라도 인벤토리에 해당 탄환이 없다. [2] 애초에 나이프를 소지하지 않은 캐릭터가 더 많다. [3] 그냥 맨손 장전 후 공격하면 펀치와 팔꿈치만 나가지만, 우클릭으로 조준 후 좌클릭을 꾹 누르면 락온이 되면서 가장 가까운 적에게 돌진하는데, 이전에 웨스커가 썼던 기술 몇 가지를 제이크가 구사하는 것을 볼 수 있다. 승갑장타나 붕권 등. [4] 액션성이 강화된 4부터 레온, 크리스는 나름 격투술을 구사하나 애초에 무기 없이 맨손으로 격투를 벌이는 컨셉은 제이크가 최초이며, 이는 후속작인 7편의 조 베이커가 이어받았다. 다만 특유의 락온 돌진만큼은 제이크의 고유 특징으로 남았다. [5] 특히 사방이 좀비로 둘러싸여 있을 때 퀵샷을 사용하면 멋진 모션을 보여준다. [6] 이는 총기 특성이라기보다는 셰리의 캐릭터 특성에 더 가깝다. 시즈 모드의 피어스는 손떨림 없이 잘만 사용한다. [7] 다만 시즈 모드에서는 칼라의 장비로도 등장한다. [8] 격발음이 매우 묵직하고 우렁차며, 반동이 좀 있고 쥬아보의 사지나 좀비의 사지를 날릴 수 있는 총구섬광이 강할 정도의 강력한 화력과 파괴력을 갖춘 것으로 보아 .300 AAC Blackout 탄 혹은 6.8mmx43 SPC 혹은 6.8mmx51 .277 FURY 탄종을 쓰도록 대대적으로 개조한 것으로 추정되며, 이 총기의 제작사가 BSAA SOU 부대의 요청으로 주문제작한 것으로 추측된다. [9] 당장 피통돼지에 떡맷집인 우스타나크를 피해서 도망친 직후에 얻는게 이 무기다. [10] 셰리로 사격시 말 그대로 어깨춤을 추는 모습을 볼 수 있다. [11] 퀵샷 사용시에는 별 차이 없다. [12] 화물 슬라이드에 아슬하게 걸쳐져있던걸 셰리와 제이크가 함께 잡고 쏜다. [13] 예를 들면 폭발탄 6발을 장전한 상태에서 유산탄으로 변경하면, 유산탄 6발이 아이템칸에서 사라지고 폭발탄 6발이 생겨나야 하지만 폭발탄이 아이템칸에 다시 생성되지 않고 유산탄만 장전되어 사라진다. 이때 유산탄을 전부 다 쓰고 폭발탄으로 변경하면 그제서야 아이템칸에 폭발탄 6발이 생겼다 다시 장전하고 사라지는 식. 유산탄을 쓰지 않고 변경하면 다시 폭발탄이 생겼다 사라지고 유산탄이 동일한 버그에 걸린다. [14] 레온 스토리에서 나올 법한 일반 좀비들에겐 잘 먹히지 않는 경우가 있다. 오히려 사용한 후 체술을 사용하면 정면 체술이 자주 나간다. [15] 설정상 섬광탄에서 나오는 자외선이 메세츠의 비행균형을 잃게 만들어 땅에 곤두박질 치는 순간 죽는다고 한다. [16] 제이크 챕터에서 챕터 중반부에 크리스 챕터와 크로스플레이 되는 부분이 있는데, 크리스가 유탄발사기로 헬기를 잡는 파트에서 제이크가 쥬아보들이 타고 내려온 수송기의 줄을 타고 올라갈 수 있다. 이 줄을 타고 끝까지 올라가면 파일럿 쥬아보를 엘리펀트 킬러로 사살할 수 있으며, 이렇게 해서 헬기 파트를 빠르게 마무리 지을 수 있다.