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최근 수정 시각 : 2024-11-12 20:08:17

바람의나라: 연

바람의나라 연에서 넘어옴

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N : 슈퍼캣 개발. 넥슨 유통
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바람의나라: }}}
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<colbgcolor=#221a12,#000><colcolor=#fff,#e0e0e0> 개발 SUPERCAT
유통 넥슨
플랫폼 Android | iOS | Windows
ESD Google Play | 원스토어 | App Store
장르 MMORPG, 리니지라이크
출시 모바일 2020년 7월 15일
PC 2021년 11월 25일
엔진 Unity
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:넥슨 아이콘.svg 파일:넥슨 아이콘 다크.svg | 파일:넥슨 커뮤니티 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디시인사이드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:원스토어 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 특징
3.1. 원작과의 차이점3.2. CBT와 차이점
4. 시스템5. 던전
5.1. 사냥터5.2. 레이드5.3. 시간의 동굴5.4. 신기루 동굴
6. 비판
6.1. 육성 관련6.2. 밸런스6.3. 기타
7. 매출8. 사건 사고
8.1. 장비 복구 버그 악용8.2. 도사 파티 어뷰징8.3. 집단 소송 예고8.4. 0번 채널 버그8.5. 산적굴의 완성도 논란8.6. 매크로 논란8.7. 공허의 보석 86개버그 (돈복사)8.8. 도감맨 월드보스 어뷰징 논란
9. 콜라보레이션10. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

1996년 넥슨이 개발 및 서비스한 온라인 게임 《 바람의 나라》의 지식재산권을 활용한 모바일 게임. 서비스 운영은 퍼블리셔인 넥슨, 게임 개발은 SUPERCAT이 담당했다.

2020년 6월 17일, 사전 예약을 시작하였으며 7월이 되기도 전에 100만을 돌파했다.

2021년 11월 25일, PC 버전이 나왔다. #

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바람의나라: 연/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 특징

3.1. 원작과의 차이점

사슴굴 실험영상[2]
1신수 2신수 3신수 4신수
신수레벨 필요개수 누적 필요개수 누적 필요개수 누적 필요개수 누적
1 16 32 64 128
2 16 16 32 32 64 64 128 128
3 16 32 32 64 64 128 128 256
4 16 48 32 96 64 192 128 384
5 28 64 56 128 112 256 224 512
6 28 92 56 184 112 368 224 736
7 28 120 56 240 112 480 224 960
8 28 148 56 296 112 592 224 1184
9 28 176 56 352 112 704 224 1408
10 28 204 56 408 112 816 224 1632
11 28 232 56 464 112 928 224 1856
12 28 260 56 520 112 1040 224 2080
13 28 288 56 576 112 1152 224 2304
14 28 316 56 632 112 1264 224 2528
15 28 344 56 688 112 1376 224 2752
16 28 372 56 744 112 1488 224 2976
17 28 400 56 800 112 1600 224 3200
18 28 428 56 856 112 1712 224 3424
19 28 456 56 912 112 1824 224 3648
20 40 484 80 968 160 1936 320 3872
21 40 524 80 1048 160 2096 320 4192
22 40 564 80 1128 160 2256 320 4512
23 40 604 80 1208 160 2416 320 4832
24 40 644 80 1288 160 2576 320 5152
25 40 684 80 1368 160 2736 320 5472
26 40 724 80 1448 160 2896 320 5792
27 40 764 80 1528 160 3056 320 6112
28 40 804 80 1608 160 3216 320 6432
29 216 844 432 1688 864 3376 1728 6752
30 48 1060 96 2120 192 4240 384 8480
31 48 1108 96 2216 192 4432 384 8864
32 48 1156 96 2312 192 4624 384 9248
33 48 1204 96 2408 192 4816 384 9632
34 48 1252 96 2504 192 5008 384 10016
35 161 1300 322 2600 644 5200 1288 10400
36 52 1461 104 2922 208 5844 416 11688
37 52 1513 104 3026 208 6052 416 12104
38 52 1565 104 3130 208 6260 416 12520
39 52 1617 104 3234 208 6468 416 12936
40 67 1669 134 3338 268 6676 536 13352
41 207 1736 414 3472 828 6944 1656 13888
42 73 1943 146 3886 292 7772 584 15544
43 72 2016 144 4032 288 8064 576 16128
44 73 2088 146 4176 292 8352 584 16704
45 73 2161 146 4322 292 8644 584 17288
46 73 2234 146 4468 292 8936 584 17872
47 243 2307 486 4614 972 9228 1944 18456
48 78 2550 156 5100 312 10200 624 20400
49 78 2628 156 5256 312 10512 624 21024
50 78 2706 156 5412 312 10824 624 21648
51 78 2784 156 5568 312 11136 624 22272
52 78 2862 156 5724 312 11448 624 22896
53 78 2940 156 5880 312 11760 624 23520
54 78 3018 156 6036 312 12072 624 24144
55 78 3096 156 6192 312 12384 624 24768
56 78 3174 156 6348 312 12696 624 25392
57 78 3252 156 6504 312 13008 624 26016
58 78 3330 156 6660 312 13320 624 26640
59 78 3408 156 6816 312 13632 624 27264
60 96 3486 192 6972 384 13944 768 27888
61 96 3582 192 7164 384 14328 768 28656
62 96 3678 192 7356 384 14712 768 29424
63 96 3774 192 7548 384 15096 768 30192
64 96 3870 192 7740 384 15480 768 30960
65 96 3966 192 7932 384 15864 768 31728
66 96 4062 192 8124 384 16248 768 32496
67 96 4158 192 8316 384 16632 768 33264
68 96 4254 192 8508 384 17016 768 34032
69 96 4350 192 8700 384 17400 768 34800
70 96 4446 192 8892 384 17784 768 35568
71 96 4542 192 9084 384 18168 768 36336
72 96 4638 192 9276 384 18552 768 37104
73 96 4734 192 9468 384 18936 768 37872
74 96 4830 192 9660 384 19320 768 38640
75 96 4926 192 9852 384 19704 768 39408
76 96 5022 192 10044 384 20088 768 40176
77 96 5118 192 10236 384 20472 768 40944
78 96 5214 192 10428 384 20856 768 41712
79 96 5310 192 10620 384 21240 768 42480
80 114 5406 228 10812 456 21624 912 43248
81 114 5520 228 11040 456 22080 912 44160
82 114 5634 228 11268 456 22536 912 45072
83 114 5748 228 11496 456 22992 912 45984
84 114 5862 228 11724 456 23448 912 46896
85 114 5976 228 11952 456 23904 912 47808
86 114 6090 228 12180 456 24360 912 48720
87 114 6204 228 12408 456 24816 912 49632
88 114 6318 228 12636 456 25272 912 50544
89 114 6432 228 12864 456 25728 912 51456
90 114 6546 228 13092 456 26184 912 52368
91 114 6660 228 13320 456 26640 912 53280
92 114 6774 228 13548 456 27096 912 54192
93 114 6888 228 13776 456 27552 912 55104
94 114 7002 228 14004 456 28008 912 56016
95 114 7116 228 14232 456 28464 912 56928
96 114 7230 228 14460 456 28920 912 57840
97 114 7344 228 14688 456 29376 912 58752
98 114 7458 228 14916 456 29832 912 59664
99 114 7572 228 15144 456 30288 912 60576
100 7686 15372 30744 61488
}}}

3.2. CBT와 차이점

4. 시스템

5. 던전

5.1. 사냥터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바람의나라: 연/사냥터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 레이드

메뉴의 던전 버튼을 통하여 입장할 수 있으며, 레이드 던전 카테고리와 스토리 던전 카테고리가 존재한다. 잠긴 레이드던전을 해금하기 위해서는 스토리던전을 우선 클리어 할 필요가 있고, 월요일 오전 0시 기준으로 어느 레이드라도 입장 할 수 있는 만능열쇠 1개가 생성된다. 횟수추가 버튼을 통하여 붉은보석 700개를 소모해서 한번 더 입장 할 수 있다. 무료로 제공되는 만능열쇠는 소진하지 않을시 누적되지않고 최대 1개만 보유 가능하다.

스토리 던전의 이야기는 지역별 바람연화 퀘스트와 이어진다.

각 레이드 입장에 필요한 레벨은 다음과 같다.

[레이드 던전]
붉은 달의 성채 : 500
전란의 용궁 : 530
황제의 안식처 : 565
화염의 봉인지 : 595
역사의 끝자락 : 680
주인 먹는 갑옷 : 710
미지의 경계 : 800
부조화의 성역 : 850

게임 내 전설등급의 방어구제작에 필요한 아이템을 얻을 수 있어 바람의나라: 연을 즐기는데 있어 필수적인 컨텐츠라 할 수 있다.

5.3. 시간의 동굴

메뉴의 던전 버튼을 통해 입장할 수 있으며, 충전된 시간 동안 이용할 수 있는 시간제 사냥터이다.
충전 시간은 매주 월요일 오전 0시에 기본 이용 시간이 충전되며, 가호 아이템을 통해 이용시간을 충전 할 수 있다.
영수 성장에 필요한 아이템과 도삭산상점 재화를 얻을 수 있는 도삭산 카테고리와 710 레벨 이상 캐릭터의 단기간 빠른 육성을 할 수 있는 성장의동굴 카테고리가 있다. 성장의동굴에 입장하면 무려 경험치 획득증가 +100000 의 성장의 가호 버프가 적용된다.

5.4. 신기루 동굴

최대 4인까지 입장 가능한 인스턴트 던전. 환수 성장에 필요한 아이템을 얻을 수 있는 환수 카테고리와 신기루상점에 필요한 재화를 얻을 수 있는 신기루주화 카테고리, 캐릭터 피해량을 측정 할 수 있는 전투훈련장 카테고리가 존재한다.

6. 비판

바람의나라:연을 이야기할 때 게임 개발의 기본을 이야기하면 이야기할 수 있는 게 하나도 없어.
중년게이머 김실장 바람의나라:연의 진짜 문제는 버그, 밸런스 따위가 아니다.[9]
옛날 바람의 나라 그 느낌, 절대 못 살려주는 게임입니다.
지존조세, 이 게임을 맹비판한 이후 총평 직전에서 한 발언


2020년 9월 6일 기준으로 구글 플레이 평점 1.5점, 원스토어 평점 2.7점으로 매우 나쁜 상태이다. 원래는 나름 무난한 평점이었으나 1차 승급과 산적굴 패치 이후로 평점이 완전히 하락해버렸다. 그리고 이를 리뷰 알바로 무마하려는 시도가 포착되었는데 이러고도 겨우 2점을 넘긴 점수를 보여주고 있어 유저들의 실망감을 대변했다는 평가를 많이 받고 있다.

모아요는 최소한 메이플스토리M보다는 나은 게임이라고 평가하면서 후한 평가를 줬다. 다만 모아요는 메이플 까인지 빠인지도 구분이 안되는 극한의 애증 메이플 유저이기 때문에 진지한 평가라고 하긴 어렵다.

6.1. 육성 관련

6.2. 밸런스

서비스 초반

서비스 초반엔 주술사가 가장 강세였다. 제자리에 있으면서 원거리 스킬을 시전하는데다가, 대미지 또한 근거리 직업군에 비해 강한 모습을 보여주며 사냥 효율이 압도적이었다.

각종 보조 스킬과 부활 스킬로 특히 레이드와 그룹 플레이의 필수인 도사가 그나마 제 몫을 했으나, 근거리군 직업인 전사와 도적 유저들은 주술사에 비해 사냥의 효율이 몹시 떨어졌다. 그래서 당시의 파티는 주술사 3명과 도사 1명, 혹은 주술사 4명으로 구성하는게 가장 효율이 좋았으며, 전사와 도적의 대우가 좋지 않았다.

설상가상으로 자동사냥이 주가 되는 게임 특성 상 자동사냥의 AI가 중요한데, 몬스터에게 접근하는 AI가 충격적인 수준이라 근거리 직업군은 페널티를 가지고 하는 수준이다.

그리고 당시엔 그룹 플레이 시 몬스터에게 입힌 피해량에 따라 아이템을 얻는 시스템이었다. 비격수인 도사는 아이템 획득 확률이 몹시 적었고, 낮은 스킬 대미지로 인해 솔로 플레이 한정, 레벨 성장이 느렸다. 그리하여 타 직업군과의 불균형이 상대적으로 심각했다.

폭 12지 사냥터 시즌

유저들의 성장이 어느 정도 되어 폭 사냥터에 진입하는 폭 : 시즌이 될 쯤 가장 강세가 되는 직업은 도적 직업군이이었다. 당시 타이밍에 맞춰서 상향을 받았고, 투명을 통해 몰래 접근하여 적을 말그대로 암살시켜 버리기에, PK가 강제되던 폭이 최종 사냥터인 시절에는 도적이 보이면 긴장을 하기 마련이었다. 폭 : 시즌 때는 기차놀이 보다는 찢사라고 불리는 각각 자신이 맡은 구역에서만 사냥을 하는 방식이 유행했기에, 도사의 암흑기였다. 다만, 도사는 부활기가 있기 때문에 어느정도 스펙이 된다면 PK 억제를 위해 도사를 채용하기도 했다.

또한 전사의 비정상적인 사냥효율이 슬슬 문제가 되기 시작했다.

산적굴 및 1차 승급 이후

1차 승급과 산적굴이 패치된 직후에는 폭 12지 때와 크게 다를건 없었다. 전사의 사냥 효율 문제는 매우 심각했고, 근거리에 비해 원거리 직업의 사냥 효율이 좋은건 변함이 없는 상황. 특히 금강 무기의 파괴력이 이전 무기에 비해 대폭 증가하면서 심각한 대미지 인플레가 발생했고, 금강 무기를 얼마나 빨리 맞췄냐에 따라 렙업 속도가 확 갈리는 상황이 벌어졌다. 금강 장비만 맞추면 이전과 차원이 달라진 대미지로 솔플이 가능해졌기 때문에 파티 플레이는 장비를 맞추지 못한 유저나 하는 상황. 물론 전사는 금강 장비를 맞춰도 솔플이 어려운 상황이 반복되었다.

그러다가 전사의 밸런스 패치 및 산적굴 3층이 업데이트 되고 나서는 상황이 급변하였다. 여전히 전사의 솔로 플레이 능력이 최하위인건 변함이 없지만 도사와 그룹 사냥시 전사의 딜링이 다른 직업군을 압도하게 되고, 산적굴 3층 부터는 도사가 솔로 플레이를 하기가 힘들어 지면서 전사와 도사의 조합 파티가 2인임에도 불구하고 다른 직업의 솔플 효율을 압도하게 되었다. 특히 산적굴 3층부터 몬스터의 HP가 큰폭으로 늘어나기 시작했는데, 이는 전사와 도사 조합에 더 유리하게 작용되었다.

레이드형 보스에서도 전사의 딜링이 다른 직업을 압도하는 상황이었고, 무기와 방어구 밸런스가 완전히 무너져 PvP는 레벨 차이도 무시하고 너도나도 한방 싸움으로 전락하고 말았다.

극지방 업데이트 이후

극지방과 이면 몬스터의 체력이 1억을 넘어가면서 전사의 입지는 더욱 더 높아진 상황. 물론 도사와 조합을 해야한다는 문제가 있지만, 똑같이 도사와 조합을 하더라도 다른 직업군은 전사의 DPS를 따라잡을 수 없었기 때문에 전사의 입지는 전신이 되었다. 레이드에서도 전사가 있냐 없냐에 따라 공략 난도가 확 달라졌다.

심지어 도적과 주술사는 독 대미지에 패널티가 붙어서[12] 더더욱 상황이 좋지 않았다. 그런데 설풍의 요새 잡몹에게는 독뎀이 잘들어가는 괴상한 상황도 있었다. 이후 패치에서 중독 저항이라는 수치가 언급되면서 독대미지는 정상 복구 되었으나, 이 와중에 도적은 독검이 너프 되는 타격을 맞았다.

극지방 2차 업데이트 이후

주술사와 도적이 상향되고, 과거의 솔플 스타일에서 무조건 도사를 끼우고 첨류 스킬을 난사하는 사냥으로 바뀌었다. 도적은 필첨 데미지의 대폭 상향으로 동귀첨 보다 전사에 비해 안정적인 사냥이 가능해졌다.(당연히, 도사가 있어야한다.) 극지방 2차 업데이트 지역 몬스터 공격력이 대폭 증가하여, 체력의 90%를 소모하는 전사의 동귀첨은 딜링이 세더라도 안정적인 사냥이 불가능하여 도적에 비해 선호도가 떨어져 간접 너프를 먹은 상태.

다만 주술사는 상향을 애매하게 받아서 그룹 사냥. 솔로 플레이 효율이 모두 애매하다는 평가를 받고 있다. 이로 인해 패치 때마다 소규모의 조정을 받고 있는 상태.

북방 대초원 1차 업데이트 이후

반강제적인 4인팟 구성과 그 중 도사를 2명이상 채워야 하는 랏도사의 나라로 모바일 겜 치고는 피로도가 높다. 피해저항관통이라는 괴상한 신규 스탯이 저주, 혼마기에 기존에 있던 무장도 감소 효과 대신에 들어가면서 무조건 주술사도 포함이 되게 되었다.

나머지 한명은 독검을 통해 크리티컬 지원을 해주는 도적, 혹은 우직한 깡딜을 때려박는 전사.

1차 업데이트 2주차에 전사의 기력방패 상향으로 동귀첨 사용후 급사 빈도가 줄어들었고, 주술사의 헬파이어'첨의 대기 시간이 늘어나는 대신, 더 강력한 데미지를 주게 되었다.

북방 대초원 2차 업데이트 이후

도사가 상향되어 1도사로 충분해지자, 이젠 랏도사에서 랏술사로 바뀌었다. 과거에는 1~2 도사로는 마나 주입에 한계가 있어 헬파이어'첨 난사가 불가능 수준이라 흔히 말하는 저주 셔틀 수준이었으나, 도사의 상향으로 광역 마나 회복 등등이 생겨 1도사만 있어도 무한 난사가 가능해졌다. 이는 같이 마력 코스트를 쓰던 도적 또한 그렇다.

신규 사냥터는 몬스터의 피해저항 효과가 엄청 높기 때문에 상당히 장수한(?) 예금무기는 버려지게 되었고, 피해저항관통 옵션이 붙어 있는 2차 깹무기 이상을 최소로 요구하게 되었다. 이 피해저항 효과를 깎아 주는 주술사는 필수가 된건 덤.

일본 1차 업데이트 이후 (백향 문려 선녀)
일본 업데이트 초창기에는 피해저항관통이 높은 소수의 고스펙 유저들을 제외하고는 도사가 따라가기하면서 혼마기를 걸어주는 사냥 구도가 이루어졌다. 이후 도사의 총명의 보무 스킬에 피해저항관통 100이 추가되고, 각성 장비의 예리한 증강이 나오면서 유저들의 평균 피해저항관통이 높아지며 어느 정도 스펙이 될 경우 찢어져서 사냥하는 구도가 거의 공식으로 자리잡게 되었다.

일본 2차 업데이트 이후 (표신궁 본성 입구, 닌자의 탑, 표신궁 문지기의 방, 표신궁 백향의 방)
새로운 직업인 격투가가 출시되었다. 디렉터가 공인한 사냥 특화 직업인 만큼 높은 사냥능력을 보여줬는데, 체마 코스트를 줄여주는 혈도개방과 타격시 마력을 회복하는 정신집중 스킬 덕분에 도사 없이 솔플이 가능할 정도의 유지력을 보여주어 많은 유저들이 격투가로 넘어가게 되었다. 출시 초기에는 피격시 발동되는 무적에 쿨타임이 없었어서, 1대다 PVP에서도 엄청난 능력을 보여주었지만 나중에 너프되어 그런 모습은 찾아보기 힘들다.

업데이트를 통해 열리는 신규 사냥터들의 한방컷이 계속해서 높아짐에 따라, 한방컷을 맞추기 매우 어려운 직업인 주술사가 도태되었다. 전사는 전투태세, 도적은 PVP, 격투가는 사냥능력과 버프가 있는데 주술사는 시너지도 없고 사냥능력도 느리기 때문이다. 사실 시너지가 있긴 하지만 사냥에 큰 도움이 되지 않는 위력 증가 버프이다.

용궁 업데이트 이후
일본에서부터 시작된 찢사메타가 거의 확정적으로 자리잡았다. 용궁 사냥터는 일본의 최종사냥터보다 훨씬 높은 한방컷을 가지고 있어 스펙에 따른 사냥속도 차이가 두드러진다. 때문에 압도적인 스펙이 아닐 경우 그룹 내 전사, 격투가, 도사는 필수적이라고 할 수 있다.

주술사의 PVE 데미지가 상향되고 1차 승급스킬의 범위가 한 칸씩 늘어났다. 또한 자체적으로 마력을 수급하기 보다 용이해졌으며, 도적의 무영보법에 그룹원들의 피해저항관통을 35 증가시키는 버프가 생겼다.

밸런스 패치 내역
2020년 7월 23일, 유저 플레이 데이터를 기반으로 조정하는 첫번째 직업 밸런스 패치가 이루어졌다. 주술사를 제외한 모든 직업의 스킬들이 큰 폭으로 상향되었다. 또한 비격수인 도사를 위해 그룹 아이템 분배 방식이 변경되었다.

2020년 7월 29일 패치에선 주술사는 타 직업군에 비해 약한 탱킹과 마나수급 및 체력유지가 문제가 되어 추후 7월 29일 패치에서 공력증강과 마력방패를 재조정하였다. 반면, 전사는 동귀어진과 건곤대나이의 최종 체력 소모량이 증가했고, 건곤대나이의 최종 대미지가 약 15% 하향[13]을 당했다. 도적은 필살검무'첨 스킬이 최대 체력/마나 소모에서 체력/마나 소모로 변경되었다.

이 때부터 도적에 비해 전사의 입지가 줄었다는 불만이 본격적으로 나오기 시작했다. 도적이 전사에 비해 PK, 레이드, 사냥 등 주력 컨텐츠에서 압도적인 효율을 보여주었으며 이로 인해 같은 근거리 격수인 전사의 입지가 매우 줄어들었다.

2020년 8월 07일 패치에서 전사 측후면공격 버프 적용 후 몬스터 공격 시 주변 캐릭터에게 비정상적인 대미지가 적용되던 현상이 수정되었다.
*(2020.08.24추가: 전사 직업의 유인 스킬 버그로 80% 정도의 대미지 감소 효과가 나타나고 있어, PVP시 악용하는 유저가 지속적으로 증가하고 있다)

2020년 8월 12일 패치로 인해 더이상 도적이 비영승보로 벽을 넘어가지 못하게 되었다. 또한 전사의 건곤대나이의 쿨타임이 3.5초에서 1초로 줄었다.

2020년 8월 20일 패치로 인해 주술사는 기본기인 신수마법과, 필살기인 헬파이어 계열이 상향 되었다. 전사는 일부 스킬의 대미지가 상향되었고, 기력방패의 피해 마력 상쇄율과 자혈갱생 체력 회복량이 너프되고 유지시간이 늘어났다. 도적의 경우 기본기인 비영승보의 대미지가 감소되었으며, PK 상태 적용 시 공격 기술 대미지가 감소되게끔 수정되었다. 도사 직업군 또한 PVP시 회복류스킬의 하향 재조정이 있었고, 신수 스킬 마력소모를 줄이고 대미지를 약 20% 상향하였다.

도사의 경우 8월 20일 패치 이후에 대부분의 유저가 스킬 대미지 하향을 체감하여 불만이 컸는데, 이에 대해 올라온 추가 개선 방향 안내 글에는 체력쪽에 투자를 많이 하고 마력은 많이 올리지 않아서 그렇다는 답변이 돌아왔다. 그러고는 신수 기술 대미지 20% 상향이라고 한다

2020년 9월 15일 패치로 인해 전사 + 도사 (이하, 전도사)의 시대가 열렸다. 이와 별개로, 일반 사냥터인 원숭이왕굴, 말왕굴의 경험치가 대폭 상향되어, 유입 유저의 PK스트레스가 많이 사라졌다.

2020년 10월 22일 패치로 인해 주술사, 도사의 공력증강 소모 체력이 줄면서, 급사 위험이 줄어들었다. 당시 암울기였던 도적의 필검'첨도 강해졌으나 쿨도 덩달아 0.9초에서 3초로 늘어났기에 더 안좋아졌다는 평이 많다.

2020년 10월 29일 패치로 인해 도적의 필검'첨 스킬 쿨타임이 줄은대신 밥줄 스킬이던 독검 데미지의 DPS가 반토막이 나버린다. 레이드에서 독셔틀 조차 못하게 된 것. 도사의 공력 주입이 쿨 1초로 대폭 감소하면서, 마나코스트 딜러에게도 충분하게 지원이 가능해졌다. 전사의 동귀'첨 스킬은 상향되어 99퍼 체력 소모에서 90퍼 체력 소모로 바뀌게 되었다.

2020년 11월 5일 패치로 인해 도적이 전체적으로 큰폭의 상향을 받았다.

2020년 12월 3일 패치로 인해 전사의 기력방패, 자혈갱생 상향과 주술사의 헬파이어'첨 상향이 있었다.

2020년 12월 17일 패치로 인해 도사의 힐, 마나, 유틸 능력이 향상되어 기존과 다른 힐러가 되었고 도사 스킬의 캐스팅이 거의 사라져 캐스팅 하다가 죽는일도 줄어들었다. 또한, 전사의 대력검신 버프 스킬의 효과가 개선되었다.

6.3. 기타

푸보 거래를 암묵적으로 용인하는지 거래소 시세 통제는 사라졌다.

7. 매출

사전 예약자 수 100만 명을 돌파하였고, 실제 이용자 수도 출시 이틀만에 100만 명을 돌파했다. CBT에서의 안 좋은 평가와는 별개로, 원작의 높은 인지도와 여러 의미에서 정교한 과금 모델로 인해 좋은 초기 매출이 나올 것으로 예상되었다. 결국 앱스토어와 원스토어에서는 금세 1위를 차지했고 구글스토어에서는 13위로 스타트하여 3위까지 올라왔다. 출시 후 일주일이 지나자 기어코 리니지2M을 밀어내고 구글스토어 2위를 달성했는데, 출시 직후 8개월간 1위를 차지했던 리니지M이 3위까지 밀려난 점은 상당한 파급효과를 불러일으켰으며 그 다음 날 엔씨소프트의 주가가 -5.81% 하락하는 해프닝도 있었다. 물론 오픈 초기이므로 이 매출이 잘 유지되도록 운영할 수 있을지는 앞으로 지켜봐야 할 부분이다.

2020년 8월 2일, 리니지2M에게 다시 2위를 내줬다가 8월 14일에 2위를 재탈환했다.

2020년 10월 5일, 신규게임 원신의 출시로 인해 4위를 기록하고 있다.

2021년 1월 27일, 17위까지 순위가 떡락했다. 2021년 8월에는 1주년 업데이트로 인해, 매출 순위 9위까지 들었다.

2021년 9월 27일, 1주년 단물이 빠졌는지 다시 16위로 추락했다.

2021년 11월 기준 스토어순위 23위, 내리막길로 향하고있다.

2022년 3월 27일, 39위까지 순위가 내려갔다. 기존 넥슨 게임인 메이플스토리M 카트라이더 러쉬플러스에도 밀리고 있다.

2024년에 이르자 수많은 리니지라이크 게임 사이에서 버티지 못하고 200위 밖으로 쫓겨났다. 같은 넥슨에서 서비스하는 다른 리니지라이크 게임인 HIT 2 프라시아 전기가 순항하는 만큼 동력을 상실했다고 보여진다.

8. 사건 사고

8.1. 장비 복구 버그 악용

2020년 8월 초 이슈가 되었던 버그로, 갑옷점에서 구매가능한 싸구려 갑옷을 이용해 이 시기 가장 좋은 장비였던 진'혈귀 갑옷의 강화 내구도 복구를 할 수 있던 버그가 알려지면서 크게 이슈가 되었다.

이로 인해서 각종 갑옷을 10강까지 지른 유저들은 전부 의심 대상으로 오르기도 했으며 여기에 더 나아가 각종 상위 무기들의 고강이 이 내구도 복구 버그를 악용해 이뤄진 것이라는 낭설이 퍼지기도 했다.

결국 2020년 8월 11일 장비 복구 시스템 버그 악용자 1,569명에 대한 30일 계정 이용제한 조치가 내려졌으며 동월 12일 개발자 서신을 통해서 갑옷 외에는 문제가 없었음을 해명하고 해결책을 강구할 것임을 알렸다.

8.2. 도사 파티 어뷰징

장비 복구 버그 악용 이슈와 함께 터진 것으로 다수의 도사 직업 매크로들이 서로 파티를 맺고, 비밀 세작굴 같은 곳에 편법으로 이동해 비 파티 딜러에게 힐을 주는 방식으로 경험치를 빠르게 얻고[24] 레벨업 패키지로 푸른 보석을 대량으로 얻어 아이템 거래 중고 사이트에 팔아 현금화하는 수법이 유튜버 스트리밍에 의해서 드러나면서 문제가 된 케이스다. 또, 이것이 알려진 이후 푸른보석 시세가 떨어진 것이 확인되기도 했다(4000개 11만원 ☞ 4000개 5만 8천원).

결국 관련 사항을 수정함으로써 일단락되었다.

8.3. 집단 소송 예고

2020년 9월 1일 1차 전직과 산적굴업데이트 이후 작정하고 터져버린 각종 문제점과 악용자들로 인해서 이태성의 사과 영상에도 불구하고 결국 집단 소송을 준비중이라는 유저들이 등장했다. 기사

이들은 이해할 수 없는 밸런스 패치와, 각종 버그및 핵 악용자에 대한 제재 요구, 그리고 지나치게 잦은 점검을 문제삼고 있으며 대기업인 넥슨을 고소하는 만큼 법률 전문가에게 자문하는 중이라고 한다.

8.4. 0번 채널 버그


2020년 9월 16일 정오경 바람의 나라 연 갤러리에 다음과 같은 게시글이 올라왔다. 해당글

당연히 갤러들의 반응은 '믿지못하겠다.', '이게 말이 되냐?', '아무리 슈퍼캣이 막장이라지만 이 정도까진 아닐 것이다.'라는 반응이 대부분이었으나 곧이어 인증글 #, #들이 올라오면서 해당 버그가 사실이라는게 입증된 이후로 갤러들은 황당함을 넘어 '이제는 화낼 기운도 없다', '이겜은 버그가 정상이고 제대로 돌아가는 부분이 비정상'이라며 사실상 게임운영에 대해선 포기한 분위기(...)이다. 타게임에선 사실상 하나만 터져도 게임의 근간이 흔들릴 정도의 버그가 이 게임에선 매주, 아니 거의 매일 터지기 때문.

이후 해당 버그와 관련해서 서버점검 공지가 떴는데, 이는 0번 채널에 입장하는 버그 때문이라고 한다. 레이드 입장시 던전에 입장하면 0번 채널 던전으로 이동되며 여기에 입장하면 모든 몬스터가 젠되어 있어 손쉽게 희귀 아이템을 얻을 수 있다고 한다. # 서버 오픈시부터 존재한 버그라고 하며 이로 인해 이득을 취한 유저가 현금화하고 게임을 접으며 폭로하였다고 한다.

이후 해당 버그를 악용한 유저들의 명단과 획득아이템, 처벌강도를 게재한 공지가 올라왔다.

명단을 보면 알겠지만 대부분의 악용유저들은 해당 버그가 알려진 9/16일자로 잡템들을 몇개 얻은 것만으로 처벌을 받았고, 초기부터 악용해서 청옥노리개나 금강도안을 대거 얻은 유저들은 없다는 게 슈퍼캣의 조사결과이다. 당연히 이를 믿는 유저들은 없다(...).

상식적으로 생각해봐도 자기만의 채널이 만들어졌고 거기엔 수많은 희귀한 도안몹들이 존재하는데 잡템 몇개 얻은 걸로 끝냈을리가 없다. #, #, #, #, #

슈퍼캣과 최근 넥슨 게임의 행보로 보면, 해당 버그를 가볍게 악용한 잡범들에겐 대거 정지를 주고, 초기부터 사용함으로써 재화를 두둑히 벌어들인 악용유저들은 숨기고 면죄부를 줌으로써, 대외이미지를 위해 사건을 축소시키는 것이라고 유저들은 생각할 수 밖에 없다.

메이플스토리의 과거 파풀라투스 무한 소환 버그와 상당히 유사하다. 게임/보스 출시 때부터 존재하던 버그이고, 악용한다면 벌어들이는 재화가 측정 불가능한 수준에다가 운영진들의 대처 또한 똑같았다.[25]

8.5. 산적굴의 완성도 논란

10월 13일 15시에 어떤 바람의 나라 : 연 갤러리 유저가 흔히 '적비'라고 알려진 몬스터의 도트를 올려놓고 이 몬스터가 가진 이름이 무려 52개라는 글을 최초로 쓴 이후 같은 날, 같은 IP로 16시에 산적굴 몬스터 가이드라는 제목으로 추가 글을 남겼다. # #

해당 글은 추천수 220개라는 바람의 나라 :연 갤러리에서 좀 처럼 받기 힘든 높은 추천수를 받았으며, 바람의 나라 : 연의 총괄 디렉터인 이태성이 과거에 드래곤볼 온라인의 기획을 담당했다는 것이 게임 출시 이전에도 널리 알려진 사실이였는데, 이 사건으로 인해 재배맨온라인 시즌2라고 유저들 사이에서 두고두고 비판 여론이 나오는 중이다.

바람의 나라 : 연의 산적굴의 경우 무려 도트 한개로 52종의 몬스터를 만들어 냈으며, 청비와 흑비[26]도 적비의 팔레트 스왑이라는 것을 고려하면, 몬스터 하나로 156종의 몬스터를 도트 하나로 돌려썼다는 것인데, 바람의 나라 원작 또한 팔레트 스왑이 심각한 게임이였고, 팔레트 스왑을 안하는 RPG는 거의 없을 정도지만 여태까지 시중에 출시 된 RPG들 중 그 간단한 팔레트 스왑도 하지않고 한가지 몬스터로 52종을 뽑아 내는 건 유사 사례가 없을만큼 심각한 사례라서 극지방의 몬스터 도트가 공개 되었을때도 '또 저거 가지고 156종 돌려먹는 것이 아니냐'는 비판이 나오고 있다. #

앞서 언급한 드래곤볼 온라인의 재배맨의 경우 몬스터의 색이 다르다거나 외형이 조금씩 다르기 때문에 같은 이미지로 다른 이름을 가진 몬스터 수십종을 돌려먹진 않았기 때문에 재배맨이 선녀로 보인다는 반응이 중론이다.

후에, 영상을 찍을때마다 이태성 디렉터가 동일한 디자인의 포켓 티셔츠를[27] 색깔만 다르게 입는 것이 발굴되었다. 여러 커뮤니티에선 이태성 디렉터의 취향이 색깔 놀이라는 우스개소리가 나오고 있다. # # #

거기다 BGM이 다 재생되고 나서야 반복재생되는 게 아닌 중간 쯤에서 끝나고 다시 처음부터 반복재생된다는 점에서 원조 바람에 비해 뭔가 끊기는 느낌이 든다.

8.6. 매크로 논란


랭커 유저들 중 매크로 프로그램을 쓰는 유저들이 있지만 정지가 되지 않는다는 이야기가 나와 논란이 되고 있다. 실제로 매크로 프로그램은 게임이 오픈되고 불과 석달도 안 돼서 판매 중인 것으로 알려졌고 최근에는 사용하지 않을 경우 문파에서 사용할 것을 지시하는 것으로 알려졌다.[28]

이 매크로는 일반적으로 생각하는 프로그램처럼 구매후 배포만 하는 프로그램도 아니고 월 정액제로 서비스를 하고 있으며 국내의 은행에서 정상적인 통장을 개설하고 정액제 입금을 받고 있다는 충격적인 정보가 공개됐다. 통상 매크로를 사용하려면 자신에게 떨어질 심각한 불이익을 감당한다는 조건하에 사용하게 되는데 이런 문제로 인해 작업장들 외에는 비교적 사용을 잘 안하는 편이라고 한다. 특히나 자동사냥이 보급된 이후로는 더더욱 사용할 이유가 줄었는데 문파에서 권하거나 지시할 정도라는건 심각한 상황의 단계가 지났다고 봐도 무방하다. 그와중에 이런 불법 프로그램을 사용하는 캐릭터를 찾아서 사살하거나 스크린샷, 동영상, 입금계좌까지 털어서 신고를 하기도 하는등 일반유저들의 노력은 눈물날 지경이다. 결국 2021년 10월 불법 프로그램 관련하여 여러 차례 공지가 떴지만 내용을 자세히 보면 이제부터 대응해 나가겠다는 정도이고 매크로의 존재가 밝혀진 뒤 무려 1년이 넘게 지난 상황에서 나온 공지라 해결의 의지가 없다며 빈축을 사고 있다.

이쯤되면 매크로 개발에 개발사 직원들이 관여되었거나, 아예 개발사에서 매크로 프로그램을 판매해 수익을 충당한다는 의심을 사도 할 말이 없는 수준.[29] 당장 공기관에서나 쓸 계도 기간이라는 것을 도입하여 기상천외한 방법으로 기존 매크로(리성거)사용자들에게 1년이상 사용했음에도 사실상의 면죄부를 주었으며[30] 보여주기식의 낮은 레벨 계정만 정지하면서 후안무치한 모습을 보여주고 있다.

8.7. 공허의 보석 86개버그 (돈복사)

2022년 7월 21일(목) 신규 컨텐츠 추가 관련 업데이트때 생긴 버그.
해당 업데이트때 추가된 신규 제작식 아이템 '영엄한 기운의 보석함' 을 제작하기 위해서는 '공허의 보석' 이라는 아이템이 필요하다. 해당 패치노트

해당 아이템은 인게임 상점에서 50,000,000금전에 캐릭터당 무한정으로 구매할 수 있도록 설정되어 있었으나, 수량을 설정하는 과정에서 + 버튼을 눌러 86개까지 설정하게 되면 4,300,000,000금전으로 설정되어야 하지만, 5,032,704 금전으로 이상한 값으로 설정되는 버그가 발생했다. 해당 버그 인증글

이 상태로 구매를 하게되면 우편함으로 86개의 공허의 보석이 들어오게 되는데, 이걸 주막에 팔게되면 4억 3천 금전에 팔 수 있게된다. 이걸 무한 반복하게 되면서 돈을 복사하는 버그가 생겨버린 것이다.

해당 버그는 업데이트 완료 후 약 2시간 뒤 디시인사이드 '바람의나라:연' 갤러리에 퍼졌고. 30분 뒤 문제를 인지한 바람의나라는 서버를 먼저 닫고, 후에 공지를 올리는 일명 '선점검 후공지'를 하였다. 링크

8.8. 도감맨 월드보스 어뷰징 논란

2024년 4월 8일 도감맨이란 유저가 월드보스 입장버그를 악용하여 어뷰징을 이용한 보상아이템 현금판매를 홍보하다 적발되었다.
파일:도감맨 어뷰징 보상판매 홍보.png

9. 콜라보레이션

10. 관련 문서



[1] 물론 확률은 더럽게 낮지만 성공할 경우 값이 비싸진다. 그런데 이 호박모기를 전리품 도감에 넣어놓았다. 몇몇 색호박모기는 치명과 관련이 있기때문에 제작해야 한다. [2] 사슴굴1에 있는 적순록과 청순록 기준으로 하였다. [3] 다만 해골주술사가 해골죽장을 들고 있는 건 설정 오류다. 원래대로라면 해골도사가 해골죽장을 들고 있거나, 해골주술사가 영혼마령봉을 들고 있어야 한다. [4] 하자와 호동은 서버 2개가 터져나가는 것을 보고 중간에 긴급 점검을 하여 급작스럽게 추가된 것으로 보인다. [5] 정확히는 상점에서 오색호박을 구입 ☞ 장터 위 오색호박 교환소에서 푸른 광물로 교환 ☞ 푸른 광물을 분해하면 푸른 보석이 된다. 오색호박 1개는 붉은 보석 10개로 살 수 있으며, 붉은 보석은 현금으로 직접 사야 한다. 붉은 보석은 1:1 비율로 푸른 보석으로 최종 변환 가능하다. 가격은 개당 27.5원 정도. [추방자한정] [추방자한정] [8] 50x2=100 [9] 김실장은 과거 '가뫼'라는 필명으로 바람의 나라 가이드북을 집필한 이력이 있을 정도로 구바람에 대해 애정을 가진 유저였던 만큼 바람연내 산적굴 이후의 상황에 대해서 매몰차게 비판했다. PD 曰 "그래도 하는 유저들이 보살 같다." [10] 특히 무장도를 가장 많이 올려주는 갑옷. [11] 이마저도 푸른 보석을 이용해 구매할 수 있다. 푸른 보석은 오색 호박을 현질로 구매해 전환하는 것 말고는 구할 방도가 없다. [12] 폭:산적굴 부터 독 데미지가 몹에 잘 안들어갔지만, 당시엔 단순히 폭이라 그런가보다... 하고 넘어간 경우가 많다. [13] 99레벨 적정 장비 장착 시. [14] 출시 직후에는 승급 시스템조차 없었고 20년 8월말이 돼서야 1차 승급이 등장했다. 자체 컨텐츠인 구미호 레이드 역시 CBT부터 지금까지 나오고 있지 않은 상태다. [15] 쉽게 말해서, 냄비(애플리케이션)가 끓고 있으면 김을 계속 빼주면서(데이터 새로고침) 요리를 진행해야 하는데, 김을 따로 빼는 장치가 없어서 내용물(데이터)이 넘쳐 냄비가 주기적으로 뻥뻥 터진다는 소리다. [16] 애초에 기기 변경을 자주 하지 않기 때문에 최적화가 생명인 모바일 게임이 기기 사양에 따라 튕긴다는 것 자체가 앱을 만들다 말았다는 소리다. [17] 점검 연장 또한 넥슨의 타 게임에도 항상 나타나는 문제이다 보니, 슈퍼캣이 중소기업이기 때문에 이런 운영능력을 보여주고 있다고는 보기 어렵다. [18] 최근 도사는 무조건 힐 밀대 스타일로 바뀌었기에, 다른 딜러처럼 치명위력, 치명확률을 챙기지 않고 파괴력에 치중한다. [19] 대표적으로 구버전 캐릭터로 죽어서 귀신이 되었을 때 머리 부분 그래픽이 이상하다. 원래는 머리까지 흑백으로 되어있어야한다. 또 구버전 컨텐츠로는 무한장 무달 NPC한테 할 수 있는 무한 복장이 있다. 예전 무한 복장으로 할 수 있었던 염색들은 흑색, 적색, 흰색, 청색이였다. 참고로 흰색으로 염색하고 남타라옷을 입고 활을 끼면 활의 색이 흰색으로 변해서 이가닌자의 활로 무기 이름을 바꾸고 다녔다. 지금은 무달 NPC의 무한 복장으로 저 염색들을 할 수 없다. 또 신수 마법중 자무주, 뢰진주, 백열주 계열들도 미구현되었다. [20] 캐릭터 신규 생성을 막고 있는 서버의 경우, 마감이라고 표시를 한다. [21] 천인처럼 각인 황금돋보기 시절에 나온 게 아닌 신버전 극초창기에 나온 직업이라 어느정도 클래식한 면이 있는 직업이다. 그래서인지 요즘은 궁사까지도 추억으로 들어간다. [22] 최대 192개 [23] 대표적으로 필살무나 3차 승급 기술 천지파열이 있다. [24] 이 때 획득되는 경험치는 딜러가 어떤 경험치 효과를 받고 있는지에 따라 영향을 받았다. 이는 태고의 보물과 같은 경험치 획득량 증가 효과를 캐시로 구매하여 이용하고 있던 유저들을 우롱하게 되는 것. [25] 두 게임 모두 비정상적으로 획득한 재화가 없거나 적다고 발표하여 논란을 일축했고, 관련자들에 대한 처벌은 없다시피 했다. [26] 그나마 이쪽은 칼을 메고 있는 등의 소소한 변화가 있긴하다. [27] 브랜드도 칼하트로 동일하다. [28] 매크로 프로그램에서 지원하는 서비스 또한 상상을 초월할 정도인데 기본적으로 전투공방 물약사용 아이템수집과 판매 구매, 보스전까지 진행하며 다양한 변수에 대응할 수 있는것으로 알려졌다. 별도의 서비스로는 특정유저 추적 등 그 어떤 게임에서도 볼 수 없었고 사용시 게임 자체가 밸런스가 붕괴될 수 있을 정도로 심각한 프로그램이다. 반면 매크로를 사용하지 않는 유저들에게는 추리해서 쫒아갈 수 있는 수단이 막혀버렸다. [29] 이런 말까지 나올 수밖에 없는 것이, 밝혀진 매크로의 완성도나 매크로 유통 상황, 그리고 이에 대한 개발사의 대응 수준이 전세계 온라인 게임 역사상 유사한 사례를 찾아보기 힘든 수준이다. [30] 최대한 온건하게 생각해도 현재 게임 전반에 매크로가 워낙에 광범위하게 퍼져 있어서 매크로 사용자를 일괄적으로 처벌했다간 유저 대부분이 블럭당해 게임이 아예 망하게 생긴 것이라고 밖에 볼 수 없다. 이 지경이 되었다면 사실상 게임 자체에서 사태 해결은 기대할 수 없는 수준이라고 보아도 무방하다.