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최근 수정 시각 : 2023-12-15 21:47:34

모탈 컴뱃 모바일

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1. 개요
1.1. 플레이 방식
2. 캐릭터
2.1. 브론즈2.2. 실버2.3. 골드
2.3.1. 상시 구매 가능2.3.2. 특별 컴뱃 팩2.3.3. 챌린지 및 상시 구매 가능2.3.4. 그 외의 경로
2.4. 다이아몬드
3. 시스템
3.1. 전투 시스템
3.1.1. 전투 모드3.1.2. 진영 전쟁3.1.3. 챌린지3.1.4. 샤오 칸의 타워3.1.5. 시험
3.2. 그 외의 시스템
3.2.1. 에너지3.2.2. 융합3.2.3. 장비3.2.4. 챔피언3.2.5. 컬렉션
4. 상점
4.1. 판매 목록
4.1.1. 카드 팩4.1.2. 캐릭터4.1.3. 지원 카드4.1.4. 코인 & 영혼
4.2. 화폐4.3. 진영 전쟁 상점
4.3.1. 판매 캐릭터4.3.2. 판매 장비
5. 주요 용어
5.1. 스탯5.2. 컴뱃 효과
6. 일일 목표7. 도전 과제8. 비판

1. 개요

모탈 컴뱃 X의 모바일 버전이다.

콘솔/PC 버전의 게림을 모바일로 이식한 작품이 아니고, 완전히 다른 별개의 게임이다.

게임 방식은 인저스티스(모바일)과 유사하며, 인피니티 블레이드 시리즈에 격투 게임을 접목한 것이라고 볼 수 있다.

제목은 모탈 컴뱃 X(모바일)이었으나 버전 2.0에서 대형 업데이트를 거치며 모탈 컴뱃 모바일로 변경되었다.

원래 모탈 컴뱃 X(모바일)은 언리얼 엔진 3를 기반으로 개발됐으나, 2.0 버전 이후의 클라이언트는 언리얼 엔진 4로 완전히 새롭게 개발했으며 메인 페이지와 BGM, 디자인, 글자 폰트 등 상당 부분들이 바뀌어서 신작 같은 느낌을 주고, 전투 장면에서도 뷰 각도가 변경되어 꽤나 신선하게 바뀌었다.

다만 동일한 게임의 업데이트이므로 전투 시스템은 그대로이며, 서버도 그대로 사용하므로 유저 프로필이나 레벨 등이 그대로 넘어갔다.[1]

2.0 업데이트와 동시에 모탈 컴뱃 11의 캐릭터들과 기술, 애니메이션, 배경 등이 대거 추가되었으며, 게속 업데이트되면서 모탈 컴뱃 11의 DLC 캐릭터들인 터미네이터(모탈 컴뱃), 조커(모탈 컴뱃) 등도 추가되었다.

1.1. 플레이 방식

3대3 태그 배틀 방식이다. 화면 탭으로 공격하는데, 평타 유형에 따라 태그 입력이 뜬다. 이 태그 입력에 성공할 경우, 더 강력한 평타[2]가 나간다.[3] 화면을 두 손가락으로 동시에 누르고 있으면 방어를 할 수 있는데, 사용하면 평타나 특수기[4]의 데미지를 50% 줄일 수 있고, 적이 종말 콤보를 사용할 수 없도록 만든다. 특수기를 사용할 때는 특정 커맨드를 입력[5]해야 하며, 이 커맨드를 제한 시간 내에 얼마나 빨리 많이 입력하는지에 따라 데미지의 증가량이 달라진다.[6]

상대에게 평타나 종말 콤보를 적중시키거나[7] 적에게 방어를 하지 않은 상태로 특수기와 평타 및 종말 콤보를 맞으면 일정한 기력이 채워지며, 일정 기력을 채워 상대에게 강력한 데미지를 입히는 특수기를 쓸 수 있다. 1 특수기는 처음부터, 2 특수기는 5레벨 때, 3 특수기 혹은 X-Ray와 필살 공격(골드 및 다이아몬드 등급 한정)은 20레벨 때 해금[8][9]된다. 각 특수기는 최소 1에서 10단계까지 코인이나 업그레이드 카드를 통해 특수기를 해금하거나 강화할 수 있다. 특히 X-Ray와 필살 공격은 방어가 불가능하고[10][11] 부과효과[12]까지 있는데다가 모션 역시 간지난다. 따라서 이 특수기들을 얼마나 잘 활용하는 것이 승리의 관건이라고 볼 수 있다. 단, 특수기들마다 사거리가 달라 데미지를 줄 수 없을 수도 있으니 주의해야 한다.

콘솔판 버전이 있으면 계정 연계가 가능하며, WBPlay에 이메일과 비밀번호를 등록하여 플레이를 백업할 수 있다. 특히 WBPlay 등록은 지속적인 게임을 위해서는 사실상 필수다. 어플을 지웠다가 다시 설치하면 초기화돼서 진행되는데, WBPlay에 등록되어 있으면 제일 최근 플레이부터 시작할 수 있기 때문이다.

모바일버전 치고는 PS4와의 성능차이를 생각하면 비주얼적으로는 나름 잘 구현해낸 편이다. 단, 일부 연출이 미세하게 다른 부분이 있는데, 가장 확연히 다른 부분이 X-Ray 공격시에 콘솔판에서는 공격당하는 부분만 살짝 열어서 보여주지만, 모바일판에서는 피부 전체가 투과되어 공격당하지 않는 부분도 뼈와 장기가 모두 보이는 상태[13]가 된다. 또한, 필살 공격은 상대를 난도질 하는 것에 초점을 두지만 몇몇 캐릭터[14]들은 필살 공격 사용시레도 X-Ray 연출이 나온다. 심지어는 피폭자뿐만 아니라 시전자도 투과되어 보이는 경우도 있다.[15]


2. 캐릭터

캐릭터의 클래스에 따라 고대 신, 네더렐름, 무술가, 특수부대, 아웃월드, 노마드[16]으로 나뉘어진다.[17] 각 캐릭터는 비술이라는 이름의 보유 효과를 가지고 있으며, 특히 같은 성향의 캐릭터들과 효과를 공유하는 캐릭터들도 있으므로 이들을 잘 활용하여 팀을 꾸리는 것이 중요하다.[18]

레벨업과 융합을 통해 능력치를 강화할 수 있으며, 융합은 최대 10[19]번, 레벨은 최대 50레벨[20]까지 할 수 있다.

2.1. 브론즈

콘솔판에서는 플레이불가 NPC. 총 8명(+1명)의 캐릭터가 있으며, 게임을 처음 시작했을 때 이 등급의 캐릭터들이 랜덤으로 3명 주어진다. X-Ray와 특수기3이 없고 스탯이 낮은지라 실버 혹은 골드 등급의 캐릭터가 조금이라도 마련되면 버려지는 비운의 등급이다.[21] 그러나 챌린지 모드 난이도 보통과 어려움에서 첫 번째 타워는 브론즈 카드만을 사용하여 공략해야 하므로 반드시 융합과 성장을 해두어야 한다. 참고로 캐릭터명은 캐릭터 개인의 이름이 아니라 종족명으로 표기되어 있다. 쉽게 말해서 ' 마을사람A' 같은 식.
파일:MKX_LIN KUEI.jpg
린 쿠에이(林鬼) 기본 모션은 서브제로와 비슷하다.

클래스는 무술가. 비술은 무술가 동료의 체력 5% 증가. 1특수기는 안개, 2특수기는 숲의 칼날. 가격은 8,000 코인.

전체적으로 체력이 타 브론즈 캐릭터들보다 높고 공격력이 심히 낮은 캐릭터. 시라이 류와 쌍벽을 이뤄야 할 포지션이지만 동 융합, 레벨의 시라이 류보다 심히 약하다[22]
파일:MKX_SHIRAI RYU.jpg
시라이 류(白井流)[23] 기본 모션은 스콜피온과 비슷하다.

클래스는 무술가. 비술은 무술가 동료의 공격력 5% 증가. 1특수기는 쿠나이, 2특수기는 일족의 칼날. 가격은 8,000 코인.

전체적으로 낮은 체력을 지녔지만 생각보다 잘 들어가는 공격 모션과 꽤 높은 특수기 데미지로 딜러 역할을 한다. 특히 특수기 2는 브론즈 내에선 상당히 높은 데미지를 자랑한다.
파일:MKX_TROOPER.jpg
병사(Trooper) 기본 모션은 케시 케이지와 비슷하다.

클래스는 특수부대. 비술은 특수부대 동료의 공격력 5% 증가. 1특수기는 공격 패턴, 2특수기는 아킴보. 가격은 8,000 코인.

파일:MKX_SERGEANT.jpg
병장(Sergeant) 기본 모션은 잭스 브릭스와 비슷하다.

클래스는 특수부대. 비술은 특수부대 동료의 체력 5% 증가. 1특수기는 발동 시 기관총 발사(행운), 2특수기는 지상 제압. 가격은 10,000 코인.

빠른 공격패턴과 준수한 특수기 데미지를 가졌다.
파일:MKX_SAURIAN.jpg
사우리언(Saurian) 기본 모션은 렙타일과 비슷하다.

클래스는 아웃월드. 비술은 아웃월드 동료의 체력 5% 증가. 1특수기는 침 뱉기, 2특수기는 발톱 베기. 가격은 8,000 코인.

굉장히 빠른 공격패턴을 지녀서 빠른 콤보가 들어간다.
파일:MKX_ONI.jpg
오니(鬼) 기본 모션은 콴치와 비슷하다.

클래스는 네더렐름. 비술은 사망 시 상대의 기력 한 칸 흡수. 물귀신 작전 1특수기는 그슬리기, 2특수기는 예속(시야 방해). 가격은 12,000 코인.

상대하기에는 비술이 상당히 거슬리지만 쓰기에는 별 메리트 없는 캐릭터. 다만, 공격 연타가 빠르게 들어가서 선공만 친다면 맞는일을 거의 없다.
파일:MKX_MONK.jpg
수도승(Shaolin Monk) 기본 모션은 쿵 라오와 비슷하다.

클래스는 무술가. 비술은 사망 시 남은 아군에게 기력 한 칸씩 증가. 1특수기는 주먹 다발(방어 깨기), 2특수기는 샤오린 스타일. 가격은 10,000 코인.

비술도 괜찮고[24] 특수기 데미지가 준수하여 꽤 좋다. 다만 공격을 한 번 때리기 전의 모션이 꽤 느려서 쉽게 반격 당한다.
파일:MKX_OSH-TEKK.jpg
오시 테크(Osh Tekk) 기본 모션은 코탈 칸과 비슷하다.

비술은 아웃월드 동료의 공격력 5% 증가. 1특수기는 틀라넬토카즈, 2특수기는 토날친틀리. 가격은 10,000 코인.

코탈 칸과 모션이 비슷한 만큼 공격 모션이 심히 느린 모션과 빠른 모션이 있어 답답한 면이 있다. 또한 두 특수기의 데미지가 그리 높지않아 쓸만하지만 좋은 편은 아니다.

닌자마임 쟈니 케이지[25]

비술은 무술가 동료의 회복 30% 증가. 1특수기는 파괴자(기력 흡수), 2특수기는 직구 포스볼.

2.2. 실버

이 등급부터 본격적으로 네임드 캐릭터가 출현하기 시작한다.[26] 게임을 처음 플레이 한 뒤 보상으로 주는 카드 팩[27]에서 최초로 얻을 수 있다. 캐릭터 수는 14명(+2명). 역시 골드에 비해 상대적으로 밀리지만, 골드 등급에 비해 융합이 쉽고 개중에는 골드 캐릭터와 충분히 맞설 수 있도록 성능이 좋은 캐릭터들[28]도 있기 때문에 고수들도 종종 사용하는 등급이다. 3특수기를 사용할 수 있지만, X-Ray와는 다르게 상대가 방어를 하면 막히기 때문에 유의할 것.

2.3. 골드

컴뱃 팩을 구매하면 얻을 수 있는 등급. 가장 많은 수의 캐릭터를 자랑하며, 그에 맞게 높은 스탯과 좋은 비술을 보유하고 있다. 다만 영혼으로 구입해야 하는 특성 상 진입장벽이 다소 높은 편이다. 유일하게 X-Ray 공격을 쓸 수 있는 클래스다. 같은 캐릭터 카드는 1특수기(일부 캐릭터 예외)와 X-Ray를 공유한다.

2.3.1. 상시 구매 가능

2.3.2. 특별 컴뱃 팩

오직 컴뱃 팩에서만 구매 가능하며, 그나마도 랜덤이다. 융합하기 제일 힘든 부류. 그래도 풀융합 할 사람은 다 한다. 랜덤 따위가 과금전사 앞길을 막진 못하지.

2.3.3. 챌린지 및 상시 구매 가능

챌린지 및 시험[41]을 통해 습득이 가능하며, 이미 습득한 경우에는 상시 구매가 가능하다. 현재 챌린지를 놓친 사람들을 위해 챌린지 캐릭터들을 랜덤으로 뽑을 수 있는 챌린지 팩을 팔고 있다.
2019년 2월 28일 2.0 업데이트로 이 라인의 캐릭터 카드 일부가 다이아몬드 등급으로 승격하였다. 따라서 여기서 빠진 캐릭터 카드가 있다면 다이아몬드 등급 문서를 참조할 것.

2.3.4. 그 외의 경로

위의 방법 외 다른 방법을 통해 얻을 수 있는 캐릭터

2.4. 다이아몬드

2016년 9월 중반에 새로 추가된 등급. 엘리트 팩으로만 얻을 수 있으며, 그만큼 골드 등급을 뛰어넘는 능력을 자랑한다. 기본적으로 기력 충전속도가 30% 더 빠르다.
2019년 2월 28일에 일부 골드 캐릭터들이 다이아몬드 등급으로 승격하였다. 승격된 카드는 볼드체로 처리.

3. 시스템

3.1. 전투 시스템

3.1.1. 전투 모드

일명 전투 타워. 총 7개의 챕터로 구성되어 있다. 챕터 당 마지막 타워는 특수 타워로, 특정 캐릭터 하나를 무조건 사용해야 한다. 해당 캐릭터가 승리하면 페이탈리티 모션으로 넘어가며, 패배할 시 남은 캐릭터의 생존 여부와 상관없이 패배하므로 이 점 유의할 것.

일부 타워에서는 중간에 힘 시험하기(Test Your Might)가 있다. 상대적으로 짧은 시간을 투자해서 짭짤한 보상을 얻을 수 있으나, 후반으로 갈수록 요구되는 탭 속도가 더 빨라진다.

초반부는 브론즈 캐릭터로도 쉽게 할 수 있지만, 6번째 챕터부터는 팀을 잘 꾸리지 않으면 AI가 막강한 스탯으로 밀어붙이기 때문에 많이 힘들어진다. 흑마법 디버프에 걸렸는데 AI에 콴 치 있으면 때려치고 싶다. 마지막 챕터 보스전의 경우에는 보스(키타나) 처치+아군 캐릭터(캐시 케이지) 체력 관리+진생수 정화를 모두 신경써야 하기 때문에 빡센 편이다. 보상은 꽤 소소한 편.
3.1.1.1. 페이탈리티
모탈 컴뱃 시리즈의 상징같은 시스템이지만 모바일 버전에서는 특수한 경우를 제외하고는 쓸 수 없다. 콘솔에 비해 용량에 한계가 있을 수 밖에 없는 모바일 게임의 특성 때문으로 보인다. 골드 한정으로 브루탈리티라면 될 듯 싶은데..

모바일 버전으로는 게임에 처음 등록했을 때 튜토리얼과 전투 모드의 특수 타워중 마지막 층에서만 사용할 수 있다. 페이탈리티를 사용할 수 있는 캐릭터는 튜토리얼에선 스콜피온, 특수 타워에서는 소냐 블레이드, 키타나, 콴 치, 켄시, 드보라, 서브 제로, 캐시 케이지다. 피격자는 각각 튜토리얼에서는 서브 제로, 특수 타워에서는 카노, 렙타일, 쿵 진, 얼맥, 코탈 칸, 스콜피온, 키타나다.[52]

3.1.2. 진영 전쟁

멀티플레이 모드.

다만 인저스티스 모바일처럼 실제 유저와 싸우는 것이 아닌, 상대가 미리 짜둔 라인업을 AI가 조종하는 것이라 실망이 클 것이다.

기본적으로 자신의 팀과 비슷하거나 조금 더 빡센 수준으로 매칭되나, 간혹 너무 쉽거나 너무 어려운 상대와 매칭되는 경우가 있다. AI도 은근 정교한 탓에 방심하다가는 특수기와 평타를 적절히 혼용하는 AI에게 제대로 공격도 못하고 농락당하다 패배 기록을 남기는 경우도 종종 있다. 물론 AI의 한계 역시 존재하는지라 왠만하면 본인이 상대할 수 있는 범위 내에서 전투를 진행할 수 있으니 너무 걱정할 필요는 없다.

여담으로 캐릭터 별로 스탯 차가 지나치게 차이가 많이 나면 스탯이 낮은 쪽 카드에게 불리하다. 스탯(특히 공격력과 체력)이 비슷한 카드끼리 팀을 짜는 것이 제일 이상적이지만, 일부 카드에 스탯을 몰빵하는 경우도 있으니 자신의 플레이 방식에 맞게 선택하면 된다.

난이도는 총 4단계가 있다. 쉬운 전투는 진영전쟁 1회, 일반 전투는 진영전쟁 3회, 어려운 전투는 진영전쟁 5회, 치명적인 전투는 진영전쟁 7회를 한 타워로 진행한다. 진영전쟁이 진행될수록 매칭되는 상대의 스탯이나 AI가 높아지기 때문에 난이도는 그만큼 상승한다. 그리고 치명적인 전투는 대기시간까지 합쳐서 더 치명적이다.[53]

매 시즌마다 진영보상이 주어진다. 매주 화요일과 금요일에는 진영 내 순위에 따른 개인보상이, 매주 화요일에는 소속 진영의 순위에 따른 보상이 주어진다.

시즌 일정 역시 한 시즌이 끝날 때 마다 초기화되며, 일정 전쟁 점수를 획득하면 보상을 얻을 수 있다.

3.1.3. 챌린지

일정 시간(7일 or 14일 or 20일)동안 진행되는 이벤트성 타워. 한정 골드 캐릭터를 얻기 위해서는 반드시 깨야 한다.

총 5개의 타워로 구성되어 있으며, 최종보상은 코인(1단계, 2단계), 영혼(3단계, 5단계), 카드 팩(4단계)이 있다. 의외로 얻을 수 있는 보상이 많아서 챌린지만 잘 이용하면 영혼과 코인을 꽤 많이 모을 수 있다.

4층, 8층, 12층(5단계는 5층, 10층, 13층)마다 특정 디버프(약화 : 기력 흡수 속도 감소, 흑마법 : 지속적으로 체력 감소, 재생 : 상대의 지속적 회복, 뱀파이어 : 피격 시 상대 회복, 부상 : 특정 특수기 사용 불가)에 걸린 상태로 진행된다. 대신 다른 층보다 훨씬 더 많은 보상을 받을 수 있다.[54]

난이도는 보통 난이도, 어려움 난이도, 고대(엘더) 난이도 총 3가지가 있다. 보통 난이도 까지는 적당히 깰 수 있는 수준이지만, 어려움 난이도는 AI들이 다융합 된 상태기 때문에[55] 팀을 잘 꾸리지 않으면 많이 힘들어진다.

보통과 어려움 난이도의 5단계 15층은 보스전으로, 스탯이 높고 온갖 버프를 받은 상태인데다가 언제 무슨 특수기나 X-Ray를 쓸지 모르기 때문에 전술을 잘 짜야 한다.고대(엘더) 난이도는 1, 2번째 타워는 25층, 3, 4, 5번째 타워는 30층으로 구성되어 있다.

모든 챌린지 타워를 다 클리어하면 보상이 주어지는데, 보통 난이도와 고대(엘더) 난이도는 캐릭터 카드, 어려움 난이도는 캐릭터 카드와 전용 장비 카드가 주어진다.
아무 챌린지 타워를 다 깨면 일반 모탈컴뱃 X 연동 보상으로 일반 MKX쪽에서 클래식 밀리나 복장이 해금된다는 듯 하다.

다음은 챌린지 캐릭터 목록이다. 현재 진행되는 챌린지는 볼드체로 표기한다.[56] 일부 카드는 다이아몬드 카드로 승격됨에 따라 다시 챌린지가 돌아올 가능성이 없어졌다. 도전시 필수캐릭터ㅡ자니케이지, (스콜피온)-고대난이도해당 도전시 필수캐릭터ㅡ케이노, (제이슨 부히스)-고대난이도해당 도전시 필수캐릭터ㅡ키타나, (캐시케이지)-고대난이도해당

3.1.4. 샤오 칸의 타워

샤오 칸의 타워를 최상층 까지 올라가며 재능 트리에 사용할 점수를 얻는 모드
총 3번만 할 수 있으며 시간이 지나면 충전된다.

3.1.5. 시험

2.0버전에서 신설된 모드. 챌린지 모드와 유사한 점이 있으나 자유롭게 타워를 선택할 수 있는 챌린지 모드와는 달리 1단계부터 차례대로 깨야 한다. 총 5개의 타워가 있으며 타임 릴리즈로 단계적으로 열린다.[67] 또한 덱을 짜는데 제한이 있는 챌린지 타워와는 달리 고정 캐릭터 + 2명 내에서 자유롭게 짤 수 있기 때문에 전략적 선택의 폭도 넓다. 다만 고정 캐릭터가 패배하면 그 전투는 패배 처리되니 주의할것. 1~4단계까지는 총 5번, 5단계는 총 6번의 전투를 치룬다. 게임 내 시스템에 의하면 우선적으로 MK 11 카드가 대상이 된다.

3.2. 그 외의 시스템

3.2.1. 에너지

캐릭터가 전투에 참여하는 데 필요한 요소. 총 10칸이 있으며, 한번의 매치마다 쉬운 난이도의 전투모드나 챌린지 1,2단계에서는 1칸, 보통 난이도의 전투모드나 챌린지 3, 4단계, 그리고 진영전쟁에서는 2칸, 어려운 난이도의 전투모드나 챌린지 5단계에서는 3칸이 소모된다. 기본적으로 에너지 1칸이 충전되는데 10분이 걸리지만, 지원카드 중 에너지 회복 속도 증가 카드를 풀융합 시키면 8분 30초까지 줄일 수 있다. 모든 기력을 다 소모했다면 캐릭터 카드 당 영혼 1개를 주고 기력 10칸을 충전하는 것이 가능하다.

3.2.2. 융합

캐릭터와 지원카드, 그리고 장비의 능력치를 강화하는 방법. 최대 10 융합(X융합)까지 가능하며, 기존에 있던 카드와 동일한 카드를 얻으면 융합한다. 일종의 강화 개념이라고 볼 수 있으나, 실패하지는 않는다. 풀융합이 되면 코인과 소량의 영혼으로 반환된다.

특히 캐릭터의 경우에는 레벨로 올릴 수 있는 능력치에 한계가 있는데, 융합을 하는 경우에는 능력치를 뻥튀기 할 수 있다.[68] 사실상 모바일 모탈 컴뱃의 최종 컨텐츠는 융합이라고 봐도 무방하다.

3.2.3. 장비

캐릭터에게 장착시킬 수 있는 아이템. 다른 종류로 골드캐릭터까지는 최대 3개, 다이아몬드캐릭터는 최대 4개까지 장착이 가능하다. 캐릭터의 능력치를 올려주거나 부가 효과를 부여해준다. 장비 팩에서 랜덤으로 3개를 얻을 수 있으며, 최대 10번까지 융합 가능하다. 장비를 장착하는 경우, 카드에 아이콘이 표기되는데 등급별로 아이콘이 다르다.

<종류>
<등급>

3.2.4. 챔피언

일종의 대표 캐릭터라고 볼 수 있다. 전투 모드에서는 아군 공격을 쓸 수 있는데, 이 때 챔피언으로 선정된 캐릭터가 아군 공격으로 보내진다. 캐릭터의 등급이나 스펙이 높을수록 아군 공격에 쓰일 확률이 높아진다.
아군 공격 시스템은 1.18 업데이트(2018년 경) 때 사라진지 오래다.

3.2.5. 컬렉션

보유하고 있는 캐릭터 카드, 장비 카드, 지원 카드, 업그레이드 카드를 확인할 수 있다.

4. 상점

기본적인 상점으로, 코인과 영혼의 주요 사용처이기도 하다.

4.1. 판매 목록

4.1.1. 카드 팩

4.1.2. 캐릭터

캐릭터를 구매할 수 있는 항목. 필터를 조절하여 자신이 구매한 캐릭터를 알 수 있다. 최고융합 상태의 캐릭터는 자동으로 융합한도가 뜨며 판매가 되지 않는다.

4.1.3. 지원 카드

캐릭터의 공격력, 체력, 에너지[72] 회복 속도를 증가시키는 카드를 판매하고 있다. 최대 4번까지 융합 가능하며, 최고 융합 상태가 되면 자동적으로 판매가 되지 않는다. 가격은 개당 5,000코인.

4.1.4. 코인 & 영혼

영혼과 코인을 판매하는 상점. 가장 비싼 항목은 10만원이 넘어간다.(...) 당연히 코인을 위해 현질할 사람은 많지 않을 것으로 보인다.

4.2. 화폐

모바일 모탈 컴뱃 내에서 쓰이는 화폐로, 총 3가지가 있다.[73]

4.3. 진영 전쟁 상점

진영전쟁에서 얻을 수 있는 피의 루비로 이용할 수 있는 상점. 피의 루비는 진영 전쟁에서 시즌 일정의 정해진 수준에 도달하거나 전체 보상에서 얻을 수 있다.

4.3.1. 판매 캐릭터

4.3.2. 판매 장비

5. 주요 용어

5.1. 스탯

5.2. 컴뱃 효과

일종의 버프 및 디버프다. 캐릭터의 스킬마다 걸 수 있는 컴뱃 효과가 있으며, 캐릭터 특성이나 장비 특성에 따라 일부 불리한 효과에 막을 수 있다.

<유리한 효과>
<불리한 효과>

6. 일일 목표

매일 출석할 때 마다 주어지는 목표. 해당 목표를 달성하면 보상을 얻을 수 있다. 초창기에는 로그인을 할 때 마다 목표가 초기화되었기 때문에 로그아웃 노가다를 통한 영혼 벌기가 가능했으나, 현재는 하루에 한 번씩만 일일 목표가 주어진다. 그리고 기존에는 하루에 일일 목표를 랜덤으로 3개씩 부여하였으나[75], 개편을 통해 다음 12개 목표로 고정되었다. 일일목표를 다 완수하면 보상으로 영혼 3개가 주어진다. 영혼을 얻을 수 있는 가장 쉬운 방법이다.
* 전투 모드에서 아군 공격 사용, 보상은 3,000 코인 아군 공격 시스템이 퇴출되면서 이 보상도 자연히 사라졌다.
일일목표를 모두 완수 시 얻을 수 있는 영혼은 총 합쳐서 18개다.

7. 도전 과제

8. 비판

게임방식이 완전히 다른 게임인지라 왜 모탈컴뱃 X라고 하는지 의문과 비판을 한 사람들도 있다. 즉 심하게 말하면 상술과 콘솔플레이 유도...라고 해야하나 엉성하게 모탈컴뱃 X를 따라하고 있다고 비판하는 일부 사람들도 있다. 차라리 X라 하지 말고 다른 제목으로 하면 좋겠다고 말한 사람들도 있었는지 제목을 모탈컴뱃 모바일로 변경했다[80]

렉과 버그가 심하다. 프레임은 판마다 극과 극인데, 최상일 때는 폰게임이라고 생각이 안될 정도로 상당히 매끄럽게 돌아가지만 최악일 때는 게임 진행이 힘들 정도로 끊긴다. 최근들어 게임이 임의로 중단되는 경우가 극히 늘었으며, 일부 스킬 버그는 아직도 수정이 안된 상태.[81]

그리고 캐릭터의 분포가 맞지 않다. 전작 캐릭터나 게스트 캐릭터까지 나오는 판국에 정작 몇몇 정식 캐릭터들(페라&토르, 고로, 트레머 등) 중에서 단 한 장도 없는 캐릭터들도 있으며, 대다수가 한두장으로만 존재한다. 반면, 쟈니 케이지, 소냐 블레이드, 켄시 등과 같은 경우에는 4장까지 있으며, 스콜피온은 7장, 서브제로는 5장으로 제일 많다. 이쯤되면 도를 넘은 편애를 의심해봐야 할 수준이다. [82]

성능 밸런스 역시 붕괴된 지 오래다. 코탈 칸, 드보라, 카노 등 몇몇 캐릭터는 성능에 심각한 문제가 있다. 셋 다 콘솔판에서는 매우 좋은 성능을 가진 캐릭터들이지만, 모바일판에서는 폐기물 취급. 그나마 코탈 칸, 카노는 챌린지 캐릭터[83]가 출시되면서, 모든 카드가 폐기물이라는 오명은 겨우 벗었지만 드보라는 그런 것도 없다.[84] 반면 최근에 나온 캐릭터일수록 높은 스탯과 상대하기 괴악한 비술을 가지고 나오는 경우가 많다. 거기다가 이번 다이아몬드 급이 새로 추가되면서 밸런스 상황은 더 안좋아지고 있다.[85][86]

비판 영상

인저스티스(모바일)보다 못하다고 평하는 사람들도 있다.[87] 그리고 진영 전쟁을 할때 전에 싸웠던 사람과 또 싸우거나 레벨이 맞지 않는 사람들[88]과 매칭되는 경우가 잦아 그만큼 인기가 많이 떨어진 것으로 보인다. 이와 별개로 평점은 5점 만점 중 4.4점을 기록하고 있다. 이를 토대로 유추했을 때 다른 요소보다도 버그로 인해 게임을 그만두는 사람들이 많은 것으로 보이며, 실제로도 앱스토어 댓글을 보면 대부분 버그 또는 강제 종료 문제에 대해 호소하고 있다.

이런 류의 게임들에서 자주 보이는 현상이지만 이제 막 입문한 초보 유저들에 대한 진입장벽도 무시할 수 없다. 여기에 이번 다이아몬드 등급 패치로 진입장벽이 더 높아질 것으로 예상된다.

또한 골드, 영혼(캐쉬)에 암호화가 안 걸려있는지 해킹 어플로 값만 조정해주면 그 값으로 바로 적용되어 해커들이 멀티 이벤트 밸런스를 파괴하는 문제점도 있다. 어차피 멀티는 비동기 AI 방식이라 상관은 없지만 이벤트 보상은 자원이 무한대인 해커들에게 절대적으로 유리하게 돌아간다.


[1] 다만 한글판은 구버전과 동일한 폰트를 쓰고 있는데 구 버전에서 영어로 표현됐던 FIGHT, YOU WIN 등의 문구가 전투, 승리 등의 문구로 로컬라이징화 되었다. [2] 이를 게임 내에선 종말 콤보라고 부른다. [3] 일부 캐릭터는 이 평타에 부가효과가 붙어있다. [4] 단, 브루탈리티 전용 종말 콤보와 방어깨기의 효과가 부가된 평타나 특수기는 방어가 불가능하다. [5] 커맨드는 특수기의 종류에 따라 다르며, 골드와 다이아몬드 캐릭터의 3스킬인 X-Ray와 필살 공격(MK11의 Fatal Blow)은 커맨드를 필요로하지 않는다. [6] 기본적으로는 5%의 데미지 증가량을 가지며, 최대 100%까지 데미지를 증폭 시킬 수 있다. [7] 단, 콘솔 버전에서는 상대가 자신의 공격을 방어 했을때만 기력이 채워진다. [8] 브론즈 캐릭터는 3 스킬이 존재하지 않는다. [9] 2 특수기를 구입해야 해금 가능하다. [10] 콘솔판은 상대가 방어하거나 상대가 쓰려져있어 유효한 타격을 줄 수 없는 상태라면 X-Ray를 사용해도 기력만 소모되고 공격이 발동하지 않는다. 콘솔판 필살 공격은 기력이 소모되지는 않고 공격 실패시 여러번 재사용 할 수도 있지만 한 판(3라운드)동안 단 한 번만 사용할 수 있다. [11] 모바일에서는 상대와의 거리가 너무 멀거나, 상대가 쓰려져있어 유효한 타격을 줄 수 없는 상태라면 X-Ray와 필살 공격 둘 다 기력만 소모되지만, 필살 공격을 콘솔판과는 다르게 여러번 사용할 수 있다. [12] 이는 캐릭터마다 다르다. [13] 2D격투게임에서 전기공격에 감전되었을 때 자주 쓰이는 연출을 생각하면 될 듯. [14] 카발, 스칼렛 등 [15] 위쪽은 PS4, 아래쪽은 iOS. 시전자는 잭스, 피폭자는 케이노파일:xray_comp.jpg [16] 노마드는 모든 클래스에 해당된다. [17] 여담으로 챌린지+피의 루비 상점으로 네더렐름 캐릭터들이 대거 추가되기 전까지는 무술가, 특수부대, 아웃월드가 주된 세력이었다. [18] 예를 들어 인술 스콜피온(공격력 증가)+극저온 서브제로(체력 증가)+샤오린 쿵 진(기본 기력 1칸 보유) 조합으로 공격력과 체력, 기력을 챙기는 방법 등. 물론 이런 효과 신경 안쓰는 사람들도 많다. [19] 게임 내에서는 X융합이라고 표시되며 이 상태에서는 최대 60레벨까지 업그레이드를 할 수 있다. [20] X융합시 최대 60레벨 [21] 다만, 하단에 소개할 샤오린 마스터 쿵 라오와 팀을 맺어 활용하면 동레벨의 실버등급을 쌈싸먹는 스탯을 자랑하기도 한다...지만 그리 강하진 않으니 기대하진 말자. [22] 물론, 체력은 린 쿠에이가 더 높지만 공격력 차이가 이 체력 차이를 극복한다... [23] 유파를 나타내는 ○○류라는 형식인데, 공식표기에 띄어쓰기가 들어가 있어서 '류'라는 일본 이름으로 착각하는 경우도 많다. [24] 일부러 덱 가장 앞에 두어 유틸과 사암 버프를 동시에 챙길 수 있다. [25] 이 카드로 인해 쟈니 케이지는 모바일 모탈컴뱃X에서 유일하게 브론즈, 실버, 골드 등급을 모두 보유한 캐릭터가 되었다. [26] 브론즈에도 닌자마임 쟈니케이지가 있다. [27] 상점에서는 30,000 코인을 주고 구매할 수 있다. [28] 대표적으로 캐시 케이지, 켄시. [29] 낮은 확률로 특수기를 사용한 뒤 게임 자체가 멈춰버리는 치명적인 버그가 있다. 일부 원거리 특수기를 사용했을 때 데미지가 임의로 나가거나 아예 불발되는 버그와 비교했을 때 심각한 수준. [30] 멀리 날아갈 것 처럼 보이는 모션과는 다르게 조금만 상대가 밀려나도 데미지를 줄 수 없을 정도로 사거리가 짧다.(...) 심지어 근접공격 주제에 데미지 고정 버그까지 있다. 콘솔 연계 보상이 이래도 되나? 참고로 실버 잭스 역시 2특수기가 근접공격임에도 데미지 고정 버그가 존재한다. [31] 이 특성 덕에 풀융합을 자주 볼 수 있는 캐릭터다. [32] 이전에는 방어하고 있었으면 데미지만 들어갔지만, 지금은 태그 시 방어 파괴가 적용되기 때문에 무조건적으로 마비가 걸린다. 태그 공격 계열 중에서는 가장 성능이 좋지 않았던 것을 생각하면 어찌보면 적절한 상향. 태그 공격 캐릭터 계열이 그렇지만 타이밍에 맞게 캐릭터를 변경하여 공격을 피하는 수 밖에 없다. [33] 실버 서브제로의 얼음 슬라이드 버그만큼은 아니어도 이 특수기 역시 치명적인 버그를 가지고 있는데, 데미지와 화상 둘 다 불발되는 것이다. 발생 확률 자체는 낮지만 한 번 걸리면 꽤 짜증나는 버그다. 기력을 날린 것만으로 끝나면 다행인 수준이고, 역전 기회 자체를 놓치거나 이겨가는 게임을 말아먹는 경우도 있다. [34] 이 특성은 불, 출혈, 독 같은 지속 데미지를 입은 상태에서도 적용된다. 체력이 충분히 되고 상대측에 방어 파괴 특성이 없다면 지속 데미지에 걸린 뒤 방어를 하여 기력을 빠르게 올리는 전법을 사용할 수도 있다. 다만 불의 경우에는 기력도 같이 감소되니 유의할 것. [35] 어째서인지 태그 공격에 대한 언급이 없다. [사실] 말이 이렇지 실제로는 아웃월드 동료 수만큼 얼맥이 기력 보유다.(...) 영혼의 주인 얼맥을 이용한 전략으로 팀원들을 전부 아웃월드로 채우고 얼맥에게 분노의 망치를 장착하거나 아군에 애도 키타나를 배치하여 기력 3칸을 가지고 시작하는 것이 자주 쓰인다. [37] 요괴가 소환된 뒤 일정 시간 잔류하는데, 이 때 방어하지 않으면 요괴에게 잡혀 공격과 이동이 불가능하다. [38] 일부 강제 잡기 스킬이나 장비에서나 붙어있는 방어불가를 특수부대 한정이지만 아군들도 사용할 수 있게 해주는 비술. 이 비술 덕분에 한 때 최강캐 반열에 오르기도 했으며, 사기캐들에게 다소 밀리는 현재에도 강캐 자리를 유지할 수 있다. [39] 이 카드와 같은 팀인 브론즈급 캐릭터들을 실버, 골드급 캐릭터들과 꿀리지 않게 만들어주는 비술이다. [40] 단, 자기 자신에겐 적용되지 않는다.(...) 또한 콴 치가 먼저 죽으면 보유 효과를 사용할 수 없다. [41] 2.0버전에서 신설된 모드 [42] 사실상 이 캐릭터를 대상으로 출혈 효과가 걸린 공격은 봉인된다. 밀레나 입장에선 잘만 활용하면 X-레이 공격을 쉽게 할 수 있다. 아무 생각없이 차크람 던졌다가 댄스 타임 맞고 리타이어 해본 1인 [43] 콘솔판과는 다르게 구현 문제인지 총알에 상대 이름 대신 해골 문양이 그려져 있다. [44] 기력흡수 면역은 오니의 비술 역시 해당된다. 사실상 지속 데미지 효과를 가진 공격과 기력흡수 공격은 봉인되기 때문에 이들 위주로 팀을 꾸리면 상대하기 까다로운 캐릭터. 비술 때문에 일각에서는 맞는게 어울리는 마조히스트 신이라고도 불린다.(...) 참고로 체력 회복 특성은 타워나 챌린지의 흑마법 디버프에도 해당된다. 다른 캐릭터들이 흑마법에 체력이 조금씩 날아갈 때 혼자서 체력이 채워지는 아스트랄한 상황을 볼 수 있다. [45] 실버 카드 드보라의 업그레이드 버전이다. 기본 공격과 특수기 둘 다 해당되는데다가 렙타일의 스탯과 입은 데미지에 비례하기 때문에 많으면 한번에 1천 대의 데미지를 입기도 한다. 오래 놔둘수록 상대하기 껄끄러워지는 부분. [46] 부활 옵션은 대부분 네더렐름 클래스 캐릭터들에게 몰려있다. 즉, 작정하고 내놓은 대 네더렐름 카드. 만약 상대가 네더렐름 캐릭터로 구성되어 있고, 제이슨 카드나 콴 치 카드가 한 장이라도 있으면 충분한 스탯이 있다는 전제 하에 X-레이를 비교적 쉽게 쓸 수 있다. [47] 소환된 오시 테크 전사는 코탈 칸의 스탯과 비례한다. [48] 망령 서번트는 1특수기밖에 사용 못하며, 캐릭터의 스탯과 비례한다. 잘만 사용하면 망령 서번트만으로도 게임을 진행할 수 있다. 남은 체력 여부 상관없이 망령 서번트 상태에서 다른 캐릭터로 교체하면 망령 서번트를 쓸 수 없으니 유의할 것. 보스에게는 사용할 수 없다. [49] 시험 모드의 첫번째 보상이다. [50] 모든 특수기와 X-레이 공격의 데미지를 대폭으로 상쇄시키기 때문에 상대가 얼음 갑옷이 있는 상태에서 2특수기 이상 공격을 사용했다가 기력만 날리는 불상사를 겪지 말자. 특수기를 한 번 맞으면 깨진다. 그 탓에 기력 수급이 수월하지 않은 조합에서 적 조합에 이 카드가 있다면 상대하기 껄그러워진다. 다만, 일반 공격 데미지는 그대로 들어가기 때문에 만약 상대가 몰빵형이라면 스탯이 낮은 카드는 최대한 일반 공격만으로 먼저 보내고 1특수기를 써 스탯이 높은 카드의 얼음 갑옷을 벗긴 뒤 공격을 몰빵하는 전략이 있다. [51] 마비 특성은 리우 캉이 맨 앞에 배치되었을 때만 발동되며, 만약 양 쪽 다 맨 앞에 배치된 카드가 이 카드인 경우, 치명타 효과만 발동된다. 양 쪽 다 마비에 걸리는 진풍경을 볼 수 있었는데 아쉽다. [52] 마지막 타워는 모탈 컴뱃 X 스토리 모드의 가장 마지막 챕터인 전생실에서 진행되는데도 불구하고 키타나가 보스인데, 이는 당시에 신녹이 플레이어블 캐릭터로 나오지 않았기 때문으로 보인다. [53] 총 7번의 전투를 진행하려면 에너지가 총 14칸 필요한데 캐릭터가 최대로 보유할 수 있는 에너지는 10칸이다. 치명적인 전투를 한다고 특별히 에너지가 늘어나는 것은 아니라, 5번째 전투가 끝난 뒤에는 에너지가 채워질 때 까지 대기해야 한다. [54] 단, 5단계의 13층은 특별 보상이 없다. [55] 기본적으로 3~4 융합 상태이며 레벨도 3~40대로 무시못할 스펙을 자랑한다. [56] 일주일마다 갱신이 되므로 진행되는 첼린지 표기는 의미가 없다. [57] 보유 효과가 상당히 운빨이었다. 매치가 진행될수록 즉사 룰렛에 걸릴 확률이 높아져 시간을 끌면 끌수록 불리해진다. 챌린지가 끝나도 한참 뒤에 20일간 챌린지를 한번 더 열었다. 이 때는 탭했는데도 룰렛이 계속 돌아가는 버그가 있었다. 여담으로 5단계에서 필요한 캐릭터가 쿵 진이라 이 둘의 조합을 미는 사람들 사이에서 한동안 화제가 되기도 했다. [58] 체력이 높지만 데미지가 별로 세지 않아서 난이도는 역대 보스들 중 쉬운 편에 속한다. [59] 해당 챌린지를 하면서 낮은 확률로 슬래셔 제이슨 부히스가 뽑힐 수도 있는 제이슨 팩을 판매했었다. 2015년 10월 말쯤에 할로윈 기념으로 챌린지를 한번 더 열기도 했다. [60] 모든 기종에서 서비스 되었을 때를 기준으로 최초로 시행된 챌린지. 챌린지가 끝나고 한참 뒤 7일간 챌린지를 한번 더 열기도 했다. [61] 사기캐릭터 중 한명. 상대가 필살기를 쓰면 3회까지 상대에게 대미지를 주는 능력을 가지고 있다. [62] 일부 기종에서 먼저 시행되었지만 형평성 문제로 얼마 안가 삭제되었다. 그 탓에 해당 카드를 가진 사람이 그렇게 많지 않다. [63] 최초로 난이도가 도입된 챌린지. 여담으로 보스였던 콜드워 소냐 블레이드의 보유 효과가 상당히 막장(눈보라가 불어와 공격속도 하락. 느려지는 정도가 상당한데다가 이 눈보라가 언제 닥칠지 몰라 더 골치였다.)이라 난이도가 꽤 높았다. [64] 보스전 난이도 자체는 높은 편이 아니었으나, 환영을 시시때때로 소환하는지라 난이도 대비 시간이 많이 소요되었다. [65] 최초이자 유일하게 약점이 표기된 보스.(...) 약점은 지속 데미지였다. 그 탓에 난이도는 다른 챌린지 보스에 비해 쉬운 편이었다. [66] 9의 게스트이며 X에는 나오지 못한 캐릭터인데 모바일로 나왔다. 이제 프레디 vs 제이슨을 이룰 수 있다 [67] 하나의 타워를 클리어 한 후 1일에 지나야 다음 타워를 진행할 수 있다.. [68] 골드 카드를 기준으로 레벨업으로는 많아봐야 능력치가 3~400정도 증가하지만 융합하면 최소 7~800, 많으면 네자릿수까지 증가한다. [69] 예를 들어 방탄복은 다른 캐릭터들이 장착하면 강인함 증가 효과만 얻을 수 있지만 캐시 케이지가 창착하면 모든 불리한 효과 면역 30% 증가 효과도 같이 볼 수 있다. [70] 구버전의 카드 팩 [71] 구버전의 아군 팩 [72] 총 10칸으로 전투에 참여하면 한번 당 최소 1칸에서 최대 3칸씩 감소한다. [73] 초기에는 아군 코인도 있었으나 현재는 시스템이 폐지된 상태. 그로 인해 아군 코인으로 얻을 수 있는 아군 팩(2.0에서는 브론즈 팩)은 4시간 단위의 타임릴리즈 무료획득으로 바뀌었다. [74] 2.0 버전에서 어둠의 황제 리우 캉이 다이아몬드 등급으로 승격되면서 빠지고 이 카드가 들어왔다. [75] 이 중 하루에 한 번 한정으로 목표 하나를 변경할 수 있었다. 목표 종류로는 특정 클래스 캐릭터가 1명 이상/2명 이상/3명으로 구성된 팀으로 3번 승리하기, 브론즈/실버 캐릭터가 1명 이상/2명 이상/3명으로 구성된 팀으로 3번 승리하기, 진영전쟁 1번/3번/5번 승리하기, 캐릭터 1명/2명/3명 레벨업 하기가 있었다. 또한 목표마다 받을 수 있는 영혼도 3개, 5개, 7개로 천차만별이라 (목표3개를 모두 달성한다는 전제 하에) 얻을 수 있는 영혼도 운에 따라 최소 9개에서 최대 17개까지 편차가 심했다. [76] 업그레이드 카드로도 달성된다. [77] 카드 팩에서 나오는 지원 카드로도 달성된다. 단, 출석 보상으로 얻는 지원 카드는 달성되지 않는다. [78] 업그레이드 카드로도 달성된다. [79] 이전 제목은 '동생은 필요없어!'였다.(...) [80] 그래도 타 f2p게임들에 비하면 현질유도는 적다 [81] 일부 원거리 스킬(쿵 진의 화살 혹은 분할 발사, 키타나의 띄우기 혹은 회오리 등)이 임의의 데미지로 고정되거나, 파괴 소냐의 2특수기 불발 버그, 실버 서브제로의 2특수기 게임정지 버그 등이 있다. [82] 사실 이건 스콜피온과 서브제로가 독보적인 인기 캐릭터이기 때문이다. 모탈 컴뱃 캐릭터 인기순위를 매기면 3위부터는 쟈니 케이지, 리우 캉, 키타나 등 그때그때 바뀌는데, 1,2위 만큼은 항상 고정이다. 대체로 1위 스콜피온, 2위 서브제로. 간혹 둘이 순위가 뒤바뀌는 경우도 있긴하지만 3위 밑으로 떨어지는 경우는 없다. 이와 별개로 용량 문제도 고려할 필요가 있는데, 단적으로 페라&토르, 고로는 다른 캐릭터보다 덩치가 크기 때문에 그만큼 용량을 잡아먹는다. 그러나 고로와 킨타로는 등장했다. [83] 어둠의 제왕 코탈 칸, 클래식 카노. 다만 어디까지나 기존 카드들에 비해 좋다는거지, 다른 챌린지 카드에 비하면 성능이 떨어지는 편이다. [84] 느린 평타가 꽤 치명적이다. 그나마 독 공격 드보라는 조금 더 나은 편이다. [85] 현제 다이아몬드 버전의 제이드가 상당히 악명이 높다. 일정확률로 공격을 무마시킨 뒤 데미지를 주는데 발동률이 낮지 않아 제수 없으면 하나 죽이지도 못하고 전멸각 [86] 그래도 다이아몬드급은 얻는것도 확률상 낮은데다 육성하기가 금액이 커서 정말 힘들다. 가챠겜 답게 돈이면 다 해결되지만 [87] 취향따라 다르겠지만 다양성을 제외한 나머지는 인저스티스가 더 떨어진다. [88] 단, 매칭은 계정 레벨보단 팀으로 짠 카드의 레벨과 능력치를 기준으로 하는 것을 감안할 필요가 있다.