백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요
코어세트 2021의 대지 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. Gainland 사이클
다음과 같은 공통점을 가지고 있다.- 전장에 탭된 채로 들어오며, 전장에 들어올 때 생명 1점을 회복한다.
2.1.1. 잔잔한 만
Tranquil Cove 잔잔한 만 |
|
대지
|
|
잔잔한 만은 탭된 채로 전장에 들어온다.잔잔한 만이 전장에 들어올 때, 당신은 생명 1점을 얻는다.
:
또는
를 추가한다.
|
2.1.2. 음침한 소류
Dismal Backwater 음침한 소류 |
|
대지
|
|
음침한 소류는 탭된 채로 전장에 들어온다.음침한 소류가 전장에 들어올 때, 당신은 생명 1점을 얻는다.
:
또는
를 추가한다.
|
2.1.3. 핏자국 동굴
Bloodfell Caves 핏자국 동굴 |
|
대지
|
|
핏자국 동굴은 탭된 채로 전장에 들어온다.핏자국 동굴이 전장에 들어올 때, 당신은 생명 1점을 얻는다.
:
또는
를 추가한다.
|
2.1.4. 바위투성이 고산지대
Rugged Highlands 바위투성이 고산지대 |
|
대지
|
|
바위투성이 고산지대는 탭된 채로 전장에 들어온다.바위투성이 고산지대가 전장에 들어올 때, 당신은 생명 1점을 얻는다.
:
또는
를 추가한다.
|
2.1.5. 꽃피는 사막
Blossoming Sands 꽃피는 사막 |
|
대지
|
|
꽃피는 사막은 탭된 채로 전장에 들어온다.꽃피는 사막이 전장에 들어올 때, 당신은 생명 1점을 얻는다.
:
또는
를 추가한다.
|
2.1.6. 척박한 황무지
Scoured Barrens 척박한 황무지 |
|
대지
|
|
척박한 황무지는 탭된 채로 전장에 들어온다.척박한 황무지가 전장에 들어올 때, 당신은 생명 1점을 얻는다.
:
또는
를 추가한다.
|
2.1.7. 빠른물 벼랑
Swiftwater Cliffs 빠른물 벼랑 |
|
대지
|
|
빠른물 벼랑은 탭된 채로 전장에 들어온다.빠른물 벼랑이 전장에 들어올 때, 당신은 생명 1점을 얻는다.
:
또는
를 추가한다.
|
2.1.8. 정글 골짜기
Jungle Hollow 정글 골짜기 |
|
대지
|
|
정글 골짜기는 탭된 채로 전장에 들어온다.정글 골짜기가 전장에 들어올 때, 당신은 생명 1점을 얻는다.
:
또는
를 추가한다.
|
2.1.9. 풍화된 암석지대
Wind-Scarred Crag 풍화된 암석지대 |
|
대지
|
|
풍화된 암석지대는 탭된 채로 전장에 들어온다.풍화된 암석지대가 전장에 들어올 때, 당신은 생명 1점을 얻는다.
:
또는
를 추가한다.
|
2.1.10. 가시숲 폭포
Thornwood Falls 가시숲 폭포 |
|
대지
|
|
가시숲 폭포는 탭된 채로 전장에 들어온다.가시숲 폭포가 전장에 들어올 때, 당신은 생명 1점을 얻는다.
:
또는
를 추가한다.
|
2.2. 빛나는 분수
Radiant Fountain 빛나는 분수 |
대지 |
빛나는 분수가 전장에 들어올 때, 당신은 생명 2점을 얻는다.
:
를 추가한다. "어느 종족에게나 지친 여행자가 평화롭게 목을 축일 수 있는 곳은 대단히 귀중하다."
—아자니 골드메인 |
3. 레어
3.1. 상극색 점술 대지
자세한 내용은 점술 대지 문서 참고하십시오.3.1.1. 침묵의 신전
Temple of Silence 침묵의 신전 |
|
대지
|
|
침묵의 신전은 탭된 채로 전장에 들어온다.침묵의 신전이 전장에 들어올 때. 점술 1을 한다.
:
또는
를 추가한다.
|
3.1.2. 강림의 신전
Temple of Epiphany 강림의 신전 |
|
대지
|
|
강림의 신전은 탭된 채로 전장에 들어온다.강림의 신전이 전장에 들어올 때. 점술 1을 한다.
:
또는
를 추가한다.
|
3.1.3. 병폐의 신전
Temple of Malady 병폐의 신전 |
|
대지
|
|
병폐의 신전은 탭된 채로 전장에 들어온다.병폐의 신전이 전장에 들어올 때. 점술 1을 한다.
:
또는
를 추가한다.
|
3.1.4. 승리의 신전
Temple of Triumph 승리의 신전 |
|
대지
|
|
승리의 신전은 탭된 채로 전장에 들어온다.승리의 신전이 전장에 들어올 때. 점술 1을 한다.
:
또는
를 추가한다.
|
3.1.5. 신비의 신전
Temple of Mystery 신비의 신전 |
|
대지
|
|
신비의 신전은 탭된 채로 전장에 들어온다.신비의 신전이 전장에 들어올 때. 점술 1을 한다.
:
또는
를 추가한다.
|
3.2. 전설적인 통로
Fabled Passage 전설적인 통로 |
대지 |
, 전설적인 통로를 희생한다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 상태로 전장에 놓은 후, 당신의 서고를 섞는다. 그 후, 당신이 대지를 네 개 이상 조종한다면, 그 대지를 언탭한다. 그곳에서부터는, 어디로 가는 길이든 찾을 수 있다. |
3.3. 동물의 성소
Animal Sanctuary 동물의 성소 |
대지 |
:
를 추가한다.
,
: 조류, 고양이, 개, 염소, 황소, 또는 뱀을 목표로 정한다. 그 목표에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "주인 출입 금지."
—성소 표지판 |