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대지 |
1. 개요
코어세트 2021의 녹색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 계속되는 삶
Life Goes On 계속되는 삶 |
순간마법 |
당신은 생명 4점을 얻는다. 이번 턴에 생물이 죽었다면, 대신 당신은 생명 8점을 얻는다. "신 파라오가 당신들을 시험한다고 믿는다면, 자격을 증명하기 위해 나와 함께 싸우러 갑시다. 신 파라오가 우리 모두를 속였다고 믿는다면, 나와 함께 우리의 미래를 쟁취합시다!"
—전 타 입문자 입회자 사무트 |
2.1.2. 쇠창살 덩굴
Portcullis Vine 쇠창살 덩굴 |
생물 — 식물 벽 |
수비태세 (이 생물은 공격할 수 없다.)
,
, 수비태세를 가진 생물 한 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 자연이 "빙 돌아서 집에 가라"라고 말하는 방법.
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0/3 |
2.1.3. 레인저의 간계
Ranger's Guile 레인저의 간계 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받고 방호를 얻는다. (부여된 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) "야생지에서는 몸을 숨기지 않고서는 살아남지 못하지."
—개럭 와일드스피커 |
2.1.4. 공중 충돌
Run Afoul 공중 충돌 |
순간마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 상대는 비행을 가진 생물 한 개를 희생한다. "오늘은 뭘 잡았니, 귀염둥이야? 아, 보아하니 이빨 사이에 흡혈귀 조각이 좀 끼어 있는 것 같구나."
—둥지를 보살피는 자, 아틀라 팔라니 |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 졸고 있는 티라노돈
Drowsing Tyrannodon 졸고 있는 티라노돈 |
생물 — 공룡 |
수비태세 (이 생물은 공격할 수 없다.)당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종하는 한, 졸고 있는 티라노돈은 수비태세를 가지지 않은 것처럼 공격할 수 있다. 수색대원들이 경고를 하며 으르렁거리는 것이라고 생각했던 소리는 엄청나게 큰 코골이에 불과한 것으로 드러났다.
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3/3 |
2.2.2. 자연으로의 회귀
Return to Nature 자연으로의 회귀 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — * 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다.
"그래, 자연이 더 강하지. 나무 위에서 피어나는 건물은 본 적 없을 테니까."
—에마라 |
2.2.3. 세테사 훈련
Setessan Training 세테사 훈련 |
부여마법 — 마법진 |
당신이 조종하는 생물에게 부여세테사 훈련이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 생물은 +1/+0을 받고 돌진을 가진다. (이 생물은 여분의 전투피해를 공격 중인 플레이어 또는 플레인즈워커에게 입힐 수 있다.)
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2.2.4. 올가미 방직거미
Snarespinner 올가미 방직거미 |
생물 — 거미 |
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.)올가미 방직거미가 비행을 가진 생물을 방어할 때마다, 올가미 방직거미는 턴종료까지 +2/+0을 받는다. "사목 스탠드 숲의 거미줄로 드레이크들을 유인해라. 거미들을 만족시켜 주도록."
—아우렐리아 |
1/3 |
2.2.5. 폭풍성장
Titanic Growth 폭풍성장 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +4/+4를 받는다. 거대한 생물은 힘으로 지배한다. 작은 생물은 교활함으로 생존한다. 작은 생물이 거대해지면 정말 위험하다.
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2.2.6. 추적하기
Track Down 추적하기 |
집중마법 |
점술 3을 한 후, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 생물 또는 대지 카드라면, 카드 한 장을 뽑는다. (점술 3을 하려면, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.) 냄새는 희미해지고 발자국은 씻겨 사라지지만, 어떤 흔적들은 절대로 없어지지 않는다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 라노워 선지자
Llanowar Visionary 라노워 선지자 |
생물 — 엘프 드루이드 |
라노워 선지자가 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.
:
를 추가한다. 라노워의 엘프들은 자신들의 미래의 모습을 결정하기 위해 자신들의 과거를 되돌아본다.
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2/2 |
2.3.2. 긍지고양이
Pridemalkin 긍지고양이 |
생물 — 고양이 |
긍지고양이가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 돌진을 가진다. (그 생물들은 여분의 전투피해를 자신이 공격 중인 플레이어 또는 플레인즈워커에게 입힐 수 있다.)
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2/1 |
2.3.3. 버섯돼지
Trufflesnout 버섯돼지 |
생물 — 멧돼지 |
버섯돼지가 전장에 들어올 때, 하나를 선택한다 — * 버섯돼지에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
그것이 찾아낸 것들은 지역 요리사들 사이에서는 전설적인 물건이고 숲의 탈리드들 사이에서는 악몽의 근원이다.
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2/2 |
2.3.4. 야생림 순찰자
Wildwood Patrol 야생림 순찰자 |
생물 — 켄타우로스 정찰병 |
돌진 (이 생물은 여분의 전투피해를 공격 중인 플레이어 또는 플레인즈워커에게 입힐 수 있다.) 운이 좋다면, 켄타우로스들이 당신을 창으로 꿰뚫기 전에 일단 자신들의 영토를 떠나라고 경고할 것이다. 운이 나쁘다면, 곧바로 창이 날아온다.
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4/2 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 사냥꾼의 창날
Hunter's Edge 사냥꾼의 창날 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 사냥이 끝난다. 점심식사가 시작된다.
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2.4.2. 성질 더러운 딜로포사우루스
Ornery Dilophosaur 성질 더러운 딜로포사우루스 |
생물 — 공룡 |
치명타 (이 생물에게 피해를 입은 생물은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.)성질 더러운 딜로포사우루스가 공격할 때마다, 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 성질 더러운 딜로포사우루스는 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
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2/2 |
2.4.3. 내리치는 검치호
Sabertooth Mauler 내리치는 검치호 |
생물 — 고양이 |
당신의 종료단 시작에, 이번 턴에 생물이 죽었다면, 내리치는 검치호에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 내리치는 검치호를 언탭한다. "저 생물들을 이 정글에 처음 데리고 온 바보들이 저것들의 첫 번째 식사거리였다면 좋겠는걸."
—전문 안내인, 오파르 |
3/3 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 개럭의 충돌뿔
Garruk's Gorehorn 개럭의 충돌뿔 |
생물 — 야수 |
"확실히 자기 주인을 꼭 닮았군. 크고 난폭한 데다가, 멀리 떨어진 곳에서도 냄새를 맡을 수 있으니 말이야."
—릴리아나 베스 |
7/3 |
2.5.2. 뒤틀린 현자
Gnarled Sage 뒤틀린 현자 |
생물 — 인목 드루이드 |
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.)당신이 이번 턴에 카드를 두 장 이상 뽑은 한, 뒤틀린 현자는 +0/+2를 받고 경계를 가진다. (이 생물은 공격하면서 탭되지 않는다.)
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4/4 |
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 거대한 공포턱
Colossal Dreadmaw 거대한 공포턱 |
생물 — 공룡 |
돌진 (이 생물은 여분의 전투피해를 공격 중인 플레이어 또는 플레인즈워커에게 입힐 수 있다.) 땅의 흔들림이 느껴지면, 도망쳐라. 녀석이 울부짖는 소리가 들리면, 달아나라. 녀석의 이빨이 보인다면, 이미 늦었다.
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6/6 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 하늘길 저격수
Skyway Sniper 하늘길 저격수 |
생물 — 엘프 궁수 |
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.)
: 비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 하늘길 저격수는 그 생물에게 피해 1점을 입힌다. "맑은 하늘만큼 아름다운 광경은 없지."
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1/2 |
3.1.2. 야생림의 재앙
Wildwood Scourge 야생림의 재앙 |
생물 — 히드라 |
야생림의 재앙은 +1/+1 카운터 X개를 가지고 전장에 들어온다.당신이 조종하는 히드라가 아닌 다른 생물에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 올려질 때마다, 야생림의 재앙에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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0/0 |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 퀴리온 드라이어드
Quirion Dryad 퀴리온 드라이어드 |
생물 — 드라이어드 |
당신이 백색, 청색, 흑색 또는 적색인 주문을 발동할 때마다, 퀴리온 드라이어드에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "섭리에 맞지 않는 변화에도 적응하는 자연의 힘을 과소평가하지 말도록."
—마로 마법사, 몰리모 |
1/1 |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 경작
Cultivate 경작 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드 두 장을 찾아 공개한다. 그중 한 장을 탭된 채로 전장에 놓고 나머지 카드는 당신의 손으로 가져간다. 그 후 당신의 서고를 섞는다. 모든 씨앗은 하나로 연결되어 있어서 아무리 멀어도 서로의 부름을 들을 수 있다.
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3.3.2. 사나운 감응술사
Fierce Empath 사나운 감응술사 |
생물 — 엘프 |
사나운 감응술사가 전장에 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 전환마나비용이 6 이상인 생물 카드 한 장을 찾아 공개한 후 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다.
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1/1 |
3.3.3. 진균 부활
Fungal Rebirth 진균 부활 |
순간마법 |
당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 이번 턴에 생물이 죽었다면, 1/1 녹색 묘목 생물 토큰 두 개를 만든다. "마지막엔 우리 모두 무언가를 위한 먹잇감일 뿐이야."
—골가리 주술사, 세브라야 |
3.3.4. 개럭의 폭동
Garruk's Uprising 개럭의 폭동 |
부여마법 |
개럭의 폭동이 전장에 들어올 때, 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 카드 한 장을 뽑는다.당신이 조종하는 생물들은 돌진을 가진다. (그 생물들은 여분의 전투피해를 자신이 공격 중인 플레이어 또는 플레인즈워커에게 입힐 수 있다.)공격력이 4 이상인 생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
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3.3.5. 활력 급등
Invigorating Surge 활력 급등 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는 후, 그 생물에 놓여 있는 +1/+1 카운터의 수를 두 배로 한다. 히드라에게는, 대부분의 문제가 머리를 몇 개 추가하면 해결할 수 있는 일이다.
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3.3.6. 풍성한 수확의 성소
Sanctum of Fruitful Harvest 풍성한 수확의 성소 |
전설적 부여마법 — 성지 |
당신의 전투전 본단계 시작에, 원하는 한 가지 색 마나 X개를 추가한다. X는 당신이 조종하는 성지의 수이다. 봄의 풍요로운 보상으로 가득한
밝은 꽃 아래에서, 영혼은 노래로 꽃을 피운다. |
3.3.7. 몸부림치는 브론토돈
Thrashing Brontodon 몸부림치는 브론토돈 |
생물 — 공룡 |
, 몸부림치는 브론토돈을 희생한다: 마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 그것은 자신을 지키는 것보다 무리의 영역을 지키는 것을 더 중요하게 여긴다.
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3/4 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 옹이주먹 떡갈나무
Burlfist Oak 옹이주먹 떡갈나무 |
생물 — 인목 |
당신이 카드를 뽑을 때마다, 옹이주먹 떡갈나무는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 숲에서 나무가 당신의 위로 떨어지고 주변에는 아무도 그 소리를 들을 사람이 없다면, "그게 소리가 난 것일까"는 당신이 가장 나중에 걱정해도 될 일이다.
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2/3 |
3.4.2. 숲그늘 추적자
Canopy Stalker 숲그늘 추적자 |
생물 — 고양이 |
숲그늘 추적자는 가능하면 방어되어야 한다.숲그늘 추적자가 죽을 때, 당신은 이번 턴에 죽은 각 생물마다 생명 1점을 얻는다. 숲의 지붕은 그늘과 은신처, 그리고 현격히 높아진 갑작스런 죽음의 위험성을 함께 제공한다.
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4/2 |
3.4.3. 포식성 웜
Predatory Wurm 포식성 웜 |
생물 — 웜 |
경계 (이 생물은 공격하면서 탭되지 않는다.)포식성 웜은 당신이 개럭 플레인즈워커를 조종하는 한 +2/+2를 받는다. "강자는 먹는다. 약자는 먹힌다. 그게 자연의 도리다."
—개럭 와일드스피커 |
4/4 |
3.5. 마나 값 6
3.5.1. 숲 관리자
Warden of the Woods 숲 관리자 |
생물 — 인목 |
경계 (이 생물은 공격하면서 탭되지 않는다.)숲 관리자가 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 당신은 카드 두 장을 뽑을 수 있다. 약자든 강자든 하나같이 그것의 가지 아래에서 몸을 숨길 곳을 찾는다.
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5/7 |
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 태초의 힘
Primal Might 태초의 힘 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. 그 후 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표와 싸운다. 주술사는 갈타의 눈을 통해 세계를 보았고 다른 모든 것이 그의 사냥감이라는 것을 이해했다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 영웅적 개입
Heroic Intervention 영웅적 개입 |
순간마법 |
당신이 조종하는 지속물들은 턴종료까지 방호와 무적을 얻는다. "강자가 약자를 괴롭히는 곳이라면 어디든 달려가겠다."
—아자니 골드메인 |
4.2.2. 몬불리 은둔자, 졸라일
Jolrael, Mwonvuli Recluse 몬불리 은둔자, 졸라일 |
전설적 생물 — 인간 드루이드 |
당신이 매 턴 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 2/2 녹색 고양이 생물 토큰 한 개를 만든다.
: 턴종료까지, 당신이 조종하는 생물들은 기본 공격력과 방어력이 X/X가 된다. X는 당신의 손에 있는 카드의 수이다. "인간들은 고통과 기만만을 불러올 뿐이다. 그것들은 내 숲에서 환영받지 않는다."
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1/2 |
4.2.3. 청소부 점액괴물
Scavenging Ooze 청소부 점액괴물 |
생물 — 점액괴물 |
: 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 추방한 카드가 생물 카드라면, 청소부 점액괴물에 +1/+1 카운터 한 개를 올리고 당신은 생명 1점을 얻는다. 자연은 뼈 한 조각, 살 한 점도 낭비하지 않는다.
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2/2 |
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 방황하는 탐구자, 아즈사
Azusa, Lost but Seeking 방황하는 탐구자, 아즈사 |
전설적 생물 — 인간 승려 |
당신은 당신의 매 턴마다 대지 두 개를 추가로 플레이할 수 있다. "난 주카이 숲이 그립지 않아. 내 고향은 그곳이 아니야. 내 고향은 카미가와이고, 카미가와의 사람들 모두가 내 가족이야. 언제든 내가 짐을 풀고 머리를 누이면, 그곳이 내 고향이야."
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1/2 |
4.3.2. 경작
Cultivate 경작 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드 두 장을 찾아 공개한다. 그 중 한 장을 탭된 채로 전장에 놓고 나머지 카드는 당신의 손으로 가져간다. 그 후 당신의 서고를 섞는다. 모든 씨앗은 하나로 연결되어 있어서 아무리 멀어도 서로의 부름을 들을 수 있다.
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4.3.3. 고양이 군주
Feline Sovereign 고양이 군주 |
생물 — 고양이 |
당신이 조종하는 다른 고양이들은 +1/+1을 받고 개로부터 보호를 가진다.당신이 조종하는 고양이 한 개 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어가 조종하는 마법물체 또는 부여마법을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 개들은 구걸한다. 고양이들은 소유권을 주장한다.
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2/3 |
4.3.4. 개럭의 전조
Garruk's Harbinger 개럭의 전조 |
생물 — 야수 |
흑색으로부터 방호개럭의 전조가 플레이어 또는 플레인즈워커에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신의 서고 맨 위에서 그 피해만큼의 카드를 본다. 당신은 그중 생물 또는 개럭 플레인즈워커 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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4/3 |
4.3.5. 포자그물 방직거미
Sporeweb Weaver 포자그물 방직거미 |
생물 — 거미 |
대공, 청색으로부터 방호포자그물 방직거미가 피해를 입을 때마다, 당신은 생명 1점을 얻고 1/1 녹색 묘목 생물 토큰 한 개를 만든다. 그것은 저승을 가로지르는 거미줄을 자아내며, 그 자취에는 기이한 식물들이 싹을 틔운다.
|
1/4 |
4.4. 마나 값 5
4.4.1. 개럭의 전쟁코뿔소
Garruk's Warsteed 개럭의 전쟁코뿔소 |
생물 — 코뿔소 |
경계개럭의 전쟁코뿔소가 전장에 들어올 때, 당신은 당신의 서고 및/또는 무덤에서 야만적인 전령, 개럭인 카드 한 장을 찾아, 공개한 후, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 당신이 이런 식으로 당신의 서고를 찾아보았다면, 당신의 서고를 섞는다.
|
3/5 |
5. 미식레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 풀려난 자, 개럭
Garruk, Unleashed 풀려난 자, 개럭 |
|
전설적 플레인즈워커 — 개럭 | |
+1: |
생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받고 돌진을 얻는다.
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-2: |
3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 후 상대가 당신보다 생물을 많이 조종한다면, 풀려난 자, 개럭에 충성 카운터 한 개를 올려놓는다.
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-7: |
당신은 "당신의 종료단 시작에, 당신은 당신의 서고에서 생물 카드 한 장을 찾아, 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다."를 가진 휘장을 얻는다.
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충성도: 4 |
5.2. 마나 값 5
5.2.1. 장로 가르가로스
Elder Gargaroth 장로 가르가로스 |
생물 — 야수 |
경계, 대공, 돌진장로 가르가로스가 공격 또는 방어할 때마다, 한 개를 선택한다 —
* 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다.
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6/6 |
5.3. 마나 값 6
5.3.1. 야만적인 전령, 개럭
Garruk, Savage Herald 야만적인 전령, 개럭 |
|
전설적 플레인즈워커 — 개럭 | |
+1: |
당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 그 카드가 생물 카드라면, 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그렇지 않으면, 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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-2: |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정하고 다른 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다.
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-7: |
턴종료까지, 당신이 조종하는 생물들은 "당신은 이 생물의 전투피해를 이 생물이 방어되지 않은 것처럼 입히게 할 수 있다."를 가진다.
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충성도: 5 |