엘드레인의 야생지의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
모험 · 매혹적인 이야기 |
1. 개요
엘드레인의 야생지의 청색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 손속임
Sleight of Hand 손속임 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 그 중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드는 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 농부는 동전이 허공 속으로 사라지는 것을 보고 놀랐지만, 거위는 그가 그것을 요정에게 슬쩍 건넸다는 것을 알고 있었다.
|
Portal Second Age에서 처음 발매된 이후 이번 세트에서 재판되었다.
리미티드나 스탠다드에서는 별 볼 일 없고, 파이어니어 피닉스 덱이 필수적으로 채용하는 카드.
2.1.2. 올가미대가 요정
Snaremaster Sprite 올가미대가 요정 |
생물 — 페어리 마법사 |
비행올가미대가 요정이 전장에 들어올 때, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭하고 그 생물에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다. (기절 카운터를 가지고 있는 지속물이 언탭되려 한다면, 대신 그 생물에 있는 기절 카운터 한 개를 제거한다.)
|
1/1 |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 물로 만든 날개
Water Wings 물로 만든 날개 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 기본 공격력 및 방어력이 4/4가 되며 비행 및 방호를 얻는다. (그 생물은 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표로 정해질 수 없다.) 추락하고 있는 요한에게는 운이 좋게도, 수력술 주문은 그가 실제로 숙달한 주문이었다.
|
2.2.2. 살아 있는 연단
Living Lectern 살아 있는 연단 |
마법물체 생물 — 자동기계 |
, 살아 있는 연단을 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 당신이 조종하는 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 마술사 역할 토큰 한 개를 만든다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받고 "이 생물이 공격할 때마다, 점술 1을 한다."를 가진다.)
|
0/4 |
2.2.3. 수생 연금술사
Aquatic Alchemist 수생 연금술사 |
|
생물 — 정령 | |
당신이 매 턴 당신의 첫 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 수생 연금술사는 턴종료까지 +2/+0을 받는다.
|
|
Bubble Up 부글부글 |
|
집중마법 — 모험 | |
당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 서고 맨 위에 놓는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
|
|
1/3 |
2.2.4. 스톰켈드 배회자
Stormkeld Prowler 스톰켈드 배회자 |
생물 — 인간 도적 |
당신이 마나 값이 5 이상인 주문을 발동할 때마다, 스톰켈드 배회자에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 거인들에게, 그것은 수천 개의 작은 보석 중 하나였다. 하지만 카일렌에게 그것은 그녀의 가족을 몇 년 동안 먹여살릴 수 있는 수확이었다.
|
2/1 |
2.2.5. 제자리에 얼어붙다
Freeze in Place 제자리에 얼어붙다 |
집중마법 |
상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭하고 그 생물에 기절 카운터 세 개를 올려놓는다. 점술 2를 한다.(기절 카운터를 가지고 있는 지속물이 언탭되려 한다면, 대신 그 생물에 있는 기절 카운터 한 개를 제거한다.) "따뜻한 환영을 기대해서는 안 된다는 느낌이 드네."
—켈란 |
2.2.6. 주문 더듬기
Spell Stutter 주문 더듬기 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
에 추가로 당신이 조종하는 각 페어리마다
을 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다. "필멸자, 넌 내가 날고 있는 세상에서 걷는 법을 배우고 있을 뿐이야."
|
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 따돌리기
Ice Out 따돌리기 |
순간마법 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)이 주문이 흥정되었다면 이 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 힐다는 "꺼져라"라는 말을 이해하지 못하는 모든 자들을 위해 얼음 조각상을 만들었다.
|
2.3.2. 빠른 연구
Quick Study 빠른 연구 |
순간마법 |
카드 두 장을 뽑는다. 처음에, 요한은 도서관이 스스로를 재편성하기로 결정한 일에 짜증이 났다. 하지만 그는 요리책을 가마솥에 보관하는 일이 어떤 면에서는 납득이 된다는 것을 인정해야만 했다.
|
2.3.3. 소형화 마녀
Diminisher Witch 소형화 마녀 |
생물 — 인간 흑마법사 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)소형화 마녀가 전장에 들어올 때, 소형화 마녀가 흥정되었다면, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 저주받은 자 역할 토큰 한 개를 만든다.
|
3/2 |
2.3.4. 인어 산호대장장이
Merfolk Coralsmith 인어 산호대장장이 |
생물 — 인어 |
: 인어 산호대장장이는 턴종료까지 +1/-1을 받는다.인어 산호대장장이가 죽을 때, 점술 2를 한다. "목검은 썩지. 강철 도끼는 녹슬고. 하지만 산호는 자랄 뿐이야."
|
2/3 |
2.3.5. 조롱하는 요정
Mocking Sprite 조롱하는 요정 |
생물 — 페어리 도적 |
비행당신이 발동하는 순간마법 및 집중마법 주문은 발동하는 데
이 덜 든다. "모두, 날 봐! 난 고위 요정이라고! 내가 중요한 고위 요정 일을 하는 걸 봐!"
|
2/1 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 밴트레스 변환자
Vantress Transmuter 밴트레스 변환자 |
|
생물 — 인간 마법사 | |
"내가 받은 명령은 너를 생포하라는 거였어. 어떤 형태여야 하는지는 특정하지 않았지."
|
|
Croaking Curse 개굴거리는 저주 |
|
집중마법 — 모험 | |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물에 부착되어 있는 저주받은 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (부여된 생물은 1/1이다.)
|
|
3/4 |
2.4.2. 요한의 미봉책
Johann's Stopgap 요한의 미봉책 |
집중마법 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)이 주문이 흥정되었다면 이 주문은 발동하는 데
가 덜 든다.대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 카드 한 장을 뽑는다. "좀 . . . 가만히 있어 . . . 한 . . . 순간만이라도!"
|
2.4.3. 현혹시키는 티끌
Misleading Motes 현혹시키는 티끌 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물의 소유자는 그 생물을 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다. 야비스는 그가 한 시간 전에 똑같은 나무를 본 적이 있다고 거의 확신했지만, 그럴 수도 있는게, 나무들이란 게 원래 전부 똑같아 보이지 않는가? 그는 의심을 접고 다정하게 반짝이는 티끌들을 따라 숲 속으로 더 깊이 들어갔다.
|
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 오비라의 수행원
Obyra's Attendants 오비라의 수행원 |
|
생물 — 페어리 마법사 | |
비행 오비라의 헌신적인 하인들은 잠들어 있는 마님이 눈도 뜨지 않은 채로 그들을 베어넘기자 비명을 질렀다.
|
|
Desperate Parry 필사적인 받아넘김 |
|
순간마법 — 모험 | |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -4/-0을 받는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
|
|
3/4 |
2.5.2. 요정 궁전 안으로
Into the Fae Court 요정 궁전 안으로 |
집중마법 |
카드 세 장을 뽑는다. 비행 및 "이 생물은 비행을 가진 생물만을 방어할 수 있다."를 가진 1/1 청색 페어리 생물 토큰 한 개를 만든다. 켈란은 자신의 마을에서 나무들이 보석으로 장식된 열매를 맺는 이상한 세계 속으로 발을 내디뎠다. 그의 귀에 위엄 있고 인간의 목소리가 아닌 것 같은 말이 울려퍼졌다: "용감한 영웅이여, 말해 다오, 너는 신실한 자인가?"
|
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 벨루나의 문지기
Beluna's Gatekeeper 벨루나의 문지기 |
|
생물 — 거인 병사 | |
"대체 어떤 이유로 그랜드스퀄 마님이 너를 보고 싶어한다고 생각하지, 꼬맹아?"
|
|
Entry Denied 입장 거부 |
|
집중마법 — 모험 | |
당신이 조종하지 않으며 마나 값이 3 이하인 생물을 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
|
|
6/5 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 개드윅의 첫 결투
Gadwick's First Duel 개드윅의 첫 결투 |
부여마법 — 서사시 |
생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 저주받은 자 역할 토큰 한 개를 만든다.점술 2를 한다.당신이 이 턴에 마나 값이 3 이하인 다음 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때, 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.
|
3.1.2. 경멸의 일격
Disdainful Stroke 경멸의 일격 |
순간마법 |
마나 값이 4 이상인 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 돌이켜 보면, 폭풍의 거인에 맞서 폭풍 마법을 사용하는 것은 현명한 전략이 아니었다.
|
3.1.3. 쓰라린 냉기
Bitter Chill 쓰라린 냉기 |
부여마법 — 마법진 |
생물에게 부여쓰라린 냉기가 전장에 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.쓰라린 냉기가 전장에서 무덤에 놓일 때, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 점술 1을 한 후, 카드 한 장을 뽑는다.
|
3.1.4. 자물쇠따기 장난꾼
Picklock Prankster 자물쇠따기 장난꾼 |
|
생물 — 페어리 도적 | |
비행경계 장난을 우리 안에 가둘 수는 없다.
|
|
Free the Fae 요정 풀어주기 |
|
순간마법 — 모험 | |
카드 네 장을 민다. 그 후 밀린 카드 중 순간마법, 집중마법, 또는 페어리 카드 한 장을 당신의 손에 넣는다.
|
|
1/3 |
3.2. 마나 값 3
3.2.1. 얼음세공 보초
Icewrought Sentry 얼음세공 보초 |
생물 — 정령 병사 |
경계얼음세공 보초가 공격할 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다.당신이 상대가 조종하는 언탭된 생물을 탭할 때마다, 얼음세공 보초는 턴종료까지 +2/+1을 받는다.
|
2/3 |
3.2.2. 장난치는 소환수
Frolicking Familiar 장난치는 소환수 |
|
생물 — 수달 마법사 | |
비행당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 장난치는 소환수는 턴종료까지 +1/+1을 받는다.
|
|
Blow Off Steam 한숨 돌리기 |
|
순간마법 — 모험 | |
원하는 목표를 정한다. 한숨 돌리기는 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.
|
|
2/2 |
3.2.3. 집요한 고서추적자
Tenacious Tomeseeker 집요한 고서추적자 |
생물 — 인간 기사 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)집요한 고서추적자가 전장에 들어올 때, 집요한 고서추적자가 흥정되었다면, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. "손상되지 않은 요정 이야기라고? 왕께서 기뻐하시겠군."
|
3/2 |
3.2.4. 추위에 굴복하다
Succumb to the Cold 추위에 굴복하다 |
순간마법 |
상대가 조종하는 생물을 한 개 또는 두 개 목표로 정한다. 그 생물들을 탭한다. 그 생물들 각각에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다. "난 그렇게 추운 것을 본 적이 없었네. 그것은 불처럼 타올랐고 살무사의 송곳니처럼 물어뜯었지. 원한다면 날 겁쟁이라고 부르게, 하지만 나는 그곳으로 돌아가지는 않을 걸세."
—밴트레스의 기사, 리델 경 |
3.3. 마나 값 4
3.3.1. 물을 튀기는 주문영창자
Splashy Spellcaster 물을 튀기는 주문영창자 |
생물 — 정령 마법사 |
당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하는 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 마술사 역할 토큰 한 개를 만든다.
|
2/4 |
3.3.2. 실을 엮는 무리
Threadbind Clique 실을 엮는 무리 |
|
생물 — 페어리 | |
비행 기쁘게 킬킬대는 소리가 당신이 듣는 마지막 소리일 수 있다.
|
|
Rip the Seams 솔기 찢기 |
|
순간마법 — 모험 | |
탭된 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.
|
|
3/3 |
3.3.3. 이야기꾼 픽시
Storyteller Pixie 이야기꾼 픽시 |
생물 — 페어리 마법사 |
비행당신이 모험 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 왕가의 보모가 왕자와 공주가 잠들 시간에 지루하고 단조롭게 이야기를 낭송하는 일을 끝낸 후, 그들의 비밀 친구가 나타나 진짜 이야기를 시작했다.
|
3/3 |
3.3.4. 이야기의 장관
Chancellor of Tales 이야기의 장관 |
생물 — 페어리 참모 |
비행당신이 모험 주문을 발동할 때마다, 당신은 그 주문을 복사할 수 있다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다. ". . . 그래서 기사는 트롤을 찔렀고, 트롤은 기사를 다리 밖으로 던졌고, 둘 다 검에 대한 일은 잊었어."
|
2/3 |
3.3.5. 전기 거인
Galvanic Giant 전기 거인 |
|
생물 — 거인 마법사 | |
당신이 마나 값이 5 이상인 주문을 발동할 때마다, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭하고 그 생물에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다.
|
|
Storm Reading 폭풍 점치기 |
|
순간마법 — 모험 | |
카드 네 장을 뽑은 후, 카드 두 장을 버린다.
|
|
3/3 |
3.4. 마나 값 6
3.4.1. 보관소 용
Archive Dragon 보관소 용 |
생물 — 용 마법사 |
비행보호진
보관소 용이 전장에 들어올 때, 점술 2를 한다. "아주 재미있군. 여기엔 용들이 글을 못 읽는다고 나와 있어."
|
4/6 |
3.5. 마나 값 7
3.5.1. 난폭한 연구
Rowdy Research 난폭한 연구 |
순간마법 |
이 주문은 이 턴에 공격한 각 생물마다 발동하는 데
이 덜 든다.카드 세 장을 뽑는다. "도둑질한 보물은 되찾아갈 수 있지만, 도둑질한 지식은 영원히 네 것이야."
—알렐라 |
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 기발한 신동
Ingenious Prodigy 기발한 신동 |
생물 — 인간 마법사 |
은폐 (이 생물은 더 높은 공격력을 가진 생물에게 방어될 수 없다.)기발한 신동은 +1/+1 카운터 X개를 가지고 전장에 들어온다.당신의 유지단 시작에, 기발한 신동에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓여 있다면, 당신은 기발한 신동에게서 +1/+1 카운터 한 개를 제거할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
|
0/1 |
4.1.2. 잠의 저주를 받은 요정
Sleep-Cursed Faerie 잠의 저주를 받은 요정 |
생물 — 페어리 마법사 |
비행, 보호진
잠의 저주를 받은 요정은 기절 카운터 세 개를 가지고 탭된 채로 전장에 들어온다.
: 잠의 저주를 받은 요정을 언탭한다.
|
3/3 |
4.1.3. 잡히지 않는 수달
Elusive Otter 잡히지 않는 수달 |
|
생물 — 수달 | |
기량 (당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.)잡히지 않는 수달의 공격력보다 공격력이 낮은 생물들은 잡히지 않는 수달을 방어할 수 없다.
|
|
Grove's Bounty 수풀의 풍요 |
|
집중마법 — 모험 | |
당신이 조종하는 생물들을 원하는 만큼 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 X개를 배분한다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
|
|
1/1 |
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 특별한 여정
Extraordinary Journey 특별한 여정 |
부여마법 |
특별한 여정이 전장에 들어올 때, 생물을 최대 X개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 추방한다. 그 카드들 각각에 대해, 그 카드의 소유주는 그 카드가 추방되어 있는 한 그 카드를 플레이할 수 있다.토큰이 아닌 생물 한 개 이상이 전장에 들어올 때마다, 그 생물들 중 한 개 이상이 추방 영역에서 들어왔거나 추방 영역에서 발동되었다면, 당신은 카드 한 장을 뽑는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.
|
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 탈리온의 전령
Talion's Messenger 탈리온의 전령 |
생물 — 페어리 귀족 |
비행당신이 페어리 한 개 이상으로 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 당신이 이런 식으로 카드를 버릴 때마다, 당신이 조종하는 페어리를 목표로 정한다. 그 목표에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "친절한 영주님은 궁정의 초대장을 가벼이 발행하지 않습니다. 수락하시기를 권합니다."
|
1/3 |
4.4. 마나 값 4
4.4.1. 망원 의식
Farsight Ritual 망원 의식 |
순간마법 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 이 주문이 흥정되었다면, 대신 당신의 서고 맨 위 카드 여덟 장을 본다. 그중 두 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
|
4.4.2. 실을 꼬는 쌍둥이
Twining Twins 실을 꼬는 쌍둥이 |
|
생물 — 페어리 마법사 | |
비행, 경계, 보호진
"바쁘게 계속 빙글빙글 도는 건 우리인데, 어째서인지 어지러워하는 건 당신이군요."
|
|
Swift Spiral 재빠른 나선 |
|
순간마법 — 모험 | |
토큰이 아닌 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 다음 종료단 시작에 그 카드를 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.
|
|
4/4 |
4.5. 마나 값 6
4.5.1. 뿔 달린 호수고래
Horned Loch-Whale 뿔 달린 호수고래 |
|
생물 — 고래 | |
섬광보호진
뿔 달린 호수고래는 당신의 턴이 아닌 한 탭된 채로 전장에 들어온다.
|
|
Lagoon Breach 석호 침해 |
|
순간마법 — 모험 | |
당신이 조종하지 않으며 공격 중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물의 소유자는 그 생물을 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다.
|
|
6/6 |
4.5.2. 페어리 수면 파티
Faerie Slumber Party 페어리 수면 파티 |
집중마법 |
모든 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 이런 식으로 되돌려진 생물을 조종한 각 상대마다, 당신은 비행 및 "이 생물은 비행을 가진 생물만을 방어할 수 있다."를 가진 1/1 청색 페어리 생물 토큰 두 개를 만든다.
|
5. 미식레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 어리석은 익살
Asinine Antics 어리석은 익살 |
집중마법 |
당신이 어리석은 익살을 발동하는 데
를 더 지불한다면 당신은 어리석은 익살이 섬광을 가진 것처럼 발동할 수 있다.당신의 상대들이 조종하는 각 생물에 대해, 그 생물에 부착되어 있는 저주받은 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 1/1이다.)
|
5.2. 마나 값 5
5.2.1. 지식의 미덕
Virtue of Knowledge 지식의 미덕 |
|
부여마법 | |
전장에 들어오는 지속물이 당신이 조종하는 지속물의 격발능력을 격발시키려 하면, 그 능력은 한 번 더 격발된다.
|
|
Vantress Visions 밴트레스 환상 |
|
순간마법 — 모험 | |
당신이 조종하는 활성화능력 또는 격발능력을 목표로 정한다. 그 능력을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.
|