엘드레인의 야생지의 카드 | |||||||
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대지 |
모험 · 매혹적인 이야기 |
1. 개요2. 언커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 2
3. 레어2.2.1. 강박2.2.2. 그리핀 둥지2.2.3. 넓어지는 바다2.2.4. 대지의 봉인2.2.5.
무형의 덕2.2.6. 부화하는 계획2.2.7. 성장의 계절2.2.8. 충격의 여파
2.3. 마나 값 32.4. 마나 값 52.4.1. 기사의 용감함
3.1. 마나 값 13.2. 마나 값 23.3. 마나 값 3
4. 미식레어3.3.1. 가중 공격3.3.2. 공유된 적의3.3.3. 마나 섬광3.3.4. 마모되는 이성3.3.5. 부여마법 복사체3.3.6. 압제3.3.7. 업보의 정의3.3.8.
정해진 대로3.3.9. 침입자 경보3.3.10. 피렉시아식 죽음
3.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.6. 마나 값 61. 개요
엘드레인의 야생지의 보너스 시트 매혹적인 이야기의 카드를 정리한 문서. 매혹적인 이야기(Enchanting Tales)라는 이름에 걸맞게 모두 부여마법(Enchantment)이다.2. 언커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 낙원의 확산
Utopia Sprawl 낙원의 확산 |
부여마법 — 마법진 |
숲에 부여낙원의 확산이 전장에 들어오면서, 색 하나를 선택한다.부여된 숲이 마나를 생산하기 위해 탭될 때마다, 그 숲의 조종자는 추가적으로 선택된 색의 마나 한 개를 추가한다.
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2.1.2. 용가죽 망토
Dragon Mantle 용가죽 망토 |
부여마법 — 마법진 |
생물에게 부여용가죽 망토가 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 생물은 "
: 이 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받는다."라는 능력을 가진다. "무모한 용기로, 케이드는 불길을 받아들였다.
그는 그들이 감히 그의 이름을 잊게 하지 않겠다고 맹세했다." —"용의 불의 밤" |
2.1.3. 호기심
Curiosity 호기심 |
부여마법 — 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물이 상대에게 피해를 입힐 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. "발트리는 숨을 헉 들이마셨다. 그 이상한 새로운 산호는 산호가 아니었고, 쓰러진 마른땅 인어였다! 하지만 그것이 어떻게 라렌트 호수의 밑바닥에 도달한 것인가?"
—걸었던 인어 |
2.1.4. 흡혈 의식
Vampiric Rites 흡혈 의식 |
부여마법 |
, 생물 한 개를 희생한다: 당신은 생명 1점을 얻고 카드 한 장을 뽑는다. "제사를 엿보는 눈이 있다면, 그것들을 잡아다 가마솥에 넣고, 그 자의 피로 제단을 적셔야 한다."
—마녀의 길 |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 강박
Compulsion 강박 |
부여마법 |
, 카드 한 장을 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.
, 강박을 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. "오 내 사랑, 당신이 이해할 수 있을까요!
모험이 손짓합니다; 저는 그 손을 잡아야만 합니다." —"학자와 기사" |
2.2.2. 그리핀 둥지
Griffin Aerie 그리핀 둥지 |
부여마법 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 이번 턴에 생명 3점 이상을 얻었다면, 비행을 가진 2/2 백색 그리핀 생물 토큰 한 개를 만든다. "다빈의 마음은 흥분과 두려움이 뒤섞여 부풀어올랐다. 어린 그리핀이 그를 받아들인다면, 그는 기사 작위를 향한 여정을 시작하게 될 터였다."
—아르덴베일의 하늘 |
2.2.3. 넓어지는 바다
Spreading Seas 넓어지는 바다 |
부여마법 — 마법진 |
대지에 부여넓어지는 바다가 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 대지는 섬이다. "밴트레스 성을 방어하기 위한 성급한 노력은 성보다 더 많은 해자를 남겼다."
—왕국의 마지막 저항 |
2.2.4. 대지의 봉인
Ground Seal 대지의 봉인 |
부여마법 |
대지의 봉인이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.무덤에 있는 카드는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다. "그들은 그녀를 악몽이나 기계가 닿지 않는 야생지 속 신성한 장소에 눕혔다."
—여름의 무명 기사 |
2.2.5. 무형의 덕
Intangible Virtue 무형의 덕 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물 토큰들은 +1/+1을 받고 경계를 가진다. "영광은 피와 쓰러뜨린 용에서 찾는 것이 아니라,
베푼 친절과, 지켜낸 맹세 속에서 찾는 것이다." —"학자와 기사" |
2.2.6. 부화하는 계획
Hatching Plans 부화하는 계획 |
부여마법 |
부화하는 계획이 전장에서 무덤에 들어갈 때, 카드 세 장을 뽑는다. "도둑은 그녀가 부당하게 받은 상을 가지고 도망쳤고, 그녀의 마음은 부와 영광에 대한 환상으로 소용돌이쳤다. 그녀의 가방 안에서, 눈에 띄지 않게, 알이 움직이며 껍질이 깨지기 시작했다."
—요정 이야기 |
리미티드 청색의 주요 손 보충 수단 중 하나. 주로 흥정 코스트로 먹여서 3드로우를 본다.
2.2.7. 성장의 계절
Season of Growth 성장의 계절 |
부여마법 |
생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 점술 1을 한다.당신이 조종하는 생물을 목표로 하는 주문을 당신이 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
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2.2.8. 충격의 여파
Impact Tremors 충격의 여파 |
부여마법 |
생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 충격의 여파는 각 상대에게 피해 1점을 입힌다. "연기에 그을린 눈에 눈물을 글썽이면서, 그는 살아 있는 불길이 자신이 알고 있던 유일한 고향을 집어삼켜 버리는 것을 보았다."
—견습생의 바보같은 짓 |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 개럭의 폭동
Garruk's Uprising 개럭의 폭동 |
부여마법 |
개럭의 폭동이 전장에 들어올 때, 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 카드 한 장을 뽑는다.당신이 조종하는 생물들은 돌진을 가진다.공격력이 4 이상인 생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
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2.3.2. 사악한 지도
Dark Tutelage 사악한 지도 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한 후 당신의 손으로 가져간다. 당신은 그 카드의 마나 값만큼 생명점을 잃는다. "우리의 길은 고통을 주고 고통을 받는 버림받은 자들의 길이다. 그러나 강한 자들에게 있어, 그것은 요정의 수수께끼로부터 해방된 힘으로 이어지는 길이다."
—마녀의 길 |
2.3.3. 습격조 폭격
Raid Bombardment 습격조 폭격 |
부여마법 |
당신이 조종하는 공격력이 2 이하인 생물이 공격할 때마다, 약탈하는 폭격은 그 생물이 공격하는 플레이어 또는 플레인즈워커에게 피해 1점을 입힌다. "과일과 케이크만을 사용해 붉은모자 수십을 죽인 일로, 드워프 생존자들은 식총사라고 불렸다."
—델버하우 습격 |
2.3.4. 운명의 움켜쥠
Grasp of Fate 운명의 움켜쥠 |
부여마법 |
운명의 움켜쥠이 전장에 들어올 때, 각 상대에 대해, 그 플레이어가 조종하며 대지가 아닌 지속물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 지속물을 운명의 움켜쥠이 전장을 떠날 때까지 추방한다. "마녀는 그녀의 심장을 가시 덩굴로 감쌌고, 그것을 숲속 깊은 곳에 있는 고대의 보관소에 숨겼다. 아무도 그것을 찾을 수 없다면, 예언은 결코 실현될 수 없었다."
—거대한 헨지 너머 |
2.3.5. 찔린 상처
Stab Wound 찔린 상처 |
부여마법 — 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -2/-2를 받는다.부여된 생물의 조종자의 유지단 시작에, 그 플레이어는 생명 2점을 잃는다. "처음에는 어처구니없고 막연하게 품위를 떨어뜨리는 일처럼 보였던 것이 순식간에 악랄한 생존 투쟁으로 변했다."
—사탕마을에 오신 것을 환영합니다 |
2.4. 마나 값 5
2.4.1. 기사의 용감함
Knightly Valor 기사의 용감함 |
부여마법 — 마법진 |
생물에게 부여기사의 용감함이 전장에 들어올 때, 경계를 가진 2/2 백색 기사 생물 토큰 한 개를 만든다.부여된 생물은 +2/+2를 받고 경계를 가진다.
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3. 레어
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 단단한 비늘
Hardened Scales 단단한 비늘 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓이려 한다면, 대신 그 생물에 그 숫자에 한 개를 더한 만큼 +1/+1 카운터를 놓는다. "내 포상을 수호하는 자가 내 앞에서 몸부림친다,
돌 피부와 교활한 눈을 가진 이무기가!" —여행자의 시련 |
기계군단의 행진이나 모던 호라이즌 3처럼 +1/+1 카운터의 비중이 높은 팩이었다면 쓸 법한 카드였겠지만, 이번 리미티드에는 별로. 유일하게 생각해 볼 만한 시너지는 젊은 영웅 역할과의 연계인데, 파워가 떨어지는 GW 컬러로 가는 것이 강제된다.
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 고블린 폭격
Goblin Bombardment 고블린 폭격 |
부여마법 |
생물 한 개를 희생한다: 원하는 목표를 정한다. 고블린 폭격은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다. "붉은모자들은 전략적 통찰력의 부족을 대담한 뻔뻔함으로 채워내고도 남는다."
—켄리스 왕가의 우화집 |
3.2.2. 과매장된 묘지
Oversold Cemetery 과매장된 묘지 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신의 무덤에 생물 카드가 네 장 이상 있다면, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 당신의 손으로 되돌릴 수 있다. "'나가! 나가라고!' 망자들이 비명을 질렀다. '한 놈이 더 들어올 자리 따윈 없어! 나가라고!'"
—던배로우의 주술 |
3.2.3. 맹목적인 복종
Blind Obedience 맹목적인 복종 |
부여마법 |
착취 (당신이 주문을 발동할 때마다 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 그만큼의 생명점을 얻는다.)상대가 조종하는 마법물체 및 생물은 탭된 채로 전장에 들어온다. "맹세는 공허한 공기일 뿐이다. 절대적인 충성을 보장하기 위해 필요한 조치를 취해라."
—마녀의 길 |
3.2.4. 무지개빛 징조
Prismatic Omen 무지개빛 징조 |
부여마법 |
당신이 조종하는 대지들은 자신의 다른 유형에 더불어 모든 기본 대지 유형이다. "잃은 자들을 애도하고, 무너진 집과 잃어버린 보물을 위해 울 시간은 나중에 있을 것이다. 하지만 지금만큼은, 그들은 오염되지 않은 공기를 들이마시고 다시 희망을 품었다."
—왕국의 마지막 저항 |
3.2.5. 절약
Waste Not 절약 |
부여마법 |
상대가 생물 카드를 버릴 때마다, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다.상대가 대지 카드를 버릴 때마다,
를 추가한다.상대가 생물이나 대지가 아닌 카드를 버릴 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
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안타깝게도 리미티드 포맷과 디스카드는 별로 어울리지 않는다.
3.2.6. 평온한 안식
Rest in Peace 평온한 안식 |
부여마법 |
평온한 안식이 전장에 들어올 때, 모든 무덤을 추방한다.카드 또는 토큰이 어디에서부터든 무덤에 들어가려고 한다면, 대신에 그것을 추방한다. "왕은 잠에 빠진 사람들을 유리 통에 넣고, 언젠가 그들이 깨어날지도 모르는 상황에 대비해 보호하고 감시하라고 명령했다."
—사악한 수면 |
3.2.7. 희망의 새벽
Dawn of Hope 희망의 새벽 |
부여마법 |
당신이 생명점을 얻을 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
: 생명연결을 가진 1/1 백색 병사 생물 토큰 한 개를 만든다. "그녀는 떠오르는 태양이었고, 그녀의 용기는 밤의 공포를 몰아냈다."
—금박 기사단의 전설 |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 가중 공격
Aggravated Assault 가중 공격 |
부여마법 |
: 당신이 조종하는 모든 생물을 언탭한다. 이 본단계 이후에, 추가 전투단계와 그 후 추가 본단계가 생긴다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. "엠버레스의 기사들은 가슴에 아이렌크래그의 불을 품고 싸웠다. 많은 자들이 스러졌지만, 단 한 명도 후퇴하지 않았다."
—왕국의 마지막 저항 |
3.3.2. 공유된 적의
Shared Animosity 공유된 적의 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물이 공격할 때마다, 그 생물은 턴종료까지 자신과 생물 유형을 공유하는 다른 공격생물의 수만큼 +1/+0을 받는다. "드워프와 붉은모자 사이의 불화는 너무나도 오랫동안 격렬하게 진행되었기에 아무도 그것이 어떻게 시작되었는지를 정확하게 기억할 수 없었다. 그것이 오래 전 숟가락 하나에 대한 논쟁으로 촉발되었다고 믿는 사람은 거의 없을 것이다."
—델버하우 습격 |
3.3.3. 마나 섬광
Mana Flare 마나 섬광 |
부여마법 |
플레이어가 마나를 생산하기 위해 대지를 탭할 때마다, 그 플레이어는 그 대지가 생산한 마나 유형 중 하나를 골라 그 마나 한 개를 추가한다. "나는 내 마음을 산에, 내 기억을 바람에 바친다. 내 마지막 순간이 역사 속에 불로 새겨넣어지기를."
—불길의 딸들 |
3.3.4. 마모되는 이성
Fraying Sanity 마모되는 이성 |
부여마법 — 마법진 저주 |
플레이어에게 부여각 종료단 시작에, 부여된 플레이어는 카드 X장을 민다. X는 이 턴에 어디에서부터든 그 플레이어의 무덤에 들어간 카드의 수이다. "나는 내 정신이 베틀 위의 천처럼 늘어나,
죽음 없는 종말을 향해 비틀리는 것을 보았다." —여행자의 시련 |
3.3.5. 부여마법 복사체
Copy Enchantment 부여마법 복사체 |
부여마법 |
당신은 부여마법 복사체가 전장에 있는 부여마법의 복사본으로 전장에 들어오도록 할 수 있다. "'난 다른 사람은 필요 없어,' 힐다가 중얼거렸다. '넌 다른 사람은 필요 없지," 그녀의 형상이 동의했다."
—겨울의 마녀 |
3.3.6. 압제
Oppression 압제 |
부여마법 |
플레이어가 주문을 발동할 때마다, 그 플레이어는 카드 한 장을 버린다. "'인간의 세계는 멸망할 것이다,' 괴물 쥐가 속삭였다. '네가 할 수 있는 선택은 하나뿐이다: 너도 함께 스러질 것이냐?'"
—해충의 노래 |
3.3.7. 업보의 정의
Karmic Justice 업보의 정의 |
부여마법 |
상대가 조종하는 주문 또는 능력이 당신이 조종하며 생물이 아닌 지속물을 파괴할 때마다, 상대가 조종하는 지속물을 목표로 정한다. 당신은 그 지속물을 파괴할 수 있다. "나는 네 가족이 헛걸음을 하게 했다. 내가 줄 수 있는 것은 내 자신뿐이다. 네가 복수를 할 수 있게 말이다."
—페린 경의 어리석은 짓 |
3.3.8. 정해진 대로
As Foretold 정해진 대로 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 정해진 대로에 시간 카운터 한 개를 올려놓는다.매 턴마다 한 번씩, 당신은 당신이 발동하는 마나 값이 X 이하인 주문의 마나 비용을 지불하는 대신에
을(를) 지불할 수 있다. X는 정해진 대로에 올려진 시간 카운터 개수이다.
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리미티드에서는 뾰족한 활용법이 없는 카드.
3.3.9. 침입자 경보
Intruder Alarm 침입자 경보 |
부여마법 |
생물들은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.생물이 전장에 들어올 때마다, 모든 생물을 언탭한다. "어두운 숲이 천 개의 눈으로 빛났고, 처음으로 주랄드는 고위 요정이 그저 신화가 아닐 수도 있다고 생각했다."
—거대한 헨지 너머 |
3.3.10. 피렉시아식 죽음
Phyrexian Unlife 피렉시아식 죽음 |
부여마법 |
당신은 생명점이 0 이하가 되어도 게임에서 패배하지 않는다.당신의 생명이 0점 이하인 한, 당신에게 입혀지는 모든 피해는 그 원천이 감염을 가진 것처럼 입혀진다. (피해는 당신에게 독 카운터의 형태로 입혀진다.) "왕국의 위대한 석학들이 기이한 일식과 관련해 말다툼을 벌이는 동안, 로크트웨인은 침략자들에게 넘어갔다."
—왕국의 마지막 저항 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 공허의 수맥
Leyline of the Void 공허의 수맥 |
부여마법 |
게임을 시작할 때 당신의 손에 공허의 수맥이 있다면, 당신은 공허의 수맥을 전장에 놓은 채로 게임을 시작할 수 있다.카드가 어디서든 상대의 무덤에 들어가려고 하면, 대신에 그 카드를 추방한다. "사악한 빛이 그녀 주위에서 깜빡이면서, 어둠 속에서 부귀를 속삭였다. 그녀는 여전히 계속해서 걸었다."
—여름의 무명 기사 |
3.4.2. 번개의 수맥
Leyline of Lightning 번개의 수맥 |
부여마법 |
번개의 수맥이 게임 시작 시 당신의 손에 있다면, 당신은 번개의 수맥을 전장에 놓고 게임을 시작할 수 있다.당신이 주문을 발동할 때마다, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 플레이어 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 번개의 수맥은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.
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3.4.3. 신성의 수맥
Leyline of Sanctity 신성의 수맥 |
부여마법 |
게임을 시작할 때 당신의 손에 신성의 수맥이 있다면, 당신은 신성의 수맥을 전장에 놓은 채로 게임을 시작할 수 있다.당신은 방호를 가진다. "마법에 걸린 수풀이 자신을 드러내, 따뜻하게 포옹하며 휴식처를 제공했다. 그녀는 여전히 계속해서 걸었다."
—여름의 무명 기사 |
3.4.4. 예측의 수맥
Leyline of Anticipation 예측의 수맥 |
부여마법 |
게임을 시작할 때 당신의 손에 예측의 수맥이 있다면, 당신은 예측의 수맥을 전장에 놓은 채로 게임을 시작할 수 있다.당신은 주문들을 섬광을 가진 것처럼 발동할 수 있다. "그녀의 눈 앞에 빛나는 샘이 나타나, 이루 말할 수 없는 지혜를 약속했다. 그녀는 여전히 계속해서 걸었다."
—여름의 무명 기사 |
3.4.5. 자연의 의지
Nature's Will 자연의 의지 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물 한 개 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어가 조종하는 모든 대지를 탭하고 당신이 조종하는 모든 대지를 언탭한다. "트롤은 파우니들의 망설임을 두려움으로 받아들이고 승리의 함성을 내질렀다. 사실, 그들은 그의 무게로 인해 가장자리가 갈라지는 것을 본 것이었다."
—거위 어머니와 다른 이야기들 |
3.4.6. 풍요의 수맥
Leyline of Abundance 풍요의 수맥 |
부여마법 |
게임을 시작할 때 당신의 손에 풍요의 수맥이 있다면, 당신은 풍요의 수맥을 전장에 놓은 채로 게임을 시작할 수 있다.당신이 마나를 얻기 위해 생물을 탭할 때마다, 그에 더해
를 추가한다.
: 당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 부자연스러운 성장
Unnatural Growth 부자연스러운 성장 |
부여마법 |
각 전투 시작에, 당신이 조종하는 각 생물의 공격력 및 방어력을 턴종료까지 두 배로 만든다. "마녀사냥꾼이 울부짖는 소리가 들린다면,
숨거나 도망치는 것이 최선이다. 그들은 사악하고 더러운 마녀들을 사냥한다. 포식자와 먹잇감 모두를 두려워해라." —야생지 걷기 |
3.5.2. 타락한 결합
Polluted Bonds 타락한 결합 |
부여마법 |
대지가 상대의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 그 플레이어는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. "'그것은 가장 잔인한 아이러니였다: 휴식이 절실히 필요했던 왕국은 편안함을 제공하지 않는 끝없는 잠에 사로잡혔다."
—사악한 수면 |
3.5.3. 태초의 활력
Primal Vigor 태초의 활력 |
부여마법 |
토큰이 한 개 이상 만들어지려 한다면, 대신 그 두 배만큼의 토큰이 만들어진다.생물에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓이려 한다면, 대신 그 생물에 그 두 배만큼의 +1/+1 카운터가 놓인다.
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3.5.4. 피의 연결
Sanguine Bond 피의 연결 |
부여마법 |
당신이 생명점을 얻을 때마다, 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 당신이 얻은 생명점만큼 생명점을 잃는다. "마녀는 훔친 세월을 하나하나 음미하며 미소를 지었다. 기사가 절대로 구애하지 않을 모든 사랑, 그가 맛볼 수 없을 모든 식사, 그가 결코 얻지 못할 모든 명예는 그녀의 혀 위에서 꿀같이 달았다."
—던배로우의 주술 |
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 강요된 결실
Forced Fruition 강요된 결실 |
부여마법 |
상대가 주문을 발동할 때마다, 그 플레이어는 카드 일곱 장을 뽑는다. "'내 왕국에 잔치를!' 왕이 말하였다. 그의 앞에 요정이 나타났고, 사악한 미소를 지으며 말했다: '분부하신 대로.'"
—요정 이야기 |
3.6.2. 불타는 해방
Fiery Emancipation 불타는 해방 |
부여마법 |
당신이 조종하는 원천이 지속물 또는 플레이어에게 피해를 입히려 한다면, 대신 그 원천은 그 지속물 또는 플레이어에게 그 피해의 세 배를 입힌다. "위대한 토르브란은 침입한 부대를 하늘에서 내리치는 벼락처럼 공격했다. 빛이 사라지자, 그의 주변에는 재만이 남아 있었다."
—왕국의 마지막 저항 |
4. 미식레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 토지세
Land Tax 토지세 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 한 상대가 당신보다 더 많은 대지를 조종한다면, 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 최대 세 장까지 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다. "'저 마을이 무례하게도 내 시야를 가리고 있어!' 마녀가 말했다. 거인은 고개를 숙인 뒤 미소지었다."
—거위 어머니와 다른 이야기들 |
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 상급 마법진 운용
Greater Auramancy 상급 마법진 운용 |
부여마법 |
당신이 조종하는 다른 부여마법들은 은신을 가진다. (은신을 가진 지속물은 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.)당신이 조종하는 생물 중 마법진이 부여된 생물들은 은신 능력을 가진다. "사냥꾼은 단검을 뽑아들었지만 자신이 꽃을 움켜쥐고 있는 것을 발견했다. 그녀는 화살을 잡으려 손을 뻗었지만 그녀의 화살통에는 나뭇잎만이 있었다."
—요정 이야기 |
4.2.2. 씁쓸한 꽃
Bitterblossom 씁쓸한 꽃 |
일족 부여마법 — 페어리 |
당신의 유지단 시작에, 당신은 생명 1점을 잃고 비행을 가진 1/1 흑색 페어리 도적 생물 토큰 한 개를 만든다. "투인베일에서는 지체하지 마라,
꽃의 향기는 무시해라. 아무 것도 가져가지 말고, 발자국만을 따라가라, 요정들의 분노를 사지 마라." —야생지 걷기 |
리미티드 페어리 덱 최강의 폭탄 중 하나. 생물진은 이 카드에 일임하고 나머지는 필드 정리만 해 주면 알아서 승리해 있을 것이다.
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 리스틱 연구
Rhystic Study 리스틱 연구 |
부여마법 |
상대가 주문을 발동할 때마다, 그 플레이어가
을 지불하지 않는 한 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. "그녀의 아버지의 경고에도 불구하고, 발트리는 지표면에 대한 매력을 더 키웠을 뿐이었다. 그녀는 땅 위의 삶을 꿈꾸며 바닥에 떨어진 것들을 모았다."
—걸었던 인어 |
4.3.2. 영향
Repercussion 영향 |
부여마법 |
생물이 피해를 입을 때마다, 영향은 그 생물의 조종자에게 그만큼 피해를 입힌다. "투그룬은 주먹이 단단한 바위에 부딪힐 때마다 고통으로 울부짖으며 연이어 주먹을 날렸다. 그 생물은 언제 싸움이 시작될지를 확신하지 못한 채로 그저 의아한 눈으로 그를 바라보기만 했다."
—거위 어머니와 다른 이야기들 |
4.3.3. 죽음의 권세
Necropotence 죽음의 권세 |
부여마법 |
당신의 뽑기단을 건너뛴다.당신이 카드를 버릴 때마다, 그 카드를 당신의 무덤에서 추방한다.생명 1점을 지불한다: 당신의 서고 맨 위 카드를 뒷면 상태로 추방한다. 당신의 다음 종료단 시작에 그 카드를 당신의 손에 넣는다.
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이 카드의 발매로 인해 타임리스에서 네크로 덱을 짤 수 있게 되었다.
4.3.4. 핏빛 달
Blood Moon 핏빛 달 |
부여마법 |
기본 대지가 아닌 대지는 산이다. "고룡의 무시무시한 시선이 땅으로 향했고,
그곳에 있던 모든 사람들은 무릎을 굽히거나 불에 탔다." —"용의 불의 밤" |
그 블러드문이 아레나에 돌아왔다. 안타깝게도 타임리스 이외의 포맷에서는 사용처가 없다.
4.4. 마나 값 4
4.4.1. 기습공격
Sneak Attack 기습공격 |
부여마법 |
: 당신은 손에 있는 생물 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. 그 생물은 신속을 얻는다. 다음 종료단 시작에 그 생물을 희생한다. "코를라그는 조심스럽게 자신이 들었던 새로운 '스 읍격' 전략을 시도할 준비를 했다."
—오우거의 복수 |
4.4.2. 숨막히는 십일조
Smothering Tithe 숨막히는 십일조 |
부여마법 |
상대가 카드를 뽑을 때마다, 그 플레이어는
를 지불할 수 있다. 그 플레이어가 그렇게 하지 않으면, 당신은 보물 토큰 한 개를 만든다. "픽시가 지푸라기에서 금을 자아내자 그들은 기쁨에 차 웃었다. 그들은 그들의 커튼과 옷이 바퀴에 붙어있었을 때 미소를 지으며 어깨를 으쓱했다. 그런 뒤 그는 그들의 머리카락을 붙잡았다."
—거위 어머니와 다른 이야기들 |
4.4.3. 심장부의 방어
Defense of the Heart 심장부의 방어 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 상대가 생물을 세 개 이상 조종한다면, 심장부의 방어를 희생하고 당신의 서고에서 생물 카드를 최대 두 장까지 찾아, 그 카드들을 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. "그리고 장미꽃이 피기 시작하면서, 마침내 붉은이빨 요새의 저주가 시들기 시작했다."
—여우인간의 저주 |
4.4.4. 죽음의 계약
Grave Pact 죽음의 계약 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물이 죽을 때마다, 다른 각 플레이어는 생물 한 개를 희생한다. "'바보들," 마녀가 비웃었다. '난 살아서 여길 떠날 생각은 전혀 없었다. 그리고 날 따라오겠다는 너희들의 끈질긴 고집 덕분에, 너희도 마찬가지가 되겠지.'"
—던배로우의 주술 |
4.4.5. 평행생
Parallel Lives 평행생 |
부여마법 |
어떤 효과가 한 개 이상의 토큰을 당신의 조종하에 만들려고 한다면, 그 대신에 그 효과는 그 숫자의 두 배만큼의 토큰을 만든다. "용감한 아르몬트 경은 생각했다: 엘프들의 본성은 낮의 예의인 것인가, 아니면 밤의 야만인 것인가? 저주만을 그런 야수 같은 분노가 쏟아져내릴 수 있는 것인가?"
—여우인간의 저주 |
4.5. 마나 값 5
4.5.1. 동족 발견
Kindred Discovery 동족 발견 |
부여마법 |
동족 발견이 전장에 들어오면서, 생물 유형 한 개를 선택한다.선택된 유형을 가진 당신이 조종하는 생물이 전장에 들어오거나 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "탑들은 밤바람에 노래와도 같이, 희미하고 사랑스럽게 그녀를 고향으로 불렀다."
—날쌘돌이의 여정 |
4.5.2. 배증의 계절
Doubling Season 배증의 계절 |
부여마법 |
어떤 효과가 한 개 이상의 토큰을 당신의 조종하에 만들려고 한다면, 그 대신에 그 효과는 그 숫자의 두 배만큼의 토큰을 만든다.어떤 효과가 당신이 조종하는 지속물에 카운터를 한 개 이상 올려놓으려 한다면, 대신 그 효과는 그 지속물에 그 두 배만큼의 카운터를 올려놓는다.
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4.6. 마나 값 10
4.6.1. 전지전능함
Omniscience 전지전능함 |
부여마법 |
당신은 당신의 손에 있는 주문을 마나비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. "그들은 고위 요정의 우두머리, 궁정의 군주, 웃음의 영주, 첫 주목의 발견자, 그리고 엘드레인의 유일무이한 진정한 군주인 상냥한 군주, 탈리온의 지휘를 받고 있다."
—고위 요정에 대하여 |
리미티드에서는 사실상 발동 자체가 불가능한 카드.