엘드레인의 야생지의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
모험 · 매혹적인 이야기 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
4. 레어3.1.1. 왕실의 대접
3.2. 마나 값 23.2.1. 단단한 쿠키3.2.2. 대담한 버섯돼지3.2.3. 붉은이빨 선봉3.2.4. 사탕마을에 온 것을 환영합니다3.2.5. 소풍을 망치는 자3.2.6. 우아한 쓰러뜨리기3.2.7.
콩나무줄기 위로
3.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.6. 마나 값 63.6.1. 스톰켈드 선봉
4.1. 마나 값 1
5. 미식레어4.1.1. 잡히지 않는 수달
4.2. 마나 값 24.3. 마나 값 34.4. 마나 값 64.4.1. 우락부락한 세쌍둥이
4.5. 마나 값 84.5.1. 우렁찬 첫 등장
1. 개요
엘드레인의 야생지의 녹색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 도약하는 매복
Leaping Ambush 도약하는 매복 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+3을 받고 대공을 얻는다. 그 생물을 언탭한다. 마녀사냥꾼들은 매우 강력한 다리를 가지고 있다—손쉽게 접근하기에 아주 좋다.
|
2.1.2. 독버섯 숭배자
Toadstool Admirer 독버섯 숭배자 |
생물 — 아우프 |
보호진
(이 지속물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 플레이어가
를 지불하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다.)
: 독버섯 숭배자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 아우프가 고향으로 삼는 곳에서는, 대지가 형형색색과 기쁨으로 꽃을 피운다.
|
1/1 |
2.1.3. 야생지 돌파
Brave the Wilds 야생지 돌파 |
집중마법 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)이 주문이 흥정되었다면, 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지는 신속을 가진 3/3 정령 생물이 되며, 여전히 대지이다.당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.
|
2.1.4. 자연과의 대화
Commune with Nature 자연과의 대화 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 아가사는 야생의 짐승들과 친구가 되었고, 그녀의 영향 아래에서 그들은 더 대담해지고 . . . 더 야만스러워졌다. 몇몇 초식동물들은 살점에 대한 취향을 발달시켰다.
|
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 말썽꾸러기 아우프
Troublemaker Ouphe 말썽꾸러기 아우프 |
생물 — 아우프 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)말썽꾸러기 아우프가 전장에 들어올 때, 말썽꾸러기 아우프가 흥정되었다면, 상대가 조종하는 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다. 꽃병을 이는 머리가 무겁다.
|
2/2 |
2.2.2. 뿌리기수 파운
Rootrider Faun 뿌리기수 파운 |
생물 — 사티로스 정찰병 |
:
를 추가한다.
,
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. "인간의 발은 등반을 위한 발굽보다 못하지 않아. 그들을 방해하는 건 터벅터벅 걸으며 불신하는 성격이지."
|
1/3 |
2.2.3. 야수의 혈통
Bestial Bloodline 야수의 혈통 |
부여마법 — 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받는다.
: 야수의 혈통을 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. "잔인함에 자신을 맡기는 일에는 격렬한 기쁨이 있고, 나중에 감각을 되찾는 일에는 쓰라린 고통이 있다. 너는 절대로 이해할 수 없을 거다."
|
2.2.4. 영역을 지키는 마녀사냥꾼
Territorial Witchstalker 영역을 지키는 마녀사냥꾼 |
생물 — 늑대 |
수비태세당신의 턴 전투 시작에, 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 영역을 지키는 마녀사냥꾼은 턴종료까지 +1/+0을 받고 이 턴에 수비태세가 없는 것처럼 공격할 수 있다.
|
2/3 |
2.2.5. 폭풍성장
Titanic Growth 폭풍성장 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +4/+4를 받는다. "더 큰 그물이 필요한 것 같아 보이는군, 요정잡이 씨."
|
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 거미의 음식
Spider Food 거미의 음식 |
집중마법 |
마법물체, 부여마법 또는 비행을 가진 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.) 던배로우의 거대 거미들에게 파리와 요정은 거의 차이가 없는 것이나 마찬가지였다.
|
2.3.2. 무성한 선도자
Verdant Outrider 무성한 선도자 |
생물 — 인간 기사 |
: 무성한 선도자는 이 턴에 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다. 침략에서 살아남은 몇몇 기사들은 궁정에 남기를 거부했다. 새롭게 구성된 무성한 기사단은 야생지에 마지막으로 남은 손상되지 않은 부분을 보호하겠다고 맹세했다.
|
4/2 |
2.3.3. 붉은이빨 계보학자
Redtooth Genealogist 붉은이빨 계보학자 |
생물 — 엘프 참모 |
붉은이빨 계보학자가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 왕족 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받고 보호진
을 가진다.) 어떤 가계도는 다른 가계도보다 훨씬 공격적이다.
|
2/3 |
2.3.4. 야생지에서의 귀환
Return from the Wilds 야생지에서의 귀환 |
집중마법 |
둘을 선택한다 —• 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아, 그 카드를 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다.• 1/1 백색 인간 생물 토큰 한 개를 만든다.• 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
|
2.3.5. 야윈 청소부
Hollow Scavenger 야윈 청소부 |
|
생물 — 늑대 | |
, 음식 한 개를 희생한다: 야윈 청소부는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다.
|
|
Bakery Raid 빵집 습격 |
|
집중마법 — 모험 | |
음식 토큰 한 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
|
|
3/2 |
2.3.6. 여우인간의 저주
Curse of the Werefox 여우인간의 저주 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 괴물 역할 토큰 한 개를 만든다. 그렇게 할 때, 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표와 싸운다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받고 돌진을 가진다. 각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.)
|
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 하늘야수 추적자
Skybeast Tracker 하늘야수 추적자 |
생물 — 거인 궁수 |
대공당신이 마나 값이 5 이상인 주문을 발동할 때마다, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.) 구름을 먹는 자, 하늘을 경작하는 자, 콩나무줄기 웜—그는 거인의 입맛에 걸맞은 먹잇감을 선호한다.
|
2/4 |
2.4.2. 흉포한 여우인간
Ferocious Werefox 흉포한 여우인간 |
|
생물 — 엘프 여우 전사 | |
돌진 매일 밤, 붉은이빨 요새의 엘프들은 야생의 괴물 같은 짐승들로 변신한다.
|
|
Guard Change 수비 변경 |
|
순간마법 — 모험 | |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 괴물 역할 토큰 한 개를 만든다. (부여된 생물은 +1/+1을 받고 돌진을 가진다.)
|
|
4/3 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 콩나무줄기 웜
Beanstalk Wurm 콩나무줄기 웜 |
|
생물 — 식물 웜 | |
대공 벨루나의 애완동물들이 스톰켈드를 탈출할 때, 마을들은 무너지고 새로운 영원줄기가 자라났다.
|
|
Plant Beans 콩 심기 |
|
집중마법 — 모험 | |
당신은 이 턴에 대지 한 장을 추가로 플레이할 수 있다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
|
|
5/4 |
2.6. 마나 값 7
2.6.1. 촌락 폭식가
Hamlet Glutton 촌락 폭식가 |
생물 — 거인 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)이 주문이 흥정되었다면 이 주문은 발동하는 데
가 덜 든다.돌진촌락 폭식가가 전장에 들어올 때, 당신은 생명 3점을 얻는다.
|
6/6 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 왕실의 대접
Royal Treatment 왕실의 대접 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다. 그 생물에 부착되어 있는 왕족 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받고 보호진
파일:mtg-symbol-1
을 가진다.) "칼을 거둬라, 농민들아."
|
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 단단한 쿠키
Tough Cookie 단단한 쿠키 |
마법물체 생물 — 음식 골렘 |
단단한 쿠키가 전장에 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
: 당신이 조종하며 생물이 아닌 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체는 턴종료까지 4/4 마법물체 생물이 된다.
,
, 단단한 쿠키를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다.
|
2/2 |
3.2.2. 대담한 버섯돼지
Intrepid Trufflesnout 대담한 버섯돼지 |
|
생물 — 멧돼지 | |
대담한 버섯돼지가 혼자 공격할 때마다, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
|
|
Go Hog Wild 야단법석 |
|
순간마법 — 모험 | |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
|
|
3/1 |
3.2.3. 붉은이빨 선봉
Redtooth Vanguard 붉은이빨 선봉 |
생물 — 엘프 전사 |
돌진부여마법이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 붉은이빨 선봉을 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. "나는 낮에도 마찬가지로 치명적이지."
|
3/1 |
3.2.4. 사탕마을에 온 것을 환영합니다
Welcome to Sweettooth 사탕마을에 온 것을 환영합니다 |
|
부여마법 — 서사시 | |
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.)
|
|
I |
1/1 백색 인간 생물 토큰 한 개를 만든다.
|
II |
음식 토큰 한 개를 만든다.
|
III |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 당신이 조종하는 음식의 수에 1을 더한 수다.
|
2턴에 1/1 토큰을 하나 뽑아 주기에 필드 손해가 나지 않고, 4턴에 음식을 안 썼다는 전제 하에서 최소 +2/+2 영구 버프를 걸어 주기 때문에 초반 힘싸움에 큰 도움이 되어 준다.
모티브는 당연히 헨젤과 그레텔.
3.2.5. 소풍을 망치는 자
Picnic Ruiner 소풍을 망치는 자 |
|
생물 — 고블린 도적 | |
당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종하는 동안 소풍을 망치는 자가 공격할 때마다, 소풍을 망치는 자는 턴종료까지 이단공격을 얻는다.
|
|
Stolen Goodies 도둑맞은 물건 |
|
집중마법 — 모험 | |
당신이 조종하는 생물을 원하는 만큼 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 세 개를 배분한다.
|
|
2/2 |
3.2.6. 우아한 쓰러뜨리기
Graceful Takedown 우아한 쓰러뜨리기 |
집중마법 |
당신이 조종하며 부여된 생물들을 원하는 수만큼, 당신이 조종하는 다른 생물을 최대 한 개까지, 그리고 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표와 두 번째 목표는 각각 자신의 공격력만큼 세 번째 목표에게 피해를 입힌다. 얽힘계곡의 파운들은 자신보다 큰 상대에 맞설 때 불안정한 환경을 능숙하게 사용한다.
|
3.2.7. 콩나무줄기 위로
매직 더 개더링의 금지 카드: 모던 | |||||
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Up the Beanstalk 콩나무줄기 위로 |
부여마법 |
콩나무줄기 위로가 전장에 들어올 때 및 당신이 마나 값이 5 이상인 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "그렇게 나쁘진 않아. 너희들이 해야 할 일은 아래를 내려다보지 않는 거야."
—트로얀, 켈란과 루비에게 |
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던금지됨=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
자세한 내용은 콩나무줄기 위로 문서 참고하십시오.
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 삼림지 시종
Woodland Acolyte 삼림지 시종 |
|
생물 — 인간 성직자 | |
삼림지 시종이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. 그는 침략의 상처를 치료하기 위해 기사 작위를 뒤로 했다.
|
|
Mend the Wilds 야생지 수복 |
|
순간마법 — 모험 | |
당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 서고 맨 위에 놓는다.
|
|
2/2 |
3.3.2. 얽힘계곡 망꾼
Tanglespan Lookout 얽힘계곡 망꾼 |
생물 — 사티로스 |
마법진이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "트롤들이 당신의 냄새를 가지고 있다고. 서둘러, 그리고 그들은 내가 처리하게 놔둬."
|
2/3 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 간식들의 복수의 밤
Night of the Sweets' Revenge 간식들의 복수의 밤 |
부여마법 |
간식들의 복수의 밤이 전장에 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)당신이 조종하는 음식들은 "
:
를 추가한다."를 가진다.
, 간식들의 복수의 밤을 희생한다: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 당신이 조종하는 음식의 수다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
|
3.4.2. 식료품 상인
Provisions Merchant 식료품 상인 |
생물 — 야수 소작농 |
식료품 상인이 전장에 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)식료품 상인이 공격할 때마다, 당신은 음식 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 공격 중인 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받고 돌진을 얻는다.
|
3/3 |
3.4.3. 포효하는 질풍송곳니
Howling Galefang 포효하는 질풍송곳니 |
생물 — 야수 |
경계포효하는 질풍송곳니는 당신이 추방 영역에 모험을 가진 카드를 소유하고 있는 한 신속을 가진다. "요르보, 난 이걸 당신에게 건네야 해요. 당신의 애완동물이 나타난 이후로, 작은 사람들이 단 한 명도 내 금고 문 앞까지 오지 못했어요."
—벨루나 그랜드스퀄 |
4/4 |
3.4.4. 폭풍우 수사슴
Tempest Hart 폭풍우 수사슴 |
|
생물 — 정령 엘크 | |
돌진당신이 마나 값이 5 이상인 주문을 발동할 때마다, 폭풍우 수사슴에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
|
|
Scan the Clouds 구름 조사 |
|
순간마법 — 모험 | |
카드 두 장을 뽑은 후 카드 두 장을 버린다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
|
|
3/4 |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 생강빵 사냥꾼
Gingerbread Hunter 생강빵 사냥꾼 |
|
생물 — 거인 | |
생강빵 사냥꾼이 전장에 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다.
|
|
Puny Snack 하찮은 간식 |
|
순간마법 — 모험 | |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-2를 받는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
|
|
5/5 |
3.5.2. 아가사의 용사
Agatha's Champion 아가사의 용사 |
생물 — 인간 기사 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)돌진아가사의 용사가 전장에 들어올 때, 아가사의 용사가 흥정되었다면, 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 아가사의 용사는 그 생물과 싸운다.
|
4/4 |
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 스톰켈드 선봉
Stormkeld Vanguard 스톰켈드 선봉 |
|
생물 — 거인 전사 | |
스톰켈드 선봉은 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다. 그는 천둥처럼 말을 탔고 번개처럼 공격했다.
|
|
Bear Down 압박하기 |
|
집중마법 — 모험 | |
마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
|
|
6/7 |
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 잡히지 않는 수달
Elusive Otter 잡히지 않는 수달 |
|
생물 — 수달 | |
기량잡히지 않는 수달의 공격력보다 공격력이 낮은 생물들은 잡히지 않는 수달을 방어할 수 없다.
|
|
Grove's Bounty 수풀의 풍요 |
|
집중마법 — 모험 | |
당신이 조종하는 생물들을 원하는 만큼 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 X개를 배분한다.
|
|
1/1 |
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 가시나무 소환수
Bramble Familiar 가시나무 소환수 |
|
생물 — 정령 너구리 | |
:
를 추가한다.
,
, 카드 한 장을 버린다: 가시나무 소환수를 소유자의 손으로 되돌린다.
|
|
Fetch Quest 가져오는 임무 |
|
집중마법 — 모험 | |
카드 일곱 장을 민다. 그 후 밀린 카드 중 생물, 부여마법, 또는 대지 카드 한 장을 전장에 놓는다.
|
|
2/2 |
4.2.2. 꽃가루방패 토끼
Pollen-Shield Hare 꽃가루방패 토끼 |
|
생물 — 토끼 | |
당신이 조종하는 생물 토큰들은 +1/+1을 받는다. 그녀는 올빼미부터 사냥꾼, 피렉시아의 괴물에 이르기까지 어떤 위협이든 물리칠 수 있다.
|
|
Hare Raising 토끼 사육 |
|
집중마법 — 모험 | |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 경계를 얻고 +X/+X를 받는다. X는 당신이 조종하는 생물의 수다.
|
|
2/2 |
4.2.3. 엘프 기록원
Elvish Archivist 엘프 기록원 |
생물 — 엘프 기능공 |
마법물체가 한 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 엘프 기록원에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.부여마법이 한 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.
|
0/1 |
4.2.4. 이끼나무 공포기사
Mosswood Dreadknight 이끼나무 공포기사 |
|
생물 — 인간 기사 | |
돌진이끼나무 공포기사가 죽을 때, 당신은 당신의 다음 턴 턴종료까지 당신의 무덤에서 이끼나무 공포기사를 모험으로 발동할 수 있다.
|
|
Dread Whispers 두려운 속삭임 |
|
집중마법 — 모험 | |
당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
|
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3/2 |
4.2.5. 탐색하는 드루이드
Questing Druid 탐색하는 드루이드 |
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생물 — 인간 드루이드 | |
당신이 백색, 청색, 흑색, 또는 적색인 주문을 발동할 때마다, 탐색하는 드루이드에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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Seek the Beast 야수 찾기 |
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순간마법 — 모험 | |
당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 추방한다. 당신의 다음 종료단까지, 당신은 그 카드들을 플레이할 수 있다.
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1/1 |
4.2.6. 흉포한 조우
Feral Encounter 흉포한 조우 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그 중에서 생물 카드 한 장을 추방할 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 당신은 이 턴에 그 추방된 카드를 발동할 수 있다. 이 턴의 다음 전투단계 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정하고 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 자신의 공격력만큼 두 번째 목표에게 피해를 입힌다.
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 사냥꾼의 구원
The Huntsman's Redemption 사냥꾼의 구원 |
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부여마법 — 서사시 | |
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.)
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I |
3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다.
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II |
당신은 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고에서 생물 또는 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.
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III |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들은 턴종료까지 각각 +2/+2를 받고 돌진을 얻는다.
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4.3.2. 원시림 스승
Wildwood Mentor 원시림 스승 |
생물 — 인목 |
토큰이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 원시림 스승에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.원시림 스승이 공격할 때마다, 공격 중인 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 원시림 스승의 공격력이다. "꽤 하는군. 네게 가지가 돋아나 있었다면 더없이 좋았을 텐데."
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1/1 |
4.3.3. 잊혀진 설화의 보초병
Sentinel of Lost Lore 잊혀진 설화의 보초병 |
생물 — 엘프 기사 |
잊혀진 설화의 보초병이 전장에 들어올 때, 하나 이상을 선택한다 —• 추방 영역에서 당신이 소유하며 모험을 가진 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.• 추방 영역에서 당신이 소유하지 않으며 모험을 가진 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 소유자의 서고 맨 밑에 넣는다.• 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어의 무덤을 추방한다.
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3/4 |
4.4. 마나 값 6
4.4.1. 우락부락한 세쌍둥이
Gruff Triplets 우락부락한 세쌍둥이 |
생물 — 사티로스 전사 |
돌진우락부락한 세쌍둥이가 전장에 들어올 때, 우락부락한 세쌍둥이가 토큰이 아니라면, 우락부락한 세쌍둥이의 복사본인 토큰 두 개를 만든다.우락부락한 세쌍둥이가 죽을 때, 당신이 조종하며 이름이 우락부락한 세쌍둥이인 각 생물에 우락부락한 세쌍둥이의 공격력만큼 +1/+1 카운터를 올려놓는다.
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3/3 |
4.5. 마나 값 8
4.5.1. 우렁찬 첫 등장
Thunderous Debut 우렁찬 첫 등장 |
집중마법 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)당신의 서고 맨 위 카드 스무 장을 본다. 당신은 그 중에서 생물 카드를 최대 두 장까지 공개할 수 있다. 이 주문이 흥정되었다면, 공개된 카드들을 전장에 놓는다. 그렇지 않다면, 공개된 카드들을 당신의 손으로 가져간다. 그 후 서고를 섞는다.
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5. 미식레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 꽃을 피우는 거북이
Blossoming Tortoise 꽃을 피우는 거북이 |
생물 — 거북이 |
꽃을 피우는 거북이가 전장에 들어오거나 공격할 때마다, 카드 세 장을 민 후, 당신의 무덤에서 대지 카드 한 장을 탭된 채로 전장으로 되돌린다.당신이 조종하는 대지들의 활성화능력은 활성화하는 데
이 덜 든다.당신이 조종하는 대지 생물들은 +1/+1을 받는다.
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3/3 |
5.2. 마나 값 7
5.2.1. 힘의 미덕
Virtue of Strength 힘의 미덕 |
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부여마법 | |
당신이 마나를 위해 기본 대지를 탭한다면, 그 대지는 대신 그 마나의 세 배만큼 마나를 생산한다.
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Garenbrig Growth 가렌브릭 성장 |
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집중마법 — 모험 | |
당신의 무덤에 있는 생물 또는 대지 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 부여마법으로 발동할 수 있다.)
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