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최근 수정 시각 : 2024-08-11 10:16:19

마술의 소양

魔術の素養
이 항목은 일본 게임 페르소나 시리즈에 등장하는 스킬에 대한 설명글입니다.
등장: 페르소나 3/ 페르소나 4/ 페르소나 5 효과: 마법에 소모되는 SP가 절반이 된다. 습득: 동료 중엔 존재치 않음.
보유하고 있는 페르소나 오딘(3), 키벨레(3), 스카디(4), 네비로스(4), 사투르누스(4), 이슈타르(4), 황룡(4/5), 시바(4), 아수라왕(3&4), 루시퍼(3&4)

페르소나 시리즈의 패시브 스킬.

페르소나 4에서는 '의'자 빼고 마술 소양으로 번역되었다. 영문명은 Spell Master.

근작에서 보이기 시작한 스킬로 마법 사용시의 sp소모를 절반으로 줄여주는 스킬이다. 후반으로 갈수록 sp소모가 증가하고 그에 비해 sp회복 아이템은 부족하기 때문에 단순한 연비개선 이상의 의미를 부여할 수 있는 스킬이다. 특히 sp소모가 %가 아니라 절대치로 계산되는 시리즈에서는 sp가 넉넉한 동료 악마나 캐릭터에게 이 스킬을 전승시키면 전술상으로 매우 유리해진다. 특히 페르소나3에서는 사탄이나 루시퍼에게 필수적으로 전승시켜야하는 스킬로 유명하다.

물리스킬 쪽에 같은 효과를 지닌 무도의 마음가짐이 있으나 마술의 소양이 압도적으로 유리한데, 그 이유는 하르마게돈의 SP소모를 절반으로 줄이기 때문이다.

정확히 말하면 페르소나3에서는 루시퍼나 사탄 한쪽에 이 스킬이 있으면 sp소모를 절반으로 줄여줘서 최종보스 전에서 2연사 할 수 있게 해준다. 일반 전투나 보스전에서는 승리의 함성 덕분에 별 필요가 없지만, 순전히 최종보스 전을 생각하고 이런 배치를 하는 것이다.

뭐 지금이야 그냥 패도 충분히 이긴다는게 밝혀져서 그냥 패버리는 일이 더 많지만, 초창기 팬덤에서는 마술의 소양을 넣어주는게 유행했다. 페르소나 4에서는 믹스레이드는 삭제되었으나 전편 이상으로 SP회복이 힘들어져서 사랑받는 스킬이다. 물리스킬은 HP를 %로 소모하기 때문에 무도의 마음가짐이 있어도 체감상 효과가 크지 않지만, 마술의 소양은 일단 달아두면 리세의 후반 스킬인 치유의 파동 SP(레벨 77때 습득. 매 전투 종료시 파티원 전원의 SP를 5% 회복)와 조합되어서 거의 소모없이 진행이 가능하다.

무속성 계열을 주력으로 사용하는 사탄이나 루시펠, 히트라이저, 랜더마이저 같은 SP소모가 큰 보조스킬을 배우는 트럼페터, 노른 같은 페르소나에게 달아주면 매우 좋다.

5 로열에서도 동료는 아무도 안배우지만 재즈바에서 회차당 한명에게만 넣어줄수 있게 되었다. 보통은 안이나 마코토에게 넣어주는 편.
주인공이 쓸때는 무도의 소양보다 획득이 늦다. 무도의 소양은 합체경보 때 노란색 2체 사고로 물리특화세트로 변화하면 매우 이른 시기에 얻을수있고 그게 아니더라도 습득 레벨대가 좀 더 낮다. 이건 차지와 컨센트레이트도 마찬가지로 차지는 최속 25에 스킬카드를 주는 리퀘스트도 있는데, 컨센은 40이 되어야 얻을수있다. 합체경보를 이용하면 둘다 이른 시기에 획득가능.

액세서리 중에서 '차크라 링'이 이 스킬의 효과를 가진다.

비슷한 스킬로는 여신이문록 데빌 서바이버에서는 마도결계 음이라는 선제발동스킬이 있다. 적 아군 전체가 SP소모가 절반이 되는, 리벨리온 비스무리한 효과.