1. 개요
魔石게임 《 파이널 판타지 시리즈》의 장비 아이템. 크리스털의 변형이라 볼 수 있다. 《 파이널 판타지 VI》에서 첫 등장했으며, 이후 작품에도 등장하지만 각 작품마다 설정과 활용법이 다르다.
2. 파이널 판타지 VI
영문명은 Magicite.첫 등장. 나오자마자 이 게임 밸런스 파괴의 한 축을 담당했다 ( 결정적인 주범은 따로 있지만). 온갖 막장 플레이 탄생에도 한 몫했다.
캐릭터가 마석을 장착하고 적을 쓰러뜨려 경험치와 AP를 모아 레벨업시 추가 능력치 획득,[1] 그리고 필요 AP충족 시 마법을 얻을 수 있었다.
그리하여 이 마석을 이용해 무지막지한 능력치 상승을 노리는 것이 가능하다. 그러나 레벨 업하기 직전에 일일이 마석을 갈아끼워줘야 하고 마법을 배울 때도 이거에 신경을 써야 해서 손이 많이 간다. 그러나 이 게임에는 보란 듯이 대놓고 AP만 잔뜩 얻을 수 있는 몬스터들이 있다.(…)[2]
그래서 최소 레벨 플레이가 판을 쳤다. 보너스가 좋은 마석은 후반가야 나오고, 레벨이 낮아야 이후 합류하는 동료들도 낮은 레벨로 들어오기 때문. 5레벨 최종 보스 공략 영상이 있으니 말 다했다. 이렇게 최소 레벨 플레이로 2부까지 진행해 보너스가 좋은 마석들을 얻어놓고, 동료가 전부 모인 상태에서 최소한의 레벨인 상태에서 이걸 장착해서 레벨을 올려나가야 최강의 캐릭터를 만들 수 있다.[3] 홍정훈이 PC통신 시절에 쓴 패러디 소설 '진패러 파판6'를 보면 이 공략을 충실히 따라하고 있는 것을 볼 수 있다. 처음 필드로 나왔서 첫전투에 긴장한 주인공에 록이 하는 말, 안돼, 레벨 올라. 그리고 튄다. 물론 FF6의 난이도상 이 정도로 최적화하는 건 다른 의미로 낭비다(...).
그러나 정작 이 마석으로 소환이 가능한 소환수들은 버려졌다. 온갖 비기들이 난무했으니까. 아니, 그보다 6편의 소환수 능력이 그렇게 좋은 편이 아니다. 가끔 필요한 상황이 오긴 했지만, 늘상 사용할 만한 능력이 아니었다. 최강의 소환수라는 둠스데이조차 피아 구분 없는 전체공격이고, 그나마도 알테마가 뽑을 수 있는 최강의 대미지 9999가 한계……. 거기다 더 황당한 것은 이렇게 약한 주제에 한 전투당 한번밖에 못 쓴다.
비기인 배니시 버그와 데스& 데젼, 결정적으로 알테마와 퀵에 스리 스타즈, 금의 머리장식, 소울 오브 사마사, 개전의 증명이 있었다. 각 항목으로 가보면 알겠지만, 정말 답이 없다.(…) 심지어 알테마, 스리 스타즈, 소울 오브 사마사, 개전의 증명은 고의적인 버그 사용으로 인한 비기도 아니고, 정식 플레이로 이렇게 되는 거다!
그래도 최소 레벨 플레이를 한다면 이거라도 급한대로 써야한다. 레벨이 낮아 배울 수 있는 마법도 기술도 부족한 상황에서 믿을 건 소환수밖에 없으니까.
마석으로 올릴 수 있는 능력치는 다음과 같다.
- HP: 레벨업시 +X% 식으로 표시되는데 직업 코디를 빡세게 해줘야 하는 모 작품과는 달리 성장률이 좋은 특정 레벨대에서만 끼워줘도 HP 9999를 아주 쉽게 달성할 수 있어서 얻어놔도 잘 안 쓴다. SFC판 기준으로 바하무트의 HP성장이 50%로 가장 높다.
- MP: HP와 동일. 단지 MP는 999가 한계라서 HP보다 만피달성이 약간은 쉽다. 최후반에 얻어지는 둠스데이에게만 50% 보정이 붙어있다. 사실상 둠스데이 마석의 유일한 가치(...)
- 힘: 물리 공격력이 올라간다. 저레벨대에서는 잘 체감이 안 되지만 고레벨에서 무기가 잘 갖춰지면 이야기가 달라진다. [4] 다만 시스템상의 한계때문에 128 이상으로는 아무리 올려도 데미지가 증가하지 않는다. 문제는 하필 힘 +2를 주는 환수 비스마르크가 스토리 중반에 풀려서 밸런스 붕괴에 일조했다는 것(...)[5].
- 민첩: ATB 게이지 차는 속도가 올라간다. SFC판에서는 마석 오딘으로만 (그것도 매회 1씩) 올릴 수 있었기 때문에 오딘을 얻어도 라이딘으로 업그레이드를 바로 하지 않는 이들도 있었지만, GBA판에서는 2씩이나 올려주는 사보텐더가 등장했다.
- 체력: 쓸모없는 능력치. 사실 즉사계 공격의 회피율은 체력에 영향을 받기 때문에[6] 생존률을 올려주는 데 도움이 될...것 같지만 그것 외에 영향받는 건 시간당 지속 회복/데미지(!?)의 양 정도가 전부며 즉사공격은 장신구 세팅으로 회피할 것까지도 없이 그냥 레이즈 걸면 된다. 남는 레벨업은 민첩에 투자하자. HP 증가량이 체력에 비례해 올라가는 작품이었다면 이야기가 달라졌겠지만 HP 증가 효과 마석때문에 해당 시스템이 폐기된 것으로 보인다.
- 마력: 마법 공격력이 올라간다. 이쪽은 계산식이 단순한데다 FF6 자체가 마법이 넘사벽으로 강한 게임이라 레벨이 낮아도 체감 효과가 눈에 띄는 수준. 알테마를 난사할 여건이 되고 만렙까지 키울 자신이 있다면 50 언저리까지만 올려놓아도 개나소나 9999를 띄울 수 있어서 후반 밸런스가 외우주로 날아가버린다! 공식[7]상 레벨 50에 마력 50정도만 되어도 9999를 띄울 수 있는데 무슨 의미가 있을까. 더불어 마력 올려주는 환수만 게임 내에 4개( 캐트시, 마딘, 발리가르만다, 조나 시커)다. 아예 게임이 대놓고 사기를 권장하고 있다(...).
이하는 마석의 효과
- 라무(체력 +1) - 심판의 번개 : 뇌속성으로 전체 공격. 위력은 썬더라(61) 보다도 약한 55지만 획득시기에 번개 약점인 적이 많아 나름 쓸 수는 있다.
- 기린 - 홀리 브라이튼 : 아군 전체에 리제네.
- 세이렌(HP +10%) - 루나틱 보이스 : 적 전체에 침묵. 사일레스보다 명중률이 높다. 쓰려면 쓸만한 상황은 나온다.
- 캐트시(마력 +1) - 캣 레인 : 적 전체에 혼란. 컨퓨보다 명중률이 높다. 그러나 에드거는 무소모로 사용해서 쓸일은 없다. 성능과는 별개로 마도공장 전 유일하게 의미있는 스탯을 올려주는 마석이다.
- 이프리트(힘 +1) - 지옥의 화염 : 화속성으로 전체 공격. 위력은 파이라(60)에 못미치는 51.
- 시바 - 다이아몬드 더스트 : 빙속성으로 전체 공격. 위력은 블리자라(62)에 못미치는 52.
- 유니콘 - 힐 혼 : 아군 대부분의 상태 이상을 치료한다. 에스나의 전체버전.
- 마딘(마력 +1) - 케이오스 웨이브 : 무속성으로 전체 공격. 위력은 55. 무효화 시킬 수 없지만 약점을 찌르는 것도 불가능하다. 1부에서 사용가능한 몇 안되는 무속성 공격이긴 한데 활용도는 애매하다.
- 카토블레파스(HP +10%) - 악마의 눈동자 : 전 전체에 석화. 전체기라서 그런지 명중률은 브레이크보다 낮다. 1부에 석화 내성을 가진 적이 적고 2부에서도 은근히 드물어서 쓰려면 사용할 수 있는 마석.
- 팬텀(MP +10%) - 배니싱 보디 : 아군 전체에 투명. 저레벨 클리어의 친구로 이걸 걸어놓고 도주하는게 기본이 된다.
- 카벙클 - 루비의 광채 : 아군 전체에 리플렉. 지속시간이 존재하므로 그냥 리플렉트 링을 사용하는 것이 좋다.
- 비스마르크(힘 +2) - 버블 블로 : 수속성으로 전체 공격. 위력은 아쿠아 브레스(71)에 못미치는 58. 하지만 삼원소 환수보단 위력이 좋고 아쿠아 브레스는 가우와 스트라고스만 사용할 수 있으므로 활용 가치는 있다.
- 골렘 - 어스 월 : 아군 전체에게 사용자의 HP만큼 물리 공격을 막아주는 배리어를 친다. 방어 효율이 굉장히 높아 저레벨 클리어의 친구 중 하나다.
- 조나 시커(마력 +2) - 매직 실드 : 아군 전체에 셸.
- 세라핌 - 엔젤 페더 : 아군 전체 HP 회복. 계수는 케알라(28)에 못미치는 18.
-
케찰리(민첩성+1[8]) - 소닉 다이브 : 아군 전체를 점프 상태로 한다. 파이널 어택이 강력한
매직 마스터 등을 상대할 때 사용한다.2022년 7월 5일 PR버전에서 갑자기 민첩성을 1 올리도록 변경되었다.오딘을 라이딘으로 업그레이드하고 퀵을 배우라는 배려인듯.
덕분에 뭔가 픽셀 리마스터 버전이 SFC의 후예가 아니라 근본없는 짬뽕이 되어버렸다. - 펜리르(MP +30%) - 하울링 문 : 아군 전체에 분신. 이 게임에서 분신을 부여 가능한 단 3개의 수단(섀도우의 그림자 분신, 미라쥬 베스트, 펜리르) 중 하나. 골렘과 같이 쓰면 철벽의 방어를 자랑한다. 저레벨 클리어의 친구 중 하나.
- 발리가르만다(마력 +2) - 트라이디재스터 : 적 전체에 뇌, 화, 빙 공격. 위력은 가급 마법(120~122)보다 약간 약한 110. 위력이 나쁜건 아니지만 세 속성중 하나라도 흡수하면 효율이 급격히 떨어진다.
- 미드가르드오름(HP +30%) - 어스 서라운드 : 적 전체에 지속성 공격. 위력은 퀘이크(111)에 못미치는 93. 적만 타격한다는 차별점이 있다.
- 락슈미(체력 +2) - 매혹적인 포옹 : 아군 전체 HP회복. 계수는 케알가(66)에 못미치는 34.
- 알렉산더 - 신성한 심판 : 성속성으로 전체 공격. 위력은 홀리(108) 능가하는 114. 언데드에게 매우 효과적이다.
- 피닉스 - 윤회의 불꽃 : 아군 전체에 레이즈. 레이즈(2)보다 계수가 높아(4) 부활시 HP는 더 많다.
- 오딘(민첩성 +1[9]) - 참철검 : 적 전체에 즉사. 명중률은 즉사형 공격 중 높은 축에 속하고 파이널 어택도 봉쇄하는 특성이 있다. 물론 보스급들은 대부분 무시한다. GBA 이전 판본에서는 유일하게 민첩성을 올려주는 마석.개뜬금없이 2022년 7월 5일 픽셀 리마스터판 1.06패치에서 민첩성+2로 버프되었다.PR판이 GBA판의 추가요소가 없어 속도+2짜리 마석 사보텐더와 마석 디아볼로스를 얻지 못하는걸 배려해서 진행시킨 패치인듯.[10]
- 바하무트(HP +50%) - 메가 플레어 : 적 전체에 방어력 무시 무속성 공격. 위력은 메테오, 플레어는 물론이고 그랜드 트라인마저 능가하는 92. 그러나 이 게임은 알테마가 있는 게임이라 빛이 바랜다.
- 라그나로크 - 메타모르포즈 : 적 전체를 아이템화 시킨다. 레어 아이템 파밍에 유용하게 쓰인다.
- 둠스데이(MP +50%) - 천지붕괴 : 피아전체에 무속성 공격. 위력은 알테마를 능가하는 190. 피아구분이 없는 점에서 알 수 있듯이 이 게임 최고의 쓰레기 마석이라고 불려도 할말이 없다. 멜튼은 플레임 실드를 이용해 회복으로 바꿔 먹을 수 있지만 이쪽은 그럴 수단이 없다. 게다가 방어력 관통도 없어 실제 위력은 생각보다 약하다. 슬롯 등에서 뜨면 적 보스는 버티는데 아군은 전멸하는 사태가 발생하기도.
- 라이딘(힘 +2) - 진 참철검 : 전 전체에 즉사. 심플하게 오딘의 참철검의 상위호환이다.마석 '오딘'을 라이딘으로 교환하는 식으로 얻을수 있기 때문에.SFC판과 2022년 7월 5일 전의 FF6 PR에선 라이딘 마석으로 업그레이드할시 속도를 올릴 수단이 없다.
3. 파이널 판타지 VII
- 마테리아 참조
4. 파이널 판타지 IX
여기서의 마석 시스템은 좀 다른데, 캐릭터마다 각 레벨에 사용이 가능한 마석의 수가 정해져 있어서 자신이 현재 사용할 어빌리티에 마석을 장착해 그 어빌리티 효과를 볼 수 있는 시스템이었다. 어빌리티에 장비해야 하는 마석의 수는 스킬마다 달랐고, 당연히 레벨마다 사용 가능한 마석의 양은 정해져 있으니 잘 생각하고 장착을 해야 했다. 9편의 마석 시스템은 어빌리티 시스템에 부가된 시스템이라고 봐야 할 것이다. 그러므로 9의 마석을 설명하려면 어빌리티 시스템 전체를 설명해야 한다.일단 어빌리티를 얻으려면 그 어빌리티가 달린 장비를 입고 AP 노가다를 해야 했다. 게다가 가게에서 살 수 없는 장비도 있기에, 조합 같은 것을 통해 장비를 구해야 한다. 그래도 장비끼리 같은 어빌리티를 가지는 경우도 있다. 쿠이나의 포크나 샐러맨더의 너클이 바로 그 경우. 쿠이나는 포크류에서 얻을 수 있는 어빌리티가 만월의 마음가짐 하나 뿐이고, 샐러맨더의 경우 모든 너클에 카운터 어빌리티가 붙어 있다. 물론 익히려면 빡새게 굴러야 한다. 그리고 이 두 스킬은 충족 AP가 200대다. 다른 어빌리티가 웬만해서는 요구AP 100대가 안 넘는 다는 것을 생각하면... 게다가 만월의 마음가짐은 다른 캐릭터의 경우를 보면 50도 안 넘긴다.
거기에 9편에서 알테마는 쿠쟈만 사용할 수 있기 때문에 리플렉 관통이 아니면 리플렉을 통과할 수 없다. 디스펠이 에이코에게 밖에 없기 때문에, 상당히 중요한 어빌리티.
그래도 레벨당 마석 보류량은 그렇게 빡센 편이 아니다. 그리고 레벨이 오르면 마석의 양이 늘어나므로 사용할 수 있는 어빌리티가 늘어난다.
[1]
파이널 판타지 V처럼 어빌리티를 장착하는 것이 아닌, 아예 영구적으로 능력치가 추가된다. 그러니까 레벨업 시 마석의 추가 능력치 획득이 근력 1 상승이면, 말 그대로 된다. 어머나
[2]
대표적인 예가
잠자는 사자와
사보텐더, 광신도의 탑의 적들. 이 녀석들은 경험치를 아예 주지 않고 AP만 왕창 주기 때문에 마법을 배우는데에 있어서는 최고다. 또한 야수원에서 일어나는 모든 전투는 경험치가 0이다.
[3]
그렇기 때문에 마석을 장착못하는
고고와
우마로는 능력치를 올릴 길이 없어, 후반에 고렙이 되면 버려진다.
[4]
공격력 계수는 1.5*(레벨*레벨*((무기 공격력 + 힘*2)/256))이고 최종 데미지는 여기에 무기 공격력을 더한 수치와 같다.
[5]
이래봬도 정상진행시 마대륙 이전에 얻을 수 있는 유일한 +2짜리 마석이다! 골렘(체력 +2)과 조너시커(마력 +2)도 비기를 통해 마대륙 이전에 얻어놓을 수는 있지만 대개는 그냥 지나치므로 논외.
[6]
일종의
내성굴림이 행해져서 체력보다 난수가 낮게 나오면 무조건 실패한다
[7]
위력*4 + (레벨*마력*(위력/32))인데 알테마의 위력은 150으로, 이는 게임 내 범용마법 중 최강의 수치다.
[8]
2022년 7월 5일 패치된 FF6 PR버전 이후에만
[9]
픽셀 리마스터(PR) 2022년 7월 5일 버전 이후로는 2
[10]
다만 이래서야 SFC판을 계승한다는 PR판만의 개성이 사라지고 GBA판(+모바일판)과 추가던전과 추가 마석빼고는 차별성이 없어지는 반쪽짜리 짬뽕이라는 비판도 나오게 된다.