포켓우드의 영화 일람 | ||||||||
아무 조건 없이 촬영 가능 | ||||||||
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<rowcolor=#000> 담죽맨 (1) | 침략자 (4) | 타임게이트 트래블러 (3) | 마법 나라의 이상한 문 (3) | 공포! 악몽의 빨간 안개 (3) | }}} | |||
2회차부터 촬영 가능 | ||||||||
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특정 조건 만족시 촬영 가능 | ||||||||
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영화 제목 옆의 숫자는 해당 영화의 에피소드 수를 의미한다. |
마법 나라의 이상한 문 魔法の国の 不思議な扉 Mystery Doors of the Magical Land Series |
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감독 | S. 포켓트 | ||
각본 |
S 히토미 주인공 |
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출연 | |||
VFX | 포켓우드 ART 건길프로 | ||
제작사 | 포켓우드 | ||
OST | |||
포켓우드: 기묘함 (블랙 2·화이트 2) |
작곡가 | 편곡가 | |
사토 히토미 | 사토 히토미 | ||
포켓우드: 절망 (블랙 2·화이트 2) |
작곡가 | 편곡가 | |
사토 히토미 | 사토 히토미 | ||
포켓우드: 사랑 (블랙 2·화이트 2) |
작곡가 | 편곡가 | |
사토 히토미 | 사토 히토미 | ||
포켓우드: 슬픔 (블랙 2·화이트 2) |
작곡가 | 편곡가 | |
사토 히토미 | 사토 히토미 | ||
포켓우드: 유머 (블랙 2·화이트 2) |
작곡가 | 편곡가 | |
사토 히토미 | 사토 히토미 |
1. 개요
魔法の国の 不思議な扉 / Mystery Doors of the Magical Land포켓몬스터 블랙 2·화이트 2에 등장하는 포켓우드의 영화.
주인공의 상대역으로 관동지방 노랑시티에서 스카웃해온 스타 여배우이자 노랑시티 체육관 관장인 초련이 등장한다.
어느 나라의 개념 없는 왕자/공주인 주인공이 호기심에 문을 잘못 열었다가 여왕 주즈베[1]가 지배하는 마법나라로 떨어지고, 그곳에서 탈출하기 위해 벌이는 모험 이야기이다.
남주로 이야기를 진행하면 볼 수 있는 충격적인 컬트 스토리가 일품.
여담이지만 대사 목록 중 골때리는 게 자주 나와서 왠지 한 번 골라보고 싶게 만든다.[2]
렌탈 포켓몬은 배바닐라 계열.
타이틀 로고의 Die Pforten des Zauberreichs은 독일어로 마법제국의 문이라는 의미다.
2. 시리즈 일람
2.1. 마법 나라의 이상한 문
마법 나라의 이상한 문 ~문 안으로...~ | |||
PLOT 줄거리 | <colbgcolor=#ffffff,#191919>마법 세계 여왕의 함정 수상한 문 저편으로 | ||
MISSION 클리어 목표 | 7컷 이내에 모든 상대를 쓰러뜨려라 | ||
렌탈 포켓몬 | 바닐프티 | 상대역 포켓몬 | 또르박쥐, 맘박쥐 |
굿 엔딩 조건 | 7컷 이내에 모든 상대를 쓰러트림 | ||
컬트 엔딩 조건 | 7컷 이내에 자신이 쓰러짐 | ||
올바른 대사 | 1번째 컷 종료 후: 쓰러뜨려야 해! | ||
3번째 컷 종료 후: 잡힐쏘냐![3] |
1번째 컷에서 얼어붙은바람을 사용하고, 2번째 컷에선 단단해지기를 사용해준다.[5] 3번째 컷부터 맘박쥐가 쓰러질 때까지는 얼어붙은바람을 난사하면 된다. 만약 뽐내기나 초음파의 여파로 혼란 상태에 걸렸다면 재촬영해야할 확률이 높아지니 어느정도 체념하는 것을 추천한다. 혼란에 헤롱헤롱까지 걸리면 재촬영 확정. 여러모로 1번째 컷에서 상대 또르박쥐가 무슨 기술을 날렸느냐에 따라 난이도가 결정된다고 할 수 있다. 하트스탬프를 사용해주는 것이 가장 이상적이고, 대타출동을 사용하면 컷을 하나 통째로 날리게 된다. 초음파나 뽐내기는 말하지 않아도 알 것이다.
참고로, 틀린 대사를 해도 배드엔딩의 조건으로 넘어가지 않는 영화다. 자신의 입맛에 따라 대사를 어느 정도 조절해주자.
- 굿 엔딩 : 이기기는 하지만, 주인공은 주즈베가 만든 마법의 우리에 갇힌다.
- 배드 엔딩 : 7턴동안 누구도 쓰러지지 않고 버틴 케이스. 주인공이 주즈베에게 잡혀버리고, 주인공은 주즈베의 하인으로서 부려지게 된다. 주즈베가 쿠데타를 원하는 대신들과 손을 잡고 주인공을 납치했다는 뒷 설정이 밝혀지며, 주인공이 없는 나라는 혼란에 빠져 쿠데타로 멸망하게 된다.
- 컬트 엔딩 : 주즈베는 이렇게 약해빠진 아이는 필요없다며 그냥 본래 세상으로 돌려보내 준다. 또한 긴 생머리의 연상녀와 반짝반짝 대머리지만 댄디한 할아버지를 언급하는데, 주인공은 그게 이상형이라고 대답한다.
2.2. 마법 나라의 이상한 문 2
마법 나라의 이상한 문 ~문의 비밀~ | |||
PLOT 줄거리 | <colbgcolor=#ffffff,#191919>갇혀버린 마법의 우리 문지기와의 만남 | ||
MISSION 클리어 목표 | 놀래키기로 세트 W2를 쓰러뜨려라 그 이외의 기술로 쓰러뜨리면 NG | ||
렌탈 포켓몬 | 바닐리치 | 상대역 포켓몬 | 세트 W2(검은 관문) |
굿 엔딩 조건 | 10컷 이내에 기술 놀래키기를 사용해 세트 W2를 쓰러트림 | ||
실패 조건 | 10컷 이내에 놀래키기가 아닌 다른 기술로 세트 W2를 쓰러트림 & 잘못된 대사 선택후 굿 엔딩 조건 만족 | ||
컬트 엔딩 조건 | 10컷 이내에 자신이 쓰러짐 | ||
특수 이벤트 조건 | 기술 대타출동 사용 | ||
올바른 대사 | 3번째 컷 종료 후: 어... 너도? | ||
5번째 컷 종료 후: 같이 갈래? |
세트 W2는 뿌리박기, 망각술, 주술, 잠자기를 사용하고, 특성이 일찍기상이라서 잠자기를 사용해도 바로 깨는 편인데다 배리열매를 지니고 있어서 냉동빔의 효과가 터져도 바로 회복이 된다.
컬트의 경우 세트 W2에게 공격기가 없어서 렌탈 포켓몬으로는 절대 불가능하고, 추억의선물으로 엄청 간단하게 해결 가능하다. 자폭류로 할 경우 상대가 쓰러지면 실패 취급이니 주의할 것. 상태이상 구슬로 버텨도 되고, 정 할 게 없으면 낮은 레벨의 포켓몬으로 도발이라도 써보자.
문지기 봉제인형은 대타출동을 쓰면 나오는 봉제인형처럼 생겼다. 그 때문에 자신의 포켓몬으로 찍을때 대타출동을 사용하면 특수 이벤트를 볼 수 있다.
- 굿 엔딩 : 문이 도망가버린다. 그리고 주인공과 봉제인형은 그곳에서 탈출하려고 한다.
- 배드 엔딩: 10컷 동안 누구도 쓰러지지 않았다면, 주인공은 지치게 되고 결국 하인으로 부려먹어진다. 놀래키기 이외의 기술로 적을 쓰러트렸다면, 주즈베가 이를 눈치채게 되고 주인공은 벌을 받게 된다. 굿 엔딩 조건에서 대사를 잘못 선택한 경우에는 문을 부수는데 성공한 주인공이 나가려고 하나 봉제인형이 앞을 가로막게되고 정면으로 붙게되고, 여기서 주인공은 프린스킥 또는 로열 • 프린세스 • 래리엇을 날리나 봉제인형의 기술한방에 쓰러지게 된다. 이는 평범한 대사로 이어지는 루트로, 봉제인형과 대화로 협력할 계기를 만들지 않았다는 이유가 크다.
- 컬트 엔딩 : 문에게 지면 문이 되어버린다면서 화려하지만 아무에게도 열리지 않는 무개념 문짝으로 평생 지내게 된다.
2.3. 마법 나라의 이상한 문 3
<colbgcolor=#ffbad9,#44001e> 마법 나라의 이상한 문 ~문을 열고서...~ | |||
PLOT 줄거리 | 원래 세계와 연결된 문 운명을 건 선택 | ||
MISSION 클리어 목표 | 20컷 이내에 세트 W2를 쓰러뜨려라 다른 상대를 쓰러뜨리면 NG | ||
렌탈 포켓몬 | 배바닐라 | 상대역 포켓몬 | 세트 W1(흰 관문), 세트 W2 |
굿 엔딩 조건 | 20컷 이내에 세트 W2를 쓰러트림[6] | ||
실패 조건 | 세트 W1을 쓰러트림 & 자신이 쓰러짐 | ||
컬트 엔딩 조건 | 20컷동안 살아남음[7] | ||
올바른 대사 | 1번째 컷 시작 전: 작전이다! | ||
3번째 컷 종료 후: 용서할 수 없다! | |||
5번째 컷 종료 후: 나는 포기하지 않아! | |||
13번째 컷 종료 후: 아직이야! |
세트 W1이 아닌, 세트 W2를 쓰러트려야 한다. 1번째 컷 시작 전에 대사를 알맞게 고르면 세트 W1이 광각 렌즈를 들고 연옥으로 화상을 노리고, 틀리게 고르면 맹독을 쓴다. 세트 W1은 레벨이 7이기 때문에 맞아도 아프지 않으므로, 비바라기는 무시하고 싸라기눈을 쓰자. 배바닐라의 특성인 아이스바디 덕분에 화상을 입어도 문제 없다. 그 후 2번째 컷과 3번째 컷에서 무조건 녹기를 써서 방어력을 올려두어야 한다. 3번째 컷 종료 후 대사를 알맞게 고르면 기술이 3번으로 고정되는데, 세트 W1의 3번 기술은 배턴터치이다. 따라서 4번째 컷에선 세트 W1과 세트 W2가 교체하는데, 그 사이를 노려서 다시 녹기를 써 방어력을 풀로 올려두어야 한다. 방어력이 6단계 올라가지 않았으면 5번째 컷에서 세트 W2의 니트로차지를 맞고 끔살. 세트 W2는 풀타입이므로 5번째 컷에선 웨더볼을 써서 약점을 찌르면 된다. 6번째 컷에선 싸라기눈의 효과가 끝나므로, 다시 싸라기눈을 걸어준 후 7번째 컷부터는 세트 W2가 쓰러질 때까지 웨더볼을 난사하면 된다.
성공하면 주즈베와 마법나라는 사라지고 주인공은 (여)왕이 되어서 나라를 잘 다스렸다는 해피엔딩으로 스토리가 진행된다.
참고로 실패 시에는 실패 조건에 따라 배드엔딩이 서로 다른데, 자신이 쓰러지면 철창 안으로 다시 돌아가며, 흰색 문(세트W1)을 쓰러트리면 영원히 돌아가지 못하는 전개가 된다.
컬트 엔딩 조건은 20컷을 버티는 것인데, 렌탈 포켓몬으로도 노가다로 클리어할 수 있다. 1번째 컷에서는 제대로 된 선택지를 고르고 이후 20턴동안 녹기를 사용한다. 1번째에서 3번째 컷동안 연옥을 맞지 않아야하는데 연옥의 명중률은 50이기때문에 운이 정말 좋지 않은 이상 1번 정도는 맞게 된다. 리타이어 노가다를 계속해서 연옥을 단 한 번도 맞지 않게 된다면, 3번째 컷에선 3번째 선택지를, 5번째 컷에 3번째 선택지를, 13번째 컷에 2번째 선택지를 고르면 세트 W1이 미러코트만을 사용하게 되어 서로 아무 효과 없이 시간을 보낼 수 있다. 자신의 포켓몬으로 할 경우에는, 초반에 쓰는 연옥을 확실히 무효화할 수 있게 타오르는불꽃 특성을 가진 포켓몬이나 연옥을 해제할 수 있는 잠자기 등의 기술을 채용하는게 좋다. 물론 상대를 쓰러트리지 않아야 한다는 조건 상 보조기를 챙겨가야 한다.
- 굿 엔딩 : 주즈베와 마법나라는 사라지고 주인공은 (여)왕이 되어서 나라를 잘 다스렸다는 해피엔딩.
- 배드 엔딩 : 상기한 대로, 조건에 따라 다시 갇히거나, 원래 세계로 돌아가지 못하는 전개로 나뉜다. 자신이 갖고 있는 포켓몬이 쓰러지면 주인공은 아직 포기하지 않겠다고 소리치지만 주즈베가 주인공의 포켓몬을 식탁으로 만들어버린다고 하자 주인공은 결국 마음이 약해지고 이후에 주인공과 주인공의 포켓몬이 어떻게 되었는지는 아무도 모른다고 한다.(여담으로 주인공의 포켓몬이 언급되는 순간 중 하나다.) 흰색 문을 쓰러뜨리면 주인공은 문을 부서서 기뻐하지만 갑자기 이상함을 느끼는데 주즈베가 흰색 문을 더 이상 만들 수 없다고 하자 봉제인형한테도 도와달라고 하는데 방법이 없어서 이후에 주인공이 어떻게 되었는지는 아무도 모른다고 한다.
- 컬트 엔딩 : 주인공의 성별에 따라 다르다. 만약 공명(남주인공)으로 컬트엔딩을 찍게 되면...
13컷 정도 가면 그만 포기하라면서 선택지가 뜨고, 화장을 지워야 한다는 둥 피부에 트러블이 일어난다는 둥 주즈베의 대사가 점점 이상해져 가더니 20컷이 되자 다음과 같은 대화가 오간다.
공명 : 허억... 허억... 으... |
봉제인형 : 왜 왜그래? |
공명 : 왠지... 나... 괴로워서... |
주즈베 : 후후후... 이 세계에 너무 오래 있어서 힘이 약해진 거구나? |
공명 : 아 아니야... |
주즈베 : 아닌 게 아니야. 이 세계에 있는 사람은 누구나 힘을 빼앗기지... |
공명 : 아니야!! 몸의 문제가 아니야! 이건 마음의 문제입니다! |
주즈베 : 뭐...? |
공명 : 주즈베... 아니 주즈베님! |
주즈베 : ...!? |
공명 : 저는... 계속 싸우는 동안 당신을 좋아하게 되었습니다! |
봉제인형 : 뭐어? |
주즈베 : 어... 어머... 어...? |
공명 : 주즈베님... 저는 계속 이곳에서 살겠습니다! 아니! 당신의 곁에 있고 싶습니다! 저의 마음을 받아주세요! 주즈베님 부탁입니다! |
주즈베 : 그렇게 갑자기... 일단 너랑 나는 나이 차이가 너무 많이 나... 지나치게 아름답다고는 하지만 나는 이래봬도 108살이야. 이제 곧 아줌마라고. 결혼도 신경쓰이는 나이고 어린 너랑 말이 잘 통할지 걱정도 되고... |
공명 : 상관없어! 사랑만 있다면 괜찮아! 같이 행복해지자! |
봉제인형 : 아이코~ 눈앞의 일밖에 생각 안 하고 있네. |
주즈베 : 어쩜 이렇게 억지스러울 수가... 하지만 난 그런 사람이 싫지 않아... 좋아... 친구부터라면... |
공명 : 다행이다! 행복해지자! 주즈베! |
주즈베 : 우후후... |
봉제인형 : 추... 축하해?? |
나레이션 : 이렇게 (주인공의 이름)왕자와 주즈베는 인연을 맺게 되었습니다. 두 사람은 나이 차이를 뛰어넘어 행복하게 살았다고 합니다... |
(이상 한국판 기준) |
보면 알겠지만 공명이 갑자기 주즈베에게 고백한다. 주즈베는 이래 봬도 나이가 108살이라는 둥 나이차가 너무 많이 난다는 둥 이러쿵저러쿵하지만, 결국 둘이 마법나라에서 행복하게 잘 살았다는 식으로 결말이다.( #1, #2)
명희(여주인공)로 플레이하면 봉제인형과 눈이 맞아버리고 주즈베는 벙찌는 엔딩이 나온다. 여기서는 주즈베가 둘을 축하해주고 둘은 인간과 솜이라는 차이를 뛰어넘어 서로 행복하게 살았다는 기묘한 나레이션과 함께 끝난다. 참고로 전편에서 대타출동을 사용하면 나오는 특수 이벤트에 따르면 여주인공은 잘생긴 남자를 굉장히 밝혀서 봉제인형이 원래 미남 아니었냐고 기대하고 봉제인형도 자기가 잘생긴 편이긴 했다고 속으로 생각하는 장면이 있는데 이게 복선이였던 셈이다.
여담으로 첫번째 대사 씬에서 두번째 대사를 선택하면 영화에서 여주인공하고 주즈베가 서로 자신이 더 귀엽다고 싸운다.
[1]
Jujube; 영어로 "대추". 참고로 대추는 일본어로 "
나츠메"다.
[2]
예: 아버지...아버지...
이름이
뭐였더라... 심지어 5세대에선 주인공의 아버지는 코빼기도 비추지 않기 때문에 더욱 의미심장해진다
[3]
여주인공의 경우 그렇게 놔두지 않아!
[4]
컬트 무비는 자폭이나 대폭발로 해결이 되는 게 보통이지만 상기한 대로 멀리 돌아갈 것 없이 뽐내기 맞고 자해당하더라도 성공한다.
[5]
보통 사람들이 처음부터 끝까지 얼어붙은바람을 난사하는데, 단단해지기를 1번 사용해주면 훨씬 안정적으로 상대 측의 딜을 받아낼 수 있게 된다. 장기적으로 보았을 때 이득인 셈. 거기다 2번째 컷에서 바로 또르박쥐를 잡으면 바로 다음에 나오는 맘박쥐의 기술이 헤롱헤롱으로 고정된다. 헤롱헤롱에 걸렸다면 남은 5컷 동안 맘박쥐를 쓰러뜨리기엔 좀 빡빡해진다.
[6]
세트 W1을 쓰러뜨리면 NG.
[7]
상대를 하나라도 쓰러뜨리면 안 된다.