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최근 수정 시각 : 2024-08-11 11:25:08

마녀의 샘4

마녀의 샘 시리즈
오리지널
마녀의 샘 마녀의 샘2 마녀의 샘3 마녀의 샘4 마녀의 샘5 (예정)
리메이크
마녀의 샘3 Re:Fine 마녀의 샘R
* 오리지널은 모바일 버전이며
리메이크는 모바일 이외인 PC이나 Nintendo Switch 버전이다.

마녀의 샘4
Witch Spring4
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 Kiwiwalks
유통
플랫폼 Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 육성 시뮬레이션, RPG
출시 2019년 12월 20일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가 (Google Play Store)
만 12세 이상 (App Store)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 전작과의 차이점3. 등장인물
3.1. 모카모리와 부하들3.2. 카바네스3.3. 루나타3.4. 바르나도3.5. 하얀바위산 인근3.6. 우르파 대륙의 신들3.7. 다른 대륙의 방문자
4. 시스템
4.1. 능력치
4.1.1. 수련4.1.2. 영혼석 강화
4.2. 전투
4.2.1. 손톱공격4.2.2. 마력손톱4.2.3. 마법
4.2.3.1. 마력매개체4.2.3.2. 마법진
4.2.4. 도구4.2.5. 부하소환4.2.6. 방어와 회복4.2.7. 마력각성
4.3. 제작
4.3.1. 소모성 도구4.3.2. 마법진4.3.3. 장비
4.4. 부하4.5. 장비
4.5.1. 무기4.5.2. 악세사리4.5.3. 드레스4.5.4. 특수장비
4.6. 사냥 및 채집
5. 엔딩6. 이어하기7. 평가8. 흥행9. 기타

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1. 개요

마녀의 샘 시리즈의 네 번째 작품. 가격은 구글 플레이 스토어에서는 5900원, 앱 스토어에서는 6600원이다.

마녀의 샘 세계관에서 아직 다루어지지 않은 우르파 대륙이 배경이며, 전작 주인공들[1]에 의해 마녀사냥이 끝난 직후의 시간대를 다룬다.

2. 전작과의 차이점

3. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


3.1. 모카모리와 부하들

3.2. 카바네스

3.3. 루나타

이후 수호신과 함께하며 작중에서 (성능상) 가장 강력한 동료가된다.

3.4. 바르나도

3.5. 하얀바위산 인근

3.6. 우르파 대륙의 신들

3.7. 다른 대륙의 방문자

4. 시스템

4.1. 능력치

4.1.1. 수련

모카모리의 거처 수행층에서 수행할 수 있다. 전작들과 달리 수련레벨이라는 게 존재하며, 5레벨까지 올릴 수 있다. 수련레벨 5 달성으로 얻는 스킬들이 유용한 것이 많으나, 4레벨 수련이 효율 100%에서 1회 수련 시 7~8%밖에 채워지지 않을 정도로 레벨업 요구 수련량이 많기에 작정하고 노가다하지 않으면 5레벨 찍기는 팍팍한 편.

수련에는 효율이 존재하며, 1회 수련시마다 이전의 0.6배로 효율이 줄어들며, 효율 20% 미만에선 수련이 불가능하다.
줄어든 수련 효율은 다음과 같은 방법으로 회복 가능하다.
- 맵 이동 : 1%
- 전투 수행(빠른 전투 제외) : (1+전투 턴 수)%
- 휴식 : 5%+@(HP/MP %가 낮을수록 높음)

수련은 총 6종류가 존재하며, 1회 수련당 올릴수 있는 한계 HP/MP는 최대 200, 마력/힘/방어는 50, 민첩은 14이다.
수련 성공시 수련 효과가 20% 증가하고 그외 스텟이 1씩 증가하며, 실패시엔 영향이 없다.

격투연습
수련시 모카모리가 공격을 하고 리브로가 피한다. 성공시 모카모리가 리브로를 두들겨패며, 실패시 모카모리가 지쳐서 주저앉는다.
HP/힘/민첩이 증가한다.
<rowcolor=#ffffff> 수련 레벨 효과
1 찌르기/대지부수기 스킬 소유
2 고속하강 스킬 획득
3 연속공격 스킬 획득
4 힘 모으기 스킬 획득
5 초속공격 스킬 획득

달리기
수련시 모카모리가 수행층을 빙빙 돌며 리브로를 쫒는다. 성공시 모카모리가 리브로를 따라잡아서 두들겨패며, 실패시 모카모리가 지쳐서 주저앉는다.
HP/민첩이 증가한다.
<rowcolor=#ffffff> 수련 레벨 효과
1 방어로 최대 HP의 12%만큼 회복[4]
2 방어로 최대 HP의 24%만큼 회복
3 방어로 최대 HP의 36%만큼 회복
4 방어로 최대 HP의 48%만큼 회복
5 방어로 최대 HP의 60%만큼 회복

근력운동
수련시 모카모리가 거대한 바위를 소환하여 들고 있는다.
성공시 리브로가 바위 위로 순간이동해서 분발하라고 도발을 하고 모카모리가 리브로째로 바위를 집어던지며, 실패시 모카모리가 바위에 깔린다.
HP/힘/방어력이 증가한다.
<rowcolor=#ffffff> 수련 레벨 효과
1 평상시 피해 감소 0%
방어시 피해감소 30%
2 평상시 피해 감소 8%
방어시 피해감소 38%
3 평상시 피해 감소 12%
방어시 피해감소 46%
4 평상시 피해 감소 18%
방어시 피해감소 54%
5 평상시 피해 감소 24%
방어시 피해감소 62%

명상
수련시 모카모리가 마력구를 만드는 연습을 한다. 성공시 마력구가 합쳐지며, 실패시 마력구가 폭발한다.
MP/마력이 증가한다.
<rowcolor=#ffffff> 수련 레벨 효과
1 방어로 최대 MP의 2% 회복
2 방어로 최대 MP의 10% 회복
소모 MP 11%감소
3 스킬 명상 획득
4 방어로 최대 MP의 20% 회복
소모 MP 15%감소
5 스킬 깊은 명상 획득

마력방출
수련시 모카모리가 구형의 에너지를 방출한다 성공시 리브로가 구석에 쪼그리고 앉아있으며, 실패시 모카모리가 지쳐서 주저앉는다.
최초 수련 후 성공 여부와 무관하게 이걸 전투시에도 사용할 수 있지 않은가 하고 리브로에게 이야기하며 계속 연습하면 될 것 같다고 하는 대사가 있다.
5레벨 달성시 획득하는 에너지 방출 스킬은 2,3편에 존재하던 에카르 베르테르와 비슷하나, HP 20% MP 30%만 사용하는 전체공격이기에 부담이 덜하다.
HP/MP를 동시에 사용한다는 점과 HP/MP 비율이 낮을수록 휴식 시 시간이 빨리 흐르는 점을 노려 전투를 걸어 에너지 방출 3회-귀환-휴식의 사이클로 수련효율/탐색 진행률/몬스터 리젠 진행률을 조금 더 빠르게 채울 수 있다.

MP/마력이 증가한다.
<rowcolor=#ffffff> 수련 레벨 효과
1 마법진 마법의 위력 5% 증가
2 마법진 마법의 위력 10% 증가
3 마법진 마법의 위력 15% 증가
4 마법진 마법의 위력 20% 증가
5 에너지 방출 스킬 획득

마법연습
수련시 모카모리가 리브로에게 에너지탄을 쏘고, 리브로가 피한다 성공시 리브로가 에너지탄을 두들겨 맞고 비명을 지르며, 실패시 모카모리가 에너지탄을 날리다 지쳐서 주저앉는다.
MP/마력/민첩이 증가한다.
<rowcolor=#ffffff> 수련 레벨 효과
1 구체폭탄 스킬 소유(기본)
2 마력쏘기 스킬 획득
3 손톱강화 스킬 획득
4 전격방패 스킬 획득
5 속도강화 스킬 획득

4.1.2. 영혼석 강화

4편의 고유한 육성 시스템으로, 3편의 영혼석과는 전혀 다른 방식이다. 모카모리는 전투 종료 후 상대의 마력을 흡수할 수 있으며, 흡수한 마력이 꽉 차면 영혼석의 레벨이 올라간다. 영혼석의 레벨이 올라가면 전투시 모카모리의 모든 스탯이 뻥튀기된다.

영혼석을 강화하지 않은 1레벨 상태에서는 모카모리의 모든 스탯이 200%로 상승하고, 영혼석의 레벨이 1 올라갈 때마다 스탯 상승량이 100%p 증가한다. 가령 영혼석이 10레벨이면 전투시 모카모리의 모든 스탯은 실제 스탯의 1100%로 적용된다. 스토리 이벤트 중 일부에서 예외적으로 영혼석 강화를 적용받지 못한 채 싸우는 경우도 있으나, 그밖에 전투가 필요한 모든 상황에는 영혼석 강화가 적용된다.

비전투시에는 영혼석 강화가 적용되지 않은 스탯으로 표시된다. 따라서 고정수치로 스탯을 증가시키는 아이템을 평소에 사용해 두면 실제 전투시에는 몇 배의 효과를 누릴 수 있고, HP/MP를 고정수치만큼 회복하는 아이템은 비전투시에 사용해야 높은 효율을 볼 수 있다.

예외적으로 민첩 스탯은 영혼석 강화에 따라 몇 배~몇십 배로 증가하지 않는다. 중후반에도 2배 정도 빨라지는 수준으로 증가폭이 낮다.

영혼석 강화에 필요한 마력량 공식은 100×(레벨2-레벨+10)이며, 최대 레벨은 99. 초반엔 아무거나 잡고 다녀도 금방 레벨이 오르지만, 레벨 30 초반만 되어도 요구 마력이 10만을 넘겨 수련효율을 100%로 채우는 속도보다도 느려지기 때문에 만렙을 찍기로 작정하고 흑석굴 출구 포탈에 박혀있는 게 아닌 이상 평균 레벨 2~30. 높아야 40 초반정도면 엔딩까지 무리없이 볼 수 있다.프롤로그에서는 41레벨인 상태로 진행되는 점을 참고하자

초반 버전에는 마력이 완충되면 로비로 일일이 방문하여
레벨을 올려줘야 하던 번거로움이 있었으나, 패치를 통해 마력을 채우면 바로 레벨업하도록 바뀌어 영혼석 레벨업하러 먼 거리를 뛰어갔다 올 필요성이 사라졌다.

4.2. 전투

본작에서는 모든 전투에서 '도망치기' 옵션이 사라졌고, 패배시 무조건 게임오버 처리된다. 아마도 패왕의 길을 걷는(?) 모카모리의 성격 때문인 듯. 따라서 전투 시작 전 상대의 스탯을 잘 확인하고 이길만한 싸움만 걸어야 한다. 아슬아슬한 전투를 걸 생각이라면 맵 이동시 현재 맵에서 자동저장이 되었는지 꼭 확인할 것.

모든 공격기술은 폭발형과 일반형으로 구별된다. 폭발형은 범위 공격이 가능하며, 크기가 큰 적을 상대로는 타수가 늘어나 더 큰 데미지를 줄 수 있다.

4.2.1. 손톱공격

전작의 기본공격에 해당하는 기술. 수련을 통해 격투레벨을 올리면 상위 기술이 해금된다.
전작들과 마찬가지로 초반에는 마법의 마나 소모량이 부담스러워 주력으로 사용하게 되지만, 후반으로 갈수록 강력하고 편리한 마법이 주력기술이 되고 손톱공격은 밀리는 감이 있다. 그나마 초속공격이 제법 강력한 편이나, 이쪽은 다른 손톱공격 스킬보다 다음 턴까지 돌아오는 시간도 길고, 수련레벨 5를 찍어줘야 얻기 때문에 부담스럽다.

4.2.2. 마력손톱

3편의 마력검술과 유사한 기술. 주로 턴이 거의 소모되지 않는 버프기가 여기 포함되며, 마법연습 수련을 통해 습득할 수 있다. 에너지 방출 스킬은 마력방출 수련으로 획득하나 마력손톱 탭에 들어간다.

4.2.3. 마법

전작과 마찬가지로 마법은 최대 3개 슬롯에 장착할 수 있다. 주력슬롯은 효과 20% 증폭, 일반슬롯은 효과 10% 증폭 및 소모MP 10% 절약, 보조슬롯은 소모MP 20% 절약 기능이 있다. 한 슬롯에는 전작의 중심문양 역할을 하는 마력매개체 하나와 증폭 역할을 하는 마법진 2개를 장착할 수 있다. 3편과 마찬가지로 마력매개체와 마법진 모두 하나만 획득해도 세 슬롯에 모두 장착할 수 있다.
4.2.3.1. 마력매개체
마법의 기본 위력과 메커니즘, 기본 소모 MP 등을 결정하는 요소. 제작 외에도 사냥, 스토리 진행 등을 통해 다양한 마력매개체를 얻을 수 있다.
모든 마법이 고정 소모MP에 더해 최대MP의 일정수준을 소모하기 때문에 마나통을 아무리 키워도 마법을 난사하기는 어렵다.
2~3편과 달리 치유 마법은 없다.

그밖에 보스형 몬스터 사냥으로 획득 및 제작 가능한 소환마법도 있다. 소환 마법은 공통적으로 시전 직후 특별한 효과가 없으며, 이후 3턴이 지나면 발동되어 적 전체에게 큰 데미지를 입힌다. 소환 마법이 진행중일 때는 다른 소환 마법을 사용할 수 없다.
4.2.3.2. 마법진
마법진은 전작의 보조문양과 유사한 개념이나, 마나소모 감소 기능은 없고 위력증폭과 속성부여 효과를 갖는다. 속성은 전작과 마찬가지로 전격, 화염, 빙결이 있다. 전격마법에 당하면 이후 전격 데미지에 더 큰 피해를 입는 디버프가 걸리고, 화염마법에 당하면 화상을 입어 이후 공격을 당할 때마다 추가피해를 입으며, 빙결마법에 당하면 민첩이 낮아진다. 단 화상과 빙결 디버프는 각각 빙결마법/화염마법에 당하면 사라지므로 화염/빙결 속성을 마법에 부여하지는 말아야 한다.

마법진은 한 슬롯에 두 개 장착할 수 있으며, 앞서 언급한 이유로 전격/화염 혹은 전격/빙결을 사용한다. 초반에는 얻을 수 있는 마법진이 전격/화염 뿐이라 이 둘을 사용하나, 빙결의 효과가 워낙 유용하고 후반에는 마법이 단타 위주라 화상의 효율이 떨어지기에 주로 전격/빙결을 쓴다.

두 마법진은 각각 주 마법진과 보조 마법진으로 분류하여 장착하는데, 주 마법진 쪽이 조금 더 큰 위력을 낸다.

마법진은 1단계가 최하위, 4단계가 최상위이다.

4.2.4. 도구

전투중 회복 아이템 등을 사용할 수 있다. 전투중에는 HP/MP가 영혼석에 의해 증폭되기에 %회복 아이템을 쓰는 것이 좋다.

4.2.5. 부하소환

3편의 인형 소환처럼 최대MP의 일정비율을 소모하여 부하를 소환할 수 있다. 인형에 비해 부하들은 별다른 투자 없이도 제법 강력한 위력을 지니고 있는 경우도 많기 때문에 잘 사용하면 게임의 체감 난이도를 낮출 수 있다. 파견중인 부하는 소환할 수 없다.

각 부하의 효과는 하단 문서 참고

4.2.6. 방어와 회복

4.2.7. 마력각성

마나를 소모하거나 체력을 잃으면 마력각성 게이지가 차오른다. 각성 게이지가 절반 이상 차오르면 반각성 상태에 돌입해 '누크 콜라보레이션' 기술을 사용할 수 있고, 각성게이지가 최대치에 도달하면 마력각성상태에 돌입해 체력과 마나를 회복하고 특수 기술을 사용할 수 있다. 마력각성 관련 기술들은 공통적으로 화려한 연출을 동반한다.
각성게이지는 마나소모만으로 채우기는 어렵고, 적과 공격을 주고받는 상황에서 비교적 많이 차오른다. 따라서 방어나 체력에 충분히 투자하지 않았다면 후반에 강력한 적을 상대로 활용하기는 어려운 편이다. 단, 스토리를 바르나도의 정원 이상으로 진행하여 요정상인과 거래가 가능해지면, 금빛 각성제를 두어개 사뒀다가 중요한 순간에 쓰는 방식으로 활용하는 것은 가능하다. 물론 모카모리가 바론 소환+방어 상태에서도 한 방에 죽을 정도로 체력/방어 투자를 게을리했다면 해당없는 이야기

4.3. 제작

왕의 방에서 레시피에 따라 재료를 모아 각종 아이템을 제작할 수 있다. 레시피는 주로 대륙 곳곳에 숨어있는 마법책을 통해 얻을 수 있으며, 스토리 진행이나 특정 NPC와의 대화로 얻을 수 있는 경우도 있다.

4.3.1. 소모성 도구

<rowcolor=#ffffff> 이름 재료 효과
붉은 물약 푸르토 열매 3, 물구슬 1, 빈 유리병1 HP 40% 회복
푸른 물약 토브라 고기 1, 물구슬 2, 빈 유리병1 MP 50% 회복
멧돼지 고기요리 멧돼지 고기 3 최대 HP 10 상승
토브리 토브라 고기 2, 물구슬 1 최대 MP 100 상승
곰요리 웅담 1, 곰고기 2 힘 18 상승
찬란한 생명석 끈적한 생명석 1, 종유석 3, 물구슬 3 최대 HP 220 상승
퓨전 곰요리 곰요리 1, 드래고애나 고기 3 힘 40 상승
대마력석 커다란 검은 마력의 돌 1, 영롱한 수정 1, 종유석 2, 물구슬 5 마력 200 상승
마력의 돌 검은 마력의 돌 1, 종유석 1 마력 20 상승
용봉탕 바다거북이의 등껍질 1, 물구슬 2 힘 80 상승
나르에르 액기스 나르에르의 혀 1, 나르에르의 살점 1, 나르에르의 비늘 1, 물구슬 2 모든 능력 5% 상승
각성의 피리 어둠의 뿔 1, 큰 어둠의 뿔 1, 영롱한 수정 1 모든 능력 3% 상승
황혼의 수정 어둠의 수정 1, 종유석 1, 물구슬 1 마력과 힘 15 상승
진한 붉은 물약 붉은 물약 1, 웅담 1 HP 80% 회복
무지개 물약 붉은 물약 1, 푸른 물약 1, 초록구슬 1, 파란구슬 1 HP와 MP 60% 회복
빛나는 푸른 가시 푸른 고슴도치의 가시 3 마력 7 상승
바람의 나뭇가지 빅트리모의 나뭇가지 1, 베리온의 앞발톱 1, 빠름빠름 깃털 1 민첩 12 상승
검은 웅담 웅담 2, 드래고애나 고기 2 방어 32 상승
무지개 열매즙 황금사과 1, 하얀멜론 1, 푸른 열매 1, 푸르토 열매 1 HP와 MP 50000 회복

4.3.2. 마법진

<rowcolor=#ffffff> 이름 재료 효과
1기 전격 마법진 포에르타의 마법석판 1, 푸른 고슴도치의 가시 6, 푸른 돌 1 전격 속성 부여, 위력 120%로 강화
2기 전격 마법진 포에르타의 마법석판 1, 푸른 고슴도치의 가시 5, 난쟁이 가디언의 눈썹 1, 푸른 돌 3 전격 속성 부여, 위력 130%로 강화
2구 화염 마법진 포에르타의 마법석판 1, 불꽃씨앗 3, 오일주머니 1, 종유석 2 화염 속성 부여, 위력 125%로 강화
3기 전격 마법진 포에르타의 마법석판 1, 빛나는 푸른 가시 2, 피에라이트의 부리 1, 검은 마력의 돌 2 전격 속성 부여, 위력 155%로 강화
3구 화염 마법진 포에르타의 마법석판 1, 화염석 1, 오일주머니 1, 불꽃씨앗 4 화염 속성 부여, 위력 145%로 강화
4기 전격 마법진 포에르타의 마법석판 1, 엑시드하츠 1, 종유석 5 전격 속성 부여, 위력 180%로 강화
4구 화염 마법진 포에르타의 마법석판 1, 메테오닉스의 핵 1, 화염석 2 화염 속성 부여, 위력 170%로 강화
4주 빙결 마법진 포에르타의 마법석판 1, 브리니클의 손톱 1, 영롱한 수정 1, 영롱한 얼음조각 5 빙결 속성 부여, 위력 160%로 강화
마법의 위력에 관하여는 위의 전투-마법 문단 참조
<rowcolor=#ffffff> 이름 재료
거대한 피뢰침 포에르타의 마법석판 1, 빛나는 푸른 가시 1, 푸른 고슴도치의 가시 5
브리니클 필드 포에르타의 마법석판 1, 브리니클의 손톱 1, 얼어붙은 심장 1, 영롱한 수정 2
퓨에고 소환 포에르타의 마법석판 1, 불타는 꼬리깃털 1, 화염석 1, 대마력석 1
엑시드록스 소환 포에르타의 마법석판 1, 엑시드하츠 1, 대마력석 1
시에라 소환 포에르타의 마법석판 1,시에라의 구부러진 뿔 1, 브리니클의 손톱 1, 대마력석 1

4.3.3. 장비

장비의 옵션에 관하여는 아래 문단 참조
<rowcolor=#ffffff> 이름 재료
강철 손톱 철가루 1, 불꽃씨앗 1
에르뷰트 손톱 에르뷰트 1, 철가루 3
네오디뮤 손톱 네오디뮤 1, 에르뷰트 1, 철가루 2
빛나는 네오디뮤 손톱 네오디뮤 2, 에르뷰트 1, 철가루 3, 마력의 돌 1
푸른 손톱 엑시드하츠 1, 네오디뮤 1, 에르뷰트 3
검은 손톱 어둠의 뿔 1, 커다란 검은 마력의 돌 1, 철가루 3
레어메탈 손톱 붉은 레어메탈 조각 2, 에르뷰트 1, 코로나 1
브리니클의 가호 브리니클의 손톱 1, 마력의 돌 2, 난쟁이 가디언의 눈썹 1
램브리오 램브래곤의 가죽 1, 베리온의 털 1
코로나이드 코로나 1, 에르뷰트 1, 철가루 1

4.4. 부하

기존의 펫과 인형을 대체하는 시스템. 전투에서의 사용 방법은 3편의 인형과 거의 동일하다. 단 부하를 타고 다니지는 못하기에 평시에 이동에는 도움을 주지 못한다. 이 부분은 특수장비 루카의 날개로 보완할 수 있다.
부하를 파견하여 특정 아이템을 구해오도록 만들 수 있다. 이렇게 파견 중인 부하는 전투중에 소환할 수 없으니 자주 사용하는 유용한 부하를 파견하지 않도록 주의해야 한다. 부하 파견 시스템에 관하여는 아래의 사냥 및 채집 문단 참조
각각의 부하는 고유한 이벤트를 통해 강화할 수 있다. 아직 강화방법이 알려지지 않은 부하들도 있는데, 강화가 불가능한 것인지 조건이 까다로워 강화에 성공한 사람이 없는 것인지는 알 수 없다.

획득/강화/성능 외에 스토리 캐릭터로서의 내용에 관한 서술은 위의 등장인물 문서 참조

강화 가능한 부하는 ★, 메인 스토리 외의 이벤트로 획득하는 부하는 ☆ 이어하기 부하는 ※
힘에 비례하는 공격을 하며, 일정 확률로 용 형태로 변신한다. 용 형태에서는 마력에 비례한 브레스를 매 턴 날린다. 모카모리의 턴이 오기 전 2턴 정도를 잡기에 딜량은 상당한 편.
MP의 5% 소모
이어하기 스토리 진행 중 재영입 가능하다.
MP의 5% 소모
이어하기 스토리로 에단을 영입한 후, 카바네스 마을로 가서 말을 걸면 부하로 재영입 가능하다.
MP의 12% 소모
그림자 세계의 혼란의 폭풍 속 맵에서 이벤트 전투를 마치면 추가된다. 모카모리의 마력에 비례한 공격 마법과 체력 흡수를 쓴다.
MP의 12% 소모
그림자 세계의 혼란의 폭풍 속 맵에서 이벤트 전투를 마치면 추가된다. 모카모리의 힘과 비례하여 1회 공격, 2회 공격, 4회 공격을 사용한다.
MP의 25% 소모
그림자 세계의 혼란의 폭풍 속 맵에서 이벤트 전투를 마치면 추가된다. 모카모리의 힘과 마력에 비례해 랜덤으로 공격 마법이나 1~4회 공격을 사용한다.

4.5. 장비

4.5.1. 무기

다양한 주무기가 존재하던 전작과 달리 모카모리의 무기는 모두 손톱의 형태이다.
효과: 착용시 힘 320% 상승
엔딩 후 보르레 퀘스트 보상으로 레시피를 얻는다.
효과: 착용시 마력 180% 상승
엔딩 후 그림자 지역 어둠의 언덕의 맨 오른쪽 지역에서 레시피 획득

4.5.2. 악세사리

주로 푸르토 마을의 공방주인 헨리에게서 구입할 수 있다. 악세사리는 한번에 하나만 착용 가능하다.

4.5.3. 드레스

시리즈 최초로 엔딩 이전부터 여러 의상을 획득하고 본인의 취향에 맞게 입고 다닐 수 있다.
의장용. 미야우드 마을에서 16만 골드에 구입 가능하다.
의장용. 엔딩 이후 루비드 마을에서 30보석에 구입 가능하다.
의장용. 4장에서 에단선택 후 돌아온 에단이 주는 왕실용 의복

4.5.4. 특수장비

특수장비는 일부 상인들에게 붉은보석을 지불하고 구매할 수 있다. 모든 특수장비는 동시에 착용할 수 있으며, 착용시 모카모리의 외형으로 드러난다.

4.6. 사냥 및 채집

채집은 전작과 똑같이 반짝이는 효과 근처로 가면 자동으로 이루어진다.

작은 동물을 쫓아다니며 잡는 사냥은 사라졌다. 대신 모카모리의 힘/마력보다 체력이 낮은 적을 전투 없이 격파하는 빠른사냥 모드를 통해 비슷한 감각을 느낄 수 있다.

직접 사냥 혹은 채집을 통해 아이템을 획득했다면, 이후에는 부하 파견을 통해 아이템을 수급할 수도 있다. 부하파견은 내가 보유한 부하를 대륙 지도 화면을 통해 특정 맵에 파견하여 특정 아이템을 구해오도록 의뢰하는 시스템이다. 내가 보유한 부하를 모두 한꺼번에 파견하는 것도 가능하지만, 한 지역에는 최대 3명까지만 파견 가능하다. 파견중인 부하는 전투중 소환이 불가능하므로 자주 사용하는 부하는 파견하지 않는 것이 좋다.
파견 목표 아이템에 따라 부하가 귀환하는 데 걸리는 시간이 다르다. 가치있고 희귀한 아이템일수록 파견에 걸리는 시간이 길어진다. 파견의 진행도는 지도 오른쪽 위에 표시된다. 또한 엑시드하츠와 같이 아이템을 드롭하는 몹은 멀쩡하게 리젠되지만, 파견을 보낼 수 없는 예외가 일부 있다.
푸르토 마을 상인이 판매하는 파견 의뢰서를 통해 진행중인 파견의 진행도를 즉시 끌어올릴 수 있다. 파견 의뢰서 사용에는 쿨타임이 있어 게임 내부 시간이 충분히 흘러야 다시 사용할 수 있다. 파견 의뢰서는 일반과 베테랑의 두 종류가 있는데, 각각 쿨타임이 따로 돌아가므로 둘을 한번에 사용하는 것이 가능하다.

푸르토 숲 동쪽의 빠름빠름 깃털, 카바네스 늪지대의 소화된 빠름빠름 깃털은 민첩을 올릴 수 있는 몇 안 되는 아이템 중 하나이므로 초반에 부하를 어디에 파견해야 할지 모르겠다면 그냥 여기로 보내면 된다. 그 외에 진행정도에 따라 용봉탕이나 대마력석 등의 재료도 성장에 도움이 된다. 시간이 많이 걸려도 상관없다면 무르가브의 푸른 뿔도 괜찮다. 카바네스 늪지대와 루나타 해안, 그리고 루나타 마을 동쪽 은밀한 지역[6]에서는 붉은보석을 얻을 수 있으므로 특수장비가 사고 싶다면 잘 활용하자.

붉은 보석(상자)을 얻을 수 있는 장소: 푸르토 마을(농부 근처, 보초 근처 각각 두군데), 루나타 숲 서쪽, 용사들의 아지트, 루나타 광산, 루나타 마을 은밀한 지역

5. 엔딩

중간 선택지에 따라 모카모리의 행보가 전작의 아이루디처럼 극명하게 바뀌지는 않으며, 어떤 선택을 해도 주요 줄거리와 엔딩은 한 종류 뿐이다. 대신 숨겨진 부하의 획득 여부와 명성치 그리고 특정 이벤트들의 수행 여부에 따라 칭호와 일러스트, 엔딩의 대화 등이 달라진다.

1. 최종전 직전에 에단과 리브로 중 한 쪽을 선택하는 선택지가 주어진다. 여기서의 선택에 따라 최종전과 엔딩에서의 에단과의 상호작용 방식이 달라진다.

2. 엔딩에서 다함께 만찬을 즐기며 대화를 나누는데, 획득한 히든 부하들이 여기 추가된다. 스토리 진행으로 저절로 얻을 수 없는 부하는 이베트, 아르카스, 노아, 리뮤라로 넷이다. 이들의 획득 방법은 위의 부하 문단 참조.

3. 명성치에 따라 인게임에서의 칭호와 엔딩 일러스트가 달라진다. 칭호는 메뉴에서 스탯창을 선택하면 화면 상단에 <xx한 왕 모카모리>라는 형태로 표시된다.
<rowcolor=#ffffff> 명성치 칭호
15~18 선한 왕
11~14 친근한 왕
-8~10 작은 왕
-12~-9 위험한 왕
-15~-13 무서운 왕
그러나 엑시드록스, 나르에르, 시에라, 테레노드 모두 사냥이라는 조건을 만족시키면 명성치 칭호 대신 <최강의 왕 모카모리>로 표시된다. 이 명성과 칭호가 엔딩 일러스트의 조건을 구성한다.
만찬 장면 이후 엔딩 일러스트는 불신의 왕, 자유로운 왕, 진정한 왕, 최강의 왕 4종류가 있다. 여기서 앞의 3가지 일러스트 중 하나가 모카모리의 명성에 따라 표시되고, 엔딩 이전 최강의 왕 칭호를 획득했다면 이에 더해 최강의 왕 일러스트도 표시된다. 불신/자유/진정 세 일러스트는 각각 배드/노말/트루 엔딩의 개념이고, 최강 일러스트는 보너스인 셈이다.
<rowcolor=#ffffff> 명성치 엔딩 일러스트
17~18 진정한 왕
-13~16 자유로운 왕
-15~-14 불신의 왕

명성치를 얻거나 잃을 수 있는 게임상의 이벤트는 다음과 같다.
<rowcolor=#ffffff> 장소와 상대 중립
푸르토 숲 동쪽, 재료수집꾼 +1 -1 0
푸르토 다리, 루비드 마을 사람 +1 -1 -
푸르토 숲 동쪽, 도구상 마로네[7] +1 -1 0
카바네스 동굴, 공방주인 헨리[8] +1 -1 -
열매숲, 농장주인 밀레 +1 -1 -
루나타 광산, 루나타 광부 +1 0 -
열매숲, 슈가 할머니 +1 0 -
동쪽해안, 에단과 저스티스 +3 -3 0
루나타 마을, 데니[9] +1 -1 -
슈크리나의 저택, 이베트[10] +2 -2 -
드래곤 밸리, 램브래곤 +1 -1 -
루나타 마을, 루나타 촌장 +4(최대) -3 -

6. 이어하기

2020년 4월 29일에 추가되었다. 스토리 진행에 따라 필드 몹 일부가 삭제되고, 이어하기 전용 부하와 장비, 퀘스트가 추가되었다.

로비로 가면 추가 스토리가 시작된다. 이후 고대의 땅 중심부-샤를리의 샘-미라크의 샘-노바의 샘-루나타 샘-고대의 땅 중심부 루트를 돌며 기존 신전장 마법들을 강화하고 신규 마법인 가이아 제네시스를 얻을 수 있다.

이후 메인에서 선택한 히로인 관련 추가 이벤트를 마친 뒤 얼음 고원을 통해 그림자 세계로 가서 일직선으로 진행하다 보면 진엔딩과 함께 이후 이야기가 마녀의 샘5에서 이어진다는 메세지와 함께 후속작을 암시하며 끝난다.

7. 평가

전작들과 비교하여 게임성이나 그래픽 등에서는 한층 더 발전한 모습을 보여주고 있다. 특히 아름답고 환상적이며 다이내믹한 배경, 부하들을 모으며 여러 인물들과의 관계를 통해 성장을 보여주는 스토리, 각기 다른 캐릭터들의 개성 등이 호평을 받고 있다. 반면 변화의 개연성이나 인물 묘사, 이전작들부터 이야기된 바 있는 불편한 UI, 노가다를 통한 먼치킨화 등은 단점으로 거론되고 있다. 특히 왕의 방(주인공의 집)에서 일일이 찍어 이동해야 하는 점이라던가, 아이템 제작 갯수를 1개 단위로만 올리고 내릴수 있다는 점에 대해 불편이 제기되고 있다.

또한 바뀐 일러스트도 3에 비해서는 퇴보했다는 평이 있다. 그러나 3D 그래픽과 전체적 그래픽의 섬세함, 배경음악 등은 진일보했다는 평이다. 게임 스타일에 따라 최종보스의 스펙[11]에 영향이 있으므로, 난이도가 전작보다 높다는 리뷰도 있고 별 차이가 없다는 리뷰도 있다.

8. 흥행

이전 시리즈 내 있었던 사건 사고로 인해 발매 전부터 극단적 비난과 불매 의견이 다수 있었지만, 출시 직후 한정 한국, 중국, 일본, 대만, 홍콩 등 국내외 앱스토어에서 최고의 게임 및 추천 게임 등으로 선정되었다. # 인벤과 데일리 게임의 기사에 의하면 "‘마녀의 샘4’는 출시 하루만에 국내에서 구글플레이 인기 유료 게임 1위, 앱스토어 인기 유료 게임 3위를 기록했을 뿐만 아니라 일본에서 구글플레이 및 앱스토어 인기 유료 게임 3위, 대만에서 앱스토어 인기 유료 게임 1위, 중국에서 앱스토어 인기 유료 게임 6위 및 Tap 인기 다운로드 순위 1위를 달성하는 등, 국내는 물론 해외에서도 이전 작품에 이어서 눈에 띄는 성과를 내고 있다."고 한다. # # 경향게임즈에 의하면 "특히 ‘마녀의 샘4’는 출시 초반부터 한국과 일본, 대만, 중국 등 아시아 주요 국가에서 유료게임 인기 최상위권을 차지하면서, 글로벌 흥행작의 명성을 재현하는데 성공했다."는 등의 호평이 이어지고 있다. #

하지만 그뿐이었던지라 1주일만에 구글 플레이 스토어 유료 11위로 떨어졌고, 발매 후 약 3개월이 지난 3월 30일 기준 32위까지 내려갔다. 이후 망했다 아니다 더 지켜봐야 한다라는 의견이 오갔으나 결과적으로 발매된지 1년 반인 2021년 4월이 끝날 때까지 다운로드수 1만+를 못벗어나며 전작들에 비교도 되지 않는 최악의 매출을 보여주었다. 이로서 앞선 호평들과 장미빛 미래를 예측했던 기사들은 결국 설레발이었던 형국이 되어 버렸다. 변명을 하자면 시리즈물 게임, 더군다나 인디 게임 중에서 마녀의 샘 시리즈처럼 롱런한 작품이 4편까지 왔음에도 이 정도의 매출이라면 평타 이상을 쳤다는 반응도 있는 편. 사실 일반 모바일 RPG들이 단편이 대부분이고 대형 제작사인 컴투스의 이노티아 연대기 시리즈도 4편까지밖에 못 온걸 생각하면 4편임에도 이 정도 매출을 보여줬단 건 대단한 것이다. 뭐 근데 이건 어디까지나 마녀의 샘 시리즈가 대단하다는 거지. 마녀의 샘4가 망했다는 것은 달라지지 않는다. 단지 상황이 불리했다는 변명 중 하나가 될수도 있겠으나 마녀의 샘3의 매출과 비교해봤을때 마녀의 샘4의 매출은 너무나 수직하락이라 그것만으로는 부족해 보인다. 게다가 코로나 특수로 모바일 게임이 엄청난 이득을 보았음에도 # 전작보다 1/10 ~ 1/5수준의 매출을 보여 주었다는 점도 아쉬움이 남는 편이다.

그나마 구글 플레이 스토어가 아닌 다른 모바일 전자 소프트웨어 유통망에서는 선방한 편이다. 앱스토어는 다운로드 수를 표기하지 않아서 확인할 수 없지만 영미권과 유럽에서 꾸준한 인기를 유지하고 있으며, 중국 네티즌이 구글 스토어를 대신해서 쓰는 TapTap에서 약 2만 5천 다운로드를 기록하였다. 이로 미루어볼 때 구글보다 중국 시장에 집중할 것으로 전망된다. 그러나 이러한 선방은 어디까지나 해외의 이야기며, 국내에서는 앞서 언급된 사태로 망했다는 것은 부인할수 없을 것으로 보인다. 출시 1년이 훨씬 지난 지금 이 게임이 다시 반등할 가능성은 거의 없기 때문이다.

9. 기타



[1] 파이베리, 루나, 아이루디. 그리고 이 세명은 작중 중반부에 직접 등장한다. [2] 단, 2장부터 가능하다. 1장에서는 모카모리가 아무리 강력해져도 빠른 사냥 자체가 활성화되지 않는다. [3] 듀락의 힘과 달리 명시적으로 언급되지는 않지만, 모카모리가 염력을 이겨내자 다른 이펙트의 힘을 사용한다. 원통형 이펙트의 속박 마법이라 1~2편에서 묘사된 에임하드의 결계로 추정된다. [4] 피격시 효과 반감 [5] 해당 지르코니아 드래곤 3마리(HP 800만, 물방/마방 65%,민첩 400)는 테레노드처럼 리젠되며, 전투 승리시 영혼석 24000을 채워준다. [6] 이 곳은 해당 지역에 모카모리가 가 있어야 지도에 표시되는 숨겨진 지역이므로 부하들을 반복 파견하긴 곤란하다. [7] 마을에서 없어졌음을 확인하고 옆의 NPC에게 퀘스트 받아야 조우 가능 [8] 마을에서 없어졌음을 확인하고 옆의 NPC에게 퀘스트 받아야 조우 가능 [9] 이베트와의 2번째 이벤트 이후 조우 가능 [10] 4번째 이벤트 직후 [11] 최종보스 외에도 스토리 진행중 만나는 적들 중 서너명은 주인공의 능력치에 비례해서 강해지기에, 스텟을 강하게 키워놓고 스토리를 진행하면 적들 나머지는 행동 게이지가 차오르지도 않고 전체공격 한방에 녹아버리고 해당 적은 모카모리에게 드래곤 나르에르보다 더 강력한 일격을 날리는 상황도 발생한다. [12] 중간에 3회의 전투가 있다. 흑석굴의 아르휀에게 선제 턴을 잡고 일격에 마무리 할 수 있다면 무난하게 지나갈 수 있다. [13] 테레노드는 짓밟기와 날아올라서 내리찍기 평타 외에 브레스를 날리는데, 이 공격은 미리 예상 데미지를 알려주고, HP/MP의 일정%를 사용해서 결계를 펼쳐 피해감소를 시키는 식이다. 공격력이 너무 올라가면 소모한 HP/MP를 회복한다고 턴이 소모되어 딜량이 떨어지거나 결국은 MP100%를 써도 못 막는 지경까지 간다. 엔딩 이후에 한 번 더 잡아야 하므로 메인스토리 클리어 이전에 너무 잡는건 자제하자. [14] 은화가 소모되진 않지만, 리젠될 때마다 아이템창을 열고 은화를 써줘야 한다. 2회차 전투부턴 대사는 생략하고 바로 싸운다. [15] 노바의 운석과 테레노드 소환처럼 MP를 먼저 소모한 후, 시간이 좀 지나야 마법이 발동되는 소환미법이 있다면 이 단점은 해소 가능하다. 먼저 충분한 양의 텐트와 은화 1개를 준비한 후, 은화로 전투를 건 다음 바로 테레노드 소환을 쓰면 마나만 빠질텐데, 다음 턴에 남은 마나로 운을 날려 석상과 제사장을 마무리한다. 그러면 마나가 많아야 20% 미만이 남을텐데, 그 자리에서 가져온 텐트를 사용하여 바로 휴식해주자. 그러면 휴식이 끝나자마자 제사장과 석상이 리젠되어 있는 것을 볼 수 있다. 텐트는 하나에 1500골드이므로 목걸이만 생각해도 무조건 이득이다.