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최근 수정 시각 : 2024-12-03 19:11:00

조화의 선율 리사

리사 스트라우스에서 넘어옴
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[[???|
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재뉴어리
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니콜라스
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키아라
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베로니카
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주세페
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???
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기간 종료 캐릭터
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[[스톰쉐도우(사이퍼즈)|
스톰쉐도우
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[[클론 이글|
클론 이글
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기타 등장인물 및 세력 정보 보기 |  밸런스 패치 정보 보기
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사이퍼즈의 47번째 사이퍼 "소리 능력자"
파문의 선율 리첼 조화의 선율 리사 여행자 릭
조화의 선율 리사
파일:risa/Bust.png
"그저 예쁜 소리를 듣고 싶을 뿐…"
본명 리사 스트라우스 Risa Strauss 코드명 ARIA
연령 18세 국적 미상[1]
신장 165cm 소속 더 호라이즌. 본인이 더 호라이즌 소속이라는 걸 알기는 할까.[2]
체중 46kg[3] 직업 없음.[4]
능력 공간을 채우고 있는 소리 입자들의 떨림을 증폭시킨다. 소리가 주는 느낌을 인지하는 능력도 뛰어난 듯.
BGM
Composed by 이재광
밝고 선명하게 시작하는 리사의 테마는 그녀의 삶을 투영하듯 이내 고요해집니다. 그런 고요를 깨고 다시 들러오는 후반의 아름다운 음악처럼, 소리를 피해 자신만의 세계에 갇힌 그녀가 그곳을 벗어나 세상의 소리를 마주할 수 있게 되는 날은 언제일까요?[5]
사이퍼즈 인기인 투표 5회 우승자
태도 다이무스 조화의 선율 리사 환멸의 루드빅

1. 개요2. 배경 설정3. 능력치
3.1. 타입 및 능력3.2. 특성 능력치3.3. 추천 아바타 옵션
4. 스킬
4.1. LC: 허밍4.2. RC: 단절의 멜로디4.3. LC + RC: 천상의 하모니4.4. Shift + LC: 칸타빌레4.5. F: 불협화음4.6. Space: 다카포4.7. Scroll: 별빛 오르골4.8. E: 월광 소나타
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 공성전5.4. 섬멸전5.5. 투신전
6. 유니크 아이템
6.1. 손: 순백의 하모니6.2. 머리: 러브 앤 너버스6.3. 가슴: 엔젤 심포니6.4. 허리: 절망 속 빛줄기6.5. 다리: 마음의 벽6.6. 발: 소리없는 비명6.7. 공목: 어긋난 시작6.8. 방목: 독백의 녹턴6.9. 장신구4: 믿음의 트윈링
7. 대사
7.1. 기본7.2. 보이스팩
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

그곳에서 나와. 네가 듣고 있는 소리는 거짓이야.

온라인 게임 사이퍼즈 캐릭터. 성우는 김현심[6], 애니판 성우는 정혜원.[7][8]

2. 배경 설정

리첼 스트라우스의 쌍둥이 언니. 어렸을 때부터 소리에 대해 예민한 감각을 지니고 있었던 리사는 12살 생일날 부모님에게서 피아노를 선물받으면서 자신이 듣고싶은 소리만을 연주할수 있게 되어 이는 곧 뛰어난 재능으로 연결된다. 이 시점에서 리사와 리첼은 소리의 물결을 볼수있게 되었고 그 능력이 발현된 것으로 보인다.[9]

리사의 부모님은 리사가 피아니스트로 활동할수 있도록 전폭적인 지원을 해주며 보스턴의 교향악단에서 연주를 하며 리사는 마음껏 자신이 듣고싶은 소리만을 느낄수있도록 연주를 했고 그녀의 조화롭고 감성적인 연주에 매료된 사람들에게 점차 마음을 열어가며 행복한 시기를 보내지만 이는 새 음악 감독이 오면서 깨지게 된다. 그는 리사에게 듣고싶은 소리만이 아닌 모든 소리에 집중할 것을 요구했고[10] 리사의 연주는 그 순간부터 더 풍부해지고 아름다운 음색을 가지게 되었지만 리사는 다른 이들의 듣고싶지 않은 소리 까지 듣게되면서 점차 어두워지기 시작한다.

결국 리첼을 통해 헬레나로부터 오르골을 선물받은 이후[11] 연주회 도중 리사는 피아노 연주의 클라이맥스에 큰 비명을 지르는 사고를 일으키게 된다. 이 사건 이후 리사는 세상을 피해 오로지 오르골의 음색을 통해서만 평온를 얻을수있게 되었으며 동생 리첼의 뒤에 숨어 오로지 리첼에게만 의지하게 되었다.

그런데 리사가 태어난지 얼마안된 신생아 시절 뇌간반응검사라는 명목하에 진행된 MI7의 모종의 실험과 관련이 있는 것으로 밝혀졌다. 이로 인해 여러 추측들이 오가는 중으로 자세한 내용은 아래의 기타 항목 참조.

그녀와 큰 연관이 있는 빅터의 어머니, 증폭의 헬레나의 이클립스를 통해 리사에 관한 배경설정도 여러가지가 밝혀졌다. 헬레나가 아직 ESPER의 비밀부서 Salvation의 연구원으로 소속돼있었던 시절, 능력 증폭 실험과 연관하여 아직 태어나지 않은 아이들 중 능력자로 예상되는 아이들의 리스트를 작성했다. 그 중 헬레나가 목표로 하던 증폭 능력자가 리사였다. 헬레나는 리사가 태어난 직후 연구진들과 함께 병원을 찾아갔으나 헬레나의 능력 탓에 막 태어난 리사의 능력이 증폭되었다고 한다. 이후 헬레나는 오랫동안 리사의 능력을 키워주기위해 리사의 곁을 맴돌았다. 또한 리사의 소극적이고 나약한 성향은 아기였던 시절부터 지속적으로 받아온 실험의 여파라고 한다.[12]

이후 헬레나는 자신의 능력을 더 이상 추출하지 못하게 되자, 리사의 증폭 능력을 기반으로 해서 '증폭 능력을 가진 강화인간을 만들어달라'는 안타리우스의 요구에 응하기로 결심하고 통제 가능한 인격을 만들고 싶어했던 아돌프 박사의 도움을 받아 인공수정을 통해 미니와 앰피를 탄생시켰다. 즉 쌍둥이의 '타인의 능력을 강화시키거나 약화시키는 울음소리'의 원본은 바로 리사의 능력인 셈이다.

3. 능력치

3.1. 타입 및 능력

타입 특수 능력
근거리 0  <  10 원거리 대인 6  >  4 공성 무력화 ★★
회복 ★
강화 ★★☆
추천
포지션
파일:사이퍼즈/포지션/서포터.png 조작
난이도
쉬움
기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
93 50 1570 7.5[13] 54.5 260

회피기가 있음에도 체력과 이속이 상위권이다. 단, 서포터인지라 기본 공격력이나 치명타는 낮은 편이며 방어력은 상향 전 카를로스의 방어력과 동일한 7.5%로 전체 캐릭터 중 가장 낮다. 아마 천상의 하모니를 이용해 자기 방어력을 증가시킬 수 있기에 주어진 패널티로 보인다.

3.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 소녀 연주자이다.
특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 허밍 (L) 추가공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 단절의 멜로디 (R) 추가공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) (천상의 하모니 (LR) 버프 효과) 방어력 증가 +1% LV 5 (발) 회피 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

3.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 단절의 멜로디(R) or 천상의 하모니(LR)
Lv3(가슴장식) 단절의 멜로디(R) or 칸타빌레(SL)
Lv4(다리장식) 천상의 하모니(LR) or 칸타빌레(SL) or 월광 소나타 (E)
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도

단절의 멜로디와 천상의 하모니 둘 다 버릴 것이 없으니 입맛대로 하나를 고르면 된다.

단절의 멜로디의 활용도가 상당히 높고, 자주 사용할 수 있는 만큼 이쪽을 주력으로 찍는다면 조금 더 공격적으로 적을 압박할 수 있다. 천상의 하모니 버프의 방어력 증가치가 히든옵션 1.5%로 그리 높지 않은 편이지만, 스킬링 효과와 합치면 10%이상의 증가를 볼 수 있다. 상대적으로 공격적인 플레이보다는 방어적으로 아군의 뒤에서 힐링과 버프를 주는 등 서포터적인 플레이를 하는 유저들에게 유리하다. 단절의 멜로디의 데미지가 칸타빌레와 비슷한 수준으로 깎이고 난 후에는 칸타빌레를 선택하는 경우도 늘었다.

4. 스킬

4.1. LC: 허밍[14]

음파를 터뜨려 적을 공격합니다. 맞은 적은 다단 히트됩니다. 대인 1.00
건물 1.20
1,2타: 0.3 공격력
3타: 0.4 공격력
사정거리: 900

파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55ca36001f3ed.gif

900 사거리, 좌우 15 범위로 일직선으로 3회 다단히트 판정의 공격을 가한다. 사용 중 이동은 불가능하지만 히트 간격이 빠르고 선후딜이 적어 DPS 상위권의 평타이다.
사거리는 연습장 기준 3.5칸보다 살짝 더 길다.[15] 첫번째 타격이 적중하면 폭발 형식으로 대미지가 들어가기 때문에 적중한 대상과 근접한 다른 적도 스플래시 대미지를 입는다. 다만, 거의 붙어있어야 할 수준이라 광역피해를 노리고 사용하기에는 무리가 있다.

긴 사거리와 빠른 공속, 짧은 딜레이 덕분에 저지력이 좋아서 적 한 명을 홀딩하는데 높은 효과를 발휘한다. 아이작 같이 슈퍼아머가 없는 근접 캐릭터의 경우 리사를 물러 왔다가 되려 평타 짤짤이에 애먹기도 한다. 한타 중에는 적 원딜이나 서폿에게 끊임없이 평타를 날려 광자력 빔 같은 주력기의 소모 없이도 안전하게 묶어둘 수 있다.

단점으로는 첫타가 빗나간다면 뒤의 2, 3번째 타격도 빗나가는데다 중간에 캔슬도 되지 않기 때문에 빈틈이 크게 생기는 치명적인 리스크가 있으므로 확실히 명중시켜야만 한다. 단적인 예시를 들면 천상계 리사는 평타 한 방으로 적팀의 중요한 스킬들을 딱딱 맞춰 캔슬시키는 반면, 초보 리사는 허공에 평타를 날리며 공기와의 사투 빈틈을 파고든 적 탱커의 이니시에 허무하게 물리고 비명횡사 당한다. 물론 이건 극단적인 예시지만 그만큼 평타를 잘 맞히는 것이 중요하다는 뜻.

여담으로 허밍을 날리면 랜덤으로 소리가 나는데 근거리에서 맞출 경우 극저음이 더해진다.

위 서술 된 허밍을 날릴 때 랜덤으로 나는 소리가 리사 플레이어 본인이 듣는 소리와 적군이 듣는 소리가 다르다. 플레이어가 듣는 소리는 화음에 가까운 멜로디지만 적군이 듣는 소리는 소음에 가까운 불협화음. 설정깡패 네오플

4.2. RC: 단절의 멜로디

목표 지점에 소리를 증폭시켜서 터뜨려 적을 공격합니다. 청각마비 상태가 되어 움직일 수 없으며, 소리가 터질 때 근처 아군의 수만큼 소리 구체를 생성하여 체력을 조금 회복시켜 줍니다. 쿨타임: 11초
170 + 0.85 공격력
사거리: 780
회복 180+대상 최대 체력의 2%
청각 마비 기본 지속시간: 1초
대인 1.00
건물 1.20
멜로디아..! / 포르테![16]
파일:external/pds21.egloos.com/b0359610_55ca360078480.gif

클릭한 곳에 구형의 공간을 만들어 폭발시킨다. 사거리는 연습장 기준 4칸보다 아주 살짝 더 길다. 샬럿의 헤비레인처럼 스킬 시전 직후 경직이 들어와도 아주 짧은 선딜레이가 지난 후일 경우에는 스킬이 캔슬되지 않는다. 이를 이용하여 제자리에 단절의 멜로디를 깔아두면 달라붙은 근캐에게 스턴을 걸어서 위기를 빠져나올 수도 있다. 범위도 좋은데 고각도 가능하고, 깔아두기도 되는데다 상태이상에 아군의 힐까지 가능하고 천상의 하모니로 쿨타임을 줄일 수도 있는 그야말로 팔방미인 스킬이다.

830 사거리, 반지름 150 범위로 적을 공격하고 반지름 470 범위 안에 있는 아군에게 체력을 회복하는 소리 구체가 생성이 된다.

구체 이펙트가 생성되면 시전 성공이지만 바로 터지는게 아니라 일정 시간이 지나야 터지고, 시전 중 슈퍼아머가 없으니 사용 시 주의를 요한다. 달아날 때 코너 등에서 던져놓고 가면 안정적으로 도망갈 수 있다. 또 시전 성공 이후에 터진다는 점을 역으로 이용해서 깔아두기도 가능하다.

맞은 적에게 청각마비 상태이상을 걸며 구체의 바깥쪽으로 조금 밀어낸다. 하지만 이 청각마비는 브루스의 하울링과 같은 청각마비가 아닌 마틴의 최면, 드니스의 민들레 잔향과 같은 판정이라 궁극기는 캔슬하지 못한다. 피격되어 청각마비에 걸릴 시 적군 입장에서는 소리도 안들리고 그 화려한 이펙트 때문에 화면도 가려져 스킬 이름대로 전장에서 완전하게 단절된 느낌을 받게 된다. 적에게 물린 아군에게 던져주면 아군도 힐해주고 적에게 딜 넣고 확정적으로 적을 기절까지 시켜주는, 여러모로 한타에서 중요한 스킬이다. 허공에 사용도 가능해서 한타 전 아군들에게 힐을 주기적으로 줄 수도 있다. 고각 사용시에도 힐은 물론 타격 범위 안에만 들어오면 대미지도 멀쩡히 들어간다.

조준한 근처 범위 내에 아군이 있을 시 해당 아군의 체력을 회복시킨다. 이 힐은 적에게 타격되지 않아도 발동이 되고, 판정이 공격 범위보다 넓은데다가 앨리셔의 축복의 빛 처럼 대상을 끝까지 추격해서 회복하기에 대충 던져놔도 어시가 들어온다. 터질 때 힐링 범위안에 자신이 있다면 자가힐도 가능하다.

힐링 양으로만 따지면 3명 이상에게 들어갔을 시 힐킷보다 더 많은 힐을 해줄 수 있다. 다만 단절의 멜로디는 힐링도 충분히 좋지만 적에게 상태이상을 걸 수 있다는 것도 큰 장점이므로 힐을 넣을지 적에게 공격을 할지를 잘 결정해야 한다.

단절의 멜로디 깔아두기에 능숙해진다면 접근한, 혹은 접근중인 적과 조금이라도 더 거리를 벌릴 수 있게 해줄 수도 있다. 로라스의 강투창처럼, 구체를 기준으로 상대를 밀쳐낼 수 있기 때문에, 타워 뒤쪽에 있는 적을 앞쪽으로 당겨오거나, 아군에게 접근하는 적을 밀어내줄 수도 있다. 반대로 다가오는 근캐한테 썼다가 이쪽으로 끌려 온 근캐한테 썰릴 수도 있다(...).

클릭 시점과 공격 판정에 시간 차가 있음을 이용해, 적의 기상 후 무적이 풀리는 타이밍에 맞춰 단절을 깔아둘 수도 있다. 이렇게 하면 뚜벅이 캐릭터는 대책도 없이 기상 후에도 무력화 될 수 밖에 없다. 적을 길게 묶어둘 필요가 있을 때 유용한 테크닉.

리사가 슈퍼아머 이동기를 사용 중인 적에게 단절의 멜로디를 사용하여 청각마비 이펙트가 떴음에도 공격을 멈추지 않는 버그가 있다. 가장 쉽게 볼 수 있는 것이 바로 바야바 쓰는 2단계 이상의 공성지원부대고, 그 외에는 알약 쌍티어의 섬전각 시리즈 등이 여기에 해당. 모든 슈퍼아머기도 아니고 슈퍼아머 "이동기"만 이런 버그가 터지며, 청각마비 이펙트만 터지고 실제로는 청각마비 상태이상이 터지지 않은 건지 아니면 실제로 적용이 안 되는 버그인지는 확인이 필요하다. 다만 상단의 몇몇 스킬 외엔 청각마비 이펙트가 떴음에도 청각마비가 안되는 경우가 없다는 점과, 만약 슈퍼아머 이동기가 끝날 시점에 맞췄으면, 적이 공격을 끝내고 귀를 잡는 걸로 봐선 역시 버그가 맞는 것 같다.

끝없는 너프를 맞아 대미지가 정말 처참하게 낮다. 레어 4링을 다 사도 대미지 계수가 340+1.7로, 링을 하나도 안산 샤드 리볼버나 보름달 풀차지보다 약하고, 마찬가지로 링을 하나도 안산 천상의 하모니보다 아주 조금 더 강하다.

4.3. LC + RC: 천상의 하모니

오르골에서 아름다운 소리를 연주하여 리사 본인과 아군의 능력을 증폭시킵니다. 아군의 근처에 다른 아군이 있다면 최대 3명까지 연쇄적으로 연결되며, 연결된 아군들은 방어력과 체력이 증가합니다. 스킬을 지속할수록 버프 지속시간이 증가하며, 단절의 멜로디 (R) 스킬의 쿨타임이 감소합니다. 또한 연결된 아군과 소리 줄기에 공격 판정이 생기므로 주변의 적을 공격할 수 있습니다. 쿨타임: 13.5초
52 + 0.26 공격력
사거리: 1400
1틱당 버프 지속시간 : 3초
최대 버프 지속시간 : 11.5초
체력 +12%
방어력 +3.5%
대인 1.00
건물 1.20

파일:external/pds25.egloos.com/b0359610_55ca35ff7471d.gif
알레그레토~[17] / 델리카토~[18]

소리 줄기에 닿은 아군의 방어력과 체력을 증가 시켜주는 버프를 걸고, 버프를 받은 아군의 근처의 다른 아군에게도 하모니가 연쇄된다. 사거리는 1425 거리까지 아군에게 연결한다. 소리 줄기는 좌우 55 범위 버프를 받는 아군은 반지름 105 범위로 공격판정이 생성된다. 연결된 아군은 반지름 605 범위 안에 있는 다른 아군에게 연쇄되어 연결된다. 연결되는 대상의 몸체 주변에는 공격 판정이 있어 몸체에 닿는 적은 약간의 경직과 대미지를 입는다. 다만 오선보 이펙트에는 공격 판정이 없다. 이 판정은 아군 철거반에게도 동일하게 작용한다. 최대 지속시 6틱의 버프 중첩 및 공격판정이 발생하며, 버프 중첩 1틱마다 지속시간이 3초씩 증가해 최대 11.5초까지 중첩된다. 지속 시간은 최초 연주 시부터 감소하기 시작하며 쿨타임은 연주가 끝난 후부터 돌아간다.

리사의 밥줄 스킬인 '단절의 멜로디'의 쿨타임을 줄여주는 역할도 하기에, 한타가 일어나지 않더라도 아군이나 철거반에게 틈틈이 걸어서 단절의 멜로디를 항시 사용할 수 있도록 하자. 채널링을 유지하는 동안 0.5초마다 단절의 멜로디 쿨타임이 1.1초씩 감소하여[19] '단절 - 천상 - 단절'로 아군에게 연속적으로 힐을 줄 수 있다. 앨리셔의 축복의 빛처럼 킬/파괴를 먹은 대상에게 미리 걸어 두었다면 어시스트도 들어와서 코인을 수급할 수 있다.

철거반이나 APC에게도 걸어줄 수 있기 때문에 철거반을 이용해 사거리보다 더 멀리 있는 아군에게 버프를 걸어줄 수도 있다. 타워를 치러 가는 공지에게 걸어주면 더 많은 데미지를 버티며 타워를 부술 수 있게 되고, 전지에게 걸어주면 전지의 유지력을 향상시킬 수도 있다.

체력과 방어력 증가 수치는 기본 체력 증가량만 12%에 방어력 3.5%이고, 3링 모두 구매시 체력이 21%, 방어력이 10% 내외로 상당히 높다. 다만 고정 체력이 아닌 퍼센트 체력이기에, 아무래도 후반까지 가지 않는 이상 탱커들보다 딜러들의 효율이 떨어진다. 때문에 아군 딜러진이 어지간히 위험하지 않는 이상 탱커에게 집중하는 경우가 많다. 다만 탱커에게 버프를 줄 여건이 되지 않는다면 딜러에게라도 걸어주자. 데미지는 낮지만 피하기 어려운 궁극기(사이클론, 세계수, 비행 등)나 근딜의 기습에 의해 딜러라인이 터지는 걸 방지할 수 있다. 여러모로 파일럿의 컨트롤 능력이 중요한 스킬이다.

공격판정의 최대 히트수는 6틱이므로 이론상 풀히트시 312 + 1.56 공격력의 대미지를 준다. 이는 리사 일반기 뿐 아니라 어지간한 원딜의 주력기보다 강한 계수이다. 공격 판정이 이펙트보다 넉넉해서 천상의 하모니를 걸어주는 아군 옆에 다가온 적들이 경직 때문에 역관광을 당할 수가 있다. 게다가 하단 판정이 있어 넘어진 적군이 체인에 걸리게 된다면 앨리셔의 광자력빔마냥 다단히트할 수 있다. 풀 히트가 불가능해서 문제지만 생각보다 대미지 자체는 나쁘지 않다. 한타 중에는 근캐에게 걸린 체인이 2, 3선에 걸린 원딜 · 서폿과 연계되어 생명선 마냥 뒤치기하는 적군으로부터 보호해 줄 수 있으며 의외로 난전에서 체인이 얼기설기 아군들에게 엮여서 지역을 장악하는 경우가 생기기도 한다. 1:1 대치 상황이 생겼을 때 주변에 있는 철거반을 하모니 경직을 주는 셔틀로 이용할 수도 있다.

서포팅으로 사용할 때 중요한 테크닉이 있는데 천상의 하모니가 체인되었을 때 공격판정은 리사에게도 생긴다. 이걸 이용하여 타워링을 하면서 리사를 때리는 철거반을 잡을 수 있다상대 탱커를 홀딩할 때 칸타빌레로 눕힌후 다가가서 주변 철거반이나 아군에게 천상의 하모니를 사용해 적을 홀딩할 수 있다.

공격판정 탓에 트루퍼를 잡을 때는 주의해야 한다. 만약 우리편이 불리한 상황이고 트루퍼 근처에서 적과 대치하고 있다면 발동시키지 않는 편이 낫다. 아군에게 버프를 준답시고 생각없이 천상의 하모니를 발동시키면 의도치 않게 주변에 있던 트루퍼에 사슬이 타격되어 트루퍼에게 공격당할 수 있다. 만약 상당히 위협적인 트루퍼인 벨로스, 벨로스 EX가 나왔는데 이 트루퍼를 잡으려고 근처에서 적팀과 대치하고 있을 때 이런 짓을 한다면 소리사슬에 얻어맞은 트루퍼가 리사나 같은 팀에게 선제 공격을 가하고 적팀이 이 때다 하고 들어와서 궁극기 파티를 벌여서 5전광판 신세를 면치 못하게 되고 트루퍼까지 뺏기는 어마어마한 현상을 초래케 될 것이다.

앨리셔의 축복의 빛처럼 버프를 받으면 머리 위에 이펙트가 뜬다. 리사의 버프 이펙트는 분홍색의 높은 음자리표의 모습을 띄고 있다. 설정에서 이펙트 표시를 중간 사양 미만으로 했을 시 높은 음자리표가 보이지 않는다.(...)

여담으로 던전앤파이터 남크루세이더의 동명의 기술에서 이름과 효과를 따온 스킬이다. 던전 앤 파이터의 천상의 하모니는 대상 하나의 최대 HP/MP를 증가시켜주는 버프인 천상의 멜로디를 광역 버프로 바꾸면서 최대 HP/MP 증가율 보너스를 주는 패시브 스킬이다.

단절의 멜로디의 힐과 메즈, 칸타빌레의 에어본과 장거리 견제, 월광 소나타의 다수 무력화와 쿨타임 리셋과 이니시 등의 기능성을 적절히 알고 쓰는 유저들은 많지만 천상의 하모니의 중요성을 강하게 느끼지 않는 유저들이 꽤 많다. 심지어 운용 시 하모니링을 끼지 않는 경우도 있는데, 리사를 잘 아는 유저들이라면 절대로 벌이지 말아야 할 실수다. 35퍼센트의 데미지를 더 견디게 만드는 버프를 광역으로 거는 것은 아군과 적 사이에 큰 차이를 만든다. 그리고 단절 이후 습관적으로 쓰는 하모니는 탱커와 리사 사이의 지역장악을 가능하게 하며, 이는 난전에서 상당한 효과를 발휘한다. 또한 단절의 쿨타임 감소 효과덕에 빠른 회전율로 스킬을 쓸 수 있게 하며, 거기에 덤으로 탱커의 생존력을 높게 뻥튀기 시킨다. 주변 아군들의 버프로 들어오는 어시는 덤. 초반엔 하모니링을 찍지 않거나 하나 찍는 정도로 스킬을 쓰는 것만으로 아군의 생존력이 좋아지지만, 성장을 어느정도 한 후의 중후반에는 하모니링을 얼마나 구입했는가에 따라 아군을 인형으로 만들지 좀비로 만들지를 결정하기 때문에, 탱커가 단절과 하모니만으로 잘 버티지 못한다 싶을 때마다 찍어주는 것이 좋다. 리사의 특성상 다카포를 많이 쓸 일을 만들어서도 안 되며 적과의 거리 또한 단절을 맞출 정도로 3선이상을 유지해야 하기 때문에, 평타 딜보다는 견제할 일이 더 많다. 물론 취향이겠지만 이런 특성 때문이라도 하모니링의 채용은 상당히 중요한 편이다.

천상의 하모니는 데미지가 중요한 스킬이 아니다보니 레그람의 채용률이 높은 편이었지만, 지속적인 쿨타임과 지속시간 하향, 여기에 지속시간을 감소시키고 회피 버프를 부여하는 SM 허리 유니크 때문에 버프 유지를 위해 쿨감링을 채용하는 경우가 대부분이다. 어떤 링을 장착해도 버프량의 차이가 크지않아 적은 코인으로 빠르게 버프량을 늘리는 2링을 채용하는 경우도 있다.

4.4. Shift + LC: 칸타빌레[20]

피아노 건반을 연주하듯 소리를 생성 후 증폭시켜서 적을 공격합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 쿨타임: 5.25초
168 + 0.84 공격력
사거리: 1000
대인 1.00
건물 1.20

파일:/pds/201508/12/10/b0359610_55ca3600ac5ef.gif
칸↗타빌레~! / 노래하듯이~

건반이 목표지점을 향해 흘러가서 해당 지점에 분수처럼 솟아난다. 단타지만 적을 높이 띄우며, 사거리는 1000으로 원거리 SL 다운기 중에서 독보적으로 길다. 하지만 정작 보기와는 달리 투사체 판정이라 고각이 안 된다.[21] 또 언덕 같은 곳에 있는 적군에게 언덕 모서리 때문에 투사체 궤도로는 불가능할 것 같아도 좌표가 생성되어 맞는 일이 종종 있어서 미약한 수준의 고각이 가능하다. 사거리는 연습장 기준 4.5칸. 투사체 발사 형식의 스킬임에도 불구하고 최대 사거리에 좌표가 생성된다. 선딜은 피아노 건반 이펙트가 생성되어 좌표까지 도달하는 시간만큼 있다. 참고로 건반 모양 전체에 타격 판정이 있는게 아니라 좌표 부분만 공격하기 때문에 적 뒤에 좌표가 생성되면 좌표 앞에 있는 적은 맞지 않는다.

1030 사거리, 정사각형 100 범위로 공격한다.

너프 전 대미지는 평범한 SL기 수준(200+1.0)이었는데 이 스킬과 단절로 하도 깽판을 부린 나머지[22], 너프를 계속 얻어맞아 SL계 최약 스킬로 전락해서 린의 염동파보다 약하다. 오죽하면 하향 전 리사를 보고 유저들이 맨 위의 소개 대사를 패러디해서 '그곳에서 나와. 그곳까지 부숴버리기 전에...' 라고 하며 깠을까...

대미지만 보면 상당히 안 좋은 스킬처럼 보이지만, 어마어마한 사거리의 다운기라는 것을 생각해보면 나쁘지 않다. 이 게임에서 다운은 대단히 강력한 상태이상이라는 점을 상기하자. 이를 이용해 '칸타빌레 - 월광 소나타' 콤보로 원거리 이니시를 할 수도 있고, 이 밖에도 2번 타워 대치 상황에서 상대 원딜들이 타워 옆 상자에 있을 때 칸타빌레만 잘 맞춰주면 소소한 딜로스를 발생시킬 수 있다. 이를 노려서 공트리를 간 후, 칸타빌레 링을 사서 원딜들을 썰고 다니는 플레이도 가능하다. 칸타빌레 사거리를 10% 증가시켜주는 신발 유니크가 있다면 공격적인 플레이를 해볼 만하다.

또한 다운된 상대에게 맞춰도 스탠딩과 동일하게 적을 높이 띄우므로 아군과 협력 공격을 할 때도 유용한 스킬이다.

4.5. F: 불협화음

적을 밀치고 두려움에 떨며 비명을 지릅니다. 기술이 끝날때 까지는 무적입니다. 쿨타임: 5초
200 + 1 공격력 대인 1.00

파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55ca3601d46a1.gif
싫어요!
잡게 되면 적을 살짝 밀어내는 모션을 취한 후 리사가 겁에 질려 소리를 지른다.

공개 당시엔 대미지를 입은 적은 바로 다운되는 모션이 아니라 리사의 바로 앞에 다리가 풀리는 모션으로 쓰러지는 모습이었으나 밸런스 탓인지 실제 출시되었을땐 상대를 약간 앞으로 날려보내는 걸로 바뀌어서 나왔다.

거의 일어나지 않는 상황이지만, 초근접 상태에서는 칸타빌레 다음 확정으로 잡기가 들어가니 참고하자.

4.6. Space: 다카포[23]

오르골에서 소리를 터뜨려 전방의 적을 밀어내고, 폭발의 반동으로 뒤로 살짝 점프하며 이동합니다. 기술사용 중에는 슈퍼아머 상태입니다. 쿨타임: 15초
160 + 0.8 공격력 대인 1.00
건물 1.00
파일:external/pds21.egloos.com/b0359610_55ca36026d25e.gif
저, 저리가!
전방에 약간의 경직이 있는 공격 판정을 생성하고 슈퍼아머 상태로 뒤로 멀리 날아가 적과의 거리를 넓힌다. 다운된 적에게도 공격 판정이 있다. 이 때문에 근접전에서 미묘한 차이로 적을 잡지 못한 경우, 다카포를 이용해 평타보다 더 강한 데미지로 마무리 할 수 있다.

가장 유사한 매커니즘의 스킬인 피터의 '보'와 비교했을 때 공격판정이 좀 더 오래남고 점프거리가 살짝 더 긴 대신, '보'는 공격판정이 좀 더 크고 후딜이 짧다. 서로 장단점이 있는 셈이다. 다만 피터나 윌라드보다 선딜이 짧으며(리사하다가 피터할 때 리사할 때처럼 보! 쓰면 거의 확정으로 캔슬된다), 자네트보다는 선딜이 길거나 비슷한 편이다.

공격범위는 전방 220 좌우 80 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

은근히 후폭풍이 길어서 적 근캐가 다가오는 걸 발견했다면 일찌감치 써서 빠지는 게 좋다.

브리스톨을 제외한 맵의 중앙 언덕 끝에서 사용시 난간에 올라갈 수 있다. 브리스톨도 안 되는 건 아니다. 끝에서 휠업을 하며 떨어지면서 다카포를 사용하면 올라갈 수 있지만 타이밍이 약간 빡빡하니 조심해서 쓰자.

'보'와 동일하게 근거리 판정이라 케이스 오버에 다카포가 닿으면 레베카가 리사에게 카운터를 날린다. 하지만 이는 장점으로 작용하기도 하는데, 적에게 경직을 주는 잔상이 상당히 길게 남기 때문에 궁 쓰며 다가오는 트릭시의 궁극기 역시 똑같은 원리로 캔슬할 수 있다. 타이밍이 빡세지만.

4.7. Scroll: 별빛 오르골

일정 시간 동안 자신을 포함한 주변 아군의 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 공격력 증가 +2%[24]
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클레어 앨리셔의 휠업과 같이 자신과 아군에게 버프를 주는 휠업이다. 이클립스 매거진 스킬 영상에선 오르골에 귀를 대고 눈을 감는다.

특이하게도 리사의 레어 회복킷인 아리아 스파클링은 이상하게도 이 스킬의 효과와는 전혀 다른 효과인 쿨타임 감소 -3%가 붙어있다. [25]

4.8. E: 월광 소나타

리사가 피아노 소나타의 클라이막스 부분을 화려하게 연주하면 증폭된 소리들이 마치 분수처럼 솟아나면서 적을 공격합니다. 소리 분수는 타겟에게 유도되어 소환되며, 피격 시 궁극기를 제외한 모든 스킬이 쿨타임 상태가 됩니다. 총 3번 공격하며, 한번 공격마다 3개의 소리 분수가 소환됩니다. 기술이 시전되는 동안 리사는 슈퍼아머 상태입니다. 쿨타임: 115초
1,2타: 160 + 0.4 공격력
3타: 256 + 0.64 공격력
총합: 576 + 1.44 공격력
사거리: 900
대인 1.00
건물 1.15

파일:external/pds25.egloos.com/b0359610_55ca360314c8f.gif
시전 매크로 : 클라이막스!!
(월광 소나타 시전 할 때) 피날레!! / 클라이막스!! (월광 소나타 마무리 할 때) 핫! / 허~엇!

목표 지점에 3개의 소리 분수를 솟아나게 한다. 연습장 기준 반지름 375 범위안에 있는 적에게 소리 분수가 소환된다.[26] 소리 분수에 맞은 적은 띄워지며, 궁극기를 제외한 모든 스킬에 쿨타임이 걸린다. 소리 분수는 에임 아래의 지표면을 중심으로 하여 근처의 적에게 유도되는데, 2타의 유도 범위가 1, 3타보다 좁기 때문에 에임에서 멀리 있는 적은 1, 3타만 맞는 경우도 종종 있다. 원거리 좌표생성형 궁극기인데다가 사거리가 상당히 길기 때문에 굳이 난전으로 뛰어들지 않고 벽 넘어 고각으로도 안전하게 사용할 수 있다. 심지어 1타를 겨우 피한다고 하더라도 소리 분수는 적을 추격하기 때문에 범위 내의 적은 소극적인 대응을 할 수 밖에 없다. 또한 시전하고 나면 리사 본체는 슈퍼아머 상태여서 잡기 외에는 캔슬되지도 않는다. 하지만 상태이상 저항 증가 옵션은 없어서 상태이상에 무력하다. 예시로 드라이아이스나 하울링 같은 스킬에 맞을경우 캔슬 당한다.

리사 유틸성의 집대성인 궁극기로 긴 사거리와 고각 가능 및 짧은 선딜 덕에 한타 중 적진 깊숙히 넣기 쉬운 편인데 한 번 제대로 들어가면 한타를 승리로 이끌 수 있다. 광역 에어본으로 적 다수를 오래 묶어놓을 수 있으며 스킬 차단 효과로 적이 도주하거나 역공하는 것을 방지하기까지 한다. 이 틈을 타 아군들이 과감히 진격해서 마무리를 지어주면 한타를 깔끔하게 마무리할 수 있다. 때문에 리사는 닥터 까미유 등과 달리 서포터임에도 공격적으로 적진을 뒤흔들어 놓는 운영이 필요하다.

총 3회 타격하며, 각각의 타격마다 적의 쿨타임을 갱신시킨다. 일단 1타부터 맞기만 한다면 기상창이나 블링크, 임기응변 같이 피격시 발동되는 고성능 회피기가 모조리 쿨타임에 걸리기 때문에 3타를 오롯이 받아내야 한다. 때문에 히카르도 트리비아와 같이 강력한 누킹기를 가지고 있거나 쿨타임이 긴 적에게 사용하면 한타 중 평타와 궁극기에 의존하게 만들어 적의 화력이 눈에 띄게 줄어든다. 다만 궁극기에 쿨타임 감소 효과가 붙은 레나, 레이튼, 미쉘을 상대로는 큰 위력을 발휘하기 힘들다. 잡기를 빼면 스킬이 둘 뿐인 대신 쿨타임이 극단적으로 짧은 잭 상태의 클리브에게도 마찬가지. 후술할 사일런트 나잇과 비교했을때 확연히 드러나는 단점이다. 지뢰, 흑영 장막 같은 충전식 스킬의 경우 쿨타임은 초기화 되지만 이미 충전된 것이 사라지지는 않는다.

추가적으로 최대 3번까지 에어본이라 슈퍼아머 상태인 적이 아니라면 홀딩까지 할 수 있다. 맞는 적 입장에서는 에어본으로도 강제기상까지 당하고 일어났더니 스킬도 사용할 수 없는 황당한 상황이 일어난다.

리사의 대부분의 스킬이 긴 사정거리를 가진데다 칸타빌레로 인한 다운 상태에서도 궁극기를 무난하게 연계할 수 있기 때문에[27] 적이 스탠딩 상태에서 칸타빌레를 맞고 다운되자마자 곧바로 궁을 사용하면 궁이 확정으로 들어간다. 심지어 타격 즉시 쿨타임이 걸리기 때문에 어떠한 회피기도 사용할 수 없다.

이렇게 장점이 많은 궁극기지만, 대미지는 최악의 궁극기라 말해지는 비룡재천만큼 약한데다 원거리 좌표생성형+시전시 시전자 슈퍼아머+홀딩기 궁임에도 불구하고 비슷한 효율을 가진 파워싱크 원더홀마냥 중도 캔슬로 스킬 시전을 일찍 끝내는 것도 불가능하다. 게다가 시전 도중에 생기는 슈퍼아머는 방어력 증가 보정도 없기 때문에 궁을 잘못 사용하면 적의 공격을 몽땅 받아내는 샌드백이 되기 십상이다.

적의 기술을 봉쇄한다는 점에서 사일런트 나잇과 자주 비교대상이 된다. 사일런트 나잇의 경우 궁극기 유니크+특성 20레벨 기준으로 12.6초의 침묵효과를 지니며, 궁극기조차 막아버린다는 측면에서 순수한 봉쇄능력은 사일런트 나잇이 우위이다. 하지만 이 스킬은 원거리에서, 다수의 적을, 지속적으로 다운시킬 수 있다는 점에서 의의가 있기 때문에 그 방향성이 애당초 다르다. 무엇보다 원거리에서 안정적으로 진형을 붕괴시킬 수 있다는 점에서 의의가 크며, 소나타의 스킬 쿨타임 적용은 '적이 생존기를 사용해 중간에 빠져나가는 것을 막는다'는 견제의 느낌이 강하다. 일례로 자가버프형 궁극기의 소유자들은 다운 당하는 상황 그 자체가 손해이기에 에어본을 당하면 사일런트 나잇과는 다른 의미로 속이 쓰리다.

쿨타임 초기화 효과는 상태이상 면역인 린의 초진공흡기나 레오노르의 철벽태세에 막힌다.

숙달된 리사 유저라면 한타 유발이나 퇴로 차단, 진영 붕괴 등 오만가지 상황에서 모두 사용할 수 있게 된다. 가장 일반적인 사용 방법은 적들이 아군 탱커를 물고 있을 때 안전한 거리에서 다수의 적들에게 궁을 먹이고, 쿨타임이 걸려 너덜너덜해진 적들을 아군 딜러들이 순삭하는 식이다. 또한 아직 슈퍼아머를 발동하지 않은 적 수호자가 월광 소나타에 피격당할 경우, 체력이 일정량 이하로 떨어지더라도 슈퍼아머를 사용하지 않는다. 혹 수호자를 순삭할 수 있는 기회가 주어진다면 월광 소나타를 먹여 미리 슈퍼아머를 봉쇄하고 무한 경직으로 반격도 하지 못하는 수호자를 순삭시킬 수 있다.

참고로 궁극기 시전시 리사가 눈을 감는데, 스킬 시전중 표정 변화가 있는 사이퍼는 브루스의 하울링 이후 두번째이다.

5. 평가 및 운영법

5.1. 장점

리사는 아군의 능력을 강화시켜 방어력과 체력을 올려주며, 회복 능력도 보유한 지원 캐릭터입니다. 회피기술인 '다카포'를 보유하고 있어 생존력 또한 뒷받침됩니다.

5.2. 단점

공격 관련 기술이 적고 대인 공격력이 떨어져 혼자서는 활약하기 힘들기 때문에, 전투 시 아군의 영향을 크게 받습니다.

5.3. 공성전

아군이 전투 시 오래 버틸 수 있도록 도와줄 수 있는 대신 대인 능력은 크게 떨어지므로, 전투 발생 시 거리를 유지하며 아군을 지원하는 데 집중해야 합니다. '천상의 하모니'로 전투 중인 아군의 방어력과 체력을 올려주고, '단절의 멜로디' 쿨타임을 줄여 계속 적을 무력화시키며 아군의 체력을 회복시켜줘야 합니다. 전투 발생 시 '월광 소나타'를 사용하여 적군들의 스킬을 쿨타임 상태로 만들어주면 전투를 유리하게 이끌 수 있습니다.
리사는 긴 사거리과 우수한 방어 버프로 공격과 방어 양면에서 기여할 수 있는 서포터다. 사거리가 길어 아군 후방에서 적 원딜을 쉬이 위협하고, 특유의 치유 기능 및 버프로 탱커의 부담을 덜어준다. 한편 궁극기는 고각이 가능하면서 동시에 적 원딜들의 생존기를 빼내 무방비 상태로 만들기에 유용한 이니시 스킬로 활용할 수 있다. 긴 사거리 덕에 안전한 자리를 잡기 편하고 회피기도 있어 생존력 또한 나쁘지 않다.

토마스, 마틴 같은 일반적인 서포터들은 진입하는 근캐를 무력화하는 데 특화되어 있다. 하지만 리사는 무력화 능력이 있긴 하나 스킬들의 선딜레이가 짧지 않으며, 투사체가 아닌 좌표생성형이라 돌진기를 막기에도 부적합하다. 그러나 모든 공격기가 사거리가 긴 좌표생성형이라는 점, 즉 '적진 후방을 쉽게 견제할 수 있는 캐릭터'라는 점을 살려, 다른 서포터는 할 수 없는 뒷선부터 박살내는 플레이를 할 수 있다는 게 리사의 차별점이다. 타 서포터가 적 근캐를 막고 아군 원딜을 지키는 데 특화됐다면, 리사는 반대로 아군 근캐를 지키고 적 원딜을 견제하는 것에 특화되어 있는 셈이다. 이러한 이유로 리사는 후방을 살피는 방어적인 플레이보다는 탱커와 움직임을 맞추며 적 원딜을 적극적으로 찌르는 공격적인 플레이가 어울린다.

우수한 유틸성 대신 딜량을 희생한 캐릭터이므로 리사를 픽하면 전반적인 화력이 떨어진다. 따라서 진입한 탱커를 녹일 수 있는 근딜이나 탄야, 나이오비 등의 탱커 대상 딜링이 우수한 딜러와 조합을 맞추는게 좋다. 앞서 설명했듯 리사는 근대응이 부실하기 때문에 뒤도는 적 근딜, 탱커를 아군으로부터 지켜줄 수가 없다. 때문에 리사를 픽했다면 라인 원딜로는 똑같이 근대응이 부실한 미아 같은 딜러보다는, 어느정도 근대응이 우수한 멜빈, 미쉘과 같은 캐릭터가 좋다. 또한 천상의 하모니와 단절의 유지력 덕에 탱커가 초반에 1장 정도는 가도 버틸 수 있으므로 탱커 중 1명은 딜탱으로 가는게 좋다.

매우 긴 사거리와 강력한 유지력 덕에 다른 방서폿에 강하다는 장점이 있어, 방서폿 메타에서 많이 선택되는 캐릭터이나 부족한 근접 대응력으로 난전에 취약해 3탱 메타에서는 비선호 되는 경향이 강하다.

5.4. 섬멸전

맵이 좁은 하역장 안에서 리사의 어마어마한 사정거리가 더욱 빛을 발한다. 기본 사거리가 단절 800부터 시작해 평타 900, 칸타빌레와 월광 소나타는 무려 1000의 사거리로 상대팀이 도저히 접근할 수도 없는 초장거리에서 이니시와 견제를 할 수 있다. 빌로시티 맵에서도 복잡하게 놓인 지형지물 뒤에 숨어 고각 스킬을 난사할 수 있고, 골목 한타에서는 골목대장 노릇을 할 수 있어 좋다.

특히 단절의 멜로디와 월광 소나타는 고각으로 곳곳에 배치된 장애물 뒤의 적들을 쉽게 견제할 수 있으며, 맞추기만 하면 확정적인 기절 및 스킬 봉인을 걸어 아군이 조금만 호응해줘도 손쉽게 적들을 제압할 수 있다.

또한 리사의 서포팅 능력이 불을 뿜어 단절의 멜로디의 광역 힐 + 하모니의 단절 쿨감 및 아군 체방 버프로 상대팀의 데미지 딜링 능력을 엄청나게 약화시킨다. 하역장 맵이 좁아 하모니가 쉽게 3연쇄 이상 이어진다.

긴 사거리 및 하모니의 깨알같은 소리줄기 타격으로 어시스트 또는 막타를 줏어먹기도 쉽다. 이는 손쉬운 WANTED 달성으로 이어져 많은 양의 코인으로 또 장비 아이템을 둘러 모자, 허리, 다리 같은 꿀 유니크의 효과를 보며 스탯도 강해지고 wanted 버프 효과도 받고 궁도 또 쓰는 스노우볼링으로 이어진다. 이러이러한 장점 덕분에 잘하는 리사가 있는 팀은 지기가 힘들 정도.

5.5. 투신전

약한 편이다. 압도적인 스킬 사거리와 좋은 성능의 평타로 일방적으로 두들길 수 있는 캐릭터라서 투신전에서도 본인은 한 번도 안맞고 이길 수 있는 것처럼 보이지만 그 뿐. 하모니를 연결시켜 줄 대상이 없어서 스킬 3개를 들고 시작하는 다른 캐릭터들과 달리 스킬 하나를 버리고 시작해야 하며 낮은 딜량으로 인해 무조건적으로 극공을 탈 수 밖에 없다. 상대도 극공을 타주면 좋겠지만 생각이 있는 상대라면 밸런스나 방밸런스로 시작해서 리사의 연약한 딜량을 버티고 리사를 두들겨 패서 승리를 쟁취할 것이다. 기나긴 사거리와 좋은 평타가 어디 가는 건 아니라서 다행히도 클레어나 미아 같은 1대1 지약캐보다는 나은 위치이지만 굳이 다른 좋은 캐릭터들을 냅두고 리사를 픽할 이유는 없다.

6. 유니크 아이템

리첼과는 달리 유니크 의존도가 그렇게 높진 않다. 공을 가든 방을 가든 필수로 꼽히는 건 신발 유니크다.
여담으로 동생의 유니크 일러스트들과 색과 분위기가 정 반대이다.

6.1. 손: 순백의 하모니

파일:attachment/조화의 선율 리사/순백의하모니.png
이클립스 유니크는 단절의 멜로디(R) 청각마비 확률 +9% 증가였던 옵션이 16년 9월 8일 단절 회복 범위 10% 증가로 변경[31]되었다가 16년 11월 17일 단절 공격 범위 10% 증가로 다시 한 번 변경되었다. 더 넓은 범위에 딜링과 메즈를 가할 수 있는 좋은 옵션이다. 회복 범위는 증가하지 않는다. 연습장 기준 기존 반지름 150 범위가 옵션 적용시 총 반지름 165(+5/10) 범위를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 믿음과 신뢰의 인추공이라지만 하필이면 계수가 낮은 단절인데다가 이클립스가 워낙에 좋은 옵션이라 밀리게 된다. 그래도 사거리 긴 고각 기술이라 예상치 못한 곳에서 적을 없애버릴 수 있기 때문에 공리사 혹은 후반에 딜이 안나올때 보험용이라고 생각하면 나쁘지 않은 옵션이기 때문에 이클립스가 없으면 차선책으로 채용해 볼만한 옵션이다.

6.2. 머리: 러브 앤 너버스

파일:attachment/조화의 선율 리사/러브앤너버스.png
이름을 리첼의 러브 앤 헤이트에 맞추었다. 다만 동사&동사 모양새인 리첼과는 달리 동사&형용사, 혹은 명사&형용사의 구성이라 오히려 어색하다.

이클립스 유니크는 유니크 옵션 미적용시 천상의 하모니가 한 번에 최대 3명의 아군에게만 사용되기 때문에, 도중에 연결 대상을 바꾸지 않고서는 4명의 아군 모두에게 버프를 걸 수 없을 뿐더러 성공했다 하더라도 버프를 최대 중첩 만큼 걸 수 없어서 지속시간이 짧아지게 된다. 그러나 러브 앤 너버스의 효과를 적용받으면 연쇄 대상이 1체 추가됨으로써 4명의 아군 모두에게 최대 중첩의 버프를 걸 수 있다. 대상자 수가 부족해서 누군가에게 가로막혀 버프가 필요한 아군에게 하모니가 닿지 않을 일도 없어지며, 아군이 모여있지 않아도 하모니는 아군 NPC에게 역시 사용되므로 효과를 온전히 누릴 수 있다.

슈퍼문 유니크는 천상의 하모니의 기본 사정거리를 1400→1540 만큼 늘려주며 최대 연결 거리가 1425에서 140 증가하여 총 1565까지 연결할 수 있지만 어차피 사거리가 긴 천상의 하모니를 더 길게 연결해도 연쇄가 되는 하모니의 특성상 체감이 되지도 않으니 나오면 이클립스로 바꾸던가 시야모를 구매하자.

사거리가 긴 리사의 특성상 안정적인 운영과 칸타빌레 - 궁 이니시를 가능하게 해주는 시야모의 채용률이 제일 높다.

6.3. 가슴: 엔젤 심포니

파일:attachment/조화의 선율 리사/엔젤심포니.png
이클립스 유니크는 딜링이 부족한 리사에게 조금의 공격력을 보태준다. 하지만 칸타빌레 자체의 공격력이 낮기 때문에 유통기한을 적 1티에서 적 1티 1바 혹은 2티 정도로 늘리는 수준에 불과해 크게 체감되는 편은 아니다. 방리사용 유니크로는 슈퍼문 유니크가 더 각광받는다.

슈퍼문 유니크는 남들이라면 가차없이 걸렀을, 심지어 주력기 인추공하고 같이 붙어있다면 더더욱 가차없이 걸렀을 평타 유니크지만 다행히도 이클립스가 주력기 칸타빌레 인추공이어도 딜이 워낙 약한데다 평타도 사거리가 긴 리사라서 걸러지지 않는 꿀유니크가 되었다. 조금 더 멀리서도 적을 쉽게 견제할 수 있다.

900 사거리가 옵션 적용 시 955(+25/30) 사거리를 갖게 된다.

채용률은 슈퍼문이 우세이나 둘 다 채용률은 비슷하니 딜링을 보충하겠다면 이클립스를 더 멀리서 견제하겠다면 슈퍼문을 채용하면 된다.

6.4. 허리: 절망 속 빛줄기

파일:attachment/조화의 선율 리사/절망속빛줄기.png
이클립스 유니크는 하모니 링에도 없는 중첩 시간 증가 효과. 버프의 최대 유지 시간인 11.5초에는 변함이 없다. 옵션 적용시 4틱만에 풀스택 버프를 챙겨올 수 있다. 틱당 지속시간이 3초로 하향을 먹음에 따라 채용가치가 높아졌다. 한타 도중에는 하모니를 최대로 유지 못하고 끊기는 경우가 빈번한데, 그럴 경우에도 긴 지속시간 동안 버프를 유지시켜주는 좋은 옵션이다. 비록 슈퍼문에 채용을 밀리지만 슈퍼문의 디메리트가 신경쓰인다면 이클립스를 채용하는 것도 나쁘지 않다.

슈퍼문 유니크는 하모니의 버프를 강화시켜주는 옵션. 회피율의 특성상 딜러 라인에게는 크게 의미가 없는 옵션이지만 탱커 라인, 특히 회피 탱커의 경우 어마어마한 옵션이다. 대신 최대 유지 시간이 8.625초로 감소하게 되는데 쿨타임 15초와 비교하여 6.375초라는 큰 공백이 생긴다. 원래는 쿨감링을 좀 채용하면 공백이 거의 없기에 회피율 옵션만을 믿고 채용할 수 있었으나 쿨타임 너프 이후로는 오히려 공백이 너무 길어지는만큼 버프 자체의 유지력이 떨어져 실 효율에 큰 문제가 생겼다. 그래도 버프시간 감소 디메리트를 보고 포기하기엔 회피율 버프는 굉장히 좋은 옵션이어서 2023년 5월 기준 56%대로 채용률은 높은 편이다.

6.5. 다리: 마음의 벽

파일:attachment/조화의 선율 리사/마음의벽.png
이클립스 유니크 데파르망을 생각하면 이해가 쉽다. 힐량이 크게 증가하기 때문에 버프와 힐을 주로 쓰는 방리사에게 꿀유닉이며, 열심히 성장해서 2바지를 빠르게 가주면 공리사에게도 좋은 유니크이다.

반면에 슈퍼문 유니크리사 전용 제피 로얄. 연습장 기준 기존 420 거리가 옵션 적용 시 총 460(+40) 거리를 갖게 된다. 피터의 슈퍼문 바지옵션과 똑같으나 뒤치를 자주 가고 사거리가 짧은 피터와는 다르게 사거리가 길고 아군하고 같이 붙는데다가 3선에 머무는 리사의 특성상 체감이 전혀 되지 않으며 무엇보다도 이클립스 옵션이 굉장히 꿀옵션이라서 아무도 안쓴다. 실제 채용률도 1%도 넘기지 못하니 나오면 꼭 이클립스로 바꾸던가 갈아버리던가 하자.

6.6. 발: 소리없는 비명

파일:attachment/조화의 선율 리사/소리없는비명.png
이클립스 유니크는 리사 최고의 꿀 유니크. 안 그래도 긴 칸타빌레의 사거리가 더욱 괴악하게 늘어, 제대로 보이지도 않는데 다운기가 푹푹 박혀들어 매우 짜증나는 견제기가 된다. 긴 사정거리를 통한 안정적인 이니시를 돕고, 원거리 견제력을 높여주는 유니크다.

1030 거리, 정사각형 100 범위가 옵션 적용 시 총 1080(+50) 사거리를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 비교영상을 통해 체감할 수 있지만 리사 유니크 비교 공속템 하향 이전 영상임을 감안하자. 칸타빌레의 사거리가 충분하다 싶으면 사용하면 되긴 하지만 이클립스가 굉장히 좋은 꿀옵션이고 어차피 칸타빌레는 워낙에 빨라서 체감이 되질 않으며 이 유니크를 채용하고 더 빠르게 다운 시키느니 차라리 시야모랑 이클립스를 같이 채용해서 사정거리를 더 늘리는게 낫다. 슈퍼문 바지 유니크와 마찬가지로 리사 전용 제피 로얄인 만큼 나오면 이클립스로 바꾸던가 갈아버리던가 하자.

6.7. 공목: 어긋난 시작

파일:attachment/조화의 선율 리사/어긋난시작.png

6.8. 방목: 독백의 녹턴

파일:attachment/조화의 선율 리사/독백의녹턴.png
이클립스 유니크는 월광 소나타의 선딜이 매우 긴 편이어서 선딜을 줄이는데 매우 유용한 유니크. 뿐만 아니라 2타 이후 3타의 발동속도도 빨라진다. 다만 홀딩시간이 줄어드는 역효과 있지만 이걸 거꾸로 말하면 리사의 채널링 시간이 줄어든다는 뜻이기도 하다. 물론 고각궁을 쓰는 상황이라면 적이 피하기 어려운 정도로 선딜이 줄어드는 이 유닉의 중요성이 부각된다. 목유니크의 선딜 감소로 단절의 멜로디(청각마비) - 월광 소나타 콤보를 확정으로 쓸 수 있다.
슈퍼문 유니크는 땅에서 올라오는 기둥 범위가 늘어난다. 연습장 기준 기존 반지름 100 범위가 옵션 적용 시 총 반지름 110(+10) 범위를 갖게 된다. 유도범위는 증가하지 않는다. 보다 여러 사람에게 맞힐 수 있다는 장점이 있긴 하지만 이거만 보고 채용하기에는 선딜이 매우 아쉬운 데다가 단일 기둥만 따지면 체감은 되지 않아 이클립스에 밀린다.
색깔만 바뀌는 것이 아닌 일러스트 일부분도 같이 바뀐다. 오른쪽 음표를 잘 보면 공목은 배경에 날카로운 선이 여러개 그어져 있지만 방목 배경에는 선이 없다. 뿐만 아니라 목걸이 주변의 아우라 분위기 자체가 전반적으로 공목과 다르게 그려져있다.

6.9. 장신구4: 믿음의 트윈링

파일:attachment/조화의 선율 리사/믿음의트윈링.png
리첼의 궁 유니크와 이미지가 동일하다. 효과는 안 그래도 긴 월광 소나타가 훨씬 길어진다. 3링 전부 찍을 경우 1타와 3타의 사정거리가 유도거리 포함 연습장 기준 최대 6칸까지 늘어난다. 다만 여타 스킬/궁극기처럼 고각을 쓸 때 사정거리 숙지는 꼭 해야한다.
여담이지만 리첼의 궁유니크와 이름을 합치면 ' 약속과 믿음'이 된다(...). 헬리오스 시즌 분해결합의 결과물(타라가 가장 많이 만들어낸 아이템) 1위를 차지하기도 했다. 약속의 트윈링은 3위.
연습장 기준 기존 사거리 930 유도 범위 375 가 옵션 적용 시 총 1385(+25/30/25) 사거리를 갖게 된다.

월광 소나타의 데미지가 약한 편이고 유틸 중심의 궁극기라 궁링을 빼도 된다고 생각할 수 있으나 어디까지나 다른 캐릭터 기준으로 약한 거지 리사 스킬 중에선 가장 강력하다. 궁링을 빼면 칸타빌레-소나타로 원딜 한명을 자르고 시작하는 이니시가 불가능해진다.

7. 대사

7.1. 기본

보이스 박스
  • 등장: 리첼…! 내 옆에 있어줘…! / 그저 예쁜 소리를 듣고 싶을 뿐… / 후... 열심히 할게요...

  • 킬: 그만! 듣고 싶지 않아! / 어.. 어디갔지? 내 오르골..?!
  • 데스: 리첼…! 도와줘… / 소리가.. 들리지 않아… / 하으아!
  • 위기 상황: 무서워…

  • 공격: 이제 마지막 악장이에요!
  • 후퇴: 돌아올순 없나요..?
  • 궁극기 사용가능: 제 연주를.. 들어주세요..!

  • 기지 방어: 나가지 말아요! / 밖은 위험해요!
  • 트루퍼 공격: 저 인형! 싫은 소리가 나!!
  • 트루퍼 대기:

  • 사과: 제..제가 잘못했..나요..
  • 도움 요청: 리첼!! 리첼!!!!
  • 고마움: 고..고맙습니..ㄷ..
  • 감탄: 정말 아름다운 소리야…!

  • 콜라류 회복킷 사용: 콜록!
  • 아이템 구입: 예쁘네요… / 이걸.. 저한테..?
  • APC 소환: 도와주세요!

  • RC: 단절의 멜로디 사용: 멜로디아..! / 포르테!
  • LC + RC: 천상의 하모니 사용: 알레그레토~ / 델리카토~
  • Shift + LC: 칸타빌레 사용: 칸↗타빌레~! / 노래하듯이~
  • F: 불협화음 사용: 싫어요!!!
  • Space: 다카포 사용: ㅈ..저리갓!!!
  • E: 월광 소나타 사용: 피날레!! / 클라이막스!![32] // 핫! / 허~엇![33]

  • 1차 타워가 남고 승리 시: 이래도 되는걸까?
  • 1차 타워가 남지 않고 승리 시: 나···나도 이정도는···.
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배 시: 하아, 아무것도 하지 말걸···!
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배 시: 리첼. 나, 혼자 있고 싶어.

7.2. 보이스팩

선택: 이클립스 문구와 동일

/인사: 누, 누구세요?
/궁금: ㄴ,네..?
/감사: 아.. 아뇨.. 안 받을래요..
/춤: 이런 건... 리첼이... 잘하는데...
/슬픔: 무서워... 무서워요....!
/기쁨: 리첼~ 이것 좀 봐~
/도발: 거짓말! 나에겐 들려요..

8. 기타

9. 플레이버 텍스트

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[1] 워싱턴 주립 병원에서 태어났다는 언급을 보면 미국 출신으로 보이며, 성씨를 보아 독일계 또는 오스트리아계 미국인으로 보인다. [2] 리첼의 선택이었다고 한다. [3] 그러나 정작 인게임에선 타 여캐들보다 무겁고 남캐와 비슷하다. [4] 최근 고등학교를 그만 두었다. [5] 여담으로 사이퍼즈 캐릭터 BGM 중 최장시간을 자랑하는 곡이다. 약 1분 30초 남짓. 그렇다보니 서로 맞타워하고 39분 립 먹는 와중에도 브금이 흘러나오면 기분이 묘하다는 사람이 많다고(...). 근데 이런 긴 노래에도 불구하고 좋아서 더 듣겠다고 30분 확장 버전을 올린 사람이 나타났다.(...) [6] 같은 회사의 게임 던전앤파이터에서 나탈리아 수, 메이아 여왕, 대전이 이전 사냥개 사이러스를 맡았다. [7] 같은 회사의 게임 던전앤파이터에서 파란만장 에리카, 헌터 폰, 말괄량이 베키, 양산형 베키, 장녀 엘다, 빛의 칼바리, 금발의 타일러를 맡았다. [8] 성우 인터뷰. [9] 다만 리첼이 리사를 부러워 하는 듯한 묘사가 있는 것으로 보아 리사의 능력이 훨씬 더 강했던 듯. [10] 능력의 증폭에 관련된 말을 하는 것으로 보면 새 음악 감독은 헬레나 하스로 추정된다. 이후 새 음악 감독은 저 일 때문에 교향악단의 사람들에게 리사가 능력자임을 강제로 밝혔다. 능력자라는 이유로 차별받는 세계관에서 이런 음악감독의 행위는 범죄나 다름없는 셈. 실제로 리사가 능력자임이 밝혀진 이후 교향악단의 사람들은 리사에게 거리감을 느꼈다고. [11] 리첼 이클립스를 참조하면 리첼은 헬레나와 리사가 이미 알고있는 사이라는 걸 몰랐던 것으로 보인다. 또한 리사가 오르골을 받은 리첼의 파장이 전과 달라졌다고 말하는 것으로 보아 오르골은 리사뿐만 아니라 리첼에게도 영향을 미쳤던 것으로 추측할 수 있다. [12] 극단적인 감정과 능력강화 간의 상관관계를 입증한건 티모시 스티브 울프대상으로 한 실험이었으니 리사는 말이 실험이지 실험을 빙자한 괴롭힘이나 다름 없었을 것이다. [13] 근거리 방어력 5%, 원거리 방어력 10%. [14] 입을 닫고 하는 콧노래. 하지만 리사의 기합을 들어보면 분명 입을 연 발성이다. [15] 거리 조절을 잘 해야한다. 공격가능 에임은 들어오는데 공격이 안 들어가는 거리에 있으면 진짜 날리기만 하고 피해는 거의 안 들어가지만, 좀 더 가까이 갈 수록 강하게 잘 들어간다. [16] 세게. [17] 조금 빠르게 [18] 우아하게. 혹은 섬세하게. [19] 쿨타임 감소 효과는 버프를 받는 아군이 늘어나도 중첩되지 않는다. [20] 노래하듯이. 뜻이 그대로 대사로 활용되었다. [21] 이펙트는 보이는데 정작 대미지와 에어본은 적용이 되지 않는다. [22] 이 시절이 어땠냐하면 Y존에서 고개만 내밀고 있는 적들을 칸타빌레 띄우고 단절로 뭘 하지도 못하게 암살할 수 있을 정도였다. [23] 처음으로 돌아가서 다시 연주 [24] 클레어와 마찬가지로 스킬 공격력 2%증가 효과를 가지고 있다. [25] 다른 휠업캐의 경우 일반적인 공격력/방어력 증가(+8/+2.5%)가 붙어있다. [26] 반지름 355 까지는 세 번 모두 정상적으로 공격이 가능하지만, 초과하면 두 번째 공격은 맞지 않고 첫 번째와 세 번째 공격만 맞는다. [27] 유도범위까지 고려하면 사실상 궁극기가 리사의 스킬 중 사거리가 제일 긴 스킬이다. [28] 자잘하게 데미지를 입히거나, 스킬을 다 쏟아붙고 현자 타임이 오는 누커형 캐릭 상대로 강력한 모습을 보인다. [29] 강력한 견제력과 딜버프로 유지력 싸움을 뚫어버리는 앨리셔나 존재 자체가 변수창출기인 릭, 린과 같은 캐릭터들이 상성을 극복하기 쉬울 가능성이 높지만 이런 류의 서포터들은 상성 이전에 난이도가 높다고 악명이 자자하다는 것도 리사에게 득이 되고 있다. [30] 그런데 천상계 유저들이 팀게임을 하는 액션토너먼트 대회에서는 거꾸로 탱커 셋에 방포지션 리사를 픽하고 전선유지 특성을 활용, 유지력을 극대화한 조합으로 액토 우승까지 차지하는 팀이 있었다. 물론 당시 메타가 , , 드니스 등의 원거리 캐릭터들을 탱커로 활용했던 21-22 시즌이었음은 감안해야 한다. [31] 단절의 청각마비 확률이 100%로 상향됨에 따라 불필요해진 유니크 옵션이 바뀌었다. [32] 월광소나타 시전 할 때 [33] 월광소나타 마무리 할 때 [34] 서류상 더 호라이즌 소속이긴 하나 정신적인 문제로 자신이 소속된 것조차 인지하지 못하는 것에 가깝게 [35] 하지만 눈보라의 캐럴의 이클립스를 참조하면 본인의 자각은 부족할지라도 조직원으로서의 활동은 분명히 하고 있는듯 하다. [36] 실제 MI7은 대영 군사 정보부다. [37] 다른 여캐들은 명암이 티도 안나는데 리사 혼자 양감이 잘 드러나있다. 같은 모델링의 리첼은 덤 [38] 빅터는 설정상 그의 모친을 만난 적이 한번도 없다.