mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-11 19:39:10

리듬 세상 Wii

모두의 리듬 천국에서 넘어옴
{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#fed915> 파일:리듬 세상 로고.svg 리듬 세상 시리즈
관련 문서
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-width:300px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> 시리즈 리듬 천국 2006 GBA
리듬 세상 2008 DS
리듬 세상 Wii 2011 Wii
리듬 세상 더 베스트 플러스 2015 3DS
읽을거리 GBA · DS · Wii
수록 게임 GBA · DS · Wii · 3DS
등장인물 GBA · DS · Wii · 3DS
보컬곡 모음 · 닌텐도 주요 게임
}}}}}}}}} ||
Wii
みんなのリズム天国
Rhythm Heaven FEVER
Beat the Beat: Rhythm Paradise
<colbgcolor=#fed915><colcolor=#000000>
파일:Rhythm World Wii.png
개발 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 닌텐도, TNX 뮤직 레코딩스
유통 닌텐도
플랫폼 Wii
장르 리듬 게임
인원 1~2명[1]
발매
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2011년 7월 21일

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2012년 2월 13일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2012년 7월 6일

[[호주|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2012년 9월 13일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2013년 9월 12일
판매량 일본 내 70만장
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본)
1. 개요2. 상세3. 수록 게임
3.1. 수록된 보컬곡
4. 엔드리스 게임5. 리듬 장난감6. 엑스트라 게임7. 2인 플레이
7.1. 리듬 게임(2인)7.2. 둘이서 엔드리스 게임
8. 등장인물9. 평가10. 여담

[clearfix]

1. 개요

소개 영상
리듬을 타면서 버튼을 꾹꾹♪
표지 상의 캐치프레이즈
TV 앞에서 다 함께 신 나게♪
Wii 저장 데이터 상의 캐치프레이즈
Wii로 출시된 리듬 세상 시리즈의 세 번째 작품. 일본어 제목은 '모두의 리듬 천국'(みんなのリズム天国)이며, 한국에서는 줄여서 리세위 또는 모리천[2]이라고 부른다. 북미에서는 'Rhythm Heaven Fever'라는 명칭으로, 유럽에서는 'Beat the Beat: Rhythm Paradise'라는 발매되었고, 한국에서는 '리듬 세상 Wii'라는 제목으로 2013년 9월 12일 발매되었다. 리듬 세상 시리즈 중 유일하게 휴대용 기기가 아닌 거치형 콘솔로 발매된 작품이다.

2. 상세

GBA판 리듬 천국과 마찬가지로 버튼 누르기 시스템으로 회귀했다. 조작은 간단하게 Wii 리모컨의 Ⓐ 누르기, Ⓐ와 🄱를 동시에 누르기 두 가지만 사용한다. Wii 게임 답게 Wii 리모컨을 흔드는 조작을 넣지 않을까 생각할 수 있는데, 제작진 인터뷰에 따르면 평균적으로 시간당 입력 횟수가 압도적으로 많은 리듬 세상 시리즈 특성상 흔드는 조작은 손이 피로해지기 쉬워 상성에 맞는 버튼 조작을 채택한 것이라고 한다.

전작에서는 3D 그래픽이 일부 시도되었지만, 본작은 성능이 좋은 Wii를 베이스로 함에도 불구하고 100% 2D 그래픽만 사용한다. 이는 2D 그래픽이 버튼 조작에 바로 반응하므로 리듬 세상의 게임플레이에 더 적합하다고 제작진이 생각했기 때문이다.[3]

가정용 콘솔로 바뀐 만큼 볼륨이 커졌고 노래 길이도 좀 더 길어졌으며[4] 암전, 블라인드, 확대, 축소 등 게임할 때 방해되는 요소가 많이 추가되어 게임 전체적으로 난이도가 올라갔다.

연습 모드나 카페에서 연습을 하다가 여러 번 막힐 때 ①을 누르면 데모 무비로 시범을 보여준다. 실전에서 클리어에 계속 실패할 경우, 전작과 마찬가지로 카페에서 마스터에게 말을 걸면 그냥 다음 스테이지로 넘겨주기도 한다. 이 경우 평가는 '합격'으로 처리된다.[5]

전작과 똑같이 언어를 사용하는 목소리 신호는 한국어로 더빙했고, 콩콩스와 도서 걸즈 등은 일본판 음성을, 보컬 곡과 일부 음성은 북미판 음성을 그대로 사용했다. 유럽판은 일본어 음성 사용 여부를 결정할 수 있다.[6]

리듬 세상 시리즈 본편 중 최초로 멀티플레이를 지원한다.[7]

전작들의 캐릭터들이 카메오로 출연하며 전작들의 게임 컨셉을 계승한 듯한 게임도 있다.

사장님이 묻는다 <모두의 리듬 천국> 편에서 제작진의 여러가지 비화를 들을 수 있다.

올 퍼펙트를 달성하면 카페에서 게임 내의 메인 게임, 엔드리스 게임 및 기타 배경음악, 효과음까지도 들을 수 있다.

3. 수록 게임

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리듬 세상 Wii/수록 게임 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
{{{#!wiki style="margin: -10px;" <tablebordercolor=#000000> Wii
수록 게임
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-width:300px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:Game_Wii_B-5.png
만든 사람들

파일:Game_Wii_B-4.webp
엑스트라 게임

파일:Game_Wii_B-3.webp
엔드리스 게임

[[리듬 세상 Wii#s-7.2|파일:Game_Wii_B2.webp
둘이서 엔드리스 게임
]] 파일:Game_Wii_B-2.webp
리듬 장난감
파일:tex1_64x64_3fcc85324df55740_5.png
REMIX1

파일:Game_Wii_1-4.png
더블데이트

파일:Game_Wii_1-3.png
시소 타기

파일:Game_Wii_1-2.png
로봇 공장

파일:Game_Wii_1-1.png
홀인원
파일:tex1_64x64_f1fd1593f72df6b8_5.png
REMIX2

파일:Game_Wii_2-4.png
원숭이 시계

파일:Game_Wii_2-3.png
임원 회의

파일:Game_Wii_2-2.png
탬버린

파일:Game_Wii_2-1.png
포크 찍기
파일:tex1_64x64_16edfe085ea8bdbc_5.png
REMIX3

파일:Game_Wii_3-4.png
근육 인형

파일:Game_Wii_3-3.png
배드민턴

파일:Game_Wii_3-2.png
부품 조립

파일:Game_Wii_3-1.png
일하는 호빵
파일:tex1_64x64_2c82958c453bdce3_5.png
REMIX4

파일:tex1_64x64_d0bc8971ee9928bd_5.png
악령퇴치

파일:Game_Wii_4-3.png
작고작은미생물

파일:Game_Wii_4-2.png
분류창고

파일:tex1_64x64_5dbe09a93d75d044_5.png
REMIX5

파일:Game_Wii_5-4.png
새 무리

파일:Game_Wii_5-3.png
배팅쇼

파일:Game_Wii_5-2.png
뒹굴뒹굴 탐험대

파일:Game_Wii_5-1.png
낚시
파일:tex1_64x64_91f5e119b6d76bac_5.png
REMIX6

파일:Game_Wii_6-4.png
사랑의 래퍼

파일:Game_Wii_6-3.png
보사노바 리시브

파일:Game_Wii_6-2.png
콩콩스

파일:Game_Wii_6-1.png
제로 로켓
파일:tex1_64x64_caf45d9a987e2ff3_5.png
REMIX7

파일:Game_Wii_7-4.png
격투가

파일:Game_Wii_7-3.png
도서걸즈

파일:Game_Wii_7-2.png
춤추는 새우

파일:Game_Wii_7-1.png
탭스타
파일:tex1_64x64_66bb8e80ba74e546_5.png
REMIX8

파일:Game_Wii_8-4.png
더블데이트2

파일:Game_Wii_8-3.png
부품 조립2

파일:Game_Wii_8-2.png
일하는 호빵2

파일:tex1_64x64_752bc44b4500cbbb_5.png
악령퇴치2
파일:tex1_64x64_fe978d01fca84a22_5.png
REMIX9

파일:Game_Wii_9-4.png
제2 로봇 공장

파일:Game_Wii_9-3.png
홀인원2

파일:Game_Wii_9-2.png
고서걸즈

파일:Game_Wii_9-1.png
사랑의 래퍼2
파일:tex1_64x64_8bcbc3edfc8edbfb_5.png
REMIX10

파일:Game_Wii_10-4.png
격투가2

파일:Game_Wii_10-3.png
분류창고2

파일:Game_Wii_10-2.png
작고작은미생물2

파일:Game_Wii_10-1.png
근육 인형2
파일:ConsoleGBA2_Icon.webp GBA 수록 게임 · 파일:ConsoleDS2_Icon.webp DS 수록 게임 · 파일:Console3DS2_Icon.webp 3DS 수록 게임 }}}}}}}}}

3.1. 수록된 보컬곡

4. 엔드리스 게임

엑스트라 게임과 같이 메달의 수에 따라 해금되는 게임 수가 늘어난다. 말 그대로 게임 오버가 될 때까지 하이스코어 경쟁을 하는 게임. 기록 중인 점수가 늘어날수록 게임의 속도가 빨라진다.
후반에는 째깍 소리가 나지 않기 때문에 카운트가 어려워진다. 그리고 타이밍이 약간 어긋나면(10분 정도 오차) 시계가 뻘쭘해 하면서 정해진 시간으로 분침을 이동한다. 이 때는 맞은 것으로 인정. 단 범위를 크게 벗어나면 바로 게임 오버 된다. 너무 빠르면 "아아~, 좀 빠르잖아~!", 너무 느리면 "아아~, 늦잠 잤다~"라고 하면서 게임 오버된다. 게임을 진행하다보면 화분에 피어난 꽃에 알파벳이 하나씩 적혀서 나온다. 형사 문자에 쓰이는 단어로, 한글판 기준 이 단어는 bouts이다.
뒷배경에는 전작 캐릭터들이 등장한다.
{{{#!folding [목록]* 개굴개굴 합창단* 레코레코도마뱀* 수확돌이* 스몰 고스터즈* 블루버드특공대* 아이돌 가수* 수중발레 3인방* 코스모 어태커* 색색새* 두근두근 실험실의 연구원들
}}}
일본판에만 수록된 게임으로, 일본 외 문화권에선 생소한 소재이기도 하고 라임에 맞춘 말장난으로 이루어진 게임 특성상 현지화하기 여러모로 어려운 탓에 수출판에서는 미스터 엇박이 대신 수록되었다. 초기에는 넣을 생각도 했었는지, "Comedians"이라는 문자열이 파일에서 발견되었다.

5. 리듬 장난감

얻은 메달로 리듬 장난감을 해금할 수 있다.
암호는 Remix 2를 퍼펙트하면 받는 형사 수사 메모와, 부품조립2 를 퍼펙트하면 나오는 월별 조립 표어를 보고 알 수 있으며 이를 입력하면 어떤 엔드리스 게임에 단어가 나오는지 알려준다. 그리고 그 단어를 입력하면 기괴한 소리들이 나온다. 소리는 정해져 있으나 안의 효과음은 랜덤.
{{{#!folding 문자 목록(펼치기/접기)
(문자는 일본판/수출판 기준)
힌트 문자
힌트 문자는 월별 조립 표어의 7월부터 11월까지 영단어로 표기된 부분에서 얻을 수 있다.
암호 문자
암호 문자는 엔드리스 게임에 숨겨져 있으며 입력시 문자에 따라 특유의 배경음과 랜덤 효과음을 들을 수 있다.
}}}
처음에는 4박자를 주고받다가 나중에 가서도 끝이 안나면 8박자가 되고, 나중에는 16박자까지 빨라진다. 참고로 여기 나오는 브금은 리듬 세상 더 베스트 플러스에서 근육 인형 VS의 브금으로 사용된다.

6. 엑스트라 게임

본 게임에서 메달을 받아 일정 숫자 이상 모으면 초대작인 리듬 천국의 게임을 즐길 수 있다. 그래픽이 상향되어 깔끔해졌고, 모든 게임들이 이후 리듬 세상 더 베스트 플러스에서도 수록된다. 마리오 카트 시리즈의 레트로화를 리듬 세상 시리즈에서는 처음 도입한 것.

[[짝짝짝 트리오#s-4|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#258284>파일:Game_Wii_EX-1_CROPPED.gif 짝짝짝 트리오
パチパチ三人衆 | The Clappy Trio
}}}]]
해당 문서 참조

[[리듬 천국/수록 게임#GBA_7|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#258284> 파일:Game_Wii_EX-2.gif 하얀 귀신
しろいおばけ | Sneaky Spirits
}}}]]
하얀 귀신이
날 비웃고 있어요!!
이럴수가!
본때를 보여 줘야지!
<colbgcolor=#258284><colcolor=white> BPM 80~160
필요 메달 수 38개
게임 순서 파일:Game_Wii_B-4.webp 2
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 평가 결과 메시지(비의 속삭임) 에필로그
좀 더 열심히 "기본이 안 되어 있군요" <colbgcolor=black><colcolor=white> 파일:하얀 귀신(Wii)_에필로그_좀 더 열심히.webp
도망간 녀석이 장난친다!
합격 "뭐, 이 정도면"
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
파일:하얀 귀신(Wii)_에필로그_합격.webp
잡았다!
참 잘했어요 "소리가 안 들려도 침착하군요!
게다가 속으로 숫자 세기, 완벽하네요!
그리고 아주 느릴 때도 훌륭했어요!"
파일:하얀 귀신(Wii)_에필로그_참 잘했어요.webp
많이 잡았다!!
}}}}}}}}}
GBA판 2-1. 벽과 벽 사이를 움직이는 귀신을 화살로 잡는 게임이다. 벽 뒤에서 7번 모습을 비추며 8번째에 빠르게 벽 사이를 이동하는데, 이 타이밍을 잘 맞춰 화살을 쏘면 된다. 중간중간에 음악이 느려지거나 모습을 감추는 등(모습을 감추며 음악도 사라진다.) 방해 공작이 있지만 리듬을 타서 알맞은 타이밍에 쏘면 된다.

[[리듬 천국/수록 게임#GBA_21|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#258284> 파일:Game_Wii_EX-3.webp 리듬 서예
リズムお習字 | Power Calligraphy
}}}]]
박자에 맞추어
서예를 합니다
당신이 할 일은
깔끔한 마무리!
<colbgcolor=#258284><colcolor=white> BPM 98.5~160[19]
필요 메달 수 41개
게임 순서 파일:Game_Wii_B-4.webp 3
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 평가 결과 메시지(스승님의 말씀) 에필로그
좀 더 열심히 "기합이 부족하구만" <colbgcolor=black><colcolor=white> 파일:리듬 서예(Wii)_에필로그_좀 더 열심히.webp
후우~ 이건 아니지
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
파일:리듬 서예(Wii)_에필로그_합격.webp
서예를 좀 더 즐기자!
참 잘했어요 "상당히 힘이 세구만!
게다가 마음이 담겨 있군그래!
그리고 결정적인 순간에 강하구만!"
파일:리듬 서예(Wii)_에필로그_참 잘했어요.webp
서예는 상당히 재미있군!
}}}}}}}}}
GBA 4-3. 붓을 든 손이 되어서 서예를 하는 게임이다. 가장 결정적인 순간에 힘을 주어 손이 빨갛게 되는데 그 때 를 누른다. 타이밍을 잡기 힘들면 굉장히 어려운 게임이다. 특히 점은 타이밍이 더 빨라서 더 어렵다. 어렵다고 생각하면 긴 패턴은 기합소리가 나오는 순간 2박자를 세고, 짧은 패턴은 1박자를 센 뒤, 다음 박자에 맞추어 를 누르면 된다. 마디 촌(寸), 마음 심(心) 자는 두 패턴이 동시에 나오므로 타이밍을 잘 재야 한다. 마지막 얼굴 그림은 턱선을 그을 때 타이밍이 온다. 설정 상 소인들의 스승인지 박자가 빠를 때부터 옆에 걸어나오던 소인들은 모두 고개를 숙인다.
한국어판 국제판
파일:리듬 서예(Wii)_프릴로그_한국어판.webp 파일:리듬 서예(Wii)_프릴로그_국제판.webp
파일:리듬 서예(Wii)_인게임_한국어판.webp 파일:리듬 서예(Wii)_인게임_국제판.webp
한국어판에선 한국닌텐도의 현지화로 인해 프롤로그에서 남성용 기모노를 입은 사람은 한국의 양반 모습의 옷차림을 입은 사람으로 바뀌었고, 후반부에 나오는 소인들과 에필로그의 옷차림도 달라졌다. 또한 마지막 츠루니와마루마루무시의 る는 3으로 바뀌었다.

[[리듬 천국/수록 게임#GBA_29|{{{#!wiki style="margin: -10px" <tablebordercolor=#258284> 파일:Game_Wii_EX-4.gif 탭댄스
タップダンス | Tap Trial
}}}]]
옆에 있는 원숭이들과
박자를 잘 맞춰 함께
탭댄스를 춰 봐요!
<colbgcolor=#258284><colcolor=white> BPM 126~137.6
필요 메달 수 44개
게임 순서 파일:Game_Wii_B-4.webp 4
노래 #
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 평가 결과 메시지(원숭이의 한마디) 에필로그
좀 더 열심히 "기본이 안 되어 있는 것 같아…" <colbgcolor=black><colcolor=white> 파일:탭댄스(Wii)_에필로그_좀 더 열심히.webp
할 말이 없다
합격 합격 공통 메시지
또는 참 잘했어요 메시지의 일부
파일:탭댄스(Wii)_에필로그_합격.webp
조금 이상한 부분이 있긴 했어!
참 잘했어요 "아주 잘했어!
게다가 대단한 판단력이었어!
그리고 엄청난 집중력~!"
파일:탭댄스(Wii)_에필로그_참 잘했어요.webp
기분 최고!!
}}}}}}}}}
GBA 5-5 원숭이를 따라 탭 댄스를 추면 된다. 타이밍은 4가지인데, 신호를 주면 왼쪽으로 한 번 치기, 두 번 들리면 오른쪽으로 두번 치기, 점프하면서 바닥치기, '우끼~' 한 뒤 세번 치기가 있다. 발을 구르기 전 원숭이가 신호를 주니 그리 어렵지 않으나 순발력이 필요하다.

7. 2인 플레이

오른쪽 아래 아이콘을 눌러 2인 플레이 모드로 전환할 수 있다. Wii 리모컨 2대가 필요하다.

7.1. 리듬 게임(2인)

각 게임은 1인 플레이에서 해당 리듬 게임을 클리어하면 해금된다. 1인 플레이와 점수 산출 방식이 다른데, 각 플레이어 점수의 절반만큼의 얼굴이 비커에 채워지고 거기에 궁합점수만큼의 얼굴이 추가로 최대 10개 채워진다.[20] 커트라인은 합격 70점, 참 잘했어요 90점. 참 잘했어요를 따면 페어 메달을 얻을 수 있다. 이 페어 메달은 2인 엔드리스 게임을 해금하는 데 사용된다.

1인 리듬게임과 달리 퍼펙트 이벤트는 없다.

7.2. 둘이서 엔드리스 게임

전 게임에 중간중간 변속이 있으며, 빨라지기도, 느려지기도 한다.
보사와 노바는 사이가 매우 좋습니다. 두 사람은 숲 속 커다란 나무 밑의 작은 집에서 살고 있습니다. 보사는 부지런합니다. 아직 날이 밝지 않았는데도 일하러 나갑니다. 보사의 밭에는 여러 가지 채소가 무럭무럭 자라고 있습니다. 정성스럽게 길러진 보사의 채소는 그 맛도 아주 좋아 나이 드신 분들 사이에 평판이 좋습니다. 노바도 부지런합니다. 아침 일찍 일하러 나가는 보사를 위해 도시락을 만듭니다. 보사를 배웅한 뒤에는 방 청소를 마치고 세탁을 합니다. 조금 쉬고 난 뒤에는 화단에 있는 꽃들에게 물을 줍니다. 점심시간이 되면 보사는 커다란 나무 밑에 앉아 노바가 싸 준 도시락을 먹습니다. 꼭꼭 잘 씹어 먹으면서 먼 하늘을 바라봅니다. 가끔씩 아기 곰돌이 오면 도시락을 나누어 줍니다. 다 먹고 나면 기분 좋은 바람을 맞으면서 낮잠을 조금 잡니다. 노바는 간단히 점심을 먹은 뒤 장을 보러 나갑니다. 최근 원숭이 시계의 상태가 안 좋아 시계방에 들릅니다. 그리고 보사가 부탁한 귀여운 일곱 가지 색깔의 초를 삽니다. 보사는 숲에 살고 있는 나이 많은 동물들의 집을 돌면서 자신이 기른 채소와 노바가 구운 빵을 나누어 줍니다. 그들은 보사가 오는 것을 즐겁게 기다립니다. 그리고 노바가 구운 빵도 정말 좋아합니다. 노바는 장을 보고 돌아와서 저녁 식사 준비를 시작합니다. 저녁 메뉴는 보사가 재일 좋아하는 특제 피자입니다. 물론 토핑할 채소는 보사가 정성껏 기른 채소입니다. 보사는 부엉이 할머니에게 부탁해 두었던 물건을 받고 감사 인사를 합니다. 그리고 노바가 기다리고 있는 집으로 돌아옵니다. 노바는 램프에 불을 붙인 뒤 예쁜 태이블보를 깔고 특제 피자와 접시를 놓습니다. 보사가 문을 천천히 열고 들어옵니다. 노바는 보사에게 달려가 볼에 뽀뽀를 합니다. 보사는 테이블 가운데에 상자에서 꺼낸 케이크를 놓습니다. 그리고 노바가 사 온 일곱 가지 색깔의 초를 케이크에 꽂습니다. 의자에 앉아 조용히 초에 불을 켜고 두 사람은 기도합니다. 그리고 보사는 노바에게 자상하게 말합니다.

“생일 축하해.”

노바는 방긋 미소를 짓습니다.

끝.
}}}

8. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리듬 세상 Wii/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/wii/rhythm-heaven-fever|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/wii/rhythm-heaven-fever/user-reviews|
8.4
]]

전작보다 더욱더 공을 들인 흔적이 보인다. 굳이 Wii에다가 넣을 이유가 없을 것만 같은 2D 그래픽이지만 이 작품의 의의는 역대 최고의 병맛 센스특이한 효과음에 있다. 리듬 천국 리듬 세상을 거뜬히 뛰어넘는 병맛 코드와 좋기로 정평이 난 OST, 효과음이 엄청난 조화를 이루면서 흥행에도 성공하였다.

닌텐도 거치기용 게임답게 둘이서 동시에 즐기는 멀티 플레이 요소도 갖춰져 있는데, 플레이할 수 있는 콘텐츠가 많지는 않다. 멀티 플레이는 후속작에서 더 큰 분량으로 발전하게 된다.

리듬 천국과 리듬 세상에 나왔던 악기 레슨과 라이브 콘테스트가 사라진 것이 아쉽다는 의견이 많다. 또 글로벌판/정발판에서는 일본판에 나왔던 만담이라는 엔드리스 게임이 사라지고, 미스터 엇박으로 대체되었다. 이유는 만담의 농담을 잘 살리지 못해서라고.

게임 자체의 문제는 아니지만 외부 환경에서 비롯된 싱크 지연이 플레이를 까다롭게 만드는 요소가 된다. 거치형 게임기인 Wii는 휴대기기와 달리 유저마다 사용하는 TV나 모니터의 신호 처리 사양과 Wii 리모컨의 무선 연결 환경에 따라 입력 지연이 생길 수 있다. 이 중 입력 지연에 가장 영향을 많이 주는 것은 TV의 사양인데, 일반 가정에는 게이밍 성능과 관련 없는 TV가 보급되어 있으므로 대부분 휴대기기 작품에 비해 입력 지연 문제를 더 심하게 겪을 수밖에 없다. 입력 지연 문제를 최소화하려면 인풋렉이 적은 게이밍용 TV나 모니터를 사용해야 하고, 무선 신호 혼잡이 적은 환경에서 본체와 Wii 리모컨을 가능한 가까이 둔채로 플레이하는 것이 좋다.

10. 여담


[1] 2인 플레이시 가능. [2] 특히 일본판을 지칭하는 경우 [3] 후속작 리듬 세상 더 베스트 플러스은 버튼을 주로 사용함에도 불구하고 다시 3D 그래픽을 사용했고, 이로써 2D 그래픽은 당대 리듬 세상 Wii 개발의 독특한 결정으로 남게 되었다. [4] 실제로 All Medals 카테고리를 봤을 때, 리듬 세상 스피드런 1위가 1시간 43분 48초이고 Wii 스피드런 1위는 1시간 52분 9초로 약 10분 정도 늘어난 것으로 볼 수 있다. [5] 엔딩 전 마지막 리믹스인 리믹스 7과, 최종 리믹스인 리믹스 10은 이런 식으로 건너뛸 수 없다. [6] 리듬 세상 Wii 유럽판에서 멀티 랭귀지 옵션이 최초로 도입되었다. 이후 후속작 리듬 세상 더 베스트 플러스의 한국어판, 유럽판에도 음성 변경 기능이 추가되었다. [7] 참고로 외전을 포함한 리듬 세상 시리즈 전체에서 처음으로 멀티 플레이를 지원한 게임은 초대 리듬 천국의 아케이드판이다. [8] 일본판 "아이! 야!" [9] 일본판에서는 텐코모리(てんこもり). [10] 모두 발음이 비슷한 단어로, '오렌지를 먹은지 얼마나 오랜지'와 같은 형태 [11] 즉 모든 퍼펙트 이벤트를 클리어해야 한다. [12] 농구공을 패스하여 슛하는 게임, 소녀가 개구리를 타고 연꽃잎 위를 점프하는 게임, 카멜레온이 파리를 잡아먹는 게임 [13] 연꽃점프, 만담은 타이밍이 살짝 어긋나도 그대로 진행이 가능하되, 점수는 획득할 수 없다. 농구공 패스는 타이밍이 조금 어긋나서 노골이 되어도 점수를 얻을 수 있다. 하지만 공통적으로 완전한 미스는 게임 오버. [14] 수출판 순서는 농구→개구리 점프→농구→카멜레온→미스터 엇박→수행 [15] 게임상에서는 젊은 남성 부하 한 명만이 등장하지만 더미 데이터로 젊은 여성, 중년 남성, 노인 형상을 한 로봇 부하도 존재한다. 해당 리듬 장난감을 플레이할 때마다 부하들 중 한명이 랜덤으로 등장하는 사양이었던 것 같으나 폐기된 것으로 추정된다. [16] 가사 자막 지원 버전은 이 동영상을 참고할 것. [17] 촉음을 지원하지 않는다. [18] 이 음악은 후속작 '리듬세상 더 베스트 플러스'에서 모든 기념 뱃지를 모았을 때도 들을 수 있다. [19] 메인 템포는 126 BPM [20] 만약 두 명의 평균 점수가 90점 이상이면 궁합점수 없이 참 잘했어요를 받을 수 있다. [21] 때문에 중간에 폭죽을 터뜨릴 때 1P가 터뜨린다. [22] 남학생은 메이드 인 와리오 시리즈 영 크리켓이다. 얼굴이 미묘하게 달라서 그냥 닮은 사람인가 하는 의심도 있었지만 즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오의 맨티스 사부 갤러리에서 영 크리켓과 여학생이 훈련을 하는 모습이 드러나면서 크리켓의 어린 모습으로 확인. 여학생은 끝내주게 춤춰라 메이드 인 와리오에서 성장한 모습으로 직접 등장했다. 이름은 시케이더이다. [23] 일본어, 영어판에서는 "히-후!". [24] 영문판에서는 Great! Bird! Claw! Spike! 하고 네 번 신호를 준다. 신호 횟수는 언어에 관계 없을 듯. [25] 운이 좋으면, 생명 한개를 얻을 수 있다. [26] 쪼그만 여자애인데 목소리도 그렇고 귀엽다는 말이 많다. 특히 박자가 맞으면 폴짝 뛰면서 하트를 발산하는데 이 때가 가장 귀엽다. [27] 일판 まっすぐ進め~!, 영판 Everybody row~! [28] 일판 右に曲がれ~!, 영판 OK, right turn! [29] 일판 左に曲がれ~!, 영판 And, left turn! [30] 한글판 기준. 영문판은 1190점에 걸쳐서 있다. [31] 이쪽은 나오는 원숭이가 153마리(바늘에 한 마리 + 방해꾼 원숭이 한 마리 + 마지막에 박수를 치지 않는 원숭이 두 마리까지 포함해 151마리로 원숭이 최다 등장 게임이다. 전체 원숭이는 스텝인 항목 참조. [32] 똑같이 단종된 다른 Wii 중고 타이틀들의 시세 보다 몇배는 더 높은 가격이다. [33] 보컬 곡의 언어와 멜로디가 한국어판, 북미판과 다르다.