1. 개요
리듬 세상 시리즈에 수록된 게임. 방랑 무사가 리듬에 맞춰 적을 벤다.시리즈가 진행될수록 기술이 다양해진다. 또 상대하는 적들도 많아지지만 반드시 한 칼에 해치운다는 것도 전통이라면 전통.
2. 리듬 천국
{{{#!wiki style="margin: -10px;" | <tablebordercolor=#000000> |
리듬 천국 수록 게임 |
}}} | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-width:300px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
리믹스 1 짝짝짝 트리오 타자 행진 리듬 탈모 격투가 |
리믹스 2 더☆봉오도리 세균 박사 생쥐 레이스 무사의 길 하얀 귀신 |
리믹스 3 스페이스 댄스 트램과 폴린 토끼 뛰기 쇼타임 마법사 |
리믹스 4 랩 맨 폴리리듬 리듬 서예 나이트 워킹 퀴즈 |
리믹스 5 탭 댄스 폭죽 토스 보이즈 보디가드 통통 로드 |
리믹스 6 슈퍼 탭 댄스 랩 우먼 코스모 댄스 봉 댄스 척척척 트리오 |
리믹스 7 행진 2 나이트 워킹 2 보디가드의 후손 리듬 탈모 2 격투가 2 |
리믹스 8 하얀 귀신 2 타자 2 폴리리듬 2 토스 보이즈 2 통통 로드 2 |
|||||
DS 수록 게임 · Wii 수록 게임 · 3DS 수록 게임 | }}}}}}}}} |
2.1. 무사의 길
{{{#!wiki style="margin: -10px" | <tablebordercolor=#fed915> |
무사의 길 ゐあひ斬り[1] |
}}} | ||
そこのけ そこのけ
비켜라 비켜라 奴らが通る。 녀석들이 나타났다. おぬしは サムライ、 자네는 무사 斬り捨て 御免! 모두 베어버려라! |
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM | 69~228.6[2] | |||
게임 순서 | 8 | ||||
퍼펙트 보상 | 스튜디오 「동양풍 드럼」 | ||||
노래 | # | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<rowcolor=black> 평가 | 결과 메시지(구경꾼의 말) | 에필로그 | ||
좀 더 열심히 |
"기본이 안 되어 있군." "적이 안 보이면 안될 것 같아..." "빠른 부분에서 잘 못하네..." |
<colbgcolor=black><colcolor=white>
칼날이 부러져버렸다! |
|||
합격 |
합격 공통 메시지 또는 참 잘했어요 메시지의 일부 |
더욱 정진하여라! |
|||
참 잘했어요 |
"적이 안 보여도 잘한다! 또한, 빠른 부분에서도 잘 한다! 게다가, 느린 부분이 완벽하다!" |
칼 솜씨 최고다!! |
}}}}}}}}} |
닌텐도의 캐릭터 프로필에 따르면 이 무사의 이름은 코덴 릿코쿠(虎伝立国)[3] 리듬 천국(리즈무텐고쿠)을 변형한 이름이다. 버튼 누르는 횟수는
Ⓐ
만 35번. 비공식 한국어 패치에선 사무라이가 한국 무사로
현지화되었다.3. 리듬 세상
{{{#!wiki style="margin: -10px;" | <tablebordercolor=#000000> |
리듬 세상 수록 게임 |
}}} | ||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-width:300px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
Remix 7 팬클럽 2 개굴개굴 댄스 2 샤랄라 6공주 2 부품 조립 2 |
Remix 2 모아이송 블루버드특공대 슈팅 리듬 랠리 |
Remix 1 팬클럽 로봇 공장 코러스맨 부품 조립 |
Remix 3 샤랄라 6공주 카메라맨 쿵쿵 농장 사랑의 도마뱀 |
Remix 8 그림자스텝 2 로봇 공장 2 리듬 랠리 2 |
||||||
모아이송 2 격투가 2 코러스맨 2 스페이스 사커 2 Remix 9 |
수중 발레 미니 라이브 견공 닌자 개굴개굴 댄스 Remix 5 |
수행자 DJ 스쿨 응원단 두근두근 실험실 Remix 4 |
스페이스 사커 그림자스텝 로커 격투가 Remix 6 |
슈팅 2 수중 발레 2 수행자 2 로커 2 Remix 10 |
|||||||
GBA 수록 게임 · Wii 수록 게임 · 3DS 수록 게임 | }}}}}}}}} |
3.1. 무사의 길
{{{#!wiki style="margin: -10px" | <tablebordercolor=#fed915> |
무사의 길 ゐあひ斬り外伝 | Samurai Slice |
}}} | ||
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM | - | ||||
게임 순서 | 네 번째 엔드리스 게임 | ||||
필요 메달 | 17 | ||||
노래 | # |
베는 데 성공할 경우 수박은 동전 1개, 물고기와 악령은 2개를 주며 밤이 되면 10배의 동전을 얻을 수 있다. 1스테이지는 총 16개의 패턴으로 이루어져 있으며 매 스테이지가 끝날 때마다 "빠르게!" 라는 목소리가 나오면서 속도가 조금씩 빨라지며[5] 2스테이지마다 마지막에 황금 물고기가 나오는데 이걸 베는 것에 성공하면 불이 1개 늘어난다. 불은 기본적으로 3개가 주어지며, 황금 물고기를 통해 최대 5개까지 비축할 수 있다. 틀릴 때마다 불이 1개씩 사라지며 불이 모두 사라지면 게임 오버.
4. 리듬 세상 Wii
{{{#!wiki style="margin: -10px;" | <tablebordercolor=#000000> |
리듬 세상 Wii 수록 게임 |
}}} | |||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-width:300px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
만든 사람들 엑스트라 게임 엔드리스 게임 [[리듬 세상 Wii#s-7.2| 둘이서 엔드리스 게임 ]]
리듬 장난감 |
REMIX1 더블데이트 시소 타기 로봇 공장 홀인원 |
REMIX2 원숭이 시계 임원 회의 탬버린 포크 찍기 |
REMIX3 근육 인형 배드민턴 부품 조립 일하는 호빵 |
REMIX4 악령퇴치 작고작은미생물 분류창고 |
REMIX5 새 무리 배팅쇼 뒹굴뒹굴 탐험대 낚시 |
REMIX6 사랑의 래퍼 보사노바 리시브 콩콩스 제로 로켓 |
REMIX7 격투가 도서걸즈 춤추는 새우 탭스타 |
REMIX8 더블데이트2 부품 조립2 일하는 호빵2 악령퇴치2 |
REMIX9 제2 로봇 공장 홀인원2 고서걸즈 사랑의 래퍼2 |
REMIX10 격투가2 분류창고2 작고작은미생물2 근육 인형2 |
|||||
GBA 수록 게임 · DS 수록 게임 · 3DS 수록 게임 | }}}}}}}}} |
4.1. 악령퇴치
{{{#!wiki style="margin: -10px" | <tablebordercolor=#fed915> |
악령퇴치 悪霊退散 | Samurai Slice |
}}} | |||
평화롭던 마을에 갑자기 악령들이 나타났어요! 마을 사람들을 위해 무사가 악령들을 퇴치합니다! |
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM | 120 | ||||
퍼펙트 보상 | 노래 「악령퇴치」 | |||||
게임 순서 | 19 | |||||
노래 | # | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<rowcolor=black> 평가 | 결과 메시지(어린이의 한마디) | 에필로그 | |||
좀 더 열심히 | "회전베기 실력은 아직 멀었네요" |
<colbgcolor=black><colcolor=white>
무사 아저씨 무리하지 마세요… |
||||
합격 |
"뭐, 이 정도면" 또는 참 잘했어요 메시지의 일부 |
무사 아저씨 그저 그렇네 |
||||
참 잘했어요 |
"훌륭한 검술 실력이었어요 게다가 회전베기가 끝내줬어요 그리고 바람개비는 되찾았어요!" |
무사 아저씨 고마워요! |
}}}}}}}}} |
Ⓐ
로 악령을 베고 Ⓐ🄱
로 많은 악령들을 한꺼번에 벤다. 중간에 줄거리 설명으로 블라인드를 친다. 연습에서는 Ⓐ
를 누르는 악령이 작은 악령만 나오나, 본 게임에서는 더 커진 악령들도 나온다. 하지만 똑같이 Ⓐ
를 박자에 맞춰 누르면 되기 때문에 걱정 말 것. 마지막 악령이 가진 바람개비를 되찾아 오지 못하면 '참 잘했어요' 를 받지 못한다.한국판에서는 사무라이가 한국 무사로 수정되고 줄거리 설명에 나오는 아이들의 기모노도 한복으로 수정되는 등 현지화되었다.[6]
줄거리가 뜨는 파트에서 이스터에그가 있는데, 악령이 등장하는 장면에서 악령들을 칼등으로 쳐버리거나 놓치면 악령이 최대 3마리로 늘고 미스가 한번이라도 나면 글씨와 그림이 무너지고 미스가 더더 날시 밑으로 무너진다.
4.2. 악령퇴치2
{{{#!wiki style="margin: -10px" | <tablebordercolor=#fed915> |
악령퇴치2 悪霊退散2 | Samurai Slice 2 |
}}} | |||
악령들을 쫓던 무사가 도착한 장소는...!? (연습은 없습니다) |
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM | 142 | ||||
퍼펙트 보상 | 읽을거리 「편식가의 숫자 세기 노래」 | |||||
게임 순서 | 36 | |||||
노래 | # | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<rowcolor=black> 평가 | 결과 메시지(아저씨의 한마디) | 에필로그 | |||
좀 더 열심히 |
"기본이 안 되어 있네요" "회전베기 실력은 아직 멀었네요" |
<colbgcolor=black><colcolor=white>
무사 양반 검 손질은 해요? |
||||
합격 |
"뭐, 이 정도면" 또는 참 잘했어요 메시지의 일부 |
무사 양반 그게 아니잖아요 |
||||
참 잘했어요[7] |
"훌륭한 검술 실력이었어요 게다가 회전베기가 끝내줬어요 그리고 인형은 되찾았어요!" |
무사 양반 멋져요! |
}}}}}}}}} |
회상 스토리는 1과 비슷하나 뺏긴 물건이 바람개비가 아닌 토끼 인형. 이때 아저씨의 대사가 "꼭 되찾아 주세요!"와 "새것으로 사다 주세요"중 랜덤으로 나온다. 중간 스토리가 거의 전체가 안 보이게 블라인드를 치기 때문에 이 부분에서 많이 틀린다.
5. 리듬 세상 더 베스트 플러스
5.1. 무사의 전설
{{{#!wiki style="margin: -10px" | <tablebordercolor=#fed915> |
무사의 전설 ゐあひ斬り伝説 | Super Samurai Slice |
}}} | |||
악령이 나타났다! 마을을 지키기 위해 이에 무사가 맞선다! |
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM | 120 | ||||
포인트별 타이밍 | 두 번째 거대 악령 | |||||
게임 순서 | 26 | |||||
노래 | # | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<rowcolor=black> 평가 | 결과 메시지(아낙네의 기분) | 에필로그 | |||
좀 더 열심히 | - |
<colbgcolor=black><colcolor=white>
···무사 아저씨? |
||||
합격 |
합격 공통 메시지 또는 참 잘했어요 메시지의 일부 |
무사 아저씨··· |
||||
참 잘했어요 |
"기본이 되어 있어요~! 게다가, 꺄~ 너무 멋진 연속 베기!" |
무사 아저씨~♡ |
}}}}}}}}} |
리듬 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 「악령의 파편」 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -2px -12px" |
아, 또 떨어져 있네! | ||||
<colbgcolor=#fff468><colcolor=#000>보름달이 뜬 밤이 지난 뒤, 거리에 이것이 잔뜩 떨어져 있어서 마을 사람들은 누가 버리고 간 건지 궁금해하고 있다. 무사의 활약이라고는 그다지 알려지지 않은 모양. 그 편이 더 멋지니 상관은 없지만. | }}}}}}}}} |
Ⓐ
나 십자 버튼으로 베거나 걷어찬다. 보스급 크기의 악령도 나오는데 이땐 Ⓑ
를 꾹 눌러 방어를 하고 2박 뒤에 Ⓑ
를 떼어 공격한다.한글판에선 전작과 마찬가지로 방랑 무사가 한국적인 디자인으로 수정되어 등장한다. 소녀가 입은 옷도 기모노에서 한복으로 수정되었다. 배경까지 한국식으로 바꾸지는 못했는지 일본식 가옥이 그대로 나온다.
5.2. 무사의 전설2
{{{#!wiki style="margin: -10px" | <tablebordercolor=#fed915> |
무사의 전설2 ゐあひ斬り伝説Ⅱ | Super Samurai Slice 2 |
}}} | |||
악령을 쫓아 무사가 도착한 장소는?! 연습 없음
|
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM | 142 | ||||
포인트별 타이밍 | 세 번째 거대 악령 | |||||
게임 순서 | 84 | |||||
노래 | # | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<rowcolor=black> 평가 | 결과 메시지(4인 아낙네들의 대화) | 에필로그 | |||
좀 더 열심히 | - |
<colbgcolor=black><colcolor=white>
···무사 아저씨? |
||||
합격 |
합격 공통 메시지 또는 참 잘했어요 메시지의 일부 |
무사 아저씨··· |
||||
참 잘했어요 |
"기본기가 훌륭해~! 게다가, 연속 베기가 상당히 멋졌어!" |
무사 아저씨~♡ |
}}}}}}}}} |
리듬 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 「물보라의 파편」 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -2px -12px" |
파란 건 걸레로 | ||||
<colbgcolor=#fff468><colcolor=#000>검은 것은 악령의 파편이라는 사실이 밝혀졌는데, 이 파란 건 아직까지도 수수께끼다. 촉감은 시원하면서도 좋다. 검은 것에 비해 이 파란 파편은 청소가 힘들다며 담당자가 아주 화를 냈다. | }}}}}}}}} |
무사의 전설의 강화판. 이번엔 견공 닌자에 나온 붉은 스카프를 단 그 매를 타고 하늘에서도 싸운다. 악령이 3연속으로 나오는 부분과 빠르게 2연속으로 나오는 부분이 늘었고, 4연속으로 나오기도 한다. 4연속 처치에 성공하면 무사가 검을 높이 들며 전기 이펙트가 둘린 샤우트로 악령을 없애버린다.
인트로에 원래 일본식 성이 나오는데, 한국판에선 이것도 한국식 궁궐로 바뀌어 있다. 배경으로 나오는 건물 내부 모습까지 한국식으로 바꾸진 못했다. 그래도 가히 현지화에 신경썼다 할 만하다.
5.3. 악령퇴치
{{{#!wiki style="margin: -10px" | <tablebordercolor=#fed915> |
악령퇴치 悪霊退散 | Samurai Slice |
}}} | |||
평화롭던 마을에 갑자기 악령들이 나타났어요! 한 명의 무사가 악령을 퇴치합니다! |
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM | 120 | ||||
포인트별 타이밍 | 두 번째 악령떼 베기(회상 직전)[8] | |||||
게임 순서·가격 | 상점 No. 5(105) | 10개 | |||||
노래 | # | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<rowcolor=black> 평가 | 결과 메시지(어린이의 한마디) | 에필로그 | |||
좀 더 열심히 | - |
<colbgcolor=black><colcolor=white>
무사 아저씨 무리하지 마세요… |
||||
합격 |
합격 공통 메시지 또는 참 잘했어요 메시지의 일부 |
무사 아저씨 그저 그렇네. |
||||
참 잘했어요 |
"훌륭한 검술 실력이었어요. 게다가, 회전베기가 끝내줬어요." |
무사 아저씨 고마워요! |
}}}}}}}}} |
리듬 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 「바람개비」 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -2px -12px" |
악령의 입장이 되어 보았다 | ||||
<colbgcolor=#fff468><colcolor=#000>왜 악령이 꼬마에게서 바람개비를 빼앗았을까. 넌 어떻게 생각하지? 어쩌면 악령은 꼬마랑 같이 놀고 싶었던 걸지도 몰라. 하지만 아무리 외로워도 다른 사람의 물건을 빼앗으면 안 되지. 악령 퇴치! | }}}}}}}}} |
6. 패턴 목록
- 한 칸에 한 박자입니다.
- ○는 악령이 처음으로 소리를 냈다는 의미입니다.
- A는 A버튼을 누르라는 의미입니다.
- B는 Wii의 경우 A+B, 3DS의 경우 B를 누르라는 의미입니다.
- b는 누르고 있는 B버튼을 떼라는 의미입니다.
- ~는 누르고 있으라는 의미입니다.
6.1. 무사의 길(GBA)
-
일반
A
6.2. 무사의 길(DS)
하나의 패턴은 총 8박자로 이루어져 있다. 또한 처음 2박자까지는 베야 할 물건이 날아오는 타이밍이고 터치하는 타이밍은 모두 3박자 때로 동일하지만 딱 하나 예외인 패턴이 존재한다. 실제 게임상에서는 '스테이지'라는 개념[9]은 없지만 편의상 사용했다.-
수박 1개
3박자에 터치하고 1박자 쉬고 튕기기. 1스테이지 맨 처음에 4번만 나오며 이후에는 등장하지 않는 패턴이다.
-
수박 2개(패턴A)
1스테이지부터 등장. 3, 4박자에 터치하고 5, 6박자에 튕기기. 1, 3, 5, 7스테이지의 마지막에는 무조건 이 패턴으로 나온다. 이후에는 나오는 패턴이 있는지 랜덤인지 불명.
-
악령 1개
1스테이지부터 등장. 3박자에 터치하고 3박자 쉬고 튕기기.
-
물고기 1개
1스테이지부터 등장. 3, 5박자에 터치하고 1박자 쉬고 튕기기. 2, 4, 6, 8스테이지의 마지막에는 무조건 이 패턴으로 나온다. 이후에는 나오는 패턴이 있는지 랜덤인지 불명. 상술했듯이 이때 나오는 황금 물고기를 베는 것에 성공하면 목숨에 해당하는 불이 1개 증가한다.
-
악령 2개(패턴A)
2스테이지부터 등장. 3, 4박자에 터치하고 2박자 쉬고 두 번 튕기기.
-
악령 3개
3스테이지부터 등장. 3, 4, 5박자에 터치하고 1박자 쉬고 세 번 튕기기. 유일한 9박자짜리 패턴이라 이 패턴이 끝남과 동시에 다음 물건이 튀어나오니 주의.
-
물고기 1개, 수박 1개(패턴A)
3스테이지부터 등장. 3, 4, 5박자에 터치하고 6, 7박자에 튕기기.
-
물고기 2개
3스테이지부터 등장. 3, 4, 5, 6박자에 터치하고 7, 8박자에 튕기기.
-
악령 2개(패턴B)
4스테이지부터 등장. 3, 5박자에 터치하고 2박자마다 튕기기.
-
수박 2개(패턴B)
5스테이지부터 등장. 3박자에 터치하고 5박자에 튕긴 후 6박자에 터치하고 8박자에 튕기기. 수박 하나를 베자마자 바로 다음 수박이 나오므로 당황하기 쉽다.
-
물고기 1개, 수박 1개(패턴B)
5스테이지부터 등장. 3, 5, 6박자에 터치하고 7, 8박자에 튕기기.
-
수박 2개(패턴C)
6스테이지부터 등장. 4, 5박자에 터치하고 6, 7박자에 튕기기. 유일하게 3박자에 터치하지 않는 패턴이다.
-
악령 1개, 수박 1개
6스테이지부터 등장. 3, 4박자에 터치하고 1박자 쉬고 두 번 튕기기.
6.3. 악령퇴치
-
일반 악령
○ A -
악령떼
○ B~ b
6.4. 무사의 전설
-
일반 악령
○ A
-
두마리 악령
○ ○ A A
○○ AA
-
세마리 악령
○○ ○ AA A
-
네마리 악령
○○ ○○ AA AA
-
큰 악령
○ B ~ b
[1]
역사적 가나 표기법으로, 현대 일본어 표기법으로 고치면 居合い斬り(거합베기)가 된다.
[2]
리듬 세상 시리즈 중 두 번째로 빠른 BPM.
# 물론 1위인 미니 라이브의 가장 빠른곡인 290 BPM에는 못 미친다.
[3]
설정상 이게 본명인지는 불명.
[4]
정발판 한정. 그 외에는 모두 사무라이다.
#
[5]
참고로 이 목소리의 종류가 하나만 있는 것이 아니고 듣기 우스꽝스러운 다른 목소리들도 가끔 나오기 때문에 처음 듣는다면 당황할 수도 있다.
[6]
전작의 무사의 길(거합배기 외전)에선
포졸 차림으로 등장했다.
[7]
마지막에 인형을 든 악령이 나타나는데 1편과 마찬가지로 마지막에 놓치면 참 잘했어요를 못 받는다.
[8]
타이밍에 상관 없이 미스만 아니면 확정으로 얻는다.
[9]
어느 정도 진행했는지는 게임에서 알 방법이 없다.