mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-15 18:35:27

로직 체스

파일:역전재판 로고.png
역전재판 시리즈의 특수능력
나루호도 미츠루기 오도로키 코코네
파일:역재 곡옥.webp 파일:로직체스 신아이콘.png 파일:팔찌.webp 파일:동글이.webp
사이코 록 로직 체스 잡아내다 심리 스코프
홈즈 미츠루기 일가 미쿠모 레이파
파일:추리완료.jpg 파일:로직 조합.jpg 파일:Little_Thief_(HD).png 파일:아니마의 비전 시작.png
공동추리 로직 도두기 아니마의 비전

<colbgcolor=#C71585><colcolor=white> 로직 체스
ロジックチェス | Mind Chess
파일:로직체스하야미.jpg
하야미 미키코와의 로직 체스
등장 작품 역전검사 2
사용자 미츠루기 레이지
사용 조건 제한 시간 내로 성공
테마곡 역전검사 2 테마곡
로직 체스 ~ 오프닝
역전검사 2 테마곡
로직 체스 ~ 엔드게임
1. 개요2. 상세3. 차이점4. 탄생비화5. 로직 체스가 나타나는 사람들

[clearfix]

1. 개요

체스의 형태로 구현된 심리전을 통해 새로운 정보를 끌어내라!
관계자와 겨루는 심리전을 체스에 비유한 이 시스템에서는 실시간으로 상황을 판단하는 빠른 사고 능력이 필요하다.
- 역전검사 1&2 미츠루기 셀렉션 공식 홈페이지 설명

역전검사 시리즈 역전검사 2에 새로 등장한 고유의 시스템.

2. 상세

역전검사 2에서 등장한 신 시스템으로, 미츠루기 레이지가 체스를 이미지화하여 눈치와 말솜씨로 상대의 비협조적인 태도를 깨부수는 시스템. 하지만 체스말과 체스판이 있다고 해서 실제 체스와 같은 수싸움이 오고 가는 것은 아니고, 스모나 씨름같이 밀고 당기는 이미지에 더 가깝다. 솔직히 말해서 구슬리기에 가깝다.

방어적으로 상대방의 말을 경청하고, 가끔 아부성 칭찬도 곁들이면서 발언을 이끌어내거나, 특정한 발언에 빈틈이 생기면 공격적인 선택지를 제시하여 체스말을 깨부수는 것이 전부이므로 사실상 디자인만 다른 사이코 록이다.[1] 대놓고 나루호도와의 대척점을 만든게 아닐까 추측된다.

명목 상으로는 역전검사 1에서 등장한 로직에서 발전된 시스템이라고 하지만, 로직과는 이름과 BGM 외에 별 관계가 없다. 그래서 북미판에 정발되었을 때는 Mind Chess(마인드 체스)로 이름이 바뀌었다. 그나마 연결하자면 로직 시스템과 사이코 록 시스템을 절충한 분위기의 논리 시스템이라는 것 정도? 쉽게 말하자면 프로토타입 버전 생각 루트, 내지는 미츠루기 전용 생각 루트라고 보면 될 듯하다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/22tix.jpg

보통 증인 또는 라이벌과의 대결에서 L버튼을 눌러 발동할수 있는 추궁하기를 미니 게임의 경지로 발전시킨 것이다. 각 장마다 두 번씩, 이벤트적으로 발생한다. 발생하면 화면 하단에 시간 게이지가 생겨나고, 이 시간 게이지를 다 쓰기 전에 적절한 심리전으로 상대를 굴복시키는 것이 로직 체스의 목적이다. 성공하면 모르쇠로 일관하던 사람들이 진실을 술술 불게 된다.

단순히 추궁해서 정보를 빼낼 뿐만 아니라 침울해져 있는 상대를 기다려서 진정시키고, 조언을 해 주거나, 하고 싶은 말을 맘껏 하게 해주거나, 자신 스스로 답을 찾게 유도하는 기능도 있다.

기본적으로 시작하면 1~3개의 선택지가 있고 이 중 하나를 골라서 대화를 진행한다. 특정 선택지는 단순히 풀어나가기만 하면 되는게 아니라 특정 실마리가 필요하기도 하며 이는 다른 선택지를 골라서 얻을 수 있다. 다만 아예 오답인 선택지도 있고[2] 언젠가는 이 말을 해야 하는데 지금 그 말을 꺼냈다가는 낭패만 보기 때문에 일단 무시하고 나머지 선택지에서 실마리를 찾아야 하는 선택지도 있다.

대화를 할 때는 공격적으로 몰아붙이는 방향과 말 없이 상황을 지켜보는 방향이 있는데 어느 쪽을 선택해서 몰아붙여야 할지는 로직 체스의 시작 부분에서 힌트가 나온다.[3] 즉 대사나 도트 그래픽을 잘 보고 상대방이 신경질적이거나 화를 낼 경우 가만히 있으면서 실언을 하도록 유도하고, 반대로 상대방이 여유를 부리거나 모르쇠로 일관할 경우 발뺌하지 못하도록 추궁해야 한다.

시간 게이지는 대화 도중에는 그대로 있지만 선택지를 고르는 동안은 실제 시간 단위로 계속 줄어든다. 시간 게이지는 오답을 골라도 일정량 감소하는데, 특히 상대방의 기분이 좋지 않거나 동요할 경우 비교적 빠른 속도로 시간이 줄어들게 된다. 대화를 모두 마치고 다음 대화로 넘어갈 때는 시간 게이지가 다시 채워지며, 시간 게이지가 모두 소모되면 체력 바에 5%의 페널티가 가해진 다음 시간 게이지가 채워진 채로 해당 대화를 처음부터 다시 시작한다.

대화 중 상대가 대화를 더이상 하지 않으려고 하며 튀려고 할 때가 있는데, 이때는 bgm이 로직체스~엔드 게임으로 바뀌며 시간 게이지가 2배 빨리 줄어들게 된다. 해당 페이즈의 대화를 모두 마치면 다시 원래 bgm과 원래 속도로 돌아간다.

난이도는 미니게임으로 봐주기도 힘들 정도로 낮다. 딱히 추리를 해야 할 필요도 없이 체스를 시작할 때 물고 늘어질 타이밍이 언제인지 힌트를 대강 주기 때문에 눈치만 좀 있으면[4] 미츠루기가 대화를 알아서 술술 풀어준다. 애초에 틀렸을 때의 페널티도 미미하고, 시간 게이지가 다 끝날 때의 페널티는 고작 게이지 5%로 증거품 오답 페널티의 절반인데, 체스를 전부 풀면 게이지가 50%가 회복되기 때문에 게임 오버가 사실상 안 된다. 진짜 작정하고 괴상한 오답 선택지만 골라서 의도적으로 게임 오버를 당하고 싶어도 너무 유예가 많아서 체스로만 게임 오버 당하는게 더 노가다 행위이다.

무엇보다 오답 선택지가 하나같이 병맛이 넘쳐서[5] 인성에 문제가 있는 것만 아니라면 틀릴 일 자체가 없다. 5화에 특정 부분에서 선택지 하나 잘못 고르면 시간 게이지가 100% 감소해 버리는 패턴이 있긴 한데 이 오답 선택지라는 것도 "자네는 덜떨어진 인간이네!" 같은 개소리인지라...[6] 가장 큰 문제는 기존의 역전재판 시리즈는 이런 황당한 오답을 고르면 황당한 반응이 나와서 일부러 오답을 고르고 대화 로그를 즐기는 야리코미 요소가 있었는데, 로직 체스의 오답 대사는 미츠루기의 대사는 고정이고 심문 대상의 대사도 사람에 따라서만 다른 정해진 대사만 쓰기 때문에 굳이 눌러서 확인해볼 필요조차 없다. 다만 상술한 "자네는 덜떨어진 인간이네!"는 유일하게 특수 대사가 있는 선택지이기 때문에(...) 궁금하다면 한 번 눌러 보는 것도 좋다. 역전검사 1&2 미츠루기 셀렉션에서는 아예 이 선택지를 누르는 게 도전과제에 추가되어 이치야나기는 영원히 고통받게 되었다.

추리가 아닌 심리전에 초점을 둔 시스템으로서 시도는 좋았으나 완성도나 난이도 측면에서 아쉬운 면을 남기고 말았다는 의견도 있다. 그러나 그 단점에 비해서 단조로울 수 있는 게임에서 약간의 풍성함을 제공해주기 때문에 신선하고 좋은 시스템이라는 평가.[7]

3. 차이점

이 항목에서는 로직 체스와 유사한 원리의 수사기법인 사이코 록과의 차이점을 중점적으로 비교해본다.
사이코 록 로직 체스
특정 증거품을 내밀어야 한다 상대방의 말실수를 잡아내야 한다
특정 증거품에 관한 사실 관계 여부 확인 특정 증인의 사건 관련 위증 여부 확인
시간 제한이 없다 시간 제한이 있다
사이코 록 완료 후 특정 사실만 증언에 추가 로직 체스 완료 후 연관 사실 다수가 증언에 추가
곡옥이 있어야 활용 가능 별도의 도구 없이도 활용 가능

4. 탄생비화

로직체스의 탄생비화(일본어)

제작 당시 이름은 미츠루기 도S 시스템 이었다고 하며, 이름 후보 중에는 판타스틱 체스 시스템도 있었다가 지금의 이름으로 왔다고 한다.
(전략)
"미츠루기의 새로운 전략"
"침묵하는 상대방의 입을 열게 만든다"

이러한 기획의 근간은 제작 초기부터 결정되어 있었습니다만, 비쥬얼의 방향성이 쉽게 정해지지 않았습니다.
싫어하는 기획 스탭들을 납치하듯이 회의실에 밀어넣고, 전원이서 강제회의를 시작했습니다.[8]
우리들은 '미츠루기의 사고를 미츠루기답게 비쥬얼화하고 싶다' 라는 한 가지의 결론에 도달했습니다.
그렇다면 그것을 구체적으로 어떻게 표현할 것인가?

"...훗. 천재의 생각 같은거 알까보냐." 하고 내던지고 싶었지만,
꾸욱 참고서, 아이디어가 나올 때까지 머리를 쥐어짰습니다.
회의실에서 강제회의가 오래 지속되면, 반드시 어떤 법칙이 작용하기 시작합니다.
스탭의 뇌가 발효되면서 향긋한 냄새를 풍기기 시작하는 거죠.
어떤 스탭은 이렇게 말했습니다.

"미츠루기는 의외로 오늘의 저녁밥 메뉴 같은걸 생각할지도."

물론 이 스탭에게는 " 이의 있음!"의 집중포화였습니다.

"저녁밥이라니... 지금 니가 배고플 뿐이잖아!"
"네놈의 마음 속 풍경 따윈 팔 물건이 못 돼! 미츠루기다! 미츠루기의 머리 속이다!"

더욱 회의는 길어지고, 피로감이 들러붙어 충만해질 때 한 스탭이 툭 뱉듯이 말했습니다.

"...체스 아닐까?"

한 순간 모두 조용해졌고, 그리고 기획 스탭 전원이 되살아난 듯이 외친 것입니다. " 이거다!" 라고.
(후략)

5. 로직 체스가 나타나는 사람들

★ 표시는 엔드게임이 존재하는 사람.
이치조 미쿠모 : 체스말 1개 [10]


[1] 미츠루기가 역전재판 3에서 잠깐 사이코 록을 사용했을 때에도 로직 체스와 비슷한 신문이 나온다. 야하리 마사시가 "왜 내가 이런 춥고 전기도 안 들어오는 낡아빠진 산장에 있었단 거야!"라고 발뺌하자 "지금 아직 낮인데 산장에 전기가 안 들어오는 걸 어떻게 아냐"라며 상대가 밤에 그 산장에 있었다는 걸 밝혀내는 부분이다. 로직 체스는 이런 미츠루기의 신문 성향을 아예 시스템으로 만든 것이라 보면 될 듯. [2] 하위 선택지가 1+n개 뜨는 경우가 있다. 상태를 보는 게 아니라 공격적으로 몰아붙이는 상황이라면 이 경우 대부분 하나만이 정답이다. [3] 소극적인 상대는 말문이 막히면 자는 척을 한다든지, 다혈질인 상대가 화를 낼 때엔 상태를 보는 게 안전하다든지. [4] 게임 초반에 아직 로직 체스에 익숙하지 않을 때는 한두 번 틀릴 수 있다. 특히 '상황을 더 지켜본다'의 특징을 파악하기 전까지가 그러하다. 그마저도 역전재판 시리즈를 즐길 정도면 금방 파악한다. [5] 대부분의 오답이 상대의 인격을 매도하거나 전혀 관련없는 헛소리다. 예를 들어 2화에서 오리나카를 상대로 할 때 오리나카가 결투로 싸우자고 하는 부분에서 나오는 오답이 내 오른손 스트레이트를 맛보게!다. [6] 게다가 이 부분의 상황이 납치, 감금당해 멘탈붕괴한 상대의 멘탈을 회복시켜주게 목적인데 저딴 소리를 해버린다면 멘탈붕괴 확정이다. [7] 잡아내다가 그나마 비슷하다는 평가를 받기는 하지만, 사실 잡아내다랑 비교하기는 미안한 정도다. 일단 법정에서 심리전을 거는 잡아내다는 상당히 비현실적인 상황이다. 반면 유도신문 중에 상대의 태도를 보며 발언을 이끌어내는 것은 현실의 취조에서도 자주 쓰인다. 게다가 거짓말할 때의 사소한 습관을 억지로 찾아야 하는 잡아내다에 비하면 적어도 논리가 기반인 로직 체스가 훨씬 현실적이다. 증인 혹은 피의자와 대면하여 취조도 해야하는 검사로서는 더 걸맞다는 평. 그나마 역전재판 5,6에서는 잡아내다도 법정이 아니라 로직 체스처럼 탐정 파트에서 바뀌게 변경되었다. [8] 취소선은 드립이 아니라 진짜 원문이 저렇다. [9] 미츠루기 본인도 고전할 상대가 아니니 빨리 끝내버리자고 독백할 정도로 만만한 상대라, 유일하게 폰이 두 개가 나온다. [10] 실제 게임에서 나오진 않았다. 공식채널 캡콤아시아에서 로직 체스의 튜토리얼을 가르쳐주기 위해 나왔다. 체스말이 깨진 이유는 택배로 온 토노사호떡을 열었기 때문.