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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:23:34

레인보우 식스 익스트랙션/Rainbow REACT/플레이어블 오퍼레이터


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게임 관련 정보
REACT 팀 REACT 팀 / 플레이어블 오퍼레이터 / 무장 / REACT 테크
급습 임무 / / 전략 및 팁 / 아키언
기타 출시 전 정보 / 논란 및 문제점

1. 개요2. 정보3. 오퍼레이터 목록
3.1. 기본 해금
3.1.1. DOC3.1.2. ELA3.1.3. PULSE3.1.4. ALIBI3.1.5. FINKA3.1.6. HIBANA3.1.7. LION3.1.8. SLEDGE3.1.9. VIGIL
3.2. 토대 (플레이어 레벨 5)
3.2.1. IQ3.2.2. JÄGER3.2.3. ROOK
3.3. 저력 (플레이어 레벨 10)
3.3.1. FUZE3.3.2. SMOKE3.3.3. TACHANKA
3.4. 설계자들 (플레이어 레벨 17)
3.4.1. CAPITÃO3.4.2. GRIDLOCK3.4.3. NOMAD
3.5. 위기 이벤트
3.5.1. ZOFIA3.5.2. ECHO

1. 개요

레인보우 식스 익스트랙션의 오퍼레이터를 서술하는 문서이다.

2. 정보

트레일러가 공개된 후 오퍼레이터에 대한 정보가 순차적으로 공개되고 있으며, 레인보우 식스 코리아 유튜브 채널에서 볼 수 있다.

트레일러가 공개된 오퍼레이터 이외에도 펄스, 히바나, 노매드, 라이언, 닥 등이 등장하는 것이 확인되었다.

방패 오퍼레이터들은 추후에 등장할 수 있으나, 아직은 데이터가 확인되지 않았다.[1]

파일:익스트랙션 대원.png
유출된 정보에 따르면 현재 익스트랙션에 등장하는 오퍼레이터는 레인보우 식스 시즈의 공격 오퍼레이터 9명, 방어 오퍼레이터 9명이 등장하는 것으로 확인되었다.[2][3]

출시된 현재 유출에 의하면 현재 자칼, 잉, 에코, 예비병력의 인게임 초상화가 존재한다. 초기 쿼런틴이던 시절 유출된 정보에서는 앞 넷을 포함해 조피아까지 있었으며 조피아는 한국 기준 2021년 11월 15일에 올라온 출시후 컨텐츠 영상을 통해 최초의 기간한정 이벤트를 통해 나올것임이 밝혀졌다. *

3. 오퍼레이터 목록


당연히 임무 완수가 중요하지만 게임 이름에서 볼 수 있듯 성공적인 탈출이 더 중요하며, 탈출에 실패할 시 캐릭터 사용에도 제한이 매우 심하게 걸리기 때문에 매치 메이킹에서는 어지간해서는 아군이 전체적으로 체력이 낮거나 한명이라도 아웃되어 원활한 이후 임무 진행이 어렵다고 판단되면 남은 임무를 포기하더라도 탈출을 우선시하는 편이 좋다.

메인 이미지의 REACT 팀의 복장은 마일스톤 27-28에 해금되는 압살 복장 세트다.

3.1. 기본 해금

VR 훈련모드를 처음 플레이하면 이중 3명인 펄스, 엘라, 닥을 사용할 수 있다. 이때는 1렙 고정에 스킨도 착용 불가능하다.

3.1.1. DOC

DOC 대원 쇼케이스
DOC는 전투에서 화력의 우세를 점하는 것이 가장 중요하다는 점을 잘 알고 있습니다. 뉴멕시코의 기생충이라는 새로운 위협에 맞서 이를 억제하기 위한 필수적인 인물로 DOC는 REACT 팀의 영입 목록에 올랐으며, 의료 기술을 활용하는 능력은 그가 지닌 전술 지식과 아키언의 위협에 맞서고자 하는 열정만큼이나 뛰어납니다. DOC는 자극제 권총을 사용하여 자신이나 팀원을 즉시 치료하고 활력을 끌어올릴 수 있습니다.
파일:R6EDoc.jpg
Gustave Kateb, 프랑스(GIGN)
연구 개발/과학 및 의료(생화학)
INDEX 운영 평가
Outbreak 작전의 베테랑인 Kateb은 키메라가 나타나자마자 REACT 대원 명부에 이름이 올랐습니다.

Kateb은 진정한 인도주의자로 묘사됩니다.(질의: 국경 없는 의사회). Kateb은 자신이 "...전투 의학의 모순"으로 생각하는 문제를 해결하느라 고심해왔습니다. (교차 참조: 심리 프로필)

추론:
Kateb의 독성학과 환경독성학 전문 지식은 키메라 유기체 연구에 필수적입니다. (부가 가치 - 높음)

추정: Kateb이 키메라에 관심을 두는 이유는 키메라 유기체로부터 인명을 구하는 것뿐 아니라 이 유기체를 연구하여 인류의 삶을 개선하려는 이유도 있습니다. 확인이 필요합니다.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Ash_L.png E. Cohen - 개인 의견이지만, 내가 봤을 땐 확실히 그렇다.)

REACT 임무 책임자 E. Cohen을 존경하는 Kateb의 마음이 REACT 합류 결정에 확정적인 요인이었습니다. 가능성 높음.
(교차 참조: G. Kateb REACT 심사 면접 - "Cohen은 우리 직업이 가진 구체적인 역설을 내가 수용할 수 있도록 도와줬습니다.")
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [생명력 강화] [원거리 소생]
체력 100
속도 1/5
방어도 3/5
특수 기술 회복 주사 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
자극제 권총을 쓰러진 본인이나 팀원에게 발사하여 치료 15 또는 소생시킵니다.
특성 강력 회복 (오퍼레이터 Lv.5)
30의 생명력 강화를 추가로 지닌 상태로 소생합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
SG-CQB
산탄총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이
총열 없음
MP5
기관단총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 총구 제퇴기
P90
기관단총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율
손잡이 없음
총열 소음기, 총구 제퇴기, 연장 총열
HK417
저격소총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율, 3.0배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 총구 제퇴기
부무장
P9
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 소음기, 총구 제퇴기
LFP586
매그넘 리볼버
오퍼레이터 Lv.3 해금
총열 없음
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 회복 주사 능력 업그레이드 자극제 권총을 쓰러진 본인이나 팀원에게 발사하여 치료 15 또는 소생시킵니다.
2 효능 능력 업그레이드 생명력 강화가 20으로 증가합니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 MP5 기관단총
부무장 LFP586 권총
4 속도 II 속도 업그레이드 이동 속도가 15% 증가합니다.
5 강력 회복 특성 30의 생명력 강화를 추가로 지닌 상태로 소생합니다.
6 무장 업데이트 주무장 P90 기관단총
7 잠재력 능력 업그레이드 생명력 강화가 25로 증가합니다. 주사 횟수가 4회로 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 방어 IV 방어구 업그레이드 받는 피해가 30% 감소합니다.
9 무장 업데이트 주무장 HK417 저격소총
10 안정화 능력 업그레이드 생명력 강화가 30으로 증가합니다. 주사 횟수가 5회로 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

[ 베타 기준 서술 ]
특수 기술로 STIM-Pistol[9]을 사용하며, 레식에서 크게 변경된 부분이 없다. 자신 및 아군들의 체력 회복이 가능하며, 본인을 포함한 DBNO상태의 오퍼레이터 소생이 가능하다.

어떤 난이도건 어느 미션이건 일단 픽하면 팀의 생존력을 크게 높혀주는 픽률이 높은 오퍼레이터로 기본 3발의 자극제를 주어지며 자극제를 사용해 아군이나 자신에게 사용시 다운 상태를 회복하며 일정량의 체력 부스트를 받는다. 오퍼레이터 특수능력 레벨이 오를수록 체력 부스트 회복량과 자극제 소지탄 수가 늘어난다.

임무가 끝날 때까지 무엇보다 체력관리를 중요시 여기도록 요구하는 게임 특성상[10] doc이 제때제때 힐을 주는 것이 매우 중요해졌다. 다만 doc을 이용한 회복 꼼수를 차단하기 위해 임무에 들어가서 닥으로 회복하자마자 철수를 하더라도 doc이 회복시켜준 현장의 체력은 반영하지 않는다. 이는 핀카도 마찬가지[11]


정식 발매 후에도 베타 시절의 강점은 여전하여 핀카와 함께 힐러로선 단 둘 뿐이지만 독보적으로 생존력이나 분대원 관리에 강력하다.[12] 만렙 기준 이속이 모든 오퍼레이터 중 혼자만 2여서 가장 낮은 이속을 보유하고 있지만 GIGN 오퍼레이터의 특성상 기본 방어도가 높아서 큰 문제는 되지 않는다. 풀업시 주사기를 5발을 소지하고 다니며 적절하게 힐만 준다면 게임이 터지는 상황을 대부분 방지할 수 있다. 심각 이상 난이도나 대혼란의 경우 사실상 한번쯤은 피해를 받으면서 싸우는 상황을 어느정도 강요받기 마련인데, 이 때 닥이 가장 활약하기 좋은 때라고 할 수 있다. 10레벨 닥은 능력 박스 하나당 부스트 체력을 총 150씩이나 부여해줄 수 있기 때문. 이 때문에 룩과 더불어 닥 픽은 팀이 다운돼서 상황이 악화되는 경우를 방지해주고, 피해를 적당히 받고 미션을 끝낼 경우 오퍼레이터의 기본 체력이 떨어지는 것을 방지해줄 수 있으므로 다음 미션에 뛰는 것까지 보장해주는, 사실상 미션에서 얻을 수 있는 모든 예상 피해를 일절 차단시켜주는 몇 없는 오퍼레이터다.

기본무기가 산탄총이라 원거리 교전에선 불리하지만 근거리에선 초반부터 강력한 면모를 보여줄 수 있는 오퍼레이터. 또한 9레벨에 열리는 HK417은 익스트랙션 내에서 손에 꼽는 고효율 무기라 자체 전투력도 매우 뛰어난 편이다. 그리고 자힐 역시 똑같이 되기에 이동속도가 느려 빠른 진행은 어렵더라도 솔로플레이는 꽤 안정적으로 진행해볼 수 있다. 룩이나 비질과 함께 가장 고평가 받는 오퍼레이터중 하나.

DOC을 이용한 살짝의 꼼수가 존재하는데, DOC의 스팀피스톨의 경우 DBNO상태에서 부활시키는 부활상태의 경우 회복체력이 30이 아닌 5+70가량의 체력을 회복시키기 때문에, 소생키트를 소지한채로 무한 DBNO상태에 빠지고 DOC의 특능을 이용해 한발에 70에 달하는 회복을 이용하는식의 꼼수를 사용할 수도 있다.[13] 다만, 이경우에는 DBNO상태에 빠져야 하기때문에 미션종료후에는 무조건 1회 오퍼레이터를 사용할 수 없게된다는 단점과, 제때 체력회복을 주지못하는 경우에는 얄짤없이 K.O.에 빠지기 때문에 플레이어 개개인의 기량에 많이 달려있는 꼼수라는점은 변하질 않는다.

3.1.2. ELA

ELA 대원 쇼케이스
Ela는 REACT 팀에 있어 최우선 순위는 아니었습니다. 전술 지식은 더할 나위 없이 뛰어나지만, 권위를 거부하는 Ela의 태도는 항상 그녀를 예측할 수 없게 합니다. 누구보다 뛰어난 생존전문가로서의 재능 덕분에 영입될 수 있었던 Ela는 GRZMOT 지뢰를 사용하여 효과적으로 아키언을 무력화하고 공격에 무방비한 상태로 만듭니다.
파일:R6EEla.jpg
Elzbieta Bosak, 폴란드(GROM)
전술 및 계획/보안
INDEX 운영 평가
Bosak은 훈장을 받은 폴란드 특수 부대 사령관의 딸입니다. 군대식 양육 방식 때문에 의무감을 갖췄습니다.

그녀는 자신을 어려움에 정면 도전하고 위험한 작전으로 자신의 한계를 밀어붙이는 사람으로 묘사합니다. (질의: 선봉)

Bosak의 복무 기록은 권위에 의문을 제기하는 성향, 즉 "독립적 성격"을 보여줍니다. 자율성. (질의: 예측 불가능한 성격?)

Bosak은 패턴 인식 평가에서 이례적으로 높은 점수를 받았습니다.

추론:
생존 전술과 정보 수집에 대한 전문성은 키메라가 발발하는 환경을 급습할 때 매우 요긴할 것입니다. (교차 참조: 정보 프로토콜)

Ela의 능력은 그녀에게 있을 수 있는 결점이나 권위에 대한 태도를 능가하는 것으로 추정됩니다.
(삽입: 심리 평가 - Ela의 현상 유지에 대한 의문이 곧 그녀의 힘입니다. Ela는 상황을 있는 그대로 받아들이지 않습니다. 모든 것에 의문을 제기합니다. REACT에 유용한 특성입니다.)

반권위주의적이라는 견해는 재평가되어야 합니다. 다른 정예 대원과 일하면서 그런 경향이 누그러들었습니다. 가능성 높음.
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [기절] [누르기]
체력 100
속도 3/5
방어도 1/5
특수 기술 GRZMOT 지뢰 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
부착형 근접 지뢰를 투척하여 반경 내의 적을 기절시킵니다. 시간이 지나면 지뢰가 충전됩니다.
특성 생명의 손길 (오퍼레이터 Lv.5)
소생시킨 팀원에게 20의 생명력 강화를 부여합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
SCORPION EVO 3 A1
기관단총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
FO-12
산탄총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 연장 총열
LMG-E
경기관총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
M762
돌격소총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
부무장
RG15
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 소음기, 총구 제퇴기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 GRZMOT 지뢰 능력 업그레이드 부착형 근접 지뢰를 투척하여 반경 내의 적을 기절시킵니다. 시간이 지나면 지뢰가 충전됩니다.
2 기절 지속 시간 능력 업그레이드 기절 지속 시간이 10초로 증가합니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 FO-12 산탄총
4 속도 IV 속도 업그레이드 이동 속도가 30% 증가합니다.
5 생명의 손길 특성 소생시킨 팀원에게 20의 생명력 강화를 부여합니다.
6 무장 업데이트 주무장 LMG-E 경기관총
7 잠재력 능력 업그레이드 기절 반경이 8m로 증가합니다. 충전 시간이 75초로 감소합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 방어 III 방어구 업그레이드 받는 피해가 20% 감소합니다.
9 무장 업데이트 주무장 M762 돌격소총
10 GRZMOT 보유량 능력 업그레이드 지뢰 수가 4개로 증가합니다. 충전 시간이 60초로 감소합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

[ 베타 기준 서술 ]
익스트렉션의 얼굴마담 격으로 통하는 익스트렉션 최초의 3인방중 1인으로, 주무기로는 SCORPION EVO 3 A1 기관단총을 사용한다.[14]

특수 기술로, 현재도 시즈에서 애용하는 GRZMOT 지뢰[15]를 사용하며, 시즈에서는 저지를 위한 목적의 강렬한 충격을 줘서, 감각기관에 혼란을 주는 진탕만을 일으키는 설정이었다면, 본작에서는 아키언들이 지뢰 근처에 도달할 시 아키언들에게 스턴을 먹이는 상향을 먹었다.

시즈에서의 특징에서 그대로 가져오듯이, ELA는 진탕효과에 전반적으로 저항력이 있어[16] 지뢰가 터지더라도 멈추지 않고 움직일 수 있다. 더 강해졌다[17]

다만 총기의 성능 자체가 게임 구조상 매우 미묘하다.. 아니 어떤 의미로는 시즈보다도 안 좋아졌다.

시네마틱에서는 매우 여러 개의 진탕을 동시에 가져온 것으로 보인다. 고렙


정발 기준 공방에서도 자주 보이는 인기 오퍼. 비교적 빠른 이동 속도를 가졌으며, 곳곳에 진탕 수류탄을 깔아 적들에게 꽤 긴 시간동안 스턴을 부여하는 캐릭터다. 이 게임에서 기절 등의 CC기의 중요성을 생각해본다면 당연히 특수 능력만으로도 채용가치가 높다. 다만 수류탄처럼 쓸 꺼라면 그냥 마비 수류탄이 용도면에선 훨씬 더 편하기 때문에 능력에 높은 평가를 안주는 사람도 종종 있는 편. 그럼에도 불구하고 능력 재충전이 된다는 점과 진탕 효과 범위가 넓고 효과에 리스크가 별로 없어서 버려질 캐릭터는 아니다. 그러나 여러가지 새로운 가젯이 나온 상황에서 엘라의 특능은 큰 의미가 없어졌고, 결국 속도와 총기가 중요한데 총기가 지나치게 좋지 않기 때문에 처음부터 애매한 오퍼였지만 이제는 정말이지 성능을 보고 쓰는 오퍼레이터는 아니다.

진탕 수류탄의 경우 수동 격발이 아닌 던져놓고 근처로 오길 기다려야 해서 맵에 대한 이해도가 필요하고 10렙까지 다 찍어도 방어도 3으로 애매한 편이라 교전 중에는 체력 관리에 주의할 것. 또한 스매셔 상대로 스매셔 발 밑에 진탕을 던져두면 격발되기 전에 스매셔가 오다가 밟아서 터트리는 문제도 있으므로, 가급적이면 스매셔 상대로는 바닥보단 벽에다가 깔아두는 게 좋다. 그리고 정작 설치해놓고 설치한 구간을 보지 않아서 터졌는데도 그대로 방치해 의미 없이 능력만 낭비하고 적들만 동시에 많이 몰려오게 만드는 문제도 있어서 결국 플레이어의 숙련도가 필요한 오퍼레이터라고 할 수 있다. 엘라의 진탕은 사용 후 쿨타임으로 보충되기에 레벨이 높아질 경우 다수의 진탕 배치로 효과적인 방어를 구사하거나, 진탕을 일부 아껴 능력 박스를 자주 소모하는 오퍼레이터들과 함께하더라도 부담이 적다는 장점을 잘 활용해볼 수 있다.

엘라의 LMG-E의 화력이 무시무시한 편인데, LMG-E를 들게되는 엘라는 그 순간부터 화력 면에서 매우 출중해져서 150발이라는 정신나간 장탄량을 진탕탄과 함께 쓰면서 퍼부어주면 에이펙스도 잡아놓고 일방적으로 패서 죽일 수 있는 등 체력 많은 적들이고 나발이고 무섭지 않게 된다. 엘라가 사용가능한 모든 총은 나사가 여러개 빠져있다. 그나마 쓸 수 있는 총은 LMG-E 이긴 하지만, 재장전 속도가 지나치게 오래 걸리기 때문에 지속되는 전투에서 의도치않게 아키언 울음을 일으키거나 팀워크상 자신이 있어야할 위치를 사수할 수 없게 될 수 있으므로 트롤링 하기 가장 좋은 오퍼레이터이다. 또다른 총인 M762는 재장전이 정상속도인 총이지만 명중률이 모든 오퍼레이터 총 중에서 최하위권으로, 너무 안좋아서 쓰기 힘들다. 그리고 샷건은 익스트랙션에서 정상적으로 쓸수 있는 총이 아니다.

여담으로 추후 추가된 언니 조피아처럼 본편에서는 삭제된 능력인 부상시 진탕탄 1회 격발 패시브 역시 그대로 가져왔다. KO되기까지의 시간을 약간이나마 벌 수 있는 소소한 장점.

현재 시즈 시간대에서는 레인보우를 떠났고 나이트헤이븐 소속으로 전향했음에도 나이트헤이븐은 코빼기도 안 보이는 익스트랙션에 레인보우 소속으로 등장한 것으로 보아 시즈와 익스트랙션 시간대 사이에 무언가 다시 레인보우로 돌아올만한 사건이 있었는지 복귀한 것으로 보인다. 무엇보다 자매의 사이가 개차반이던 시즈와 달리 나아졌다고 하며 PVE구조 덕에 드디어 엘라와 조피아가 한팀을 이룰 수 있게 되었다.

3.1.3. PULSE

PULSE 대원 쇼케이스
PULSE는 FBI에서 생체 정보 수집 및 분석을 담당했던 경험 덕분에 REACT 팀의 영입 우선순위에서 앞자리를 차지하게 되었습니다. PULSE가 직접 개조한 HB-7 심장 박동 감지기는 아키언을 생리학적으로 감지하는데 특화되었으며, 이로 인해 수색 및 제거 작전에서 필수적인 역할을 맡고 있습니다.
파일:R6EPulse.jpg
Jack Estrada, 미국(FBI)
사령부
INDEX 운영 평가
Estrada는 행동 생체 측정 및 생화학 전문가입니다. (교차 참조: 심리 프로필/어린 시절 관심 분야 "화학, 생물학, 우주"

비공식적인 사후 조치 인터뷰를 통해 Estrada가 은퇴할 생각이었다가 REACT가 설립되자 생각을 바꾸었다는 사실을 알 수 있습니다. (교차 참조: /Outbreak작전)

Estrada의 파일에 따르면 감성 지능이 높은 것으로 나타납니다. (정의되지 않음: 추가 분석 필요)

Estrada에게는 REACT 대원과의 사이에서 어린 딸("Maho")이 있습니다. (교차 참조: 대원 Imagawa, Yumiko "Hibana")

추론:
Estrada는 타고난 협상가로 불렸습니다. 앞으로의 팀 역학에 이득이 될 것입니다. (동일시: '감성 지능')

Estrada의 개인 관계(교차 참조: Imagawa, Y. 대원 + Trace, J. 국장)가 REACT 합류를 결정하는 데 중대한 요인이었을 수 있습니다. 가능성 높음. (질의: 인간적 교루)

Estrada의 헌신에 새로운 가족이 미칠 영향은 정량적으로 평가할 수 없습니다. 프로필에 따르면 긍정적인 반응을 보일 것입니다. 가능성 높음. (질의: 인간적 교류 SUB/가족 유대감)
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [탐지] [정찰]
체력 100
속도 3/5
방어도 1/5
특수 기술 심장 박동 감지기 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
장애물 뒤의 VIP, MIA, 둥지를 감지합니다.
특성 생명의 손길 (오퍼레이터 Lv.5)
소생시킨 팀원에게 20의 생명력 강화를 부여합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
M1014
산탄총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 없음
총열 없음
UMP-45
기관단총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기, 연장 총열
556XI
돌격소총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
부무장
M45 MEUSOC
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 소음기, 총구 제퇴기
5.7 USG
권총
오퍼레이터 Lv.6 해금
총열 소음기, 총구 제퇴기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 심장 박동 감지기 능력 업그레이드 장애물 뒤의 VIP, MIA, 둥지를 감지합니다.
2 향상된 범위 능력 업그레이드 감지 사거리가 40미터로 증가합니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 UMP-45 기관단총
4 방어 III 방어구 업그레이드 받는 피해가 30% 감소합니다.
5 생명의 손길 특성 소생시킨 팀원에게 20의 생명력 강화를 부여합니다.
6 무장 업데이트 부무장 5.7 USG 권총
7 패시브 센서 능력 업그레이드 센서를 넣으면 8 미터 이내의 둥지자동으로 감지합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 속도 V 속도 업그레이드 이동 속도가 35% 증가합니다.
9 무장 업데이트 주무장 556XI 돌격소총
10 감지력 향상 능력 업그레이드 센서가 활성화되면 10미터 내의 팀원속도4로 설정됩니다. 센서를 넣으면 적을 감지합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

[ 베타 기준 서술 ]
특수 기술로 HB-7[18]을 사용하며, 사용시 40M내의 기생충 둥지, 실종 오퍼레이터, VIP를 찾을 수 있다.[19]

센서를 사용해서 펄스에게 감지된 대상들은 아군에게도 실시간으로 표시되며 오퍼레이터 특수능력 레벨이 상승하면 자동으로 펄스 주변의 감지대상들을 자동으로 포착해준다.

실제 플레이 시 아군이 들어줄 경우 둥지의 위치등이 핑을 굳이 찍지 않아도 전부 화면에 실루엣으로 공유되기 때문에 매우 편리하다. 걸어다니는 고성능 인간드론...
레벨이 오르면 패시브로 탐지가 되고 탐지기를 들 경우 이속버프를 주는 무슨 원리인지는 모르지만 감지당하면 속도가 올라간다. 캐릭터가 되어 꽤 쓸만한것으로 보인다.

실질적으로 유저의 픽을 늘리려면 스왑스킬이 생길정도로 넣고 꺼내는 속도가 매우 빨라져야할 수준


정발 기준으로도 베타때와 크게 다르진 않다. 심박 감지기로 둥지들의 탐지에 이점은 있지만 심장이란 기관이 없는 아키언 잡졸들은 탐지하지 못한다는 무척 애매한 성능이다.[20] 다만 둥지를 빼더라도 VIP나 MIA 요원을 찾는 데엔 가장 빠른 오퍼레이터이기도 하므로, 둥지 추적, 제독, MIA 구출, 인질 상황 미션 4개에 한해선 가장 빠르게 정보를 수집해줄 수 있다는 장점이 있다. 반대로 봉쇄 미션에선 하등 도움 안되는 오퍼레이터.

무장도 애매한 편으로 9레벨은 돼야 열리는 556XI전까지는 운용 상황이 제한적인데 성능조차 별로인 샷건을 들고 가야하고, 6레벨이 되어도 본편에서조차 좋은 평가를 받지 못하는 UMP45를 사용해야 한다. 다만 556XI와 10렙까지 전부 꾸역꾸역 찍어낸 유저에게 나름의 보상이 있긴 한데, 이속 5와 방어 3으로 기본 스펙이 높은 편이고, 556XI는 꽤 준수한 무기인데다가, 후술할 장점을 따져보면 생각보다 캐리하기에 좋은 오퍼레이터임을 짐작할 수 있기 때문이다.

제독 미션에선 인원 수 대비 독성 둥지의 갯수가 최대 15개까지 늘어나기 때문에 둥지들의 위치를 빠르게 파악하지도, 제거하지도 못한 채로 독성 둥지도 자극했다면 끊임없이 몰려오는 증원으로 피가 너덜너덜해지거나 게임이 터질 수도 있으며, 다른 파티원이 실수로 아키언의 어그로를 끌어 주위 둥지들이 활성화된 경우 역시 어디서 오는지 모를 증원에 체력이 점점 갉아먹히는 상황이 자주 나오게 된다. 이 때 펄스는 심박 감지기로 둥지들의 위치를 가장 쉽고 빠르게 파악할 수 있어서 이럴 때 둥지를 빠르게 탐색, 제거하여 위험을 차단하는 데에 많은 도움을 줄 수 있다.

그래서 굳이 제독 미션이 아니더라도, 둥지를 싹 박멸해버리면 아키언 입장에선 아무리 울어봤자 추가 증원을 불러올 수단이 없어지기 때문에, 팀 합을 맞추기 힘든 공방에서는 펄스를 매우 강력한 오퍼레이터로 평가할만 하다.[21] 이 게임에서의 최악의 상황은 아키언의 포효가 메아리처럼 퍼져 여러 둥지에서 증원이 계속 나오는 경우인데, 아군이 무슨 뻘짓을 하든 그냥 시작하자마자 둥지를 싹 없애서 아키언의 수를 고정시키면 혼자서 어떻게 수습해볼 수 있을 정도로 난이도가 내려가기 때문.

3.1.4. ALIBI

ALIBI 대원 쇼케이스
그루포 인테르벤토 스페찰레(G.I.S.)와 함께 범죄 조직을 무너뜨리는 수년간의 비밀 작전을 통해 Alibi는 최고의 R6 대원이 될 수 있었습니다. 자신의 네트워크 침투 기술이 유용하리라 생각한 Alibi는 REACT에 자원했으며, 호전적인 아키언을 유인하고 적의 위치를 파악하는 데 유용한 도구인 프리즈마 체적 표시 장치를 사용합니다.
파일:R6EAlibi.jpg
Aria de Luca, 이탈리아(GIS)
전술 및 계획/급습
INDEX 운영 평가
De Luca는 무기 지식이 방대하고 정의감이 강한 침투 전문가입니다. (교차 참조: 심리 프로필)

De Luca는 조직범죄를 뿌리 깊이 증오하지만, 키메라의 출현으로 현재 관심사가 바뀌었습니다. "예전에는 우리가 직면한 가장 큰 위협은 우리 자신이라고 생각했는데, 지금은 잘 모르겠다." (교차 참조: REACT 심사 면접)

추론:
키메라 환경 급습 중 De Luca의 예상 효율 평가: De Luca는 비대칭 전투 전문가이자 최고 등급 명사수입니다. 아키언 변이를 처리하는 데 있어 필수적인 특성입니다. 등급: 탁월

De Luca가 동료 대원들에게 마음을 열면 팀 결속력이 강화될 것입니다. 이런 성격은 임무 스트레스가 커질수록 점점 더 부정적인 영향을 받을 수도 있습니다. 정의되지 않음: 더 많은 데이터가 필요합니다.
(삽입: HR - De Luca도 자신의 그런 점을 이해하고 있으며 이미 지원을 요청했습니다. @INDEX)
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [미끼] [정찰]
체력 100
속도 3/5
방어도 1/5
특수 기술 프리즈마 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
지역의 모든 적을 유인하는 미끼를 투척합니다. 미끼를 공격하는 적이 탐지됩니다.
특성 향상된 반사신경 (오퍼레이터 Lv.5)
재장전 속도, 조준 속도 및 무기 교체 속도가 35% 증가합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
Mx4 Storm
기관단총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기, 연장 총열
ACS12
산탄총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 없음
ALDA 5.56
경기관총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
부무장
Bailiff 410
산탄총
오퍼레이터 기본 무장
총열 없음
KERATOS .357
권총
오퍼레이터 Lv.6 해금
총열 소음기, 총구 제퇴기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 프리즈마 능력 업그레이드 지역의 모든 적을 유인하는 미끼를 투척합니다. 미끼를 공격하는 적이 탐지됩니다.
2 프리즈마 보유량 능력 업그레이드 미끼 수가 3개로 증가합니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 ACS12 산탄총
4 속도 IV 속도 업그레이드 이동 속도가 30% 증가합니다.
5 향상된 반사신경 특성 재장전 속도, 조준 속도 및 무기 교체 속도가 35% 증가합니다.
6 무장 업데이트 부무장 KERATOS .357 권총
7 프리즈마 드론 능력 업그레이드 REACT 드론을 사용해 미끼를 설치할 수 있습니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 방어 III 방어구 업그레이드 받는 피해가 20% 감소합니다.
9 무장 업데이트 주무장 ALDA 5.56 경기관총
10 감지력 향상 능력 업그레이드 이제 60초마다 미끼 1개가 충전됩니다. 미끼 수가 4개로 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

[ 베타 기준 서술 ]
특수 기술로 프리즈마 홀로그램(Prisma Hologram)을 사용하며, 디코이의 목적을 가지고 있어, 아키언들이 해당 홀로그램을 발견할 경우, 공격하려고 인식하며, 시즈에서의 홀로그램을 건들면 공격자의 위치 발각기능은 그대로 유지되고 있어, 벽너머의 아키언들의 위치를 파악할 수 있다. 심지어, 라이언의 초기사양처럼 아예 실루엣을 보여주므로, 업그레이드가 되었다고 볼 수 있다.

오퍼레이터 레벨이 특정레벨까지 오르면 드론에 홀로그렘을 부착해 사용 할 수 있어 이를 이용해 아키언을 유인하는것도 가능하다. 난전중에 아키언이 계속해서 몰려오는 위치에 홀로그램을 던지는식으로 사용해도 전선유지에 큰 도움이 된다. 특히 mia구출과 같은 물량전+특정 지역 방어전에서 과도히 물려오는 적들을 다른 방향으로 어그로를 팀에게 들어오는 물량의 압박을 줄이고 텀을 준다는 점에 있어서는 매우 큰 효과를 발휘하며 장비를 잘 설치한다면 쉽게 파괴되지도 않는다. 다만 너무 안 좋은 자리에 설치할 경우 아키언들의 폭발에 휘말려 파괴된다.


정발 기준으로는 미끼의 성능이 탁월하여 방어전에서도 적절하게 미끼만 배치하면 거의 날먹이 가능하고 아군이 위험한 상황에 순간적으로 어그로를 돌려주는 성능으로서 사용한다. 그러나 의도된 사항인지 정예라는 접두어가 붙은 임무목표 개체들은 미끼를 완전히 무시하고 일부 적들도 알리바이가 미끼보다 시야내에서 먼저 식별되면 미끼를 무시하고 알리바이를 때리는등[22] 어그로가 튈 가능성이 있기 때문에 적재적소에 미끼를 배치해두는 센스가 필요하다.

7레벨의 드론으로 미끼를 설치할 수 있다는 건 말 그대로 드론(일반 드론, XR 정찰 드론 무관)을 사용할때 드론으로 미끼를 설치할 수 있다는 뜻이다.

알리바이의 가장 큰 장점 중에 하나로 ALDA 5.56과 ACS-12 샷건이 있다는 점인데, 이 둘의 파괴력이 상상 이상이다. ALDA 5.56은 데미지가 낮아 탄 효율이 좀 안좋긴 하지만 900이라는 무지막지한 연사력에 80발을 다이렉트로 퍼부을 수 있으며 기관총의 단점인 재장전 속도는 5레벨에 열리는 향상된 반사신경 패시브 중 재장전 속도 35% 증가로 크게 상쇄된다. ACS-12는 무려 30발의 탄창을 보유한 자동 샷건으로 말 그대로 눈앞에 있는 모든걸 지워버린다. 미끼의 성능도 탁월하지만 무기의 성능들이 하나같이 괴랄한 마당에 5레벨 패시브까지 뚫리면 사실상 앞에 보이는 적이 뭐든 다 갈아버릴 수 있고, 본인이 맞을 상황은 애초에 미끼를 던져놔 피해를 받을 상황 자체를 원천 차단해버리기까지 한다. 심지어 10렙이 뚫리면 미끼를 재충전까지 시켜줘서 사실상 능력이 고갈될 일도 없다.

다만 이건 아키언들과 정면 싸움을 할 때의 이야기고 스텔스를 지향하는 상황에선 능력 자체가 스텔스에 적합한 편은 아니고[23] 저랩에 지급되는 보조무기가 샷건탄을 쓰는 권총이라 6레벨에 리볼버가 열리기 전까지는 주무기에 소음기가 강제된다. 또한 리볼버의 데미지 자체는 높지만 탄창은 6발 밖에 안 되고 중~저티어 아키언들은 대부분 약점 한번이면 처리되며 고티어 아키언들은 은신/CC기를 걸고 일격 처치하거나 그냥 주무기로 갈아버리는 편이 많기 때문에 스텔스를 지향하는 플레이나 급박한 상황에서는 많이 아쉬운 편. 또한 주무기들이 화력은 강력하지만 경기관총은 아무리 장전 보너스가 있다고 해도 급박한 정면 교전 상황에서는 장전이 빠른 돌격소총이나 기관단총도 장전하는 몇초의 교전 공백으로 인해 접근을 허용해서 맞는 경우가 있는데다가 빠른 연사력에 비해 낮은 탄효율과 적지 않은 반동때문에 안정적이지 못한 부분이 있고 산탄총은 너무 느린 연사력때문에 빠르게 상위 아키언들을 처리해야하는 상황에서는 답답하기 짝이 없다.

애초에 능력부터가 스텔스를 포기하는 것인지라 차라리 스텔스를 완전 포기하고 주무장 부무장 전부 샷건을 들고 미끼로 몰아 넣은 후 화력으로 갈아 버리는 플레이가 나을 수도 있지만 대혼란이나 치명 난이도에서는 아무리 숙련된 플레이어여도 아키언이 우는 한번으로 스노우볼이 굴러가 게임이 터질 수도 있는 것을 감안하면 들킬 수밖에 없는 방어전의 상황이 아닐시에는 그런 전략은 벌집 미션이 아닌이상 상위 난이도로 갈수록 힘이 빠지게 된다.

3.1.5. FINKA

FINKA 대원 쇼케이스
FINKA는 미생물학 지식을 지닌 덕분에 REACT 팀의 영입 목록에 제일 먼저 오를 수 있었습니다. 다년간 러시아의 Spetsnaz에서 활동하여 뛰어난 대원의 자격을 갖추기도 했지만, 건강상의 문제로 인해 나노봇 방식의 아드레날린 자극제 연구에 몰두하게 되었습니다. 이 자극제로 FINKA는 팀원의 작전 수행 능력을 향상해줄 뿐만 아니라, 기생충과의 전투에서 전술적 우위를 점하도록 해줄 수 있습니다.
파일:R6EFinka.jpg
Lera Melnikova, 러시아(SPETSNAZ)
연구 개발
INDEX 운영 평가
Melnikova는 CBRN 전문가이자 Outbreak 작전의 베테랑입니다. (질의: 화학, 생물학, 방사선학, 핵방어(CBRN, Chemical, Biological, Radiological and Nuclear defense))
키메라 기생충에 지대한 관심을 보인 사실이 다양한 대화 기록에서 나타납니다.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Thermite_L.png J. Trace - 우리 얘기 듣고 있어? @INDEX)

Melnikova는 말초신경증을 앓고 있습니다. 건강 검진에서 발췌
(참조: G.Kateb - 수석 의료 장교) - "Finka의 말초신경증은 치료에 저항성을 보여 치료 프로토콜을 바꿔야 했습니다. 지금은 병을 잘 통제하고 있습니다." 병은 Melnikova의 업무 효율에 영향을 주지 않습니다.

생물학적 격리에 대한 Melnikova의 전문성 덕분에 그녀는 REACT에서 최고의 키메라 유기체 전문가가 되었습니다. 그녀의 나노 생체 연구 덕분에 급습 성공률이 43% 증가했습니다.(필수 임무)

추론:
다양한 병원체와 신경 장애를 획기적으로 연구하면서 부분적으로는 자신의 병에 더 효과적이고 영구적인 치료법을 찾고자 했을 뿐 아니라 다른 장애 치료법도 개발하고자 했습니다. Melnikova는 키메라 기생충을 통해 얻을 수 있는 다양한 가능성을 인지하고 있습니다.
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [팀 강화] [원거리 소생]
체력 100
속도 2/5
방어도 2/5
특수 기술 아드레날린 분출 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
일시적으로 팀 반응 및 생존력강화합니다. 쓰러진 팀원을 모두 소생하고 KO상태가 되지 않게 합니다.
특성 회복 소생 (오퍼레이터 Lv.5)
쓰러진 상태에서 처치하면 감소한 생명력이 5만큼 보충됩니다. 감소한 생명력을 모두 보충하면 자가 소생합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
SPEAR .308
돌격소총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
SASG-12
산탄총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기
6P41
경기관총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기
9x19VSN
기관단총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
부무장
PMM
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 소음기, 총구 제퇴기
GSH-18
권총
오퍼레이터 Lv.3 해금
총열 소음기, 총구 제퇴기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 아드레날린 분출 능력 업그레이드 일시적으로 팀 반응 및 생존력강화합니다. 쓰러진 팀원을 모두 소생하고 KO상태가 되지 않게 합니다.
2 나노 부스터 능력 업그레이드 영향을 받은 팀원이 더 많은 생명력 강화를 획득합니다. 재사용 대기 시간이 60초로 감소합니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 SASG-12산탄총
부무장 GSH-18 권총
4 방어 III 방어구 업그레이드 받는 피해가 30% 감소합니다.
5 회복 소생 특성 쓰러진 상태에서 처치하면 감소한 생명력이 5만큼 보충됩니다. 감소한 생명력을 모두 보충하면 자가 소생합니다.
6 무장 업데이트 주무장 6P41 경기관총
7 재생 강화 능력 업그레이드 활성화되면 10미터 이내의 팀원이 초당 3의 생명력 강화를 획득하며, 최대 총 30의 생명력 강화를 획득합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 속도 IV 속도 업그레이드 이동 속도가 30% 증가합니다.
9 무장 업데이트 주무장 9x19VSN 기관단총
10 프리미엄 부스터 능력 업그레이드 초당 4의 생명력 강화를 획득하며, 최대 총 40의 생명력 강화를 획득합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨
[ 베타 기준 서술 ]
주무기로 SPEAR.308을 사용한다.[24]

특수 기술로 아드레날린 부스트를 사용하며, 기존의 아드레날린 부스트에서 별도로 바뀐 부분은 크게 없다.

주 특징으로는, 조준 시간 및 조준 시 이동속도 상승, 체력 회복, DBNO[25]상태에서 원격으로 일으킬 수 있으며, 총기 반동 감소를 가지고 있다.


정발 기준 닥과 함께 아군 체력에 관여하는 둘 뿐인 대원이다. 아드레날린 부스트는 지속시간동안 원격 소생을 포함한 부스트 힐과 조준 속도 및 장전 속도, 이동 속도를 높혀주며, 총기 반동을 극적으로 줄여주기 때문에 빠른 진행에 좋으며 특히 교전 시에 상당히 좋은 편.

체력 부스트의 경우엔 레벨 7 이후 능력 기준으로, 아군은 초당 3의 속도로 체력 30까지 체력이 복구 되는 방식인데, 이는 10초 후 능력이 해제되어도 남는 체력이다. 능력을 쓰기전 체력이 30이하일때만 적용되기때문에 체력이 30초과라면 능력 발동 중 부스트된 체력 이상의 대미지를 받을 시 깎인 체력은 복구되지 않는다. 닥의 주사와 달리 플레이 내내 가져가는 부스트 체력이 아니고 능력 발동중에만 추가되는 체력인데 스킬 설명이 잘못 이해할 여지가 많은 편이며[26] 또한 시즈에서 핀카의 능력이 부스트에서 힐로 개편된 반면 익스트랙션에서는 이렇게 예전 방식 그대로이기 때문에 시즈를 하다 넘어온 플레이어라면 오해하기가 쉬운 부분이다.

현재 핀카의 레벨 10 업그레이드는 설명이 잘못되어있는데 능력을 사용했을때 생명력 강화가 30에서 45로 증가한다.

이처럼 체력 회복의 개념[27]이 아니기 때문에 아군이 거세게 공격받는 상황이 시작되면 바로 바로 부스트를 발동할 필요가 있다.

FINKA의 경우, 시즈와는 다르게 시작부터 부상상태여도 엄지손가락을 누를 수 있는 상태로 끌고왔다.[28] 이 때문에, 부스트가 존재할 경우 방탄복 or 소생키트가 없어도 무조건 부상이라는 특성을 지니고 있다. 물론 쿨타임내에 한번 더 쓰러지면 얄짤없이 튀겨진다.

흥분제 권총이 출시되면서 더욱 고평가를 받는 오퍼레이터인데 과거 원작에서처럼 반동을 줄여주는 특수 능력에다가 감소하는 반동덕분에 사이가 산탄총으로 근접해서 에이펙스건 프로테우스건 반동을 줄여 폭딜을 퍼부을 수 있다. 다만 핀카는 장전속도 보너스가 없고 산탄총을 선택하면 탄창 크기가 작은 PMM이나 화력이 낮은 GSH-18 권총으로 원거리의 적을 상대해야 하기때문에 근접하기 어려운 상황이 발생하면 제 성능을 살릴 수 없다.

3.1.6. HIBANA

HIBANA 대원 쇼케이스
고위험 침투 전문가인 Hibana는 REACT가 제일 먼저 접촉한 대원입니다. 광범위한 대테러 조직에 몸담았던 경험 덕분에 Hibana는 아키언과의 교전에서 더욱 위협적으로 활용할 수 있는 넓고 다양한 전술 기술을 익혔습니다. X-KAIROS 유탄 발사기를 특히 선호합니다.
파일:R6EHibana.jpg
Yumiko Imagawa, 일본(S.A.T.)
전술 및 계획
INDEX 운영 평가
파일 접속 기록에 Imagawa는 작전 후 보고서를 여러 번 검색한 것이 기록되었습니다. Imagawa가 Outbreak 대원들을 인터뷰했음을 강력히 시사합니다. (질의: 전쟁 이야기 + 경쟁 + 의무)

Imagawa는 임기응변과 적응력이 탁월한 매우 뛰어난 대원입니다.

Imagawa의 초기 평가에서는 "...평온한 내면...", "...차분한 감성으로 다른 대원들에게도 영향을 줄 수 있습니다."라고 언급하고 있습니다. (참조: 심리 프로필/Imagawa, Yumiko)

추론:
Imagawa는 명백하게 보이는 것 너머의 가능성을 봅니다. 키메라의 즉각적인 위협 너머의 가능성도 볼지 모릅니다.
(삽입 E.Alvarez - 전적으로 동감이야. @INDEX)

Imagawa의 업무 효율에 새로운 가족이 미칠 영향은 정량적으로 평가할 수 없습니다. REACT 심리학자가 딸("Maho")장기 방문, 배우자(Jack "Pulse" Estrada)와의 상담 시간등, 분리 불안을 완화할 다양한 전략을 세웠습니다. 더 많은 지원 방안을 제안합니다. (참조: REACT HR 전문 대원)

부록: Imagawa는 미래의 장기 파견 근무 시 파이오니어에 가족 숙소를 제공하는 프로젝트에 앞장서고 있습니다. (교차 참조: 파이오니어)
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [돌파] [점착 폭탄]
체력 100
속도 3/5
방어도 1/5
특수 기술 X-KAIROS (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
원격으로 폭파할 수 있으며 모든 표면에 부착 가능한 폭발물을 발사합니다. 적 갑피를 무시합니다.
특성 강력 회복 (오퍼레이터 Lv.5)
30의 생명력 강화를 추가로 지닌 상태로 소생합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
TYPE-89
돌격소총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
SUPERNOVA
산탄총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 없음
총열 소음기
MP5SD
기관단총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 없음
부무장
BEARING 9
기관단총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
총열 소음기, 컴펜세이터
P229
권총
오퍼레이터 Lv.6 해금
총열 소음기, 총구 제퇴기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 X-KAIROS 능력 업그레이드 원격으로 폭파할 수 있으며 모든 표면에 부착 가능한 폭발물을 발사합니다. 적 갑피를 무시합니다.
2 뇌관 지연 시간 능력 업그레이드 재장전 시간이 감소합니다. 기폭 지연이 단축됩니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 SUPERNOVA 산탄총
4 속도 IV 속도 업그레이드 이동 속도가 30% 증가합니다.
5 강력 회복 특성 30의 생명력 강화를 추가로 지닌 상태로 소생합니다.
6 무장 업데이트 부무장 P229 권총
7 장갑 파괴 능력 업그레이드 탄약 수가 4개로 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 방어 III 방어구 업그레이드 받는 피해가 20% 감소합니다.
9 무장 업데이트 주무장 MP5SD 기관단총
10 탄약 보충 능력 업그레이드 이제 45초마다 1발이 충전됩니다. 피해가 480으로 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨
[ 베타 기준 서술 ]
익스트렉션 트레일러의 얼굴마담 격으로, 트레일러에서 아키언들에게 나포된 것으로 등장한다.

주무기로 SUPERNOVA샷건을 사용한다.[29]

특수능력으로는, 사용탄종을 변경한 X-Kairos 유탄발사기를 사용하며, 발표된 내용상 전작과 변경점이 많은 캐릭터 중 1명이다.

격발-폭파 시간의 간극이 크게 짧아졌고, 기존의 수평으로만 사격이 가능했던 점과는 달리, 수직으로 6개를 발사 할 수 있도록 가능하게 되었으며, Kairos의 펠릿들의 폭파 범위가 증가하여 수직으로 부착시 한번에 서서 갈 수 있는 통로를 만들 수 있다.

또한 기존의 파괴 가능한 벽면에만 부착이 가능했던것에 비해서, 모든 오브젝트와 아키언에게도 부착이 가능하며, 특수기능으로 적의 장갑을 뚫고 관통 피해를 주기 때문에 럴커처럼 총탄이 먹히지 않는 번거로운 중무장 아키언들을 한방에 폭사시킬 수 있다. 강화벽 대신 단단한 적들을 하드 브리칭하게 된 셈.


정발기준으론 딱히 훌륭한 시너지 면모가 적고 특수능력 역시 브리칭은 슬렛지나 샷건이라는 선택지가 있어 대 아키언 점착으로 사용해야 하기에 운용 난이도가 있다보니 픽률은 낮은 편이다. 같은 딜러인 엘라와는 달리 방어적으로 사용하기에도 제약 상황이 많고 손을 많이 탄다. 터멘터나 스매셔는 적이 너무 많은 게 아닌 이상 보통 CC기 → 일격 처치로 해소하고, 에이펙스나 프로테우스는 그냥 합이 맞는 아군끼리 같이 잡으면 딜에서 부족할 일은 별로 없는 편이다 보니, 굳이 히바나를 픽할 이유가 없는 것.

그렇다고 특능이 아예 못써먹을 것은 아니다. 예를 들면 강화벽을 다리-허리 라인에 뚫어놓아 아키언들이 뚫고 넘어오지도 못하고, 아키언들의 사격각도 막아주는 PVE용 머더홀을 만든다거나, 바닥에 깔아서 일종의 수동 지뢰처럼 쓰는 방법도 있고, 조용히 에이펙스한테 특능 여러번 사용, 펠렛을 여러개 박아서 단번에 암살하는 등 활용법 자체는 꽤 있는 편이다. 다만 펠렛을 2, 4, 6개 조절해서 쏠 수 있어서 활용법을 많이 늘려놓은 본편의 패치와 무관하게 익스트랙션에선 예전 그대로 6발만을 고집하는 상태여서 히바나의 X-KAIROS 평가가 나락으로 갔다는 점이 현재 히바나를 박하게 평하는 주 사유로 꼽힌다. 심지어 쏴서 펠렛을 박아도 무조건 장전해야 하는 후딜 때문에 차탄 발사 및 격발이 늦어지는 사소한 문제까지 좋게 봐줄게 없어도 너무 없는 셈. 거기다가 대부분의 오퍼레이터들은 즉각적으로 반응하는 특능을 지니고 있어서 더더욱 비교되는데 난전의 상황에서는 히바나가 다시 격발을 누르는 것만 해도 시간이 걸리고 공격을 당하는 중에 모션을 취할 수 없는 상황도 생길 수 있다. 정작 능력을 쓰기 편한 난전이 아닌 상황에는 스텔스플레이를 해야하는데 눈치 없이 격발을 하면 맵 동네방네 폭발소리가 들리면서 주변 아키언들을 깨워 팀원들의 좋지 못한 시선을 받아야한다. 이래저래 앞에 나서서 싸우기보단 후방에서 장거리 사격 지원을 하고 방어력도 낮은 만큼 난전시에는 뒤로 빠져서 에이펙스등의 보스에게 폭약을 붙여 처치를 지원하는 편이 좋다. 히바나를 들고 돌진한다면 바르게 바닥난 탄창을 교체하는 사이에 아키언한테 처맞고 물체력이 증발하는 모습을 볼 수 있다.

어쨌든 특능은 여러 방법으로 쓸 수 있다고 치더라도, 히바나의 문제는 무기에도 있다. 강력한 화력의 특능의 대가로 무기가 하나같이 하자가 많은 편인데, 20발짜리 돌격소총인 89식, 소음기를 뗄 수 없어서 사실상 소음기를 강제로 쓰게 만드는 MP5SD[30], 데미지는 쎄지만 쓰기 힘든 펌프 샷건인 슈퍼노바까지 합하면 사실상 주무장에서는 장점을 찾을 구석이 단 하나도 없다. 그나마 부무장은 준수한 편인데, 먼저 SMG인 베어링은 25+1발이라는 괜찮은 장탄량에 소음기를 떼면 33의 데미지를 가진 꽤 준수한 기관단총이 있으나, 이쪽은 다른 부무장 SMG들과 같이 반동이 심해서 쓰기 어렵다. SMG가 쓰기 버겁다면 권총도 괜찮은 선택인데, 권총인 P229는 12+1발 탄창과 함께 광클을 해도 반동을 감내할만 하며, 소음기를 달아도 31의 준수한 공격력을 가지고 있고 소음기를 떼면 공격력이 51이라는, 권총 치고는 매우 좋은 스펙을 지니고 있다. 사실상 히바나는 주무장에 소음기를 달아 권총처럼 쓰고, 대신 부무장을 주무기처럼 쓰는 경우가 더 많을 정도. 그러나 베어링은 빠른 연사력과 반동때문에 딜효율이 썩 좋지 못하고 P229는 피해량이 높아도 단발 권총이란 한계가 있는데다가 둘다 부무장이라 거리별 피해감소를 심하게 받기 때문에 결국엔 화력이 아쉬운건 똑같다. 이러나저러나 픽이 꺼려질 수 밖에 없는 오퍼레이터.

참고로 히바나의 특능 X-KAIROS는 기폭시키기 전까지 적의 어그로를 끌지 않는다. 그러나 회수가 불가능한 특능 특성상 들키지 않은 에이펙스에게 미리 쏴서 전투를 준비하는 용도등이 아니라면 소소한 부가효과일 뿐이다. 영상

3.1.7. LION

LION 대원 쇼케이스
Lion은 뉴멕시코에서 최초의 감염 사건을 통제하는 일을 맡은 경험이 있습니다. CBRN 전문가로서의 배경 덕분에 이 새로운 위기에 대처하기 위한 필수적인 인물로 꼽혔으며, Lion은 EE-ONE-D 드론 역시도 다룰 줄 알았기 때문에 아키언과의 전투 및 팀 지원에 반드시 필요하다는 점을 R6 사령부에서는 바로 알 수 있었습니다.
파일:R6ELion.jpg
Olivier Flament, 프랑스(GIGN)
R&D/특이점 연구 구역
INDEX 운영 평가
Flament은 Outbreak 작전에 투입된 최초의 대원 중 하나입니다. 그의 세균학과 바이러스학에 대한 열정이 임무 성공에 가장 중요한 요소로 뽑혔습니다. Flament은 키메라가 다시 출현하자 즉시 REACT에 자원했습니다. (교차 참조: 사후 조치 보고서/Outbreak)

Flament은 관련 전문 지식(질의: CBRN)과 투입 작전들이 맞물려 Melnikova("Finka")대원과 직업적으로 밀접한 관계를 맺고 있습니다.

Flament의 심리 평가는 이렇게 명시합니다. "... 힘든 어린 시절 때문에 지울 수 없는 상처를 받았을 수 있지만, 자신의 좌절감을 결단력으로 순화시켰습니다. 그의 강인함은 바로 여기에서 나옵니다." 정의되지 않음: 추가 분석이 필요합니다.

추론:
바이러스학에 대한 Flament의 전문 지식, 특히 발발 및 매개체 제어 프로토콜에 대한 전문 지식은 키메라 유기체를 연구하고 평가하는 데 매우 중요할 것 같습니다. 가능성 높음

아들("Alexis")과의 관계가 명확한 목적의식(결단력)에 기여했을 것입니다. 팀 역학에 긍정적인 효과를 줄 것으로 기대됩니다. (평가팀의 확증 필요)
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [모션 센서] [지역 정찰]
체력 100
속도 2/5
방어도 2/5
특수 기술 EE-ONE-D 드론 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
짧은 시간 동안 해당 지역 안에 모든 움직이는 적감지합니다. 재사용 대기시간이 지나야 다시 사용할 수 있습니다.
특성 강력 회복 (오퍼레이터 Lv.5)
30의 생명력 강화를 추가로 지닌 상태로 소생합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
V308
돌격소총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
HK417
저격소총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 3.0배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 총구 제퇴기
SG-CQB
산탄총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이
총열 없음
F2
돌격소총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
부무장
LFP586
매그넘 리볼버
오퍼레이터 기본 무장
총열 없음
P9
권총
오퍼레이터 Lv.3 해금
총열 소음기, 총구 제퇴기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 EE-ONE-D 드론 능력 업그레이드 짧은 시간 동안 해당 지역 안에 모든 움직이는 적감지합니다. 재사용 대기시간이 지나야 다시 사용할 수 있습니다.
2 센서 업그레이드 능력 업그레이드 감지 사거리가 25미터로 증가합니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 HK 417 저격소총
부무장 P9 권총
4 속도 III 속도 업그레이드 이동 속도가 25% 증가합니다.
5 강력 회복 특성 30의 생명력 강화를 추가로 지닌 상태로 소생합니다.
6 무장 업데이트 주무장 SG-CQB 산탄총
7 충전 부스터 능력 업그레이드 감지 지속 시간이 30초로 증가합니다. 재사용 대기 시간이 50초로 감소합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 방어 IV 방어구 업그레이드 받는 피해가 30% 감소합니다.
9 무장 업데이트 주무장 F2 돌격소총
10 표적 고정 능력 업그레이드 재사용 대기 시간이 40초로 감소합니다. 감지된 적이 탐지됩니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨
[ 베타 기준 서술 ]
익스트렉션 얼굴마담 3인방 중 1명 으로, 주무기로 V308을 사용한다.[31]

특수 기술로는, 라이언의 본체라고 할 수 있는, EE-ONE-D 탐지 드론을 사용하며, 지속적인 너프로 인하여, 짧은 지속시간과과 핑으로만 찍히는 신세로 전략한 현재의 모습에서, 짧지 않는 시간동안, 한번 탐지되면 실루엣으로 계속 보여주는 아웃브레이크 사양으로 다시 복귀하였다. 펄스 상위호환 그러나 실제로는 쿨타임이 생각보다 길고 둥지를 포착하지 못한다는 점에서 펄스와 호환이 된다고는 볼 수 없다. 또한 8레벨이 넘어가면 패시브로 둥지탐지가 되는 펄스와는 다르게 이쪽은 계속해서 액티브로 사용해줘야 한다.

주무기가 전부 준수한 초보자 전용으로 안성맞춤이다. 벡터는 장거리전은 몰라도 확실한 연사력과 DPS 효율 덕에 강력한 지속 전투력을 보여주며 나머지 총기 역시 높은 데미지를 보유하여 사전에 적을 미리 처치하고 나아가는 능력이 강하다.


무기군이 준수하고 좋은편이나 특수능력은 레벨이 낮을땐 감지범위가 매우 짧다.[32] 움직이는 아키언만을 탐지하기 때문에 스텔스 시엔 큰 도움이 안되는 경우가 많지만, 반대로 파상공세나 방어형 임무, 혹은 들켜서 스텔스를 포기할 땐 확실히 IQ나 펄스 대비 탐지로 얻는 도움이 훨씬 많이 되는 편이다. 특히 조용히 임무를 처리할 때에도 고위험 적군은 전부 움직이기 때문에 탐지한답시고 무조건 부무장을 들어야 하는 IQ나, 애초에 둥지나 VIP를 빼면 제대로 탐지 못하는 펄스에 비해서는 얻는 정보력의 기대치가 훨씬 높은 편. 다만 상기한 둘과는 달리 능력 30초 제한과 40초 쿨타임의 제약이 걸려있다는 게 뼈아픈 점.

그리고 다른 정찰계 오퍼레이터들이 엄청난 물몸인걸 감안하면 주무기 성능도 좋고 맷집도 8레벨기준 방어도 IV가 열리므로 본체 안정성 역시 탁월하다.

다만 출시 이후 연구가 진행되면서 1티어 오퍼레이터의 성능까지는 가지 못하고 있다. 아키언들은 기본적으로 플레이어가 들킨 상황이면 어차피 감지할 것도 없이 알아서 모습을 드러내 추적해오고 원거리의 적들을 감지할 수 있다는 점은 좋지만 오직 지속시간뿐이라는 한계가 있으며 EE-ONE-D에 감지되어도 아키언들에게 별다른 영향이 없다는 점이 크다. 어차피 상위 아키언들은 교전보다는 피해다니는 경우가 많기에 전투를 상정하는 라이온의 특수 능력은 이미 싸우게 돼서 위치를 알아도 별 쓸모가 없는 경우가 많은 편인데 비해 아이큐의 경우엔 원할때 감지해서 고 위험 적들의 핑을 찍어두고 마크할 수 있고 겸사겸사 상자도 찾을 수 있으며 펄스의 경우는 아키언을 소환하는 둥지를 특능을 집어넣어도 지속적으로 마크해주기 때문에 미리 경계하고 다닐 수 있다. 반면 라이온은 너무 긴 쿨타임과 더불어 당장 몇십초간 감지한다고 해도 팀원에게도 라이온에게도 해당 적이 있다는 사실만 알게 되고 탐지가 끝나면 위치를 파악할 수 없어 전투상황이 아니라면 애매한 성능이다. 또한 새롭게 출시된 에코는 화력이 약한대신 원거리에서 둥지와 하위 아키언을 제거할 수 있고 마비시킬 수 있어 안정성에 큰 도움이 되지만 라이온은 오직 움직이는 적만 감지하기에 안정성이 떨어진다. 특능에 광역 슬로우등의 디버프라도 있었거나 쿨타임이 좀 짧았으면 전투에 있어서도 큰 도움이 되었겠지만 이러한 것도 없기에 우수한 무기폭때문에 고르는 게 아니라면 선택률이 다소 떨어지는 편이다.

3.1.8. SLEDGE

SLEDGE 대원 쇼케이스
Sledge는 단 한 방이면 충분합니다. 기생충이 뉴멕시코 사건 이후로 다시 나타났다는 소식을 듣고 REACT에 자원한 Sledge는 S.A.S.의 선발 및 훈련 과정을 통해 단련하였습니다. 인상적인 신체조건뿐만 아니라, 진입용 파쇄 망치인 Caber를 활용하는 무시무시한 기술 덕분에 Sledge는 환영받을 수 있었습니다.
파일:R6ESledge.jpg
Seamus Cowden, 스코틀랜드(SAS)
운영 및 군수/기반 시설 및 프로토콜
INDEX 운영 평가
Cowden은 초기 REACT임무 자원자였습니다. (교차 참조: 작전 요청/Cowden, Seamus)

최근 심리 평가에서 발췌 - "...Cowden은 키메라 기생충이 출현해도 침착함을 잃지 않아 보입니다. 자신의 실력을 보여줄 기회를 반기는 것 같더군요."

Cowden은 동료 대원에게 끈끈한 전우애를 보여주며 동료들도 마찬가지로 화답합니다. 이를 분석하려면 더 많은 데이터가 필요합니다.

추론:
Cowden의 생체 측정 분석에 따르면 처음 아키언과 조우했을 때 바이오마커가 예상 수준을 넘지 않았습니다. '침착'하다는 평가가 맞는 것으로 확인되었습니다.

연구 결과에 따르면 위협이 닥쳤을 때 팀의 결속력과 사기가 필수적으로 중요하다고 합니다.(질의: 전장 스트레스).
Cowden의 성격은 이런 요인들을 강화할 가능성이 큽니다. (평가팀과 확인)

결론은 Cowden이 '자신을 증명'하기 위해 끊임없이 더 어려운 도전을 추구한다는 것입니다. Cowden은 가상 설정된 성과를 충족하거나 초과할 확률이 높습니다.
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [근접 공격] [기절] [돌파]
체력 100
속도 2/5
방어도 2/5
특수 기술 전술 망치 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
적을 기절시키거나 벽을 파괴하여 새로 길을 만들 수 있는 전술 망치를 장비합니다.
특성 생명의 손길 (오퍼레이터 Lv.5)
소생시킨 팀원에게 20의 생명력 강화를 부여합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
M590A1
산탄총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 없음
총열 없음
L85A2
돌격소총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
AR33
돌격소총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
부무장
P226 MK 25
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 소음기, 총구 제퇴기
SMG-11
기관권총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 연장 총열
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 전술 망치 능력 업그레이드 적을 기절시키거나 벽을 파괴하여 새로 길을 만들 수 있는 전술 망치를 장비합니다.
2 충전 공격 능력 업그레이드 이제 망치를 충전된 상태로 휘둘러 더욱 강력한 공격을 시전할 수 있습니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 부무장 SMG-11 기관권총
4 속도 III 속도 업그레이드 이동 속도가 25% 증가합니다.
5 생명의 손길 특성 소생시킨 팀원에게 20의 생명력 강화를 부여합니다.
6 무장 업데이트 주무장 L85A2 돌격소총
7 더 빠르고 강하게 능력 업그레이드 이제 충전된 망치에 맞은 소우어와 루터, 럴커가 기절합니다. 휘두르는 속도와 피해가 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 방어 V 방어구 업그레이드 받는 피해가 40% 감소합니다.
9 무장 업데이트 주무장 AR33 돌격소총
10 스매셔 참교육 능력 업그레이드 이제 충전된 망치에 맞은 터멘터스매셔가 기절합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨


[ 베타 기준 서술 ]
특수 기술로 전술 망치(Tactical Hammer)를 사용한다.[33]

부술 수 있는 벽을 부셔서 통로를 만들거나 망치질을 이용해 유동적으로 아키언을 사살하거나 경직,스턴을 먹일 수 있다.

오퍼레이터 레벨을 올려 특수능력 랭크가 오를수록 해머 공격속도가 증가하고 스턴을 적용시킬 수 있는 아키언 대상이 늘어나며 스턴에 걸린 아키언은 꽤 오랜시간동안 행동불가 상태가 되고 처형이 가능해진다. 단, 스턴 효과를 적용시키려면 어느정도 특수능력 지정키를 꾹 누르고 차징을 해야한다. 소수의 상위 아키언이 나오는 상황, 제압 혹은 리액트 나이프 미션에서는 비질과 더불어 우수한 캐릭터라고 볼 수 있다.

추가로 프로테우스가 복제한 슬렛지의 모습이 인상적이다. 망치를 땅에 내리치자 주변으로 큰 전격이 일어났다.

비질, 엘라, 라이언이 등장하는 시네마틱에서 잡혀있던 MIA로 등장. 게임 플레이 트레일러도 그렇고 허구한 날 MIA 상태에 빠지는 동네북으로 묘사된다(...).


정발기준으로는 유저의 숙련도에 따라 평가가 갈린다. 특수 능력인 파쇄 망치는 소프트월 브리칭을 통한 경로 개척 등에 도움이 되며, 가장 중요한 부분으로 브리칭에 쓰는 산탄총이나 충격 수류탄 등과 달리 이런 브리칭에 소음이 거의 없고, 시즈와 달리 사용 횟수 제한이 없다. 즉 최단 경로 루트를 조용히 뚫는 데엔 가장 활용도가 높은 오퍼레이터이며, 그것 말고도 주요 고위험 몹들 상대로 망치를 충전한 채로 때려 기절을 먹일 수 있다는 장점이 있다. 다만 고위험 몹들은 대다수가 원거리 공격이라 쉽지는 않은편. 다만 성공하기만 한다면 파쇄 망치가 저소음이기 때문에 마비 수류탄과 같은 소음 어그로를 안끌고 망치로 기절을 먹인 후 조용히 암살할 수 있다는 장점이 있다.[34] 또 소소하지만 장갑 둥지 변종이 나왔을 때 슬렛지가 망치로 톡 쳐주는 것 만으로도 둥지를 빠르게 부술 수 있다는 장점이 있고 불멸 스매셔 변종에서는 혼자서 문자 그대로 스매셔 참교육이 가능하다. 특히 스매셔는 충전시에는 아예 스턴을 먹지만 충전을 안하고 때려도 짧은 경직을 먹기에 다수의 스매셔가 있는 게 아니라면 혼자서 맵의 모든 스매셔를 쓸어버릴 수 있다. 더불어 근접 공격으로는 밀려나기만 하고 그 자리에서 폭발하는 브리쳐, 블로터, 스모커를 망치로 때려죽이면 즉시 증발하면서 폭발하지 않는다.

종합하면 브리칭을 통한 경로 최적화와 고위험 적군 기절을 조용하게, 원하는 만큼 할 수 있다는 것이 슬렛지의 주 능력 활용으로 쓰이는데, 이 두 부분 모두 슬렛지 유저의 실력에 갈린다는 점이 포인트다. 슬렛지는 모든 오퍼레이터 중 유일하게 쿨타임도 패널티도 충전도 필요없으면서 전투에 직접적으로 도움이 되는 특수능력을 가지고 있기에 이 점을 잘 활용해야 한다. 즉, 맵 이해도가 높고 슬렛지 활용을 잘하는 유저에게는 혼자서도 갑각을 가진 상위 아키언을 쉽게 무력화시키고 통로 개척도 할 수 있는 만능 오퍼레이터이지만 망치를 잘 활용하지 못한다면 그저 벽만 부수는 무능한 오퍼레이터가 된다.

3.1.9. VIGIL

VIGIL 대원 쇼케이스
Vigil은 수수께끼의 인물입니다. 군 복무 이전의 배경은 알려진 바가 거의 없으나, 여러 작전 경험 덕분에 빠르게 REACT 팀에 뽑힐 수 있었습니다. Vigil은 전기 공학 중에서도 특히 스텔스 기술에 대한 지식이 뛰어나 이를 활용하기 위해 영입되었으며, 전자식 렌더링 은폐기(ERC)를 이용해 아키언과의 교전에서 전술적 이점을 확보할 수 있습니다.
파일:R6EVigil.jpg
화철경, 대한민국(707 특임대)
공학/UAV
INDEX 운영 평가
성장 과정과 개인사를 거치면서 철경은 은둔 기질을 가지게 되었습니다. "철경은 동료들과 있을 때조차 조용한 편입니다." (교차 참조: 심리 프로필)

그의 이런 성격은 스텔스 기술, 특히 무인 항공기에 관한 관심으로 이어졌습니다.

철경의 이런 방관자적 태도를 바꾼 건 세상이 직면한 키메라 기생충의 압도적 위협감이었습니다. (교차 참조: REACT 심사 면점 - "세상이 키메라에 휩쓸리는 꿈을 꿨다.")

추론:
전자 공학과 전기 공학에 대한 철경의 전문 지식 평가(스텔스 기술 위주로): 철경은 급습을 감행할 때 그리고 신기술의 실제 애플리케이션을 개발할 때 유용한 인력이 될 것입니다. 가능성 높음.

철경이 팀 역학에 통합될 것이라는 가설은 동료 대원들과 신뢰를 형성함에 따라 점점 더 사실이 될 것입니다. 긍정적인 영향: 높음
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Ash_L.png E. Cohen - Vigil이 읽기 쉬운 사람은 아니지만, 이건 당신이 맞을거야. Vigil이 Smoke에게 몇 번 뭐라 그랬다는 얘기도 들었거든.)
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [은신] [정찰]
체력 100
속도 3/5
방어도 1/5
특수 기술 ERC-8 DISRUPTOR (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
적을 교란하여 짧은 시간동안 감지 불가상태로 만듭니다. 재사용 대기시간이 지나야 다시 사용할 수 있습니다.
특성 준비 태세 (오퍼레이터 Lv.5)
REACT 폭발물을 1개 더 소지합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
K1A
기관단총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
BOSG.12.2
산탄총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기
Mk 14 EBR
저격소총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율, 3.0배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
부무장
SMG-12
기관단총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
C75 Auto
권총
오퍼레이터 Lv.6 해금
총열 소음기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 ERC-8 DISRUPTOR 능력 업그레이드 적을 교란하여 짧은 시간동안 감지 불가상태로 만듭니다. 재사용 대기시간이 지나야 다시 사용할 수 있습니다.
2 ERC-8 탐지기 능력 업그레이드 재사용 대기시간이 20초로 감소합니다. 교란된 적은 탐지됩니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 BOSG.12.2. 산탄총
4 방어 II 방어구 업그레이드 받는 피해가 10% 감소합니다.
5 준비 태세 특성 REACT 폭발물을 1개 더 소지합니다.
6 무장 업데이트 부무장 C75 Auto 기관권총
7 ERC-8 효율화 능력 업그레이드 교란 지속 시간이 15초로 증가합니다. 재사용 대기 시간이 15초로 감소합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 속도 V 속도 업그레이드 이동 속도가 35% 증가합니다.
9 무장 업데이트 주무장 Mk 14 EBR 저격소총
10 국지 교란 능력 업그레이드 Vigil 근처에 있는 팀원또한 적을 교란시키며, 속도4로 설정됩니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨


[ 베타 기준 서술 ]
특수 기술로 ERC-8 Disruptor[35]를 사용하며 사용 시 아키언들은 비질을 감지할 수 없다.[36]

스킬을 사용하면 은폐상태가 되며 지속시간동안 아키언에게 발각되지 않는다. 전투중에 사용해도 은폐상태가 되어 아키언의 공격대상에서 제외되며 은폐상태중에서 아키언에게 접근시 즉시처형을 할 수 있다.[37] 지속시간동안 달리거나 칼질,사격 행위를 하면 은폐상태가 풀리며 은폐 상태 중 아키언에게 지나치게 접근하면 아키언이 근접공격을해 피해를 받는다. 대신, 은폐상태중 아키언의 공격이 어쩌다가 비질에게 적중해도 은폐가 풀리거나 하진 않는다.

오퍼레이터 특수능력 레벨이 오를수록 은폐의 지속시간이 길어지고 쿨타임은 짧아진다. 동시에 은폐사용후 적을 교란하면 자동으로 팀에게 위치를 표시해주는 기능과 근처 팀원들도 함께 이동속도 증가 + 은폐 효과를 받는 좋은 옵션까지 추가된다.

오퍼레이터 만렙 기준으로 게임내 오퍼중 이동속도가 가장 빠르며 특수능력이 성능도 좋으면서 재미가 있고 무장들이 상당히 우수해 인기가 많다. 기본 무장인 K1A는 반동도 적으면서 무난한 피해량을 가졌고 BOSG.12.2는 소음기를 해제하면 단발 피해량이 무려 130에 달해 약점을 쏘기 힘든 브리처 같은놈들은 다리,손만 맞춰도 폭발시키지 않고 한방에 작살낼 수 있다. 마지막으로 해금되는 MK-14는 소음기를 착용해도 평균적인 돌격소총이 소음기를 해제한 피해량에 접근해 소음기를 껴도 화력면에서 뒤쳐지지 않는 성능을 가지고 있다.

특수 기술에 대해 논란이 있다. 다른 대원들의 특수 기술들은 물리적인 피해를 주거나, 적을 탐지하거나 홀로그램을 통해 교란하는 등의 기능으로 적이 인간이 아니더라도 효과를 기대할 수 있지만 비질은 드론을 상대로만 작동하는 기능임에도 설정 변경없이 단순히 아키언의 감각에 교란을 주는 장치를 개발했다는 설명뿐이다. 등에 장비를 부착하고 사용하는 캐릭터인 만큼 팬들은 완전히 새로운 장비를 등에 부착하고 나오길 원했지만 그렇지 않아 실망의 목소리가 크다. 사실상 비질은 전자전을 담당하는 캐릭터인데 생물을 상대하는 장치라면 전자전이 아닌 아예 다른 개념의 기술이 적용된 기술에 가깝다. 페로몬을 솎이는 등 아무튼 전자적 기술과는 거리가 멀어졌다. 연구 도중 아키언이 특정한 펄스에 노출되면 감각에 악영향을 받는다는 걸 알았다는 설정이라도 있었다면 논란은 많이 줄어들었을지도 모르지만. 다만 익스트랙션의 설정을 보면 레인보우 역시 아키언의 기술을 활용해서 기존 기술들을 업그레이드 했다는 암시가 나오기에 ERC 역시 베이스가 전자장비였을뿐 완전한 신기술로 개발되었을 가능성이 크다.

초기의 물량전인 게임에서 비질의 능력의 효율에 대한 의문이 많이 제기되었지만 실제로는 여러 종류의 잠입임무와 스텔스 플레이의 중요성이 강조되면서 고성능 오퍼중 하나로 급부상했다. 실제로 비질의 레벨과 플레이어 실력이 임무의 난이도를 결정하는 수준. 잘만 활용한다면 중간보스급 몹들도 교전이나 cc기를 사용할 필요가 하나 없이 제압할 수 있다. 능력자체가 팀원과 미리 소통후 팀원의 닥돌을 자제하고 능력을 사용한 비질만 먼저 가서 적의 목을 쉽게 따고 오면 그만이기 때문.


능력 전반이나 활용도는 베타때와 크게 다르진 않지만 기본적으로 유저들이 정발 후 숙련도가 높아져서 ERC-8의 적절한 사용으로 발각후에도 안전 이탈이 가능하여 팀 플레이나 솔로 플레이 모두에서 상당히 고평가 받는 오퍼레이터이다. 다만 오퍼레이터의 특성상 교전보다는 은신, 암살 및 게릴라전에 특화돼 일부 교전이 강제되거나 웨이브 디펜스 및 거점 장악을 해야하는 상황에선 쓰기가 어렵다. 매치메이킹이나 분대 플레이 중이라면 팀원의 보조를 받거나 사용자 개인의 역량을 끌어올려야 하기에 난이도가 있는 편. 하지만 사용자의 숙련도가 높을수록 무시무시한 잠재력을 발휘해 미션만 잘 구성된다면 솔로로도 치명 난이도를 쉽게 클리어할 수 있는 오퍼레이터이기도 하다.

다만 캐릭터 자체의 능력, 스펙과는 별개로 시즈에서의 K1A가 지닌 단점도 가져왔다. K1A는 소음기를 장착하지 않으면 꽤나 준수한 주무장 공격력과 괜찮은 연사력 탄 관리 능력을 지닌 총기이지만 소음기를 장착할 시 매우 애매한 무기가 되는데, 공격력의 40%나 줄어들기에[38] 고티어 아키언들을 상대로 정면 딜링을 하기엔 화력이 모자라서 보통 소음기를 빼주는 편이고, 대신 스텔스 플레이엔 소음기를 장착한 부무장으로 상대해주는 것이 좋다.[39] 다른 무기로는 더블배럴 샷건과 MK-14가 있는데, 더블배럴 샷건은 발 당 데미지가 모든 무기 중에서 가장 쎈 편이지만 더블배럴이라서 두 발마다 장전이 필요하다 보니 추천하긴 힘든 편이지만, MK-14은 HK417보단 살짝 약해도 막강한 화력을 자랑하는 무기라 사용자 선택에 따라 K1A와 MK-14중에 취향에 맞는 무기를 선택하면 된다. 비질의 부무장은 공통으로 연사화기여서 화력에서 부족할 게 없는 마당에 SMG-12는 기본으로 소음기 내장인데도 불구하고 데미지가 28로 막강한 편이고, 보다 안정적인 CZ-75 역시 소음기를 달아도 공격력이 21로 크게 약할게 없는 데다가, 비질의 능력 자체가 화력이랑은 무관해서 비질은 주무장에 소음기를 다는 것은 추천되지 않는다. 거기에다가 들켜도 여차하면 스스로 은신을 하고 빠져나오면 되므로 더더욱 걱정할 이유가 없다.

베타 기준 서술에도 쓰여있지만 시즈때 사양과 달리 특정 행동은 물론 달리기만 해도 능력이 해제된다. 급하다고 능력키고 뛰어가다간 바로 은폐가 풀려서 포화를 맞을 수 있으니 주의할 것. 10렙으로 얻는 만렙 효과로 주는 아군 은폐 역시 행동 제약을 똑같이 주기 때문에, 아군 역시 뛰거나, 아키언들을 자극하거나, 총을 쏘면 그 아군의 은폐는 풀린다. 다만 비질이 그러지 않으면 비질의 효과는 그대로이기 때문에, 비질 능력 범위 안에 있는 한 아군이 위의 행동을 해서 은폐가 풀리더라도 다시 위의 행동을 멈추고 기다리면 다시 은폐가 되므로 리스크는 비질에 직접 그렇게 하는 것에 비해 적다고 할 수 있다.

여담으로 의외의 사실이지만 시즈에서 이미 팁장급 계급을 달아서 다른 평범한 대원들보단 명령체계가 높아졌다 스모크를 혼냈다갈궜다는 이야기가 있다.[40]

한때 4번째이자 첫 추가 업데이트 프로테우스의 복제 모델 후보로 추측되고 있었다. 아키언의 시각에서 해석하면 그냥 시야에서 사라지는 투명화기도 하고 이미 아키언들은 투명화 능력을 지니고 있다! 무엇보다 30레벨에서 해금되는 정보의 떡밥상. 스모크는 아웃브레이크 사태 당시 정보를 복사당했고 알리바이,슬랫지는 비질과 함께 참여한 작전에서 REACT 최초로 이세계 다른 차원으로 넘어갔다고 하는데 이때 보스가 없어서인지 아니면 처음 겪는 사태[41]에 당황해서 좀 더 오래걸렸는지 무려 애쉬의 말로는 현실에서 일주일이나 지났다고 한다. 이때문에 애쉬는 이들 전원이 MIA가 아니라 KIA(작전중 사망)으로 진짜 전원 전사한 것으로 판단하고 사망처리까지 했었다고... --아무튼 이때 참여한 알리바이, 슬랫지까지 보스화가 이루어졌고 비질 프로테우스 역시 첫번째 업데이트 프로테우스로 추가되었다. 비질 본인 입으론 굉장히 불쾌한 느낌을 받았는지 평소의 비질답지 않은 말투로 "너는 아무도 속이지 못하는 가짜다"라는 둥 기술적인 부분으로 디스하며 꽤나 분노한 모양이다. 다른 보스들과 마찬가지로 오리지널 비질의 능력보다 프로테우스 비질의 능력이 여러모로 상위호환이라는 느낌은 지울 수 없다.

본인이 말하길 리액트에 참여한 이유는 세상이 아키언들에게 (패배)당해서 온세상이 그것(아키언 혹은 스프롤)들에게 뒤덮히는 꿈을 꾸었다고 한다. 시즈에서도 보여준[42] 비질의 강박증을 고려한다면 엄청난 걱정을 했을 것은 뻔하기에 바로 리액트 팀에 참여한 것으로 보인다.

3.2. 토대 (플레이어 레벨 5)

팀 전체를 동시에 지원해주는 성향의 오퍼들이다.

3.2.1. IQ

IQ 대원 쇼케이스
IQ는 아키언 위협을 인지하자마자 즉시 REACT에 임무를 요청했습니다. IQ의 강한 집념과 실패를 용납하지 않는 자세는 팀의 호의를 이끌어냈습니다. R.E.D. 망령 전자기기 탐지기를 능숙하게 다루는 그녀의 능력은 적을 발견하고 적 위치를 팀에게 알리는 임무에 필수적입니다.
파일:R6EIQ.jpg
Monika Weiss, 독일(GSG9)
연구 개발
INDEX 운영 평가
Weiss는 육체와 정신 양면에서 자신에게 도전하면서 기운을 얻습니다. Weiss는 REACT를 자신의 능력에 궁극적으로 도전할 만한, 즉 자신을 능가할 기회로 보고 있습니다. (참조: REACT 심사 면점)

특히 흥미로운 도전거리를 마주했을 때 대단한 집중력을 보여주는 한편, 매우 창의적이라고도 묘사됩니다. 혼돈 속에서 질서를 찾는 사람으로 묘사됩니다. (교차 참조: 심리 프로필)

추론:
Weiss는 시도하는 모든 일에서 기대 이상의 성과를 냅니다. (질의: 박식가) 실험적 전기 공학과 마이크로 전자 기술에 대한 방대한 지식이 임무에 도움이 될 것입니다.

넘치는 체력으로 혼란스러운 시스템 가운데서 창의적인 방식으로 패턴을 찾아내는 Weiss는 키메라 연구에 귀중한 인적 자원이 될 것입니다.
(삽입: 상주 심리 평가사 - 물론입니다. 하지만 그 능력을 활용해야죠.)
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [탐지] [정찰]
체력 100
속도 3/5
방어도 1/5
특수 기술 RED MK IV SPECTRE (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
장애물 뒤의 REACT 장비등을 감지합니다.
특성 추가 탄창 (오퍼레이터 Lv.5)
무기당 3개의 탄창을 추가로 장비합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
AUG A2
돌격소총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.5배율
손잡이 없음
총열 소음기, 컴펜세이터
M870
산탄총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 없음
총열 없음
MP7
기관단총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 없음
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
552 COMMANDO
돌격소총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
G8A1
경기관총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터
부무장
P12
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 소음기, 총구 제퇴기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 RED MK IV SPECTRE 능력 업그레이드 장애물 뒤의 REACT 장비등을 감지합니다.
2 RED MK IV 유기물 모듈 능력 업그레이드 이제 SPECTRE를 사용해 탄저균소우어 지뢰, 아크 스파인, 영양분 노드를 볼 수 있습니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 M870 산탄총
4 방어 II 방어구 업그레이드 받는 피해가 10% 감소합니다.
5 추가 탄창 특성 무기당 3개의 탄창을 추가로 장비합니다.
6 무장 업데이트 주무장 MP7 기관단총
주무장 552 COMMANDO
7 고주파 능력 업그레이드 은폐 능력과 상관없이 SPECTRE를 사용하는 동안 럴커스매셔를 탐지할 수 있습니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 속도 V 속도 업그레이드 이동 속도가 35% 증가합니다.
9 무장 업데이트 주무장 G8A1 경기관총
10 전영역 스펙트럼 능력 업그레이드 은폐 능력과 상관없이 SPECTRE를 사용하는 동안 에이펙스프로테우스를 탐지할 수 있습니다. 탐지 범위가 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

[ 베타 기준 서술 ]

능력은 위험지역의 전자장비를 탐지 할 수 있는 전자탐지기.

맵에 흩뿌려져있는 드랍 아이템을 쉽게 찾아낼 수 있는 능력을 가지고 있어 체력 부스트같은 귀한 아이템을 빠르게 습득하게 해주는 서포터 오퍼레이터로 일단 팀에 있으면 아이템을 찾아다니기 위해 불필요한 공간을 들어갈 필요가 없어진다. 난이도가 증가할 수록 빠른 아이템 보급이 매우 중요해진 만큼 시간 아끼기에 도움이 된다. 다만 전투에 직접적인 도움은 안 되는편. 그래서 하는 사람이 없다. 펄스와 마찬가지로 노잼취급


특수능력 레벨이 오르면 감지 범위 및 대상이 증가한다.

또한 생각보다 체력을 갉아먹는데 일조를 하는 지뢰들이나 임무 관련 포인트인 아크 스파인, 영양분 노드, 삼각 측량기를 발견할 수 있어서 비효율적인 교전 및 동선 낭비를 줄일 수 있다.

특히 '혼탁한 포자 운반자'를 상대로 큰 효과를 발휘한다. IQ는 포자를 탐지할 수 있으며, 빨갛게 강조된 포자들을 보고 아키언들이 어딨는지 알 수 있기 때문.

탐지성능 자체는 둥지와 잡몹만 못 감지할 뿐 거의 대부분을 감지할 수 있는 데다가 특히 필드 자원을 빠르게 탐색해 불필요하게 파밍을 위한 시간 낭비나 동선 낭비를 줄여줄 수 있다. 자체 탐지 성능으로는 충분히 고성능이긴 하지만 핵심이 되는 자원상자의 경우 스폰 랜덤성이 심해 장비 상자 자체가 덜 나오는 상황이 잦으며, 레벨을 올릴 시 감지 가능한 대상이 늘어나는 부분도 XR 정찰 드론이 해금되는 순간부터 빛이 바래는 부분이 있다.[43] 그나마 펄스와는 달리 탐지 중에도 부무장은 들고 있어서 총을 쏠 수 있다는 게 소소한 장점. 그럭저럭 성능이 좋은 편인 지원형 오퍼레이터지만 상기한 내용 외엔 딱히 능력이랄게 없고 이속은 5로 매우 빠르지만 방어 2의 물몸 오퍼레이터 인지라 미션 중 발생하는 전투 상황에 억하다 죽을 가능성이 높아 선택이 자유로운 일반 플레이시에는 선택을 고민해보는 게 좋다.

아이큐는 대혼란등 난이도가 높아질수록 유용한 오퍼레이터이다. 난이도가 높아질수록 직접적인 교전은 피하고 빠르게 주요 미션만 수행하고 다음 구역으로 넘어가는 경우가 많은데 아이큐의 탐지 범위는 매우 넓기 때문에 제자리에서 특능을 켜고 한바퀴만 돌아도 빠르게 목표를 탐지해서 미션을 수행하는걸 도울 수 있으며 장비를 세개나 찾아야 하는 삼각측량도 빠르게 찾을 수 있다. 대혼란이 아무리 맵이 정해져있다고 해도 랜덤 공방에서라면 한명은 XR 정찰드론을 들고 해당 구역의 목표를 탐지하고 임무를 시작하는 것을 생각하면 팀원이 전투에 유용한 다른 장비를 들게 지원할 수 있는 셈이다. 특히 대혼란에서는 보급이 감소해 체력 1만 잃어도 아까운데 에이펙스등의 상위 아키언들 하나로 게임이 터지는 경우도 심심치 않게 존재한다. 적은 보급때문에 상자 탐지 능력이 보급 페이즈가 끝나면 쓸모 없어지는 것은 뼈아프지만 특수능력을 소모하지 않기에 장비 박스를 넘겨줄 수 있고 소모를 줄여야하는 초반 보급 페이즈에서 빠르게 임무 수행후 장비만 챙겨서 다음 페이즈로 가는 시간을 아낄 수 있고 슬렛지가 없을때의 난적인 불멸 스매셔 변종도 탐지해서 게임이 터지는 경우도 줄일 수 있다. 물몸인게 다소 아쉽긴 하지만 무기폭도 나쁘지 않고 본인은 탐지기능이 있기에 장비 선택도 자유로운 편이기에 플레이 스타일에 따라 장비를 선택할 수 있는건 큰 장점이다.

솔로 플레이시에 가장 적합한 오퍼레이터중 하난데 탐지 기능 덕분에 귀찮게 맵을 돌아다니면서 찾지않고 미션을 수행할 수 있고 팀원한테 장비 박스를 넘겨줄 필요가 없는만큼 대충 원하는 장비폭을 선택했다면 빠르게 원하는 박스만 챙겨서 진행 할 수 있다. 5속이라는 점도 다인큐시에는 몰라도 빠르게 혼자서 미션을 진행하는 솔로플레이시에는 빠른만큼 미션을 금방 끝낼 수 있다. 쓸모없는 추가 탄창 특성도 솔로 플레이에서 일일이 맵내의 박스를 다 찾아가는 경우가 없는만큼 에어락에 탄약이 없어 다른 오퍼레이터가 귀찮게 탄약을 찾을때 아이큐는 귀찮게 탄약보급 안 챙기고 게임 마무리때까지도 진행할 수 있다. 물론 가장 큰 단점은 본인 특능의 한계로 원작과 마찬가지로 재미가 없다는 정도.

소소한 단점으로 5레벨에 열리는 추가 탄창이라는 특성은 정발 시점에선 가장 의미없는 특성이라고 할 수 있는데, 왜냐하면 이 게임에선 시작부터 엄청 꼬이는 게 아닌 이상 탄 박스를 한번만 먹어도 몇백발 씩 갖다 줘서, 사실상 탄이 남아돌 수 밖에 없는 구조를 띄고 있기 때문이다.



익스트랙션 시점에서는 나이트헤이븐에서 레인보우로 복귀한 것으로 추측된다.

3.2.2. JÄGER

JÄGER 대원 쇼케이스
파일:R6EJager.jpg
Marius Streicher, 독일(GSG9)
공학, 운영 및 군수
INDEX 운영 평가
Streicher는 Outbreak 작전에서 트루스오어시퀀시스가 파괴되는 모습을 직접 목격했습니다. REACT가 설립되자마자 자원했습니다. (교차 참조: 사후 조치 보고/Outbreak)

뉴멕시코 사건 도중 헬리콥터가 추락하며 경상을 입었습니다. REACT 지원부로부터 외상 후 스트레스 검사를 받았습니다. (결과: 음성, 현역 가능).

심리 평가에서 발췌 - "Streicher은 사회적 신호를 잘못 해석하는 경향이 있어 잠시 동료들과 마찰을 빚기는 했지만, 팀 안에서 강력한 유대감을 형성했으며 팀을 가족처럼 여기고 있습니다." (질의: 대리)

매우 창의적인 성격이며 복잡한 기계에 관심이 많습니다. 로봇과 인공 지능에 매료되어 있습니다. (교차 참조: "자세히 살펴볼 수 있도록" INDEX 접근 요청함)

추론:
Streicher의 키메라 매료에 대한 추정: 작동 방식을 알아내려는 열정과 관련이 있을 것입니다. 키메라는 단일 유기체지만, Streicher는 정교한 체계로 봅니다. 도전 정신. (심리 평가로 확인 바람)

Streicher의 능력 평가: 뛰어난 기계공이자 공학자, 기계 설계자라는 점에서 모두 동의합니다. REACT 연구에 귀중한 자산이 될 것입니다. (질의: 공간 지능 + 직관, HFA-ASD?)
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [초병] [광역 통제]
체력 100
속도 3/5
방어도 1/5
특수 기술 선제 방어 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
3발의 탄환이 장전된 자동 포탑을 설치합니다. 자동 포탑은 지역 내의 투사체를 요격하고 공격합니다.
특성 향상된 반사신경 (오퍼레이터 Lv.5)
재장전 속도, 조준 속도 및 무기 교체 속도가 35% 증가합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
M870
산탄총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 없음
총열 없음
MP7
기관단총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 없음
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
416-C CARBINE
돌격소총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기, 연장 총열
552 COMMANDO
돌격소총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
부무장
P12
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 소음기, 포구 제퇴기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 선제 방어 능력 업그레이드 3발의 탄환이 장전된 자동 포탑을 설치합니다. 자동 포탑은 지역 내의 투사체를 요격하고 공격합니다.
2 추가 ADS 능력 업그레이드 탄환 수가 5개로 늘어나고 충전 시간이 감소합니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 MP7 기관단총
4 방어 II 방어구 업그레이드 받는 피해가 10% 감소합니다.
5 향상된 반사신경 특성 재장전 속도, 조준 속도 및 무기 교체 속도가 35% 증가합니다.
6 무장 업데이트 주무장 416-C CARBINE 돌격소총
7 고성능 폭약 능력 업그레이드 포탑으로 주는 피해가 63으로 증가하고 충전 시간이 훨씬 감소합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 방어 III 속도 업그레이드 받는 피해가 20% 감소합니다.
9 무장 업데이트 주무장 552 COMMANDO 돌격소총
10 추가 장약 능력 업그레이드 탄약 수가 8발로 늘어납니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

전작과 같은 투사체를 요격하던 ADS를 설치하지만 변경된 성능이 어마무시해졌다.

ADS는 총 2개까지 보유 가능하고 당연히 2개 동시에 설치가 가능하며 설치된 ADS는 레인보우식스:시즈와는 달리 투사체만 요격하는 게 아니라 접근한 모든 적대 대상을 공격한다. 아키언뿐만 아니라 실종 오퍼레이터 구출할때 나타나는 둥지처럼 생긴 포자와 포자에서 흘러가는 에너지 구체도 저격한다. 그야말로 자동포탑 같은 개념. 아키언의 주의를 끌지 않기 때문에 아무곳에 설치해도 공격받아 파괴되진 않지만 무적은 아니기에 아키언의 공격범위에 우연히 ADS가 있거나 ADS 근처에서 브리쳐가 폭발하면 파괴된다. 아키언이 들어오는 공간에 대놓고 설치해줘도 나쁘지 않다. ADS의 공격으로 브리쳐가 폭발하지 않고 약점을 직격해 바로 증발시키기 때문.

특수 능력 레벨이 오르면 ADS가 발사 가능한 투사체 수가 증가하고 발사간격이 줄어드는 업그레이드를 받는다.

ADS는 파괴될 경우 별도로 재생되진 않으므로 파괴되지않게 관리해주어야 하며 파괴될 경우 능력 보급으로만 다시 획득 가능하다. 좁은 점령형 임무나 폭탄 해체와 같은 방어 임무에서 상당한 효율을 보이며 솔로 플레이 시 골치아픈 방어전에서 작절한 ADS 배치 관리를 통해 사각을 엄호받으며 진행 가능하여 활용도가 매우 좋은 편.

여담으로 본작에서 악명 높았다가 결국 너프를 먹은 416-C가 너프 먹은 사양[44] 그대로 들어온지라 MP7과 552 COMMANDO를 두고 굳이 쓰기에는 상당히 애매한 성능이 되었다. 다만 지금은 급하게 나온 출시 초기이고 앞으로 익스트랙션은 시즈와는 다른 PVE의 방향성으로 갈 예정이기 때문에 밸런스 패치등으로 조정되면서 무기간의 장단점이 명확하게 바뀔 수 있다.

예거의 능력은 확실히 든든한 편이다. 특히 솔로 플레이에서 MIA구출과 같은 플레이어가 움직이지 못 하는 상황에서 매우 높은 안정성을 보여준다. 플레이어가 해당 맵의 둥지들을 미리 다 정리해놓고 몹 스폰 수와 확률을 줄여둔 다음 ADS를 적재적소한 위치에 잘 설치만 해둔다면 아키언 트리 주변으로 적들이 다가오더라도 알아서 방어해줄 뿐만 아니라 놓치는 아키언 트리 영양분이나 뿌리까지 제거하려 들기 때문에 운좋으면 주변에 팀원들이 한명 도 없어도 혼자서 그냥 한 번에 속전속결로 구출할 수 있다.[45] 장기전이 되어도 ADS는 탄약을 다 쓰면 폭발하면서 주변 스프롤을 제거하고 아키언에게 최후의 일격까지 먹이는 등 이래저래 유용한 가젯이다. 다만 ADS를 소프트 월에 설치했다가 소프트 월이 부숴지면 그대로 같이 날아가기 때문에 그 부분에서는 주의하는 것이 좋다.

다만 특능의 2개라는 짜디짠 개수와 충전이 안된다는 점은 큰 문제이다. 더불어 익스트랙션 특성상 물량전을 진행하게 되는만큼 ADS 2개 합쳐봐야 탄약은 16발에 폭발 합쳐봐야 18갠데 스파이커에 터멘터에 에이펙스과 쏴대는 투사체에다가 맷집이 되는 아키언들이 등장한다면 여러발을 낭비하는데다가 16발로는 아무리 플레이어가 같이 싸운다해도 다수의 아키언을 감당하기에는 짠 편이다. 더불어 투사체 같은 경우는 확실하게 요격해주지만 스매셔가 밟으면 얄짤없이 부숴지고 좁은 공간이라면 벽등에 설치해둬도 팔휘두르기나 여러발의 투사체가 날아올때 쉽게 부서지는 경우도 있다. 들켜서 도주하거나 빠르게 정면 교전을 하는 상황이라면 특능을 설치할 시간도 없이 싸워야하며 퓨즈와 더불어 직접 가서 적당한 자리에 설치해야하는 오퍼레이터인 것도 귀찮은 점. 직접 충전이 안되는 점 때문에 특능 보급이 부족한 대혼란 후반부등에는 무특능으로 싸워야하는 경우가 잦은 것도 단점이다. 팀원의 지원이 없는 솔로 플레이등에서 방어 미션을 진행할때는 자동포탑등과 함께 고르면 든든하지만 다인큐 플레이라면 특능의 우선순위가 밀리는 편이다.

ADS는 탄약이 한발 남았을때 비프음으로 알려준다. 그 상태에서 남은 한발을 마저 사용하면 폭발하여 주변 아키언에게 피해를 주고 스프롤을 제거한다.

3.2.3. ROOK

ROOK 대원 쇼케이스
파일:R6ERook.jpg
Julian Nizan, 프랑스(GIGN)
운영 및 군수/통신
INDEX 운영 평가
REACT 심사 면접에 따르면 Nizan은 "...새로운 이번 도전(키메라)을 맞닥뜨릴 기운이 넘쳐난다.", "이 존재(키메라)의 능력을 밝히고 싶다"라고 되어 있습니다. (질의: 충동 + 자신감)

Nizan은 매우 다재다능하고 모험심이 강합니다. (교차 참조: 인사 기록/펜싱, 육상 경기, 건축, 사이클링, 자동차 경주). 이렇게 다양한 관심사를 추구한 것을 산만하다고 볼 수도 있지만, 실제 현장에서는 면밀한 계획에 따라 움직이는 인물입니다.

최근 심리 평가에서는 Nizan의 "...낙관주의는 자신의 능력과 동료 대원들의 능력을 진심으로 믿는 데서 나온다." 라고 언급했습니다. (질의: 무언가에 기반한 낙관주의)

추론:
사격 및 신체 능력 평가: 등급: 탁월함. Nizan의 기술은 REACT 분대에 유용할 것입니다.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Thermite_L.png J. Trace - 의심할 여지가 없다. Rook 솜씨는 확실하다.)

Nizan의 팀 역학 추정: 낙천주의자이자 생각이 열린 사람으로 자칭하는 Nizan은 스트레스가 심한 상황에서 REACT팀에 도움이 될 것입니다. (교차 참조: 자기 평가/Nizan, Julian)

Nizan의 키메라 능력에 관한 관심에서 확장: Nizan은 "방탄 특성"으로 명시된 키메라 갑피 연구 문서에 접속했습니다. 연구 개발 공학 부서와의 협업을 제안합니다.)
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [팀 방어구]
체력 100
속도 1/5
방어도 3/5
특수 기술 방탄판 팩 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
팀을 위해 피해 저항을 부여하는 방탄판 팩을 떨어뜨립니다. 장갑을 착용한 모두가 항상 KO 대신 쓰러진상태가 됩니다.[46]
특성 준비 태세 (오퍼레이터 Lv.5)
REACT 폭발물을 1개 더 소지합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
P90
기관단총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율
손잡이 없음
총열 소음기, 총구 제퇴기, 연장 총열
MP5
기관단총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 총구 제퇴기
HK417
저격소총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율, 3.0배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 총구 제퇴기
SG-CQB
산탄총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이
총열 없음
V308
돌격소총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
부무장
LFP586
매그넘 리볼버
오퍼레이터 기본 무장
총열 없음
P9
권총
오퍼레이터 Lv.3 해금
총열 소음기, 총구 제퇴기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 방탄판 팩 능력 업그레이드 팀을 위해 피해 저항을 부여하는 방탄판 팩을 떨어뜨립니다. 장갑을 착용한 모두가 항상 KO 대신 쓰러진상태가 됩니다.
2 방탄 장갑 능력 업그레이드 Rook 및 VIP에게 기본으로 방탄판이 적용됩니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 MP5 기관단총
부무장 P9 권총
4 방어 IV 방어구 업그레이드 받는 피해가 30% 감소합니다.
5 준비 태세 특성 REACT 폭발물을 1개 더 소지합니다.
6 무장 업데이트 주무장 HK 417 저격소총
주무장 SG-CQB 산탄총
7 중량 방탄판 능력 업그레이드 방어구 피해 저항이 30%로 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 속도 III 속도 업그레이드 이동 속도가 25% 증가합니다.
9 무장 업데이트 주무장 V308 돌격소총
10 방탄 소생 능력 업그레이드 소생시 방탄판이 자동으로 Rook에게 적용됩니다. 피해 저항이 40%로 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

사용하는 기술은 시즈때와 다른점이 없다. 방탄팩을 깔면 주워먹는 게 끝.극한의 노잼이랑 안먹는 놈이 있는 것도 그대로 왔다.

다만 캐릭터의 능력 자체만 본다면 오퍼레이터 능력 만렙 기준으로 방어력을 무려 40%나 올려주기 때문에 버프 효율만 따지면 분명 좋은 사기 수준이지만 익스트랙션 게임 특성상 일단 플레이어 캐릭터가 피해를 입은 순간 그대로 패널티로 적용되기 때문에 일단 맞아야 효과를 본다는 전제가 깔리는 편. 다만 어차피 고인물끼리만 파티를 짜도 난이도가 올라가면 올라 갈 수록 단 한번의 데미지도 허용하지 않고 플레이 하는 것은 쉬운 일이 아니다. 그렇기에 고난이도나 대혼란같은 곳에서는 잡몹들부터 한방 한방이 강력하기 때문에 룩이 효과를 보기 쉬우므로 고난이도에선 그 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 게다가 룩이 아머를 제공해준다면 나머지가 장비로 DBNO아머를 선택하지 않아도 다른 장비의 선택지(벨트, 부활 주사 등)가 늘어남으로 극한의 효율을 보여주며, 한번 DBNO가 되더라도 어떻게든 소생한 후에 다시 룩 방탄판을 입으면 REACT 테크를 먹어서 DBNO 아머를 복구하지 않더라도 그 다음에 K.O를 또 막아주는 효과 역시 활용해볼 수 있다. 룩 한정으로 DBNO 아머 선택이 나쁜 것은 아닌게, 20% 방호 효과는 비록 곱연산이더라도 룩 방탄판 효과와 서로 중첩은 되기 때문. 또한 6레벨에 열리는 HK417과 9레벨에 열리는 고성능의 돌격소총인 V308을 사용할 수 있기 때문에 자체 화력면에서도 상당한 편. 결론적으로 재미를 빼면 룩은 확실히 좋은 선택이라고 할 수 있다.

2레벨부터는 본인에게 기본적으로 아머가 입어지고 맵상 VIP도 자동으로 아머가 입어지기에 인질구출 미션에서 안정성이 엄청나게 상승하며, 레벨이 오를 수록 아머의 성능이 더 좋아진다.

레벨 10의 룩 한정으로, 룩이 소생될때마다 자동적으로 방탄복을 입혀진다는 특수능력이 생기게 되는데, 웃기게도 방탄복의 무조건적인 DBNO 상태가 그대로 적용되다보니, 팀원이 남아있다는 전재하[47]에는 룩 본인은 몇번을 쓰러져도 무한 DBNO가 가능하다는 소소한 장점이 존재한다. 이 때문에 체력이 전혀 없는 상태일때는 차라리 한번 눕고 수술받아 50[48]에 달하는 체력으로 회복한다는 응급처치가 가능한데다, 소생 키트와는 다르게 방탄복의 효과로 DBNO 상태에 빠지는거라 DBNO 유지 시간이 감소하지도 않고, 방탄복의 데미지 감소율까지 합하면, 실질적인 체력은 더 높게 가져간다는 OP성능을 소지하고 있다.누가 근거리에서 .357매그넘을 맞고도 표정하나 안바뀐채로 있던 떡대 아니랄까봐.... 이렇게 되면서 만렙룩은 사실상 솔플이 아니면 주사기가 필요 없는 오퍼가 되었다.

3.3. 저력 (플레이어 레벨 10)

광범위하고 높은 피해로 일대를 소탕하는 화력전에 능한 오퍼레이터들이다. 이 덕분에 물량이 쌓인 잡졸들을 청소하거나 체력이 높은 상위의 적 혹은 보스급을 화력으로 갈아마시는 상황을 자주 볼 수 있으며 잠입보다는 전면전 상황에서 뛰어난 성능을 보이는 대원들이다.

3.3.1. FUZE

FUZE 대원 쇼케이스
즉흥적으로 무언가를 만들어내고 그걸 야전에서 임기응변으로 활용하는 재주를 지닌 Fuze는 REACT의 일원이 되기에 충분했습니다. 숙련된 스페츠나츠 특공대인 Fuze의 전문 분야는 항상 적의 방어선을 붕괴하는 것이었습니다. Fuze의 APM-6 접착식 집속탄은 기생충 적과 싸울 때 매우 유용한 도구입니다.
파일:R6EFuze.jpg
Shuhrat Kessikbayev, 러시아(SPETSNAZ)
전술 및 계획
INDEX 운영 평가
Kessikbayev는 키메라가 러시아 땅으로 확산될 수 있다는 우려 때문에 러시아와 미국이 갈등을 겪는 와중에도 REACT에 합류했습니다. (질의: 러시아 통신사/위험한 병원체)

Kessikbayev의 야전 행동은 무모하다고 묘사됩니다. (교차 참조: 실패 - 접근 거부).
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Ash_L.png E. Cohen - Spetsnaz 파일 접근이 제한되어 있지만, Fuze의 작전을 확인했다. Fuze는 무모한 게 아니라 계산적이고 주변을 인식한 후 행동한다.)

동료 대원에게 비밀스럽고 과묵한 사람으로 보일 수 있습니다. "이해하기 어렵다", "감정을 잘 드러내지 않는다"라고 묘사됩니다. 이러한 모습을 무관심으로 오해하면 안 됩니다. (교차 참조: 심리 평가)

추론:
Kessikbayev의 기술 평가: Kessikbayev는 탁월한 명사수입니다. 적의 방어를 뚫는 전문이며 현장에서 임기응변에 능한 것으로 유명합니다. 창의적인 공학 기술은 키메라 급습에 중요한 역할을 할 것입니다.

Kessikbayev의 REACT 합류 욕구에 대한 추정: 자신의 조국이 키메라의 위협과 가능성에 근시안적이라는 인식 때문일 수 있습니다. (질의: "직접 참여")(더 많은 데이터가 필요합니다.)
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [폭탄병] [함정]
체력 100
속도 1/5
방어도 3/5
특수 기술 접착식 집속탄 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
원격으로 폭발되는 폭약을 벽에 설치하며, 작동 시 반대편에 집속탄을 발사합니다.
특성 준비 태세 (오퍼레이터 Lv.5)
REACT 폭발물을 1개 더 소지합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
6P41
경기관총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기
AK-12
돌격소총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
SASG-12
산탄총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기
SPEAR .308
돌격소총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
부무장
GSH-18
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 소음기, 총구 제퇴기
PMM
권총
오퍼레이터 Lv.3 해금
총열 소음기, 총구 제퇴기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 접착식 집속탄 능력 업그레이드 원격으로 폭발되는 폭약을 벽에 설치하며, 작동 시 반대편에 집속탄을 발사합니다.
2 강화재 능력 업그레이드 강화재와 바리케이드를 35% 더 빨리 설치합니다. 집속탄 설치 속도가 15% 증가합니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 AK-12 돌격소총
부무장 PMM 권총
4 방어 IV 방어구 업그레이드 받는 피해가 30% 감소합니다.
5 준비 태세 특성 REACT 폭발물을 1개 더 소지합니다.
6 무장 업데이트 주무장 SASG-12 산탄총
7 보강! 능력 업그레이드 충전량이 4회로 증가합니다. 수류탄 수가 7개로 늘어나고 더 빨리 발사됩니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 속도 III 속도 업그레이드 이동 속도가 25% 증가합니다.
9 무장 업데이트 주무장 SPEAR .308 돌격소총
10 클러스터 보충 능력 업그레이드 이제 60초마다 1회 충전됩니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

능력은 시즈에서의 그 집속탄이다. 영상에서는 REACT 출입구를 닫고 집속탄을 설치해서 뒤따라오던 적들을 쓸어버리는 플레이가 나온다. 집속탄은 활용도가 본 편에 비해 강화되어 강화벽이나 안전 구역 문에 설치해도 딜레이 없이 바로 발사된다. 7레벨엔 발사 간격이 줄어들며 하나의 집속탄이 총 7발을 발사하게 되어 화력이 더욱 강해지고, 만렙 시 재충전 효과를 얻어 능력 박스의 의존도도 낮춰주는 효과를 가지고 있다.

집속탄은 시즈 시절의 무자비한 화력을 그대로 담습해왔는데, 발사하는 자탄도 7발로 불어나 가히 압도적인 화력과 넓은 공격범위를 보여준다. 어느정도냐면 잡몹은 말할 것도 없고 에이펙스, 스매셔들도 집속탄 1~2방이면 골로 보낼 수 있다. 파괴력도 무지막지한데 거기에 더해 폭발 범위도 넓은 편이라서 크기가 꽤 큰 방도 집속탄 1~2개로 초토화시키는 경우가 대부분일 정도로 강하다.

특히 최근 이벤트 과제로 나온 '벌집 공격'에서 활약을 보여주는데, 미션 내용이 닥치고 한곳에 격리되어있는 아키언 무리를 한놈도 남기지 않고 말살하는 거라 거의 퓨즈를 위한 미션이라고 보면 된다. 그냥 드론이나 탐지 수류탄으로 위치 파악하고 집속탄 두세개를 적절한 위치에 깔고 터트려주면 집속탄이 터지는 소리와 함께 화면 옆에 무수하게 올라가는 처치 점수의 장관을 볼 수 있다.

다만 집속탄을 제대로 활용하려면 맵이나 미션의 상황에 따라 유동적으로 운용해야하며 특히 벽 뒤의 정보 확인이 필수이기 때문에 팀원 중 정찰형 오퍼레이터가 없다면 드론이나 탐지 수류탄 등 탐지 가젯은 챙기는 게 좋다. 무지성 운용시 시즈 때처럼 일격처치 임무 목표인 암살이나 표본 대상이 폭사하는 상황이 발생할 수 있고 거기에 더해 주변에서 살아남은 아키언들을 날뛰게 할 수 있으므로 PVP인 시즈 이상으로 하이리스크 하이리턴을 자랑한다. 방패가 없어진 건 덤이고.

고유 지속 능력은 폭탄마인 퓨즈답게 휴대할 수 있는 폭발물을 1개 늘려준다. 휴대 폭발물이 늘어나서 연막,섬광,마비등으로 특수 아키언을 바보로 만들거나, 충격이나 세열 수류탄으로 다 쓸어버리거나, 탐지 수류탄으로 집속탄을 최고의 위치에 배치하는 등 상황에 따라 유연하게 대처가 가능한 좋은 특성을 지니고 있다. 무기 역시 처음부터 기관총 중에 가장 강한 화력을 가진 6P41과 초저반동에 높은 전투지속력을 가진 GSH-18을 쥐어주며, 3레벨에 열리는 AK-12 돌격소총과 PMM 권총 역시 각자의 무기군에서 최상위권을 기록하는 DPS를 자랑하며, 6레벨의 SASG-12는 산탄총중 근거리 화력에서는 최강, 9레벨엔 돌격소총 중 반동 제어가 매우 쉬운 SPEAR .308을 주기에 자체 화력 면에서도 충분히 뛰어난 성능을 지닌 오퍼레이터라고 할 수 있다.

3.3.2. SMOKE

SMOKE 대원 쇼케이스
트루스오어컨시퀀시스에서의 참상을 겪은 뒤, Smoke는 새롭게 나타난 기생충의 위협에 대항하기 위해 주저 없이 REACT에 합류했습니다. 화학과 생물학의 전문 지식을 독학한 Smoke는 아키언과의 교전에 더할 나위없이 적합하며, 풍부한 작전 경험을 활용해 팀에게 도움을 줄 수 있습니다. Smoke가 특별히 제작한 Z9 유독 가스탄은 새로운 적과 맞서는 데에 매우 효과적입니다.
파일:R6ESmoke.jpg
James Porter, 영국(SAS)
연구 개발/과학 및 의료
INDEX 운영 평가
Porter는 키메라의 공격적인 특성이 모두에게 위협이 된다는 점을 이해합니다. Porter는 입양한 딸의 안전을 지키기 위해 이 도전 과제를 받아들였습니다. (교차 참조: REACT 인터뷰)

의사 결정에서 감정을 배제하려 노력하지만, 주로 스릴을 추구하고 두려움이 없는 인물로 묘사됩니다. "냉담한", "무심한" 인물이라 묘사되는데, 최근에서야 동료 대원들에게 마음을 연 것 같습니다. (질의: "최전선에서 그랬지")

추론:
Porter의 화학/생물학 전문성 평가: 독학. 이는 어느 정도의 자기 절제를 의미합니다. (질의: 추진력, 결단력)

독학 효과에서 확장: Porter는 혁신적이며 배운 학습 방식에 얽매이지 않습니다. 이러한 접근 방식이 키메라 건에서 놀라운 결과를 낼 수 있을지도 모릅니다.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Ash_L.png E. Cohen - "배운 학습 방식"이라니, 이게 어느 나라 말이야. 전혀 직관적이지 않잖아. "학습 스타일"이라고 하면 되는데. @INDEX)
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [독가스] [광역 제압]
체력 100
속도 2/5
방어도 2/5
특수 기술 원격 가스탄 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
원격으로 격발하는 Z9 수류탄을 투척하여 가스에 노출된 모든 적에게 피해를 줍니다.
특성 회복 소생 (오퍼레이터 Lv.5)
쓰러진 상태에서 처치하면 감소한 생명력이 5만큼 보충됩니다. 감소한 생명력을 모두 보충하면 자가 소생합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
L85A2
돌격소총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
FMG-9
기관단총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율
손잡이 없음
총열 소음기, 총구 제퇴기
M590A1
산탄총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 없음
총열 없음
MP5K
기관단총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율
손잡이 없음
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
부무장
P226 MK 25
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 소음기, 총구 제퇴기
SMG-11
기관권총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 연장 총열
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 원격 가스탄 능력 업그레이드 원격으로 격발하는 Z9 수류탄을 투척하여 가스에 노출된 모든 적에게 피해를 줍니다.
2 추가 연막탄 능력 업그레이드 수류탄 수가 4개로 늘어납니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 FMG-9 기관단총
4 속도 IV 속도 업그레이드 이동 속도가 30% 증가합니다.
5 회복 소생 특성 쓰러진 상태에서 처치하면 감소한 생명력이 5만큼 보충됩니다. 감소한 생명력을 모두 보충하면 자가 소생합니다.
6 무장 업데이트 주무장 M590A1 산탄총
부무장 SMG-11 기관권총
7 유독성 능력 업그레이드 연막 피해가 85의 피해로 증가합니다. 영향을 받은 적이 탐지됩니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 방어 IV 방어구 업그레이드 받는 피해가 30% 감소합니다.
9 무장 업데이트 주무장 MP5K 기관단총
10 농축 공식 능력 업그레이드 수류탄 수가 5개로 늘어납니다. 연막 지속 시간이 10초로 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

능력은 시즈의 것의 업그레이드 사양인 Z9 화합물 수류탄.여전히 안에 든 게 무엇인지는 알려주지 않는다... 심지어 선택 대사중 안에 뭐가 들었는지 물어보지 말라고 화내는 대사도 있다. 생긴 것만 봐도 확실히 전에 쓰던 것보단 두껍고 커졌다. 화합물 효과는 시즈랑 마찬가지로 연막 + 독의 형태인데, 7레벨부터는 독가스에 노출된 적이 탐지되기 때문에 한시적으로는 정찰 용도로도 사용이 가능하다. 데미지도 괜찮은 편이고, 노출된 적에겐 혼란 효과도 일부 주기 때문에 그냥 보이는 적 앞에다가 던져서 써도 괜찮은 효율을 보여주지만, 효과 지속 시간이 10초로 짧은 편이고, 능력 갯수가 5개나 되지만 능력 재충전이 없어서 다 사용하면 능력 박스를 먹어야만 재사용할 수 있다는 단점이 있다.

파상 공세같은 방어 임무에선 방어형 오퍼레이터로써 무시무시한 활약을 하지만, 반대로 방어 임무가 없는 상황에선 큰 능력이 없는 오퍼레이터다 보니 기본적으로 픽률이 낮고 보기 힘들다.

그리드락과 함께 '유출' 위기 이벤트에서 강력한 모습을 보이는데, 유출은 봉쇄와 해체의 특징을 합친 방어임무로, 페이즈 1~3에 걸쳐 수많은 그런트들이 쏟아지기 때문이다. 게다가 스매셔나 터멘터는 상대적으로 드물고, 에이펙스는 마지막 웨이브 때 1~2마리만 출현한다. 그러니 방어목표물에 Z9 수류탄을 던져두고, 위험할 때 수류탄을 터뜨려주자. Z9 수류탄이 알아서 그런트들을 소독하는 동안, 유저들은 고티어 아키언들을 조져버리면 된다.

소소한 장점으로 8레벨 기준 유일하게 이속/방어력 모두 4로 능력치 자체는 모든 오퍼레이터 중 최상위이다.

나이트헤이븐으로 소속을 옮겼지만 이후 익스트랙션 시간대 이전에 다시 레인보우로 복귀한 것으로 보인다.

3.3.3. TACHANKA

TACHANKA 대원 쇼케이스
충성심이 대단히 높고 압박 속에서도 평정을 유지하는 Tachanka는 REACT의 눈에 띄지 않을 수 없었습니다. Tachanka의 러시아 스페츠나츠 복무 경험은 전투 상황에서 전술적 우위를 부여하고, 그의 탑승형 경기관총(LMG) DP-28은 가공할 화력을 투사합니다.
파일:R6ETachanka.jpg
Alexander Senaviev, 러시아(SPETSNAZ)
운영 및 군수/기반 시설
INDEX 운영 평가
Senaviev는 키메라가 다시 출연한 이후 러시아가 Rainbow 프로그램에 계속 참여하기를 꺼렸음에도 불구하고 REACT에 참여해야 한다고 목소리를 높였습니다. (교차 참조: 작전 요청/Senaviev, Alexsandr)

최근 프로필 업데이트에서 발췌 - "... 키메라의 출현에도 Alexandr의 세계관은 전혀 바뀌지 않았습니다. 그는 상황을 있는 그대로 받아들입니다. 오히려 이를 기회로 삼으며, 이 사건에 기여할 능력이 있기에 참여하는 것을 의무라고 받아들이기도 합니다."

Senaviev는 팀에 꼭 필요한 대원이자 유능한 사람이 되고자 합니다. (교차 참조: 심리 프로필)

추론:
팀 역학에 미치는 영향 평가: 위험에 직면했을 때 보여주는 떠들썩한 태도에도 불구하고 Senaviev는 실제 작전에서 주변을 차분히 안정시키는 편입니다. 아마도 그의 자신감 때문일 것입니다. 스트레스가 심한 키메라 급습에서 중요한 자산이 될 것입니다.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Thermite_L.png J. Trace - 전적으로 동감해. 우리 주님은 한마리 야수라니까.)(문맥 질의: "야수"... 정의되지 않음)

Senaviev의 동기 평가: 모든 수단을 동원하여 옳은 일을 이루려고 최선을 다합니다. (질의: 이타적)

구식 무기를 업그레이드하지 않으려는 심리는 설명할 길이 없습니다.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Tachanka_L.png A. Senaviev - 어휴! 이 멍텅구리 기계 같으니.)
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [포탑] [광역 통제]
체력 100
속도 1/5
방어도 3/5
특수 기술 탑승형 LMG (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
누구나 사용할 수 있는 탑승형 LMG를 설치합니다.
특성 향상된 반사신경 (오퍼레이터 Lv.5)
재장전 속도, 조준 속도 및 무기 교체 속도가 35% 증가합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
SASG-12
산탄총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기
9x19VSN
기관단총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
AK-12
돌격소총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
부무장
GSH-18
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 소음기, 총구 제퇴기
PMM
권총
오퍼레이터 Lv.6 해금
총열 소음기, 총구 제퇴기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 탑승형 LMG 능력 업그레이드 누구나 사용할 수 있는 탑승형 LMG를 설치합니다.
2 LMG 탄약 능력 업그레이드 포탑의 장탄량이 400발로 증가합니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 9x19VSN 기관단총
4 속도 III 속도 업그레이드 이동 속도가 25% 증가합니다.
5 향상된 반사신경 특성 재장전 속도, 조준 속도 및 무기 교체 속도가 35% 증가합니다.
6 무장 업데이트 부무장 PMM 권총
7 LMG 조작성 능력 업그레이드 배치 속도, 조준 속도 및 재장전 속도가 증가합니다. 반동60% 감소합니다. 피해충격 강도가 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 방어 V 방어구 업그레이드 받는 피해가 40% 감소합니다.
9 무장 업데이트 주무장 AK-12 돌격소총
10 LMG 보유량 능력 업그레이드 포탑 수가 2개로 증가합니다. 포탑 장탄량이 600발로 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

능력은 시즈에서 예전에 쓰던 방탄판이 달린 설치형 LMG다. 다만 돌리는 각도가 한정되어 있던 그 당시 LMG와는 달리 여기서는 공간만 충분하다면 360도 자유롭게 돌아간다.

특수능력 레벨이 오르면 LMG를 빠르게 설치하고, 또한 동시에 2개 설치 할 수 있다.

리워크 이전의 능력답게 수성전에서 포탑을 이용해 강력한 화망을 전개할 순 있지만 시즈의 아웃브레이크 이벤트 때와 달리 대부분의 임무 목표는 웨이브가 몰려오는 수성전보다는 능동적으로 움직이며 파괴하거나 암살하는 식으로 구성되어 있어서 아웃브레이크에 비해선 저평가 받는 편. 웨이브 디펜스 위주의 모드인 파상공세나 일부 방어가 필요한 미션에선 특수 능력의 강점이 십분 발휘되니 미션 상황에 맞게 선택하는 것을 추천.

고난이도에서 자주 나오는 에이펙스 상대로는 매우 좋은데, 그냥 에이펙스가 보이면 그 자리에서 포탑을 꺼내서 에이펙스를 개발살 내면 된다. 7레벨 이후엔 꺼내는 속도부터 시작해서 장전 속도 및 별별 버프를 싹 발라다 줘서, 에이펙스 상대로 안 쓸 이유가 없다. 일단 맞추면 기관총의 흉악한 충격력에 에이펙스는 스킬 시전조차 못하며, 계속 맞추면 에이펙스가 피해량을 감당하지 못하고 그대로 소멸해버리기 때문. 이건 전면 장갑을 보유한 소우어, 럴커, 루터도 전부 똑같이 적용돼서, 장갑에 쏘더라도 기관총 탄환에 똑같이 넉백을 먹으며, 몸샷 몇 발 쏜 것 정도로 잡몹 죽는 것 마냥 찢겨나가는 50구경급 화력을 자랑하는 중기관총이 된다. 터멘터 역시 맞출 수만 있다면 기관총 앞에 예외는 없으나, 그나마 스매셔에겐 등짝을 빼면 예외가 있다는 점이 외계인 입장에선 차라리 다행이라고 할 정도의 화력을 자랑한다. 목격자가 없으면 은신처치다

다만 맵이나 지형에 따라 포탑 쓸 상황을 많이 탄다는 점이 단점. 또한 아군이 포탑에서 비비고 있거나 벽에 닿거나 하면 원하는 곳에 조준을 못하는 문제가 있어서 맵이나 지형을 포함하여 플레이어 역시 타찬카의 포탑 사선을 간섭한다는 점 역시 큰 단점으로 존재한다. 여러모로 포탑을 쓰기 까다롭지만 포탑의 화력을 생각하면 감안할 만 하며, 포탑이 없더라도 본체 역시 향상된 반사신경과 AK-12를 가지고 있어 자체 전투력에서 뛰어난 편이니 상황에 따라 포탑보다는 본체로 싸우는 것도 나쁘지 않다.

게임이 출시되고 연구가 진행되고 여러 장비가 추가되면서 가장 수혜를 본 오퍼레이터인데 2022년 11월 기준으로는 화력면에서 0티어 오퍼레이터로 고평가 받고 있다. 근접 화력이 매우 뛰어나나 AK-12에 묻혀서 잘 안 쓰이던 사이가 산탄총이 무적 상태로 만들어주는 흥분제 권총의 추가로 무적상태로 다가가 폭딜을 넣을 수 있게 되어 평가가 더욱 상승했고 타찬카는 장전시간 보너스가 있는만큼 빠른 장전으로 딜도 더 넣을 수 있고 흥분제 권총을 다 쓴 상황에서도 교전 공백 시간이 적어 근접에서 안정적인 딜이 가능하다.

같은 전략을 사용하는 핀카는 반동 보너스도 있지만 타찬카는 위에서 말했듯이 장전시간 보너스가 있고 산탄총을 고르면 얄짤없이 권총으로 원거리 교전을 감당해야 하는 핀카와 달리 타찬카는 익스트랙션내 최강의 총기인 LMG를 가지고 있어 중장거리 교전도 강력하다는 점이 크다. 특수능력 판정에다가 2개가 있어 탄 소모도 크게 걱정할 문제가 아닌데다가 급하면 버리고 도주할 수도 있고 LMG 설치 시간에도 보너스를 받기에 근접에선 사이가로 죄다 터뜨려버리고 에이펙스나 터멘터등의 접근하기 어려운 적부터 프로테우스까지 순식간에 LMG를 설치해서 녹여버릴 수 있기에 근원거리를 막론하고 최강의 화력을 가진 오퍼레이터이다. 여기다가 LMG로 상대하기 어려운 스매셔를 처리하기 위한 마비 수류탄이나 화력을 집중할 수 있는 아우라 수류탄 정도를 들어주면 사실상 완전체 오퍼레이터가 된다. 그래도 고정포탑이라는 특성상 투사체를 쏘는 다수의 적을 상대하거나 무적 상태로 빠르게 접근해오는 일부 프로테우스를 상대론 취약한만큼 각을 줄일 수 있게 최대한 부서지지 않는 벽에 등을 대고 설치하는등 어느 정도 포탑의 이상적인 설치 장소를 고려하는 것이 좋다. 더불어 LMG는 팀원이 사용할 수 있는 특수능력이기에 방어전시에도 2개를 설치해두고 팀원이 LMG 쏘는 사이에 사이가로 근접한 적들을 처치하거나 팀원과 함께 LMG를 쏴댈 수 있는지라 시즈에서 밈으로 사용되던 군주 타찬카가 익스트랙션에 와서 진짜로 실현되었다고 농담하는 유저가 많다.

3.4. 설계자들 (플레이어 레벨 17)

이름 그대로 미리 능력을 통한 설계로 다가오는 물량을 상대하는 방어전이나 구역 봉쇄에 적합하다.

3.4.1. CAPITÃO

CAPITÃO 대원 쇼케이스
파일:R6ECapitao.jpg
Vicente Souza, 브라질(BOPE)
사령부
INDEX 운영 평가
"Souza는 키메라 연구가 펼칠 가능성을 이해하지만, 그 위험성이 어느 정도인지도 궁금해한다. 키메라는 Capitão의 가족과 세상을 위협한다. Capitão는 자신이 그들을 지킬 보호자라고 여긴다." (교차 참조: REACT 보충 심리 프로필)

Souza는 생존자입니다. 다른 대원들이 종종 매우 유능하며 존경하는 인물로 언급합니다. (질의: "일당백")
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Pulse_L.png J. Estrada - Souza는 안대를 착용하잖아! 무시무시한 친구라니까.)

금욕적이고 내성적이지만 냉담하지는 않습니다. 친밀해진 대원들에게 깊은 애정을 품고 있습니다. "대원들은 가족이나 다름없죠." (교차 참조: REACT 심사 면접)

추론:
기술 평가: Souza는 도시전과 구출 전문가이며, 생명이 걸린 작전에 최선을 다합니다. 키메라 위협은 Souza를 더 단호하게 만들 뿐입니다.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Ash_L.png E. Cohen - 그리고 더 위험한 녀석으로 만들지.)

작전 경험 추정: 다른 대원들과 Souza는 서로를 존중합니다. 이러한 점이 팀에 자신감과 평온함을 형성합니다.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Smoke_L.png J. Porter - "대장이 날 신뢰한다면, 내가 어떻게든 잘하고 있다는 거지.")
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [연막] [광역 제압]
체력 100
속도 3/5
방어도 1/5
특수 기술 TAC MKO 크로스보우 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
충격시 폭발하는 볼트를 무소음으로 발사합니다. 연막 전개 볼트 및 맹독 볼트 간에 전환할 수 있습니다.
특성 회복 소생 (오퍼레이터 Lv.5)
쓰러진 상태에서 처치하면 감소한 생명력이 5만큼 보충됩니다. 감소한 생명력을 모두 보충하면 자가 소생합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
PARA-308
돌격소총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기, 연장 총열
M249
경기관총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이
총열 컴펜세이터
SPAS-15
산탄총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 없음
총열 없음
M12
기관단총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 없음
총열 소음기, 총구 제퇴기, 연장 총열
부무장
PRB92
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 소음기, 총구 제퇴기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 TAC MKO 크로스보우 능력 업그레이드 충격시 폭발하는 볼트를 무소음으로 발사합니다. 연막 전개 볼트 및 맹독 볼트 간에 전환할 수 있습니다.
2 빠른 행동 능력 업그레이드 볼트 전환 및 재장전이 30%더 빨라집니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 M249 경기관총
4 속도 IV 속도 업그레이드 이동 속도가 30% 증가합니다.
5 회복 소생 특성 쓰러진 상태에서 처치하면 감소한 생명력이 5만큼 보충됩니다. 감소한 생명력을 모두 보충하면 자가 소생합니다.
6 무장 업데이트 주무장 SPAS-15 산탄총
7 농축 혼합물 능력 업그레이드 볼트 효과 지속 시간이 15초로 증가합니다. 맹독 피해가 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 방어 III 방어구 업그레이드 받는 피해가 20% 감소합니다.
9 무장 업데이트 주무장 M12 기관단총
10 대용량 탄창 능력 업그레이드 두 유형 모두 볼트 수가 4개로 늘어납니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

능력은 시즈에서의 전술 크로스보우와 같다. 하지만 시즈에서의 폭발 화살이 여기선 예전의 그 산소 차단 볼트와 비슷한 독 안개를 뿜는 맹독 볼트로 교체되었다. 만렙 시 연막과 맹독 볼트를 각각 4발씩 가지고 다녀서 총 8발을 가지고 다니게 된다.

능력의 성능은 그저 그런 편. 연막 볼트는 연막탄과 아예 같고, 맹독 볼트는 스모크와 성능이 비슷한 독 안개를 형성하는데, 스모크와 마찬가지로 맹독 볼트는 파상 공격이나 방어 임무에서나 쓸만하지 평상시엔 크게 도움되는 게 없고, 연막 볼트 역시 시야 차단엔 효과적이지만 문제는 연막탄을 터트리면 그 범위는 아군에게도 똑같이 시야를 차단하는 문제가 있다. 사실상 라이언 같은 탐지 오퍼가 없으면 서로 시간만 끄는 수준이라 대부분의 상황에선 큰 도움이 안되는 셈. 심지어 맹독 볼트로 생성된 독연막 역시 혼란 효과를 일부 제공해주기 때문에 애초에 똑같은 혼란 효과를 주는 연막 볼트를 쓸 타이밍조차 잘 나오질 않는다. 이러다보니 굳이 카피탕이 아니더라도 충분히 강력한 오퍼레이터가 많은 마당에 굳이 카피탕을 픽할 이유가 없다. 다만 연막 효과에 REACT 박스를 안먹고 능력 박스를 먹는다는 점과, 연막과 맹독 볼트 합 8발 사용량은 타 대원들을 전부 합쳐도 이만한 양이 나오진 않으므로, 목적에 맞게 잘 사용할 수 있다는 가정 하에선 그럭저럭 괜찮은 오퍼레이터라고 할 수 있다.
엘라의 LMG-E보다는 아쉽지만 100발의 장탄량을 보유한 경기관총 M249를 사용할 수 있는 오퍼레이터라는 것도 나름의 장점.

3.4.2. GRIDLOCK

GRIDLOCK 대원 쇼케이스
키메라 기생충이 다시 모습을 드러내자, REACT는 임무 현장에 자립심이 강하고 자율적인 성향의 대원이 필요하다고 판단했습니다. Gridlock이 SASR에 복무하던 시절에 익힌 기계 시스템 및 로봇 전문 기술 덕분에, 그녀는 REACT의 눈에 들어올 수 있었습니다. Gridlock은 트랙스 독침 대인 함정을 활용해 적에게 피해를 주고 속도를 느리게 만듭니다.
파일:R6EGridlock.jpg
Tori Tallyo Fairous, 호주(SASR)
운영 및 군수, 공학/로봇
INDEX 운영 평가
Fairous는 위험한 상황에서도 침착하게 견뎌내는 능력이 있습니다. 상황을 있는 그대로 받아들이며(질의: 냉철함) 긴급한 상황에서도 창의적인 해결책을 고안해낼 수 있습니다. (교차 참조: 심리 프로필)

Fairous는 종종 타고난 지도자로 묘사되지만, 그 자리를 추구하는 일은 거의 없습니다.
(삽입: 파일:Y4S1_BADGE_Gridlock_L.png T. Fairous - "난 내 손으로 직접 처리해. 위임 따윈 개나 줘버려," @INDEX)

REACT 심사 면접에서 발췌 - "내 고향에서 벌레란 벌레는 다 겪어봤다. 벌레가 크면 그걸 으깰 전투화만 있으면 돼." (질의: "참호 유머"?)

추론:
다양한 무기 체계와 정보 수집, 로봇에 대한 전문 지식을 갖추고 있으므로 다양한 운영 부서에 필요한 인물입니다.

팀 역학에 미치는 영향 추정: 키메라 출현 당시 Fairous의 평정심(질의: 현실성)이 팀에 전파된다면 도움이 될 수 있습니다. 가능성 높음.
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [함정] [광역 통제]
체력 100
속도 1/5
방어도 3/5
특수 기술 트랙스 독침 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
지면에 함정을 투척하여 설치합니다. 함정에 걸린 적은 피해를 받고, 함정 위에 있는 동안 속도가 느려집니다.
특성 준비 태세 (오퍼레이터 Lv.5)
REACT 폭발물을 1개 더 소지합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
F90
돌격소총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
M249 SAW
경기관총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이
총열 컴펜세이터
COMMANDO 9
돌격소총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
부무장
SDP 9mm
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 소음기, 총구 제퇴기
SUPER SHORTY
산탄총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트
손잡이 없음
총열 없음
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 트랙스 독침 능력 업그레이드 지면에 함정을 투척하여 설치합니다. 함정에 걸린 적은 피해를 받고, 함정 위에 있는 동안 속도가 느려집니다.
2 트랙스 보유량 능력 업그레이드 함정 수가 4개로 늘어납니다. 함정을 더 빨리 설치합니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 M249 SAW 경기관총
4 방어 IV 방어구 업그레이드 받는 피해가 30% 감소합니다.
5 준비 태세 특성 REACT 폭발물을 1개 더 소지합니다.
6 무장 업데이트 부무장 SUPER SHORTY 산탄총
7 트랙스 거미줄 능력 업그레이드 피해가 200으로 증가합니다. 이제 적을 75% 느리게 합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 속도 III 속도 업그레이드 이동 속도가 25% 증가합니다.
9 무장 업데이트 주무장 COMMANDO 9 돌격소총
10 폭발형 트랙스 능력 업그레이드 이제 함정을 파괴하면 폭발합니다. 함정 수가 5개로 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

특수 기술로 TRAX STINGER를 사용하며, 레식 시즈와 크게 변경된 점은 없다. 레벨링을 통해 트랙스가 조금 더 빨리 설치되고, 더 많이 설치할 수 있다는 점 정도?

다만 10레벨이 되면 트랙스가 터질 때 폭발하는데, 이게 스매셔한텐 직빵이다. 스매셔는 밟는걸 전부 터트리는데 트랙스를 터트리는 순간 바로 지뢰로 돌변해서 폭발해버리기 때문. 덕분에 스매셔는 이걸 한번 밟을 때 마다 피해를 받아 기절하고, 2~3번 연속으로 밟으면 그대로 죽어버려서 스매셔 상대로 매우 좋으며, 스매셔가 아니더라도 지속시간이 가스탄보다 훨씬 긴 트랙스를 5개씩 들고 다니기 때문에 스모크나 카피탕보다 지속력 싸움에서는 훨씬 좋다. 7레벨부터는 트랙스의 데미지가 200으로 크게 늘어나서 방어 임무 등에서 던져두면 그런트나 스파이크 같은 잡몹들은 트랙스 위에서 비틀거리다가 알아서 죽는다. 또한 5레벨 패시브로 폭발물을 하나 더 들고 다녀서, 투척류 장비물 역시 타 오퍼보다 박스 효율이 높다. 다만 트랙스 설치에 유의해야 하는 게, 시즈와 마찬가지로 평지가 아닌 울퉁불퉁한 지형에 던져두면 트랙스가 제대로 안펴지는 문제가 있다. 다른 설치형 오퍼들과는 다르게 아예 퍼져야 할 트랙스가 안퍼지고 소멸하기 때문에, 적당히 적이 올 곳을 계산한 후에 잘 퍼지는 곳을 골라서 던져야 하는 까다로움이 있다.

무기 역시 시즈 무기 그대로 들고와서 60발짜리 M249 SAW를 그대로 쓰고, 시즈에선 느리던 속도가 여기선 레벨링을 통해 속도 보정을 받아 어느정도 해소가 되니 사실상 외모 말고는 큰 단점이 없는 오퍼레이터.

신규 이벤트 "유출"의 특성상 트랙스가 활약하기 매우 좋은 환경인지라, 이전에 벌집공격의 퓨즈처럼 버스기사급의 활약을 할 수 있다. 잡몹과 약간의 스매셔는 트랙스가 터맨터 에이팩스 등은 cc가젯 이나 폭발물을 난사하며 일점사하면 끝. 팀원과 상의 후 능력박스를 그리드락에게 모두 주면 그런트, 브리처 같은 잡몹은 없이 게임이 진행된다 봐도 무방할 정도. 다만 엘리트 변이의 경우 엘리트 아키언이 트랙스를 뚫고 차폐용기를 공격할 수 있으니 주의.

3.4.3. NOMAD

NOMAD 대원 쇼케이스
인내심과 활동성으로 잘 알려진 NOMAD는 Rainbow 6에 합류하기 전, 모로코 왕실 헌병특공대(GIGR)의 산악보병대대에서 수년간 복무했습니다. 그녀는 기생충이 어떤 기후에서도 출현할 수 있다는 것을 알고 있었고 그런 그녀의 환경 작전에 대한 지식 덕에 REACT의 영입 제안을 받게 되었습니다. 팀은 아키언을 상대할 때 그녀의 기압탄 반발형 유탄에 감사하게 될 것입니다.
파일:R6ENomad.jpg
Sanaa El Maktoub, 모로코(GIGR)
전술 및 계획/보안
INDEX 운영 평가
REACT 심사 면접에서 발췌 - "Sanaa는 모험심이 강하다. 키메라 기생충은 그녀에게 궁극의 미지를 상징하는 존재다. 그러므로 이 기생충은 단순히 그녀의 대처력을 시험하는 존재 그 이상이다."

El Maktoub의 취미로 보면 그녀가 오래 혼자 있는 것을 편안히 여기는 것으로 보입니다. (교차 참조: 단독 원정 일지)

단독 활동을 추구하는 성격이 팀 활동 시 효율을 저해한다는 증거는 없습니다. (심리 평가에 대한 확증 필요)

추론:
극한 환경 작전에 대한 El Maktoub의 경험 평가: El Maktoub은 생존 전문가(질의: 적응력)이자 신체 지구력이 대단합니다. 전반적으로 급습과 REACT 작전에 어울리는 특성입니다. 가능성 높음.

REACT에 합류하고자 하는 El Maktoub의 바람과 관련하여, 키메라의 존재는 바깥 세계에 발견할 것이 훨씬 많다는 증거이자 그녀의 모험 정신을 부추기는 요인입니다. (가능성: 추가 연구 필요)
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [충격파] [밀쳐내기]
체력 100
속도 2/5
방어도 2/5
특수 기술 기압탄 발사기 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
반발형 지뢰를 발사하여 폭발에 노출된 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 또한 위험 상황을 타파합니다.
특성 강력 회복 (오퍼레이터 Lv.5)
30의 생명력 강화를 추가로 지닌 상태로 소생합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
AK-74M
돌격소총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율
손잡이 없음
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
ARX200
돌격소총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율, 2.5배율
손잡이 없음
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
AUG A3
기관단총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
TCSG12
산탄총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기
부무장
.44 Mag Semi-Auto
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 없음
PRB92
권총
오퍼레이터 Lv.6 해금
총열 소음기, 총구 제퇴기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 기압탄 발사기 능력 업그레이드 반발형 지뢰를 발사하여 폭발에 노출된 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 또한 위험 상황을 타파합니다.
2 추가 기압탄 능력 업그레이드 지뢰 수가 4개로 증가합니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 ARX200 돌격소총
4 속도 III 속도 업그레이드 이동 속도가 25% 증가합니다.
5 강력 회복 특성 30의 생명력 강화를 추가로 지닌 상태로 소생합니다.
6 무장 업데이트 주무장 AUG A3 기관단총
부무장 PRB92 권총
7 기화 능력 업그레이드 이제 지뢰가 둥지, 혼탁한 포자, 브리처, 그런트, 스파이커, 루터, 소우어, 슬러지를 말살합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 방어 V 방어구 업그레이드 받는 피해가 40% 감소합니다.
9 무장 업데이트 주무장 TCSG12 산탄총
10 추가 기압탄 II 능력 업그레이드 지뢰 수가 6개로 증가합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

능력은 시즈에서 쓰던 것과 같은 기압탄 발사기.

기존 능력 외에도 터지면 주변 스프롤을 단번에 제거한다던가, 특수 능력 레벨이 오르면 약한 아키언들은 아예 삭제시켜버릴 수도 있다. 또한 모든 행동이 굉장히 빨라지면서 즉각 대응용 장비로도 사용 가능하고, 10레벨이 되면 이런걸 6발씩 들고 다녀서 사실상 어느 상황에서든 전부 대응이 가능한 만능 오퍼레이터가 된다. 또한 한번 발사하면 끝인 시즈와 다르게 손만 닿는다면 회수가 가능하다. 다만 능력 재충전은 없어서 능력을 소모하면 박스를 무조건 소모해야 다시 사용할 수 있다는 점은 존재한다.

기압탄이 레벨이 오를시 범위가 증가하며 최대 6개를 설치할 수 있게 되는데 공방에서 둥지 위치 확인이 안되면 짜증나는 준 무한 웨이브가 진행되는 독성 둥지 미션에서 기압탄으로 독성 둥지를 기압 충격파로 일격에 파괴가 가능하여[49] 공방기준 15개의 둥지 중 이론상 기압탄 배치만 잘되면 약 7개의 둥지를 혼자 일격에 동시파괴가 가능하다는 사실이 알려졌다. 정확한 방법. 대신 노마드가 10레벨이어야 한다.[50]

알리바이와 비슷한 단점으로 초반에는 보조무기로 총구 부착물을 달 수 없는 .44 Mag를 지급하기 때문에 스텔스를 지향한다면 PBR92가 열리기 전까진 주무기에 소음기를 반강제로 달아야 한다.

3.5. 위기 이벤트

출시후 개최되는 기간한정 위기 이벤트를 통해 나오는 오퍼레이터들이다. 현재 조피아와 에코가 출시된 상태이다.

3.5.1. ZOFIA

Zofia는 성공적인 잠입에 필요한 근접전, 생존 기술, 자산 탈취에 고도로 단련되어 있습니다. REACT는 그녀의 여동생인 Ela가 격리 상황을 위해 애쓰고 있기에, 그녀가 팀에 합류하는 데 오래 걸리지 않으리라는 것을 알고 있었죠. 활동 중에 경쟁의식이 있을지라도, REACT에는 이 예측할 수 없는 기생충과의 싸움에서 그녀의 힘이 필요합니다.
파일:R6EZofia.jpg
Zofia Bosak, 폴란드(GROM)
전술 및 계획/급습
INDEX 운영 평가
Zofia의 아버지는 특수 부대에 걸맞도록 Zofia를 양육했습니다. (교차 참조: Jan Bosak, 폴란드 특수 부대) 그녀의 아버지는 딸에게 중대한 영향을 미쳤습니다. (질의: 군대+직업 계승)

Zofia에게 가족은 중요합니다. Jana는 자신의 딸 Jana에게 헌신적인 어머니이며, 또 다른 REACT 대원인(교차 참조: Bosak, Elzbieta "Ela" 대원) 여동생과의 관계를 되살리는 것도 어느 정도 성공했습니다.

Zofia는 극도로 집중력이 강하며 개인적인 성격입니다. 심리 프로필에서 발췌 - "...그녀는 로봇처럼 느껴진다. 마치 누군가 프로그래밍하고 자동 조종하는 것처럼."

추론:
Zofia의 기술 평가: 야전 의료 기술, 생존 기술, 탈출 및 대피 프로토콜 능력으로 REACT에 없어서는 안될 인물입니다. (교차 참조: 작전 이력/Bosak, Zofia)

Zofia는 기대에 부응하기 위해 REACT에 합류한 것일 수 있습니다.(참조: "마치 로봇처럼"). 가능성 확인 안 됨.

Zofia가 REACT에 합류한 이유를 한 가지 가설로 설명해보자면 여동생과의 다소 불편한 관계를 회복하려는 것일 수 있습니다.(질의: 형제간 경쟁?).(더 많은 데이터 필요)
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [기절] [밀쳐내기]
체력 100
속도 2/5
방어도 2/5
특수 기술 KS79 생명선 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
섬광탄충격 수류탄을 발사할 수 있습니다. Zofia는 모든 실명 효과에 대한 저항력이 있으며 자신을 소생시킬 수 있습니다.
특성 회복 소생 (오퍼레이터 Lv.5)
쓰러진 상태에서 처치하면 감소한 생명력이 5만큼 보충됩니다. 감소한 생명력을 모두 보충하면 자가 소생 합니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
LMG-E
경기관총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
M762
돌격소총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
SCORPION EVO 3 A1
기관단총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
FO-12
산탄총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 연장 총열
부무장
RG15
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 소음기, 총구 제퇴기
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 KS79 생명선 능력 업그레이드 섬광탄충격 수류탄을 발사할 수 있습니다. Zofia는 모든 실명 효과에 대한 저항력이 있으며 자신을 소생시킬 수 있습니다.
2 추가탄 능력 업그레이드 두 수류탄의 탄약 수가 3(으)로 증가했습니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 M762 돌격소총
4 속도 IV 속도 업그레이드 이동 속도가 25% 증가합니다.
5 회복 소생 특성 쓰러진 상태에서 처치하면 감소한 생명력이 5만큼 보충됩니다. 감소한 생명력을 모두 보충하면 자가 소생 합니다.
6 무장 업데이트 주무장 SCORPION EVO 3 A1 기관단총
7 분투 능력 업그레이드 자가 소생 시작 생명력이 70(으)로 증가합니다. 자가 소생하면 모든 탄창이 재장전됩니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 방어 III 방어구 업그레이드 받는 피해가 40% 감소합니다.
9 무장 업데이트 주무장 FO-12 산탄총
10 탄약 충전 능력 업그레이드 이제 120초마다 수류탄별로 1발이 충전됩니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

첫번째 기간한정 이벤트인 '유출' 위기 이벤트를 통해 나온다는 것이 밝혀졌으며 한국 기준 2월 18일에 이벤트보다 더 빨리, 그리고 처음부터 이용할 수 있도록 출시되었다.

기본 무기가 무려 150발들이 LMG-E로 1렙부터 어마어마한 화력을 뿜어낼 수 있으며 10렙 달성시 3속 5갑의 스펙을 자랑한다. 가젯은 시즈와 동일한 유탄 발사기로 적에게 피격시 즉발 스턴인 진탕탄과 충격수류탄과 동일한 유탄을 사용한다. 출시 시점에서는 사실상 완전체 오퍼레이터로 평가받고 있다.

일단 무기부터가 1렙부터 높은 평가를 받는 150발들이 경기관총을 사용할 수 있으며 5갑이라 몸도 튼튼하고 진탕탄은 스턴기능으로 인해 어떤 미션이던 사용할 수 있고 유탄은 고르기 애매한 성능의 충격수류탄을 자가보유하고 있는것과 다름이 없다. 이 덕에 가젯 사용도 자유로우며 심지어 본인은 모든 스턴효과에 어느 정도 저항력이 있으며 10렙을 찍을시에는 120초마다 유탄이 충전이 되기에 능력상자도 다른 팀원에게 넘겨줄 수 있다. 이를 정점 찍는 알파이자 오메가는 다름아닌 자가소생인데 소생키트가 없어도 스스로 일어날 수 있고 소생키트가 있다면 절대 KO가 되지 않는 희대의 성능을 가지고 있다.

사소한 단점이라면 카피탕처럼 유탄발사기를 따로 들어야 사용이 가능하고 유탄 충전 시간이 2분으로 매우 길다는 것인데 유탄 충전은 이마저도 없는 오퍼레이터가 많기에 있는것만으로 이득을 보며 유탄또한 카피탕과 달리 즉발로 연속발사가 가능하기에 사실상 단점이 없는 수준이다.

여담으로 전작 배경 설정과 마찬가지로 이번에도 엘라와의 관계를 회복하고자 또 동생이 합류한 REACT에 따라서 들어왔다고 한다.[51]

3.5.2. ECHO

파일:R6EEcho.jpg
Masaru Enatsu, 일본(SAT)
공학/AI, 로봇
INDEX 운영 평가
Enatsu는 한 가지 주제에 집착할 정도로 전념합니다. "작전 효율 개선" 문제 이외에는 거의 관심이 없습니다. (질의: 동질감)

그는 사람보다 UAV와 시간을 보내는 것이 더 낫다는 점을 기꺼이 시인합니다. (질의: "UAV 치장"?)(정의되지 않음)

Enatsu는 "스위치 끄기"에 더 편해지도록 J.Estrada 대원이 도와준 점을 고마워 합니다. (교차 참조: "일본어 수업")(더 많은 데이터 필요)

추론:
전기 공학 및 로봇 분야에서 Enatsu의 전문 지식 평가: 그의 배경 때문에 REACT의 UAV 개발에 완벽한 후보입니다.
(삽입: 파일:Y1S4_BADGE_Echo_L.png M. Enatsu - 난 INDEX도 살펴보고 싶다.)
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Jager_L.png M. Streicher - 나도!)
(접근 거부: INDEX - 힘들걸.)

Enatsu의 전술 기술 평가: 까다롭고 예측할 수 없는 인물로 묘사됩니다. 독특한 전략으로 급습 성공률이 높아질 것입니다. (가능성 높음)

"정신 회복을 돕는 심리적 분리"로서의 "스위치 끄기": Enatsu는 이와 관련하여 자신을 도와준 몇몇 대원들에게 친밀감을 느끼게 되었습니다.
캐릭터 능력 정보
<colbgcolor=#133645> 키워드 [정찰] [미끼] [음파 폭발]
체력 100
속도 1/5
방어도 3/5
특수 기술 요괴 (오퍼레이터 Lv.1/2/7/10)
음파 폭발을 일으킬 수 있는 요괴 호버 드론을 배치하여 이 지역의 모든 아키언을 탐지 및 유인합니다.
특성 무선 충전 (오퍼레이터 Lv.5)
REACT 드론이 이제 배터리를 소모하지 않습니다.
캐릭터 무장 정보
주무장
SUPERNOVA
산탄총
오퍼레이터 기본 무장
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
손잡이 없음
총열 소음기
MP5SD
기관단총
오퍼레이터 Lv.3 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 없음
TYPE-89
돌격소총
오퍼레이터 Lv.9 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율
손잡이 수직 손잡이, 각진 손잡이
총열 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기
부무장
P229
권총
오퍼레이터 기본 무장
총열 소음기, 총구 제퇴기
BEARING 9
기관단총
오퍼레이터 Lv.6 해금
조준기 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스
총열 소음기, 컴펜세이터
장비 개발
레벨 이름 타입 내용
<colbgcolor=#133645> 1 요괴 능력 업그레이드 음파 폭발을 일으킬 수 있는 요괴 호버 드론을 배치하여 지역의 모든 아키언을 탐지 및 유인합니다.
2 음파 미끼 능력 업그레이드 음파 폭발의 유인 반경이 15미터로 늘어납니다.
지급 아이템 HZ 방수포 일반급 머리보호구 스킨
3 무장 업데이트 주무장 MP5SD 기관단총
4 속도 II 속도 업그레이드 이동 속도가 25% 증가합니다.
5 무선 충전 특성 REACT 드론이 이제 배터리를 소모하지 않습니다.
6 무장 업데이트 부무장 BEARING 9 기관단총
7 음파 폭발 능력 업그레이드 이제 음파 폭발이 낮은 등급의 적을 말살합니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 방어구 스킨
8 방어 IV 방어구 업그레이드 받는 피해가 40% 감소합니다.
9 무장 업데이트 주무장 TYPE-89 돌격소총
10 음파 재장전 능력 업그레이드 음파 폭발 횟수가 3회로 증가합니다. 15초마다 완전히 충전됩니다.
지급 아이템 상태 심볼 희귀급 머리보호구 스킨

조피아 이후 매우 오랜 시간만에 일식 위기 이벤트와 함께 출시된 대원이다. 시즈때와 유사하지만 PVE인 익스트랙션 특성상 변경점이 상당하다.

출시 직후 상태로는 모든 대원중 최상급의 정찰 능력을 가진 대원이라는 평가를 받고있다. 특수능력인 요괴는 장비인 XR 정찰드론과 유사하지만 전작과 달리 기본적으로 키높이에서 호버링을 하고 있기에 더 자유롭고 넓은 범위의 정찰이 가능하며 필요하다면 땅으로 내려와 일반 드론처럼 운용할 수 있으며 지형지물을 어느정도 타고[52] 올라갈 수 있다. 음파를 사용해 아키언을 장시간 마비시킬 수 있어 마비 수류탄의 기능까지 수행할 수 있으며 7레벨을 찍으면 하위 아키언들[53]이나 둥지, 포자를 즉사시킬 수 있다. 더불어 요괴드론은 아키언에게 쏘지 않는 한 어그로를 끌지 않기에 시간만 충분하다면 적당한 곳에 숨어 둥지를 미리 다 파괴하고 시작하는등의 기행도 가능하다. 포자가 달라붙어도 본인 드론으로 가젯 소모없이 파괴할 수 있으며 스매셔 같은 적도 가젯을 아끼고 쉽게 제거할 수 있다. 까다롭다고 평가받는 은신 아키언 변종때 음파로 공격해서 제거하거나 에이펙스등의 상위 아키언의 정체를 드러내게 할수 있으며 인질 주변에 아키언들이 몰려있는 인질 구출에서는 요괴로 주변의 아키언을 모조리 몰살하고 인질만 유유히 데려올 수도 있는등 사실상 자동탐지를 제외하면 XR 드론의 상위호환인 완벽한 정찰 장비이다. 다만 펄스나 아이큐는 특수능력을 보충하지 않아도 되고 벽너머까지 한번에 탐지할 수 있으며 탐지거리가 훨씬 길다는 장점이 있긴하다.

다만 단점도 꽤 있는 편인데 요괴 드론은 터멘터나 스톰 스파이커등의 폭발탄이나 스매셔에게 밟히거나(...) 정찰드론과 마찬가지로 깜빡하고 회수하지 않으면 에어락을 넘어갈 때 파괴될 수 있다. 히바나와 더불어 집탄률이 매우 나쁜 슈퍼노바 산탄총이나 빠른 연사력과 20발짜리 탄창때문에 탄약소모가 심하고 전투지속력이 좋지못한 89식 돌격 소총, 소음기 패널티로 처참한 피해량을 가진 MP5SD라는 SAT의 구린 무장들을 공유하기에 무기폭이 좋지 못한 게 제일 단점이다. 또한 기본적으로 특능이 드론이라는 점 때문에 사용하는 동안에는 무방비 상태가 되기에 드론을 전개해서 정찰하다가 지나가던 아키언한테 에코 본체가 공격받을 수 있으며 아키언에게 이미 발각되어 도주하거나 사방에서 쏟아지는 아키언과 전면전을 하는 상황에서는 드론을 사용하기 어렵기에 히바나와 달리 카이로스 같은 폭발탄이 있는 것도 아니기에 한없이 약해지게 된다. 물론 어지간한 아키언들은 전부 한방컷이란 점에서 총들고 싸우느니 음파만 잘 활용해도 밥값을 할 수 있긴하지만 음파에는 충전시간이 있고 음파로 처치할 수 없는 다수의 상위 아키언들이 튀어나온다면 드론만으로 해결이 어려워 함께 싸워야하는데 이때는 낮은 화력이 심하게 부각된다. 구린 무기와 더불어 헤비아머 대원이기에 초반 육성이 힘든 것도 난점. 특성이 아무런 쓸모가 없는 것도 소소한 단점이다. 이미 특수 능력인 요괴가 배터리도 먹지 않고 온갖 특능으로 무장한 XR 정찰드론의 상위호환급인데 굳이 화력도 약한 마당에 폭발물 벨트등을 장비할지 언정 드론을 중복으로 고르는 경우는 거의 없다.

에코는 드론을 통해 장점을 최대한 살리는 것이 중요하다. 목표로 가는 길목에 있는 하위 아키언들을 요괴드론의 음파로 미리 청소하고 둥지만 미리 파괴만 해도 훨씬 플레이가 수월해지기에 이러한 전술로 구린 무기폭을 커버해야한다. 때문에 드론을 자주봐야 하는 특성상 모든 대원중 가장 은신플레이를 하게된다. 이러한 점 때문에 솔로 플레이보다는 필수적으로 정찰을 미리하게 되고 팀원이 커버를 해줄 수 있는 대혼란이나 스쿼드 플레이시 고평가를 받게된다. 팀원이 봐주는 사이 미리 요괴를 통해 목표를 확인하고 둥지와 아키언들을 줄여주고 스매셔 같이 상대하기 어려운 적에게 에코가 음파를 쏴 마비시키면 그 사이에 팀원이 일격 처치를 해줄 수 있다. 때문에 에코는 요괴 드론을 통해 음파를 어떻게 운용하느냐에 따라 팀플레이시 매우 많은 기여를 할 수 있다. 대혼란에서는 후반에 특능 보급이 안나오는지라 요괴를 터뜨리면 총 구리고 느린 짐덩이가 될 뿐이고 드론을 살리는데 중점을 둬야한다.

스토리상으로는 여전히 하나에 일에만 집중하고 사회성이 낮은 모습을 보이고 있으며 까다롭고 예측할 수 없는 인물이나 독특한 전략때문에 급습 성공률이 높다면서 INDEX에게 높게 평가받고 있다. 예거와 함께 INDEX를 살펴보고 싶다고 했으나 거절받은건 덤. 본인 말로는 UAV와 함께 있는 게 사람이랑 지내는 거보다 낫다고. 또한 강박적인 주의산만에 충동적인 성향까지 있는지라 그때문인지 심한 스트레스와 더불어 일중독 증상에 시달리고 있어 시즈때도 언급된 정신회복을 위한 심리적 행동인 스위치 끄기를 하고 있으며 다른 대원에게 고마움을 느끼고 있다고 한다.[54] 시즈에서 해리의 심리학적 분석을 보면 그때는 휴식을 바라는 게 지능이 부족한 행위라고 생각했던 수준이니 증상이 어느정도 나아진 듯. 상술한 스위치 끄기에도 일본어 수업이 언급되며 펄스가 도와줬다는 내용이 나오는 걸 볼때 펄스와 사이가 상당히 좋아진듯 하다. 시즈에서 히바나에게 관심이 있던 펄스가 일본어를 배우기 위해 들러붙어서 귀찮게 한지라 에코가 질색하는 내용이 나오는데 결국 펄스와 히바나가 결혼까지 한 모습을 볼때 결국 일본어를 가르쳐주면서 꽤 친해진 것으로 보인다.


[1] 퓨즈의 무장에 방패가 없는 걸 봐서는 밸런싱 문제로 지연될 가능성이 크다. 방패 사용중 지향사격 명중률은 시즈 본편정도면 연사가 불가하고 이동속도가 느리기에 어느정도의 밸런스가 잡혀있는 장비군이긴 하지만. 특능이 본편대로 유지된다면 본게임 이상으로 성능이 애매해질게 확실한 몽타뉴가 잉여화될 것이 확실하고 방패병의 방어판정이 완벽한 무효라면 적들의 공격은 당연히 사람보다 단조롭고 직선공격이기에 어지간해선 데미지를 입을 일이 없으며 반대로 방패를 들었음에도 데미지를 받는건 방패병의 존재의의를 빼앗는 심각한 문제가 된다. 완전방어를 전제하에 가장 큰 문제는 모든 아키언들이 기절판정을 받는 시스템상 섬광을 뿌리는 방패를 쓰는 블리츠가 OP가 될 가능성이 크다. 또한 근접처치 모션으로 전환하는 방법에 대한 기술적 문제랑 어떤 무장을 추가해야 하는지에 대한 의문이 있다. [2] 왼쪽 맨 위부터 알리바이, 스모크, 펄스, 노매드, 라이온, 예거, 비질, 슬레지, 카피탕, 아이큐, 그리드락, 히바나, 타찬카, , 퓨즈, 핀카, 엘라, 이다. [3] 그리드락의 등장이 확인되어 익스트랙션의 배경이 적어도 최소 번트 호라이즌 시즌과 겹친다고 추측할 수 있다. 실제로 미라의 대사는 키메라의 재출현이라고 언급했으니 아웃브레이크 이후의 사태이다. 또한 제로의 등장까지 확인되면서 적어도 적어도 최소 5년차 이후일 수 있다. [4] 시간이 지나갈수록 점점 줄어든다. 그래도 100까지의 범위는 거의 안 줄어드는 수준으로 매우 천천히 줄며 오버힐만 약간 빨리 줄어든다. [5] 단, 방탄판을 착용중이라면 한번 더 버틸수 있고, 소생키트를 가지고 있다면 몇번을 쓰러져도 DBNO상태가 되는 대신 KO까지 제한시간이 줄어든다. [6] 생긴 게 생긴 거다 보니 가끔 튀김이나 덴뿌라라고도 불린다. 공식조차 인정한 튀김 [7] 이 상황에서 남아있는 인원은 K.O. 된 팀원과 같이 탈출하거나, 아니면 포드에 넣고 남은 인원이서 속행하는 두 개의 선택지가 있다. [8] 단, MIA 되었던 패널티로 탈출보너스의 추가 경험치량은 얻지 못한다. [9] 자극제 권총 단 시즈에서 사용하던 급조된 느낌의 훈련용과는 확실히 디자인이 다른 실전용으로 제작된 완성형 버전으로 보인다. 다만 사용법과 능력 자체는 시즈와 동일. [10] 게임이 끝나도 마지막 게임 결과의 HP가 오퍼레이터에게 그대로 남아 유지된다. [11] 게임 내에서 추가로 회복 받은 체력은 힐부스트와 같은 개념으로 시간이 지날수록 천천히 감소한다. [12] 사실 핀카도 힐러라기 보다는 서포터에 가깝기 때문에 사실상 유일한 힐러라고 봐도 무방하다. [13] 이 경우 이론상, 닥 혼자서 350이라는 괴랄한 체력회복 수치를 보여준다. [14] 소개 영상에서는 수직 + 소음기 + RMR 사이트를 장착한 사양으로 나왔다. 탄창은 시즈에서처럼 캐스킷 탄창을 채용한것으로 추정. [15] 통칭, 진탕탄 [16] 이를 통해 만약에 조피아가 익스트렉션에 추가가 될 경우, 조피아 또한 동일한 능력을 가지고 있을 가능성이 생겼다. 전작이라고 취급이 가능한 시즈에서 조피아 또한 진탕에 대한 저항력을 가지고 있기 때문. [17] 하지만, 실제 게임이 나와봐야 알겠지만, 이 진탕탄이 다른 팀원들에게는 큰 영향을 끼칠 가능성이 존재한다. 만약 아군들이 진탕에 걸리지 않는다면 굳이 엘라에게 엘라는 지뢰에 저항력을 가지고 있습니다.라고 설명을 할 이유가 없다. [18] 심장박동기 [19] 게임소개 페이지와 인게임 내에서는 설명이 누락되어 있지만 프로테우스도 감지 할 수 있다. [20] 이 게임에서 둥지의 잠재적인 위험성을 고려하면 딱히 애매한 능력은 아니지만, 문제는 시간만 조금 투자하면 그냥 XR 정찰 드론이 그 역할을 훨씬 상회해버리고도 남을 수준으로 해버린다는 게 문제다. 그래도 이는 아이큐, 라이언을 비롯한 모든 정찰계 오퍼들의 고질병이니 넘어가주자. [21] 다만 이 게임에 숙련된 유저에게만 한정되는 내용이다. 저난이도에서조차 아키언의 공격 한방 한방은 강력하기 때문에 둥지 부순다고 어설프게 나섰다간 아키언에게 바로 드러눕고 튀김되기 십상이다. [22] 비질은 같은 상황에서 ERC-8을 사용할 경우 아예 판정상 시야에서 사라지게 되기 때문에 알리바이와는 달리 어그로가 완전히 풀린다. [23] 아키언들은 미끼를 봐도 울부짖으며 주위 둥지와 어그로를 활성화 시킨다. [24] 수직 + 소음기 + 리플렉스 사양 [25] Down But Not Out : 통칭 출혈상태 [26] 이는 대원 분류(키워드)를 보면 알 수 있는데, 닥은 '생명력 강화'라고 표기된 반면 핀카는 '팀 강화'라고 두루뭉술하게 표현되어 있다. [27] 일시적인 보호막이라고 생각하면 편하다. [28] 여담이지만, 시즈에서는 무려 수년간엄지손가락을 못누르는 병X이라고 화겸 놀림을 받는 캐릭터였다. DOC은 부상상태에서 자극제 꺼내서는 자기 허벅지에 박아넣는 게 가능한데, 왜 핀카는 엄지하나 누르는거 못하냐는 식의 놀림. [29] RMR + 소음기 [30] 데미지가 18이라서 도저히 터멘터 상대로 써먹을 수가 없다. [31] 소음기 + 수직 + RMR 사양. [32] 라이언을 중심으로한 원범위 이다. [33] 대신 시즈에서 사용한 사양에서 REACT 기술이 접목된 특수사양을 사용해 본래 사용하던 망치와는 다른 형태를 띄고 있다. [34] 다만 이런 행동을 에이펙스에겐 시도도 해선 안된다. 에이펙스는 근접한 적을 밀치는 스킬을 패시브로 가지고 있기 때문이며 애초에 슬렛지의 능력 설명에도 에이펙스 기절이 가능하다는 소리는 없다. 또한 프로테우스 역시 경계, 혹은 전투 상태가 시작이기 때문에 시도한다고 크게 먹히는 효과는 없다. 프로테우스 슬렛지와 상남자의 대결을 하고 싶다면 시도해보자 [35] 전자식 렌더링 은폐기(Electronic Rendering Cloak) [36] 레인보우 식스 시즈에서는 ERC-7을 사용하지만 본작에서는 ERC-8을 사용한다. [37] 슬래셔는 약점이 등에만 있어 뒤에서 접근해야 근접 처형가능 [38] 다른 오퍼레이터들 무기도 전부 소음기를 장착할 시 일부 오차를 빼면 소음기는 40%의 공격력을 뺀다. [39] 대부분의 타 오퍼레이터들에게도 똑같이 포함되는 얘기다. 난이도가 높아질 수록 터멘터, 에이펙스와 같이 플레이어의 화력을 중요시하는 적이 자주 나오기 때문. [40] 트레일러에선 미라와 한팀이였고 미라의 직급은 팀장급이며 미라의 명령에 따라 움직인 것으로 보아 스모크는 아직 팀장급을 달지 못한 대원으로 보인다. [41] 스모크가 보스로 등장했을 수 있다. [42] 유비소프트가 공식적으로 미는 현시즈 시간대의 설정이며 제로와의 인터뷰로도 드러난다. [43] 게다가 IQ의 특수개체 탐지능력의 경우도 풀업임에도 정작 공방에서 가장 짜증나는 개체들인 루터와 터멘터를 탐지하지 못한다. [44] 장탄 수 25+1, 수직 반동 증가 등. [45] 단 나무 주변에서 아키언을 울린 적이 없고 어느정도 미리 둥지를 지거한 흐이어야 한다. [46] 우측 하단 초상화에 방패 모양이 생긴다. DBNO상태가 될 시 모양이 사라진다. [47] 본인을 제외한 팀원이 없는 경우, 자가소생키트를 소지하고 있지 않는 한 무조건 KO처리가 된다. 단, 닥의 경우에는 특능의 특성때문에 다르게 처리된다. [48] 단, 소생시 30의 추가회복을 가진 오퍼가 소생시킬경우 80으로 소생한다. [49] 단, 둥지만으론 활성화되지 않아 독성 둥지 1개를 터뜨리며 몹 스폰이 활성화되어 기압탄이 발동 되도록 유도해야한다. 상세 방안은 후술할 링크 참고. [50] 독성둥지가 좁은구역에 다수가 인접한 상황이라면 기압탄 일타 쌍피도 가능하기 때문에 10레벨 기준 최소 7개를 터뜨린다는 것이고 여러개가 붙어있어 두개씩 파괴가 가능하다는 전제하에 적절하게 배치한다면 10개 이상도 혼자 처리가 가능하다. [51] 정보에 따르면 시즈 시절과는 다르게 엘라와의 관계가 어느 정도 개선되었다고 한다. 이제 엘라와 조피아가 한팀을 이루는 픽이 가능해졌다. [52] 대충 캐릭터가 올라타거나 넘어갈 수 있는 정도면 다 된다. [53] 그런트, 페럴 그런트, 스파이커, 스톰 스파이커, 브리처, 블로터, 스모커, 루터 [54] 스위치 끄기란 Switch off라는 속어로 특정 인물이나 무언가에서 관심을 끄는 것을 말한다. 아키언들 때문에 전 지구가 위기에 처한 상황이니 시즈때보다도 일중독 증상에 시달리고 있을게 분명한지라 다른 대원들이 이를 해소하게 도와준 것으로 보인다.


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