상위 문서: 레인보우 식스 익스트랙션/Rainbow REACT
게임 관련 정보 | |
REACT 팀 | REACT 팀 / 플레이어블 오퍼레이터 / 무장 / REACT 테크 |
급습 | 임무 / 맵 / 전략 및 팁 / 아키언 |
기타 | 출시 전 정보 / 논란 및 문제점 |
1. 개요2. 주무장
2.1. 돌격소총
3. 부무장2.1.1.
M7622.1.2.
556XI2.1.3.
SPEAR.3082.1.4.
TYPE-892.1.5.
F22.1.6.
V3082.1.7.
L85A22.1.8.
AR332.1.9.
AUG A22.1.10.
552 Commando2.1.11.
416-C CARBINE2.1.12.
AK-122.1.13.
PARA-3082.1.14.
F902.1.15.
COMMANDO 92.1.16.
AK-74M2.1.17.
ARX200
2.2. 기관단총2.2.1.
MP52.2.2.
P902.2.3.
SCORPION EVO 3 A12.2.4.
UMP452.2.5.
Mx4 Storm2.2.6.
9x19 VSN2.2.7.
MP5SD2.2.8.
K1A2.2.9.
MP72.2.10.
FMG-92.2.11.
MP5K2.2.12.
M122.2.13.
AUG A3
2.3. 산탄총2.3.1.
SG-CQB2.3.2.
FO-122.3.3.
M10142.3.4.
ACS122.3.5.
SASG-122.3.6.
SUPERNOVA2.3.7.
M590A12.3.8. BOSG.12.22.3.9.
M8702.3.10.
SPAS-152.3.11. TCSG12
2.4. 저격소총2.5. 경기관총1. 개요
레인보우 식스 익스트랙션의 오퍼레이터가 사용하는 무장을 서술하는 문서다. 무장의 종류는 시즈의 것을 참고하면 좋으나 너프나 반동 변화 이전의 상태로 들여온 경우도 있고 PVP가 기본이던 시즈와 달리 PVE 형식을 띄기에 몇몇 총기가 너프를 먹은 점등 다른 부분이 상당수 존재한다. PVE에 맞추어 들어왔다기엔 M762처럼 심한 너프를 먹은 게 그대로 들어온 무기들도 있고 너프 이전으로 들어온 F2 같은 무기들도 있기에 밸런스가 썩 좋지는 않다.게임 특성상 주무기나 보조무기에는 소음기를 달아 아키언을 암살하거나 이런 저런 용도로 사용하게 되는데 이 때문에 기본적으로 거의 모든 무기에 소음기가 기본 장착되어있다. 보통 주무기는 소음기를 떼고 상위 아키언들에게 딜을 온전히 넣는 용도로 사용하기에 보조무기에 소음기를 다는 편이다. 이 때문인지 밸런스상 기본적으로 소음기가 장착된 MP5SD나 소음기를 달아도 피해량이 크게 바뀌지 않던 ARX200등은 피해량에 너프를 받았다. 대부분의 총기가 익스트랙션 출시 당시 시즈의 무기 스펙을 가져왔으나 출시 이후 시즈에도 꾸준히 밸런스 패치가 이루어지며 반동부터 시작해 소음기의 피해량 감소나 연장 총열등 현재는 당시와는 총기에 차이가 큰 편이다.
시즈와 달리 같은 부대끼리 사용하던 무장을 공격팀 방어팀에 상관없이 공유하기에 평소라면 상상도 하지 못했을 광경을 볼 수 있다. 특히 몇몇 능력 특성상 익스트랙션에 나올 수 없었던 것으로 보이는 시즈 오퍼레이터들의 무장을 참전한 오퍼레이터가 들고 있는 경우가 있다. 다만 그냥 스펙 상관없이 같은 부대면 들려준 경우가 많아서 성능이 더 떨어지는 무기가 레벨 후반에 뚫리기도 한다. 사실상 기관단총보다 공격팀의 돌격소총이나 저격총이 더 좋기 때문에 공격팀보단 방어팀 출신 오퍼레이터들이 더 큰 수혜를 받았다. 또한 시즈에서는 샷건은 무조건 펠릿 하나당 데미지가 높은 총기가 그리고 연사형 총기는 연사 속도가 빠른 총이 선호되었고 실제로도 유리하지만 반대로 익스트랙션에서는 샷건은 순간 딜이 높은 반자동 샷건과 펠릿 한발당 데미지가 높은 총기의 효율이 더 좋다.
장전속도 보너스등을 받는 오퍼레이터들이 있고 헤드 맞는다고 한번에 죽는 게 아니기에 조준 속도 차이가 큰 의미가 없어 반동이 적은 일부 무기와 빠른 조준이 필요한 무기들을 제외하고는 보통 안정적으로 약점을 노리기위해 수직 손잡이의 선택률이 높은 편이다.
단발 총기의 광클 난사가 시즈에 비해 텀이 엄청나게 줄어들었다. 권총은 미미한 편이나 TCSG 같은 슬러그 산탄총이나 DMR류는 배이상 속도 차이가 나는 편이다.
해당 문서에 나온 설명을 제외하고 총기의 자세한 스펙을 확인하고 싶다면 DPS 표를 참고하는 것이 좋다.
스탯 양식
<colbgcolor=#133645> 피해 | 기본 피해(소음기 부착시 피해) |
연사력 | 연사력 |
기동성 | 기동성 |
장탄량 | 장탄량 |
<colbgcolor=#133645>무기 이름 | 조준기 | 장착 가능 부착물 |
손잡이 | 장착 가능 부착물 | |
총열 | 장착 가능 부착물 |
2. 주무장
2.1. 돌격소총
기관단총에 비해 비교적 연사력이 낮고 피해량이 높다.2.1.1. M762
<colbgcolor=#133645>M762 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
스펙이 고루 잡힌 우수한 돌격소총이지만, 너프 이후의 반동을 그대로 수입해온지라 수직 반동과 수평 반동 모두 부착물을 다 달아도 하늘로 치솟는 수준으로 강력하다.
PvE이다 보니 실질적인 높은 명중률을 가지는것이 곧 스펙인 본작의 특성상, 높은 반동은 그만큼 큰 단점으로 꼽힐 수 밖에 없기 때문에 경기관총의 느린 장전 속도가 불만인게 아니라면 무난한 반동을 가진 150발들이 LMG-E 경기관총을 두고 픽할 이유가 없는 불운의 총기다. 반동 때문에 각진 손잡이를 채용하기엔 사실상 불가능에 가깝고 수직 손잡이는 LMG-E와 조준 속도가 거의 차이가 나지 않는데 반동은 훨씬 강하다. 게다가 조피아와 엘라 모두 LMG-E가 더 빨리 해금되기에 들어볼 일도 없는 불운의 무기이다.
2.1.2. 556XI
<colbgcolor=#133645>556XI | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율, 2.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
좌상탄이라는 일반적인 연사 총기와 다른 반동 패턴을 가진 것을 제외하고는 각진 손잡이도 달 수 있으며 피해량이 높고 반동이 무난한 편인 돌격소총이다. 연사력이 약간 낮긴 하지만 이건 오히려 장점으로 작용하며 펄스의 다른 주무장인 UMP45는 화력이 너무 낮고 M1014는 성능이 구린 산탄총이다보니 펄스의 주무기중 유일하게 우수한 성능의 무기이자 펄스를 사용 하는데 있어 필수적인 무기이다. 때문에 펄스는 9레벨 전과 후과 화력차이가 심하게 나는 편이다. 사실상 펄스를 본격적으로 사용하고자 하면 해금이 필수인 무기.
2.1.3. SPEAR.308
<colbgcolor=#133645>SPEAR .308 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율 |
손잡이 | 수직 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
반동이 없다시피 하고 연사력도 적절하지만 피해량이 낮은 편에 속한다. 핀카는 100발들이 6P41 경기관총이 있고 퓨즈도 6P41과 더불어 막강한 돌격소총인 AK-12가 있기에 많이 쓰지 않는다. 하지만 6P41은 재장전 속도가 느려서 신속한 대응이 힘들고 AK-12는 강한 반동과 높은 연사력 때문에 운용이 불안정해서 훨씬 안정적인 이 총도 채용할 가치가 있다.
2.1.4. TYPE-89
<colbgcolor=#133645>TYPE-89 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
피해량도 돌격소총 중에서는 낮고 높은 연사력에 비해 지나치게 낮은 20발이라는 장탄수 때문에 전투 지속력이 심각하게 떨어져 탄약 부족에 시달리기 일쑤로 주무기 돌격소총 중 가장 낮은 평가를 받으며 히바나의 평가를 떨어뜨리는 주 원인인 무기이다. 그렇다고 다른 주무장을 사용하자니 슈퍼노바 산탄총과 피해량 18의 MP5SD 기관단총 뿐이기에 베어링으로 보조하며 억지로 사용하거나 아예 MP5SD와 P229를 사용하는 경우도 상당하다. 에코는 은신에 최적화된 오퍼레이터인지라 MP5SD를 운용하는 것도 나쁜 선택이 아니지만 정면 교전을 상정하면 터멘터나 에이펙스를 상대하기엔 턱없이 부족한 스펙인지라 89식도 자주 채용된다.
2.1.5. F2
<colbgcolor=#133645>F2 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
고연사력에 강한 수직 반동을 가지고 있어 시즈에서는 헤드를 갈아버리기 좋은 무기였으나 여기서는 빠른 연사력 때문에 탄약 소모가 심각해서 전투 지속력이 떨어지고 반동도 강해 빠르게 화력을 집중하기 어려운지라 아키언을 잡는데 별로 적합하지 않다. 게다가 라이온에게는 전투 지속력이 뛰어난 V308과 417이 있기에 경쟁력이 떨어진다. 하지만 터멘터같은 고티어 아키언을 빠르게 갈아버리기엔 충분하긴 하지만 그게 끝이다. 여담으로 시즈에선 빼앗긴 수직 손잡이를 여전히 장착할 수 있고 장탄수가 출시 당시 기준이 아닌 너프전 30발이며 반동도 당시 시즈보다도 약하게 나왔다.
2.1.6. V308
<colbgcolor=#133645>V308 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율, 2.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
적당히 높은 피해량과 낮은 연사력을 가진 돌격소총으로 시즈에서는 적은 예비탄창과 낮은 연사력 때문에 애매한 구석이 있었지만 익스트랙션에서는 비교적 탄수급이 원활하고 역으로 낮은 연사력 덕분에 지속적인 교전을 할 수 있어 경기관총에 가까운 좋은 성능을 보인다. 다만 1.5배율 조준경이 없어 무배율이 아닌이상 근접전에서 다소 불편할 수 있고 라이온과 룩 모두 익스트랙션 1티어 고효율 무장인 HK417을 사용할 수 있어 보통 DMR에 익숙지 않거나 연사총기를 선호하는 경우에 채택된다.
2.1.7. L85A2
<colbgcolor=#133645>L85A2 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
높은 피해량과 낮은 연사력으로 좋은 전투 지속력과 화력을 자랑하는 안정적인 돌격소총으로 반동 제어가 쉽다. 덕분에 1.5배율, 2.5배율 스코프와 조합해도 안정적으로 지속적인 원거리 화력 투사를 할 수 있다. 슬렛지는 다른 부무장으로 AR33 돌격소총이 있어 취향에 따라 선택이 갈릴 여지가 있으나 스모크는 다른 주무기가 산탄총을 제외하면 화력이 약한 기관단총 뿐이라 L85A2의 채용률이 매우 높다.
2.1.8. AR33
<colbgcolor=#133645>AR33 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
L85A2보다 빠른 연사력을 가지고 있으나, 익스트랙션에서는 연사력이 시즈에 비해 덜 중요시되는데다가 비교적 낮은 피해, 5발 더 적은 장탄량 때문에 안정적인 돌격소총인 L85A2에 비해 호불호가 갈린다. 그나마 각진 손잡이가 있고 재장전 속도가 약간 빠르다는 점에서 빠른 진행에 사용할 수 있어 나름의 차별점은 있는 총이다.
2.1.9. AUG A2
<colbgcolor=#133645>AUG A2 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.5배율 |
손잡이 | 없음 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터 |
수평 반동이 없다시피하고 수직 반동이 일정해 손잡이가 없어도 제어하기 쉽다. 아이큐의 주무기들 중에서 유일하게 2.5배율 스코프가 있어 안정적으로 원거리 화력 투사를 할 수 있다. 다만 익스트랙션에서는 근접전을 시도해오는 아키언들이 많아 2.5배율 조준경을 통한 장거리 교전보다는 근거리 교전이 많은 편이고 총구 제퇴기를 달 수 없어 초탄 반동이 강한데다 다른 주무기들에 비해 화력이 약한 편이라는 점 때문에 고화력 코만도와 탄창식 경기관총인 G8A1에 비해 사용하는 유저는 드문 편이다.
2.1.10. 552 Commando
<colbgcolor=#133645>552 COMMANDO | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
시즈와 마찬가지로 연사력은 낮지만 높은 피해량에 비해 반동이 적어 전반적으로 우수한 돌격소총이다. 수직 반동은 적당하지만 반동이 우상단으로 좀 튀는 경향이 있어서 1.5배율 스코프와 조합했을 때, 중장거리 교전에서 이를 의식하며 교전하는 것이 좋다. 예거는 9레벨에 416C에 비해 스펙이 더 뛰어난 이 소총을 채택하며 아이큐는 50발들이 경기관총인 G8A1이 있지만 각진 손잡이가 없어 조준 속도가 너무 느리고 낮은 피해랑과 빠른 연사력으로 인해 전투 지속력이 경기관총 중에서 가장 떨어지는 편이라 코만도의 채용률이 더 높다. 특히 최대 5속인 아이큐에게 있어 각진 손잡이를 사용할 수 있는 유일한 주무기라는 장점이 있고 높은 피해량 덕분에 G8A1과 DPS와 탄창당 피해량이 엇비슷한 편이다.
2.1.11. 416-C CARBINE
<colbgcolor=#133645>416-C CARBINE | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 수직 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기, 연장 총열 |
시즈에서는 방어팀에서 강력한 무기중 하나였으나 여기서는 피해량, 장탄수, 반동 너프 이후의 확연히 떨어지는 스펙으로 들어온데다가 결정적으로 방어팀도 공격팀의 주무장을 들 수 있는 익스트랙션 특성상 예거 또한 9레벨에 강력한 552 코만도 돌격소총이 해금되기에 뒷전으로 밀려나게 된다. 만일 416을 들고 다니는 10레벨 유저가 있다면 대부분은 디자인 취향탓이다.
2.1.12. AK-12
<colbgcolor=#133645>AK-12 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율, 2.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
시즈와 마찬가지로 막강한 스펙을 가진 돌격소총으로 전천후로 활약하기 좋다. 특히 타찬카는 9레벨에 이 무기가 해금될때부터 LMG에 탑승하지 않아도 강력한 화력을 투사할 수 있어 좀 더 공격적인 사용이 가능하다. 퓨즈는 100발들이 경기관총인 6P41이 있기에 그쪽을 택할 수도 있으나 장전이 느린 단점을 핀카와 달리 극복할 방법이 없고 주무장 1위의 DPS와 순간화력을 가진 AK-12쪽의 선호도가 높은 편이다. 다만 수직 반동이 강한편이고 화력은 강해서 상위 아키언들을 쉽게 녹일 수 있지만 연사력 또한 빠르기 때문에 탄약 소모도 심하고 안그래도 강한 수직 반동을 제어하기 어려워서 운용이 다소 불안정한 편이다.[1]
2.1.13. PARA-308
<colbgcolor=#133645>PARA-308 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기, 연장 총열 |
M249와 장탄수를 제외한 스펙은 동일하다. 피해량은 돌격소총 중 552 코만도와 더불어 제일 높고 장전 속도는 M249에 비해 훨씬 빠른데다가 부착물 선택지가 다양해서 연장 총열을 달고 장거리에서 화력 투사를 하거나 빠른 진행을 원한다면 각진 손잡이를 장착할 수 있으며 장전속도 보너스도 없는 카피탕 특성상 M249는 장전이 너무 느려 공백시간이 너무 길기에 안정적인 진행을 원한다면 이쪽을 채용하게 된다.
2.1.14. F90
<colbgcolor=#133645>F90 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율, 2.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
각진 손잡이를 달 수 없지만 연사력이 M249 SAW에 비해 높고 반동이 적어 무난한 돌격소총이다. 그러나 빠른 진행을 원한다면 각진 손잡이를 달 수 있는 거의 동일한 스펙의 코만도가 있고 피킹이나 실각 싸움을 할 필요가 없는데다가 높은 연사력이 별로 중요시되지 않는 익스트랙션에서는 장전도 빠르고 장탄수도 60발인 M249 SAW 경기관총에 밀린다는 단점이 있다.
2.1.15. COMMANDO 9
<colbgcolor=#133645>COMMANDO 9 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
각진 손잡이를 달 수 있어 F90에 비해 조준이 빨라 더 빠른 진행이 가능하지만 어차피 그리드락은 헤비아머 오퍼레이터인데다가 동일한 연사력에 장탄수는 5발이나 더 적고 F90과 마찬가지로 피킹이나 실각 싸움을 할 필요가 없는 익스트랙션에서는 반동도 더 적고, 장탄수도 60발인 M249 SAW 경기관총에 밀린다는 단점이 있다.
2.1.16. AK-74M
<colbgcolor=#133645>AK-74M | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율 |
손잡이 | 없음 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
적당히 높은 피해량, 낮은 연사력 덕분에 전투 지속력이 높다. 수평 반동이 꽤 있지만 연사력이 낮아서 반동 제어는 어렵지 않다. 피킹이나 실각 싸움을 할 필요가 없고 지속적인 전투력과 화력이 중요한 익스트랙션에서는 노마드의 주무장 중 가장 많은 40+1발이라는 넉넉한 장탄수 덕분에 이 총을 제외하면 다른 선택지가 거의 없다.
2.1.17. ARX200
<colbgcolor=#133645>ARX200 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율, 2.5배율 |
손잡이 | 없음 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
AK-74M과 비교해보면 총기 반동이 비교적 뚜렷하며 더 강한 피해량와 비교적 높은 연사력을 지녔다. 하지만 보다 높을 뿐이지 장탄수가 2배나 차이나서 시즈와 달리 피킹이나 실각 싸움을 할 필요가 없는 익스트랙션에서는 수직 손잡이를 달 수 없어 높은 연사력 때문에 반동 제어가 더 어렵고 20발이라는 적은 탄창 크기에서 오는 짧은 전투 지속력이 큰 단점으로 작용하여 채용률은 낮다.
2.2. 기관단총
대부분 돌격소총에 비해 연사력이 높고 피해량이 낮고 지향사격 명중률이 높다.2.2.1. MP5
<colbgcolor=#133645>MP5 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율 |
손잡이 | 수직 손잡이 | |
총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
평균적인 스펙의 기관단총으로 수직 손잡이를 달 수 있고 반동이 안정적이라 P90에 비해 안정적으로 운용할 수 있다. 다만 기관단총이라는 특성상 낮은 피해량은 커버가 불가능하기에 417과 V308이 해금되면 자연스럽게 도태된다. 그래도 간혹 현실과 비슷한 특수부대 무장을 선호하는 유저들에게 채용 받는다.
2.2.2. P90
<colbgcolor=#133645>P90 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율 |
손잡이 | 없음 | |
총열 | 소음기, 총구 제퇴기, 연장 총열 |
수직반동이 제법 있으며 피해량이 22로 낮고 소음기를 달면 13이라는 처참한 수치까지 내려가나 기관단총의 높은 지향사격 명중률과 높은 연사력, 50발이라는 매우 많은 탄창으로 이를 커버하는 기관단총이다.
50발이라는 탄창수는 지향사격에도 유용하며 스프롤 파괴에도 유용하기에 기관단총이 아니라 피해량 낮은 경기관총에 가깝게 운용할 수 있다. 그러나 평균보다도 한참 낮은 피해량은 약점을 맞춰서 일격처치가 불가능한 상위 아키언들이나 약점을 맞추기 어려운 일부 아키언들을 상대하는데 매우 불리하기에 MP5와 더불어 417이나 V308이 해금되면 버려지게 된다..
2.2.3. SCORPION EVO 3 A1
<colbgcolor=#133645>SCORPION EVO 3 A1 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
장탄수는 40발로 많고 연사력이 매우 높지만 시즈에서처럼 피해량이 낮은데다가 수직 손잡이를 달아도 반동 패턴이 난해해서 제어하기 어렵다. 조피아와 엘라 모두 100발들이 경기관총인 LMG-E와 돌격소총 M762가 있기에 엘라는 다른 무기가 해금되는 즉시 버려지며 처음부터 LMG-E가 해금되는 조피아는 쓸 일이 없다.
2.2.4. UMP45
<colbgcolor=#133645>UMP-45 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기, 연장 총열 |
시즈와 마찬가지로 기관단총 중에서는 피해량이 높고 반동은 약하지만 너무 낮은 연사력에 배율 조준경도 없어 좋은 평가를 받지 못해 초중반 펄스의 성능에 악영향을 끼치는 요인이다. 그러나 9레벨에 556XI가 뚫리기전까지는 연사무기가 이것밖에 없기에 울며 겨자 먹기로 M1014 대신 사용하게 된다. 그나마 연장 총열을 달아도 반동이 약하기에 원거리 피해량을 조금이나마 늘릴 수 있고 낮은 연사력 덕분에 전투 지속력은 괜찮은 편이다.
2.2.5. Mx4 Storm
<colbgcolor=#133645>Mx4 Storm | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기, 연장 총열 |
1.5배율 스코프를 달 수 있고 연사력이 높은 기관단총이다. 그러나 피해량이 낮은데다가 각진 손잡이를 달기엔 수직 반동이 너무 강하지만, 태생이 SMG이고 익스트랙션 자체가 조준속도가 느리지 않아서 생각보다는 쓸만하다.
알리바이의 주무기 중 ACS12 자동 산탄총과 ALDA 경기관총과 비교해 낮은 데미지로 인해 채용률이 낮은 편이지만, 매우 빠른 연사력과 경기관총에 비해 빠른 재장전, 정직한 수직반동을 지니고 있다.
따라서 ALDA 경기관총의 좌우반동이 거슬리거나, 불사 변종, 슬러지 생성등 머리를 긁어 말살해야 하는 것이 중요한 상황에서는 사용하는 경우가 있는 편이다.
2.2.6. 9x19 VSN
<colbgcolor=#133645>9x19 VSN | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
무난한 스펙의 기관단총으로 적당한 피해량, 빠른편인 연사력에 반동이 약하고 각진손잡이도 달 수 있지만 배율 스코프가 없고 무배율 동구권 스코프만 달 수 있다. 핀카는 기본 해금되어있는 SPEAR .308을 사용하다가 6레벨에 해금되는 6P41 경기관총을 사용하지만, 타찬카는 9레벨에 AK-12 돌격소총을 해금하기 전에는 연사가 가능한 무기가 이것밖에 없기에 어쩔 수 없이 사용하게 된다.
2.2.7. MP5SD
<colbgcolor=#133645>MP5SD | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 없음 |
89식에 비해 장탄수는 많으나 잠입 플레이가 기본인 익스트랙션에서 소음기 기본 장착의 패널티인지 주무기 피해량이 고작 18이라는 뼈아픈 너프를 받게 되었다. 이는 소음기를 장착한 베어링 기관권총보다도 1 낮은 수치이다. 다만 89식이 워낙 전투 지속력이 떨어지는 탓에 이 쪽을 잠입용 무장으로 쓰고 부무장쪽을 주무장으로 사용하는 경우도 종종 있다. 특히 에코는 요괴 드론을 통해 은신 플레이와 적을 바로 마비시키는 플레이가 가능하기 때문에 전면 교전을 할일이 적어 히바나에 비해 더 잘 어울리는 무기이다. 다만 전면전에서는 불리하기에 그나마 나은 89식 돌격소총과 선택이 갈릴 수 있다.
2.2.8. K1A
<colbgcolor=#133645>K1A | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
연사력이 조금 낮긴하지만[2] 각진 손잡이를 달아도 반동이 강하지 않고 피해량도 꽤 높기에 좋은 성능을 보여주는 기관단총이다. 다만 비질은 이미 소음기가 기본 장착인 SMG-12가 있고 시즈때와 마찬가지로 소음기의 효율이 유난히 나쁘기 때문에 소음기는 장착하지 않는 것을 강력히 추천한다. 두발짜리 -
2.2.9. MP7
<colbgcolor=#133645>MP7 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 없음 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
적당한 피해량과 적당한 반동 그리고 높은 연사력을 바탕으로 우수한 DPS를 가진 기관단총이지만, 아이큐와 예거 모두 강력한 돌격소총인 코만도가 있고 빠른 연사력은 빠른 탄약 소모로 이어지는지라 익스트랙션에서는 오히려 독으로 작용해 전투 지속력이 짧다는 한계로 보통은 코만도를 해금하지 못한 저레벨 예거가 M870대신 쓰는 정도이다. 물론 보스전이 있다면 일부로 dps 효율의 극대화를 위해 MP7을 들고오는 유저도 있다.
2.2.10. FMG-9
<colbgcolor=#133645>FMG-9 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율 |
손잡이 | 없음 | |
총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
높은 연사력에 반동이 적고 1.5배율 조준경을 장착할 수 있지만 높은 연사력 때문에 탄약 소모가 심하고 고배율 조준경이 없으며 L85A2에 비하면 피해량이 무려 13이나 떨어지는지라 선택률이 없다시피하다.
2.2.11. MP5K
<colbgcolor=#133645>MP5K | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율 |
손잡이 | 없음 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
연사력과 장탄수는 FMG-9과 동일하나 피해량이 4 낮아서 굳이 돌격소총인 L85A2를 두고 FMG도 안 쓰이는 마당에 스펙이 더 떨어지는 이 무기를 채용할 가치가 없다. 심지어 출시 초기에는 1.5배율 조준경조차 없어 완벽한 하위호환이었다.
2.2.12. M12
<colbgcolor=#133645>M12 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 없음 | |
총열 | 소음기, 총구 제퇴기, 연장 총열 |
시즈에서 카베이라가 사용하던 기관단총으로 대놓고 설계를 잘못한건지 9레벨에 열리는 주제에 기관단총 중에서도 성능이 꼴찌다. 가뜩이나 연사력도 권총 최대 연사력 수준인데 장탄수, 피해량 등 그 어떠한 점을 봐도 다른 무기에 비해 이득인점이 하나도 없다. 그나마 기관단총이라 장전이 빠르긴하나 M249의 느린 장전이 불만이라면 같은 스펙의 돌격소총인 PARA 308을 쓰면 그만이고 조준 속도에서 이득을 보고 싶다면 PARA 308에 각진 손잡이를 달면 된다.
2.2.13. AUG A3
<colbgcolor=#133645>AUG A3 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기 |
시즈에서 카이드가 사용하던 총으로 적당한 피해량과 각진 손잡이를 장착해도 반동이 적어 다루기가 쉬운 기관단총이다. 하지만, 피해량이 낮은지라 전체적인 DPS도 낮은 게 단점이라 다른 돌격소총에 밀린다.
2.3. 산탄총
근접에서 강력한 화력을 투사할 수 있고 벽의 골조를 부술 수 있어 길을 뚫는등의 공사가 가능한 화기.전작(시즈)에서는 전투보다는 월샷/공사등 다른 유틸성을 위하여 채용하는 경우였지만 익스트랙션에서는 폭발물 보급이 원활하고 직접적인 전투 또는 완전 은신의 요소가 위주기 때문에 다른 총기들에 밀려 아무래도 빛이 바랜 무기군이다.
빠른 공사와 독보적인 스프롤 제거 능력을 통해 고위 아키언 제거를 위해 C4, 수류탄등을 아끼거나 적을 쉽게 일격 처치하기 위한 섬광탄, 마비수류탄,아우라 수류탄을 채용할 때 부담감을 덜어줄 수 있다.
또한, 가장 큰 특징으로 피해를 크게 누적시키면 방탄이 아닌 이상 아키언 티어에 상관 없이 아예 아키언의 동작을 취소 시키고 경직을 일으키는데 이를 이용하기 좋은 무기군이다.
다른 무장 또한 사격을 통해 행동을 저지하는 것이 가능하지만 보통 경직시간이 짧아 1~2발만 새어나가도 바로 울부짖거나 터멘터의 경우 스프롤로 변해 도망치는 경우가 잦다.
그러나 산탄총은 저지력이 뛰어나 아예 밀쳐버리거나 섬멸 사살해버림으로써 행동을 취소시켜버린다. 이를 이용하면 다수의 아키언이 울부짖는 것을 강제로 멈추거나 터멘터를 상대 할 때 스프롤로 변해 도망가는 것을 정지시키고(이때 모션을 보면 근접공격을 맞은 것처럼 뒤로 휘청이며 밀러난다!) 2발~3발안에 섬멸 할 수 있으며, 숙련 된다면 흥분제 권총을 이용한 콤보로 터멘터는 기본이고, 에이펙스까지 순식간에 제거함과 더불어 프로테우스까지 경직을 주며 체력을 순식간에 까버릴 수 있다.(이는 특히 알리바이와 같이 물량 근접전을 유도 하거나 슬렛지,스모크 같이 지속적으로 근접전을 벌이게 되는 프로테우스를 상대할 때 두드러진다.)
그러나 태생이 산탄총인 탓에 슬러그를 이용한 산탄총을 제외하면 원거리 교전이 봉인 되고 정확하게 피해를 증폭해 넣기 위해서는 탄퍼짐 탓에 조준사격이 사실상 강제되어 사용하기는 어렵다.
거기에 후반대로 갈 수록 등장하는 아키언의 수가 많아지기 때문에 근접전 자체가 일어나면 체력을 잃기 쉬워 기피되고, 장탄수가 적은 탓에 전투지속력이 낮아 채용률은 저조하다.
2.3.1. SG-CQB
<colbgcolor=#133645>SG-CQB | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 수직 손잡이 | |
총열 | 없음 |
수직 손잡이가 부착 된다는 특징으로 다른 펌프액션 산탄총과 독보적인 차별점이 존재한다.
수직손잡이 덕에 총기의 흔들림/반동을 크게 감소시켜 초탄 발사 이후 차탄 수정 및 격발에 용이해 체력이 많은 강력한 아키언에게 다시 탄을 꽂아넣어야 하는 상황이나 난전에서 사격시의 화면 흔들림 때문에 타겟을 놓치는 일을 줄여주어서 펌프액션 산탄총 중에서 독보적인 평가를 받는다.
사용 오퍼레이터는 닥, 라이온, 룩이며 닥은 기본해금무장/ 라이온, 룩은 6레벨에 해금된다.
2.3.2. FO-12
<colbgcolor=#133645>FO-12 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 연장 총열 |
연장 총열/소음기/수직 손잡이라는 우수한 부착물 선택지과 더불어서 빠른 연사력/박스 탄창식 재장전이라는 장점들이 있지만 너무 낮은 피해량과 생각보다 강한 반동 때문에 사용하기 어렵다.
전면전 혹은 근접전투가 자주 벌어지는 상황을 상정하고 원하는 조준기/수직 손잡이/연장 총열이라는 선택지를 골라서 근접한 아키언들을 갈아버려도 되고, 연장 총열 대신 소음기를 택하여 대부분의 산탄총이 불가능한 은신/암살 플레이를 시도 할 수도 있다.
다만, 이 경우에는 안 그래도 낮은 피해량이 더 낮아지는 탓에 조금만 난이도가 올라가도 그런트 하나 죽이기 힘든 탓에 기피되는 편이다.
사용 오퍼레이터는 엘라와 조피아이며, 엘라는 3레벨/조피아는 9레벨에 해금된다.
2.3.3. M1014
<colbgcolor=#133645>M1014 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 없음 | |
총열 | 없음 |
관형탄창식 반자동 산탄총이라는 특징을 가져, 장전 중 발사가 가능함/반자동 사격의 높은 순간 피해량 이점을 둘 다 가져와 근거리 지속 화력면에서 펌프액션 보다는 좋은 유지력을 보인다.
그러나 집탄률이 타 산탄총에 비해서 넓은 편이라 이동하면서 쏘는 순간 피해량이 극도로 떨어지게 되기 때문에 조준사격이 강제된다.
사용 오퍼레이터는 펄스이며, 기본 해금되어 있다.
2.3.4. ACS12
<colbgcolor=#133645>ACS-12 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 없음 |
30+1발이라는 독보적인 장탄수와 배율조준경, 슬러그 탄환이라는 조합으로 지정사수소총 처럼 운용이 가능한 산탄총이다.
위력이 높은편에 속하고, 탄창 또한 많아 전투 지속력이 월등하게 높지만 자동화기 최하위권의 연사력 탓에 순간화력은 낮다.
프로테우스전에서처럼 장기전을 치러야 하는 경우에는 그리 부각되는 점은 아니지만, 필드에서 빠르게 제거해야하는 에이펙스/터멘터/스매셔 등의 위험한 아키언을 빠르게 제거하기엔 어려움이 있어 일장일단이 있다.
수직 손잡이와 각진 손잡이 모두 장착 가능하지만 알리바이는 5레벨에 반사신경 패시브를 해금하기에 주로 안정적으로 수직 손잡이를 사용한다.
사용 오퍼레이터는 알리바이이며, 3레벨에 해금된다.
2.3.5. SASG-12
<colbgcolor=#133645>SASG-12 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기 |
연사력이 빠르고, 펠릿 당 피해량이 50으로 위력이 매우 높은 대신 매우 넑은 탄퍼짐을 가지고 있다.
근거리 화력전에서 매우 강력하다는 평가를 받으며, 넓은 탄퍼짐도 독보적으로 스프롤을 매우 빠르게 철거 해버릴 수 있다는 점으로 작용해 최종 가젯 취급 받는 REACT레이져보다 공간이 탁트인 특정지형에서는 더 빠르게, 더 넓게 지우는 것이 가능하여 단점으로만 볼 수는 없다.
수직 손잡이 / 각진 손잡이를 부착 가능하다는 것도 장점이다. 다만 반동이 너무 강한 탓에 각진 손잡이는 아무리 정조준을 좋아하는 유저라도 감당 불가능한 반동인데다 산탄총류 자체가 조준속도가 빠른 무기군이라 대다수의 플레이어들은 수직 손잡이를 부착한다.
소음기를 장비하여 은신/암살 플레이가 가능하지만, FO12처럼 피해량이 극도로 낮아지는 탓에 기피된다.
사용 오퍼레이터는 핀카, 퓨즈, 타찬카이며 퓨즈는 6레벨/ 핀카는 3레벨/ 타찬카는 기본해금된다.
2.3.6. SUPERNOVA
<colbgcolor=#133645>SUPERNOVA | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 없음 | |
총열 | 소음기 |
성능적으로는 애매한 탄퍼짐 탓에 48이라는 위력을 살릴 수 없어 탓에 평가가 좋지 않다.
소음기를 장착할 수 있다는 특징이 있지만, 피해량이 48에서 28로 극단적으로 깎이는 탓에 사용하지 않는다.
여담으로, 전작인 시즈에서는 Salvo 12라는 고유의 네모난 소음기의 모델링을 사용하지만, 이곳에서는 SASG 12가 사용하는 원통형 모양의 소음기 모델링을 사용한다.
사용 오퍼레이터는 에코와 히바나이며, 에코는 기본 해금되어있고 히바나는 3레벨에 해금된다.
2.3.7. M590A1
<colbgcolor=#133645>M590A1 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 없음 | |
총열 | 없음 |
높은 집탄률과 평균 이상의 피해량, 짧지 않은 사거리를 가진 정석적인 펌프액션 산탄총이다.
다만, 차별화되는 점은 없어 특색은 없는 탓에 채용하는 플레이어는 적은 편이다.
탄착군이 기계식 조준기의 동그란 부분에 전부 들어가서 조준 사격만 잘 하면 중거리까지 유효한 피해량을 낼 수 있다.
사용 오퍼레이터는 슬렛지/스모크이며, 슬렛지는 기본 해금/스모크는 6레벨에 해금된다.
2.3.8. BOSG.12.2
<colbgcolor=#133645>BOSG.12.2 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기 |
매우 높은 125의 피해량으로 웬만한 하급 아키언들은 다리나 팔을 맞추어도 한방에 골로 보내는 성능을 자랑한다.
그러나 더블배럴의 한계인 2발의 적은 장탄수와 탄약보급으로 인한 신중한 조준요구와 잦은 재장전 탓에 손과 상황을 매우 많이 타 운용 난이도가 난해하다고 평가받는다.
소음기를 장착 가능하지만, 타 산탄총들도 그렇듯 데미지가 큰 폭으로(125->70) 줄어드는 탓에 기피되는 편이다.
수직 손잡이/각진 손잡이는 차탄의 정확도를 올리느냐, 신속 및 근접대응력을 올리느냐의 차이를 가지기 때문에 취향껏 선택하게 된다.
익스트랙션 트레일러 혹은 일러스트등에서 비질이 수직손잡이+레드닷 조합(일러스트)/부착물없음(트레일러)으로 장비하고 나오는 얼굴 마담이다.정작 익스트랙션 내부에서는 K1A/MK14에 밀려 잘 안쓰는 아이러니에 빠져 있는 개그 포인트.
사용 오퍼레이터는 비질. 3레벨에 해금 된다.
2.3.9. M870
<colbgcolor=#133645>M870 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 없음 | |
총열 | 없음 |
매우 높은 공격력으로 근거리 교전에서 매우 강력하지만 같은 포지션에 있는 M590처럼 특색이 없다는 점 때문에 더 좋은 무장이 있다면 후순위로 밀려나지만, 그래도 근거리교전을 선호하는 플레이어들이 선택하는 편이다.
사용 오퍼레이터는 아이큐/예거로, 아이큐는 3레벨/예거는 기본 해금된다.
2.3.10. SPAS-15
<colbgcolor=#133645>SPAS-15 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 없음 | |
총열 | 없음 |
연사력은 빠른 축에 들지만 탄창이 6+1발이라서 전투 지속력이 타 탄창식 반자동 산탄총들에 비해 떨어지며 펠릿당 피해량이 썩 높지 않다. 그러나 다른 산탄총들 보다 반동이 낮기 때문에 수직 손잡이가 장비되지 않음에도 불구하고 화면 흔들림 자체가 작아 순간 화력집중에 몰두 할 때에는 반동 때문에 타겟을 놓치는 일은 적다.
여담으로, 캐링핸들 위에 도트 사이트를 장비하기 때문에AUG A2 돌격소총처럼 도트를 끼울 경우 화면 가림이 상당히 심하기 때문에 리플렉스 혹은 아예 장비하지 않는 것이 시야확보에 도움이 된다.
사용 오퍼레이터는 카피탕이며, 6레벨에 해금된다.
2.3.11. TCSG12
<colbgcolor=#133645>TCSG12 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 2.0배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기 |
평범한 위력, 배율 조준경, 슬러그 조합덕에 DMR과 유사한 운용이 가능한 산탄총. 그러나 10+1발이라는 탄창과 산탄총 특성상 강한 반동 때문에 전투 지속력이 심각하게 낮아 다른 주무기에 밀린다. 또한 피해량은 DMR보다도 떨어지는데 적은 탄창 크기만큼 탄약 보급도 DMR급으로 적어서 하위 아키언들만 다수 나와도 만성 탄약 부족에 시달려 마음 놓고 쏘기 어려운 편.
소음기를 장비가능하지만 가뜩이나 탄약보급도 적은 편인데 피해량까지 깎아먹어 탄효율이 더 떨어지는데다가 보조무기에 소음기를 달고 사용하는 게 이 게임의 영원한 메타인만큼 그냥 안쓰는 게 낫다.
수직 손잡이/각진 손잡이는 타 총기들과 마찬가지로 안정적인 조준 사격/신속한 조준 및 대응이라는 일장일단이 존재한다. 그러나 수직 손잡이를 장비해도 어찌할 수 없는 산탄총 특유의 반동 탓에 마음 놓고 광클 했다간 총알이 다 빗나가는 광경을 볼 수 있기에 끊어 쏘는 것은 둘 다 필수다.
사용 오퍼레이터는 노마드로, 9레벨에 해금된다.
2.4. 저격소총
분류는 저격소총이지만 실제로는 지정사수 소총에 가깝다. 단발이지만 피해량이 높아 한두발로 하위 아키언들을 처리가 가능하고 상위 아키언들도 빠르게 갈아버릴 수 있어 탄 효율이 좋고 단발이라는 점 때문에 전투 지속력도 매우 뛰어나다. 시즈보다 단발 사격의 텀이 줄어들었는지 매우 빠른 속도로 속사가 가능하고 피킹이나 실각 싸움으로 헤드샷에 집착할 필요가 없이 빠른 화력을 투사하는 게 이득인 게임이라 큰 수혜를 받은 무기군이다. 다만 지형 판정이 바뀌었는지 다른 총기들에 비해 지형 파괴력이 떨어진다. 권총으로도 쉽게 부술 수 있는 트랩도어를 반탄창은 쏴야 파괴될 정도. 초창기에는 3배율만 장착할 수 있어 근거리 교전이 어려워진다는 단점이 있었지만 패치로 모든 조준경들을 장착할 수 있게 되면서 사실상 만능 무기가 되었다. 그나마 유일한 단점은 적은 탄약으로 인해 탄약보급이 적어 고난이도에서 단단한 상위 아키언들과 자주 교전하다보면 탄약이 다소 모자를 수 있다는 점이다.2.4.1. HK417
<colbgcolor=#133645>HK417 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율, 3.0배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
장탄수 20발의 DMR로 69라는 높은 피해량과 강한 충격 강도로 상위 아키언들을 제거하는데에 적합하다. 화력도 강력하고 대부분의 하위 아키언들은 한두방으로 처리가 가능한지라 잡몹처리에도 탁월해 효율적인 탄약소모를 할 수 있어 전투 지속력도 좋은 편이라 매우 우수한 평가를 받는 총기이다. 심지어 터멘터도 쏘기 시작하면 경직되다가 아무것도 못하고 갈려나간다.
근접에서 급하게 적을 상대할때도 보통 배율 조준경을 장착하는 특성상 근접에서 불리하기 마련인데 지향사격 명중률이 매우 높아서 비조준 상태로도 5M내의 적은 대부분 명중할 정도. 이렇다보니 타찬카의 탑승형 LMG를 제외하고 모든 총기 중에서 최강이라 평가받는다. 닥은 417을 제외하면 기관단총과 산탄총뿐이라 선택의 여지가 없고 룩과 라이온은 역시 전투 지속력이 뛰어난 V308을 픽할 수 있으나 417이 워낙 좋은 평가를 받기에 거의 417을 드는 추세이다. 휴행탄수가 적으면서 소음기를 달 경우 피해량이 급감하기 때문에 소음기는 장착하지 말자. 다만 어차피 안전한 힐러로서의 지원가 역할만 할 생각이라면 mk14보다는 나은 편이다. 원래부터 반동과 데미지 전부 mk14보다는 HK417이 좋은 편이기에 어그로가 끌리긴 싫다면 그냥 소음기를 달아도 본래의 hk417의 최대장점만 못 이끌어 낼 뿐이지 다른 대원글의 총기 평균에서 평균이상은 하는 편이다. 어차피 GIGN의 다른 총기들 쓰기가 뭐할 정도로 약한 무기라서 저난이도 암살플레이가 아닌 이상 소음기장착은 못 하는 수준이다.
2.4.2. Mk 14 EBR
<colbgcolor=#133645>Mk 14 EBR | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율, 3.0배율 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
417에 비하면 피해량이 더 낮고 반동이 약간 있으나 각진 손잡이를 달 수 있어 조준이 빠르고 반동 자체가 매우 약할뿐더러 익스트랙션에서는 DMR이 워낙 강력하고 효율적인 무기인지라 높은 평가를 받는다. 비질은 보조무기가 둘다 기관권총인덕에 근접전도 보조무기로 커버할 수 있어 417에 비해 고배율 조준경을 채용하는 비율이 높다.
2.5. 경기관총
많은 장탄수와 더불어 전투 지속력이 뛰어나 지속적인 화력 투사가 가능하다. 이는 일대다가 기본인 익스트랙션에서 매우 큰 메리트가 되기에 경기관총의 존재만으로 오퍼레이터가 고평가를 받기도 한다. 다만 그리드락의 M249 SAW나 아이큐의 G8A1을 제외하면 죄다 탄띠식이라 재장전에 매우 오랜 시간이 걸린다는 단점이 있다. 그나마 능력 사용 중인 핀카, 5레벨 재장전 속도 패시브가 생기는 알리바이가 이 단점이 어느정도 해소되는 편. 특히 탄을 다 쓰고서야 팀원도 없는 곳에서 장전을 하다보면 위기에 처할 수 있기에 적이 없는 것을 확인하거나 팀원의 보조하의 장전을 하는 것이 좋다. 탄약 보급을 먹으면 즉시 장전이 완료된 상태가 되는데 일반적으로는 사용하기 어렵지만 탄약 보급이 곳곳에 널린 프로테우스 전에서는 활용할 수 있다.2.5.1. LMG-E
<colbgcolor=#133645>LMG-E | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
장전이 좀 느리긴하지만 이건 경기관총들이 대부분 공유하는 단점이고 무려 150발이라는 많은 장탄수로 전투 지속력이 가장 뛰어나서 느린 재장전 속도는 감수할만 하다. 다른 비슷한 스펙의 돌격소총인 M762는 반동이 미친듯이 강하기에 보통 이 무기를 사용하게 된다. 피해량도 낮지 않고 뛰어난 전투 지속력으로 터멘터나 에이펙스, 프로테우스등 고티어 아키언들에게 강력한 화력을 지속 투사할 수 있다. 조피아는 경기관총에 가까운 V308을 제외하면 유이하게 1렙부터 경기관총을 들 수 있기에 1레벨부터 남들에 비해 압도적인 화력을 뿜어낼 수 있다.
2.5.2. ALDA 5.56
<colbgcolor=#133645>ALDA 5.56 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 총구 제퇴기 |
고연사력의 80발들이 경기관총답게 뛰어난 성능을 가지고 있다. 다만 경기관총 특성상 장전이 느리고 경기관총중 가장 낮은 피해량과 고연사력을 가지고 있는지라 탄창이 쉽게 비어 장전이 자주 필요한 편이다. 대신 알리바이는 재장전 속도 보너스를 받기에 감당하지 못할 정도는 아니다.
시즈에선 사용할수 없는 1.5배율을 장착 가능하다.
2.5.3. 6P41
<colbgcolor=#133645>6P41 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이 | |
총열 | 소음기 |
장탄수 100발의 경기관총으로 피해량도 높고 연사력도 빠르지 않기에 전투 지속력이 뛰어나다. 대신 장전 속도가 매우 느린데다가 퓨즈는 반동이 강하지만 강력한 AK-12와 반동이 매우 약하고 안정적인 성능을 가진 SPEAR.308을 사용할 수 있어 많은 유저들이 픽하지는 않고 퓨즈보다는 아드레날린 부스트 덕분에 능동적으로 장전을 빠르게 할 수 있는 핀카에게 적합한 무장이다.
2.5.4. G8A1
<colbgcolor=#133645>G8A1 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터 |
50발 탄창의 경기관총으로 연사력이 빠르고 드럼탄창 덕분에 다른 경기관총에 비해 장전이 빠르다. 시즈에서는 각진 손잡이를 달고 빠른 조준속도로 높은 연사력의 돌격소총과 같은 운용이 가능했지만 낮은 피해량에 비해 높은 연사력으로 인해 전투 지속력이 떨어져서 돌격소총처럼 운용하기엔 조준 속도가 너무 느리고 경기관총처럼 운용하기엔 애매한 장탄수에다가 피해량이 낮다. 비슷한 스펙의 알리바이의 ALDA 5.56과 비교해보면 ALDA 5.56은 탄띠식이지만 알리바이의 장전속도 보너스를 받을 수 있는데 비해 G8A1은 고작 피해량은 2 높으면서 연사력은 더 낮고 탄창크기는 30발이나 적다. 다른 5속인 엘라가 들 수 있는 경기관총인 LMG-E도 압도적인 장탄수 덕분에 전투 지속력이 뛰어난 것을 비교해보면 아이큐에는 다소 아쉬운 점. 또한 아이큐는 안정적인 성능의 어그와 높은 깡딜의 코만도도 있는만큼 호불호가 더욱 갈린다. 특히 코만도는 각진 손잡이를 달 수 있고 G8A1과 DPS와 탄창당 데미지가 거의 차이나지 않기에 더더욱 부각되는 단점.
2.5.5. M249
<colbgcolor=#133645>M249 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이 | |
총열 | 컴펜세이터 |
PARA-308과 동일한 스펙을 가지고 있으나 장탄수가 100발이라 지속적인 화력 투사가 가능하고 전투 지속력이 뛰어나다. 다만 그리드락의 M249 SAW와 달리 탄띠식 경기관총인데 카피탕은 장전 속도 버프등의 패시브가 없는지라 장전이 6P41급으로 오래 걸린다는 단점이 있다. 더불어 부착물 선택지도 적은데 PARA-308과 동일한 스펙이라는 점 때문에 굳이 장전 빠른 돌격소총에 비해 메리트가 없다고 느낄 수 있다.
2.5.6. M249 SAW
<colbgcolor=#133645>M249 SAW | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스, 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율 |
손잡이 | 수직 손잡이 | |
총열 | 컴펜세이터 |
카피탕의 M249와 완전히 동일한 스펙이나 탄띠가 아닌 캐스킷 탄창을 쓰기에 장전 속도가 훨씬 빨라서 사실상 상위호환격인 무장이다. 다른 주무장들에 비해 데미지도 높고 장탄수도 많기에 느린 연사력이 문제가 되지 않는 익스트랙션에서 그리드락은 대부분 이 무장을 택하게 된다.
2.5.7. DP-28
타찬카의 특수능력인 탑승형 경기관총.피해량이 66으로 매우 높은데 재장전도 빠르고 반동도 약해 스매셔도 정면에서 맞상대가 가능하고 에이펙스나 터멘터가 무리로 몰려와도 쓸어버릴 수 있는 익스트랙션 총기 중 최고의 성능을 가지고 있다.
그러나 거치형이라는 단점 때문에 방사피해를 입히는 터멘터나 에이펙스, 스파이커 따위가 시야 밖에서 쏜다면 무방비하게 맞을 수 있고 360도 회전이 가능하지만 팀원이나 일부 구조물에 걸려서 안돌아가는 경우가 다소 거슬리는 편. 그나마 야전벽을 채용하면 피격되는 경우를 줄일 수 있다.
시즈때와 달리 360도 회전이 가능하다.
3. 부무장
총소리에 민감한 아키언 특성상 무기중 하나에는 소음기를 장착하는 게 일반적인데 소음기를 장착시 화력이 떨어지는 주무장들 대신 소음기를 끼고 아키언들의 약점을 노리는데 주로 사용되는 무기군이다. 때문에 소음기를 장착하지 못하는 산탄총이나 몇몇 리볼버 권총등이 저평가 받는 경향이 있다.3.1. 권총
3.1.1. P9
<colbgcolor=#133645>P9 | 총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
소음기를 장착할 수 있고 모든 총기 중에서 반동이 가장 적은 무난한 성능을 가지고 있으며 다른 부무장인 LFP586이 소음기를 장착할 수 없고 반동이 강한 점 등등 단점이 워낙 많기에 룩과 라이온은 LFP586을 강제로 쓰다가 해금되는 즉시 갈아타게 된다.
3.1.2. LFP586
<colbgcolor=#133645>LFP586 | 총열 | 없음 |
78이라는 높은 피해량 대신 소음기를 달 수 없는데다가 6발이라는 탄창수, 강한 반동까지 원작의 단점들을 그대로 가지고 왔다. 총알이 대구경판정이라 벽을 잘 부수긴하나 익스트랙션은 기본적으로 총기 파괴력이 상승해 벽이 시즈보다 잘 부숴지는데다가 폭발물도 다량 보급되는만큼 그나마 있는 장점마저 사라졌기에 예능 플레이가 아닌이상 선택률은 없다고 봐도 무방하다. 그렇기 때문에 리볼버를 든 라이온이 있다면 십중팔구 레벨이 낮거나 해금한지 얼마 안 지나서 깜박한 유저가 대다수
3.1.3. RG15
<colbgcolor=#133645>RG15 | 총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
도트 사이트가 달려 조준이 편리하고 장탄수는 15발로 많은 편이나 피해량이 22로 권총 중 제일 낮다는 단점이 있다. 보통 하위 아키언들은 약점 한방에 죽기에 크게 체감되지 않는 편이지만 이 게임은 주로 보조무기에 소음기를 장착하고 사용하는 게 정석이라서 이 총도 소음기를 달고 써야 하는데 소음기는 안 그래도 낮은 피해량을 더 낮추는 탓에 거리별 피해감소까지 합쳐지면 먼 거리의 둥지를 파괴하는 상황이나 주무기가 장전중인 상황에서 적을 상대해야 하는 상황이라면 많이 답답할 수 있다.
3.1.4. M45 MEUSOC
<colbgcolor=#133645>M45 MEUSOC | 총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
탄창수가 8발로 5.7 USG에 비해 적은 편이나 피해량이 높아 근접에서 잡몹을 빠르게 처치할 수 있다. 그러나 PMM처럼 탄창 크기가 작아 예비 탄약 보급도 적기에 탄약이 다소 부족할 수 있다.
3.1.5. 5.7 USG
<colbgcolor=#133645>5.7 USG | 총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
M45와 비교해보면 피해량은 낮지만 반동이 적으며 장탄수가 20발로 2배 이상이어서 탄약 보급이 원활하며 전투 지속력이 더 높다는 장점이 있다.
3.1.6. KERATOS .357
<colbgcolor=#133645>KERATOS .357 | 총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
LFP 586과 동일한 78이라는 높은 피해량을 가지고 있으나 반동도 훨씬 낮고 Bailiff 410와 달리 소음기를 장착할 수 있어 보통 이 리볼버에 소음기를 달아 운용하게 된다. 그러나 시즈와 달리 다수의 물량으로 아키언이 쏟아져 나오기에 피해량이 아무리 높아도 6발이라는 장탄수는 전투 지속력이 떨어진다. 때문에 은신 플레이에서는 적은 탄창으로 인해 일반적인 권총과 기관권총에 비해 아쉬운 점이 많지만 그나마 알리바이는 5레벨에 장전 속도 보너스를 받기에 적은 장탄수를 어느정도 보완할 수 있다.
3.1.7. PMM
<colbgcolor=#133645>PMM | 총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
다른 부무장인 GSH-18에 비해 높은 피해량을 가지고 있어 소음기를 달아도 케라토스에 이어 권총 2위의 피해량을 가지고 있다. 대신 탄창 크기는 반정도밖에 안되고 총구 제퇴기를 달지 않으면 반동이 좀 있어 명중률이 떨어질 수 있다. 적은 탄창 크기는 PMM의 재장전 속도가 매우 빨라서 그다지 큰 단점은 아니지만 탄약 보급량도 적어 마구잡이로 쏘다보면 예비 탄약이 모자르는 경향이 있다.
3.1.8. GSh-18
<colbgcolor=#133645>GSh-18 | 총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
시즈에서는 혼자 레이저 조준기를 달 수 없는 이상한 권총에 화력도 떨어져 PMM에 비해 픽률이 없다시피 했으나 익스트랙션에서는 모든 총기에 지향 사격용 레이저가 없고 18발이라는 장탄수는 전투 지속력에 있어 큰 장점이기에 잠입 플레이에서도 상당히 쓸만하다. 반동도 없는 수준인건 덤. 다만 기계식 조준기가 불편한 게 흠이다.
3.1.9. P229
<colbgcolor=#133645>P229 | 총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
좋은 성능을 가진 권총으로 주무장이 하자가 많은 히바나 특성상 베어링 기관권총을 사용하는 경우가 많으나 베어링은 심한 반동과 탄약을 많이 소모하는 단점이 있고 특히 보통 사용하는 89식 돌격소총이 탄약 소모가 워낙 빠르기에 보조무기마저 베어링을 사용하면 단발로 사용하는 게 아닌 이상 탄약이 남아나지 않는 경우가 있어 무난한 권총인 P229도 자주 사용된다. 특히 소음기를 떼면 피해량이 51로 꽤 높은편에 장탄수도 괜찮은 편이라 MP5SD를 든후 이 권총에 소음기를 떼고 쓰는 경우가 종종 있다. 다만 권총 특성상 거리별 피해감소 패널티를 심하게 받기에 거리가 조금만 멀어져도 피해량이 급감하는 게 단점.
3.1.10. P226 MK 25
<colbgcolor=#133645>P226 MK25 | 총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
피해량도 높은 편이며 장탄수도 넉넉하고 반동도 적은 편에 속한다. 다만 슬렛지는 시즈에서 빼앗겼던 SMG-11을 들 수 있고 스모크 역시 SMG-11을 사용할 수 있기에 SMG-11에 비해 선택률이 떨어질 수 있다고 여길 수 있으나 SMG-11은 다른 기관권총과 달리 단발 사격이 불가능하고 탄약 소모가 심하기에 훨씬 안정적으로 사용할 수 있는 이 권총 역시 픽률이 낮지 않다.
3.1.11. P12
<colbgcolor=#133645>P12 | 총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
기계식 조준기는 불편하지만 무난한 성능의 권총으로 시즈에서도 가젯 파괴용으로 보통 소음기를 끼고 다녔던 아이큐는 여기서도 다른 오퍼레이터들과 마찬가지로 소음기를 사용하게 된다. -
3.1.12. PRB92
<colbgcolor=#133645>PRB92 | 총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
피해량 장탄수 반동 모두 무난한 권총으로 노마드는 44mag가 소음기를 달 수 없고 반동도 심할 뿐더러 기본 장착 스코프때문에 근중거리 교전이 어려운지라 6레벨이 되면 이 권총을 보통 사용한다.
3.1.13. SDP 9mm
<colbgcolor=#133645>SDP 9mm | 총열 | 소음기, 총구 제퇴기 |
슈퍼쇼티가 워낙 사용하기 어려운 부무장이기에 슈퍼쇼티가 열리더라도 무난하게 사용하게 된다. 단 반동이 좀 강한지라 포구 제퇴기가 없는 상태로 빠르게 사격하면 화면이 크게 들리기에 소음기 장착시엔 좀 끊어 쏠 필요가 있다.
3.1.14. .44 Mag Semi-Auto
<colbgcolor=#133645>.44 Mag Semi-Auto | 총열 | 없음 |
피해량이 54로 높은 편이고 3배율 스코프가 달려 있어 원거리의 아키언을 저격으로 잡는데 유용하나 반동이 강한데다가 스코프 때문에 근접전이 어렵고 소음기를 달 수 없다는 단점이 있어 PRB92에 밀린다.
3.2. 기관권총
강제로 보조무기를 들게 되는 상황등이 많고 연사가 가능하기에 일반 권총들보다 화력면에서는 더 강력하다. 그러나 보조무기에 소음기를 거의 장착하는 특성상 반동때문에 아키언의 약점을 노리기가 일반 권총보다 어려울 수 있고 탄약 소모 역시 심각하기 때문에 시즈에서만큼 선호도가 높지 않고 단발이 가능한 경우에는 아예 단발로 운용하거나 그냥 포기하고 권총을 드는 경우도 상당하다.3.2.1. BEARING 9
<colbgcolor=#133645>BEARING 9 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
총열 | 소음기, 컴펜세이터 |
89식은 장탄수가 너무 적고 연사력이 높아 탄이 금방 동나며 슈퍼노바는 산탄총이라 중거리 이상 전투가 불가능하고 MP5SD는 피해량이 주무장 주제에 끔찍하게 낮은등 주무장들이 하나같이 하자가 있는 히바나로서는 주무장들의 하자를 보완해주는 중요한 부무장이다. 소음기를 달아도 MP5SD보다 피해량이 높고 장탄수도 25발로 꽤 넉넉하다. 그러나 수직 반동과 수평반동 모두 강하고 높은 연사력 때문에 탄약 소모도 심한지라 주무장도 탄약 소모가 심한 히바나는 아예 단발로 운용하거나 6레벨에서 얻는 P229 권총을 사용하는 경우도 상당하다.
3.2.2. SMG-11
<colbgcolor=#133645>SMG-11 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 수직 손잡이 | |
총열 | 소음기, 컴펜세이터, 연장 총열 |
시즈때와 달리 반동이 더 줄었다. 소음기를 장착해도 반동이 다른 기관권총들에 비해 안정적이고 고연사력 덕분에 연사무기중 최고의 DPS를 자랑하나 단발 모드가 없으며 빠른 연사력에 장탄수가 다른 기관권총들에 비해 낮아 탄약 소모가 빠르고 장전이 자주 필요한 단점을 가지고 있어 무난한 권총인 P226 MK 25을 선택하는 경우도 적지 않다.
3.2.3. SMG-12
<colbgcolor=#133645>SMG-12 | 조준기 | 레드 도트, 홀로그래픽, 리플렉스 |
손잡이 | 수직 손잡이, 각진 손잡이 |
1270이라는 높은 연사력, 28이라는 매우 높은 화력에다가 소음기가 기본 장착되어 있기에 가장 평가가 높은 기관권총이다. 수평 반동이 좌상탄으로 꽤 있고 수직 반동도 강하지만 조준경 장착이 가능해 C75보다 시야 확보는 훨씬 편하고 피해량이 높다는 장점 덕분에 몸샷으로도 쉽게 갈아버린다. 중장거리 명중률이 떨어진다는 단점도 어차피 원거리에 적이 있다면 주무기를 꺼내들게 되는만큼 단발로 중원거리의 잡 아키언들을 견제하다가 상위 아키언들과의 원거리 전투는 그냥 주무기를 들면 그만이고 터멘터나 에이펙스가 가까이 있다면 폭딜을 쑤셔넣을 수 있기에 상쇄된다. 다만 부무장 하나로 연속으로 헤드를 잡아야 하는 스텔스 플레이는 할 수는 있으나 꽤 어려운 편이다. 그렇기에 구조 임무시 비질이 vip나 mia 구조를 시도할 때 하위 아키언들은 약점에 한 발만 박아주면 되기에 상관 없지만 상위 아키언들 상대로는 중거리 이상의 전투는 포기하고 팀원에게 맡겨야 한다.
3.2.4. C75 Auto
<colbgcolor=#133645>C75 Auto | 총열 | 소음기 |
반동이 SMG-12에 비해 훨씬 안정적이나 장탄수와 피해량 모두 떨어지고 조준기를 달 수 없어 한번 쏘기 시작하면 시야 확보와 조준 변경이 어려운 단점은 여전하여 채용률은 낮다. 먼 거리에 있는 적을 상대할 때도 그냥 SMG-12에 장착된 조준경으로 단발 사격을 하거나 주무장을 꺼내는 게 훨씬 낫기에 굳이 이 무기를 채용할 가치가 없다.
3.3. 산탄총
소음기를 달 수 없는데다가 보조무기를 강제하는 상황이 많은 익스트랙션에서 보조무기 산탄총은 팀원이 보조해주는 게 아닌이상 중원거리전을 포기하는 것이나 다름 없기에 사용하기 어렵다. 게다가 REACT 장비 보급을 받으면 충격 수류탄이나 그냥 수류탄, 아니면 C4를 여러개씩 챙겨서 공사도하고 강한 화력을 낼 수 있는만큼 차라리 폭발물 벨트를 챙길지 언정 공사용으로도 메리트가 떨어진다.3.3.1. Bailiff 410
<colbgcolor=#133645>Bailiff 410 | 총열 | 없음 |
연사가 꽤 빠르기에 근접에서 쏘는 화력은 강력하나 보조무기 산탄총의 단점 특성상 알리바이는 6레벨에 케라토스 리볼버가 뚫리기전까진 강제로 주무기에 소음기를 장착하는 플레이를 해야한다. 대신 펠릿수는 적으나 빠르게 연사가 가능해 순간 DPS 자체는 FO-12보다도 높다. 다만 탄 퍼짐이 심하기에 이를 제대로 뽑으려면 애초에 근접전이 상정돼야하고 탄창을 다 쓰고도 죽지 않는 적이라면 재장전이 더 큰 위험을 부를 수 있는 거리나 마찬가지이다.
더불어 알리바이가 근접전과 공사용으로 이 무기를 사용하기 위해 주무기에 소음기를 장착하려 해도 Mx4 Storm과 Alda 5.56 모두 피해량이 낮은 편이며 Mx4 Storm은 반동도 강한편에 속하는지라 피해량까지 떨어지는 소음기를 달면 손해가 지나치게 크다.
3.3.2. SUPER SHORTY
<colbgcolor=#133645>SUPER SHORTY | 조준기 | 레드 도트 |
손잡이 | 없음 | |
총열 | 없음 |
가뜩이나 보조무기 산탄총은 단점 투성이인데 슈퍼 쇼티는 자칼의 보조무기 샷건보다는 낫지만 시즈에서도 대인 살상용으로는 부적합한 편이었고 장탄수조차 고작 3발밖에 안되기에 일대다가 기본인 익스트랙션에서는 근접 교전조차 어려운 비운의 무기이다. 때문에 드물게 사용하는 경우라면 저난이도에서 주무기와 보조무기 모두 소음기를 떼고 빠른 진행을 위해 들거나 벌집 공격, 파상 공격처럼 애초에 잠입이 의미가 없는 모드에서 근접딜이라도 빠르게 넣기 위해 사용된다.