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최근 수정 시각 : 2024-11-12 01:22:24

레이지 2

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*1: 크래프톤에 IP를 매각하면서 후속작에 대한 권리는 크래프톤이 가지고, 1편의 퍼블리싱 권리만 가짐.
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RAGE 2
파일:RAGE-2_Cover_Art.jpg
개발 아발란체 스튜디오 그룹[1] | 이드 소프트웨어
유통 베데스다 소프트웍스
플랫폼 Xbox One[2] | PlayStation 4[3] | Stadia
Microsoft Windows ( 베데스다 넷[서비스중지] | Steam | Microsoft Store[5]
출시일 2019년 5월 14일
장르 FPS, 포스트 아포칼립스
엔진 APEX Engine
(Avalanche Open World Engine)
개발자[6] 존 퓰러[7], 마그누스 니드포스[8]
한국어 지원 자막 한국어화[9]
심의등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
파일:CERO Z.svg CERO Z
파일:홈페이지 아이콘.svg
레이지 시리즈
레이지 레이지 2

1. 개요
1.1. 개발
2. 발매 전 정보3. 게임 관련 정보
3.1. 난이도3.2. 스토리3.3. 용어3.4. 지역3.5. 팩션 및 등장인물3.6. 무기 및 장비3.7. 나노트라이트3.8. 차량3.9. 지역 및 퀘스트3.10. 트레일러3.11. DLC 목록
4. 평가5. 여담

[clearfix]

1. 개요



아발란체 스튜디오 이드 소프트웨어에서 공동으로 제작하고 베데스다 소프트웍스에서 유통하는 레이지의 후속작.

1.1. 개발

2011년 출시된 레이지는 이드 소프트웨어가 최초로 속편을 염두에 두고 제작한 게임이었으며, 실제로 레이지 제작팀은 게임의 완성 직후 바로 속편 개발에 착수했다. 그러나 레이지가 상업적으로 기대만큼 성공을 거두지 못하면서 레이지 2 개발팀은 해체되고 소수의 인원만 DLC 및 SDK 개발에 남긴 채로 나머지는 당시 개발에 어려움을 겪던 둠(2016) 프로젝트에 투입되었다.

이후 레이지 속편에 대한 소식은 오랫동안 자취를 감추었으며, 가끔 이드 소프트웨어 디렉터 팀 윌리츠와 베데스다 소프트웍스 부사장 피트 하인즈의 입을 통해 '레이지의 속편이 비록 지금은 개발되고 있지는 않으나, 프랜차이즈를 버리지는 않았다'는 말이 전해질 뿐이었다.

그러다 2018년 5월, E3 2018를 한 달 앞둔 시점에 월마트 캐나다에서 잠시 실수로 기재된 예약구매 페이지를 통해 레이지 2의 존재가 드러났다. 게이머들은 레이지의 후속작이 나올 거라고는 예상하지 않았고, 함께 올라온 게임 목록 중에는 포르자 호라이즌 5[10] 같이 나올리가 없는 게임도 있었기에 해당 유출 목록에 반신반의하였다.

그러나 지난 수 년 동안 비활성되어 있던 레이지의 공식 트위터 페이지에서 해당 유출 목록 이미지에 반응하면서 레이지 2가 실제로 존재할 가능성이 높아졌고, 곧 이어 베데스다 소프트웍스의 소셜 미디어 페이지를 통해 전작을 연상시키는 다수의 티저 이미지가 공개되면서 기정사실화되었다. 그리고 2018년 5월 14일, 트레일러와 함께 정식 발표되었다.

이드 소프트웨어의 스튜디오 디렉터인 팀 윌릿츠는 레이지가 기획한대로 나오지 못한 커다란 이유가 오픈 월드를 지원하지 않는 엔진으로 오픈 월드 게임을 만들려 했기 때문이라고 분석했으며 그래서 레이지 2는 오픈 월드 제작 경력이 있는 스웨덴의 아발란체 스튜디오에게 외주 개발을 맡겼다. 윌릿츠는 아발란체가 오픈 월드 제작에 전문성이 있기 때문에 해당 부분은 아발란체에 전적으로 자율을 부여했으며 이드 소프트웨어는 슈팅의 느낌이 제대로 살도록 1인칭 시점의 액션을 도왔다고 언급했다.[11] 아발란체는 1인칭 게임 개발은 그동안 스튜디오가 해온 3인칭과는 판이하게 달랐으며 카메라 움직임같은 작은 부분부터 이드 소프트웨어에게 많이 배웠다고 말했다.

저스트 코즈 시리즈 매드 맥스, 더 헌터 등의 게임에 쓰인 APEX 엔진[12]을 사용한다.

2. 발매 전 정보

레이지 2/발매 전 정보

3. 게임 관련 정보

3.1. 난이도

전투 빼고 남는게 없다시피한만큼 난이도 설정이 아주 중요한 게임이다.

3.2. 스토리

전작 엔딩에서 스토리가 이어진다. 전작에서 30년이나 지난 상태인데 그 과정에서 게임 하나 나올 분량의 사건이 일어난 상태. 전작 주인공 니콜라스 레인에 의해 당시 발견된 방주는 모두 개방되었으며, 그와 동시에 에코팟이라는 테라포밍 기술도 해금 및 살포되어 황무지에 점차 자연이 회복된 덕분에 레이지 2 시점에서는 수풀과 늪지대도 생겨났다. 개방된 방주에서 나타난 방주인들은 사태를 파악하고 레지스탕스와 함께 크로스 장군을 격파하여[17] 당국은 표면상으로는 자취를 완전히 감추었다.
그러나 그 동안 탐욕스럽게 아크 기술을 긁어 모았던 크로스 장군이다보니 언젠가 당국이 부활할 가능성은 여전했고, 이를 대비하기 위해 (권력에 욕심이 없던 니콜라스 레인을 제외한) 4대 영웅 존 마샬, 루섬 헤이거, 엘위나 프라울리, 안톤 크바시어는 프로젝트 대거를 창설했다. 그러나 이후 엘위나 프라울리와 그녀가 지도자로 있는 남쪽 도시 바인랜드가 교류를 끊은 탓에 이 프로젝트는 동결되고 말았다.

동면으로부터 깨어난 과거 인류는 스스로를 방주인(Arkist)라 부르며 문명을 어느정도 재건하여 미래시대 주거지를 만들 정도까지는 되었고 바인랜드와 그 휘하의 레인저들은 이 기술의 재현도가 다른 어느 도시보다도 앞선 상태였다. 그러나 다시 부활한 당국을 비롯한 적대적 세력에 의해 바인랜드는 거의 궤멸됐고 지도자 엘위나 프라울리마저 사망하고 만다. 이에 신입 레인저인 주인공이 프라울리의 복수를 하고 당국의 야망을 저지하기 위해 동분서주하며 대거 프로젝트를 완성하는 것이 주된 스토리.

3.3. 용어


3.4. 지역

레이지 2/지역 참고.

3.5. 팩션 및 등장인물

레이지 2/팩션 및 등장인물 참조.

3.6. 무기 및 장비

무기 및 장비 참조.

3.7. 나노트라이트

레이지 2/나노트라이트 참고. 아크의 나노트라이트 주입기를 통해 획득할 수 있는 능력들.

3.8. 차량

레이지 2/차량 참고.

3.9. 지역 및 퀘스트

3.10. 트레일러

레이지 2 - 어나운스 트레일러[18]
레이지 2 - 게임플레이 트레일러
레이지 2 - 오픈 월드 트레일러
레이지 2 - 웨이스트랜드 슈퍼히어로 트레일러
레이지 2 - Everything vs. Me 트레일러
레이지 2 - What is RAGE 2? 트레일러

3.11. DLC 목록


유령의 부활은 분량이나 내용이나 컨텐츠가 나름 괜찮은 편이지만 테러매니아는 좁은 맵에 5개 전투 아레나만 깨면 끝날 정도로 볼륨이 빈약하다.

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 스코어 유저 평점
파일:Windows 로고.svg 73/100 5.5/10
파일:PlayStation 4 로고.svg 67/100 6.0/10
파일:Xbox One 로고.svg 72/100 6.1/10
파일:오픈크리틱 로고.svg
71/100
FAIR

41%가 이 게임을 추천함

거의 대부분의 리뷰는 전투를 게임의 최고 장점으로 꼽았지만 전작에서도 지적받은 바가 있던 흥미롭지 못한 스토리와 미비한 오픈월드가 이번에도 단점으로 꼽혔다. 때문에 순수한 게임플레이의 재미만를 중요시하는 사람과 스토리나 탐험을 중요시하는 사람 사이에 호불호가 극단적으로 갈리는 현상이 일어났다.

IGN은 ' 둠(2016) 이후 이처럼 에너지 넘치고 쾌감을 주는 액션을 즐겨본 적 없다'며 미션 목표가 죽여라의 반복임에도 전투가 재미있어서 크게 개의치 않게 된다고 평했다. 그러나 게임에 등장하는 여러 인물 중 크바시어 박사를 제외하면 조금도 기억에 남을 만한 인물이 없으며, '아발란체는 생동감 넘치는 오픈월드를 구현하고 차량을 제대로 활용하는 방법을 깨우치지 못한 것 같다'며 8점을 주었다. #

게임스팟은 레이지 2의 주인공은 시작할 때 비교적 평범하나 더 많은 무기와 기술, 업그레이드를 얻으며 적들을 여러 창의적인 방식으로 요리할 수 있는 히어로로 성장함을 호평했다. 그러나 주인공의 그러한 능력을 써먹을만한 기회가 충분치 않으며 많은 전투가 막 리듬을 타려는 시점에 끝나버림을 지적했다. 또한 '많은 오픈월드가 플레이 시간을 지나치게 늘리려고 하는 것과 반대로 레이지 2는 너무 일찍 끝나버린다'며 잠재력을 충분히 끌어내지 못해 아쉽다는 평과 함께 6점을 주었다. #

VG247은 레이지 2가 아발란체가 만든 최고의 게임이며 전투 감각은 역대 최고 수준이라고 평했다. 리뷰어는 레이지 2가 개성이 부족했던 전작에 비해 여러 면에서 발전한 속편이라 보았다. 또한 레이지 2는 주인공이 더 많은 능력을 얻을수록 재미 있어지는 게임이며 메인 스토리만 진행하면 많은 기술과 업그레이드를 놓치게 되므로 게임에 등장하는 '아크'를 최대한 많이 공략할 것을 권했다. #

게임인포머는 7점을 주며 레이지 2는 양분화된 경험으로 최고 수준의 슈팅과 무기가 흥미롭지 못한 나머지 요소를 캐리한다고 평했다. #

ACG는 레이지 2는 매우 유니크한 게임으로 둠 2016 이후 가장 매끈하고 빠른 무브먼트를 갖췄으며 무기와 스킬을 활용해 싸우는 재미가 굉장하다고 평했다. 그러나 오픈 월드의 밀도가 낮아 플레이어가 적극적으로 이벤트를 찾아다녀야 하며 진지함과 황당함이 뒤섞여 스토리의 톤을 종잡기 어려움을 비판했다. 리뷰어는 크고 작은 단점에도 전투의 재미가 너무 대단하다며 최고 등급인 '사라' 등급을 매겼다. #

FPS 전문 리뷰어 GmanLives는 레이지 2의 진가는 맵에 곳곳에 있는 아크를 탐색해 능력과 무기를 언락하고 이를 적극적으로 활용했을 때 발휘되므로 스토리를 깊게 진행하기 앞서 아크 탐사를 할 것을 추천했다. 그는 능력 활용 없이는 게임플레이가 여타 FPS와 차별화되지 않는데 그 능력을 모으는데 시간이 오래 걸려 초반 인상을 망친다며 차라리 처음부터 모든 능력을 갖춘 채로 시작하되 아크는 능력을 업그레이드하는데 써먹도록 디자인했어야 한다고 지적했다. 그러나 일단 능력을 많이 모으면 대단한 재미와 쾌감을 준다며 게임을 추천했다. #

gameranx는 레이지 2가 빠르고 물 흐르듯이 진행되는 전투를 갖춰 둠 2016을 연상시키며 여러 스킬과 무기를 조합하는 게임플레이가 시간이 지날 수록 더 재미 있어진다고 평가했다. 또한 다양한 적의 종류와 배경을 호평했다. 반면 차량 운전은 전투만큼 잘 다듬어지지 않았으며 다음 장소로 이동하는 과정이 전투의 흐름을 깬다고 보았다. 스토리와 인물에도 크게 흥미를 붙이기 어렵다고 비판했다. 그럼에도 리뷰어는 레이지 2를 굉장히 재미있게 플레이했으며 이처럼 순수하게 재미에 중점을 둔 게임이 존재하는 것이 기쁘다고 말했다. #

세 리뷰어는 공통적으로 하드 모드로 플레이할 것을 권장했다. ACG는 레이지 2의 난이도가 여타 게임보다 한 단계씩 낮다고 보았으며, GmanLives는 노멀 난이도에서는 전투의 격렬함이나 긴박감을 느끼기 어렵다고 언급했다.

여기까지 종합해 보면 알겠지만 장단점이 매우 극명하게 갈리는 게임이다. 장점은 다음과 같다.

문제는 위에서도 주기적으로 언급하지만, 나머지 요소가 죄다 단점으로 꼽힌다는 것이 문제다.

5. 여담



[1] 메인 개발. [2] Xbox One X 대응. [3] 플레이스테이션 4 프로 대응. [서비스중지] [5] Xbox Game Pass 포함. [6] 아발란체 스튜디오 개발진 [7] 제작 총괄 프로듀서 [8] 디렉터 [9] 게임 번역 전문 업체 키워즈스튜디오스가 한국어를 포함한 전 세계 로컬라이징을 담당했다. [10] 4편도 발표되지 않은 상황이었다. [11] 발매 전, 게임 언론은 실 개발을 담당한 아발란체보다 1인칭 액션을 다듬는데 도움을 줬을 뿐인 이드 소프트웨어에 더 집중하는 경향을 보였다. 팀 윌릿츠는 주요 개발은 어디까지나 아발란체가 맡았음을 언급하며 공을 돌리려 했으나, 게임 출시 후 이드 소프트웨어가 도왔다고 언급한 액션 부분 외에는 평가가 좋지 못했기 때문에 오히려 아발란체를 욕 먹이는 발언이 되고 말았다. [12] 퀘이크 챔피언스와 더불어서 id soft가 제작한 게임중 id tech엔진을 사용하지않은 게임중 하나다. [13] 다만 2회차로 인한 적들의 맷집과 피해 증가를 감안해야 하기에 모든 장비와 업그레이드, 자원들을 지닌채로 더 어려운 도전을 하던가, 알거지 상태로 장비를 모으면서 상대적으로 쉽지만 어려운 도전을 하던가를 선택해야 한다. 다만 2회차 때는 모든 도시와 중요 거점의 빠른 이동이 해금되어 있는 상태기 때문에 튜토리얼 지역에서 바로 웰스프링이나 건배럴로 이동할 수 있어서 전투할때 마다 더 짜증날 수도 있지만 시간 단축 면에서는 2회차가 빠르다. [14] 참고로 게임 진행 도중 난이도를 자유롭게 바꿀 수 있지만, 게임을 해당 난이도로 시작해서 엔딩을 보는게 아니면 난이도 도전과제는 해금되지 않으며 중간에 난이도를 바꾸면 도전과제는 잠긴다. 뉴게임+ 로 울트라 악몽 도전과제를 깨고 싶다면 뉴게임+로 시작할 저장 파일에서 난이도를 울트라 악몽으로 정하고 저장한 다음 뉴게임+를 시작할때 해당 파일을 선택해야 한다. [15] 칼질할려고 하면 둘러 쌓여서 사망하니 검풍을 사용해야 한다. 거의 대부분의 뮤턴트는 검기 한번에 사망하고 그나마 타이어 같은 고물을 둘러싼 녀석이 1번은 버틴다. 또한 뮤턴트 말고도 일반 적을 상대로도 매우 유용한데, 엄폐물에 숨어서 검기를 충전하고 검기를 날린 다음 다시 숨는 전략도 나름 통한다. [16] 권총과 어썰트 라이플, 정착민/파이어 스톰 리볼버들은 DPS 부족, 펠트라이트 레이저 런처는 사거리로 인한 위험성이 너무 크다. 다트 런처는 예능용 무기라서 쓸모가 없을것 같지만 소수의 적만 있는 상태라면 쓸만한데, 레그돌과 지형과 충돌시켜 피해를 입히는 특성상 막대한 맷집이 체감되지 않는다. 단지 즉사시킬 수 있을 정도로 다트를 충분히 발사해야하기 때문에 너무 위험하다. BFG는 애초에 보스 전용이며 어느정도 피해를 입으면 강제로 무적상태가 되는게 아닌 보스들에게만 사용해야 한다. [17] 물론 물흐르듯이 연합한 건 아니었다. 당시 루섬 헤이거는 방주인을 주축으로 한 레인저의 존재를 몰랐다가 충돌 이후 납치를 통해 서로 존재를 인식하고 물밑작업으로 계속 교류하게 되었다. 이 때의 경험으로 현재 시장까지 올라온 상태. [18] 원곡은 앤드루 W.K. Ready To Die [19] 복수 사살 시마다 오버드라이브 배율이 쌓이면, 사살 보너스로 회복약 겸용인 펠트라이트가 더 많이 나온다던지. [20] 덤으로 그렇게 변할 수 밖에 없는 과거사도 있다. [21] 바이크류는 그나마 쓸만한데 가장 빠른 스피드를 보유하나 사용 무기가 자체 소지한 피스톨이라 탄약이 고갈되며, 일반 차량류는 후방 공격밖에 할 수 없다. 장갑차류는 화력이 매우 강력하거나 맷집이 세지만 기동성이 느려서 어느쪽이든 차량 전투 메인인 호송단 전투에는 비적합. 나머지 기타 차량들은 공격력 자체가 없고 개중에는 속도마저 너무 느린 예능용 차량이다. [22] 스팀으로 구매했을경우 구매 내역의 구매 영수증, 베데스다 넷 ID 정보(인게임, 베데스다 홈페이지에서의 스팀ID 연동 상태 등), 스팀 ID, 그외 디럭스 에디션을 샀는데 인게임상에서 컨텐츠가 언록되지 않은 상태의 증거를 스크린샷 [23] 물론 어느정도 영어가 되어야 한다. [24] 다운로드 버전은 정상적으로 한국어 자막을 지원했다.