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최근 수정 시각 : 2024-10-10 12:19:46

레이븐윙


Ravenwing Company

파일:Ravenwing_Co..jpg

1. 개요2. 미니어쳐 게임에서
2.1. 레이븐윙 탈론마스터2.2. 레이븐윙 어택 스쿼드론2.3. 레이븐윙 블랙 나이트2.4. 레이븐윙 커맨드 스쿼드
2.4.1. 레이븐윙 아포테카리2.4.2. 레이븐윙 챔피언2.4.3. 레이븐윙 기수
2.5. 레이븐윙 랜드 스피더
2.5.1. 랜드 스피더 벤전스2.5.2. 레이븐윙 다크 슈라우드
2.6. 레이븐윙 다크 탈론2.7. 네필림 제트파이터

1. 개요

Warhammer 40,000 스페이스 마린 다크 엔젤 챕터의 2중대. 다른 챕터와 다르게 다크 엔젤과 그 하위 챕터 마린들은 2중대는 고속 유닛으로만 편제한 뒤 '레이븐윙'으로 호칭하는 게 일반적이다. 이런 편제는 폴른의 존재로 인해 폴른을 추적, 섬멸하는 목적에 특화된 것이다. 챕터가 폴른 엔젤의 흔적을 발견하면 레이븐윙이 폴른들을 추적하여 궁지에 몰아넣은 다음에 데스윙을 투입해 쓸어버리는 것이다. 이를 위해 레이븐윙은 전원이 바이커 랜드 스피더로 이루어져 있다. 현재 레이븐윙 그랜드 마스터는 사마엘이며, 레이븐윙의 루테넌트(Lieutenant)들은 레이븐윙 탈론마스터(Ravenwing Talonmaster)라는 별도의 직함을 보유하고 있다.[1]

스페이스 마린의 1중대는 대체로 베테랑만 모아놓은 정예부대로서 일종의 전략 예비대로 운용하기 때문에, 실질적으로 전투부대(Battle Company)를 대표하는 중대는 2중대인데[2], 일반적인 코덱스 챕터의 경우 2중대부터 5중대까지는 표준 편제[3]를 따르지만 다크 엔젤과 그 후계 챕터들은 오로지 바이커와 랜드 스피더로만 편성해두고 있다.[4]

편제도 특이해서 코덱스 마린은 바이크 8대와 어택 바이크 1대지만, 레이븐윙 어택 스쿼드론은 오로지 폴른을 추적하기 위해서 바이크 6대, 어택 바이크 1대와 랜드 스피더 1대로 이루어져 있다. 정작 랜드 스피너 스쿼드론은 레이븐윙 서포트 스쿼드론이라는 이름으로 어택 스쿼드론의 보조 역할이다. 그래서 다크 엔젤 아미에서 레이븐윙과 데스윙을 사용하면 각 부대에서 임시로 지원 나왔다는 설정이 붙어있다.

이 편제의 기원은 통합 전쟁 시기로 거슬러 올라간다. 황제는 당시 갓 탄생한 신생 군사 조직인 레기오네스 아스타르테스를 조율하는 과정에서 1호 프라이마크 진 시드로 만든 덕분에 가장 먼저 완성되었던 1번 군단을 직접 지휘하면서 특정 목적을 위해 특정 병과만 집중적으로 편성하는 극단적인 편제법들을 고안해냈고, 이 극단적인 편제법들은 도합 6개가 고안되어서 이른바 '헥사그라마톤'이라는 편제법으로 적용되었는데, 이후 대성전이 진행되면서 각각의 프라이마크들을 되찾은 군단들은 철저하게 자신들의 프라이마크들의 취향대로 재편성되면서 이러한 편제법은 잊혀져갔으나 자신들이 모든 레기오네스 아스타르테스들을 통틀어서 유일하게 황제에게 직접 지휘를 받아본 적이 있다는 자부심이 강한 1번 군단 다크 엔젤은 황제에게 직접 지휘를 받던 시절의 전통을 중요시 여겼고 그 덕분에 헥사그라마톤에 대한 지식 또한 유지되어 왔는데, 그 중 지금까지 전해져 내려오는 두가지 편제가 기동 병력 위주로만 구성한 편제인 레이븐윙, 그리고 중장갑 보병 위주로만 구성한 편제인 데스윙이다.[5]

미니어처 게임에서는 스페셜 캐릭터인 '마스터 오브 더 레이븐윙' 사마엘[6]을 지휘부에 넣으면 바이커들을 트룹으로 사용이 가능해서 전원이 바이커인 레이븐윙을 재현할 수 있다. 게다가 레이븐윙 바이커들은 전원 힛앤런, 스카웃 룰이 붙어있는데다가 바이크에는 텔레포트 호머가 장착되어 있다. 이를 이용해서 스카웃 룰을 통해 선행 이동 후 게임 시작 시에 바이크 주변에 데스윙을 떨어뜨리는 전법[7]으로 사용 가능하다. GW에서는 공식적으로는 데스 레이븐이라 부른다.

데스윙이 없더라도 스카웃 룰 자체로 워해머 40K 유닛들 중에서 기동성만큼은 톱을 달린다. 상대가 전진 배치를 할 경우 시작 턴이 되자마자 순식간에 코앞까지 갈 수 있다! 랜드 스피더(레이븐윙 서포트 스쿼드론)와 바이크에 탑승한 채플린 라이브러리안, 심지어 중대장인 사마엘조차도 스카웃 룰이 없다고 징징대는 경우가 있는데, 스카웃 룰은 분대에 그 룰을 지닌 모델이 단 하나라도 있으면 분대 전체가 적용받을 수 있기 때문에 상관없다.

스페이스 마린 5판 코덱스 이후로는 일반 챕터들도 캡틴을 바이크에 태우면 역시 바이크 스쿼드를 트룹으로 쓸 수 있게 되었다. 레이븐윙이 선례가 되었다고 할까...

레이븐윙은 다크 엔젤 소속 중대중에서 유일하게 이전의 검은색 색상을 사용하고 있다. 정확한 사유는 불명.

2. 미니어쳐 게임에서[8]

2.1. 레이븐윙 탈론마스터

파일:624px-RWTalonmaster.jpg
레이븐윙 탈론마스터는 별도의 모델로 판매하지 않으며 랜드 스피더 모델을 컨버전해야 한다. 랜드 스피더를 조립하면서 랜드 스피더 동체 하단부에 트윈 어썰트 캐논, 사수석에 트윈 헤비볼터를 장착하고 조종사에게 파워 소드를 들려준 뒤 레이븐윙 도색을 하면 된다.

신판에서 추가된 레이븐윙 HQ 유닛으로 레이븐윙의 루테넌트이다. 레이븐윙 탈론마스터는 전술적 정밀함(Tactical Precision)을 가지고 있는데 모델 내 6인치 이내 다크 엔젤 키워드를 가진 유닛들은 매번 공격 시 뜬 주사위 1을 리롤할 수 있다. 또한 중대 영웅(Company Hero) 규칙으로 그리고 배틀-포지드(Battle-Forged) 아미 구성을 따를 시 루테넌트들은 디태치먼트에 포함시킬 수 있으며, 두 번째 루테넌트 유닛은 다른 배틀필드 롤 슬롯을 차지하지 않고 디태치먼트에 포함시킬 수 있다.

만약 레이븐윙 탈론마스터가 파괴되면, 먼저 D6을 하나 굴린다. 6이 떠서 파괴되면, 탈론마스터 3인치 이내 모든 유닛은 모탈운드 1을 입는다. 또한 레이븐윙 탈론마스터는 도망칠 수 없다(No Escape) 룰을 가지고 있다. 이 룰은 커맨드 페이즈 때 이 모델을 볼 수 있는 적 유닛 하나를 선택한다. 다음 커맨드 페이즈 때까지, 주변 6인치 이내 우호적 레이븐윙 코어를 가진 유닛들이 공격을 하면 그 적 유닛들은 해당 공격에 대해 커버 세이브를 받을 수 없다.

후술할 레이븐윙 블랙 나이트와 동일하게 이너 서클(Inner Circle), 징크(Jink) 룰을 가지고 있다. 이너 서클 룰은 매번 모랄 테스트를 자동으로 통과하며, 폴른(Fallen)과 싸울 때 폴른 유닛에 차량 키워드가 없다면 퇴각을 할 수 없다. 또한 폴른이 보병 키워드를 가지고 있다면, 무기 또는 모델의 능력치와는 상관없이 운드 굴림에서 1~3이 뜨면 실패한 것으로 간주한다. 징크 룰은 해당 유닛이 Grim Resolve 챕터 택틱을 선택했거나 다크 엔젤 챕터 택틱을 선택했을 때 사용할 수 있는 룰이다. 이 유닛 내 모델들은 원거리 공격에 한해 5+ 인불 세이브를 얻을 수 있다. 이 인불 세이브는 무브먼트 페이즈 때 해당 유닛이 Remains Stationary이면 다음 무브먼트 페이즈가 시작될 때까지 사라진다. 또는 매번 어드밴스드를 할 때, 다음 턴이 시작될 때까지 모델들은 원거리 공격에 한해 4+ 인불 세이브를 추가로 얻을 수 있다.

2.2. 레이븐윙 어택 스쿼드론


레이븐윙 어택 스쿼드론은 레이븐윙의 중추라 할 수 있다. 우선 상향된 점은 6판에서 바이크를 타면서 얻게 되는 터프 값 보너스가 즉사 관련 공격에도 적용이 되기 때문에 레일건 이외에는 즉사 방법이 없다시피 하고, 징크 특수 룰로 인한 커버 보너스까지 더해져 생존성이 매우 올라갔다. 거기다가 6판 코덱스로 개정되면서 포인트가 매우 저렴해졌고, Standard of Devastation의 보너스를 받아 최대 사정거리 24인치까지 볼터를 4발씩 트윈링크드로 쏘게 됨으로써 바이크 6대+어택바이크 1대가 총 28발의 볼터를 쏴대는 강력한 유닛이 되었다. 거기다 사마엘을 넣으면 트룹이 되니 레이븐윙 아미에 있어서는 그야말로 핵심과도 가까운 존재다.

살짝 하향이라고 할지 애매한 것도 있는데 USR에 있는 스카웃 룰이 변경되어 아웃 플랭크로 빠져서 상대방 측면에 기습을 가해서 사격과 근접전을 걸었는데 이제는 아웃플랭크로 나온 턴에 근접전을 못 걸게 되었다. 그런데 레이븐윙 어택 스쿼드론의 주된 역할이 볼터 난사가 된 판에 이게 레이븐윙 입장에선 너프일지 좀 애매한 편이다.

9판 개정 이후 레이븐윙 어택 스쿼드론은 다크 엔젤 코덱스에서 빠지고 대신 공용 스페이스 마린 코덱스의 바이크 스쿼드 및 어택 바이크 스쿼드의 룰을 적용받는다.[9] 바이크 스쿼드뿐만 아니라 9판 개정 이후로 추가된 프라이머리스 고속 기동 병력들인 아웃라이더 스쿼드, 인베이더 ATV, 스톰 스피더 시리즈들도 키워드만 레이븐윙을 적용하고 공용 스페이스 마린 코덱스의 룰을 적용받는다.

2.3. 레이븐윙 블랙 나이트


레이븐윙 블랙 나이트 1개 분대는 서전트로 레이븐윙 헌트마스터(Huntmaster) 1인과 2~9인의 분대원으로 구성된다. 만약 분대원이 4인 이상으로 구성되었다면 그 분대는 파워가 6에서 12로 상승하며, 7인 이상으로 구성되었다면 파워가 18로 상승한다. 각 모델들은 볼트 피스톨, 플라즈마 탈론(Plasma Talon), 크랙, 프랙 수류탄으로 무장한다.

수류탄들은 손으로 투척하는 것이 아닌 아스타르테스 유탄 발사기를 통해 발사한다. 아스타르테스 유탄 발사기는 타겟을 결정하기 전, 크랙 또는 프랙 수류탄으로 공격할지를 결정할 수 있다. 프랙 수류탄은 사거리 30인치, assault 06, S 3, Ap 0, D 1 블라스트 속성을 가지며, 크랙 수류탄은 사거리 30인치, Assault 1, Ap -1, D D3의 속성을 가진다.

블랙 나이트의 또 다른 무장으로는 플라즈마 탈론(Plasma Talon)이다. 플라즈마 탈론은 일반 모드와 슈퍼차지 모드 중에서 결정해서 공격할 수 있으며, 일반 모드일 경우 사거리 18인치, Assault 2, S 7, Ap -3, D 1의 속성을 가진다. 슈퍼차지의 경우 사거리 18인치, Assault 8, Ap -3, D 2이며, 힛 굴림에서 1이 뜨면 사용자는 이 무기를 쏜 이후 폭발해버린다(!).

근접 무기의 경우 코르부스 해머(Corvus Hammer), 파워 마울, 파워 소드를 들 수 있다. 블랙 나이트 중 1인은 코르부스 해머로 무장할 수 있으며 헌트마스터는 코르부스 해머, 파워 마울, 파워 소드 중 선택해서 무장할 수 있다. 그리고 3인으로 구성된 블랙 나이트 분대는 분대원 중 1인은 플라즈마 탈론을 대신해 아스타르테스 유탄 발사기를 무장할 수 있다.

레이븐윙 블랙 나이트의 특수 룰은 이너 서클(Inner Circle), 징크(Jink), 터보 부스트(Trubo-boost)가 있다. 이너 서클 룰은 매번 모랄 테스트를 자동으로 통과하며, 폴른(Fallen)과 싸울 때 폴른 유닛에 차량 키워드가 없다면 퇴각을 할 수 없다. 또한 폴른이 보병 키워드를 가지고 있다면, 무기 또는 모델의 능력치와는 상관없이 운드 굴림에서 1~3이 뜨면 실패한 것으로 간주한다. 징크 룰은 해당 유닛이 Grim Resolve 챕터 택틱을 선택했거나 다크 엔젤 챕터 택틱을 선택했을 때 사용할 수 있는 룰이다. 이 유닛 내 모델들은 원거리 공격에 한해 5+ 인불 세이브를 얻을 수 있다. 이 인불 세이브는 무브먼트 페이즈 때 해당 유닛이 Remains Stationary이면 다음 무브먼트 페이즈가 시작될 때까지 사라진다. 또는 매번 어드밴스드를 할 때, 다음 턴이 시작될 때까지 모델들은 원거리 공격에 한해 4+ 인불 세이브를 추가로 얻을 수 있다. 터보 부스트 룰은 매번 유닛이 어드밴스드를 할 때, 어드밴스드 롤을 굴리지 않아도 된다. 또한, 페이즈가 끝날 때, 유닛 내 모델의 이동 수치에 6인치를 더해준다.

2.4. 레이븐윙 커맨드 스쿼드


아포테카리, 챔피언, 기수로 구성된 지휘분대. 9판에서는 이들 셋이 별개의 유닛으로 분리되었다. 다만 이 셋은 특수 룰로 커맨드 스쿼드를 가지고 있는데, 레이븐윙 블랙 나이트가 디태치먼트에 포함되어 있다면, 아포테카리와 챔피언, 기수는 배틀필드 롤 슬롯(Battlefield Role Slot)을 차지하지 않고 디태치먼트에 합류할 수 있다.

2.4.1. 레이븐윙 아포테카리

아포테카리의 레이븐윙 버전. 바이크의 무장은 아스타르테스 유탄 발사기이며, 플라즈마 탈론으로 교체할 수 있고, 볼트 피스톨을 가지고 있다. 아스타르테스 유탄 발사기, 플라즈마 탈론의 성능 및 이너 서클, 징크 룰은 위의 블랙 나이트와 동일하다. 그 외 특수 룰은 터보부스트(Turbo-Boost), 전투 회복(Combat Restoration), 나르세시움(Narthecium)을 가지고 있다.

터보 부스트는 매번 어드밴스드를 할 때, 어드밴스드 롤을 굴리지 않는다. 또한 페이즈가 끝날 때까지, 모델의 이동 거리에 6인치를 추가한다. 전투 회복은 무브먼트 페이즈가 끝날 때, 아포테카리 주변 3인치 이내 우호적인 다크 엔젤 보병 및 바이커 유닛들은 D3을 굴려 잃어버린 운드를 회복할 수 있다. 각 모델은 턴 당 1번씩 회복할 수 있다. 나르세시움은 아포테카리 주변 6인치 이내의 우호적 다크 엔젤 보병 및 바이커 유닛들이 매번 운드를 잃으면, D6을 굴려 6이 나왔을 때 운드를 잃지 않은 것으로 판정한다.

2.4.2. 레이븐윙 챔피언

중대 챔피언의 레이븐윙 버전. 아미에 오직 1명의 레이븐윙 챔피너을 포함할 수 있다. 레이븐윙 챔피언의 바이크에는 아스타르테스 유탄 발사기를 장비하며 이를 플라즈마 탈론으로 바꿀 수 있다. 레이븐윙 챔피언은 볼트 피스톨, 마스터 크래프티드 파워 소드로 무장한다.

특수 룰로 이너 서클, 징크, 명예 혹은 죽음(Honour or Death), 터보부스트(Turbo-Boost), 무술 전문가(Martial Superiority) 룰을 가지고 있다. 이너 서클, 징크, 터보부스트는 아포테카리와 동일하다. 명예 혹은 죽음은 이 모델이 아무 적 유닛 수평 6인치 수직 5인치 이내에서 Heroic Intervention을 취할 경우에 발동한다. 매번 레이븐윙 챔피언이 Heroic Intervention 무브를 할 때, 가장 가까운 적 모델에 접근하거나 적 캐릭터 유닛의 교전 범위 내에서 이동하는 한 최대 6"까지 이동할 수 있다. 무술 전문가는 전투 페이즈가 시작될 때, 레이븐윙 챔피언이 아무 적 캐릭터 유닛의 교전 범위에 들어가면 그 페이즈에서 선공권을 가진다.

2.4.3. 레이븐윙 기수

중대 기수의 레이븐윙 버전. 레이븐윙 기수의 바이크에는 아스타르테스 유탄 발사기를 장비하며 이를 플라즈마 탈론으로 바꿀 수 있다. 레이븐윙 기수는 볼트 피스톨로 무장하며 중대 깃발을 들고 있다.

특수 룰로 이너 서클, 징크, 터보부스트(Turbo-Boost), 아스타르테스 배너(Astartes Banner)를 가지고 있다. 아스타르테스 배너 룰은 기수 주변 6인치 이내 우호적인 다크 엔젤 코어 유닛들은 유닛 내 모델의 리더쉽 수치에 1을 더해준다. 또한 매번 모델이 적 유닛에 의해 파괴될 때마다 D6을 굴려 4+ 이상이 나오면 플레이 중에 파괴된 모델을 제거하지 않는다. 또한 적 모델이 공격한 후에는 슈팅 페이즈 때처럼 원거리 공격을 할 수 있거나, 교전 페이즈 때처럼 근접 공격을 할 수 있다. 이 공격을 하고 난 후에야 파괴된 모델을 제거할 수 있다.

2.5. 레이븐윙 랜드 스피더

코덱스 마린과 공유하는 랜드 스피더 모델들, 즉 일반 랜드 스피더, 토네이도 패턴, 타이푼 패턴은 스페이스 마린 코덱스로 옮겨졌다. 여기서는 레이븐윙 전용 랜드 스피더인 벤전스 패턴, 다크슈라우드 패턴을 설명한다.

2.5.1. 랜드 스피더 벤전스

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6판 개정으로 추가된 레이븐윙 전용 랜드 스피더. 설정상 다크 엔젤이 독점적으로 보유하고 있는 STC를 활용해 제작된다고 하며, 다른 챕터에게는 절대 공개되지 않고 오로지 다크 엔젤과 그 후계 챕터들만 사용한다. 일반 랜드 스피더가 마린 둘이 탑승해 조종하는데 반해, 랜드 스피더 벤전스는 조종사, 보조화기 사수, 주화기 사수로 구성된다. 차체 앞부분의 보조화기 사수는 헤비볼터 또는 어썰트 캐논을 조작하며, 후방의 사수는 주화기인 플라즈마 스톰 배터리(Plasma Storm Battery)를 조작한다. 플라즈마 스톰 배터리는 일반 모드와 슈퍼차지 모드로 공격할 수 있는데 일반 모드는 사거리 36인치, Heavy 2D3, S 8, Ap -3, D 2 블라스트 속성을 가지며, 슈퍼차지 모드는 사거리 36인치, heavy 2D3, S 9, Ap -3, D 3, 블라스트 속성을 가진다. 플라즈마 스톰 배터리는 매번 힛 굴림에서 1이 뜬다면, 사용자는 이 무기를 쏜 이후 모탈 운드 1을 입는다.

랜드 스피더 벤전스는 만약 공격을 받아 파괴되었을 때, 먼저 D6을 하나 굴린다. 그 굴림에서 6이 떴다면, 랜드 스피더 벤전스 주변 D6인치 이내의 모든 유닛에게 D3의 모탈 운드를 입힌다.

2.5.2. 레이븐윙 다크 슈라우드

파일:Ravenwing_DarkShroud_01.jpg
역시 6판 개정으로 추가된 레이븐윙 전용 랜드 스피더이다. 기본적으로 랜드 스피더 벤전스와 차체를 공유하며, 차이점은 후방에 플라즈마 스톰 배터리가 아닌 유물 성상을 세워놨다는 점이다. 차체 전방의 보조화기로는 헤비 볼터 또는 어썰트 캐논을 장비한다.

레이븐윙 다크슈라우드는 만약 공격을 받아 파괴되었을 때, 먼저 D6을 하나 굴린다. 그 굴림에서 6이 떴다면, 랜드 스피더 벤전스 주변 D6인치 이내의 모든 유닛에게 D3의 모탈 운드를 입힌다. 그리고 옛 칼리번의 상징물(Icon of Old Caliban) 룰을 가지고 있는데, 레이븐윙 다크슈라우드 주변 6인치 이내 우호적인 다크 엔젤 유닛들은 매번 적 유닛들에게 원거리 공격을 받았을 때, 그 공격의 힛 굴림에서 1을 뺄 수 있다.

2.6. 레이븐윙 다크 탈론

파일:99120101095_DarkTalon01.jpg
6판 개정 이후로 추가된 다크 엔젤의 플라이어(Flyer) 유닛. 허리케인 볼터 2정과 리프트 캐논(Rift Cannon)으로 무장하고 있다. 리프트 캐논은 18인치 Heavy D3, S 12 블라스트의 원거리 무기로, 매번 이 무기로 공격해 운드를 주는데 성공하면, 세이브 굴림을 할 수 없다. 타겟은 모탈 운드 3을 입으며, 공격 순서가 끝난다.

레이븐윙 다크 탈론 모델은 손상을 입었을 때 모델의 일부 수치가 조금씩 저하되는데, 6 이상의 운드가 남으면 이동 거리는 20~50인치, BS 3+, A 3이 되며, 3~5운드가 남으면 이동거리 20~40인치, BS 4+, A D3이 되며, 1~2운드가 남으면 이동 거리 20~30인치, BS 5+, A 1이 된다.

레이븐윙 다크 탈론의 특수 규칙은 스테이시스 폭탄(Stasis Bomb), 호버 제트(Hover Jet), 명중하기 어려움(Hard to Hit), 초음속(Supersonic), 폭발(Explodes), 비행중(Airborne)이 있다. 스테이시스 폭탄은 게임 당 1번 무브먼트 페이즈 때 모델이 통상 이동 또는 어드밴스드 이후 해당 이동의 일부로 이 모델을 가로질러 이동한 하나의 적 유닛을 선택할 수 있다. 선택된 적 유닛은 D3 모탈 운드를 입으며 다음 턴이 시작될 때까지 스테이시스로 묶어둘 수 있다. 유닛이 스테이시스에 묶이면 그 유닛은 퇴각할 수 없다.

호버 제트는 커맨드 페이즈 때 활용할 수 있다. 다음 커맨드 페이즈 때까지 이동 거리가 20인치가 되지만 비행중, 명중하기 어려움, 초음속 룰을 쓸 수 없다. 명중하기 어려움은 매번 다크 탈론이 원거리 공격을 받으면 그 공격의 힛 굴림에서 1을 빼는 것이다. 초음속은 다크 탈론이 통상적으로 움직이거나 어드밴스드 또는 퇴각을 하면, 그 자리에서 90도 회전하며, 그 후 직선으로 바로 이동한다. 첫 번째 회전 후에 바로 다시 회전할 수는 없다.

폭발은 만약 다크 탈론이 파괴되면, D6 하나를 먼저 굴린다. 굴림에서 6이 뜨면, 다크 탈론 주변 6인치 이내 모든 유닛은 모탈 운드 3을 입는다. 비행 중은 해당 모델의 교전 거리 내에 있는 적 모델이 비행할 수 있는 유닛이면, 다크 탈론은 그 유닛과 오직 근접 공격만 할 수 있다. 적 유닛은 비행할 수 있다면 오직 근접 공격만 할 수 있다.

2.7. 네필림 제트파이터

파일:99120101095_NephilimJet01.jpg
역시 6판 개정 이후 추가된 레이븐윙 전용 비행 유닛. 다크 탈론과 외형이 비슷한데 차이점은 다크 탈론은 동체 상단에 성물 내지는 조각상 비슷한 것이 있고 정면에 리프트 캐논의 원형 포신이 뻗어 있다. 네필림 제트파이터는 날개에 미사일 발사기를 달고 있는 것으로 구분하면 된다.

네필림 제트파이터는 어벤저 메가 볼터와 트윈 헤비 볼터, 양 날개에 블랙소드 미사일 런처를 장비하며, 어벤저 메가 볼터를 트윈 라스캐논 1정으로 교체할 수 있다. 어벤저 메가 볼터는 사거리 36인치 Heavy 10, S 5, Ap -1, D 2의 무기이다. 블랙소드 미사일 런처는 사거리 36인치, Heavy 1, S 7, Ap -3, D 2의 무기이며, 매번 블랙소드 미사일 런처로 적 비행 유닛을 명중하면 그 공격은 D를 4로 판정한다.

특수룰로 초음속(Supersonic), 명중하기 어려움(Hard to HIt), 공중전 전문가(Air Superiority), 폭발(Explodes), 비행 중(Airborne) 규칙을 보유하고 있다. 초음속, 명중하기 어려움, 비행 중, 폭발은 다크 탈론의 그것과 같다. 공중전 전문가 룰은 매번 네필림 제트파이터가 적 비행 유닛에게 원거리 공격을 하면 공격 굴림에 1을 더한다.


[1] 레이븐윙 탈론마스터들은 별도의 모델이 없으며, 랜드 스피더 동체 하단부에 트윈 어썰트 캐논을, 사수 자리에 트윈 헤비볼터를 장착하며, 조종사에게 파워 소드를 들려주면 된다. [2] 예를 들면, 울트라마린 컬러로 알려진 파란색, 금색 어깨띠도 사실은 2중대 색상. 중대장이 바로 카토 시카리우스. [3] 택티컬 스쿼드 6분대, 어썰트 스쿼드 2분대, 데바스테이터 스쿼드 2분대, 드레드노트 및 지휘부로 구성. [4] 보통 코덱스 챕터의 경우 6중대가 전원 바이크 훈련을 받는데, 6중대부터 9중대까지는 예비부대(Reserve Company)이다. [5] 나머지 4가지 편제법들에 대한 기록은 남아있긴 하지만 단순히 잊혀진 것인지 아니면 불필요하다 여겨져서 폐기된 것인지는 불분명하다. [6] 제국군에서 유일한 젯바이크 유닛이다. 마스터 랜드 스피더 세이블클로를 탄 버전과 둘 중 택일. [7] 데스윙의 특수 룰인 '데스윙 돌격(Deathwing Assault)', 게임 시작 전 리저브로 빠진 반 이상(소수점 올림)의 분대를 1턴에 떨어뜨릴 수 있다. [8] 이하 내용은 Codex Supplement : Dark Angels 9th edition을 참고해 작성되었음. [9] Codex - Space Marines, 9th edition, pp. 166 ~ 168.