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최근 수정 시각 : 2024-09-27 02:59:26

레벨 디자인/명언

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이 문서는 레벨 디자인과 관련된 명언을 담고 있으며, 해머(에디터)가 월드 크래프트로 불렸던 시절의 내용도 담고 있어 몇몇 부분은 의역했습니다.
1. Dave J2. Tox3. 비스크4. 기타 명언

1. Dave J[1]

2. Tox[7]

3. 비스크[9]

4. 기타 명언



[1] ETC라는 MOD와 더불어 카운터 스트라이크의 de_dust의 제작자다. 출처는 http://j.mp/Rfryjd [2] 하나의 브러쉬를 선택하고 이 기능을 써서 내부가 비게 만드는 해머의 기본기능 [3] 깎일 것과 깎을 역할의 브러쉬를 2개 이상 겹쳐 깎을 브러쉬를 선택하고 이 기능을 쓰면 깎일 브러쉬가 깎을 브러쉬와 겹친 면적만큼 깎이지만 단점은 깎거나 깎일 브러쉬의 형상이 불규칙하거나 하면 여러 조각으로 나뉘어 미묘한 균열도 생겨 컴파일 시간도 늘어날 수 있다. [4] 기본적으로 F5 키를 누르면 하프라이프 폴더나 스팀의 경우 하프라이프 koreana 폴더 등에 별도 저장된다. [5] 플레이어의 이동을 제한시키면서도 게임상의 플레이어는 절대 볼 수 없는 클립 텍스쳐로 이루어진 브러쉬. [6] 일반 텍스쳐와 달리 맵에 뿌려지는 혈흔이나 탄환 자국 등 [7] 방사능 작업실의 레벨 디자이너. 출처는 트위터 및 http://j.mp/NDDB34 [8] 해머에서 맵을 만들때 맵의 내부 공간과 아무것도 없는 외부 공간이 블럭 사이의 틈을 통해 연결되는데 이 틈을 릭이라 칭한다. [9] 건즈로 유명한 마이에트에서 위플 게임즈로 옮김. 출처는 #, # [10] 정확한 의미는 동력이 발생되는 엔진보다는 섀시에 가깝다. [11] 전(前) 에픽 게임즈 소속 레벨 디자이너. [12] 사실 테라 자체보단 MMORPG에 만연한 노가다 풍자할 목적으로 나온 명언(?).