mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:22:14

라이브 어 히어로/스토리


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 라이브 어 히어로
파일:lah_logo.png
<colbgcolor=#ff8000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 인게임 시스템 · 강적 시뮬레이터 · 캠페인
스토리 설정 · 메인 · 이벤트 · 캐릭터 · 징크스
등장인물 히어로 · 사이드킥 · NPC
기타 성우 · 일러스트레이터 · 평가 · 사건사고




이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요

이 우주의 바깥에는, 무수한 평행우주가 존재한다는 설이 있다.
「그 때 이렇게 행동했더라면」, 「만약 그때의 꿈이 이루어졌다면」,
그 중에서 그런 IF가 현실이 되어 있는 우주가, 존재할지도 모른다---

그런 무수한 우주 중 하나에 존재하는 미래의 지구.
인간, 수인형 우주인, 기계 생명체 등 다종다양한 지구인, 외계인이 활보하는 이 별에서는,
우주 외 공간에서 나타나는 위협, 괴물과
거기에 대항할 수 있는 유일한 존재, 히어로가 밤낮으로 싸움을 펼치고 있다.

샐러리맨, 경찰관, 교사, 목수, 어부, 프리터, etc...
다양한 직업을 가진 사람들이 괴물이 나타나면 히어로가 된다.
자신이 꿈꾸고 있는 것, 굳게 결심한 것이 구현화된 「만약」 의 우주로부터 힘을 빌려,
다가오는 위협에 맞서는 것이다.

느닷없이 히어로를 서포트하는 일에 종사하게 된 「당신」.
「당신」은, 히어로들의 파워의 공급원인 배틀의 라이브 송신을 도우면서,
사람들에게서 숨겨진 무한한 가능성을 「관측」하게 된다...

2. 메인 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라이브 어 히어로/스토리/메인 스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 이벤트 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라이브 어 히어로/스토리/이벤트 스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 캐릭터 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라이브 어 히어로/스토리/캐릭터 퀘스트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 5성의 징크스?

새로운 스토리가 업데이트될 때마다 5성 신캐[1]가 유독 3~4성 캐릭터들에 비해서 비중이나 분량, 서사가 부실한 경우가 많다. 사실 이것은 전작인 도방서에서도 어느 정도 지적받는 부분인데, 라원은 스토리상 비중이나 중요도보다 인기와 디자인, 그리고 봄봄의 연줄(...)을 기준으로 레어리티를 결정하는 경우가 허다하기 때문.[2] 아예 비중을 희생해서 등급을 올린다는 말까지 나올 지경이니 말 다했다.

그래도 2023년부터는 징크스에서 벗어나는 사례가 조금씩 생기면서 개선의 여지가 보이고 있다.

5.1. 목록

기존 캐릭터들만으로 스토리를 진행한 경우(1장, 신년, 울프맨 등)는 논외.
거기다 더욱 아쉬운 점은 2장의 주제 자체[5]는 좋았고, 스하일 자체가 잘 쓰기만 했다면 충분히 일러스트를 만회할 수 있었을 정도로 의미있는, 주인공의 스승 포지션이었다는 것이다. 그러나 과도하게 비중을 주려다가 역효과만 일어나 버렸다. 화룡점정으로 운영진은 수습이랍시고 접대 던전을 낸다는 최악의 선택을 함으로써 스하일의 인식은 완전히 바닥을 기게 되었다.
차라리 스하일을 부와 명예로 부패한 히어로 사회에 염증을 느껴 뜻이 맞는 동료들을 모아 자경단으로 암약한다는 등의 진지한 설정으로 바꾸고, 히어로가 되지 못해 열등감을 느낀 모쿠다이가 사무소를 뛰쳐나왔다가[6] 우연히 자경단 활동을 돕게 되면서 현실을 마주하고 마음을 바꿔먹는다는 식으로 스토리를 전개했다면 굳이 주입식 찬양을 할 필요없이 충분히 매력적인 서사가 완성되었을 것이다.


[1] 5성이 2명 이상일 경우에는 기존 캐릭터의 한정 버전이 여기에 해당된다. [2] 대표적으로 모리타카가 꼽히는데, 모리타카가 5성 버전으로 등장했던 2017 발렌타인과 2020 온천 이벤트 모두 매우 적은 비중을 자랑했다. [3] 중반부 이후로는 비중이 아예 없다. [4] 빌런 행위를 정당화하겠답시고 의적 설정을 붙였지만 별로 와닿지도 않고, 그저 '재미'만 외쳐대는 앵무새에 불과하다. [5] 자신감이 부족했던 모쿠다이가 자신의 신념대로 정의를 지키는 스하일을 보고서 자신의 이상인 '멋진 히어로'에 대해서 다시 생각하게 되고 끝내 히어로로 각성한다는 내용. [6] 탈주 전개가 좀 그렇다면 휴가를 받고 고향인 난민촌에 갔다가 돈이 안 벌린다는 이유로 히어로들이 지원을 해 주지 않는(=부패한) 모습을 보고 충격을 받았다던가 하는 식으로 충분히 바꿀 수 있다. [7] 넷센은 본 이벤트의 메인 히로인이었고, 스바루는 일러스트 때문에 묻히는 감이 있지만 쿨데레 캐릭터성에 더불어 엑시오와 관련된 설정 떡밥을 풀어냈다. [8] 아무래도 플라미어가 교사이기도 하고 본인 역시 차별받던 과거가 있던지라 더 자연스럽게 스이에게 공감하거나 충고할 수 있다. [9] 본인이 적극적으로 단서를 파악하며 인과관계를 추론하는 것이 아니라 주인공 일행에게 단서나 떡밥을 던지고 의견을 나누면서 때려맞히는 식이다. 오히려 제3자인 샤프트의 순간적인 아이디어가 추리의 핵심이 되는 경우가 많았다. 심지어 아무도 풀어내지 못한다는 울페크라의 암호는 일본어 말장난으로 구성되어 있다(...) [10] 수카시보다 더 심각하다. 얘는 정말로 없어도 스토리 전개에 아무런 지장이 없기 때문. [11] 캐릭터 스토리의 내용을 그대로 복붙해서 별로였다는 반응도 있다. [12] 관측자 3인방이 말 그대로 몸이 갈려나가며 패스를 닫으려고 시도하는 장면에서 나온 말이다. 그걸 옆에서 일일이 세고 있었다는 뜻... [13] 설명은 세이치로나 엑시오가 있고, 색적 역시 대충 관측자의 개쩌는 능력 중 하나로 때울 수도 있으며(괴물을 응용한다던가 하는 식으로) 애초에 물량빨로 밀어붙이거나 시민 구하겠다고 난입하는 전개의 연속이라 색적 자체가 의미없다. [14] 이 때문에 아지트 하나가 통째로 털린 것은 물론이요 야심차게 준비한 정부 회의 계획도 망했다. [15] 실제로 가면 갈수록 대사가 점점 단조로워진다. XX(보통 주인공, 엑시오, 단조), YY(오퍼레이션, 전투, 반격, 부탁 등)이다! 의 반복이다. [16] 멜리데가 인질로 잡혀 있어서 주인공과 귓속말로 급박하게(...) 상담했다. [17] 이 시점에서 고메이사의 분량은 사실상 끝이다. [18] 그래도 등장인물들이 스스로 생각하게끔 유도하는 스타일의 상담인지라 입만 열었다 하면 모든 문제를 모범답안으로 풀어 버리는 주인공보다는 낫다는 의견도 있긴 하다. [19] 이미 정신적으로 성장이 끝난 캐릭터다 보니 어쩔 수 없는 부분이긴 하다. [20] 개인 서사 자체는 이미 캐릭터 퀘스트에서 거의 다 풀기도 했다. [21] 추리물에서 독자의 입장을 대변하는 타입이라 어쩔 수 없긴 하다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r85
, 4번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r85 ( 이전 역사)
문서의 r85 ( 이전 역사)