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최근 수정 시각 : 2024-09-09 18:10:23

드래곤 스피릿

파일:external/flyers.arcade-museum.com/21011801.jpg
Dragon Spirit

1. 드래곤 스피릿
1.1. 개요1.2. 플레이1.3. OST/BGM
2. 드래곤 세이버
2.1. 라이프 시스템2.2. 클리어 보너스 및 스코어 관련

1. 드래곤 스피릿

1.1. 개요

1987년 남코에서 만든 종스크롤 슈팅 게임.

주인공 '아무르'가 드래곤으로 변신해서 어둠의 마왕에게 끌려간 왕녀 '아리샤'를 구하러 떠난다는 스토리. 배경은 중세 판타지로 보이지만 사실 어트랙트 데모를 통해 볼 수 있는 오프닝을 보면 이전에 존재했던 과학 문명이 전쟁으로 인해 지구가 한 번 망해버린 후 신에 의해 지구가 재생되어 현재의 모습이 되었다는 걸 볼 수 있다.

제비우스 트윈비같은 스타일로 대공 공격과 대지 공격이 분리된 형태의 게임이다. 파워업 아이템은 지상에 알이 드문드문 보이는데, 청색알과 적색알을 대지공격으로 파괴하면 청색 아이템과 적색 아이템이 나온다. 물론 특정 공중적을 격파할때도 나온다.

청색 아이템은 드래곤의 머리수 최대 3개까지 증가. 적색아이템은 파워업인데 3개를 취득해야 한단계파워업이 된다. 다만 미스시에 초기화는 되지 않는게 다행이라면 다행(...). 그외 특수무장 아이템, 알 아이템(일정수모으면 1UP)등이 있다.

주인공 드래곤의 몸이 거대한데다가 피격 판정이 상당히 크고 속도가 느린 편이라서 제법 난이도가 높은 게임이다. 마지막 스테이지의 악랄함에는 그저 묵념을 올릴 뿐이다. 개발사도 이 점을 인지했는지, 속편인 드래곤 세이버는 피격판정이 드래곤의 몸통으로 줄어들었고 속도도 더 빨라져서 난이도가 좀 낮아졌다.

게임기 및 컴퓨터로는 PC 엔진, X68000으로 나왔다. MSX로는 90년경에 스크린샷까지 공개하며 발매예고를 했으나 결국 발매되지 못하고 엎어졌는데 그게 아쉬웠는지 간혹 능력자들이 이런 기행을 벌이기도 했다.[1]
이외에도 남코가 아닌 타 회사를 통해 아미가, 코모도어 64, ZX 스펙트럼으로 다운그레이드 이식되기도 했다.

또한 패미컴으로 '새로운 전설'이라는 부제가 붙은 버전이 나왔는데, 패미컴판은 당연히 원판보다 그래픽과 사운드는 떨어지지만, 패미컴판만의 오프닝 스테이지를 클리어하느냐 아니면 죽느냐에 따라서 게임을 진행할 수 있는 방식이 달라지게 바뀌었다. 그리고 패미컴판 사라만다 그라디우스 II 같은 형태의 어레인지 이식이다.
스토리라인도 아케이드판의 뒷이야기로 바뀌었다. 이쪽은 주인공이 아케이드판 주인공 '아무르'의 아들인 '레이스'이고 -오프닝 스테이지가 용사 아무르의 모습- 마왕한테 납치된 쌍둥이 여동생 '이리스'를 구하러 가는 스토리.[2]

이후 NDS로 나온 초극장판 케로로 중사 격침 드래곤 워리어즈 게임판에 미니게임으로 1스테이지가 약식 수록[3]되었고 나중에는 햄스터 아케이드 아카이브즈, 남코 뮤지엄으로 닌텐도 스위치, PS4로도 이식 되었다.

속편으로는 2인 동시플레이가 가능한 '드래곤 세이버' 와 정식 후속작은 아니지만 시스템을 계승한 페리오스가 있으며, 이쪽 역시 PC 엔진으로 이식되었다.

게임음악가 호소에 신지의 데뷔작. 태고의 달인 시리즈에는 1, 3, 6 스테이지 BGM의 메들리인 드래곤 스피릿 메들리가 수록되어있다. 원평토마전 메들리인 KAGEKIYO와 더불어 시리즈에 꾸준히 수록되는 곡.

엔딩 크레딧 후반부에 당시까지 남코에서 제작했던 게임들의 목록이 나오기도 한다.

남코의 SRPG 남코 슈퍼 워즈에 참전했다. 주인공 아무르와 알리샤가 유닛으로 등장. 아무르는 역시나 용으로 변신하는 능력을 갖추고 있으며 변신 전후로 성능이 완전히 갈린다. SRPG 치고는 매우 독특한 성능의 유닛이지만 여튼 변신 후에는 고화력의 맵병기를 쏘거나 맵 전체에 데미지를 주는 등 상당한 강캐. 알리샤는 버프형 힐러로 나름 고성능의 힐러 유닛이다.

1.2. 플레이


아케이드


NES판 (블루 드래곤 모드) / 골드 드래곤 모드


PCE


X68000

PS, XBOX360 컨솔

1.3. OST/BGM

음악들이 상당히 박진감 넘친다. 이식판들도 꿀리지 않는 박진감들을 가지고 있다.

아케이드

X68000

PCE

NES

2. 드래곤 세이버


1990년에 나온 드래곤 스피릿의 정식 후속작. 과거에 한번 전쟁으로 인해 지구가 망했고 신에 의해 지구가 재생되었다는 사실이 나오기 때문에 같은 세계관을 공유하며, 타이틀 화면의 부제목도 AFTER STORY OF DRAGON SPIRIT다. 엔딩 스탭롤에 나오는 게임 제목이 드래곤 세이버가 아니라 드래곤 스피릿 2인 등[4] 이야기가 명확하게 이어지지 않을 뿐 드래곤 스피릿의 후속작이 맞다.

전작과의 차이점은 다음과 같다.
전작과 마찬가지로 태고의 달인에도 수록되었는데 이쪽은 1스테이지 BGM인 수몰도시가 수록됐다.

2.1. 라이프 시스템

라이프의 경우 전작에선 2번에서 3번가량 공격을 받으면 라이프가 전부 소진되어 미스가 나지만 이번 작품에서는 라이프 있음(피탄시 즉시 미스)와 라이프 있음(일정량 피격을 받으면 미스)을 딥스위치 세팅을 통해서 설정할 수 있다.

라이프 없음으로 세팅할 경우 피격시에 즉시 미스가 나며 라이프 있음으로 설정할시 피격당해도 라이프가 남아있으면 라이프가 하나 까이지만 라이프가 전부 소진되면 즉시 미스가 난다. 또한 딥스위치 설정에서 라이프 있음으로 설정할시 라이프는 일절 회복되지 않으며 라이프를 최대 4까지 설정할 수 있다.

2.2. 클리어 보너스 및 스코어 관련

라이프의 있음 없음 설정은 올클리어시의 잔기 정산 보너스에 영향을 준다. 라이프 없음 설정시엔 잔기당 20만점, 라이프 있음은 잔기당 10만점이다. 덕분에 이 게임에서 고득점의 비결은 고의미스 없이 라이프 없음 설정으로 노미스 올클리어를 달성할 수 있느냐가 중요해진다.

일본어 위키백과에서는 게메스트에 의한 하이스코어 집계는 라이프 없음과 라이프 있음의 두가지 부문으로 집계되었다고 적혀있으나 실제로 이 게임의 초회집계분에 해당하는 게메스트 1991년 3월호의 하이스코어 집계내역를 확인해보니 연사장치 사용여부(連付き/連なし)를 구분해서 집계되고 있으며 라이프에 대한 언급같은건 아예 없다. 일본어 위키백과에서 설명한것처럼 라이프 설정 여부로 집계를 했다면 부문 명칭은 "ライフあり"(라이프 있음), "ライフなし"(라이프 없음)으로 나눠져 있어야 했다. 즉 라이프로 구분해서 집계한다는건 일본어 위키백과의 헛소리에 불과하다.

다만 이 게임에서도 랭크제를 채택하고 있기에 노미스로 있는 시간이 길어지면 랭크가 올라가나 반대로 미스가 나거나 컨티뉴를 하면 랭크가 떨어지는 구조다.



[1] "우연히 개발중단된 드래곤 스피릿 MSX판의 알파버전을 브라질의 지인으로부터 입수했다."면서 유투브에 포스팅을 했는데 만우절 구라였다. 더욱 놀라운 것은 저 구라를 치려고 직접 구동되는 MSX판 드래곤 스피릿을 만들었다. 뭐야 이 사람 무서워 [2] 다만 골드 드래곤 쪽 스토리가 장난성이 짙은듯한 묘사로 인해 평이 좋지 않았다. 블루 드래곤 쪽은 겉보기엔 멀쩡해 보이지만 엔딩에서 셀렉트 버튼을 20회 연타하면 드래곤이 된 주인공 머리에 올라탄 여동생의 치마가 뒤집어져 팬티가 보이는 걸 곁눈질로 쳐다보는 골때리는 이스터에그가 숨겨져있어서(해외판에서는 삭제) 이걸로도 말이 많았다는 듯.( #) [3] 그러나 하드(아케이드 원래 난이도) 기준으로 보스는 에리어 6 보스이며 파워업이 1단계 밖에 없어 꽤나 어렵다. [4] 후술할 비기로 나오는 드래곤 스피릿의 BGM도 OST에 드래곤 스피릿 II으로 수록되어있다.