1. 크레이지레이싱 카트라이더의 카트
드래곤 세이버 V1, 드래곤 세이버 X2. 남코의 슈팅 게임
1990년에 나온 드래곤 스피릿의 정식 후속작인 슈팅 게임. 과거에 한번 전쟁으로 인해 지구가 망했고 신에 의해 지구가 재생되었다는 사실이 나오기 때문에 같은 세계관을 공유하며, 타이틀 화면의 부제목도 AFTER STORY OF DRAGON SPIRIT다. 엔딩 스탭롤에 나오는 게임 제목이 드래곤 세이버가 아니라 드래곤 스피릿 2인 등[1] 이야기가 명확하게 이어지지 않을 뿐 드래곤 스피릿의 후속작이 맞다.
전작과의 차이점은 다음과 같다.
- 2인 동시 플레이가 가능하다.
- 파워업 아이템이 화면 밖으로 사라지지 않고 일정 시간 동안 유지된다.
- 타수진처럼 파워업 아이템을 일정 개수 모아야 파워업이 되는 것이 아니라, 파워업 아이템을 먹는 즉시 파워업이 된다.
- 일반 상태에서 공중 공격 최대 강화 시 공격에 관통 판정이 생긴다. 다만 소형 적만 관통하며 중형 이상의 적은 관통하지 못한다.
- 일반 상태에서 머리 갯수 강화가 최대 3개까지 가능하다.
- 화면 아래쪽에 알이 그려져 있는데, 게임 중간에 나오는 하트 파워업을 먹으면 새끼 용이 나타나는 연출이 나오고, 이 상태에서 한 번 더 하트 파워업을 먹으면 잔기가 1개 추가된다. 잔기가 1개 추가된 이후에는 아이콘이 사라지고, 하트 파워업을 다시 먹으면 다시 알이 나타나면서 이후 같은 패턴이 반복된다.
- 공중 공격 한정으로 차지샷이 추가되었다. 공중 공격을 오랫동안 하지 않으면 기가 충전되고 공중 공격을 할 시 발사된다.
- 특수한 파워업 세 종류가 추가되었다. 이 파워업은 기존의 파란색 파워업을 먹으면 사라진다.
- 녹색 파워업
- 자주색 파워업: 머리 개수가 1개로 돌아가고, 통상공격이 관통판정이 있는 고리 모양 탄환으로 변한다. 차지샷은 사이쿄 슈팅의 사무라이 소드를 연상케 하는 관통 판정이 있는 충격파로 변하는데, 화면의 1/4를 덮을 만큼 판정이 넓다.
- 검은색 파워업: 머리 개수가 1개로 돌아가고, 차지샷이 5갈래 별 모양으로 나가는 충격파로 변하는데 화면 전체를 뒤덮기에 위기탈출에 좋으며 화력도 상당히 강력하다.
- AB버튼을 동시에 누른 상태로 게임을 시작하면 스테이지와 엔딩 BGM이 드래곤 세이버의 음원으로 어레인지한 드래곤 스피릿의 BGM으로 변경된다. 스테이지 BGM의 경우 전작 스테이지와 비슷한 분위기를 맞추기 위해 재생 순서가 1-2-5-3-4-6으로 바뀌었다.
전작과 마찬가지로 태고의 달인에도 수록되었는데 이쪽은 1스테이지 BGM인 수몰도시가 수록됐다.
2.1. 라이프 시스템
라이프의 경우 전작에선 2번에서 3번가량 공격을 받으면 라이프가 전부 소진되어 미스가 나지만 이번 작품에서는 라이프 있음(피탄시 즉시 미스)와 라이프 있음(일정량 피격을 받으면 미스)을 딥스위치 세팅을 통해서 설정할 수 있다.라이프 없음으로 세팅할 경우 피격시에 즉시 미스가 나며 라이프 있음으로 설정할시 피격당해도 라이프가 남아있으면 라이프가 하나 까이지만 라이프가 전부 소진되면 즉시 미스가 난다. 또한 딥스위치 설정에서 라이프 있음으로 설정할시 라이프는 일절 회복되지 않으며 라이프를 최대 4까지 설정할 수 있다.
2.2. 클리어 보너스 및 스코어 관련
라이프의 있음 없음 설정은 올클리어시의 잔기 정산 보너스에 영향을 준다. 라이프 없음 설정시엔 잔기당 20만점, 라이프 있음은 잔기당 10만점이다. 덕분에 이 게임에서 고득점의 비결은 고의미스 없이 라이프 없음 설정으로 노미스 올클리어를 달성할 수 있느냐가 중요해진다.일본어 위키백과에서는 게메스트에 의한 하이스코어 집계는 라이프 없음과 라이프 있음의 두가지 부문으로 집계되었다고 적혀있으나 실제로 이 게임의 초회집계분에 해당하는 게메스트 1991년 3월호의 하이스코어 집계내역를 확인해보니 연사장치 사용여부(連付き/連なし)를 구분해서 집계되고 있으며 라이프에 대한 언급같은건 아예 없다. 일본어 위키백과에서 설명한것처럼 라이프 설정 여부로 집계를 했다면 부문 명칭은 "ライフあり"(라이프 있음), "ライフなし"(라이프 없음)으로 나눠져 있어야 했다. 즉 라이프로 구분해서 집계한다는건 일본어 위키백과의 헛소리에 불과하다.
다만 이 게임에서도 랭크제를 채택하고 있기에 노미스로 있는 시간이 길어지면 랭크가 올라가나 반대로 미스가 나거나 컨티뉴를 하면 랭크가 떨어지는 구조다.
[1]
후술할 비기로 나오는 드래곤 스피릿의 BGM도 OST에 드래곤 스피릿 II으로 수록되어있다.