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기간 종료 캐릭터 | ||||||||||||
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기타 등장인물 및 세력 정보 보기 | 밸런스 패치 정보 보기 |
사이퍼즈의 39번째 사이퍼 "식물 능력자" | ||||
드루이드 미아 | → | 엘윈의 드니스 | → | 격검의 제레온 |
엘윈의 드니스 | ||||||||||||||
|
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"엘윈이여, 나를 지키소서." | ||||||||||||||
본명 | 드니스 와이즈 룬데 Denise Weisz Runde[1] | 코드명 | PLANT[2] | |||||||||||
연령 | 29세 | 국적 | 노르웨이 | |||||||||||
신장 | 177cm[3] | 소속 | 일단은, 헬리오스 | |||||||||||
체중 | 51kg[4] | 직업 | 삼림감시원. 하지만 감시할 숲을 잃었다. | |||||||||||
능력 | 숲에서 강해지는 감각. 신체 일부가 줄기로 변해서 꽃을 발사하거나, 몸에서 꽃을 개화시킬 수 있다. 흰 표범으로의 변신 능력이 있었으나 흑염과 교전 후 변신능력을 상실했다. | |||||||||||||
BGM |
|
Composed by 이재광 | ||||||||||||
아름다운 피아노 선율이 돋보이는 드니스의 테마입니다. 일찍이 흑염으로 숲과 가족들을 잃은 그녀의 증오심이 함께 느껴집니다.[5] | ||||||||||||||
1. 개요2. 배경 설정3. 대사4. 능력치5. 스킬
5.1. LC: 줄기탄5.2. RC: 민들레 잔향5.3. LC + RC: 봄의 향연5.4. Shift + LC: 선셋 플라워5.5. F: 자연의 포옹5.6. Space: 엘윈의 손길5.7. Scroll: 숲의 전령5.8. E:
비밀의 화원
6. 평가 및 운영법7. 유니크 아이템7.1. 손: 루시 플라워링7.2. 머리: 엔시스 뷰티풀7.3. 가슴: 화이트 블로섬7.4. 허리: 로즈 크로니클7.5. 다리: 화이트 플라워링7.6. 발: 그린 몬스터7.7. 공목: 팀버랜드 레드7.8. 방목: 팀버랜드 블루7.9. 장신구4: 그레이스 시크릿
8.
확산성 밀리언 아서에서의 드니스9. 기타10. 플레이버 텍스트1. 개요
나는 다시 엘윈을 빛나게 하리니. 엘윈을 저주한 자들이여, 꽃으로 부서져라.
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 이주희.
2. 배경 설정
숲의 소리를 듣는 능력과 백표범으로 변신할 수 있는 능력을 가지고 있는 사이퍼. 원래부터 이런 능력을 가지고 있었던 건 아니고 그 원인엔 드니스의 과거에 있다. 본래 평범한 여자아이였던 드니스는 어느날 손에서 꽃과 줄기가 피어나기 시작하고 그녀의 부모님은 그녀의 조부모가 있는 엘윈 숲으로 그녀를 보낸다. 그녀는 그곳에서 가족들의 도움으로 적응해가며 숲의 소리를 조금씩 들을 수 있게 되었고 마침내 아름다운 흰 표범으로 변신할 수 있게 되었다. 화가였던 드니스의 아버지는 이러한 드니스의 아름다운 모습과 숲의 풍경을 그리기 시작했는데 우연히 그 중 몇 점이 명왕의 손에 들어가면서 그림에서 특별한 기운을 느낀 명왕은 브뤼노를 시켜 그녀를 스카웃 하려[6] 하지만 그녀는 거절하고 숲에 남기로 한다. 그러나 전쟁 도중 지하연합의 초대 수장 흑염 하이드에 의해 엘윈 숲이 불태워지면서
그 후 포트레너드의 안개에 대한 조사차 디시카에 방문 중 부처 일당과 싸우려던 숙명의 카인을 만나게 되었고
그 이후 전개되는 2차 능력자 전쟁, 루이스 전기에서 그야말로 연합의 영웅에 버금가는 어마어마한 활약을 하였는데 회사의 명령을 받고 담당하던 디미스트 숲의 안타리우스의 비인도적 실험을 최초로 발견해서 보고를 하고 명왕의 개인적인 부탁을[10] 받고 그 당시 회사의 2인자였던 재스퍼가 실은 안타리우스의 스파이임을 밝혀 지하연합을 완전히 붕괴시키려던 음모를 저지한다. 이 덕에 앤지 헌트 입장에서는 드니스는 생명의 은인이나 다름없는 셈. 그래서인지 메인 스토리에서도 그녀에게 동정심과 고마움을 표한다. 헌데 생각해보면 드니스의 가족을 잃게 만든 것은 다름아닌 흑염 하이드다. 드니스 입장에서는 앤지 헌트는 바로 원수의 딸. 앤지를 살려야만 했던 드니스의 심정을 생각해보면...
그러나 이후로도 드니스에겐 한 가지 의문점이 남아있는데, 다름 아닌 재스퍼가 마지막에 그녀에게 말한 한마디. 마치 헬리오스에서 그녀가 반드시 올 것을 알기라도 한 듯 그녀를 위한 자리를 남겨두었다는 것과, 그녀가 없어선 절대로 시행되지 못했을 계획들. 드니스는 자신이 한 선택이 진정으로 자신 스스로가 한 선택인지 의문을 갖지만 이내 그 누구의 잘못이든 엘윈 숲을 위해서 그녀 자신의 힘을 통해 잿빛 연기를 거두고자 마음먹는다.
엘윈 숲이 사라진 이후 원래 가지고 있던 변신 능력이 사라졌다고 한다. 완전히 사라진 건 아니고 몇 초간 하얀 표범으로 변신할 수 있는 능력을 가지고 있으나 교전 상황에는 어떤 이동이나 행동도 할 수 없을 정도로 힘이 줄어들어버려 능력에서 제외됐다는 모양.
현재로선 드니스의 목표는 이 변신 능력을 되찾는 것으로 보인다. 공식 홈페이지에서 새로 전개되는 SUPER MOON 스토리에서 안타리우스의 재건에 따라 정부 측에서 여러 능력자들의 등급을 재조정 하고 있다는 언급이 나오는데. "내 등급을 함부로 매기지 말아요, 내 몸이 기억하는 한 능력을 다시 찾는 것은 전혀 문제될 것이 없어요." 라고 직접적으로 발언한다. 헌데 최근 리사와 리첼의 스토리에서 안타리우스에 소속된 빅터의 어머니이자 능력증폭자인 헬레나 하스의 등장에 따라 드니스가 엘윈 숲 전소 사건의 내막을 알게되어 헬레나와 손을 잡거나 하진 않을까 하는 추측이 제기되고 있다. 허나 안타리우스는 드니스가 사모하는 카인이 증오하는 곳이니 만큼 섣부른 추측은 금물.
정리하자면 2차 능력자 전쟁의 또다른 주역이며, 이때까지의 사이퍼즈 세계관에 어마어마한 기여를 했다. 이제서야 나온 것이 믿기지 않을 정도. 이상하게 플레이어블 캐릭터로 등장하기 전까지 캐릭터의 중요성에 비해 그다지 주목 받지 못하고 있던 캐릭터였다.
기자 클리브의 사이퍼 인터뷰에서는 직접 인터뷰를 진행하는 장면은 나오지 않지만, 드니스가 그림을 그리는 취미가 있다는 것을 알려준다. 드니스의 아버지가 화가였던 영향인 듯. 클리브가 만져봤을 때 엘윈 숲을 잃은 후에 그린 그림에서는 추락하는 듯한 고통이 느껴졌다. 반면 헬리오스의 휴게실에 놓여 있는, 드니스가 숲을 잃기 전에 그린 그림을 만져봤을 때는 드니스가 숲에서 기뻐하던 모습을 그대로 느낀다.
3. 대사
3.1. 기본
보이스 박스
|
3.2. 보이스팩
- 판매일자: 6회차
선택: 이클립스 문구와 동일 /인사: 저를 찾으셨나요. /궁금: 엘윈을 기억하나요? /감사: 당신이 내게 위로가 되었어요. /춤: 그럴 수 없어요. /슬픔: 내 마음은 슬픔과 분노로 깊이 잠들어있어요. /기쁨: 이런 기분.. 정말 오랜만이에요. /도발: 인간들이란.. |
4. 능력치
4.1. 타입 및 능력
타입 | 특수 능력 | |||||
근거리 | 3 < 7 | 원거리 | 대인 | 5 = 5 | 공성 |
무력화 ★★ 방어 ★ |
추천 포지션 |
조작 난이도 |
보통 ★★ |
||||
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
92 | 57 | 1350 | 10[12] | 54.5 | 260 |
치명타와 이속이 상위권이다. 특히 치명타의 경우 휠업 모션의 효과 역시 치명타 증가이기 때문에 치명타가 쏠쏠하게 뽑힌다.
4.2. 특성 능력치
특성 능력치 | |||||
LV 2 (얼굴 장식) | 줄기탄 (L) 추가 공격력 +2% | LV 3 (가슴 장식) | 민들레 잔향 (R) 추가 공격력 +3% | ||
LV 4 (다리 장식) | 봄의 향연 (LR) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피율 +2% | ||
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 | ||
LV 8 (다리) | 방어력 +2% |
4.3. 추천 코스튬 옵션
부위 | 옵션 |
Lv2 | 봄의 향연(LR) |
Lv3 | 선셋 플라워(SL) or 민들레 잔향(R) |
Lv4 | 봄의 향연(LR) |
Lv5 | 방어력 |
Lv6 | 치명타 |
Lv7 | 이동속도 |
Lv8 | 이동속도 |
이전에는 선셋 플라워에 몰아주었지만 선딜 하향 이후 주력기인 봄의 향연에 투자한다. 드니스가 비밀의 화원으로 딜링할 일은 거의 없으므로 궁은 배제된다.
5. 스킬
SP 기술과 평타를 제외하면 고정 데미지가 낮고 공격력 반영 비율이 높다.[13] 이는 스킬링보다 장갑의 효율이 더 높다는 뜻이다. 의도적으로 방밸을 유도한 제레온같은 경우는 오히려 고정 데미지가 높고 공격력 반영 비율이 낮아 스킬링의 효율이 좋은 반면에 드니스는 최소 공밸을 가게 만든다.스킬 이펙트가 화려한 것으로 유명한데, 이 화려한 이펙트는 저사양으로 플레이시 거의 안 보인다. 고사양으로 플레이 시엔 일반 사양과 비교해보았을 때에도 차이가 크다. 잔꽃잎들이 우아하게 흩날리고, 스킬들이 기본적으로 화려하고 눈부시기 때문에 시각적으로 상당히 호강할 수 있다. 하지만 저사양에선 그냥 꽃 덩어리를 마구 던지는 느낌. 잔꽃잎들도 하나도 없고 그냥 스킬들만 나가고 궁극기의 화려함도 반감된다. 스킬 이펙트의 차이가 가장 크게 나다 보니 드니스 플레이 시엔 일부러 고사양으로 하는 유저들도 있는 편이다. 참고로 아래에 보이는 스킬 움짤들은 전부 고사양이다.
5.1. LC: 줄기탄
줄기로 감긴 손에서 빠른 속도로 꽃을 두 번 발사합니다. |
대인 1.00 건물 1.00 |
0.55 공격력 |
전방으로 줄기탄을 최대 두 번까지 발사하는데, 클릭 횟수를 조절하여 한 번만 발사할 수도 있으며 발사 도중 에임 전환도 자유롭다. 투사체의 속도가 느린 대신에 연사 속도가 굉장한지라 조준만 잘하면 선셋 플라워와 더불어 원거리에서도 상대를 견제할 수 있다. 투사형 공격이다 보니 좌표 생성형 평타를 가진 캐릭터들과 평타 싸움을 시도하지는 않는 것이 좋지만, 선딜이 없다시피 해서 연타하면 적이 위와 같은 캐릭터라도 딜레이 사이에 넣을 수 있다. 대신 앞선 설명에서 나왔듯이 투사체의 속도가 느리기 때문에 먼저 제압하는건 불가능하다. 또한 적이 스킬을 쓰려고 하면 유유히 날아가던 줄기탄이 캔슬을 시켜버리기 때문에 평타 자체가 너무 강력한 적이 아니고서야 계속 서로 평타만 써대며 시간을 벌 수 있다. 강력한 원딜이지만 선딜이 길어 한번 맞기 시작하면 두들겨 맞기 시작하는 클레어나 미아처럼 손 놓을 필요가 없다.
830 거리, 투사체는 반지름 25 범위로 적에게 적중하거나 지형에 닿으면 반지름 45 범위로 공격한다.
중간중간 평타를 넣어주면 다소 모자랄 수 있는 딜링을 보완하는 데 큰 도움이 된다.
선셋 플라워로 선타를 잡았다면 바로 봄의 향연을 날리고, 평타를 두 번 써준 다음 다운된 적에게 민들레 잔향을 날리고 또 한 번 평타를 맞출 수 있다. 민들레 잔향으로 선타를 잡았다면 1평타 - 봄의 향연 - 2평타 - 선셋 플라워 - 1평타 콤보를 쓰거나, 2평타 - 선셋 플라워 - 봄의 향연 - 2평타 콤보가 가능하다.
선후딜이 모두 짧은 것을 이용해 적 근캐가 다가왔을 때 궁이 없다면 엘윈의 손길로 일단 스킬을 막고 바로 풀어서 침착히 평타를 날려 콤보를 연계하는 것도 좋은 방법이다. 콤보캐릭 특성상 침착할수록 실력이 빛나는 캐릭터이므로 항상 놀라지 말고 침착하게 콤보를 넣는 습관을 들이자.
참고로 2타 발사 후 딜레이가 매우 짧은 편이라서 적이 이동속도가 느리고 발동이 빠른 기술이 없다면 선셋 플라워를 연계하는 것도 시도해 볼 수 있다. 드니스와 빅터의 평타대결 영상
5.2. RC: 민들레 잔향
전방으로 민들레 꽃씨를 날려 보냅니다. 민들레 꽃씨는 일정 거리를 날아가다 폭파되어 잔향을 퍼트립니다. 꽃씨에 정확히 맞은 적은 기절하며, 잔향 범위 내의 적은 이동 속도가 감소하는 디버프에 걸립니다. | 쿨타임: 10초 |
민들레 꽃씨: 130 + 0.8 공격력 민들레 꽃씨 잔향: 65 + 0.4 공격력 민들레 꽃씨: 기절 확률: 100% / 기절 지속 시간: 1.5초 민들레 꽃씨 잔향: 기절 확률: 100% / 이동속도 감소율: 30% 기절 지속 시간 :0.5초 |
대인 1.00 건물 1.00 |
봄의 향기를.
거대한 민들레 꽃씨를 전방으로 발사한다. 날아가는 속도는 나름 빠른 편이며 데미지는 약하지만 꽤 흉악한 성능을 가지고 있는 기술. 조준만 정확히 한다면 원거리에서 안전하게 스턴을 걸 수 있기 때문에 궁과 더불어 드니스의 무력화를 책임진다. 잔향은
축빛 이상으로 범위가 넓어 집단 경직을 시도할 수 있기 때문에 한타시 중요도가 올라간다. 다만 슬로우 수치는 30%로 그리 높지 않다.투사체는 드니스 앞 25 거리부터 시작하며 추가로 830 거리를 이동한다. 투사체는 정사각형 35 범위로 적중하거나 한계 사거리에 도달하면 민들레 꽃씨 반지름 45 범위, 잔향 반지름 150 범위로 공격한다.
적중당한 적은 스턴에 걸리며, 꽃씨 폭발에 스플래시 대미지를 입은 적에게는 직접 피격보다 지속 시간이 1초 짧은 스턴에 걸린다. 스턴 당한 적은 머리 위에 민들레 씨앗이 돌아다닌다. 단, 민들레 잔향으로 걸 수 있는 스턴은 번개사슬, 절개등과 같은 스턴이 아니다. 기존의 스턴 판정과는 다르게 최면과 같이 궁극기 시전 중의 슈퍼아머에는 통하지 않는다. 때문에 적이 지속형 궁극기를 사용하는 중에 민들레 기절효과에 걸린다면 궁극기 모션이 끝난 후에 기절상태가 된다. 즉 기존 스턴 판정의 마이너 버전이라고 생각하면 편할 듯.
중요한 점은 최면, 기절 등다른 상태이상 기술들과 마찬가지로 기상 상태에 돌입하기 직전에 적중시키면 기상하는 동안 상태이상의 지속시간이 끝나지 않는다. 링을 구매하지 않은 상태에서는 빡빡하게 타이밍을 맞춰도 기상무적이 끝나기 전에 풀리지만 링을 한두 개 구매한 시점부터는 기상무적이 끝날때까지 상태이상이 짧게나마 유지되고, 전부 구매하면 너무 빡빡하게 타이밍을 맞추지 않아도 상태이상의 시간이 널널하게 남아있어 상대에게 선택지를 주지 않은 채 선공권을 확정적으로 가져올 수 있다. 때문에 주력 딜링기가 아니라는 이유로 투자를 미루는 것보다 꼬박꼬박 투자를 하는것이 좋다.
한 가지 팁으로, 잔향의 범위가 구형이라는 점을 이용해 상자에 숨어 농성하는 적이 있다면 상자 위에 살짝 걸쳐 스킬을 날릴 경우 맞출 수 있다. 유도력이 대단치 않은 편이라 이동속도가 어느정도 되는 적에게 맞추기는 조금 힘들다. 때문에 안정적으로 맞추려면 근거리에서 평타를 먼저 날려서 경직을 주고 맞춰도 좋고, 원거리에서는 불쑥 튀어나와서 대뜸 날리면 생각보다 잘 맞는다.
피해가 민들레 꽃씨 직격 데미지와 퍼지는 잔향 데미지로 나뉘어져 있으므로, 제대로 데미지를 주려면 반드시 스킬을 명중시켜야 한다. 피해량은 직격 데미지가 2/3, 잔향 데미지가 1/3이기 때문이다.
5.3. LC + RC: 봄의 향연
마우스 양클릭을 유지하여 손의 줄기에서 다섯 개의 꽃을 차례대로 개화시켜 날려 보냅니다. 꽃이 개화되어 날아가기까지 다소 시간이 걸리지만 긴 사정거리와 강력한 공격력을 가지고 있습니다. | 쿨타임: 10초 |
60 + 0.35 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
흩날려줘요!/ 가득히
전방으로 적에게 유도되는 5개의 꽃을 날려보낸다. 잠시 동안이지만 꽃이 발사되는 동안에 조준점을 움직일 수 있다. 단일 대상 폭딜을 담당하는 드니스의 메인 딜링기이다.1020 거리, 투사체는 반지름 25 범위로 적에게 적중하거나 지형에 닿으면 반지름 100 범위로 공격한다.
사거리나 공격 방식이 박쥐폭풍과 유사하나 데미지가 다소 부족하다.[14] 그러나 드니스의 스킬 연계력이 상당히 뛰어나기 때문에 이를 감안한 것이라 봐야할 것이다. 봄의 향연을 사용한 직후 적에게 달려가서 잡기로 연계 할 수도 있다.
공격할 때 꽃이 위로 솟아오르는데 1단 상자나 건물 언덕 뒤에서 막히지 않고 공격이 가능하게 해준다. 다만 이것은 양날의 검으로 박쥐폭풍과는 다르게 적을 정면으로 맞서지 않고 상자나 오브젝트 뒤에서 쏘더라도 어느 정도 맞출 수 있다는 반면에 정면으로 전진해 오는 적에 대한 저지력이 거의 없다. 잘해봐야 양자 다운, 재수 없으면 캔슬(...). 박쥐폭풍 같은 경우도 투사체가 좌우로 퍼져서 날아가기 때문에 너무 가까이 붙어있거나 빠르게 접근하는 적을 상대하기에 애로사항이 있지만 봄의 향연은 그 정도가 한층 더 심하다. 만약 스킬을 쓰는 도중 적이 앞으로 돌진해 온다면 재빨리 끊고 SP스킬로 버티거나 선셋 플라워로 눕히는 것이 좋다. 스킬 자체의 유도력도 박쥐폭풍에 비해 상당히 떨어지기 때문에[15] 콤보 시작 스킬로 쓰는 게 아니라 민들레 잔향이나 선셋 플라워 등으로 먼저 공격을 하고 쓰는 방식으로 운용하게 된다.
사실상 드니스의 딜링은 봄의 향연과 선셋 플라워가 양분한다고 해도 과언이 아니다. 하지만 선딜레이도 길고, 투사체 속도도 느려서 대놓고 움직이는 적도 쫓아가지 못한다. 그런 주제에 유도력은 드니스의 가장 앞에 있는 적을 우선시하기 때문에 이리저리 움직이는 적에게 맞추는 것은 사실상 불가능하다. 설령 적이 누워 있다고 한들, 누운 적 앞으로 철거반이 슥 나오거나 한다면 다른 캐릭터들이 킬할만한 적도 스킬상의 하자로(...) 콤보 연계가 안되어 킬 캐치가 안되는 상황까지 발생한다. 이러한 단점들이 시너지를 일으켜 고각도 안되고, 딜링도 다른 원거리 딜러들과 비교해서 특출나지 않은데 맞추기가 힘들며, 유틸리티도 띄운다는 점 외에는 전무하다시피 해서 주력기인데도 투자를 꺼리게 되는 기현상이 발생한다. 하지만 이 스킬 없이는 드니스가 딜링을 하기는 거의 불가능하므로 유저들은 초반에 1링을 찍고 선셋 플라워와 민들레 잔향 링을 모두 올리고 난 후에 올리는 경우가 많다. 그야말로 애증의 스킬.
선호되는 링은 4링(스프링 다이브린)이 가장 일반적이지만, 주력기인데도 활용하기 힘들다는 점 때문에 초반 공성할 때 하나를 찍고 나중에 공성할 때마다 찍는 레어 쿨감 버프링(스프링 소이린)도 괜찮다. 깡으로 쓰일 일이 거의 없다는 점에서 SB링을 착용해서 4링보다 높은 딜링을 노리는 것도 좋은 방법이다. 조금이라도 이 스킬을 더 맞추기 위해서는 슈퍼문 신발 유니크도 괜찮은 편. 어차피 드니스가 사거리가 긴 딜러는 아닌데다 주로 만나는 적이 근캐들이다 보니...
5.4. Shift + LC: 선셋 플라워
목표 지점에서 즉시 꽃이 피어나 적을 공격합니다. 꽃은 피어날 때 한번, 폭파하며 한번. 총 두 번 타격하며 서 있는 적을 타격할 경우 더 높이 공중에 띄웁니다. | 쿨타임: 5초 |
150 + 1.00 공격력 2타: 30 + 0.15 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
선셋 플라워!
붉은 빛의 거대한 꽃을 적의 아래에 피워내서 적을 띄우는 기술로 총 두 번 때리며 설명처럼 적을 높게 띄운다. 이 높게 떠있다는 점 때문에 아군과 연계도 가능하고 근접해 있다면 잡기로 연계가 가능하다. 상의 유니크가 있다면 선딜을 줄여줘 맞을 확률을 높여준다. 원래는 700의 짧은 사거리였으나 상향 패치로 800으로 평균 정도의 사정거리를 갖게 되었다. 이를 이용해 그야말로 실력이 좋은 드니스 유저들은 선딜이 짧았던 시절에는 시야모자와 언커먼 레이더를 끼고 칼같은 선플로 도망치는 적을 무는 활약을 보여주었던 시절이 있었다. 이제는 선딜 증가로 좌우로 움직이는 적을 맞추는 것은 상당히 어려워졌다.830 거리, 정사각형 형태로 65 범위로 공격한다.
다른 SL스킬과 비교해서 고정데미지는 약간 낮지만 계수는 약간 더 높다. 다만 높게 띄우는것 외에 다른 유틸리티가 없음에도 쿨타임이 5초로 배분되어 있어서 DPS는 떨어지는 편이다. 선딜레이도 0.4초로 특출나지 않다.
원래는 지금처럼 타격 두 번이 동시에 들어가지 않았다. 원래는 한 번 띄웠다가 내려올 때 한 번 더 띄우는 형식이였는데 드니스가 패치된 첫 날 버그성 연계기인 끌잡 패치로 인해 지금처럼 바로 2타가 들어가도록 바뀌었다. 이 때문에 본래는 2타가 시간차로 들어가면서 긴 시간동안 적을 띄우는 특징이 있던 스킬이었는데, 그러한 특징이 사라진 현재는 평범한 SL기가 되었다.
5.5. F: 자연의 포옹
적을 잡고 가볍게 포옹하면 드니스 주변에서 줄기가 솟아올라 적을 강하게 죄며 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | 쿨타임: 5초 |
190 + 1.20 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
우리를...잊지마.
의사양반의 잡기와 비슷하게 바로 자기 발 밑에 적이 놓이기에 후상황이 압도적으로 불리한 기술. 하지만 엘윈의 손길과의 연계, 그리고 잡기 후에 바로 각종 스킬로 연계 콤보를 날릴 수 있단 점에선 저 위의 캐릭터들과 격을 달리 한다.덧붙여 잡기 시간이 굉장히 길고 답답하다. 가장 긴 잡기는 염동녀들 이긴 하지만 그나마 날려버리거나 호쾌하게 움직이기라도 하지 드니스는 가만히 안고만 있는 데다가 즉시다운이라 옆에서 협공하는 입장에선 미칠 노릇이니 되도록이면 협공 중일 땐 쓰지 말자.
여담이지만 드니스 패치 첫날 버그성 잡기인 선셋 잡기가 횡행했었다. 본래 선셋 플라워는 2타가 시간차로 들어가는 스킬이었는데, 이 2타 데미지가 들어가는 타이밍에 맞춰 잡기를 쓰면 거리에 상관없이 바로 드니스에게 끌려와서 잡기가 걸렸다.
총잡이들의 평타와 같이 이 스킬에 사망한 캐릭터는 눕지 않고 잡기가 끝남과 동시에 피안개로 터져 죽는다.
5.6. Space: 엘윈의 손길
발 밑에서 커다란 꽃이 피어올라 드니스를 감싸 안습니다. 꽃이 피어 있는 동안은 무적이며 드니스의 체력이 조금씩 회복되지만 움직일 수는 없습니다. 꽃은 일정 시간이 지나거나 일정 대미지를 받으면 파괴되며, 좌클릭 시 즉시 사라집니다. | 쿨타임: 20초 |
기본체력: 2500 드니스의 방어력 적용, 회피 0 4.5초 동안 매초 체력 회복 2.5% |
지속시간: 4.5초 |
날 지켜줘요. / 감싸 안아줘요.
자기 보호를 위한 순간 방어 기술. 지속시간 4.5초 동안 드니스는 파괴 가능한 꽃에 둘러싸여 보호받는다. 체력 회복량은 틱당 전체 체력의 2.5%이며 총 4.5번 회복하므로 최대 회복량은 11.25%이다. 여기에 엘윈의 손길 레어링을 장착 시 꽃의 기본 체력은 2500+48%=3940 이며, 지속시간은 8.5초로 늘어나며, 체력 회복량은 지속시간 증가 효과와 관계없이 고정 4.5초간 회복하여 총 11.25%까지만 회복 가능하다.피격 도중 사용할 수는 없지만 선딜이 거의 없기 때문에 위급할 때 재빨리 눌러주면 생존을 보장받을 수 있다. 하지만 선딜이 아예 없는 건 아니니 지나치게 신뢰하진 말자. 정말 별의별 스킬을 다 막을 수 있고, 강습기를 상대로 탁월한 위력을 발휘한다. 빅터의 허리케인 블래스터나 제키엘의 묵시록은 이 스킬 때문에 드니스를 맞추는게 거의 불가능할 정도다. 지원폭격이 날아와도, 용성락이 날아와도 유유히 꽃으로 막고 도망갈 수 있다.
스킬 특성상 변이의 하위호환인데 변이와 마찬가지로 좌클릭으로 바로 해제가 가능하다. 후딜도 똑같이 존재하지 않기 때문에 이는 어떤 의미에선 드니스 운용의 핵심이라고도 할 수 있다. 이게 얼마나 위력적인가 하면 적의 공격이 날아오는 걸 보고 이 스킬로 바로 막아낸 뒤 바로 방어를 해제하여 궁극기를 사용하여 역공을 가할 수 있다. 이는 다른 원캐들과는 다르게 드니스가 근접전에 강력한 이유가 되기도 한다.[16]
참고로 손길은 오브젝트 판정을 받아 드물게 적군이 낙궁을 쓸려하면 손길 위에 착지해 실패하는 경우도 더러 있다(...). 딱히 노리고 할만한 플레이는 아니니 참고로만 알아둘것.
심지어 휴톤의 어퍼-핵펀치도 막을 수 있다. 스페이스바를 연타하면 아슬아슬하게 공격을 막고 핵펀치의 후딜레이 시간에 비밀의 화원으로 홀딩할 수 있다.
근거리 하드스킨이 하향되기 전에는 근캐의 진입-일단 스페이스-손길 안에서 하드스킨 사용- 나와서 스킬을 맞아주면서 궁 사용이라는 근캐들이 절대 막을수 없는 콤보가 있었다.
반격 시 팁으로, 엘윈의 손길 사용 도중에 봄의향연(LR) 사용 시 무적이 풀리면서 봄의 향연이 즉시 나간다. 평캔과 비슷한 입력 메커니즘인데 최후의 발악용으로 알아두면 은근히 쏠쏠하다.
5.7. Scroll: 숲의 전령
일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 치명타 +5% |
짹짹?!
새를 불렀다가 다시 날려보낸다. 새 소리가 멀리서 들릴 정도로 엄청나게 우렁찼지만 2013년 8월 29일 점검으로 작아졌다.5.8. E: 비밀의 화원
기도하는 자세를 취하며 넓은 범위에 아름답던 엘윈 숲을 재현해 냅니다. 피격 당한 적은 발 밑에서 줄기가 솟아올라 일정 시간 움직이거나 스킬을 사용할 수 없습니다. 꽃바람이 휘날려 다단으로 공격하고 마지막에 숲이 사라지며 큰 대미지를 줍니다. 시전자는 약간의 체력을 회복합니다.[17] | 쿨타임: 100초 |
1타: 84 + 0.32 공격력 연타[18]: 42 + 0.16 공격력 막타[19]: 200 + 0.70 공격력 풀 히트시:620 + 2.3 공격력 꽃의 체력: 1400 시전자 체력 30% 회복[20] |
대인 1.00 건물 1.00 |
시전 매크로 : 피어나라!!
그리운 엘윈이여! / 그 아름답던 숲이여!
자신의 주위 일정 범위에 지속적으로 데미지를 주고, 속박시키는 채널링 장판형 궁극기. 시전 중엔 방어력이 증가하지 않는 슈퍼아머 상태이고, 1400의 체력을 갖는 꽃 오브젝트가 드니스를 보호하며 꽃이 부서지기 전까진 드니스는 무적이다. 속박 판정은 시전 즉시 발동되는 1, 2타에는 없으며, 그 뒤의 연속되는 후속타에 있다. 상단판정이 상당해 타이밍만 잘 맞는다면
강습형
궁극기의 판정이 생기기 전에 묶어버릴수도 있고, 심지어 궁유닠이나 맥시머가 있을 경우 허리케인 블래스터와 머큐리 글로브를 묶어버릴수도 있다! 궁유니크 2개면 머큐리를 탄 마를렌 본체를 묶어버리는 무시무시한 상단 판정을 지니고 있다.궁극기를 시전하는 동안 3번에 걸쳐서 10%씩 드니스의 체력이 회복되며, S목유닠을 낀다면 6.5%상승해서 16.5%씩 총 49.5%가 회복된다. 드니스는 탱커도 아니고 안맞는게 최선인 원딜이라 회복능력이 크게 빛나진 않지만, 후반부엔 어느정도 안정성을 향상시켜주는 요소.
빙결과 마찬가지로 누운 적을 강제로 기상시키며 거대화한 브루스, 공성지원부대, 수호자까지도 홀딩시키기 때문에 채널링형 영구동토, 장판형 크리스탈 허리케인이라고 봐도 무방하다. 선딜이 다소 짧으며 자기 중심의 범위 궁극기란 점에서 전체적으로 초열지옥과 비슷하다. 다만 데미지가 딱 메즈궁 수준[21]이므로 아군과의 연계가 필수다. 범위도 3칸 정도로 작은데 이는 영구동토, 초열지옥보다 작고 배트스웜과 비슷한 수준이다. 배트스웜의 경우에는 은신이나 킬힐로 진입할 수 있다는 걸 생각하면 드니스의 경우 범위가 작은 건 상당한 패널티.
사실 드니스가 원딜도 서포터도 아닌 애매한 캐릭터가 되게 만든 일등공신 스킬이다. 스킬들의 구성은 죄다 3선 원딜세팅인 드니스가 정작 궁극기는 들어가서 써야 하고 하드스킨이나 팀에 탱커가 있지 않은 이상 원딜 위주의 조합에서 드니스가 궁을 넣으려면 드니스 유저의 재빠른 상황 판단력과 눈치를 요한다. 더불어 폭딜형 궁극기인 나이오비의 초열지옥과는 달리 드니스는 메즈형 궁극기라서 스킬의 공격력이 약하기 때문에 이 스킬을 성공시킨다 해도 아군의 제대로 된 공격 지원 없이는 있으나 마나하다.
때문에 3선 캐릭인 드니스로 나이오비처럼 궁대박을 낼 생각은 하지 않는 것이 좋다. 일단 데미지도 약해서 지원이 없으면 대박을 내도 결과가 안 좋은데다, 뒷선에 서야할 드니스가 앞선에 있다는 것 자체가 대단히 위험한 상황이기 때문. 판도를 뒤집는 대박궁보다, 적당히 눈치를 봐가며 드니스가 있는 뒷선에 진입한 근캐들을 역관광시키는 용도로 사용하는 것이 훨씬 안정적이고 효율적이다. 때문에 배달과 요리조리 움직이며 어그로를 끌며 딜로스를 유발하고 빠져나오는 탱커들을 홀딩하여 빠르게 녹여버리는 목적으로 궁극기를 쓰는 것이 좋다. 아군 딜러들에게 꿀같은 딜타임을 주고 심지어 궁극기를 사용한 후에 잔향으로 스턴까지 걸어 본인 역시 딜링을 할 수 있는 "안티탱커" 가 될 수 있다.
여러모로 초열지옥과 많이 비교되는 스킬이나 초열지옥과는 달리 강력한 상태이상인 속박[22] 판정이라는 메리트가 있다. 일단 적을 스탠딩+무력화로 메즈시킨다는 것은 팀에게 있어 매우 큰 이점이고 최소 3초간은 적을 움직이지 못하게 만들기 때문에 순간순간이 중요한 사이퍼즈에서는 매우 큰 영향을 끼친다.[23] 또한 언덕 지형에 구애받지 않는다는 것도 큰 이점이다. 또한 중거리 판정이라 배트스웜이나 초열지옥처럼 레베카와 물 로리를 안정적으로 묶을 수 있다.
그 외의 팁으로 궁이 끝나고 나서 약간의 슈아가 남아있기 때문에 그 순간에 엘윈의 손길을 쓴다면 조금 더 버틸 수 있다. 또한 섬광의 벨져의 궁극기는 비밀의 화원보다 약간 범위가 좁기 때문에 끝에 걸쳐서 궁극기를 쓰면 벨져의 궁을 캔슬시킬 수 있다. 다만 벨져가 궁극기링을 찍었다면 드니스 또한 링을 찍어야만 가능해진다. 머큐리 글로브의 경우에도 유니크링을 2개 구매했다면 머큐리가 평지를 찍는 순간 마를렌 본체가 속박에 걸리고 머큐리는 캔슬된다.
과거에는 1, 2타의 경직이 약해서 무적회피기를 보유한 캐릭터이거나 화원을 범위 끝자락에서 맞았을 경우 속박에 걸리기 전에 화원에서 빠져나갈 수 있었지만, 18.11.01패치로 1, 2타의 경직이 2배 증가되어 안정적으로 적을 속박 시킬 수 있게 되었다.
6. 평가 및 운영법
압도적인 연계력과 근캐 대응력을 가진 대인 딜포터이다. 순간 무적기, 짧은 선딜, 각종 상태이상기 덕에 강력한 대인 대응능력을 갖추고 있다. 특히 궁극기의 무력화 덕에, 탱커를 우선적으로 녹일 수 있는게 장점. 적팀에 근캐의 비중이 높을 수록 빛을 발하는 캐릭터이다.6.1. 장점
스킬의 공격 속도가 느린 대신 긴 사거리와 무력화 스킬을 가지고 있습니다. 따라서 전장의 후방에서 안전하게 적을 무력화하거나 압박을 가할 수 있습니다. 무력화 스킬이 안정적으로 적중했을 경우 단일 대상의 적에게 순간적으로 스킬을 집중할 수 있습니다.
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뛰어난 스킬 연계력과 무력화
드니스는 원거리 캐릭터 중에도 스킬 연계력이 특히나 뛰어나다. 일단 원거리에서 스킬 하나를 맞히기만 한다면 궁극기를 제외한 스킬 한 세트를 전부 안정적으로 쏟아부을 수 있으며, 원거리에서 무력화 기능이 있는 잔향으로 선타를 맞추면 궁극기와 잡기까지 욱여넣을 수 있다. 이 때문에 드니스는 유리한 상황이라면 피터처럼 적을 빠르게 암살하고 빠져나오는 운영이 가능하다. 탱커가 아닌데 적 드니스에게 선셋 플라워를 맞았다면 키보드에서 손 떼는 게 정신건강에 이롭다. 드니스는 이런 뛰어난 무력화와 연계력으로 다른 아군과의 연계 플레이에서 크게 빛을 발한다.
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강력한 근거리 캐릭터 대응력
드니스는 완전한 뚜벅이임에도 불구하고 강력한 근캐 대응력을 자랑한다. 일단 평타와 민들레 잔향이 투사체 형식이라 돌진기를 막는 데 좋다. 거기에 생존기인 엘윈의 손길은 선후딜이 모두 굉장히 짧은 무적기라 근캐의 공격을 받아넘기고 쉽게 역공을 가할 수 있게 하며, 궁극기인 비밀의 화원의 원거리 딜러에게 어울리지 않는 공격 방식은 근캐에게 대항할 때는 오히려 장점으로 작용한다. 그러면서도 기절과 속박이라는 근캐 봉쇄에 적합한 무력화 능력까지 보유하고 있다. 덕분에 드니스는 1인분 수준의 원거리 딜링과 근캐의 진입 차단에 대한 안정성을 모두 제공한다.
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상태이상과 더불어 준수한 데미지
보통의 상태이상을 대동하는 서포터는 기대 딜량이 그렇게 높지 않다. 딜포터 포지션의 캐릭터들도 특별히 다르진 않은데 이들은 계수나 조건, 딜타임에서 하자가 있어 메인 딜러로 사용하기엔 어려움이 있는 캐릭터들이다. 하지만 드니스는 강력한 상태이상을 보유하고 있음에도 꽤 우수한 순간 폭딜을 가지고 있어 무력화와 데미지 딜링을 동시에 해낼 수 있다. 또한 궁극기는 특히 웬만한 서포터를 넘어서는 긴 무력화 시간을 가지고 있어 아군과의 협동에도 큰 도움이 될 수 있다는 것도 장점이다.
6.2. 단점
순간 이동기가 없어 위기에 처했을 때 빠르게 자리를 벗어날 수 없습니다.
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이동기 부재
드니스는 상술했듯 이동 능력이 전무한 완전한 뚜벅이다. 팀의 도움 없이 위기에 처했다면 1:1 능력을 활용해 적을 물리치는 것만이 답이며, 안전한 곳으로 빠지는 것은 기대하기 어렵다. 물론 우수한 방어기와 특유의 빠른 공속을 활용한 근캐 대응력 덕에 여타 뚜벅이들보다는 생존성이 훨씬 좋긴 하지만, 거리를 유지하는 것이 기본인 원캐에게 거리 조절 능력이 없다는 것은 결코 달갑지 않은 점으로 단순히 드니스가 불리해져서 튀어야 하는 상황만을 상정하지 않더라도 상대를 쫓아가 확킬을 찍을 수 있는 상황에서 이동기의 부재로 적을 놓치기도 쉽다.
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좁은 딜각과 공격 범위
드니스는 고각이 되는 스킬이 전혀 없는데다가 사거리도 평범하다. 그래서 적진에 딜을 넣기 위해서는 어느 정도 앞으로 나갈 수밖에 없는데, 이러면 이동기 하나 없는 드니스는 적의 화망에 반드시 노출돼버린다. 딜러들을 노리기에는 이 좁은 딜각이 발목을 잡는 탓에, 드니스의 강력한 1:1 능력은 진입하려는 근캐를 막는 데 주로 활용되며, 때로는 뒤치 플레이를 강요 받기도 한다. 게다가 드니스의 스킬 중 광역기는 궁극기인 비밀의 화원 단 하나뿐이고, [24] 일반 스킬은 사이퍼즈 모든 캐릭터를 통틀어 공격범위가 가장 나쁜데, 한 술 더 떠서 스킬들이 띄우거나 멈추게 할 뿐 넉백 성능이 전혀 없어서, 적군이 아무리 뭉쳐있어도 드니스는 스킬의 유도가 분산되기만 하는 불합리함을 겪는다. 공격 범위가 넓은 캐릭이면 뭉친 적들을 자연스럽게 쓸어버릴 수 있는 상황이기 때문에 역체감이 심하다.
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느린 투사체 위주의 스킬 구조
선셋 플라워를 제외한 원거리 스킬들이 전부 투사체를 날리는 스킬이며, 투사체의 속도도 빠른 편이 아니다. 이는 적이 보고 대응할 여지를 준다는 것이다. 때문에 선타 확보에는 유일한 즉발 스킬인 선셋 플라워의 의존도가 높아지나, 그 선셋 플라워도 범위가 좁으면 좁았지 넓은 편은 아니라서 드니스의 전체적인 사정거리가 짧은 편이 아님에도 원거리 캐릭터끼리의 교전에서는 다소 불리한 위치에 있게 된다. 그래서 공성전에서의 드니스는 대체로 들어오는 적의 근거리 캐릭터들을 카운터치는 포지션을 취하게 된다.
6.3. 공성전
R 스킬 '민들레 잔향'으로 적을 잠시 기절시킨 뒤 '선셋 플라워'와 '봄의 향연'으로 공격하면 안정적으로 높은 대미지를 줄 수 있습니다. '엘윈의 손길'을 사용하면 오랜 시간 안전을 보장 받을 수 있지만 드니스 본인도 움직일 수 없기 때문에 주변에 아군이 있는지 확인하고 사용해야 합니다.
전체적으로 마틴과 트리비아를 적절히 섞어 딜서폿으로 만든 캐릭터. 변이와 비슷한 생존기를 지녔으나 연계 폭딜 능력은 박쥐폭풍-부츠커터에서 끝나는 트리비아보다 훨씬 앞서며, 최면보다 효율은 적지만 사일런트 나잇보다 더욱 강력한 근접형 무력화 궁극기를 보유하고 있다.
사거리는 길지만 고각 스킬이 없고, 그렇다고 순간이동으로 딜을 넣다 바로 뺄 수도 없기 때문에 앞선에 나서기 보다는 뒷선에서 진입하는 근캐들을 카운터치는 역할을 맡는다. 평상시에는 긴 사거리와 연계력을 이용, 시야를 보는 적 탱커를 포킹해 미리 피를 깎아두는게 좋다. 드니스는 투사체 위주의 스킬과 잔향의 스턴 덕에 이니시를 거는 적 탱커를 손쉽게 막아낼 수 있다.
한타시에는 적 원딜에게 노출되지 않도록 주의하면서 진입하는 근캐를 끊어주는게 중요하다. 돌진기를 스페이스로 막아낸 뒤 바로 잔향이나 궁극기로 연계해 적을 무력화시키고 우선적으로 녹이는 플레이가 이상적이다. 드니스는 좁은 딜각 탓에 드니스가 딜을 할 수 있다 = 상대도 나를 노릴 수 있다가 성립되는 캐릭터이므로, 앞에 나서서 상대 딜러진을 노리려는 것은 자살행위나 다름 없다. 아군 탱커의 백업은 다른 사거리 긴 원딜에게 맡기고, 드니스는 팀원들의 화력투사가 자유롭도록 적 근캐의 진입을 막고 홀딩하는 안티탱커형 서포터식 플레이가 요구된다. 이는 드니스가 딜포터 취급을 받는 이유이기도 하다.
팀 조합은 장점인 탱커 무력화를 살리는 캐릭터와 하는게 이상적이다. 기껏 진입한 탱커를 묶어놨는데 궁 지속시간이 끝나고 스킬까지 쏟아부었는데도 죽지 않는다면 아군이 위험에 빠질 것이다. 때문에 탱커를 상대로 폭딜을 할 수 있는 딜러와 함께 조합을 짜는 것이 좋다. 드니스는 1:1 대응 능력이 워낙 강력한 탓에 특별히 카운터픽으로 꼽히는 캐릭터는 적은 편이다. 드니스를 픽하기 전 눈여겨봐야 할 것은 상대 원딜 조합으로, 사거리가 길고 고각 능력이 있어 직접적으로 원딜 라인을 노릴 수 있는 캐릭터를 피하는 것이 좋다. 예컨데 리사나 드렉슬러와 같이 긴 사거리로 드니스를 압박하면서, 탱커를 녹이려고 모인 아군들을 직접적으로 노리는 고각궁을 가진 캐릭터들이 주요 카운터이다.
3탱메타가 시작된 이후 드니스의 포지션은 사실상 방어형 서포터로 굳혀졌다. 근거리를 잘 잡는 드니스지만 고질적인 단점인 콤보 후 현자타임 + 뚜벅이 문제 때문에 원딜은 무리고, 근거리 카운터 컨셉을 적극적으로 살려 서포터로 활용하는 방식이다. 뚜벅이지만 서폿 드니스는 전투 포지션이 후방이고 탱템을 가면 스페이스나 궁극기의 체력회복 효율도 좋아서 생각외로 버티는 능력도 좋다. 딜템은 1장 정도만 올리고 후방에서 원딜을 엄호하며 들어오는 탱커를 우클릭과 궁극기로 카운터치는 방식. 2024 액션토너먼트에서도 방드니스가 3탱을 카운터치기 위해 나오는 등 준수한 활약을 보였다.
6.4. 섬멸전
봄의 향연의 높은 유도력 덕분에 멀리서도 상당한 저지력을 보이며 상자가 곳곳에 있는 난전의 특성상 민들레 잔향의 효과가 극대화된다. 무엇보다 궁극기인 비밀의 화원이 성공한다면 굉장히 오랜 시간 적을 홀딩+강제 기상시킬 수 있어 서포터의 역할을 충분히 할 수 있다.다만 문제는 회피기가 전무하다는 것. 섬멸전 특성상 공격력 쪽의 투자가 높아지는데 그렇게 되면 엘윈의 손길의 체력 3000 따위는 그저 1초 정도 버티다 사라져버린다. 또한 선셋 플라워는 사거리는 길지만 타격범위가 좁아 섬멸전 맵 기준으로 상당히 근접해서 사용해야 한다는 것이 문제. 또한 트릭시, 루이스를 제외한 모든 캐릭터 중심 장판형 궁극기를 가진 캐릭터들의 공통점으로 궁극기를 대놓고 꽂기는 힘들고 성공한다 하더라도 적군에 카인과 같은 원딜러가 있으면 순식간에 녹는다.
따라서 드니스를 제대로 활용하기 위해서는 전장 곳곳의 상자를 잘 이용하여 공격이 닿지 않는 곳에서 봄의 향연[25], 줄기탄, 비밀의 화원 등을 사용하여 적을 공격하고 민들레 잔향과 비밀의 화원을 적재적소에 활용하여 상대를 무력화하는 방식으로 운영을 해야 한다.
모든 원딜 캐릭터가 다 그렇지만, 특히나 시야에 노출되어야만 공격을 할 수 있고 스킬의 범위가 넓은 것도 아닌 데다가 회피기도 시원찮은 드니스는 어그로 관리에 더 주의해야 한다. 그 대신 스킬 연계를 통한 단일 대상 폭딜은 뛰어나니 섬멸전 드니스는 선셋-봄향-민들레 콤보를 꽂을 수 있을 때 칼같이 꽂아넣고 순식간에 빠져나오는 암살자 같은 플레이가 필요하다.
6.5. 투신전
훌륭한 스킬 연계력으로 무한 콤보를 주무기로 삼는 좋은 픽. 일단 선셋 플라워로 선타를 때리고 기상무적 돌입전에 민들레 잔향으로 기절을 넣어 상대의 행동을 봉쇄한다. 봄의 향연의 느린 탄속은 반대로 누워있는 상대를 천천히 띄워서 드니스가 잡기를 쓰러 접근할 시간을 벌어준다. 여기에 콤보 삑사리 대처용으로 바인드를 거는 비밀의 화원까지. 순간 이동이 없다면 자기 캐릭터가 죽는 것을 손 놓고 봐야 할 정도. 손길과 화원에 달린 체력 회복 효과도 남은 체력양이 굉장히 중요한 투신전에서 매우 도움이 되는 드니스의 다른 강점 중 하나이다.다만 이 강력한 콤보 능력도 먼저 때려서 본인의 기회를 만들지 못하면 아무 의미가 없으므로 선타잡기에 강한 면모를 보이는 캐릭터를 상대로 밀리지 않기 위해 선셋 플라워와 민들레 잔향의 공속을 최대한 끌어올리는 템세팅을 해놓고 투신전에 들어가는 것을 추천한다.
6.6. 기타
APC 드니스의 경우 프로그래머의 악의가 느껴질 정도로 극악의 인공지능을 선보인다. 쿨타임만 돌아오면 한타가 났을때도 심지어 길을 가다가도 아무 이유없이 회피기를 쓰기도 하며 이동경로도 매우 어정쩡하다. 심지어 뒤에서 어물쩍거리다가 그 뒤에서 궁극기를 사용하는 만행도 저지른다. 그래도 인공지능인만큼 귀신같은 반응속도로 시야에 들어온 순간 민들레를 날려 관광당할 수 있으니 조심.7. 유니크 아이템
전체적인 옵션들이 좋은 편이다. 특히 선셋 플라워 관련 유니크들의 효과가 상당히 좋으므로 있다면 꼭 쓰자.7.1. 손: 루시 플라워링
- 공격력: +249
- Eclipse - 선셋 플라워(SL) 인간추가공격력: +10%
- SuperMoon - 줄기탄(L) 사정거리: +6%
이클립스 유니크는 드니스의 필수 유니크라고 부를만한 아이템이다. 주력기인 선셋 플라워를 핵셋 플라워로 바꿔주는 믿음과 신뢰의 인추뎀. 안그래도 아픈 선셋이 3장갑부터 갔을 경우 노셔 극공정도는 터뜨리자마자 킬 해버리는 무시무시함을 보여준다.
반면 슈퍼문 유니크는 평타 사거리를 늘려주는데 효과 자체는 좋지만 드니스는 스킬 다 쏟아부어서 적을 터뜨리는 캐릭터지 스킬 쿨이 다 돌아서 현자타임이 왔을 때 짤짤이나 하라고 있는 평타 갖고 장난질하고 있을 시간이 없다. 타라한테 주고 이클립스로 바꿔달라고 하자.
830 거리 투사체는 반지름 25 범위가 옵션 적용 시 총 880(+25/25) 사거리를 갖게 된다.
7.2. 머리: 엔시스 뷰티풀
- 치명타: +62.4%
- Eclipse - 민들레 잔향(R) 공격범위: +10%
- SuperMoon - 민들레 잔향(R) 공격속도: +6%
이클립스 유니크는 과거에는 잔향의 기절 확률을 높여주는 효과였지만, 확률요소 제거 패치로 인해 잔향의 공격범위를 증가시켜 주는 유니크로 바뀌었다. 적에게 스턴을 걸 경우 기본 범위는 너무 작아 체감이 전혀 되지 않지만 슬로우를 걸 경우 잔향 범위는 체감이 잘 되는 편이다. 결국엔 범용성 면에서 밀리는 편이라 슈퍼문이 없으면 끼는 정도다. 기존 기본 반지름 45 잔향 반지름 150 범위가 옵션 적용 시 총 기본 반지름 50(+5) 잔향 반지름 165(+15) 범위를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크의 경우 민들레의 공속을 늘려주는 유니크. 아주 빨라지지는 않지만 체감은 될 정도로 드니스의 선타잡기에 안정성을 더해주는 굉장히 좋은 유니크
이 외에도 취향에 따라 시야모 '아그파 파인'을 착용하기도 한다.
7.3. 가슴: 화이트 블로섬
- 체력: +3120
- Eclipse - 선셋 플라워(SL) 공격속도: +7.2%
- SuperMoon - 선셋 플라워(SL) 공격범위: +12%
이클립스 유니크는 드니스가 유일하게 믿고 지르는 선공인 선셋 플라워의 선딜레이를 줄여주는 꿀유니크. 특히 선딜레이 33.3% 증가 후 이게 없으면 움직이는 상대에게 선셋을 맞추는 것은 상당히 어려워졌다. 슈퍼문에 비해 체감이 쉽다.
슈퍼문 유니크 옵션은 선셋 플라워의 공격범위를 늘려준다. 정사각형 형태로 65 범위가 옵션 적용 시 75(+5/5)범위를 갖게 된다. 이론상으론 움직이는 적에게 선셋 플라워 스킬 사용 시 에임 미스로 인해 안 맞을 상황을
7.4. 허리: 로즈 크로니클
- 회피: +62.4%
- Eclipse - 봄의 향연(LR) 공격속도: +6%
- Super Moon - 봄의 향연(LR) 쿨타임 :+10%/발사수 +1
이클립스 유니크는 봄의 항연의 약점인 선딜레이[26]가 선셋 플라워만큼이나 줄어든다. 나쁘진 않지만 딜포터에 가까운 드니스에겐 후반 딜링을 올려주는 슈퍼문이 절실한 옵션이어서 슈퍼문이 없으면 차선책으로 쓸 수 있다. 2024년 5월 기준 실제 채용률은 30% 정도다.
슈퍼문 유니크는 한마디로 '드니스판 블랙버드 블러섬'인데, 봄의 향연 투사체가 1개 늘어나서 스킬의 데미지가 20% 더 올라간다. 허리를 후반에 찍는 만큼, 드니스의 부족한 후반 딜링을 조금이나마 늘려줄 수 있는 굉장히 좋은 유니크이다.
7.5. 다리: 화이트 플라워링
- 방어력: +35.2%
- Eclipse - 민들레 잔향(R) 사정거리: 10%
- Super Moon - 민들레 잔향(R) 디버프 효과: 이동속도 -8%
이클립스 유니크의 경우, 민들레 잔향의 기본 사정거리도 꽤 되기에 껴두면 체감은 된다. 봄의 향연의 사정거리를 늘려주는 그린 몬스터와 더불어 사용하면 더욱 후방에서 딜을 넣을 수 있으므로 드니스의 생존률에 도움이 된다.
투사체는 드니스 앞 25 거리부터 시작하며 추가로 830 만큼 이동하는 거리가 옵션 적용 시 총 910(+80) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 토마스나 마틴 이클립스 신발 유니크처럼 이속 디버프를 끼얹어주는 옵션. 하지만 민들레에는 원래 이속 감소가 있는데다가 애초에 민들레를 맞췄다면 기절이 걸려서 쓸 이유가 없는 유니크다.
슈퍼문 유니크는 토마스나 마틴 이클립스 신발 유니크처럼 이속 디버프를 끼얹어주는 옵션. 하지만 민들레에는 원래 이속 감소가 있는데다가 애초에 민들레를 맞췄다면 기절이 걸려서 쓸 이유가 없는 유니크다.
7.6. 발: 그린 몬스터
- 이동속도: +126
- Eclipse - 봄의 향연(LR) 사정거리: +10%
- SuperMoon - 봄의 향연(LR) 투사체 속도: +15%
이클립스 유니크는 주력 딜링기의 사거리를 늘려서 더 안정적으로 데미지를 넣을 수 있게 한다. 본래 사거리가 꽤 길다보니 거리 증가량도 상당하며, 부위와 가성비도 출중하다.
1020 거리, 투사체는 반지름 25 범위로 적중하면 반지름 100 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 총 1120(+100) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 트리비아와 똑같은 투사체 속도 옵션, 봄의 향연 스킬의 명중 난이도를 줄여주는 유니크. 그러나 드니스의 경우 트리비아와는 다르게 짧은 선딜의 원거리 다운기인 선셋와 상태이상 스킬인 민들레와 화원이 있어서 이 스킬들로 선타잡고 다음에 쓰기 때문데 실제 체감은 되지 않아 결국에는 채용을 잘 안한다.
7.7. 공목: 팀버랜드 레드
- 공격력: +26
- 치명타: +25%
- 회피: -5%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 비밀의 화원(E) 효과지속시간: +6.5%
- Super Moon: 비밀의 화원(E) 체력 회복량: +6.5%
7.8. 방목: 팀버랜드 블루
- 방어력: +13.29%
- 치명타: -5%
- 회피: +16%
- 이동속도: +20
- 옵션
- Eclipse 시즌 : 비밀의 화원(E) 효과지속시간: +6.5%
- SuperMoon 시즌 : 비밀의 화원(E) 체력 회복량: +6.5%
이클립스 유니크는 원래는 궁극기 사용 중 원거리 방어력이 증가하는 옵션이였지만, 패치로 속박시간 증가로 변경되었다. 참고로 비밀의 화원의 지속시간 자체가 증가하는 것이 아니라, 속박시간만을 증가시킨다. 궁극기를 사용하고 누킹을 하거나 빠져나가기에 아주 약간 도움되는 정도. 또한 속박의 지속시간이 늘어나면서 궁극기-봄의 향연 연계가 훨씬 안정적으로 들어가는 굉장히 좋은 유니크.
슈퍼문 유니크는 생존에 도움이 되는 체력회복량 증가 옵션. 실험결과 궁극기 지속 효과인 초당 체력 +10%에다가 6.5%p를 올려 초당 16.5%씩 회복하고 총합 49.5%를 회복한다. 문제는 빈사상태일때 생존률이 오르는건 좋지만 피가 넉넉할때 쓰면 효과보기 힘들다는것. 한 때 방드니스가 유행했었을 땐 엘윈의 손길링과 함께 채용을 했었으나 거듭된 엘윈의 손길의 너프와 메타 변화로 채용을 잘 안하게 되었다.
7.9. 장신구4: 그레이스 시크릿
- 비밀의 화원(E) 추가 공격력: +90%
- 비밀의 화원(E) 쿨타임: -5.88%
- 비밀의 화원(E) 공격범위: +9%
평범한 옵션의 궁유니크. 즉, 좋다. 궁 맥시머랑 조합하면 어지간한 회피기로도 피할 수 없는 말 그대로 장판궁이 완성된다. 출시된 후 첫째 주에는 범위 옵션이 적용되지 않았지만 지금은 버그가 수정되었다.
특성 20렙이 없는 기준 연습장 기준 기존 반지름 455 범위가 옵션 적용 시 범위가 15 씩 증가한다. 마지막 구입만 10 증가하여 총 반지름 495 범위를 갖게 된다.
덧붙여서 Z축 범위도 확장되기 때문에, 이 장신구를 2단계 이상 올렸다면 머큐리 글로브에 타고 있는 마를렌도 공격할 수 있다.
8. 확산성 밀리언 아서에서의 드니스
사이퍼형 드니스 | ||||||||||||
코스트 | 14 | 매직 | 여성 | Illust | 네오플 | 획득 | 강적 드니스 메인드랍(9/1~9/16) | |||||
기본 능력치 | Lv.1 | ATK 5000(5450) | HP 5150(5614) | CP 725(790.3) | ||||||||
MAX 레벨 능력치 | Lv.40(50) | ATK 9200(10028) | HP 9840(10726) | CP 1360(1482.4) | ||||||||
MAX한계돌파 능력치 | Lv.90(100) | ATK 15890(17321) | HP 16510(17996)) | CP 2314.3(2522.6) | ||||||||
스킬 | 술사/삼림전령(Sunset Flower) | 상대의 HP가 높을수록 공격력 업(대) | ||||||||||
카드 설명 | ||||||||||||
일식에 의해 발생한 시공간의 뒤틀림으로 시공을 초월해 온 여인의 인자를 사용하여 제조된 기사. 이 때 시공을 초월해 온 인자들은 모두 각기 특별한 능력을 지니고 있는데, 드니스는 숲에서 매우 강인해지며 신체 일부가 줄기로 변해서 꽃을 발사하거나, 몸에서 꽃을 개화시키는 능력을 가지고 있다. |
9월 상반기 사이퍼즈와의 콜라보 시즌에 추가된 마법의 파 카드.
키라풀돌을 해도 공체합이 고작 35000밖에 되지 않으며 스킬 역시 상대 HP에 비례하는 상당히 비효율적인 스킬이다. 14코스트라는 저렴한 코스트에 2500이라는 높은 고효율 CP 덕에 잘 쓸 수 있지 않을까 싶지만 최근 널리고 널린 게 저코스트 고효율 카드라 굳이 이 카드를 사용하지 않아도 쓸 카드가 많다. 널리 알려진 카드만 해도 스일, 감무에, 탈위스테그 등이 있다. 물론 사이퍼즈 시즌에 새로 시작한 신규 유저라면 풀돌할 가치가 충분하다.
카드 성능과는 별도로 사이퍼형 시즌 카드 11장 중에서 유일하게 확밀아 전용 신규 일러스트를 들고 온 카드다. 각성하면 눈을 뜰 뿐이지만(...).
역대 요정, 강적 중 가장 약하다. (레벨+2)*4830의 체력 증가로 일반 요정 체력이 50레벨 넘어도 25만에 간당간당한 수치. 심지어 100레벨대 초반 체력이 50만을 갓 넘기는 수치이다(...).
9. 기타
- 드니스 장인 인터뷰 '뀨미링' 2015년 3월 18일 누적 랭킹 350위, 14S 시즌 승리수 2위, 15H 시즌 승률 16위
- 드니스 밸런싱 정보
- 플레이어블 캐릭터로 출시되기 전의 설정과 출시되고 난 뒤의 설정 충돌이 모든 사이퍼즈 캐릭터 중 가장 심하다. 스토리에서 언급되던 드니스는 지금처럼 신비로운 숲속의 여신 같은 느낌이라기보단 오히려 맹랑한 장난꾸러기에 가까운 이미지였는데. 그런 면모보단 오히려 신비로운 이미지가 부각된다. 후에 서술된 호평을 받았던 컨셉 시안도 그렇고 처음엔 원래 맹랑한 이미지로 가려 했는데 어른의 사정으로 바뀐듯. 등장 이전의 드니스가 상당히 구체적으로 묘사된것에 비하면 아쉬운 부분.
- 본래 설정대로 였다면 재미있게도 현재 주인공급의 비중을 가진 섬광의 벨져와는 서로 역할을 바꾸게 된다. 드니스는 원래 명왕의 최측근으로서 안타리우스의 음모을 파헤치는 역할을 가지는 본래 의미의 히로인 정도의 위치였지만. 플레이어블 캐릭터화가 진행되는 과정에서 있었던 여러 설정 변경으로 인해 지금과 같은 위치에 놓이게 된것. 벨져가 큰 인기를 얻고 나중에 주인공급의 캐릭터가 된것과 비교해보면 확연하다. 그 원인은 스토리 담당 작가가 바뀐것이 원인으로 보이는데, 스토리의 중심점이 영국에서의 회사와 연합 간의 싸움에서 전 유럽과 미국등을 무대로 안타리우스와의 전쟁과 그 이면에 숨겨진 인식의 문등을 비롯한 사이퍼들의 역사에 관한 것으로 바뀌어가며 자연스레 비중이 사라진 듯. 또한 격투가 에바의 등장으로 숲을 돌아다니는 역할마저 빼앗겼다.
- 처음 NDC에서 공개된 이명은 '엘윈 드니스'였으나 후엔 '엘윈의 드니스' 로 변경되었다. 아무래도 이 엘윈 드니스를 이름으로 착각한 유저들이 많아서 그런 것일 듯. 사실 공식 스토리에서 카인 외에도 드니스가 특별히 관심을 가지는 듯한 능력자가 있는데. 다름아닌 나이오비, 드니스 전용 도전과제 중 나이오비를 10킬하는 도전 과제의 이름은 "너는 재앙..."이다. 아무래도 디시카 사건 때의 자신의 도발에 휘말렸던 나이오비를 인상깊게 기억하는 듯. 또한 나이오비를 봄의 향연으로 10킬하는 도전과제의 이름은 '''고통을 느껴봐..." 이다.
- 그리고 어째 육식주의자 기믹이 흥한다. 그 이유는 표범으로 변신해서. 이런 기믹으로 등장할 때 주로 희생당하는 것은 휠업에 나오는 파랑새. 더불어 '숲과 대화가 가능하다' 라는 점 때문인지 샐러드를 먹거나 주스 같은 걸 마시는 걸 식물을 산 채로 잡아먹고 피를 뽑아마시는 매우 야만적인 행위로 보고 있다는 기믹도 존재.
- 카인과의 관계 때문에 나이오비와 더불어 드니스 역시 던파의 힐더와 동일 인물이라는 설이 있다. 카인을 도와준 이유로 언급된 심장의 외침이 사실은 드니스가 카인한테 사도끼리의 기운을 느낀 것이 아닌가 하는 것이 그 근거이다. 덧붙여, 대전이 이전의 여마법사의 인트로 만화에 등장한 바가 있는 케이트가 말하기를 자신이 가꾸어낸 과거 아름답던 테라의 자연을 재현한 거대한 정원 센트럴 파크는 힐더가 말해준 것을 듣고 만든 것이라고 한다. 또 힐더의 충복인 아이리스와 힐더의 가명 중 하나였던 엘디르[27]는 둘 다 꽃 이름이다.
- 사이퍼의 능력과 관련된 이명또는 역할이 아닌 사이퍼와 관련된 지명을 이명으로 삼고 있는 사이퍼다. 아직까지 이런 식의 이명을 가진 사이퍼는 드니스가 유일하다.
- 등장시부터 복장에 관련해 논란이 많았다. 다른 캐릭터와는 다르게 유달리 현대적이지 않고 튀는 복장이라는 평. 드니스의 고향이 요정의 숲이라 불리웠던 엘윈 숲이라는 걸 감안해보면 엘프 컨셉의 결과물이겠지만 괴리감이 느껴지는 것은 부정할 수 없다.
- 별개로 NDC에서 특전으로 공개된 또다른 일러스트가 하나 있는데 이 일러스트 역시 이질적이라고 말이 많았으나 현재 일러스트가 공개된 이후 "그게 지금 일러스트보단 사이퍼즈 캐릭터스럽다" 라는 의견이 많다. 다만 등장한 드니스의 복장과 해당 일러의 차이가 있어서 그런지 해당 일러스트는 안쓰이고 있다. 근데 웃긴 건 조커팀 입장에서도 이 일러스트가 이쁜 걸 아는지 드니스로 홍보를 할 때나 드니스의 영상 모두 이 일러스트가 나온다.
- 이런 일러스트에 대한 안 좋은 평들 때문인지 2015년 8월 20일 HD패치에서 그 동안 일러에 대한 평이 안좋던 엘리, 루시, 릭과 함께 새로운 일러로 교체되었다. 이전 버젼에 비해 과하지 않고 나은 점이 많아서 심한 논란까지 생기진 않았지만 개성이 옅어지고 피부가 너무 창백해진 탓에 그냥 처음에 공개한 일러로 바꾸면 안되냐고 하는 평이 많다. 이를 네오플도 인지하는지 직접 운영하는 공식 유튜브 음원 채널인 NePLi에 업로드된 드니스의 테마곡 일러스트는 가장 처음 공개한 일러로 설정되어 있다.[28]
- 간담회 전에 모습을 드러냈을 때 아직 식물 페어가 완전히 나오지 않았기에 드니스가 먼저 나오고 그 다음에 제레온 프리츠가 나올 것으로 예상했었다. 그런데 정보통E의 간담회 선물로 정보가 나왔는데 그 내용은 "드니스보다 제레온이 먼저일걸?" 이었다. 참고자료. 드니스보다 제레온이 먼저 개발 도중 유출된 적이 있었던 만큼 제레온이 먼저 나오리라 예상한 유저들 역시 있었다. 하지만 홈페이지의 캐릭터 목록에 미아 - 드니스 - 제레온 순으로 나열된 것과 NDC에서 미아와 드니스의 공식 일러스트가 함께 전시되었던 것을 보면 본래 제레온 보다 먼저 드니스를 출시하려다 도중에 순서가 변경된 듯 하다.
- 다이무스의 캐릭터 정보에서도 알 수 있는 사실이지만 청순하고 교양 있는 아가씨처럼 생긴 외형과는 다르게 굉장히 성격이 맹랑한 편이다. 카인과 레나의 플레이버 텍스트에서 그 모습을 볼 수 있는데 카인을 도와준 이유를 당당히 심장의 외침이 있었기 때문이라고 하는 것만 봐도(...). 게다가 카인에게 직접적으로 자신과 레나 둘 중의 한명을 선택할 기회를 주기도 하였다. 비슷한 경우의 나이오비가 끙끙앓는 것을 생각하면 굉장히 강단있고 맹랑한 여성, 심지어 그 유명한 인형실 끊기 작전에도 그녀를 투입할까 생각해보았지만 너무 성격이 제멋대로라서 피터와 마찬가지로 탈락. 하지만 플레이하면서는 저 맹랑함을 느끼기 힘들어 보이는 것이 일단 차분한 BGM도 그렇고 목소리톤 자체도 그녀 나이대에 도도한 성격을 가진 아가씨들의 전형적인 목소리톤이기 때문이다. 자세히 들어보면 강단 있고 딱딱 끊으며 말하는 스타일인데 거기서 그녀의 성격이 조금 드러나는 것 같다.
- 사실 생각해보면 드니스는 복수귀 캐릭터이다. 등장 대사에서부터 엘윈을 운운한다던가 상대 팀을 죽일 때마다 "이렇게 우리를 짓밟았어!" 라고 외친다던가. 게임에서 이겼을 때 대사인 "엘윈의, 고통을 기억해."와 게임에서 질 때의 대사 역시 "또 지켜내지 못했어..." 라고 말한다던가 심지어 궁극기인 비밀의 화원 역시 드니스의 추억 속에 남아있는 엘윈 숲을 재현해내는 것이다. 게다가 이명 역시 능력과 관련된 것이 아닌 '엘윈' 이라는 이명을 사용한다. 스토리상에서도 흑염 하이드와 그 일가에게 깊은 증오심을 품고 있어 회사로 바로 투신해버린 것도 그렇고 소속감이 전혀 없음에도 오로지 '지하연합과 대적할 수 있는 적대세력' 이라는 이유 하나만으로 아직까지 남아있는 걸 보면...
- 스토리가 공개되면서 샬럿과 브루스의 스토리 이후로 사실상 반 흑막 취급받던 명왕 쪽이 욕을 들어먹고 있다. 샬럿은 능력이 강해지기 전까지 내쫓을 궁리만 하고 있었고(마를렌 때문에 바로 내쫓지는 못하고 있었다) 브루스의 스토리에선 수장이 실종되고 난 뒤에 동맹 관계에 있던 회사가 재단을 갉아먹으려고 하고 있는 중이라는 이야기가 밝혀졌으며 또한 명왕의 수양딸 앨리셔 역시 그녀의 부모의 죽음에 원인에 회사가 관여되어 있다는 말이 있었고 물질적 후원으로 그녀를 회사에 잡아두고 있는 중. 드니스의 스토리에선 회사에서 드니스를 손에 넣기 위해 고의로 연합이 엘윈 숲을 불타게 하도록 했다는 음모가 발생하여 그 수장인 명왕이 욕을 먹는 것.
- 출시 이후 얼마 지나지 않아서 선샤인 비치웨어 시즌 3이 공개되었는데 거기에 드니스의 수영복도 출시되었다! 덕분에 이번 여름 동안 수영복이 생긴 캐릭터가 15명이 되었다.[29] 사실 원래대로라면 드니스도 스페셜 코스튬으로 나왔어야 했는데, 마침 드니스가 출시된 시즌과 선샤인 비치웨어 3시즌이 겹치기도 하고 유저들도 스코 대신 수영복으로 내달래서 급히 선샤인 비치웨어로 때운 거라고. 그러나 출시 직후 드니스의 애매모호한 성능과 매우 끔찍하게 생긴 인게임 얼굴 등으로 인해 다른 수영복에 비해 현저히 싼 가격에 구할 수 있는 코스튬이 되어버렸다. 사실 인게임에선 뒤태만을 구경하며 게임해야 하기에 뒷모습만 보자면 그리 나쁜 건 아니고 원화도 어마무시하게 예쁘게 뽑혔지만, 앞모습의 흉물스러움이 그 예쁜 원화+뒤태를 압도하고도 남는다는 게 문제였다. 시간이 흐르며 드니스가 2차례에 걸친 성형을 받아 원화만큼이나 예뻐진 2015년도에는 대놓고 벗기는 걸 추구한다면 골든 레이디나 한여름 밤의 꿈, 적당한 걸 추구한다면 그랑 블루 등 대체재가 많아서 더더욱 싼 가격에 구할 수 있다. 덤으로 진짜 드니스의 스코는 훗날 로라스, 앨리셔, 피터와 세트로 출시되었다.
- 2012년 5월 업데이트된 벌레 티어 이후 계속 서드 혹은 독립 티어 캐릭터만 업데이트 되고 있었으나 미아와 드니스의 등장으로 1년 3개월만에 새롭게 식물 티어가 생겼다. 그러나 접점도 없고 모델링도 공유하지 않는다.
-
한때
숙명의 카인,
드루이드 미아와 더불어 패기 넘치는 인게임 얼굴 때문에 여러 모로 말이 많았었다. 얼굴이 사람 얼굴 치곤 너무 부자연스러워서 오히려 불쾌감과 공포(...)를 느끼는 것. 이 당시에 출시되었던 여성 캐릭터들의 모델링이 좋지 못한 편 이였고, 특히 드니스는 특히 좋지 못했다.(...), 여러모로 성형이 시급한 캐릭터였기에 유저들이 성형을 자주 청원했었고 결국 2015 헬리오스 업데이트때 한번 성형을 했으며 마침내 HD 업데이트때
선무의 루시와 함께 HD 업데이트 최대 수혜자가 되었다.그 외에 얼굴과 머리카락을 제외한 몸 부분의 모델링은
박쥐
녀들 못지않게 잘 나온 편.[30] 일단은 늘씬하고 길쭉한 외형이라, 어떤 코스튬을 입든 꽤 잘 어울린다.
- 일러스트와 원화 속의 분명 푸른 옥빛에 가까운 벽안이지만 인게임의 드니스는 짙은 녹안인데, 이는 실제 인게임에 적용해본 결과 어울리지 않다고 판단되어 변경된 것이라고 한다. 함께 한번 성형을 겪었던 미아는 원화와 같이 녹안으로 변경되었지만 드니스는 여전히 벽안이 아닌 녹안을 유지했었다. 트리비아나 시바와 비슷한 이유. 또한 일러스트에서는 뒷 머리를 길게 풀어헤친 머리지만, 어째 인게임에서는 묶고있다.
- 선무의 루시와 함께 HD 업데이트의 최대 수혜자, 정확히는 헤어 액세서리가 나오면서 재평가를 받게되었는데, 기본 오리진의 헤어 스타일이 압박스러운 감이 있어서 성공적인 성형에도 불구하고 묻혀있다가, 헤어가 본격적으로 도입되면서 본래 장점이였던 어떠한 코스튬을 입히든 꽤 잘어울리는 늘씬하고 길쭉한 체형과 더불어 외형에 대한 평가가 굉장히 좋아졌다, 조커팀 측에서도 새로운 헤어를 출시하거나 할때 자주 드니스를 모델로 내세운다.
- 이에 파생된 팬캐릭터로 드미니아가 존재했었다, 드니스와 미아의 인게임 얼굴을 캡처해서 반으로 가른 뒤 합친 일종의 혐짤 밈 이였는데, 이 드미니아의 제작자가 어느날 부터 거하게 약을 빨고 단순한 혐짤에서 오싸까지 등재될 정도의 팬아트로 발전시켰던 것, 현재는 관련 내용들이 대부분 삭제되었기도 하고, 또한 드니스와 미아의 인게임 얼굴이 매우 예뻐진터라 사이퍼즈 하이킥의 8화에서나 그 모습을 확인할수있다.
- 사실 드루이드 미아가 나올 때부터 그녀의 등장이 예고되었음을 알 수 있는데 미아와 관련되어 나온 이벤트인 미아에게 예쁜 꽃(?)을 찿아주는 이벤트에서 그 꽃을 찾는 숲이 바로 드니스가 회사의 명령을 받고 담당했던 디미스트 숲이다.[31]
- 네오플로그에 따르면 사이퍼즈 공식 인증 그 어떤 캐릭터보다도 우아하고 아름다운 숲의 여신 같은 분위기의 창백한 흰 피부의 여성 캐릭터가 컨셉이라고 한다. 아마도 기존 캐릭터와는 전혀 다른 이질감을 띄는 복장과 모습 역시 이 컨셉에 맞춰져서인 듯.[32]
- 토마스, 카인, 시바, 자네트처럼 신들린 APC들과 달리 인공지능이 멍청한(...) 축에 속한다. 가히 호타루와 더불어 최악의 수준. 특히 주변에 아무것도 없는데 뜬금없이 스페이스를 누르면서 멈춰서는 것으로 악명높다.
- 발렌타인 이벤트의 초콜릿 주기 이벤트에서 초콜릿을 줬을때의 반응이 꽤 슬픈데, 숲과는 다르지만 달콤하고 좋은 향기가 난다며 인간들은 믿을순 없지만 당신은 다르다면서 "그"도 당신처럼 내 손을 잡아줬으면 좋겠다고 말한다.
- 처음 PV가 공개되었을때는 흡혈을 하는 캐릭터였다. 하지만 출시 이후의 드니스는 그런 거 없다. 사실, 자세히 보면 드니스 이클립스 페이지의 스킬 소개 동영상을 보면 나이오비를 패도 전혀 체력이 회복되지 않는다. 아무래도 흡혈은 어울리지 않아서인지 대신 스페이스에 자가 회복 능력을 준듯. 이 흡혈하는 식물 능력자 기믹은 훗날 패시브로 양분을 흡수하는 컨셉의 갈증의 플로리안이 살짝 비틀어서 이어받는다.
- 한가지 재미있는 사실은 묘하게 경이의 피터와 설정상으로나 인게임으로나 공통점이 많다, 둘 다 여름시즌에 등장한 캐릭터였고, 구캐릭터를 제외한 신캐릭터 중에선 피터와 드니스만이 토니 리켓의 인형실 끊기 작전 계획서 도중 후보로서 참여가 거론되었고. 통제불능의 성격, 에이스급의 능력자, 게임내 애매한 포지션 , 특정 인물을 제외한 타인에게 무관심하다는 점과 이명이 공개했을 때와 출시 때가 다른 점 등. 꽤 많은 점이 일치한다.
- 세컨드 궁극기 업데이트가 추가되면서 많은 유저들이 드니스의 두 번째 궁극기로는 소실되었던 흰표범으로 변신하는 능력이 나오는 것이 아닌지 추측하고 있다.
10. 플레이버 텍스트
- 이름 : 드니스 와이즈 룬데
이전 능력: 숲에서 강해지는 감각. 반사신경이 대폭 향상되고, 다른 사람의 눈을 피해 빠르게 달릴 수 있는 흰 표범으로의 변신 능력
변경 사항: 능력 수정, 전투나 이동으로 활용할 수 없을 정도의 몇 초간 흰 표범으로 변신 가능한 수준. -NO. 3877455, 능력자 파일 보고서 수정 -엘윈의 드니스--
- 줄기탄과 변신을 이용한 기동성만으로도 최고의 능력자라고 생각한다. 하지만 그녀는 1차 능력자 전쟁이나 그림자 전쟁의 초반 기록에서 볼 수 있듯이 작전대로 일을 진행하지 않는다. 말하자면 자유로운 영혼이랄까. 아이거 산에서 앤지의 흑염에 호되게 당한 후[33] 아직 컨디션의 100%를 회복하지 못하고 있는 문제도 있다. 그녀는 아직은 포함하지 않는 것이 좋겠다. -토니 리켓의 인형실 끊기 작전 계획서-
- 그녀가 아끼던 숲, 가족, 그리고 변신 능력까지. 결론적으로 보면 우리는 그녀에게 소중한 것을 모두 빼앗았다. 그녀가 우리의 손을 잡는 일은 없을 것이다. 영원히. -요기 라즈의 리포트-
- 한없이 부드러워 보이는 그녀지만 상대방의 심리를 교묘히 이용하거나 상황을 파악해 발빠르게 대처하는 모습에선 절대 우아함을 찾을 수 없다. 그녀의 자비와 동정심은 자연에만 국한되어 있으니 행여나 착각하지 않는 게 좋을 것이다. 작전을 무시하고 제멋대로 행동하는 것이 단점이긴 하지만 그녀가 가진 중요한 정보를 생각하면 그런 것쯤은 너그럽게 눈 감아줄 수 있다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
- 둘에게는 '제멋대로' 라는 공통점을 가지고 있어. 물론 그 강도는 다르지만... -브뤼노-[35]
- 그녀 때문에 안개에 대한 정보가 연합에까지 흘러들어갔어. 우리가 힘을 키워놓을 수 있는 기회였는데. 그녀가 망쳐놨어. -브뤼노-[36]
- 나는 항상 내 마음이 지시하는 대로 행동해. 내 손에 아무것도 남지 않는다 해도.
- 숲은 아무에게나 목소리를 들려주지 않아. 인간들은 항상 자기 멋대로 해석해 버리잖아. -드니스-
- 그녀는 항상 주의를 기울인다. 내겐 전혀 들리지 않는 것을 그녀는 듣고 있다. 신기하고 신비롭다. - 카인-
[1]
Denise는 실제 노르웨이에서 쓰이는 이름도 아니거니와, 노르웨이 식으로 읽으면 '드니사'정도가 된다. 뭐, 사이퍼즈가
발음과
국어를
무시한 게 한 두번도 아니고....
[2]
이전에 공홈 캐릭터 설명에는 DENISE라고 적혀있던 적이 있었는데 언제부터인가 고쳐졌다.
[3]
여성 캐릭터중 최장신이었으나.
증폭의 헬레나가 1cm 더 큰 178cm로 나와 최장신은 아니게되었다.그리고 고작 1cm차인데 체중은 13kg 차이난다 이후
구사의 베로니카가 179cm를 기록해 3위권으로 밀려났다.
[4]
21세기에 유행하는 전형적인
패션모델의 키와 체중이다. 그러나 이런 몸매를 유지하는 많은 모델들이
거식증과 극심한 체력 저하에 시달리는 것으로 보아 거의
기아 체형. 저 키와 체중으로는 가죽밖에 안 남은 비쩍 마른 몸이 되기 때문에 그림상의 가슴이나 허벅지가 있는 것은 불가능에 가깝다.
[5]
복수의 히카르도,
가면의 아이작에 이은 세번째
덥스텝 장르의 bgm이다. 유저들 사이에서의 평가는 좋은 편.
[6]
브뤼노와 요기 라즈의 메모에 의하면 그녀의 능력은 ACE급에 가깝지만 그놈의 맹랑한 성격 탓에 인형실 끊기 작전에 제외되었다. 여담으로
피터도 에이스급 그 이상이지만 불안한 정신 상태와
일부 사람의 말만 듣는 점, 어린 나이이기 때문에 제외되었다.
[7]
이때 드니스가 카인을 도와준 정확한 이유는 아직 밝혀지지 않았다. 한 가지 확실한 건 그녀는 능력 덕분에 그 누구보다 안개의 비밀을 먼저 알고 있었다는 사실. 카인의 플레이버 텍스트에서 스스로가 밝힌 이유는 심장의 외침 때문(...)
[8]
헌데 어쩌면 이때 드니스는 고의적으로 나이오비를 도발한 것이었을을 수도 있다. 브뤼노가 드니스가 맹랑하다고 운운하는 것과 안개의 비밀을 이때부터 이미 알고있었다는 것을 보면 안개의 비밀을 연합에도 폭로하기 위해 일부러 나이오비를 희생양으로 삼은 것일지도.
[9]
능력자를 강화하는 효과. 나이오비 역시 폭주한 것에 더불어 안개의 강화 효과까지 있었기 때문에 디시카를 완전히 불태울 수 있었다.
[10]
여담이지만 이때 명왕이 드니스에게 부탁을 한 이유는 다름아닌 재스퍼조차 그녀를 통제하는 것을 포기(...)하여 그나마 활동이 자유로워서.
[11]
괄호의 설명은 홈페이지 보이스 박스에도 적혀있다. 웨슬리의 궁극기 사용 대사 중 한개와 동일하게 본인이 아니라 타인이 말하는 형식이라 따로 부가 설명을 넣은 듯 하다.
[12]
근거리 방어력 7% 원거리 방어력 13%
[13]
일반적으로 스킬 계수는 고정 데미지:공격력이 200:1인 것이 보통이다. 궁극기는 400:1이지만 워낙 예외가 많아서 패스
[14]
5타 모두 적중 시 300+1.75인데, 박쥐폭풍은 340 + 1.7로 계수를 감안해도 박쥐폭풍 쪽이 더 높다.
[15]
유도력 자체는
입학선물과 비슷한데 투사체 속도가 비교가 안되므로 맞출 수가 없다.
[16]
선셋 플라워와 비밀의 화원이 드니스의 스킬중 선딜이 가장 적은데 어느쪽이든 후속타를 전부 먹일 수 있는 기술들이기에 손이 빠르다면 어떤 상황에서도 역공을 먹일 수 있다.
[17]
궁극기 범위 내 아군의 체력 소량 회복이었으나 2015년 3월 26일자 업데이트로 변경
[18]
1타와 동시에(자세히 보면 첫타에 서로 다른 2개의 데미지가 들어간다.) 발동된 공격과 그 이후에 들어가는 데미지가 약한 공격들. 이 연타를 2타(이상) 피격당하는 순간부터 속박에 걸린다.
[19]
막타의 경우 이전의 피격횟수와 상관없이 무조건 속박을 하는 판정을 가진다. 즉, 연타의 경우 2히트 이상부터 속박을 당하지만, 막타의 경우 이전에 한대도 맞지 않다가 막타만 맞더라도 속박에 걸리게 된다. 여담으로 연타의 속박 지속시간보다 막타의 속박 지속시간이 길다.
[20]
10%씩 3번 들어가며, 중간에 궁극기를 끊어도 회복은 적용된다.
[21]
영동과 비슷한 데미지. 다만 드니스는 채널링이란 점과 총 시전 시간을 감안한다면 결코 좋은 데미지는 아니다. 다만 적 딜러가 방어류 아이템을 사지 않는 초중반 한정으로 결코 무시할 수 없는 데미지임은 부정할 수 없다.
[22]
속박(바인딩)은 상태이상으로 분류된다. 속박상태에 당해도 다른 잡기스킬에 잡힌다는 점을 생각하면 간단히 상태이상임을 알 수 있다.
http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/topic/23302578 때문에 상태이상 저항을 가진 철벽태세를 유지중인
레오노르는 속박할 수 없으며, 상태이상 저항이 없는 궁극기 유지 중의 레오노르는 속박할 수 있다.
[23]
참고로 스킬이 완전히 끝나 드니스가 자유롭게 되어도 홀딩판정은 약 1초 정도 더 유지된다.
[24]
그조차도 자기 중심으로 펼쳐지는 스킬이기에 원캐로서 범위를 살리기 쉽지 않다.
[25]
게다가 스킬 시전 시 꽃이 캐릭터의 위로 올라가므로 상자를 잘만 활용하면 굉장한 효율을 보인다.
[26]
투사 시간 및 투사 직전의 딜레이.
[27]
다만 이건 단순히 힐더라는 이름의 아나그램이지만...
[28]
함께 HD 패치로 일러스트가 교체된 엘리, 루시, 릭은 교체된 일러스트를 사용하고 있지만 드니스는 혼자 처음 공개된 일러스트를 사용하고 있다.
[29]
1차로 판매된
이글,
다이무스,
시 바,
트리비아,
미쉘,
린, 그리고 2차로 판매된
앨리셔,
클레어,
타라,
나이오비, 3차로 드니스,
마를렌,
샬럿,
호타루,
트릭시.
[30]
비슷한 체형이라 트리비아, 시바의 날개를 제외한 몸 폴리곤을 공유하는 것으로 보이기도 하나, 드니스는 다리가 더 길고, 상체가 얇다. 달라붙는 코스튬을 입히고 보면 상체에서 차이가 난다.
[31]
헌데 미아에게 찿아주는 그 예쁜 꽃들의 내용물이
라플레시아,
뻐끔플라워,
식충식물 같은 것이였다.(...)
[32]
같이 공개된 드니스의 컨셉 중에서는
슬라브족의 복장을 생각나게 하는 평범한 복장 역시 있었다.
[33]
명왕에게 사건의 진실을 알리기 위해 아이거 산으로 왔을 때 능력을 각성해 폭주한 엔지를 멈추기 위해 싸운 것으로 추정된다.
[34]
정작 이 말을 하는 윌라드도 명왕 입장에서 결코 신뢰할 만한 사람은 아니다. 이 인간은 코드명부터가
JANUS다. 덧붙여 대사가 은근히
장비를 정지합니다와 비슷하다(...).
[35]
브뤼노가 언급한 둘 중 하나에 대해서는 제멋대로라 인형실 끊기 작전에 투입되지 않은 피터로 추측된다. 아니면 여자만 편애하는 브뤼노 특성상 시바를 가리키는 걸지도 모른다.
[36]
사실 안개에 대해 알게 된 건 전적으로 드니스 덕분인데도 불구하고 어째선지 브뤼노는 그녀가 망쳐놓았다며 책망하고 있다. 다만 안개의 힘이 공식적으로 연합에 알려진 것은 포트레너드의 디시카 사건 때였을 테니 드니스가
숙명의 카인을 도와 나이오비를 도발하지 않았더라면 안개의 정보를 독점적으로 회사가 차지할 수 있어 확실히 연합에 비해 월등히 성장할 수 있었을 것이다.
[37]
회사에 일체의 소속감도 없는 드니스가 카인을 회사에 들어오라 한 이유는 역시 심장의 외침 때문(...).