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구분 | 목록 | |||
<colbgcolor=#000000> 근접 장비 | 검 | 둔기 | 도끼 | 랜스 |
너클 | 핸들 | 체인 블레이드 | 방패 | |
원거리 장비 | 활/석궁 | 아틀라틀 | 수리검 | 듀얼건 |
마법 장비 | 원드 | 스태프 | 실린더 | 마도서 |
대낫 | 오브 | |||
특수 장비 | 악기 | |||
시리즈 장비 | 메모리얼 무기 | 데모닉 무기 | 사도 무기 |
켈틱 무기 (크로니클) |
디바인 무기 |
페러시우스 무기 (레버넌트) |
나이트브링어 무기 | 소울 리버레이트 무기 | |
기타 | 정령무기 | 브류나크 | 탐구생활 무기 | 마족표 무기 |
1. 개요
2013년 2월 7일 슈터 업데이트와 함께 등장한 무기이다. 인간, 엘프, 자이언트 구분이 없이 모두 공용으로 쓸 수 있으며, 울라 대륙 교역소 옆의 엔지니어나 발레스의 힐웬 광산에서 구입이 가능. 단 울라대륙 교역소 엔지니어보다 힐웬 광산에서 파는 것이 가격은 같으면서 성능은 더 좋기 때문에 가깝다고 덥썩 물지 말고 꼭 힐웬 광산에 가서 사도록 하자.설정상으로는 고대의 잘나가던 반족이 만든 물건으로, 반족이 사라지고 수많은 세월이 흐른 뒤 자이언트의 공학력으로 복원한 무기이다. 본체는 피시스 지역의 힐웬 광산에서 채굴되는 희귀한 금속으로, 탄환은 콘누스 지역의 실리엔 생태 보호지구에서 채집되는 에너지로 만든다. 즉 엘프와 자이언트의 합작인 셈. 메인스트림인 드라마에서 모습을 드러냈는데 힐웬 광산과 실리엔 생태 보호 지구가 잠시 점령당한 뒤 퀘사르의 심장이 개발을 하여 사용했고, 이후 고대의 설계도를 바탕하여 사용하기 시작했다. 퀘사르들 자체가 고대의 존재이니만큼 고대의 설계도를 바탕으로 개발한 프로토타입이라는 제더 II의 설정과도 모순되지 않는다.
2. 특징
무기의 공격력 영향을 받는 능력치는 체력과 지력으로, 각각의 스탯 5에 최소공격력 1, 스탯 4에 최대공격력 1이 올라간다. 따라서 처음부터 슈터 스킬들로 성장하기보단 전투와 마법스킬을 중간 이상 올린 숙련 유저들에게 어울리는 무기이다. 공격판정은 원거리 판정이기 때문에 활팅에 막힌다. 그 외에도 탄환이 있을 때 카운터 어택을 사용하면 탄환 2발을 소모하여 2배의 대미지로 공격한다.듀얼건은 기존의 블랙스미스가 아닌 힐웬 공학 스킬로 제작한다. 통짜 쇳덩어리를 두들겨 만드는 일반적인 무기와는 다르게, 듀얼건은 피시스 지역의 힐웬 광산에서 채굴되는 힐웬과 콘누스 지역의 실리엔 생태 지구에서 채집되는 실리엔을 합성해 만든 합금으로 수많은 부품들을 가공하여 조립해 만든다. 그 때문에 생산 시 일정량의 재료만 있으면 되는 대신 품질이 무작위로 결정되며, 대장간이나 무기점에서는 수리가 안 되고 엔지니어 NPC에게 찾아가야 한다.
탄환은 마력탄을 사용한다. 마력탄은 일종의 에너지 카트리지나 배터리와 비슷한 개념으로, 듀얼건에 장전하면 탄환이 해당 듀얼건의 최대 장탄수만큼 채워진다. 예를 들어 마력탄을 10개 가지고 있을 때 최대 장탄수가 64발이고 남은 탄환이 10발인 다우라 SE에 마력탄을 재장전하면 마력탄 10개 중 1개를 소모하여 다우라 SE의 탄환을 64발로 채우는 식이다. 실리엔 생태 보호 지구에서 매직 크래프트 스킬로 제작하며, 마력탄의 품질에 따라 듀얼건의 공격력을 보정해 준다. 마력탄의 종류는 다음과 같다.
- 실습용 마력탄: 최대대미지 +5. 매직 크래프트로 실리엔 결정 2개당 실습용 마력탄 5개를 만들 수 있다. 가장 저렴한 마력탄으로 상점에서 구할 수 있는 유일한 마력탄이다.
- 마력탄: 최대대미지 +10. 매직 크래프트로 실리엔 1개당 마력탄 10개를 만들 수 있다. 몽환의 라비 던전에서 베이비 서큐버스가 들고 다녀서 몽라를 뺑뺑이 돌린다면 지겹게 구할 수 있다.
- 고밀도 마력탄: 최대대미지 +20. 매직 크래프트로 온전한 실리엔 1개당 고밀도 마력탄 10개를 만들 수 있다. 일반적으로 구할 수 있는 사실상 최고성능의 마력탄이다.
- 고대의 마력탄: 최대대미지 +30. 매직 크래프트로 고대 태양무늬 실리엔 1개당 고대의 마력탄 50개를 만들 수 있다. 고대 태양무늬 실리엔은 트레저 헌터 재능만 찾을 수 있는 트레저 던전에서만 구할 수 있기 때문에 보통은 온전한 실리엔만 있으면 자체 생산할 수 있는 고밀도 마력탄(+20)을 주로 쓴다.
출시 직후에는 높은 수련치와 장점보다 단점이 많은 무기로 손꼽혔지만, 슈터 스킬 특유의 버프 스킬과 높은 효율 및 공격 성능의 광역기로 인해 기본 체력 및 지력이 탄탄한 사람들은 잘 쓰고 있다. 공격 속도 확보와 원킬이 뜬다는 전제만 갖춰지면 웬만한 던전 대부분을 타임어택할 수도 있다.
그러나 더 강력한 인술, 체인 재능이 나온 뒤로 어떤 상향도 받지 못한 채 버려지다시피한 뒤로는 거의 사장된 신세가 되었다가 2021년 11월 스킬 개편으로 살아났다.
물리 공격을 가하는 재능군 중에서는 유일하게 특수공격 없이 깡딜로 승부를 보는 재능이다.[1] 프렌지는 궁극기이므로 논외.
2.1. 장점
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빠른 공격속도로 만들어내는 평타 최상위 DPS
다우라 SE 계통 듀얼건은 현존하는 원거리 무기 중 가장 빠른 공격속도를 자랑하며, 평타 공격에 선딜이 없어 클릭하는 즉시 공격이 명중한다. 적이 평타 한방에 죽을 정도로 약하다면 모든 무기 중 가장 빠르게 적을 정리할 수 있고, 빠른 연사속도로 적을 평타만으로 아주 움직이지 못하게 계속 굴려서 벽에 박아버릴 수도 있다. 또한 빠른 공격속도가 필요한 상황, 예를 들어 서큐버스 퀸의 영혼 흡수, 기르가쉬나 발로르의 허상의 잡기 패턴, 제독의 사념파의 소환물 등을 깨거나 필드 보스의 피니시 등을 노릴 때 쓸 무기로 가장 우선적으로 선택하며, 공격력과 공격속도를 극대화하는 프렌지 스킬까지 존재한다. 에르그 레벨이 수준급이라면 1회 3타도 심심찮게 볼 수 있다.
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우수한 스킬의 판정
슈팅 러쉬는 공격이 적중되면 무조건 다운 판정이며 디펜스에 막혀도 양 쪽의 후딜레이가 엇비슷해 서로 동등한 상황에서 다시 시작할 수 있고, 도중에 피격당하더도 공격이 캔슬되지 않는다. 불릿 스톰은 상대가 무슨 짓을 하고 있었든 상관없이 무조건 넉백시킨다. 그 외에도 선딜 없이 클릭하자마자 공격이 즉발로 나가는 크로스 버스터, 1:1 전투에서 긴급상황에 위기 탈출로 딱인 파 어웨이, 범위 내 원하는 위치로 이동하되 해당 지점에 적이 있으면 대미지와 경직을 주는 클로져도 다른 스킬들과 비교해보면 판정이 좋은 편에 속한다.
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스킬 자체의 높은 배율
단일기인 크로스 버스터와 파 어웨이는 아예 배율이 4자릿수로 설정되어있고,[2] 슈팅 러쉬와 불릿 스톰은 체인의 범위기에 견줄 만한 성능을 자랑한다. 세공, 에르그, 콤보카드 효과까지 겹치면 그야말로 날아다닌다.
2.2. 단점
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짧은 사거리
활이 20~24m, 석궁이 15m, 수리검이 13m(수리검 마스터리 포함)인 반면 듀얼건은 기본 사거리가 10m도 안 되는 7~8m이다.[3] 개조식으로 사거리를 9m~10m로 늘릴 수 있지만 여전히 짧은 편이어서 볼트 공격에도 취약하다. 이 때문에 유효사거리 붙은 옐로 에코스톤을 찾는 경우도 종종 있다. 그래도 클로져 스킬의 활용성이 좋아지고 정령무기로 쓴다면 공격 당 10% 확률로 일정 시간 동안 사거리를 늘릴 수 있는 강화도 있어 크게 문제되진 않는다.
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낮은 스탯효율과 무기 자체의 낮은 기본대미지로 인한 높은 세공 의존도
일단 전자는 듀얼스탯의 전반적인 단점이긴 한데, 슈터는 체력과 지력을 요구한다. 체력과 관계된 근접전투/랜스는 수련하기 편하지만, 지력의 주요 공급원인 마법/사제의 경우에는 수련이 다소 힘들다. 마비노기 재능창에서 슈터가 초보자 추천이라고 해도 초보자가 쉽게 건드리기 힘든 이유 중 하나. 후자의 경우에는 주로 다우라 계통 듀얼건에 해당되는 내용으로, 개조를 끝마쳐도 대미지 상승폭이 미미한 편이다. 그렇다보니 듀얼건 계통 세공이 사실상 강제되는데, 그 중에서도 듀얼건 최대대미지 옵션이 필수가 될 정도로 의존도가 높다. 타우네스 계통 듀얼건은 기본대미지가 높지만, 연사력과 장탄수가 낮아 정령무기로 쓰지 않으면 스킬 사용에 제약이 심하게 걸린다. 또한 에르그와 정령무기의 보너스 증가치가 한손무기 수준으로 낮다는 것도 흠.
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빈번한 재장전
못해도 500발, 많으면 1,000발 단위로 들고 다닐 수 있으면서 평타/스킬 할 것 없이 1~2발만 쓰는 화살에 비해 탄창의 장탄수도 많지 않으면서 상대적으로 탄 소모속도가 빨라 재장전이 자주 발생하는데, 이 과정에서 몇 초 동안 무방비 상태가 된다. 프렌지 스킬을 쓰면 장탄수를 무제한으로 바꿔주지만 이것도 재장전을 지연시키는 요소일 뿐 결코 재장전을 안 해도 되게 하는 스킬인 건 아니다. 특히 장탄수가 부족한 타우네스 계통 듀얼건은 엄청난 치명타가 되는 단점이다. 정령 듀얼건 강화로 '궁극의 듀얼건' 강화를 찍으면 마력탄이 고갈되지 않는 한 별도의 리로드 없이 무한정 난사를 할 수 있지만, 대신 리로드 스킬 수련을 할 수 없기 때문에 리로드 수련은 수동으로 해주거나 별도의 듀얼건을 써야 한다. 그나마 다행히도 패치로 리로드 중에 피격되어도 캔슬되지 않게 되었다.[4]
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특수공격의 부재
활/석궁은 피어싱이 있고, 수리검도 하다못해 잿빛 연막술로 방보를 깎아 쓰는 플레이가 가능한 반면 듀얼건은 그런 게 없어서[피어싱] 방보깎기를 하려면 다른 무기로 스왑해서 쓰거나 아니면 하데스 소환, 모두의 인식을 한 몸에 받고 죽음의 무도를 써주는 수밖에 없다. 문제는 활/석궁과 수리검도 저런 건 얼마든지 할 수 있는 것이어서 격차는 여전히 존재하며, 특히 정령무기로 쓸 때 상태이상 보너스 대미지를 챙기기 어렵다는 문제점이 있다.
-
2개 자원 소모
일반적으로 마나 또는 스태미나 중 1가지만 소모하는 타 직업군 스킬과 달리 듀얼건은 범위공격 스킬이 마나와 스태미나를 같이 소모한다. 평타와 단일기는 스태미나만 소모되지만, 듀얼건의 주력이 범위기인 슈팅 러쉬와 불릿 스톰이다보니 듀얼건 스킬을 열심히 돌리다보면 마나, 스태미나 소모가 제법 된다. 마나실드를 사용한다면 마나 관리에 신경쓰자.
-
방어력 대한 취약함
기본적으로 타수가 다른 무기군이 비해 많은 만큼 피격 대상의 방어력에 크게 영향을 받는다. 크로스 버스터, 파 어웨이와 슈팅 러쉬[6]의 경우 방어/보호를 한 번만 적용받고 있으나, 24타를 쏘는 불릿 스톰은 매 타격마다 방어/보호를 적용받기에 방어력에 의한 대미지 감소를 다른 스킬들에 비해 더욱 크게 받는다. 특히 불릿스톰의 경우 기본적으로 피격 대상이 일곱 이상일 경우 총합 딜량이 400%*24발=9600%라는 무식한 계수를 지녔지만 몬스터의 방어 수치 또한 24배로 적용받기에 방어력이 비정상적으로 높은 크롬 바스 같은 던전에선 사실상 사용이 불가능하다.
3. 종류
3.1. 제더 II
힐웬 공학자들이 고대의 설계도를 참고해 만든 최초의 프로토타입 듀얼 건으로 기본형에서 성능이 조금 개선된 모델이다. 성능 실험에 참여했던 NPC의 이름을 따 '제더'라 명명되었다.
보통속도 4타 듀얼건 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 |
공격 | 6~12 |
최소공격력 0~9 최대공격력 0~18 |
15~30 |
부상률 | 5~30% | -- | 5~30% |
크리티컬 | 2% | 0~8% | 39% |
밸런스 | 10% | 0~10% | 52% |
내구력 | 10 | 0~13 | 23 |
탄환 | 48 | ||
사거리 | 700 | ||
상점가 | 8000 | ||
수리비 (성공률 100%) |
879 | ||
장인개조 |
크리티컬 2~7 증가 최소대미지 1~2 증가 최대대미지 2~6 증가 |
- 제작 스킬: 힐웬 공학 9랭크 이상
- 재료: 힐웬 합금 6, 육각 볼트 5, 육각 너트 5, 에너지 컨버터 1, 에메랄드 퓨즈 1
가장 기본적인 듀얼건이며 대전차 권총스러운 외형을 하고 있다. 티르코네일, 던바튼, 타라 교역소, 힐웬 광산의 엔지니어 NPC가 판매하는데, 힐웬 광산의 그랜드마스터 엔지니어 헥터가 파는 제더의 성능이 제일 높으니 살 거라면 그곳에서 사자.
성능은 다우라와 타우네스의 중간 정도로, 풀개조 시 공격력이 15~54가 되지만 애매한 공격속도와 사거리 때문에 성능이 영 시원치 않다. 상점에서 파는 유일한 듀얼건이라서 에르그 주입용 재료로 활용된다. 힐웬 공학으로 만드는 공학 무기 중 재료가 가장 적게 드는 덕분에 힐웬 공학 수련 때 수백 자루는 만들게 되는데, 이때 쌓이는 제더들은 정령밥이나 에르그 주입용 제물로 쓰인다.
3.2. 메르엘 PE
제더 II보다 우수한 성능의 프로토타입 듀얼건. 힐웬 공학자들이 메르엘에게 헌정하기 위해 핑크색 특수 염료를 섞어 만들었다.
보통속도 4타 듀얼건 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 |
공격 | 7~13 |
최소공격력 0~9 최대공격력 0~20 |
16~33 |
부상률 | 5~30% | -- | 5~30% |
크리티컬 | 4% | 0~10% | 14% |
밸런스 | 12% | 0~15% | 27% |
내구력 | 10 | 0~13 | 23 |
탄환 | 48 | ||
사거리 | 700 | ||
상점가 | 8000 | ||
수리비 (성공률 100%) |
879 | ||
장인개조 |
크리티컬 2~7 증가 최소대미지 1~2 증가 최대대미지 2~6 증가 |
- 제작 스킬: 힐웬 공학 9랭크 이상
- 재료: 힐웬 합금 8, 육각 볼트 6, 육각 너트 6, 에너지 컨버터 1, 에메랄드 퓨즈 1
메르엘 핑크 에디션. 제더 II의 분홍색 버전으로, 분홍색 고정이라서 다른 색으로 염색되지 않는다. 성능은 제더보다 살짝 더 좋지만 눈에 띄게 큰 차이는 나지 않으면서 재료는 더 많이 쓰기 때문에 수련용으로라도 메르엘을 생산하는 사람은 없다. 비싼 돈주고 메르엘 구하느니 그냥 상점에서 제더를 사서 쓰는 것이 나을 정도. 그렇기 때문에 보통은 힐웬 광산의 힐웬 공학 일일 퀘스트를 통해서만 보게 된다.
한때 키트로 2랭 0줄 세공 공작 반자동 메르엘을 엄청 뿌렸는데 공작 인챈트에 붙은 공격속도 증가량이 2 이상 붙을 수 있는데 여기에 접미 인챈트인 오토매틱을 추가하면 단독으로 공격속도 증가 효과를 발동시킬 수 있다. 키트표는 모두 14~29에 내구가 20이기 때문에 수리비 부담을 덜하거나 장난감으로 쓸 수도 있다. 다만 공작 인챈트 때문에 전용화가 되는 부작용은 감안해야 하며 효과를 받지 않아도 다우라의 프렌지 평타 속도와 동일하기 때문에 공속 인챈트를 바르지 않고 프렌지용으로 쓸 수 있다.
3.3. 다우라 SE
에너지 증폭 장치가 추가된 후기형 듀얼건.
다우라 전용으로 제작된 이 듀얼건은 빠른 연사 속도와 높은 장탄량을 자랑한다.
매우빠른속도 6타 듀얼건 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 |
공격 | 3~8 |
최소공격력 0~7 최대공격력 0~14 |
10~22 |
부상률 | 25~60% | -- | 25~60% |
크리티컬 | 10% | 0~40% | 50% |
밸런스 | 15% | 0~25% | 35% |
내구력 | 12 | 0~16 | 28 |
탄환 | 64 | ||
사거리 | 800 | ||
상점가 | 40000 | ||
수리비 (성공률 100%) |
3204 | ||
장인개조 |
행운 15~75 증가 최대대미지 4~12 증가 대미지밸런스 4~12 증가 |
- 제작 스킬: 힐웬 공학 5랭크 이상
- 재료: 힐웬 합금 15, 육각 볼트 8, 육각 너트 8, 에너지 컨버터 2, 에메랄드 퓨즈 1, 에너지 증폭 장치 1
다우라 스페셜 에디션. 외형은 리볼버. 본래 외형의 모티브는 1800년 초중반대의 콜트 리볼버로 보이나, 총열이 길어 파이퍼 첼리스카에 더 가까워 보인다.
공격속도 중시형 듀얼건으로, 공격력은 제더와 메르엘보다 낮지만 크리티컬과 밸런스가 매우 높고 사거리가 조금 더 길다. 또한 공격속도가 매우빠른속도 6타라서 공격 후 딜레이가 매우 짧고 장탄수도 더 많아서 다른 듀얼건보다 평타 공격이 가장 편하다. 내추럴 실드가 없는 적은 평타만으로 벽까지 굴려버리고 제자리에서 움직이지 못하게 박아버리는 것도 가능하다. 공격 속도 증가 효과까지 받으면 안 그래도 빠른 연사속도가 더욱 빨라져 거의 기관권총이 되는 걸 볼 수 있으며, 거기에 프렌지를 시전하면 안 그래도 빠른 다우라의 공속이 더욱 빨라져 비 오는 날 먼지나게 두들겨 팰 수 있다.
위의 장점으로 듀얼건이 처음 출시되자마자 가장 인기있는 듀얼건이었으며, 듀얼건에 입문하는 유저에게 가장 추천하는 무기이기도 하다. 최상급 품질로 뽑힌 다우라는 인챈트와 개조, 세공까지 적절히 마치면 다른 무기로 안 바꾸고 그대로 최종무기로 들고 가도 된다. 어떤 사냥터이든 다우라가 쓰이는 곳은 매우 많으며, 몹들이 한두 방에 잡힐 정도로 체력이 약하면 다우라의 사냥속도를 능가하는 무기는 크래시 샷 정도를 제외하면 거의 존재하지 않는다. 엄청나게 난이도가 높은 사냥터를 제외하고는 여전히 사용빈도가 높으며, 그 외의 초고난이도 던전에서도 간혹 다우라 특유의 빠른 공격속도가 필요할 때(몽라의 서큐퀸 영흡 패턴 등) 쓰이는 등 제한적으로 활용된다.
듀얼건이 갓 출시된 초창기에는 다우라와 타우네스 둘 중 어떤 것을 선택하냐에 대해 말이 많았는데, 당시 종결 유저들도 다우라를 선호하는 경우가 많았다. 타우네스는 적은 장탄수, 짧은 사거리, 느린 공속 때문에 다루기가 까다롭고 특별 개조 선택에 대한 고민도 많은 반면[7], 다우라는 다루기가 매우 편하고 애초에 공격력이 낮아서 특별 개조도 R강만 쓰면 되기 때문이었다. 유일한 단점인 낮은 공격력은 인챈트, 세공, 에르그 등을 포함해 맥뎀 관련 위주로만 세팅하면 해결된다.
이후 출시된 상위호환 듀얼건들은 전부 다우라를 베이스로 하고 있다. 2023년 시점에서는 과거의 위상을 켈틱 다우라 제로에 물려준 상태이지만, 성능 괜찮고 가격만 적당하다면 여전히 현역으로 사용할 수 있다.
3.3.1. 다우라의 황금총
황금으로 만들어진 총. 에너지 증폭 장치로 무장한 듀얼 건으로 빠른 연사 속도와 높은 장탄량을 자랑한다. 다우라가 비밀 임무 중 사용했다고 하지만, 실제로 사용했는지는 미지수.
매우빠른속도 6타 듀얼건 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 |
공격 | 33~88 |
최소공격력 0~7 최대공격력 0~18 |
40~106 |
부상률 | 25~60% | -- | 25~60% |
크리티컬 | 48% | 0~42% | 90% |
밸런스 | 25% | 0~43% | 68% |
내구력 | 25 | 0~16 | 41 |
탄환 | 64 | ||
사거리 | 800 | ||
상점가 | 60000 | ||
수리비 (성공률 100%) |
3260 | ||
인챈트, 개조 불가 |
황금색 다우라 SE. 드라마 7화 시청 완료 후 보상상자에서 낮은 확률로 획득할 수 있고, 보통은 카라젝의 모험 상자에서 물량이 풀린다. 드라마 시청 후 얻는 보상상자에서 나오는 황금총은 기본 성능이고, 카라젝 키트에서 나오는 건 1랭0줄 세공이 된 고급형으로 성능이 더 좋다. 이름이 황금 총이라서 황금색 고정일 것 같지만, 의외로 염색은 가능하다. 기본 색상은 황금색 빤지.
기본 성능은 다우라보다 압도적으로 좋지만 인챈트와 개조가 안 되는 치명적인 단점이 있다. 다우라는 평타와 프렌지의 비중이 높아서 대미지보다는 공격속도와 사거리가 중요한 물건인데, 황금총의 경우 특별 개조가 안 되기 때문에 프렌지 사용 시 평타의 크리티컬히트 대미지를 올릴 수 없고, 사거리 개조가 안 되기 때문에 평타 짤짤이 견제 시 편리함과 안전성이 떨어지고, 인챈트가 안 되기 때문에 공속 인챈트를 바를 수 없어서 공격횟수가 떨어지고, 따라서 높은 공격력이 무색하게 실제 화력은 일반 다우라보다도 뒤떨어지게 된다. 즉 부캐 키울 때나 잠깐 쓰게 되는 장난감(…) 이상이 되질 못한다.
3.3.2. 크로스 엠파이어 듀얼 건
보석과 가시 장식이 특징적인 듀얼 건. 가시 장식이 마치 총신을 보호하듯 휘감겨 있다. 작은 날개 장식 때문인지, 연사 속도가 더욱 빠른 것 같은 착각이 든다.
매우빠른속도 6타 듀얼건 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 |
공격 | 8~17 |
최소공격력 0~7 최대공격력 0~14 |
15~31 |
부상률 | 25~60% | -- | 25~60% |
크리티컬 | 38% | 0~40% | 78% |
밸런스 | 28% | 0~20% | 48% |
내구력 | 22 | 0~16 | 38 |
탄환 | 64 | ||
사거리 | 800 | ||
상점가 | 65000 | ||
수리비 (성공률 100%) |
3752 | ||
장인개조 |
행운 15~75 증가 최대대미지 4~12 증가 대미지밸런스 4~12 증가 |
2015년 6월 4일 카라젝의 보물상자 리뉴얼로 출시. 크로스 엠파이어 시리즈 장비 중 하나로, 다우라 SE처럼 매우 크고 긴 총신을 가진 듀얼건이며, 자동권총에 가까운 외형에 판타지스러운 가시 장식과 날개 장식이 붙어 있다. 총열의 길이는 다우라 SE와 거의 같지만 굵기는 이쪽이 좀 더 굵으며, 자동권총에 가까운 외형을 하고 있지만 길이까지 짧지 않아 소총이라고 봐도 좋을 정도로 큰 편이다. 다른 듀얼건들과는 달리 방아쇠가 확실하게 표현되어 있는 것도 특징.
기본 성능은 중상급 다우라 수준으로, 사거리와 공격속도, 장탄수, 개조 전부 다우라와 동일하다. 원래대로라면 다우라와는 외형만 다르고 성능은 동일해야 하지만, 데이터 상 저 수치는 최하 수치이고 최대 수치는 공격력 15~31, 크리티컬 78, 밸런스 48, 내구 38이다. 그리고 2016년 3월 31일 리뉴얼된 카라젝의 보물상자에서 공격력 13~28, 크리티컬 70, 밸런스 44, 내구 34짜리 성능으로 풀려버렸다. 켈틱 다우라 제로와는 최대대미지만 동일하고 나머지는 전부 압도하는 성능인지라, 울라 던전 개편으로 출시된 켈틱 다우라 제로는 만들 이유가 전혀 없게 되었다. 운영진도 이게 문제라는 건 인식을 했는지, 이후에 다른 키트로 풀리는 1랭크 크로스 엠파이어 듀얼 건은 기본 성능으로 풀리고 있으며 그 이후로도 공격력 13~28짜리는 단 한 번도 풀린 적이 없다.
이 항목의 듀얼건들 이외에 키트로만 풀린 특이한 외형의 듀얼건들은 모두 기본 성능 크로스 엠파이어 듀얼 건과 같은 성능이다.
3.4. 타우네스 MK3
에너지 증폭 장치가 추가된 후기형 듀얼건. 타우네스에게 헌정하기 위해 제작되었지만 공학을 혐오하는
타우네스는 거들떠보지 않았다는 슬픈 전설이 서려있다.
느린속도 3타 듀얼건 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 1~30 |
최소공격력 0~6 최대공격력 0~30 |
6~60 | 6~78 |
부상률 | 5~80% | -- | 5~80% | 5~80% |
크리티컬 | 2% | 0~10% | 12% | 18% |
밸런스 | 3% | 0~10% | 13% | 13% |
내구력 | 12 | 0~20 | 32 | 28 |
탄환 | 36 | |||
사거리 | 700 | |||
상점가 | 40000 | |||
수리비 (성공률 100%) |
3204 | |||
장인개조 |
행운 10~70 증가 최대대미지 18~38 증가 |
- 제작 스킬: 힐웬 공학 5랭크 이상
- 재료: 힐웬 합금 15, 육각 볼트 8, 육각 너트 8, 에너지 컨버터 2, 에메랄드 퓨즈 1, 에너지 증폭 장치 1
타우네스 Mark.3. 외형은 소드 오프 더블 배럴 샷건을 연상케 한다.
최대대미지 중시형 듀얼건으로, 공격속도가 가장 느리고 장탄수와 크리티컬, 밸런스 또한 모든 듀얼건 중에서 가장 낮지만 다른 듀얼건들과 비교할 수 없는 압도적인 공격력으로 승부한다. 단순 공격력으로 보면 어디의 양손검 수준으로, 품질과 장인 개조 수치가 최대치이면 인챈트 없이도 자체 공격력만 116, 프렌지 사용의 용이성을 위해 사거리 개조를 한번 넣어도 110이다. 상위 무기인 신시엘라크 L2가 전용 인챈트까지 합해서 완전히 최대치로 떠야 공격력 104, 페러시우스 나이트스톰 듀얼건이 80, 심지어 종결 무기인 나이트브링어 뱅퀴셔도 풀옵이 떠야 114가 나오는 것을 생각해보면 공격력 하나만큼은 정말 대단한 수준.
그러나 심각하게 느린 공격속도, 평타의 아주 긴 후딜, 짧은 사거리 때문에 평타를 전혀 활용할 수가 없다. 우선 공격속도가 매우느린속도 3타라서 인챈트·세트 효과의 공격속도 증가 효과를 받아도 거의 개선되지 않으며, 이렇다 보니 최상위 던전의 보스전이나 항공 교역에서 프렌지 없이 타수 패턴 파훼가 불가능하다. 듀얼건을 구하는 이유 중 하나인 타수 패턴 파훼가 안 된다는 점에서 최악의 단점. 심지어 프렌지를 써도 워낙 공격속도가 느리기 때문에 다른 듀얼건의 공속을 따라잡으려면 프렌지 공격속도 증가 세공(8레벨 이상)이 있어야 한다. 그렇다고 프렌지만 있으면 되는 것 아닌 것이, 프렌지는 재사용 대기시간이 180초나 되므로 자주 사용할 수 없는데 만약 짧은 시간 내에 타수 패턴이 연속으로 발생하면 그냥 포기해야 한다. 어쩌다 프렌지를 사용할 때도 사거리가 다우라의 70% 수준이라서 상당히 거슬린다.[8]
그렇다고 평타를 완전히 배제하고 스킬로만 전투해도 문제가 하나 있는데, 장탄수가 고작 36발밖에 되지 않아서 순서대로 불릿 스톰 24발, 슈팅 러시 8발, 크로스 버스터/ 파 어웨이 4발 순으로 써 주면 잔탄 0이 되어버린다. 이때문에 타우네스의 적은 장탄수에 익숙하지 않으면 리로드하느라 딜 타이밍을 놓치거나 선제공격당하는 경우가 부지기수이며, 자주 리로드하느라 마력탄 소모도 심해지기 때문에 고출력 마력탄 이상의 탄약을 쓰면 지출도 늘어나게 된다.
타우네스의 이러한 단점은 대부분 장비 개조, 인챈트, 세공 등으로도 별 의미가 없거나 개선이 불가능하다. 그나마 사거리와 장탄수는 정령무기로 해결할 수 있지만 공격속도만큼은 절대로 해결이 안 되기 때문에, 유일한 장점인 최대공격력을 최대한 끌어올림으로써 단점 개선을 포기하고 장점을 극대화한다. 그러나 유일한 장점인 최대공격력도 종결로 갈수록 격차가 점점 좁아지게 되고, 그나마 테흐 두인 미션까지는 어떻게든 그럭저럭 광역딜 보조무기로 쓸 수 있지만 글렌 베르나와 크롬 바스에서는 이마저도 힘들다. 게다가 타우네스의 높은 공격력은 사거리 개조를 포기하고 선택하는 장인 개조에서 나오기 때문에 운이 나쁘면 장인 개조에서 예상치 못한 지출이 발생할 수 있으며, 그 외에도 밸런스가 극심하게 낮아서 인챈트나 세공 없이는 절대로 80%의 풀밸런이 불가능하다.
이렇다 보니 메모리얼 플라워 듀얼건에 익숙한 뉴비들은 공격력에 혹해서 타우네스를 선택했다가 공속과 장탄수에 놀라 다른 무기로 바꿔버리고, 할 것 다 해본 굇수들 중에서도 일부만이 저비용으로 높은 공격력을 얻기 위해서 사용하는 정도에 그친다. 취향을 굉장히 많이 타는 무기인 셈이다.
출시 직후부터 오랜 시간 동안 지나치게 많은 단점(특히 평타) 때문에 다우라에 밀려 예능용으로나 쓰이던 무기였으나, 2021년 11월 11일 레노베이션 시즌 3 업데이트로 듀얼건 스킬이 상향되면서 타우네스가 재평가받게 되었다. 이전까지는 듀얼건 스킬 중 슈팅 러쉬와 프렌지 외의 다른 스킬은 주력 스킬로 쓸 수 없었기 때문에[9] 평타의 비중이 매우 컸으나, 이제는 모든 듀얼건 스킬을 퍼부어 딜 사이클을 돌리게 됨으로써 평타의 비중이 크게 줄었고, 따라서 타우네스의 단점인 공격속도와 사거리는 더 이상 큰 문제로 작용하지 않게 되었다. 부족한 장탄수는 정령무기로 해결할 수 있고, 느린 공격속도는 머리의 프렌지 공속 세공으로 해결할 수 있어 타수 패턴 공략에도 다우라만큼 따라잡을 수 있다. 다만 스킬딜 위주로 전투한다고 해도 평타를 아주 안 쓰는 건 아니기 때문에 무기의 사거리가 짧은 건 좀 답답할 수 있다.
엘레멘탈 나이트 특유의 현자타임 극복용 보조무기로 타우네스를 선택하는 유저들이 늘어나기도 했다. 마치 2010년대 후반 인술과 슈터 스킬을 번갈아 사용하여 현자타임을 최소화했던 닌슈 조합처럼, 엘나 스킬들을 전부 사용하고 재사용 대기시간이 돌아가는 동안 타우네스로 교체하여 광역딜을 가하는 식으로 운용한다. 이 경우 장탄수 문제 때문에 궁극의 듀얼건이 필수로 요구된다. 2023년 11월 재능 레노베이션 시즌5 업데이트로 엘나의 현자타임을 듀얼건 대신 배쉬로 해소할 수 있게 되었지만 광역딜에서는 여전히 듀얼건이 유용하다.
2023년 9월 PROCEED STEP UP 업데이트로 페러시우스 나이트스톰 듀얼건 출시, 나이트브링어 뱅퀴셔 상향으로 타우네스의 위상이 많이 낮아졌지만, 여전히 뱅퀴셔 다음으로 높은 최대대미지와 압도적으로 낮은 제작비용 덕분에 아직까지는 나름대로 경쟁력이 있는 편이다. 그러나 2024년 3월 전투 밸런싱 업데이트로 테흐 두인 미션의 난이도가 하향되어 핵심 재료인 '게아타의 마력 회로'가 많이 풀리면서 패러 듀얼건의 제작 비용이 많이 낮아졌기 때문에 입지가 다소 위험해졌다. 공격력도 비슷하면서 그 외의 성능이 훨씬 뛰어난 페러 듀얼건이 대중화된다면 타우네스는 도태되어 사라질 것으로 예상된다.
경매장에 올라와 있는 대부분의 타우네스는 유저 제작이 아닌 카라젝의 보물상자(…)로 공급되는 매물이다. 카라젝 키트가 업데이트될 때마다 세공 1랭0줄 타우네스가 엄청나게 많이 풀리므로, 보조무기용 듀얼건으로 타우네스를 선택하면 켈다제보다 훨싼 적은 비용으로도 쓸만한 보조무기를 만들 수 있다.
3.4.1. 검은 별
검은 빛으로 둘러싸인 총. 에너지 증폭 장치가 추가된 후기형 듀얼 건으로 연사 속도는 느리지만 높은 대미지를 자랑한다. 다우라의 황금총과 비슷한 시기에 누군가 제작한 것 같다.
느린속도 3타 듀얼건 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 |
공격 | 31~156 |
최소공격력 0~5 최대공격력 0~30 |
36~186 |
부상률 | 5~80% | -- | 5~80% |
크리티컬 | 18% | 0~10% | 28% |
밸런스 | 20% | 0~10% | 30% |
내구력 | 26 | 0~20 | 46 |
탄환 | 36 | ||
사거리 | 700 | ||
상점가 | 60000 | ||
수리비 (성공률 100%) |
3196 | ||
인챈트, 개조 불가 |
검은색으로 번쩍이는 타우네스 MK3. 드라마 8화 시청 완료 후 보상상자에서 낮은 확률로 획득할 수 있고, 보통은 카라젝의 모험 상자에서 물량이 풀린다. 드라마 시청 후 얻는 보상상자에서 나오는 검은 별은 기본 성능이고, 카라젝 키트에서 나오는 건 1랭0줄 세공이 된 고급형으로 성능이 더 좋다. 이름이 검은 별이라서 그런지 금염 파트가 검은색 빤지를 바른 듯 번쩍거리며, 다른 색으로 염색도 가능하다.
기본 성능 자체는 타우네스보다 훨씬 압도적으로 좋아서 웬만한 양손무기로는 명함도 못 내밀 정도의 공격력 덕택에 최소한 밥값 정도는 하는 무기다. 인챈트와 개조가 불가능하긴 하지만 다우라의 황금 총과 달리 큰 문제는 안 되는데, 타우네스는 애초에 지나치게 느린 공격속도 때문에 평타의 의존도가 극도로 낮아서 공속 인챈트를 안 쓰고, 평타 의존도가 낮으니 사거리 개조가 없어도 딱히 별 상관이 없기 때문에 사정이 나은 편이다.
참고로 2014년에 출시한 랜덤박스에서 검은 용기사의 대검처럼 매우빠른속도 옵션으로 극소수 풀렸는데 여기에 버그를 악용하여 기존의 검은 별에도 공격속도를 바꿀 수 있게 되었다. 이후 버그로 판명되어 다음해 6월에 수정 되었다.
3.5. 썬로드 콜트 / 오라클 썬로드 콜트
트레저 헌터가 탐험 도중 발견했던 무기. 기록이 전혀 남지 않은 유적지에서 발굴했던 무기로, 현재 슈터들이 사용하는 듀얼건과 같은 능력을 갖추고 있다. 처음에는 복원이 어려워 보였으나 오랫동안 유물을 감정하고 복원하는 실력을 갖춘 트레저 헌터답게 길고 긴 시간을 거쳐 완벽하게 복원되어 현재는 사용도 어렵지 않다.
빠른속도 5타 듀얼건 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 |
공격 | 1~30 |
최소공격력 0~5 최대공격력 0~20 |
6~50 |
부상률 | 5~40% | -- | 5~40% |
크리티컬 | 10% | 0~10% | 20% |
밸런스 | 15% | 0~10% | 25% |
내구력 | 12 | 0~10 | 22 |
탄환 | 36 | ||
사거리 | 800 | ||
상점가 | 40000 | ||
수리비 (성공률 100%) |
3204 | ||
특별 개조 불가 |
- 제작 스킬: 힐웬 공학 4랭크 이상
- 재료: 에너지 컨버터 2, 에메랄드 퓨즈 1, 에너지 증폭 장치 1, 고대 태양 무늬 스톤 조각 1
트레저 헌터가 특별히 고대의 힘과 최근의 기술을 결합하여 완성한 희대의 걸작. 듀얼건에 있는 고대 독특한 문양의 오라클은 자연을 기반으로 한 샤먼의 힘을 증폭시키고 고대의 힘에 아주 강력하게 반응하였다. 해당 무기의 가치는 무기 그 이상의 것으로 발전하였고, 트레저 헌터는 힘의 흔적을 오랫동안 찾아다니며 마침내 듀얼건에 딱 맞는 고대 태양의 조각을 찾아내 힐웬 공학의 기술력을 이용하여 무기를 복원하였다. 현재는 유물로서의 가치는 사라졌으나, 트레저 헌터 스스로 인정하는, '과거와 미래가 동시에 공존하는 최고의 걸작품'이다.
빠른속도 5타 듀얼건 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 |
공격 | 3~40 |
최소공격력 0~10 최대공격력 0~30 |
13~70 |
부상률 | 5~50% | -- | 5~50% |
크리티컬 | 20% | 0~10% | 30% |
밸런스 | 45% | 0~10% | 55% |
내구력 | 15 | 0~10 | 25 |
탄환 | 36 | ||
사거리 | 800 | ||
상점가 | 40000 | ||
수리비 (성공률 100%) |
2866 | ||
특별 개조 불가 |
- 제작 스킬: 힐웬 공학 2랭크 이상
- 재료: 에너지 컨버터 2, 에메랄드 퓨즈 1, 에너지 증폭 장치 1, 고대 태양 무늬 스톤 1
2013년 8월 8일 ' 트레저 헌터' 업데이트로 출시. 이름의 모티프는 실존하는 총기의 이름을 따온 것을 보이며 외형도 이름답게 콜트 리볼버로 추정된다. 실존하는 모델이 있어서인지 비정상적인 대형의 듀얼건들 중에서 유일하게 현실적인 크기를 가진 듀얼건이다. 복원했다라는 것을 보아, 고대에 반 종족이 사용하던 듀얼건으로 추정된다. L로드 기능이 있기 때문에 유물 발굴 및 지뢰 탐지에도 사용할 수 있다. 오라클 썬로드 콜트는 썬로드 콜트의 업그레이드형.
타우네스의 장탄수와 공격력, 다우라의 사거리와 크리티컬, 밸런스를 합친 듯한 성능으로, 공격속도가 다우라보다 한 단계 느리긴 하지만 공속 인챈트를 바르면 평타 짤짤이도 그냥저냥 쓸만해진다. 장인개조와 특별 개조가 안 되는 단점이 있긴 한데, 장인개조가 없는 점은 다우라와 마찬가지로 사거리 800을 살려서 사거리 개조를 하면 더 쓸모있게 되므로 별 문제는 안 되고, 애초에 총알 나가는 L로드(...) 용도로 쓰는 무기인 만큼 특별 개조가 안 되는 점은 별 문제가 되지 않는다. 오히려 특별 개조가 안 되는 덕분에 거래하기가 쉽다.
출시 당시에는 다른 듀얼건과 개조식을 공유하지 않고 개조비용이 매우 비싸며 개조할 때마다 크리티컬이 깎여나갔고 세공과 장인개조는 L로드를 따라갔던 그야말로 그냥 총알 나가는 L로드나 다를 바 없었으나, 언제부터인지 개조식이 다른 듀얼건과 같은 개조식으로 변경되어서 초기보다는 사냥용 무기로 쓸모있게 되었다. 한때 듀얼건 인챈트가 발리지 않던 문제도 있었으나 패치로 수정되었다.
제작시 '고대 태양 무늬 스톤'이 필요한데, 해당 아이템은 트레저 던전 보상상자에서 랜덤하게 드랍된다. 트레저 던전이 유료환생 전용 컨텐츠인데다 보상 하향 크리까지 터지면서 사장되어 재료 구하기가 난해해졌다. 그나마 에메랄드 코어를 덜 먹기 때문에 힐웬 공학수련용으로 쓰이기도 한다. 뛰어난 성능도 없고 제더보다 빠르다는 점 때문에 일단 다우라보다 싼값에 있으면 사서 쓰기도 한다.
여러가지 무기 강화 요소가 나온 2023년 현재는 상당히 아쉬운 점이 많은데, 베이스가 듀얼건 쪽이 아니라 L로드 쪽에 있는 것인지 상술한 특별 개조 외에도 정령무기나 에르그도 불가능하고[10] 세공 옵션도 듀얼건이 아닌 L로드의 옵션을 따라간다. 때문에 무기를 강화할 수 있는 요소가 개조나 인챈트뿐이라 한계가 명확하다.
사실 오라클 썬로드 콜트가 이러한 추가 강화 요소가 불가능하게 나온 건 밸런스 문제가 크다. 특별 개조 하나만 놓고 봐도 만들기도 별로 어렵지 않으면서 공격력은 최대치 기준으로 사거리개조 2회시 82나 나오고, 기본 공속이 다우라 SE보다 느린 빠른속도지만 공격속도 증가효과로 보완이 가능하며(프렌지 사용시에는 이러한 보완조차도 필요가 없다), 보완 안 되는 단점은 장탄수밖에 없는 이런 물건이 특별개조까지 가능했다면 그날부로 모든 듀얼건을 밀어내고 국민장비가 되었을 것이다. 정말로 그렇게 나왔다면 나중에 추가된 켈틱 다우라 제로와 디바인 신시엘라크 L2는 당연히 지금과는 다른 성능으로 나왔을 것이며, 켈틱 다우라 제로는 이름 및 외형부터 지금과는 다른 모습이 되었을 것이며 나중에 추가된 강화 요소 중에서도 정령무기만 봐도 궁극의 듀얼건으로 장탄수를 보완해줘서 현존하는 최강의 듀얼건인 나이트브링어 뱅퀴셔에까지도 근접하는 성능이 될 수 있다.
3.6. 켈틱 다우라 제로
여신의 무기의 외형적 특징을 참고해 만든 후기형 듀얼건. 다우라 SE에서 더 발전된 형태로 빠른 연사 속도와 높은 장탄량은 물론 파괴력까지 강화되었다.
매우빠른속도 6타 듀얼건 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 | |
공격 | 4~10 |
최소공격력 5~8 최대공격력 10~18 |
12~28 | 12~40 |
부상률 | 25~60% | -- | 25~60% | |
크리티컬 | 12% | 20~40% | 52% | 58% |
밸런스 | 12% | 12~20% | 32% | 32% |
내구력 | 15 | 12~18 | 33 | 28 |
탄환 | 64 | |||
사거리 | 800 | |||
상점가 | 60000 | |||
수리비 (성공률 100%) |
4208 | |||
장인개조 |
행운 15~75 증가 최대대미지 4~12 증가 대미지밸런스 4~12 증가 |
- 제작 스킬: 힐웬 공학 4랭크 이상
- 재료: 힐웬 합금 15, 에너지 컨버터 2, 에메랄드 퓨즈 1, 정화된 마법사의 보석 4, 산산조각난 검은 금속 6, 변형된 고리형 구조체 2
2016년 1월 14일 울라 던전 개편으로 출시. 울라 던전 보상으로 나오는 재료를 모아 힐웬 공학으로 제작한다. 성공률은 다른 무기에 비해 높은 편이 아니기 때문에 월요일 힐웬 1랭크 결사단 16인 풀팟 +
성능은 다우라 SE의 상위호환이지만 최상급 품질 기준으로 공격력 차이가 고작 6밖에 되지 않으며, 힐웬 공학 특유의 무작위 품질로 인해 실제로 공격력 28짜리를 뽑긴 힘들다. 그래도 다른 듀얼건에 비해 유동폭이 훨씬 좁아서 다우라 SE 최상급보단 좋은 물건(공격력 23 이상)이 나올 가능성이 꽤 높으며, 특히 내구는 무조건 최소 27 이상이 보장된다. 그래서 블로니 듀얼건의 저질 내구력에 지친 뉴비들에게 보통 다음 무기로 켈다제를 추천하고 있다.
2016년에 출시되었음에도 불구하고 한동안 켈다제를 쓰는 사람은 드물었다. 이는 핵심 재료인 '변형된 고리형 구조체'의 공급량이 부족했기 때문인데, 일단 재료의 드랍률 자체가 낮았던 것도 있지만 핵심 재료가 나오는 던전(하드모드 키아/알비/룬다 상급 던전)의 통행증 제작 비용이 지나치게 비싸고 던전 길이도 3~4층으로 너무 길어서 지루했으며, 무제한 던전 통행증을 구할 수 있는 방법도 별로 없었다. 무엇보다도 '득템하지 못하면 무조건 손해'라는 말이 나올 정도로 장비 수리비가 미쳐 날뛰던 시절이다 보니 프리시즌 외엔 사람들이 던전을 돌지 않으려고 했다. 그리고 당연히 재료가 풀리지 않으니 제작 비용이 매우 비쌌고, 그 때문에 굳이 성능도 큰 차이가 안 나는 켈다제를 만드느니 그냥 기존의 다우라 SE를 계속 사용했던 것이다. 기존 재능의 상향과 신규 재능의 출시, 고난이도 던전의 추가로 슈터 재능이 도태된 것도 상위 듀얼건의 수요에 영향을 미쳤다. 이때문에 2021년까지 켈다제는 대부분 에르그 개방용 재료로 쓰기 위해 생산되고 소모되었다.
그러다가 2021년 6월 24일 던전 리파인드 업데이트, 2021년 11월 11일 재능 레노베이션 시즌3 업데이트, 그 외 각종 업데이트와 이벤트
3.7. 디바인 신시엘라크 L2
신성한 고대 총을 복원하여 개조한 듀얼건. 빠른 공격 속도와 함께 최대 공격력과 부상률이 높은 것이 특징이다. 연사하면 매우 빠르고 강력한 공격을 가할 수 있다. 강한 충격을 주어 3번의 공격으로 적을 밀쳐낼 수 있다.
매우빠른속도 3타 듀얼건 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 | 개조 완료 시 | |
공격 | 3~10 |
최소공격력 1~7 최대공격력 10~30 |
10~40 | 10~52 | |
부상률 | 25~60% | -- | 25~60% | 25~60% | |
크리티컬 | 10% | 0~40% | 50% | 56% | |
밸런스 | 10% | 0~20% | 30% | ||
내구력 | 10 | 0~20 | 30 | 25 | |
탄환 | 64 | ||||
사거리 | 800 | 1000 | |||
상점가 | 100000 | ||||
수리비 (성공률 100%) |
8443 | ||||
장인개조 |
행운 15~75 증가 최대대미지 4~12 증가 대미지밸런스 4~12 증가 |
* 제작 스킬: 힐웬 공학
* 재료: 강화된 힐웬 합금 2, 빛나는 금속 파편 10, 수호의 메달 5, 부서진 수호자의 총 1, 봉인된 신성력의 왼쪽 파편 1, 봉인된 신성력의 오른쪽 파편 1
2018년 2월 1일 G21S3 업데이트로 출시. 르웰린이 쓰는 듀얼건으로, 총열이 다른 듀얼건보다 훨씬 더 길어서 손에 들면 바닥에 무기 끝이 닿을 정도이다.
스펙 자체는 기존 듀얼건의 확실한 상위호환. 디바인 무기답게 기존 다우라나 켈다제보다는 훨씬 성능이 좋은 편이고 전용 인챈트도 있지만, 다른 디바인 무기와 마찬가지로 제작 난이도가 높다. 제작 시 성능의 유동폭이 크면서 재료도 비싼데, 기껏 만들었더니 일반 다우라만도 못한 옵션이 만들어진다면 성질 버리기 딱 좋다. 전용 접미 인챈트 '유인'은 그럭저럭 쓸만하지만 수리비 증가 페널티와 최대대미지 유동폭이 매우 크고 랭크도 높아 바르기가 힘들다. 그래도 다운버스트보다는 상대적으로 싸고 랭크도 낮기 때문에 웬만해선 유인을 바르는 편이다.
2018년 출시 당시에는 다른 듀얼건보다 높은 성능과 고성능의 전용 인챈트[13]로 잠깐 주목받았지만, 이때는 듀얼건이 슬슬 경쟁력을 잃고 다른 재능(특히 체인 슬래시)에 뒤쳐져서 보조 무기로 밀려나던 시점이었고, 보조 무기에 수억 골드를 들이려는 사람은 듀얼건 애호가 말고는 없어서 거의 제작되지 않았다. 사실 제작 비용보다 더 큰 문제는 바로 수리비였는데, 성공률 100% 기준으로 1포인트 당 무려 42,216골드라는 정신나간 수리비를 자랑했다. 전용 인챈트 유인을 바르면 수리비 10배 증가로 1포인트 당 42만 골드. 듀얼건은 평타의 비중이 크기 때문에 내구력 소모속도가 굉장히 빠른 무기이고, 이 무기로 던전 한번 다녀오면 수리비가 수백만 골드는 우습게 나왔다. 듀얼건 종결을 노리고 싶어도 수리비 무서워서 만드는 사람이 없었던 것이다.
그러나 유일한 매우빠른속도 3타 다운 듀얼건이어서 오토 디펜스가 있든 없든 평타질만으로 벽에 박아버릴 수 있었고, 심지어는 그 악명 높은 검은 배 쥐마저 평타로 밀어버리는 것이 가능했다. 이 매우빠른속도 3타 다운은 장점이면서 단점으로도 작용할 수 있는데, 적을 밀어내는 데에는 이견이 없을 정도로 효과적이지만 넓은 곳에서는 듀얼건 특유의 짧은 사거리 때문에 제자리에서 추가타를 넣기가 힘든 상황이 나오기도 했다. 2021년 8월 12일 재능 레노베이션 시즌3의 사전 작업으로 듀얼건의 공격속도에 따른 경직을 통일시키는 패치가 이루어졌는데, 이로 인해 적에게 가하는 경직이 크게 줄어드는 바람에 다른 듀얼건처럼 몹들이 총알을 맞으면서 다가오게 되었다. 물론 얼마 안 있어 2021년 11월 11일 듀얼건의 경직이 다른 원거리 무기 수준으로 늘어나서 큰 문제 없이 넘어가긴 했다.
2021년 11월 11일 재능 레노베이션 시즌3 업데이트로 슈터 재능이 상향되고 수리비가 기존의 20%로 감소하자 그 동안 수리비가 무서워 구매를 포기했던 듀얼건 애호가들에 의해 디바인 신시엘라크의 수요가 늘어나기 시작했고, 이후 2022년 4월 19일 필드 레이드 개선 업데이트, 2023년 3월 16일, 5월 18일 아발론 정화 미션 개선 업데이트로 디바인 무기 재료의 공급이 크게 늘어나면서 디바인 신시엘라크의 매물이 많이 늘어났다. 다만 오랜 시간 동안 수리비 폭탄이란 이미지가 워낙 강렬하게 박혀 있었던 데다가(…), 듀얼건이 필요한 상황에서는 기존의 다우라 SE, 켈틱 다우라 제로, 메모리얼 플라워 듀얼건 등 하위 무기로도 전혀 문제가 없기 때문에 실제 사용자 수는 많이 늘지 않았다. 디바인 무기의 재료가 아무리 싸졌다고 해도 순수하게 제작 비용만 최소 수천은 들여야 하는 만큼, 주 용도가 타수 패턴용인 보조 무기에 많은 비용을 들이기 망설여지는 건 사실이다.
3.8. 페러시우스 나이트스톰 듀얼건
영겁의 시간 동안 응축된 거대한 힘의 파편을 담은 듀얼건. 어두운 기운을 끊임없이 발산하고 있다.
매우빠른속도 3타 듀얼건 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 6~20 |
최소공격력 1~7 최대공격력 10~30 |
13~50 | 13~80 |
부상률 | 25~60% | -- | 25~60% | 25~60% |
크리티컬 | 10% | 0~40% | 50% | 56% |
밸런스 | 10% | 0~20% | 30% | 30% |
내구력 | 10 | 0~20 | 30 | 24 |
탄환 | 64 | -- | 64 | 74 |
사거리 | 800 | 1000 | ||
상점가 | 25000 | |||
수리비 (성공률 100%) |
2276 | |||
장인개조 |
행운 15~75 증가 최대대미지 4~12 증가 대미지밸런스 4~12 증가 |
|||
세트 효과 | 프렌지 강화 10 증가, 슈팅 러쉬 강화 10 증가 |
- 제작 스킬: 힐웬 공학 (난이도 9랭크)
- 재료: 게아타의 마력 회로 15, 안개 서린 붉은 보석 3, 원혼이 깃든 연금술 결정 45, 원혼이 깃든 칼날 45 , 원혼이 깃든 고목 조각 45, 최고급 나무장작 10, 대못 10, 탄자나이트 3
2023년 9월 21일 PROCEED STEP UP 업데이트로 출시. 테흐 두인 무기 중 하나로, 테흐 두인 미션 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 힐웬 공학으로 제작한다. 외관은 마치 자동권총처럼 생겨서 마력탄을 장전하는 실린더가 보이지 않으며, 듀얼건 특유의 비정상적으로 크고 기다란 크기에서 벗어나 비교적 현실적인 사이즈이다.
기존 디바인 무기와 나이트브링어 무기의 공백을 해소하기 위해 4년 만에 추가된 테흐 두인 무기 듀얼건이다. 성능은 나이트브링어 뱅퀴셔의 열화판으로. 공격력은 상향 전 뱅퀴셔(15~47)와 비슷하고 장탄수와 세트 효과인 프렌지 강화(프렌지 발동 중 듀얼건 일반 공격 최종 대미지 15% 증가), 슈팅 러쉬 강화(슈팅 러쉬 최종 대미지 10% 증가)의 수치는 약간 낮다. 풀옵 기준으로 디바인 신시엘라크의 2배 가까운 공격력을 자랑하며 장탄수도 살짝 더 많아서 마력탄 하나로 불릿 스톰을 3회 사용할 수 있다. 특히 공격력이 장인 개조가 없는 타우네스보다도 강하기 때문에 타우네스 사용자라면 다음 듀얼건으로 페러 듀얼건을 고려해 볼 수 있다.
2023년 9월 출시 당시에는 재료 수급의 문제로 가성비가 매우 나빴고, 듀얼건의 제한된 포지션 때문에 페러 듀얼건을 만드는 건 사치라고 여겨졌다. 2024년 3월 19일 전투 밸런싱 업데이트로 테흐 두인 미션이 개선되면서 페스 피아다 미션의 솔플 난이도가 크게 내려간 덕분에 스펙만 된다면 직접 재료를 모아 만들어 볼만한 수준이 되었다. 핵심 재료인 '게아타의 마력 회로'가 다른 핵심 재료에 비해 시세가 두 배 가까이 낮기 때문에[14] 여차하면 1억 골드도 안 되는 비용으로 싸게 맞출 수도 있다.
3.9. 나이트브링어 뱅퀴셔
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 듀얼건. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
매우빠른속도 3타 듀얼건 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 18~54 |
최소공격력 1~7 최대공격력 10~30 |
25~84 | 25~114 |
부상률 | 25~60% | -- | 25~60% | 25~60% |
크리티컬 | 10% | 0~40% | 50% | 56% |
밸런스 | 10% | 0~20% | 30% | 30% |
내구력 | 10 | 0~20 | 30 | 24 |
탄환 | 80 | -- | 80 | 90 |
사거리 | 800 | 1000 | ||
상점가 | 25000 | |||
수리비 (성공률 100%) |
2276 | |||
장인개조 |
행운 15~75 증가 최대대미지 4~12 증가 대미지밸런스 4~12 증가 |
|||
기본 효과 | 불릿 스톰 대미지 15% 증가 | |||
세트 효과 |
프렌지 강화 10 증가 슈팅 러쉬 강화 10 증가 |
- 제작 스킬: 힐웬 공학 1단 이상 (난이도 1랭크)
- 재료: 어둠의 에르그 잔재 1, 글라스 기브넨의 심장 25, 손상된 글라스 기브넨의 깃털 25, 아다만티움 25, 응축된 힘의 결정:듀얼건 100, 환상의 괴 20, 튼튼한 고리 20, 마력의 정수 30
2021년 8월 5일 크롬 바스 2nd 업데이트로 출시. 뱅퀴셔(Vanquisher)는 '정복자'를 의미한다.
성능은 디바인 신시엘라크의 강화판으로, 장탄수가 최대 90발이나 되고 세트 효과로 프렌지 강화(프렌지 발동 중 듀얼건 일반 공격 최종 대미지 20% 증가)와 슈팅 러쉬 강화(슈팅 러쉬 최종 대미지 15% 증가)가 붙어 있다. 제작비용이 디바인 신시엘라크를 넘어서 흉악한 수준이면서 가성비는 결코 좋은 편이라고 할 수는 없지만, 대신 수리비는 디바인 신시엘라크와 비교하면 엄청나게 저렴하고, 무엇보다도 현존하는 듀얼건 중에서 유일하게 피어싱 레벨 1이 붙어있다. 듀얼건 전용 접미 인챈트인 퓨리를 바르면 최대 4피어싱까지 확보할 수 있다.
출시 당시에는 공격력이 최대 15~47에 개조 시 15~77로 타우네스보다도 약했기 때문에 이것을 만드는 건 궁극의 돈지랄이나 다름없었다. 그러나 2023년 글렌 베르나 업데이트 때 잡몹들의 원거리 물리 공격 내성이 비교적 약하다는 점이 주목받아 듀얼건을 보조무기로 선택하면서 뱅퀴셔의 제작 수가 조금씩 늘기 시작했고, 2023년 9월 21일 PROCEED STEP UP 업데이트 때 최소공격력 10, 최대공격력 37, 피어싱 레벨 1, 불릿 스톰 대미지 15% 증가라는 엄청난 상향을 받으면서 상당히 쓸 만한 무기가 되었다.
4. 인챈트
4.1. 접두
랭크 | 이름 | 인챈트 효과 | 설명 |
C | 신병의 |
듀얼건에 인챈트 가능 최소대미지 1 ~ 3 증가 듀얼건 마스터리 랭크 B 이상일 때 최대대미지 5 ~ 8 증가 |
가장 기본적인 인챈트. 힐웬 광산의 에메랄드 하이에나, 실리엔 생태 보호 지구의 돌연변이 토끼를 잡으면 얻을 수 있고, 슈터 예비훈련 완료 시에도 보상으로 준다. |
A | 야생의(언테임드) |
양손무기에 인챈트 가능 스매시 랭크 8 이상일 때 최대대미지 16 증가 수리비 5% 증가 보호 4 감소 최대생명력 30 감소 |
양손무기용 기본 접두. 페널티는 뼈아프지만 강력한 최대대미지를 제공하기에 널리 사용된다. 특히 체력 4당 최대대미지가 1씩 오르는 듀얼건의 경우 리치가 최대대미지를 13~14밖에 제공해 주지 못하기 때문에 십중팔구 이 인챈트를 사용한다. |
9 | 베테랑의 |
듀얼건에 인챈트 가능 듀얼건 마스터리 랭크 7 이상일 때 최소대미지 2 ~ 5 증가 클로저 랭크 5 이상일 때 최대대미지 5 ~ 10 증가 수리비 10% 증가 |
신병의 인챈트의 상위호환 인챈트. 그러나 야생의 인챈트보다도 밀리는 낮은 성능 때문에 버려진다. 힐웬 광산의 에메랄드 쉬리커와 실리엔 생태 보호 지구의 돌연변이 식인식물을 잡으면 나온다. |
8 | 데미 리치 |
양손 무기에 인챈트 가능 최대생명력 100 감소 레벨이 30 이상일때 최대대미지 20 증가 레벨이 40 이하일때 최소대미지 10 증가 |
가장 최대대미지를 많이 올려주는 비전용 양손무기 접두 인챈트. 인챈트 시스템 개편 전에는 실패 부담이 너무 큰 오피서 대신 데미 리치를 찾았다. 페카 던전의 보스인 데미 리치와 알비 상급 하드 던전의 보상으로 나오며, 이벤트 기간 때 열리는 시험의 동굴 보상으로 고스트소드에 발려서 나오기도 했다. |
6 | 회오리 |
듀얼건에 인챈트 가능 파 어웨이 랭크 1 이상일 때 최대대미지 18 ~ 25 증가 리로드 랭크 1 이상일 때 공격 속도 3 ~ 6 증가 프렌지 랭크 3 이상일 때 밸런스 15 증가 인챈트 장비를 전용으로 만듦 |
듀얼건 접두 종결 인챈트 중 하나. 오피서에 비해 최대대미지가 3 적으나 최대대미지의 최소 옵션이 18이라 상대적으로 안정적인 옵션을 뽑아낼 수 있다. 또한 덤으로 공속 옵션도 3~6만큼 붙어있어 접미로 오토매틱이나 샤프 슈터를 쓰면 듀얼건만으로 공속 증가 효과를 발동시킬 수 있다. 다만 보통은 접미 인챈트에서는 최대한 최대대미지를 올리고 공속 증가 효과는 방어구의 세트 효과나 세공으로 채우는 편이다. 로드 미션 '시덥잖은 운명의 부스러기'의 보상으로 나온다. |
5 | 오피서의 |
듀얼건에 인챈트 가능 듀얼건 마스터리 랭크 1 이상일 때 최소대미지 4 ~ 8 증가 프렌지 랭크 1 이상일 때 최대대미지 10 ~ 28 증가 수리비 100% 증가(2배) 인챈트 장비를 전용으로 만듦 |
가장 정석적인 듀얼건의 접두 종결 인챈트. 최대대미지의 유동폭이 극심하지만 최대옵에 가깝게 발리면 다른 양손무기 접두 인챈트를 뛰어넘는다. 수리비 2배 페널티가 뼈아프지만 충돌의, 정복자 3배보다는 덜 부담스러운 편. 입수처가 워낙 다양한데 힐웬 광산의 에메랄드 골렘과 실리엔 생태 보호 지구의 중독된 사스콰치를 잡아서 입수하는 것이 대표적이며, 그 외에 하드모드 알비/룬다 상급 던전과 알반 기사단의 훈련소에서 나온다. 특히 알비/룬다 상급 던전이 대표적인 돈벌이 수단으로 워낙 사람들이 많이 가기 때문에 물량도 그만큼 엄청나게 풀려있다. 가격도 매우 싸기 때문에 한번에 잔뜩 사서 최대대미지가 높게 뜰 때까지 '장비 보호'로 두고 계속 시도하면 된다. |
4 | 충돌의 |
양손 무기에 인챈트 가능 윈드밀 랭크 1 이상일 때 최대대미지 15 ~ 32 증가 스매시 랭크 1 이상일 때 최소대미지 15 증가 회피 랭크 6 이상일 때 체력 20 ~ 45 증가 수리비 200% 증가(3배) 인챈트 장비를 전용으로 만듦 |
정복자와 함께 양손무기 접두 종결 인챈트. 체력 증가에 따른 대미지 증가까지 합치면 대략 20~43이나 되는 최대대미지를 기대할 수 있지만, 도핑 플레이로 이미 한도를 넘어버리면 그냥 15~32에 지나지 않는다. 그나마 최대대미지의 유동폭이 크지만 오피서보다는 나은 편. 그러나 엘프가 아닌 이상 보통 이런 인챈트는 다른 양손무기에 바르는 것이 더 가치있다. 사실 가장 큰 단점은 미티어로이드와 똑같은 끔찍한 입수 난이도와 그에 따른 끔찍한 가격과 없는 매물. 그나마 가격은 미티어로이드만큼 성능이 독보적인 물건은 아니라서 미티어로이드보다는 훨씬 싸다. 테흐 두인 미션 어려움 난이도에서 획득할 수 있다. |
4 | 정복자 |
양손 무기에 인챈트 가능 윈드밀 랭크 1 이상일 때 최대대미지 20~25 증가 파이널 히트 랭크 1 이상일 때 최소대미지 10~15 증가 회피 랭크 6 이상일 때 체력 40 증가 수리비 200% 증가(3배) 인챈트 장비를 전용으로 만듦 |
'충돌의'의 라이트 에디션. 체력 증가치가 고정이어서 최대대미지는 30~35로 기대할 수 있지만 체력이 한계치에 이미 도달한 상태라면 20~25나 다름없어서 잘 발린 오피서에 비해 큰 차이도 없으면서 수리비 3배 페널티 때문에 이 인챈트를 안쓰고 오피서나 데미 리치를 쓰는 유저들이 굉장히 많다. 로드미션 스카하 동굴의 비밀에서 보상으로 나오며, 심연의 코일 상급에서도 보상으로 나온다. |
1 | 속사광 |
듀얼건에 인챈트 가능 슈팅 러쉬 랭크 1단 이상일 때 최소대미지 12 ~ 15 증가 슈팅 러쉬 랭크 3단 이상일 때 크리티컬 15 증가 크로스 버스터 랭크 1단 이상일 때 최대대미지 20 ~ 25 증가 크로스 버스터 랭크 3단 이상일 때 밸런스 10 증가 리로드 랭크 2 이하일 때 체력 10 감소 불릿 스톰 랭크 2 이하일 때 최소대미지 10 감소 수리비 100% 증가(2배) 인챈트 장비를 전용으로 만듦 |
정복자와 동일한 최대대미지가 20~25로 증가하는데 체력 증가가 없어서 최대대미지 증가량이 더 낮다. 이거 쓸 바에는 차라리 오피서를 바르자. 오피서보다 최대대미지의 유동폭이 적지만 이걸 바를 바에는 데미 리치를 바르는게 백배 나으며, 수리비 증가 페널티가 있고 특히 랭크가 정신이 나간 수준이다. 모든 듀얼건 스킬 3단 달성 보상으로 얻을 수 있다. |
4.2. 접미
랭크 | 이름 | 인챈트 효과 | 설명 |
A | 난폭한 |
양손무기에 인챈트 가능 수리비 3% 감소 크리티컬 5% 증가 윈드밀 랭크 6 이상일 때 최대대미지 20 증가 행운 20 감소 |
크리티컬 옵션은 페이크로, 행운 페널티로 인해 실제 크리티컬은 1%밖에 되지 않는다. 낮은 랭크와 고정 최대 대미지 옵션으로 인해 가끔 찾는 사람이 있으나, 아무래도 옵션이 어중간한 것은 사실. 필드 보스 중 거대 샌드웜, 레드 드래곤, 이프리트, 매머드 사냥 보상으로 나오고, 그 외에는 바리 상급, 페카 중급, 알반 기사단 훈련소 클리어 보상으로 나온다. 벨바스트의 부비새 스케치 일일 퀘스트 보상으로도 낮은 확률로 얻을 수 있다. |
A | 사나운 |
양손무기에 인챈트 가능 밸런스 10% 증가 카운터어택 랭크 8 이상일 때 최대대미지 24 증가 수리비 3% 증가 의지 20 감소 |
최대대미지를 높게 제공하는 접미 인챈트. 랭크도 낮고 밸런스도 주고 대미지도 높아 꽤 많이 쓰인다. 수리비 페널티 3%는 극히 미약한 수준이라 신경쓰지 않아도 된다. 페카 하급, 피오드 상급 보상으로 나오고 필드 보스 중에선 거대 샌드웜이 준다. |
9 | 파괴의(디스트럭션) |
양손무기에 인챈트 가능 레벨 32 이상일 때 최소대미지 9 증가 컴뱃 마스터리 랭크 9 이상일 때 최대대미지 15~26 증가 솜씨 20 감소 최대생명력 40 감소 |
최대대미지를 많이 제공하는 접미 인챈트. 난이도 9랭크의 실패 부담과 매우 큰 유동폭의 압박만 버텨내고 최대옵에 가까이 띄우면 크로코다일도 부럽지 않다. 주로 탈틴 그림자 미션, 페카 던전 보상으로 더스틴 실버 나이트 소드에 발려서 나오고, 룬다 세이렌 하드, 바리 상급, 키아 상급 하드에서도 보상으로 나온다. 물량이 워낙 많은만큼 가격이 매우 싸기 때문에 이 인챈트를 장비 보호용으로 사용하는 1회성 스크롤로 많이 사용하게 된다. |
8 | 격렬한 |
양손무기에 인챈트 가능 컴뱃 마스터리 랭크 B 이상일 때 최소대미지 16 증가 컴뱃 마스터리 랭크 7 이상일 때 최대대미지 22 증가 레인지 컴뱃 마스터리 랭크 9 이상일 때 솜씨 20 감소 수리비 5% 증가 |
최대대미지를 딱히 많이 주는 것도 아니기에 인기는 낮다. 필드 보스 중에서는 평원 드래곤, 사막 드래곤 보상으로 나오고 던전 중에서는 룬다 하급, 룬다 상급, 키아 상급 하드, 피오드 중급 보상으로 나온다. 벨바스트의 부비새 스케치 일일 퀘스트로도 가끔 등장한다. |
8 | 기르가쉬 |
양손무기에 인챈트 가능 최대 대미지 30~35 증가 크리티컬 15 증가 체력 30~50 증가 기르가쉬 도전자 타이틀을 달고 있을 때 생명력 40 증가 기르가쉬 척살자 타이틀을 달고 있을 때 생명력 60 증가 기르가쉬 학살자 타이틀을 달고 있을 때 생명력 80 증가 수리비 300% 증가(4배) |
한때 양손무기 접미 최강으로 끗발 좀 날렸던 인챈트. 압도적인 성능과 적당한 랭크, 비교적 싼 가격 덕분에 인기가 많다. 기르가쉬 레이드 매우 어려움 난이도에서 보상으로 나오는데, 기르가쉬 매어팟이 유행하던 시절에는 기르가쉬 매어팟 근처에서 어슬렁거리다가 '기르가쉬인 하나만 주세요'라고 하면 굇수들이 던져주는 정도였을 정도로 엄청나게 싼 가격을 자랑했으나 현재는 기르가쉬 매어팟을 도는 사람이 잘 보이지 않기 때문에 가격이 제법 많이 올라간 상태다. 단점은 수리비 4배의 압박으로 수리비 비싼 무기에 함부로 발랐다간 수리비 지옥으로 거지가 될 수 있다는 점이지만 수리비가 경감되는 대규모 패치가 있었기에 지금은 부담이 덜하다. 성능 자체만 놓고 보면 최대대미지가 37~47만큼 오르겠지만 체력의 비중이 높아서 자체 스탯이 이미 최대한도에 도달했다면 효율성이 급감한다. |
8 | 오토매틱 |
듀얼건에 인챈트 가능 공격 속도 8 증가 리로드 랭크 5 이상일 때 밸런스 15 증가 슈팅 러쉬 랭크 7 이상일 때 크리티컬 10 ~ 15 증가 |
반자동의 상위호환 인챈트. 공격속도 증가 효과가 무려 8이나 붙어 있다. 다른 부위에서 공속 증가 2만 더 끌어와서 공격속도 증가 효과를 발동시키면 평타 사용이 굉장히 편리해진다. 한때 그 놀라운 편의성 때문에 다우라의 접미 인챈트 1순위로 꼽히기도 했지만, 듀얼건이 평타 중심에서 스킬 위주의 무기로 변하면서 이제는 굳이 대미지도 올려주지 않는 오토매틱을 쓰지 않는다. |
7 | 악어(크로코다일) |
양손무기에 인챈트 가능 자이언트거나 자이언트 지지중일 때 체력 20 증가 윈드 블래스트 랭크 6 이상일 때 최대대미지 29 증가 방어 5 감소 최대생명력 40 감소 수리비 50% 증가 |
과거 양손무기 접미 종결 인챈트. 최대대미지 증가 자체는 기르가쉬보다 조금 낮지만 수리비 증가 페널티는 기르가쉬보다 훨씬 적은 50%밖에 되지 않는다. 엘프와 엘프를 지지하는 인간은 인챈트 조건을 일부 만족하지 못해 성능이 떨어질 수 있다는 단점이 있지만 스탯한도에 이미 도달했다면 문제가 안 되고, 체력이 스탯 한도에 도달해도 최대대미지 29는 결코 적은 수치가 아니다. 설령 한도 이전이라 할 지라도 페푸도핑으로 충분히 극복할 수 있다. 타라 그림자 미션 '그림자가 드리운 도시' 하드 보상으로 클레이모어에 발려 나오고 알비 상급 보상으로도 나온다. |
7 | 샤프 슈터 |
듀얼건에 인챈트 가능 클로저 랭크 1 이상일 때 최소대미지 10 증가 슈팅 러쉬 랭크 1 이상일 때 최대대미지 20 ~ 35 증가 듀얼건 마스터리 랭크 1 이상일 때 공격 속도 3 ~ 6 증가 인챈트 장비를 전용으로 만듦 |
오토매틱의 상위호환 인챈트. 공격속도 효과 증가가 복불복이긴 하지만 최대 6까지 붙일 수 있다. 다른 부위에서 공속증가를 4~7만큼 끌어오면 공속증가를 할 수 있다. 또한 최대대미지가 20~35 증가 효과가 붙어있어 상옵에 가까이 뜨면 기르가쉬가 안 부러운 가성비 인챈트가 된다. 로드 미션 '코리브 산장의 주인' 보상으로 나온다. |
5 | 고출력 |
듀얼건에 인챈트 가능 불릿 스톰 랭크 3 이상일 때 최소대미지 2 ~ 8 증가 불릿 스톰 랭크 1 이상일 때 최대대미지 10 ~ 22 증가 크로스 버스터 랭크 1 이상일 때 크리티컬 10 증가 수리비 100% 증가(2배) 인챈트 장비를 전용으로 만듦 |
원래대로라면 듀얼건의 접미 종결 인챈트이어야 하지만, 듀얼건에는 이보다 훨씬 좋은 양손무기 인챈트가 얼마든지 많다. 랭크 A 사나운보다도 못한 성능 때문에 완벽히 버려진다. 힐웬 광산의 에메랄드 골렘과 실리엔 생태 보호 지구의 중독된 사스콰치를 잡으면 나온다. |
5 | 유인 |
디바인 신시엘라크 L2에 인챈트 가능 최소대미지 5 ~ 10 증가 최대대미지 38 ~ 52 증가 크리티컬 20 증가 체력 50 증가 최대생명력 100 증가 수리비 400% 증가(5배) 인챈트 장비를 전용으로 만듦 |
체력에 의한 대미지 증가까지 포함하면 48~62나 증가되는데 이는 듀얼건에 바를 수 있는 접미 인챈트 중 2번째로 가장 높은 수치다. 그러나 수리비 5배 페널티라는 게 매우 큰 단점. 게다가 디바인 신시엘라크의 자체 수리비도 매우 비싼 무기인데 필수적으로 바를 수 밖에 없는 유인을 바를 경우 수리비가 엄청나게 비싸지기 때문에 이에 대한 대비는 해야 한다. 아발론 정화 미션 절벽 정화 미션(크리그)에서 나온다. |
4 | 미티어로이드 |
양손 무기에 인챈트 가능 배쉬 랭크가 1 이상일 때 최대대미지 22~48 증가 디펜스 랭크 1 이상일 때 체력 25 증가 회피 랭크 6 이상일 때 행운 15 증가 피어싱 레벨이 있을 때 피어싱 레벨 1~3 증가 수리비 200% 증가(3배) 인챈트 장비를 전용으로 만듦 |
양손무기 접미 종결 인챈트. 효과가 디바인 블레이드의 전용 인챈트인 고독이나 아래의 퓨리와 비슷해서, 유동폭은 매우 크지만 최대 48이나 되는 최대대미지에 추가로 피어싱 레벨을 최대 3이나 제공한다. 주의해야 할 점으로, 피어싱 레벨 증가 효과는 인챈트하려는 무기가 이미 피어싱 레벨을 보유하고 있어야 발동된다. 듀얼건은 원래 피어싱 레벨을 가진 무기가 단 하나도 없었고, 2023년 9월에 나이트브링어 뱅퀴셔에 피어싱 레벨 1이 추가됨과 동시에 듀얼건 전용 피어싱 인챈트가 출시되었기 때문에 듀얼건에 미티어로이드를 바르는 경우는 맥뎀의 극한을 보겠다는 게 아니면 없다. 미티어로이드는 양손검에 양보하자. 테흐 두인 미션 어려움, 크롬 바스, 글렌 베르나 클리어 보상에서 낮은 확률로 나오고, 획득 시 전광판에 이름이 뜬다. |
4 | 코리브 |
양손 무기에 인챈트 가능 레이지 임팩트 랭크 1 이상일 때 최소대미지 20 ~ 30 증가 다운 어택 랭크 1 이상일 때 최대대미지 28 ~ 36 증가 돌진 랭크 1 이상일 때 크리티컬 5 증가 피어싱 레벨이 있을 때 피어싱 레벨 1 증가 수리비 50% 증가 인챈트 장비를 전용으로 만듦 |
미티어로이드 라이트 에디션. 듀얼건에는 대부분 피어싱 옵션이 없는데 이로 인해 피어싱을 못 받는다는 게 치명타라서 옵션에 따라 샤프 슈터의 하위호환이 될 수 있다. 마찬가지로 코리브도 양손검이나 랜스에 양보하자. 로드 미션 코리브 산장의 주인에서 보상으로 매우 낮은 확률로 획득할 수 있다. |
4 | 다운버스트 |
양손 무기에 인챈트 가능 최대대미지 65~75 증가 체력 30 증가 행운 20 증가 의지 20 증가 인챈트 장비를 전용으로 만듦 |
피어싱 없는 듀얼건의 접미 종결 인챈트. 기존에 존재했던 양손무기 접미 인챈트들을 모조리 압도하는 엄청난 수치의 최대대미지를 제공한다. 이런 말도 안 되는 엄청난 수치가 증가하면서 수리비 증가 페널티조차도 없다. 업데이트 당시에는 너클의 엄청난 위상으로 가격이 수억대에 달하는 매우 비싼 인챈트였으나, 2023년 8월 알케믹 스팅어/다크 메이지 업데이트로 너클 없이도 엄청난 단일딜을 낼 수 있게 되자 입지가 좁아진 너클과 함께 시세가 급격히 내려갔으며, 2024년 기준으로 1~2천만 골드의 시세를 형성하고 있다. 크롬 바스, 글렌 베르나 클리어 보상으로 매우 낮은 확률로 획득할 수 있다. |
4 | 퓨리 |
듀얼건에 인챈트 가능 크로스 버스터 랭크 3단 이상일 때 최대대미지 20 ~ 45 증가 지력 40 증가 밸런스 5 증가 피어싱 레벨이 있을 때 피어싱 레벨 1 ~ 3 증가 수리비 200% 증가(3배) 인챈트 장비를 전용으로 만듦 |
미티어로이드의 듀얼건 버전. 효과도 미티어로이드처럼 최대대미지, 피어싱 레벨의 유동폭이 매우 크며, 수리비 페널티까지 있다. 피어싱 레벨 증가는 인챈트하려는 해당 무기에 이미 피어싱 증가 옵션이 있어야 적용되는데 피어싱 증가 옵션을 가진 듀얼건은 나이트브링어 뱅퀴셔를 제외하고는 하나도 없기 때문에 사실상 나이트브링어 전용 인챈트라 봐도 무방하다. 그 외의 듀얼건에는 피어싱 증가 옵션을 못 받기 때문에 바를 이유가 없다. 나이트브링어 뱅퀴셔에 바르면 자체 피어싱 1을 포함해 최대 4까지 피어싱을 적용받을 수 있으며, 미티어로이드의 비싼 가격이 부담된다면 이 인챈트를 사용하는 것이 좋을 수도 있다. 테흐 두인 미션 어려움 난이도의 보상상자에서 매우 낮은 확률로 나온다. |
보면 알다시피 위의 인챈트는 거의다 양손무기 인챈트들이다. 듀얼건으로 충분히 즐겨보고 공속 인챈을 바를지 최대대미지 인챈을 바를지 고르도록 하자. 공속 발동 방법이 제한적이었던 과거와 달리 현재는 인챈뿐만이 아니라 장비 템들에도 자체적으로 공속 세트 효과가 붙어 나오고[15] 블랙 에코스톤으로도 공속이 붙어 나오므로[16] 무기 인챈트로 공속을 가져갈 필요가 없어졌다.
5. 개조 목록
- 탄알집 교체 - 장탄수 8 증가, 내구 -1 숙련 60, 6500골드, 0~0회
- 약실 확장 - 최대 대미지 +6, 크리 +4, 내구 -2 숙련 80, 8000골드 0~0회
- 중량화1 - 밸런스 +2 숙련 12, 1000골드, 1~2회
- 강선 추가1 - 최대 대미지 +1 숙련 20, 1500골드, 1~2회
- 중량화2 - 밸런스 +4 숙련 22, 2000골드, 2~3회
- 강선 추가2 - 최대 대미지 +3, 내구 -1 숙련 35, 3000골드, 2~3회
- 중량화3 - 밸런스 +6 숙련 35, 3000골드, 3~4회
- 강선 추가3 - 최대 대미지 +6, 내구 -2 숙련 50, 6000골드, 3~4회
- 조준경 장착 - 크리티컬 +8, 내구 -1 숙련 80, 15000골드 3~4회
- 총신 확장 - 사거리 +100, 내구 -1 숙련 80, 15000골드, 3~4회
- 장인개조 - 4~4회[17]
- 보석 수리 1 - 내구 +2 숙련 100, 15000골드, 다이아 1cm, 스타 사파이어 1cm, 스피넬 1cm
- 보석 개조 1 - 최대 대미지 +2, 크리 +2 숙련 100, 30000골드, 다이아 3cm, 스피넬 3cm, 재스퍼 3cm
개조식은 모든 듀얼건 공통이다. 듀얼건 자체의 내구가 매우 적은데 비해, 개조로 인해 손실되는 내구력(4 ~ 7)이 많아서 개조할때 마다 고뇌하게 된다. 평타짤 위주의 플레이를 즐긴다면 사거리 개조를, 정령무기로 쓰거나 스킬 위주의 플레이를 즐긴다면 최대대미지 개조를 해주면 좋다.
특별 개조는 양손검을 따라간다.
- S+1 : 최대 대미지 +5, 최소대미지 +2
- S+2 : 최대 대미지 +13, 최소대미지 +6
- S+3 : 최대 대미지 +21, 최소대미지 +10
- S+4 : 최대 대미지 +30, 최소대미지 +15
- S+5 : 최대 대미지 +39, 최소대미지 +20
- S+6 : 최대 대미지 +48, 최소대미지 +25
- S+7 :
- R+1 : 크리티컬 대미지 +6%
- R+2 : 크리티컬 대미지 +16%
- R+3 : 크리티컬 대미지 +26%
- R+4 : 크리티컬 대미지 +38%
- R+5 : 크리티컬 대미지 +50%
- R+6 : 크리티컬 대미지 +62%
- R+7 : 크리티컬 대미지 +74%
5.1. 추천 개조식&인챈트
- 약실 확장->강선 추가1->강선 추가2->총신 확장->총신 확장: 다우라의 편의성을 극대화 시키기 때문에 현재까지 많이 쓰이는 개조식이다. 대미지 손실은 좀 있지만, 보완할 수단이 많기 때문에 크게 부각되지 않으며 오히려 장인 개조에 대한 비용을 아낄 수 있다. 사거리를 최대한 확보한 다우라를 사용하면 막타 때문에 뛰어갈 필요가 거의 없어진다.
- 약실 확장->강선 추가1->강선 추가2->강선 추가3->장인개조 : 이쪽은 타우네스의 개조식. 평타의 의존도가 극도로 낮은 무기인 만큼 평타의 편의성을 높이는 총신 확장보다는 강선 추가3의 선호도가 더 높다. 슈터 개편되기 전엔 반짝 떠오르다 사거리 100의 이점이 커서 하지 않았지만 개편된 이후엔 해볼만한 개조식이 되었다.
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오피서의 오토매틱: 공격 속도를 2 이상 방어구에서 끌어올 수 있는 경우 공작 대신 사용한다. 공격속도 증가효과 발동시 평상시의 평타 속도도 프렌지와 똑같아지지만, 대미지 인챈트 대신 오토매틱 써서 생기는 대미지 감소가 꽤 크므로 주력으로는 부적합하다.
- 오피서의 크로코다일 : 다우라의 경우 프렌지 상태에 돌입하면 공격 속도 세트의 유무가 공격 속도에 큰 영향을 주지 못한다. 공격 속도 증가 효과가 적용된 다우라의 이점은 비 프렌지 상태에서도 프렌지 상태의 공격 속도가 나온다는 점뿐인데, 이걸 노리고 공격 속도 세트를 맞추는 것에 비해 잃는 대미지가 너무 크다. 따라서 자타공인 최고의 듀얼건 공격력 인챈트인 오피서와 악어를 발라서 모자란 화력을 보충한다. 고자본 유저라면 유동폭이 굉장히 심한 오피서 대신 로드 미션에서 나오는 정복자 인챈트도 고려해볼 만 하다.
- 오피서의 사나운 : 사나운은 A랭크 인챈이면서 맥뎀 24나 주는 양손무기 가성비 최강의 인챈트. A랭이라서 바르기가 굉장히 쉽다. 악어에 비해 공격력 5만 낮을 뿐이고 수리비 패널티도 고작 3%밖에 안되는 이점이 있다. 물론 오피서를 바른 시점에ㅡ 이미 100%p 증가는 기본 장착이라는 걸 감안해야겠지만...
- 오피서의 기르가쉬: 본래 듀얼건 수리비+기르가쉬의 수리비증가=비싼 수리비가 나오기에 다들 기피했던 인챈트이지만 패치로 인해 수리비 100%와 피시방 수리(0원)이 합쳐져 피시방을 잠깐 들려서 수리를 하고 돌아오게 되면서 인기가 높아졌다.
- 회오리 샤프슈터: 오피서의 오토매틱의 상위호환. 공격속도만 잘 끌어오면 다른 보조도구 없이도 공속활성화를 할 수 있고, 오피서의 오토매틱이 기껏해야 맥뎀 28인 것에 비해 맥뎀도 최소 38 최대 60을 뽑아낼 수 있다. 그리고 수리비 증가 페널티가 없다.
- 회오리 다운버스트: 수리비 페널티 없이 구현할 수 있는 듀얼건의 종결인챈조합.
- 회오리 미티어로이드/퓨리: 나이트브링어 뱅퀴셔 전용 종결인챈조합.
6. 관련 스킬
7. 기타
- 듀얼건의 탄환인 마력탄은 실리엔을 가공하여 만든 마력탄의 에너지를 물질로 변환하는 기술인데 조금 더 파고들면 물질(실리엔)->에너지(마력탄)->물질(탄환) 변환이기 때문에 주된 자원은 액화상태의 실리엔에 가깝다. 따라서 밀도가 높을수록 탄환의 위력이 강해지며 방아쇠가 없는 대신 마나를 이용하여 탄환을 발사하기 때문에 현실에서의 반동 개념이 여기선 많이 적은 편이다.
- 활이 화살이라는 자원을 사용하는 것처럼 듀얼건은 마력탄이라는 자원을 사용하지만, 활과 달리 보조칸에 장비하는 것은 아니다. 리로드 시 인벤토리 안에 있는 마력탄을 찾아서 총에 장전하는 형식이며, 마력탄의 개수는 탄 하나하나 단위가 아니라 탄창 단위이다. 즉 장탄수가 많든 적든 한번 장전하는데 필요한 마력탄은 1개로 충분하다.
- 슈터 업데이트가 알려지자 유저들은 판타지와 총의 조합이 어색하다고 평가했으나 당시 디렉터였던 황선영의 반박으로 인해 많이 수그라들었다. 이는 스팀펑크 소재까지 사용하는 다른 나라의 판타지와는 다르게 고전 판타지를 크게 벗어나지 못한 국내와의 괴리로 생긴 해프닝에 가깝다. 무엇보다 슈터 이전에 판타지 분위기에서 총을 사용하는 캐릭터가 존재했기 때문에 이상할게 없기도 했다.
- 2021년 레노베이션 개편 이전까진 듀얼건의 경직시간이 매우 짧아서 프렌지나 공격속도 세팅이 아닌 이상 평타 비중이 크지 않았다. 그러나 대전에선 말도안되는 경직량을 보유하고 있어 대전이 유행하던 시기엔 듀얼건 사용을 금지하는 불문율이 존재했다.
[1]
랜스는 처음부터 피어싱, 궁수(활/석궁)와 근접 전투(양손검/도끼)와 인술은 제한적 피어싱과 방깎, 체인블레이드는 스킬을 이용한 대미지 뻥튀기가 있다.
[2]
보강 없이 이 정도 배율이 나오는 타 재능 스킬은
투아림 익스플로전뿐이다. 배율 자체만 놓고 보면 전투 점성술에도 이들을 뛰어넘는 배율이 있긴 하지만 베이스가 되는 마법 공격력 자체가 물리 공격력에 비해서는 매우 낮고, 전장의 서곡 효과도 받을 수 없으므로 논외.
[3]
특히 덩치 큰 몹에게 크로스 버스터를 꽂아넣으려 하면 항상 선타를 따인다.
[4]
다만 최근 스킬수련 패치로 인해 수련이 쉬워지면서 듀얼건 궁정을 찍는 속도보다 리로드 마스터를 다는 속도가 더 빠르기에 신경 쓸 필요는 없다.
[피어싱]
단, 2023년 9월 21일자 패치로 나이트브링어 뱅퀴셔에 피어싱 레벨 1이 붙었다.
[6]
초기에는 방어/보호를 4번씩 적용받았으나 후속 패치로 한 번으로 줄어들었다.
[7]
당시에는 아직까지 푸른 개조석에 대한 인식이 그다지 나쁘지 않았다. 타우네스의 경우, 잘 터지지도 않는 크리티컬히트 대미지를 본다고 붉은 개조석을 쓰느니 차라리 푸른 개조석으로 맥댐을 올려 전체적인 딜량을 늘린다는 선택지도 충분히 고려할 수 있는 시절이었다.
[8]
대부분의 듀얼건은 기본 사거리 800에 사거리 개조를 2번 하여 1000까지 늘린다. 그러나 타우네스는 프렌지 없이는 평타 활용이 불가능 수준이기에 평타와 관련된 개조는 전부 버리고 최대대미지 개조를 하므로 사거리가 700에 머무른다.
[9]
클로져와 파 어웨이는 특수목적용이고 크로스 버스터와 불릿 스톰은 단점이 많아서 어쩌다 한번 쓰는 것 외엔 주력 스킬로 쓰이질 않았다.
[10]
에르그를 부여하는 것은 물론 에르그 강화 재료로도 못 쓴다.
[11]
힐웬 광산은 레인 캐스팅을 쓸 수 없다. 레인 캐스팅 효과를 받으려면 차후 낭만 농장에 업데이트될 공학용 선반을 사용해야 한다.
[12]
무통증을 쉽게 구할 수 있으니 던전 통행증 제작에 드는 부담이 없고, 던전이 짧아지고 여러 불편함이 없어지니 지루함이 줄어들어서 이전보다 훨씬 가볍게 돌 수 있으며, 각종 보상(던전 가이드 증표, 스피릿 젬, 불타래, 각종 인챈 등)이 추가되니 던전 플레이에 대한 동기부여가 되었다. 무엇보다 수리비 문제가 해결되어서 던전을 돌아도 손해가 나지 않아서 프리시즌 외에도 던전을 돌 수 있게 되었다.
[13]
유인 인챈트는 이후 2018년 2월 27일에 출시되었다.
[14]
가장 큰 이유는 게아타의 마력 회로로 만드는 페러시우스 장비가 하나같이 나사가 빠졌기 때문이다. 한손검, 한손둔기, 양손도끼, 방패, 수리검, 듀얼건은 주력무기에서 도태되었고, 이를 제외하면 만들어 볼 만한 무기는 양손검과 랜스뿐인데, 랜스는 아직 아르카나가 없고 양손검은 성능의 나이트브링어 워로드와 가성비의 디바인 블레이드 사이에 끼어서 애매하다는 평가가 있었다.
[15]
가장 구하기 쉽고 수치도 높은 아이템으로는 라멜라 무사 세트가 있다. 자체적으로 붙는 공속이 최대 4로 높은 편이며 특히 장갑의 경우는 후작 올빼미로 인챈을 발라주면 너무 낮게 나오지 않는 이상 장갑 하나만으로도 공속을 발동시킬 수 있을 정도. 물론 그만큼 대미지는 포기해야 하겠지만.
[16]
단, 이 경우는 슬롯에 여유가 있을 경우에만 가능하다.
[17]
만약 이걸 한다면 조준경이나 총신은 한번밖에 못하기 때문에 추천하지 않는다.