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최근 수정 시각 : 2024-08-18 20:09:40

듀리온의 안식처

테라의 인스턴스 던전
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부활한 켈사이크 은폐지 저주받은 안타로스의 심연
}}} ||

듀리온의 안식처 (하급) / 폭군 듀리온의 안식처 (상급)
파일:dyulion_picture.png
하급 던전 상세정보
요구 장비 레벨 439
보상 숙련도 400 보상 골드 1500
상급 던전 상세정보
요구 장비 레벨 446
보상 숙련도 750 보상 골드 2200
버러지 같은 것들이 이 곳까지 기어들어왔구나.

1. 개요2. 지도3. 듀리온의 안식처(하급)
3.1. 1네임드: 암흑 수호 골렘
3.1.1. 일반 패턴3.1.2. 주요 패턴
3.2. 2네임드: 듀리온
3.2.1. 일반 패턴3.2.2. 주요 패턴
3.3. 보스: 듀리온의 완전체
3.3.1. 일반 패턴3.3.2. 주요 패턴
3.4. 결말
4. 폭군 듀리온의 안식처(상급)
4.1. 1네임드: 폭군 암흑 수호 골렘
4.1.1. 일반 패턴4.1.2. 주요 패턴
4.2. 2네임드: 폭군 듀리온
4.2.1. 일반 패턴4.2.2. 주요 패턴
4.3. 보스: 폭군 듀리온의 완전체
4.3.1. 일반 패턴4.3.2. 주요 패턴
5. 업적

1. 개요

파일:external/file.gamedonga.co.kr/A7.jpg
파일:external/file.gamedonga.co.kr/A6_9DeCbBW.jpg
MMORPG게임 테라의 65레벨 인스턴스 던전, 듀리온의 안식처(Dakuryon’s Refuge). 아크데바의 수장인 듀리온의 근거지로, 스토리 진행상 도주한 듀리온이 이곳으로 숨어 있는 것을 쫓아 도달하게 된 곳이다. 의외로 라크난 요새보다 더 가까운 곳에 있었다는 게... 역시 등잔 밑이 어둡다 수많은 유저들이 천하의 개쌍놈이었던 듀리온을 드디어 직접 처단할 수 있게 되었는데, 달성하게 되는 업적도 그렇고 흐름을 보건대 듀리온에게 당한 수많은 아논 족 및 시오즈, 포아롱에 대한 복수극이라 할 수 있다. 다만 이에 관한 퀘스트가 추가되지 않고 인던만 땋 하고 등장한데다 인던 내 인게임 이벤트 씬도 복수라는 큰 흐름을 알 수 있을만한 내용이 아니라 그냥 듀리온만 헐떡거리는 장면이 나오기 때문에 퀘스트고 뭐고 그냥 넘겨버린 유저에겐 그냥 악당 하나 잡는다는 수준밖에 안 된다는 것이 아쉬운 점. 게다가 최근 불안정해진 서버 탓에 장면전환을 할 때마다 팅김을 두려워하는 유저들이 속출하는 중. 베르노의 실험실과 달리 인테리어가 깔끔하고 거대한 동굴 표현도 잘 되어 있다. 특히 낙하하는 곳에 배경으로 등장하는 거대한 데모크론이 압권. 만약 몬스터로 등장했다면 굉장한 임팩트를 보여주었지도 모른다.

2017년에 폐쇄되었지만 2018년 6월에 이벤트성으로 잠깐 오픈되었었다가 11월에 벨릭의 신전과 함께 상시 오픈되었다.

2. 지도

파일:dyulion_map.png

3. 듀리온의 안식처(하급)

던전 이름 그대로 듀리온을 잡기 위한 스토리가 주 내용이다. 보스가 아크데바 제국의 수장인 듀리온인 특징상 인던 내 존재하는 일반 쫄몹들은 모두 아크데바다. 치명타 저항이 굉장히 높게 설정되어 있어서 온갖 스킬을 집어넣어도 치명타가 거의 터지지 않는다.

3.1. 1네임드: 암흑 수호 골렘

파일:Tera - 듀리온의 안식처(1네임드 페리모스).png

수호자(플레이어)들은 듀리온의 비밀 기지로 보이는 곳에 잠입한다. 안식처의 입구에는 듀리온이 창조한 문지기로 보이는 검은색의 생명체가 수호자들을 기다리고 있었다.

엘카라스 호의 페리모스와 같은 계열에 텍스쳐만 바꾼 녀석이다. 다만 페리모스는 레이저가 부유석에 맞지 않도록 유도해야 했던 것에 비해 이번에는 반대로 레이저를 유도해 마석을 부숴야 하는게 주 공략 내용이다.

3.1.1. 일반 패턴

내려치기(평타)
오른팔로 내려치거나 오른팔로 내려치고 왼손으로 뒤쪽으로 휘두른다. 별다른 상태이상은 없으므로 힐업을 믿고 닥딜하면 되는 패턴

전방 난타
오른팔로 굵은 왼팔을 뽑아들어서 전방에 난타 공격을 한다.

전방 연속 공격
전방으로 4회에 걸쳐 연속으로 공격한다. 3회째에는 뒤쪽도 피격되므로 근딜러라면 유의할 것.

3.1.2. 주요 패턴

암흑 수호 골렘이 (유저 이름) 에게 소멸 광선을 시전합니다
문구가 뜨면서 해당 플레이어에게 조준해서 4초 뒤에 10만의 고정 피해를 주는 레이저를 발사한다. 일정 거리 이상 떨어진 플레이어가 주로 대상이 되므로 보통 힐러가 머리를 고정시키기 위해서 전방 원거리를 유지하는 이유이기도 하다. 이 패턴으로만 마석을 파괴할 수 있기 때문에 랜타 대상이된 플레이어는 마석쪽으로 레이저를 쏘도록 유도해주자.

암흑 수호 골렘이 유저들에게 마기를 응집시키고 있습니다
문구가 뜨면서 어글자 제외 2명의 머리위에 보라색 구슬 이펙트가 생기며 잠시 후 해당 유저들이 있는 자리에 마석이 생긴다. 이 마석은 근폭 장판과 원폭 장판을 주기적으로 생성시키며 유저의 스킬로는 파괴가 불가능해서 딜을 방해하므로 약간 떨어진 곳에 모여서 깔아주자.

암흑 수호 골렘이 불안정한 행동을 합니다
문구가 뜨면서 암흑 골렘이 바닥에 웅크리고 자기 주변에 폭발 공격을 한다. 엘카라스호의 페리모스와 완전히 똑같은 패턴이지만 페리모스처럼 이속 감소 디버프를 걸지는 않는다.

암흑 수호 골렘이 마석을 흡수하고 있습니다
문구가 뜨면서 암흑 골렘이 마석 쪽으로 이동해 보호막을 치고 마석을 흡수하기 시작한다, 보호막을 깨지 못하면 전멸기를 시전하므로 주력 딜링 스킬을 최대한 활용해야 한다[1]. 재오픈된 현재는 어지간해서는 보호막을 순삭하고 극딜을 넣을 수 있다. 마석을 제대로 처리하면 거의 등장하지 않는 패턴이다.

3.2. 2네임드: 듀리온

파일:Tera - 듀리온의 안식처(2네임드 듀리온).png

문지기인 암흑 골렘을 격파한 수호자(플레이어)들은 듀리온이 도망치지 못하도록 공간 이동을 방해하는 장치를 설치하고 아크데바군을 물리치고 들어가니 라칸의 마석에서 대기하던 듀리온과 대면한다.

듀리온이 여기서 처음으로 모습을 드러낸다. 전투를 시작할 때 번스타인처럼 직접 대사가 나오는데, 플레이어들을 벌레 취급하는 건 여전하다. 난이도는 딱히 어렵지 않지만 즉사기인 장판 공격(일명 피자판)의 안전지대가 워낙 순식간에 표시되고 사라지는 바람에 초행 유저들이 어려워한다. 물론 눈치가 좋으면 다른 유저들의 움직임을 보고 대처할 수 있지만. 다만 이 전투로 듀리온을 죽이지는 못하고 어느 정도 체력이 소진되면 도망친다.

3.2.1. 일반 패턴

오른손 공격
오른손으로 전기 공격을 한다. 발동이 빨라서 패턴에 익숙하지 않다면 봐도 방어를 못하는 경우도 있다.

부채꼴 충격파 공격
왼손의 지팡이를 휘두르며 전방에 부채꼴 충격파 공격을 한다.

일직선 충격파 공격
(방어x/회피o)
지팡이를 높이 들었다가 찍으면서 전방 일직선에 충격파 공격을 한다. 어글자(탱커)는 방어가 안되므로 회피해야 한다.
기본 공격은 오른손을 들어 내리쬐는 레이저와 자세를 웅크렸다가 손을 뻗으면서 전방 90도 범위로 발산하는 부채꼴 충격파가 있다. 이 충격파는 좌우나 후방으로도 시전하는데 후방은 히트박스 표시가 안 나오므로 주의. 전방 일직선으로 쏘는 충격파가 2종류 있는데, 탱커로도 방어가 불가능하므로 회피해야 한다.

아크데바 소환 및 레이저 패턴
보스방에 아크데바 부하들이 소환되면서 랜덤한 플레이어에게 레이저를 시전한다. 듀리온의 체력이 낮을수록 더 많은 아크데바를 소환한다. 아크데바들을 듀리온이 레이저 패턴을 모두 끝낼 때까지 잡아주지 않으면 데모크론으로 변이되며 상당히 아픈 빨간 구슬을 사방에 흩뿌리므로 빠르게 처리하는 것이 중요하다. 레이저는 총 3번 시전하며 한 번 맞는 정도로는 죽지 않지만 그 자리에 계속 있으면 총 3번의 대미지가 들어오기 때문에 빠르게 피해야 한다. 레이저는 아크데바 부하들에게도 대미지가 들어가기 때문에 듀리온의 레이저를 역이용해 아크데바 궁수를 빠르게 잡는게 좋다.

공중 레이저 패턴(일명 우산)
지팡이를 바닥에 한 번 찍고 쳐올리며 듀리온 주변에 레이저를 시전한다. 다 맞으면 사망할 수 있으므로 근딜들은 빠르게 피해주고 탱커는 방막을 해야 한다. 듀리온 본신이 아니라 지팡이로 시전하기 때문에 원의 중심은 듀리온 기준으로 약간 왼쪽이다.

3.2.2. 주요 패턴

마기를 이용해 마법을 준비하려 합니다
(방어x/회피x)
테라에 많이 등장하는 피자 패턴 중 하나로 문구가 뜨면 듀리온이 중앙으로 이동하며 동시에 바닥에 시계 방향으로 히트박스가 표시되는데, 이 모양이 마치 피자판처럼 보여서 피자판이라고들 부른다. 이 때 다른 곳은 보통 히트박스처럼 붉게 표시되지만 한 부분만 파란색인 곳이 있으며 이곳이 바로 안전지대이므로 신속히 파란색 영역으로 이동해야 한다. 연속으로 2번 시전하는데 첫번째 피자를 시전하고 나서 원형의 근폭을 시전 한 뒤, 다시 두번째 피자 패턴으로 넘어가는 구조를 가지고 있다. 따라서 첫번째 피자를 피한 뒤 딜을 하기 위해 보스에 바로 들이대는 것은 좋지 않다. 탱커의 방어로도 이 근폭은 막을 수 없으니 뒤로 빼자. 두번째 파란색 피자는 보통 첫번째 파란색 피자의 반대편에 생성되기 때문에 미리 위치를 예상하고 있으면 쉽게 피할 수 있다. 재오픈된 18년 6월 시점에는 차금급 장비로는 빈사 상태가 되며 울분급 장비여도 꽤나 아프므로 조심해야 한다.

일반적인 회피기로는 회피가 불가능하지만 무적형 회피기([명령: 전하역류], [공간 왜곡], [죽은 척 하기], [회피 연막술] 등등)가 통하므로 이를 이용하면 장판 공격 중에도 딜로스를 줄이면서 딜을 넣을 수 있다. 물론 딜욕심내다 죽으면 망

흑마법의 정수를 보여주마
보스방에 닿으면 4만의 대미지를 입는 보라색 구슬을 소환한다. 소환된 구슬은 반시계 방향으로 공전하는데 구슬을 직접 공격할 수 없어서 제거할 수 없다. 진영을 흐트려 놓는 주범으로 보기와 달리 [물러서기]같은 이동형 회피기로 통과가 안 된다.

듀리온이 라칸의 마석에서 힘을 흡수하고 있습니다! 막아야 합니다!
듀리온의 체력이 20%가 되면 해당 문구가 나오며 마석 쪽으로 이동해 힘을 흡수하기 시작한다. 20초 안에 체력을 10%이하로 만들지 않으면 1네임드와 마찬가지로 전멸로 이어진다[2]. 탱커가 창기사라면 딜이 모자라도 [천상의 방패]를 써주면 즉사기를 씹을 수 있어서(!) 100% 클리어가 가능하다. 체력을 10%까지 깍아서 마석 흡수를 저지할 경우 듀리온이 도망치면서 클리어하게 된다.

3.3. 보스: 듀리온의 완전체

파일:Tera - 듀리온의 안식처(보스 듀리온의 완전체).png
널 박살내주마!!

수호자(플레이어)들은 도주한 듀리온을 쫓아 안식처 깊은 곳으로 침입한다. 도중에 듀리온의 아크데바 부하들을 처리하고 진입하니 그곳에는 듀리온이 온갖 강화제를 자신에게 투입하고 강해진 모습으로 기다리고 있었다.

듀리온 완전체는 큰 창을 들고 공격하는데, 패턴은 엘카라스 호의 다르칸과 비슷한 유형이다. 좌우로 밀쳐내는 검기 공격과 초토화 공격 및 원근폭 공격. 특히 벽을 만들고 공격하는 초토화 패턴이 일부 반응이 느린 유저들의 발목을 잡는 걸림돌.

모션을 보고 반응해야 하는 이지선다 패턴, 개인 랜타, 개인 장판 패턴, 부하 소환, 전체 장판 패턴 등등의 다양한 패턴이 특징이다.

3.3.1. 일반 패턴

전방 휘둘러치기
창을 한바퀴 돌리면서 내려친다. 휩쓸기의 선행 평타 패턴1

전방 돌려치기
창을 듀리온 기준 오른쪽 방향으로 사선으로 내려친다. 휩쓸기의 선행 평타 패턴2

휩쓸기
(방어x/회피o)
네놈을 찢어주마.

듀리온의 완전체의 핵심 이지선다 패턴으로 창을 좌우로 한바퀴씩 돌린다음(선행 모션)[3]에 평타를 1회 친다음에 전방, 후방, 좌측, 우측을 1회씩 총 3회에 걸쳐 랜덤한 순서[4]로 공격한다. 공격 방향은 평타의 모션 타입에 따라 대응해야 한다. 어글자를 기준으로 하는데 만약에 이 공격이 시작되기 전에 어글이 넘어갔다면 중간에 회수해도 당시 대상자를 기준으로 3회까지 패턴을 사용하므로 유의할 것.

1) 선행 평타가 휘둘러치기일 경우(좌측/후방)
선행 평타를 치고 곧바로 뒤쪽을 창으로 내려찍어서 후방을 공격하거나 잠깐 뜸을 들인다음 듀리온 기준 왼쪽 전체에 검기 공격을 한다. 검기 공격은 이동할 시간이 있으므로 해당 모션이 보이면 딜러/힐러는 후방 공격에 대비하도록 하자. 검기 공격의 경우 피격되면 넉백된다.
2) 선행 평타가 돌려치기일 경우(우측/전방)
선행 평타를 치고 곧바로 앞쪽을 창으로 내려찍어서 전방을 공격하거나 잠깐 뜸을 들인다음 듀리온 기준 오른쪽 전체에 검기 공격을 한다. 검기 공격은 이동할 시간이 있으므로 해당 모션이 보이면 어글자(탱커)는 전방 공격에 대비하도록 하자. 검기 공격의 경우 피격되면 넉백된다.

2회 찍기 공격
창대로 찍고 한번 더 찍으며 공격한다. 피격 범위는 8/10m 이고 1타는 피격 시 끌려들어간다. 하급에서는 단순한 2회 공격이지만 상급의 경우 주시 패턴의 선행 패턴이다.

개인 랜타
(방어x/회피o)
대상자의 발 밑에 원을 그리는데 우선 1타로 대상자가 있던 위치에 장판을 먼저 깔며 2타로 밭 밑에 그려진 원이 사라지고 터진다. 근딜러가 후방 공격이나 순간이동 등을 잘못 쓸 경우 팀킬로 이어질 수 있으니 주의. 전속에 따라 조금 차이는 있지만 1타 장판은 걸어서도 피할 수 있으므로 회피기가 부족한 클래스는 2타째에 쓰는 것이 좋다. [부활]에 반응해서 사용하는 패턴이므로 힐러라면 머리를 고정시키는 용도로 역이용할 수 있다.

찌르기 후 횡베기
랜타자[5]에게 찌르기를 하고 횡베기를 한다. 횡베기의 사거리(10m) 내에서 피격되면 넉백된다(찌르기는 넉백되지 않는다). 방어가 가능하지만 제대로 방어하지 않으면 듀리온이 어글자(탱커)를 관통해 버리기 때문에 딜로스가 나게된다.

찌르기 후 원폭
전방으로 찌르기를 해서 충격파를 날린 다음 원폭을 시전한다. 맨 처음에 보스가 누군가를 인식하면 무조건 이 패턴을 한다.

작살사슬
작살사슬을 사용해서 모든 플레이어를 자기앞으로 끌어온다. 이후 찌르기 후 횡베기 패턴을 한다.

순간 이동
뒤로 순간이동을 하고 이후 찌르기 후 횡베기 패턴을 한다. 원딜들에게 빅엿을 먹이는 대표적인 딜로스 패턴이다.

개인 장판
(방어x/회피o)
각 대상자의 발 밑에 장판이 나타나고 잠시 후 터진다. 엘카라스 호와 달리 장판이 계속 남아 있지는 않지만 겹쳐지면 대미지를 동시에 입을 수 있으니 약간씩 산개하자. 개인 장판이 생겼을 때 자세히보면 캐릭터를 기준으로 안쪽에서 바깥쪽으로 물결이 흐르는 듯한 이펙트가 생기는데 두 번째 이펙트가 끝나는 그 순간에 회피기를 사용하면 안전하게 회피할 수 있다.

3.3.2. 주요 패턴

듀리온이 마석의 힘을 빌어 주문을 외웁니다
듀리온이 창을 두 손으로 잡고 치켜들었다가 내리찍는다. 그리고 다시 들었다가 내리찍는데 첫 번째와 달리 두 번째는 빠르게 내리찍는다. 피격 범위는 15m 이고 피격 시 넉백된다. 이 패턴 이후 바로 가두기 패턴을 하기 때문에 넉백되었다면 최대한 빨리 다시 돌아와야 한다.

듀리온이 타겟을 찌르기 위해 준비합니다
(방어x/회피x)
나의 힘 앞에서 절망하라.

문구가 뜨면서 어글자(탱커)에게 눈알 모양의 이펙트가 생기고 잠시 후 어글자(탱커)는 행동불능 상태가 된다. 그리고 듀리온은 보호막을 두르고서 유저에게로 뛰어가는데 이때 딜러/힐러는 극딜을 해서 보호막을 파괴해야 한다. 보호막을 파괴하지 못한 채로 어글자(탱커)에게 듀리온이 접근하면 창으로 푹찍 한 다음 들어서 제일 멀리 있는 플레이어에게 던지고 어글자(탱커)와 던져진 자리의 플레이어 모두 즉사한다. 다만 대미지가 분산되는 속성이 있으므로 보호막을 깨는 데 실패할 경우 남은 유저들이 모두 모여서 대미지를 분산시키면 살 수 있다. 바로 다음에 보호막 파괴 여부와 관계없이 무조건 개인 장판 공격을 하므로 주의해야한다.


가두기
(방어x/회피o)
이곳에서 살아나가지 못한다..!

일명 피자 패턴. 사악한 오르카의 신전(오르카 상급)이나 엘카라스 호에서 나왔던 초토화 패턴이다. 벽을 만들어 유저들을 가둔 다음 패턴이 지속되는 동안 벽 밖은 지속적인 즉사 판정을 입힘과 동시에 벽 안에서는 원근폭 및 피자 모양의 장판 공격을 한다. 순서는 앞의 4회는 원폭-근폭-피자판1-피자판2 중 랜덤으로 공격하고 마지막 5회째 장판은 듀리온 중심 전후좌우에만 안전 지대가 존재하는 4잎 클로버 모양의 장판 공격을 한다.

장판 공격 앞부분 4회 순서는 랜덤이긴 하지만 듀리온이 창을 들고있는 모션이면 원/근폭-피자판1/피자판2가 묶여서 시전[6]되며 땅에 숙이고 있는 모션이면 섞여서 시전된다.

장판 공격은 회피가 가능하므로 무빙으로 피할 타이밍을 놓쳤을 때 회피하면 맞지 않는다. 무적형 회피기([명령: 전하역류], [공간 왜곡], [죽은 척 하기], [회피 연막술] 등등)도 통하므로 이를 이용하면 장판 공격 중에도 딜로스를 줄이면서 딜을 넣을 수 있다. 물론 딜욕심내다 죽으면 망

부하 소환
듀리온이 보스방에 아크데바 부하들을 소환한다. 처음에는 4마리로 시작하지만 횟수가 거듭될수록 소환되는 아크데바의 수가 늘어난다. 듀리온의 캐스팅이 끝날 때까지 처리하지 못하면 데모크론으로 변이하여 붉은 구슬을 내뱉는다. 변이된 데모크론은 자동적으로 사라지지 않으므로 패턴이 끝나면 바로 바로 처리해 주어야 한다. 붉은 구슬을 뱉기 직전에 쫄 아래의 바닥이 검은 색이 된다.

3.4. 결말

듀리온이 큰 타격을 입고 다시 반격하려 하나 가슴에 박혀있던 라칸의 마석에게 빨려들어가버리면서 듀리온은 소멸한다. 라칸의 마석은 공중으로 솟구치면서 사라져 버린다. 그렇게 듀리온은 드디어 죽은 줄 알았지만...

4. 폭군 듀리온의 안식처(상급)

듀리온의 안식처와 크게 다르지는 않지만 듀리온의 안식처에는 피격되어도 생존이 가능하던 패턴도 즉사 패턴으로 바뀐 경우가 많다. 그래도 하급에 +@정도이므로 하급의 패턴에 익숙하면 적응하기 쉽다. 상급 던전으로 분류되기 때문에 하급과 달리 공격 범위는 따로 표시되지 않는다.

4.1. 1네임드: 폭군 암흑 수호 골렘

추가된 패턴은 없으며 마석의 대상자가 늘어난 것과 레이저 패턴이 사실상 즉사로 바뀐게 전부다.

4.1.1. 일반 패턴

전방 난타(강화된 패턴)
오른팔로 굵은 왼팔을 뽑아들어서 전방에 난타 공격을 한다. 하급와 달리 어글자(탱커)는 방어를 해도 밀려난다(권술사도 밀려난다).

4.1.2. 주요 패턴

암흑 수호 골렘이 (유저 이름) 에게 소멸 광선을 시전합니다(강화된 패턴)
하급의 레이저와 달리 고정 피해량이 10만이 아니라 30만이므로 맞으면 즉사한다. 시전이 은근히 느려서 회피 타이밍이 헷갈리기 쉬운지라 1네임드에서 탱커가 가장 조심해야 하는 패턴

암흑 수호 골렘이 유저들에게 마기를 응집시키고 있습니다
하급과 달리 2명이 아닌 3명에게 디버프가 걸린다. 대상자 3명은 모두 모여서 한 곳에 마석을 깔아주자.

4.2. 2네임드: 폭군 듀리온

1개의 추가 패턴이 있으며 구슬의 대미지가 7만이나 되기 때문에 공략의 핵심은 구슬에 최대한 맞지 않는 것이다.

4.2.1. 일반 패턴

아크데바 소환 및 레이저 패턴(강화된 패턴)
아크데바 부하들의 체력이 많아서 궁수 외 쫄들은 탱커가 모으기 스킬(권술사의 [지면 강타], [난폭한 돌진], 창기사의 [작살 사슬], 검탱의 [회오리 베기], [속박의 검])로 모아주는게 처리에 도움이 된다. 레이저를 궁수에 유도해도 궁수가 1방에 죽지는 않으므로 마무리에 신경쓰는게 좋다.

4.2.2. 주요 패턴

마기를 이용해 마법을 준비하려 합니다(추가&강화된 패턴)
(방어x/회피x)
하급에서는 피자형 장판 공격만 하지만 상급에서는 2가지 버전이 있는데 먼저 피자형 장판 공격의 경우 하급과 같지만 듀리온의 체력이 절반 이하로 내려가면 파란색으로 안전 지대가 표시되지 않는다. 대신 안전 지대는 붉은색 표시도 없이 그냥 건너뛰기 때문에 이를 포착하면 회피에 무리는 없다. 동체 시력이 별로라서 안전 지대를 잘 못본다면 그냥 파티원들을 따라가자.

2번째 버전인 기하학적 장판 패턴의 경우 지팡이를 들면서 시전하는 피자형 장판과 다르게 듀리온이 웅크리는 자세로 기하학적인 모양의 장판 공격을 5회 한다. 장판에 따라 안전 지대가 먼 경우도 있어서 느린 직업이면 불리한 편

2가지 버전 모두 하급과 동일하게 무적형 회피기([명령: 전하역류], [공간 왜곡], [죽은 척 하기], [회피 연막술] 등등)가 통하므로 이를 이용하면 장판 공격 중에도 딜로스를 줄이면서 딜을 넣을 수 있다.

흑마법의 정수를 보여주마
하급과 달리 고정 피해가 7만이나 되기 때문에 최대한 맞지 않는게 좋다. 특히 마지막 극딜 타임에 구슬이 한꺼번에 몰려오는 경우도 있으니 조심할 것.

듀리온이 라칸의 마석에서 힘을 흡수하고 있습니다! 막아야 합니다!
하급과 동일하게 20%에서 20초 내로 10%를 내리면 클리어하지만 상급이라 체력이 훨씬 많아서 당연히 빼야하는 체력이 훨씬 많다. 하급과 동일하게 탱커가 창기사라면 [천상의 방패]로 즉사기를 씹을 수 있다.

4.3. 보스: 폭군 듀리온의 완전체

하급과 크게 다르지는 않지만 몇몇 패턴에 변화가 있으며 특히 아크데바 부하들을 많이 소환한다. 따라서 쫄처리를 잘해야 딜로스가 줄어서 공략이 빨라진다.

4.3.1. 일반 패턴

휩쓸기(강화된 패턴)
(방어x/회피o)
네놈을 찢어주마.
패턴 자체는 하급과 동일하나 약간의 텀이 있는 하급과 다르게 매우 빠르게 시전하므로 반응을 빨리해야 피할 수 있다. 좌/우 검기 공격의 경우 피격되면 지속 피해를 입는 디버프(정화o)에 걸리기 때문에 맞았는데 힐업을 받기 힘든 상황이면 망설이지 말고 '급속 회복 물약'을 드링킹 하자.

2회 찍기 공격(강화된 패턴)
주시 패턴의 선행 패턴으로 2회 찍기를 한다음 가장 가까이 있는 플레이어에게 주시를 건다. 주시 패턴은 중요 패턴에서 후술

주시 랜타(추가된 패턴)
주시가 걸린 대상 중 1명에게 찌르기 공격을 해서 보스방 외곽으로 날려보낸다. 대미지는 크지 않지만 대상자가 잠시 리타이어되고 머리도 돌아가므로 대상자 개인 DPS 및 RDPS도 손실되는 귀찮은 패턴이다.

4.3.2. 주요 패턴

듀리온이 주시 대상을 설정하고 있습니다(추가된 패턴)
(방어x/회피x)
2회 찍기 공격 이후 바로 자신에게 가장 가까운 한 명에게 2분짜리 주시 디버프를 건다. 주시는 2분간 지속되며 1회만 받으면 별 문제 없지만 2중첩 되면 집중주시 대상이 듀리온이 대상자에게 달려들어 창으로 찍어서 이리저리 빙글빙글 돌리다가 가장 멀리있는 플레이어에게 내던지게 되고 대상자는 즉사[7]}}}을 사용하는 것이다. 물론 던짐을 당하는 플레이어는 회피기를 잘 사용해야 살 수 있다.](던짐을 당하는 플레이어는 회피기를 사용하면 살 수 있다)한다. 대처법은 2중첩만 안 되면 되므로 탱커를 제외한 나머지 딜러/힐러가 주시를 돌아가면서 받는 것이다.

가두기(강화된 패턴)
(방어x/회피o)
이곳에서 살아나가지 못한다..!

하급과 같지만 장판 공격에 피격되면 즉사할 수 있으며[8] 듀리온의 체력이 40%이하가 되면 듀리온의 저주에 걸리게 된다. 이때는 자신에게 걸린 저주의 중첩[9]만큼 장판을 피하지 말고 맞아서 저주 중첩을 없애야 한다. 저주가 걸린 상태에서는 장판 공격에 맞아도 1만 내외의 적은 피해만 입으므로 최대한 극딜하면서 중첩 관리를 해주는게 포인트. 여담으로 자신이 인술사라면 저주가 나올때부터는 [회피 연막술]을 사용하는걸 자체하자.

하급과 동일하게 장판 공격은 회피가 가능하므로 무빙으로 피할 타이밍을 놓쳤을 때 회피하면 맞지 않는다. 무적형 회피기([명령: 전하 역류], [공간 왜곡], [죽은 척 하기], [회피 연막술] 등등)도 통하므로 이를 이용하면 장판 공격 중에도 딜로스를 줄이면서 딜을 넣을 수 있다. 저주가 걸린 상태라면 저주 중첩 관리에 유의할 것.

부하 소환(강화된 패턴)
하급과 다른 점은 하나로 숫자가 많고 자주 소환한다. 모두 잡지 못하면 변이된 데모크론이 되는 건 같지만 이놈들이 내뿜는 붉은 구슬이 매우 아프기 때문에 가두기 패턴이 끝나는 대로 처리해주자.

5. 업적

폭군 암흑 수호 골렘이 소환한 마석의 레이저 공격을 맞지 않고 클리어
폭군 듀리온이 소환한 구체에 50회 피격
폭군 듀리온의 완전체 1회 격파
폭군 듀리온의 완전체 10회 격파
폭군 듀리온의 완전체 100회 격파
변이된 아크데바의 공격을 1대도 맞지 않고 클리어


[1] 흡수를 끝내고 일어서는 타이밍에도 보호막이 작동되는데, 이 때 깨트리면 이미 늦는다. 가끔 딜이 안 나와서 늦게 깨트려 놓고 버그라고 착각하는 경우가 있다. [2] 다만 다른 전멸 패턴과 달리 전멸 후 여신의 축복이나 자가 부활 스킬을 이용해 재빨리 부활하면 듀리온이 리셋되지 않고 때리기 전까지 계속 부채꼴 공격만 날리는걸 볼 수 있다. 때리지말고 아군들을 부활시키지자. [3] 선행 모션을 하는 경우도 있지만 딜이 좋으면 생략하고 바로 사용하는 경우도 있다. 이 경우는 검기 공격을 처음으로 사용하지 않기 때문에 처음 공격은 무조건 전방 또는 후방이다. [4] 같은 방향을 2번 공격하지는 않는다. [5] 하급의 경우 대부분은 어글자(탱커)에게 사용한다. [6] 원폭이 나오면 다음은 무조건 근폭이 나오고 피자판1이 나오면 다음은 무조건 피자판2가 나온다. [7] 살릴 수 있는 방법이 있는데 힐러(사제)가 듀리온이 창으로 찍어서 이리저리 돌리는걸 지켜보다가 손으로 잡아채는듯한 모션이 나오기 직전 대상자에게 {{{#f90 구원/혼신의 손길 [8] 방어구도 울분9강급이면 1대 맞아도 딸피가 되지만 살 수는 있다. [9] 중첩 횟수는 플레이어마다 모두 다르다. 1~4 사이만큼 걸린다.

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