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최근 수정 시각 : 2024-09-23 16:22:26

동방홍휘심

요요검극몽상 동방홍휘심 동방신세계
파일:0tnc7wH.png
1. 개요2. 특징3. 전작과의 차이4. 플레이어블 캐릭터5. 등장인물
5.1. NPC5.2. 보스
6. 등장지역 및 스테이지
6.1. 서장: 모험을 떠나자6.2. 1장: 범인은 누구?6.3. 2장: 마을의 수호자6.4. 3장: 파츄리의 비밀 문6.5. 4장: 향림당에6.6. 5장: 가십을 처리하라6.7. 6장: 괴물을 찾아서 16.8. 7장: 괴물을 찾아서 26.9. 8장: 진실의 문6.10. 9장: 지옥의 초대6.11. 10장: 결전의 땅으로6.12. 11장: 최종 결전6.13. 12장: 홍마관 지하 미궁6.14. 13장: 클리어
7. 적
7.1. 요정/인형 계열7.2. 동물 계열7.3. 식물 계열7.4. 요괴 계열
8. 전용 스킬9. 평가

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1. 개요

東方紅輝心[1] / Touhou Koukishin(Touhou: Scarlet Curiosity)

동인 서클 あんかけスパ에서 제작한 동방 프로젝트 공인 2차 창작 액션 게임.

2. 특징

1인제작 게임이라고 믿기지 않는 제작자를 갈아넣은 듯한 수려한 그래픽과 사운드를 자랑하는 요요검극몽상의 후속작으로 코미케 86에 출시되었다. 검극몽상에서 있었던 사건이 작중 몇 번 언급되는 걸로 보아 시간상 검극몽상의 후속작으로 보는 게 맞다.

전작에 비해 전반적인 퀄리티가 크게 높아졌는데, 그래픽은 더욱 강화되었으며, 등장인물과 대사, 일러스트가 대거 추가되어 스토리와 연출이 심오해 졌으며, 특히 OST의 퀄리티가 아주 높아졌다. 이 중 레밀리아 스칼렛의 테마곡 죽은 왕녀를 위한 셉텟과 이부키 스이카의 테마곡 쇄월을 섞은 보스전 테마곡 鬼VS鬼[2]는 이 작 최고의 BGM으로 손꼽힌다. OST는 하치미츠 레몬이 작업하였다.

다만 여전히 필드전에 대한 비판은 있는 편이다. 전작의 필드전이 너무 쉬웠다는 평가를 받아서인지 이번에는 초반부터 다양한 적들의 조합이 나타나며 졸개의 공격 패턴도 좀 더 복잡해졌다. 그러나 여전히 전작의 수월참 러시처럼 범위공격 스패밍으로 쉽게 클리어가 가능한 건 둘째치고 맵이 지나치게 커서 다소 지루해 진다.

이후 PS4 스팀으로 완전판이 출시되었다. 스팀 상점 페이지[3]

비공식 한국어 패치가 존재한다. 설정을 하는 Launcher에서 언어를 일본어로 놓고 실행하면 된다.[4]

2021년 12월 4일, 후속작 동방초신성 영상이 공개되었다. # 이후 2023년 2월 새 트레일러와 함께 명칭이 동방신세계로 바뀌었으며, 플랫폼은 PC, PS4, PS5, Nintendo Switch로 결정되었다. 퍼블리셔는 마벨러스.

3. 전작과의 차이

4. 플레이어블 캐릭터

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



참고로 캐릭터의 스텟은 5개로 각각 공격력, 영력 회복속도, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 아이템 드랍율이다.
모든 스킬 및 스펠의 데미지는 공격력에 비례한다.

4.1. 레밀리아 스칼렛

흡혈귀 아니랄까봐 사쿠야보다 강하고 다루기 쉽다. 일단 점프키를 꾹 눌러 활공이 가능해 점프 트릭 난이도가 매우 낮아지며, 스킬들의 유틸성이 높아 쉽게 진행이 가능하다. 평타는 연속 4연타가 가능한데 한방 한방이 대미지가 높은 편. 다만 4타 후엔 후딜이 만만치 않기에 평타 4방에 죽지 않는 적은 4타를 캔슬시켜 스킬을 써 주는 게 좋다. 또한 공중에서 평타 사용시 격투게임의 공중 6A인 공중 돌진이 발동하는데, 착지시 충격파를 일으켜 공격이 가능하다. 사실 이 공중 돌진은 공격력이 낮고 정확하게 조준하기 힘들어 공격용으로 쓰긴 어렵지만 이동속도가 매우 빠르기 때문에 스피드런이나 회피용으로 쓰기엔 매우 좋다.
스킬
뱀파이어 턴 1 130% 레밀리아의 주력기. 회전하면서 날개로 주변의 적을 공격한다. 무적시간, 탄 상쇄 속성이 있다.
전작의 수월참처럼 스패밍 러시가 가능.
뱀파이어 스핀 2 210% 뱀파이어 턴의 강화형. 그만큼 기력 소비가 크다. 맵상의 적을 빨아들이는 효과가 있어 맵 중앙에서 이것만 계속 써도 졸개는 다 죽는다.
하트 브레이크 1 150% 전방으로 창을 하나 날린다. 범위가 좁아 정확하게 조준해야 하나 대미지는 나쁘지 않다. 주로 보스전에 유용하게 쓰인다.
데몬 로드 크레이들 3 260% 전방으로 돌진한다. 돌진 중 방향을 조금씩 조종할 수 있으며 무적이기 때문에 매우 유용하게 쓰인다.
스칼렛 액셀러레이터 0 0% 고속이동기. 레밀리아는 공중 대시가 워낙 좋고 유용한 스킬이 많은지라 보통 잘 쓰이지 않는다.
스티그마나이저 2 180% 하트 브레이크의 아류. 전방으로 십자가형 투척물을 발사한다.
트라이던트 브레이크 2 120% 전방 부채꼴 형으로 3개 창을 던진다. 각 창의 대미지는 하트 브레이크보다 낫다.
사우전드 니들 4 300% 주변에 마법진을 만들어 꼬챙이들을 소환해 공격한다. 대미지가 높지만 코스트가 높은 게 흠.
스칼렛 봄 2 250% 구체를 던지는데 이 구체가 어디 닿으면 폭발하며 탄막을 터뜨린다.
다만 오브젝트나 천장에 닿아도 허무하게 터지니 주의.
뱀파이어 크레이들 3 360% 데몬 로드 크레이들의 강화판. 심히 높은 데미지, 긴 무적시간, 빠른 이속으로 유용하게 쓰인다.
풀 바디 브레이크 2 240% 전방으로 세개의 창을 나란히 던진다. 코스트 대비 대미지가 매우 좋아 습득하면 주력 사격 스킬로 쓰인다.
레밀리아 스트렛치 3 480% 전방으로 크게 할퀸다. 대미지는 아주 좋지만 무적시간이 없어 마구 쓰긴 좀 힘들다.
레밀리아 봄버 3 300% 스칼렛 봄의 강화판. 범위가 다량으로 발사하지만 선딜이 길고 오브젝트나 천장에 걸리는게 흠.
폭탄을 다량으로 맞으면 매우 큰 데미지가 나온다.
뱀파이어 앰퓨테이션 2 380% 뱀파이어 턴의 아류. 공격력이 높으나 무적시간이 줄어 버렸다.
스펠
스피어 더 궁니르 2000% 거대한 창을 던지는 레밀리아의 18번 기술. 발동하면 시간이 정지되어 투척 방향을 정할 수 있다.
미저러블 페이트 1600% 레밀리아를 중심으로 마법진이 생겨 범위 내 적을 공격하는 범위형 스펠.
불 야성 레드 2400% 전반적인 성능은 미저러블 페이트의 강화판. 범위가 생각보다 작은 편.

4.2. 이자요이 사쿠야

사쿠야는 레밀리아에 비해 다소 다루기 어렵지만 좀 더 테크니컬한 전투가 가능하다. 평타는 레밀리아에 비해 대미지는 낮으나 히트수가 많고 사거리는 짧지만 판정은 더 크다. 또한 후딜이 거의 없다시피해 슈퍼아머가 없는 적은 그냥 죽을 때 까지 계속 때릴 수 있다. 스킬은 사격 계열 스킬이 매우 쓸만하고, 근접 스킬은 이상하게 사용 후 빈틈이 조금씩 있는지라 레미처럼 편하게 냅다지르기 어렵다. 따라서 우수한 사격 계열 스킬로 적을 원거리에서 처리하면서 진행하는 플레이가 좋다. 이는 보스전에서도 마찬가지로, 계속 보스와 거리를 유지하며 칼을 던져 야금야금 깎아먹는 플레이가 요구된다. 빈틈을 노렸다가 한번에 폭딜하다 빠지는 레미의 보스전과 상당히 색다르다. 물론 플레이어 취향에 따라 유일한 돌진기인 타임 패러독스를 써서 순간폭딜하는 방법도 없진 않다.
잘 하면 판치라가 가능하다(...).
스킬
타임 패러독스 3 360% 잔상을 남기며 돌진하는 돌진기. 사쿠야의 유일한 돌진기인데 사거리가 썩 좋지 못하다.
그러나 일단 유일한 돌진기다 보니 보스전에서 평타캔슬로 계속 쓰면 폭딜이 가능하다.
클로즈 업 매직 2 270% 자신의 주변에 4개의 회전하는 단검을 소환하는 스킬. 약간의 무적시간이 있으며 초반엔 쓸만하다.
클리닝 메이드 3 330% 빗자루를 꺼내 두바퀴 회전하는 스킬로 초반에 무적시간이 있으며 적을 빨아들이는 판정이 있어 근접전의 주력으로 쓰인다.
다만 레미와 달리 스킬이 끝날 즈음엔 무적이 풀려버려 역공당할 수 있다.
나이프 스로워 1 150% 전방으로 다수의 나이프를 투척한다.
나이프 디스펜서 2 140% 전방 부채꼴형으로 다수의 나이프를 투척한다. 다소 화력 낭비가 심하다.
연쇄살인마 메이드 2 180% 주력 원거리 기술로 부채꼴로 던지나 나이프 디스펜서보다 폭이 좁고 엄청난 양의 나이프를 던지기에 이것만 쭉쭉 써도 잡몹 정리는 다 된다.
챠지 찌르기 1 160% 냅다 푹 칼을 배때기에 담그는 스킬. 사거리가 좁은데다 대미지도 영 좋지 못해 버려진다.
실버 레인 3 350% 전방에 다수의 나이프를 소환해 쏟아 붓는 스킬. 판정이 애매해 잘 쓰기 힘들다.
프로펠링 실버 4 300% 클로즈 업 매직의 강화판. 대미지와 범위는 좋으나 빈틈이 크고 빨아들이기 판정이 없는 게 흠.
스트롱 나이프 2 168% 투척 단검 3뭉치를 전방 부채꼴형으로 던진다. 다단히트에 대미지가 높고 탄속도 빠르다. 다만 각 나이프 뭉치 하나하나는 판정이 좁은 편이라 정확한 조준을 요구한다.
드라이어드 이펙트 2 273% 3연속 찌르기. 실제로는 길쭉한 검기를 한번 내뿜는데 3히트 판정이다. 대미지가 아주 높다.
퍼펙트 레인 3 280% 전방으로 직진하는 수많은 나이프를 넓게 뿌린다. 사격계열 최고의 스킬.
블러드 문 3 392% 초승달 모양으로 베기를 시전하며 돌진한다. 베기에 닿으면 2히트한다. 사거리가 타임 패러독스에 비해 더욱 길고 데미지가 전술된 모든 스킬보다 훨씬 강력하기까지 해 상당히 좋다. 하지만 후반부에 나온다는게 흠.
스펠
인스크라이브 레드 솔 2000% 처음부터 해금되어 있다. 전방으로 다수의 거대 검기를 날린다.
살인 돌 1400% 다수의 나이프를 소환해 360도 발사하는 스킬. 졸개 정리에 좋다. 다만 대미지는 타 스펠에 비해 낮은 편.
소울 스컬쳐 2400% 레드 솔의 강화판.

4.3. 플랑드르 스칼렛

플랑드르는 엔딩 후 홍마관에서 회상씬을 통해 플레이 가능한데, 압도적으로 강하다. 레벨 99에 체력이 8000이며 미궁에 있는 정예 몹들도 평타 콤보에 살살 녹아내린다. 평타 자체도 무식하게 센 편으로, 3연타가 가능한데 1,2타는 판정이 360도를 커버한다. 3타는 찌르기인데 사거리가 무식하게 길다. 언니와 마찬가지로 활공이 가능하며 평상시에도 항상 살짝 부유한 상태로 날아다닌다.
스킬
브레이크 샷 1 전방 부채꼴형으로 세개의 파이어볼을 발사한다.
멀티 샷 2 사방으로 단검을 날린다. 확실한 견제기인 브레이크샷과 졸개 정리기 레바테인 사이에 끼인 어중간한 스킬.
레바테인 5 거대한 대검을 잠시 힘을 모아 360도 휘두르는 스킬로 웬만한 적은 이거 한방에 나가떨어진다. 발동 직후부터 공격이 나갈 때 까지 무적시간이 있다.
스펠
금지된 장난 거대한 원형 탄을 사방으로 우루루 쏟아낸다.
포 오브 어 카인드 분신을 3명 만들어 온 맵에 탄환을 뿌린다. 사실상 전체화면기.

5. 등장인물

5.1. NPC

5.2. 보스

참고로 삼월정 트리오들은 보스 취급도 안해주는지(...) 보스 전용 체력게이지가 없고 그냥 잡몹들 처럼 머리위에 체력 게이지가 생긴다.

6. 등장지역 및 스테이지

6.1. 서장: 모험을 떠나자

6.2. 1장: 범인은 누구?

6.3. 2장: 마을의 수호자

6.4. 3장: 파츄리의 비밀 문

6.5. 4장: 향림당에

6.6. 5장: 가십을 처리하라

6.7. 6장: 괴물을 찾아서 1

6.8. 7장: 괴물을 찾아서 2

6.9. 8장: 진실의 문

6.10. 9장: 지옥의 초대

9장은 여러 맵으로 나뉘어 있지만 선택적으로 들어가는 게 아니라 전부 이어져 있다. 따라서 굉장히 긴 시간을 소비하게 되니 주의. 도중에 포기하고 맵 선택으로 나가면 간헐천 맵에서 다시 시작하게 된다.

6.11. 10장: 결전의 땅으로

10장부터는 과거 방문한 지역들이 전부 해금되어 경험치 앵벌이가 가능해 진다.

6.12. 11장: 최종 결전

6.13. 12장: 홍마관 지하 미궁

엔딩을 보면 해금되는 곳으로 일종의 엑스트라 스테이지. 이곳의 몬스터들은 매우 레벨이 높다. 물론 상대하지 않고 그냥 통과해도 되지만 아래층으로 가면 갈 수록 버튼을 오래 눌러야 열리는 문이 많아져 결국 적을 전부 잡아야 진행할 수 있게 된 곳이 많다. 레벨 업 앵벌이 하기 좋다.

6.14. 13장: 클리어

7.

7.1. 요정/인형 계열

7.2. 동물 계열

7.3. 식물 계열

7.4. 요괴 계열

8. 전용 스킬

특정 아이템을 착용시 사용 가능한 스킬도 존재한다. 팔방으로 창을 난사한다. 사용 코스트에 비해 데미지가 매우 강하다는 장점이 있긴 하지만 집탄률은 극악이기에 단일 대상에게는 풀 바디 브레이크에 못미친다. 보스전에서 초 근접으로 사용하거나 잡몹 처리용으로 적당하다. 어찌됐든 동 코스트의 스킬은 물론 다른 기본 스킬들과 비교해도 최고의 가성비를 자랑한다.
다만 드래곤 슬레이어의 착용이 강제된다는 문제가 있다. ||

엔딩을 보고 나면 이전에 들렸던 구역을 다시 들릴 수 있는데, 다시 재방문한 지역에선 특수 아이템을 얻을 수 있다. 이 아이템을 착용시 전용 스킬이 생긴다.

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 스코어
파일:Windows 로고.svg 65/100
파일:PlayStation 4 로고.svg 58/100


[1] 홍휘심은 好奇心(호기심)과 발음이 같다. [2] 흡혈오니 [3] 유통사는 XSEED Games으로, 이스 시리즈를 해외에 유통한 적이 있는 회사이다. [4] 설정할 때는 영어로 두고 실행하기 전에 일본어로 바꿔도 된다. [스포일러] 플랑드르 스칼렛도 제한적으로 플레이 가능하다. [6] 미싱 파워를 써 거대화 한 뒤 충격파를 일으키는 찧기 공격이나 제자리 서전트 점프로 탄막을 뿌려대는 공격을 한다. [7] BGM은 퍼시픽 림 테마곡과 동방비상천칙의 OST 우리들의 비상천칙을 섞어 어레인지 한 곡이다. 그리고 곡 제목부터 뉴클리어 예거다(...). [8] 자신이 플레이 중인 캐릭터가 아닌 캐릭터가 등장한다.