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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:20:33

동방이상혈/던전

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동방이상혈
파일:異相穴.png
개발 Kanata
플랫폼 안드로이드, iOS
출시일 2016.08.05 (안드로이드)
2016.11 (iOS)
버전 3.5.6 (2017.09.01)
장르 롤플레잉 게임
웹사이트 공식 홈페이지

1. 개요
1.1. 기본 설명
2. 목록
2.1. 에리어-1 人里周辺 ( 인간 마을 주변)2.2. 에리어-2 迷いの竹林周辺( 미혹의 죽림 주변)2.3. 에리어-3 魔法の森-入り口 ( 마법의 숲-입구)2.4. 에리어-4 魔法の森-深部 (마법의 숲-심부)2.5. 에리어-5 彼岸へ向かう道 (피안으로 향하는 길)2.6. 에리어-6 無縁塚周辺 ( 무연총 주변)2.7. 에리어-7 霧の湖周辺 ( 안개의 호수 주변)2.8. 에리어-8 旧地獄 ( 옛 지옥)2.9. 에리어-9 異想穴 (이상혈)2.10. EX 에리어-1 幻想の境目 ( 환상의 경계)2.11. EX 에리어-2 妖怪の山 ( 요괴의 산)2.12. EX 에리어-3 幻想郷東端 ( 환상향 동단)2.13. EX 에리어-4 魔界 ( 마계)2.14. EX 에리어-5 冥界 ( 명계)2.15. EX 에리어-6 奈落 ( 나락)2.16. EX 에리어-7 天界 ( 천계)2.17. EX 에리어-8 彼岸 ( 피안)2.18. EX 에리어-9 最果ての孤島 (땅 끝의 고도)2.19. EX 에리어-10 異想の海溝 (이상의 해구)2.20. EX 에리어-11 新地獄 (신지옥)2.21. EX 에리어-12 夢幻世界 (몽환세계)2.22. EX 에리어-13 月の都 ( 달의 도시)2.23. EX 에리어-14 大空洞 (대공동)2.24. HL 에리어 次元の狭間 (차원의 틈새)2.25. EV 에리어-1 桜華地方 (벚꽃 지방)
2.25.1. 단체전
2.26. EV 에리어-2 琴月地方 (금월 지방)
2.26.1. 총력전2.26.2. 단체전
2.27. EV 에리어-3 閉鎖区域 (폐쇄구역)

1. 개요

동방이상혈의 던전에 대해 설명한 문서이다.

1.1. 기본 설명

현재 9지역과 EX 10지역, 하이 레벨 에리어 그리고 이벤트 에리어 1개가 존재한다.

던전 클리어는 이지/노말/하드/루나틱 난이도가 있으며 영력을 배율로 사용해 깰 수도 있다. 배율은 3배/5배/10배/30배/50배/100배.

이지 : 능력치 30%. 속도 50%
노말 : 능력치 80%. 속도 100%
하드 : 능력치 110%. 속도 100%
루나틱 : 능력치 140%. 속도 100%

속도는 이지를 제외하면 난이도에 따라 변경이 없기 때문에 유의. CT와 속도가 중요한 이유이기도 하다. 팁이라면 이지로만 깨도 던전 진행은 가능하고 경험치도 루나틱과 차이가 크게 안나게 받으며 최초 클리어 보상도 얻을 수 있다. 이를 이용해 빠르게 이지로 8지역까지 뚫어서 빠른 육성을 하는 방법도 존재한다. 특히 EX에서는 막히기 쉬우니 EX 1지역의 야쿠모가까지는 열어 놓고 천천히 멤버를 육성하는 것도 좋은 선택. 다만 이러면 루나틱으로 한번에 깰 때보다 영력 소모가 많아지는 단점이 있다.

하이 레벨 에리어는 EX 지역의 영력 200 소모 퀘스트를 깨면 입장이 가능하다. 난이도가 꽤나 높고 특히 후반기의 마지막 스테이지들은 이벤트 에리어 최종 스테이지 뺨따구를 가볍게 후려칠 정도로 어렵지만, 보상이 무척 좋기 때문에 충분히 준비를 갖추고 도전해 클리어하는 것을 추천한다. 한번 깨도 쓸모가 없는 것이 아니라 영력 소모는 0이지만 경험치를 주기 때문에 배율을 100배로 해놓고 이지로 가서 폭풍 레벨업이 가능하다. 이는 현재 진행되고 있는 이벤트 에리어에서도 가능. 또한 최애캐들 파티 구성의 전투력을 측정하는 측정기로도 사용이 가능하다

2. 목록

2.1. 에리어-1 人里周辺 ( 인간 마을 주변)

가장 처음에 시작하는 곳. 시설로는 유닛을 대기 시키거나 대려갈 수 있는 하쿠레이 신사, 전당포 미츠키(質屋 美月堂)와 영나암이 존재한다. 주인장 미츠키는 개발자의 동방옥령희의 등장인물이기도 하다. 묘렌사는 뒷편이 숨겨져 있어서 던전이 8개나 된다.

2.2. 에리어-2 迷いの竹林周辺( 미혹의 죽림 주변)

던전으로 영원정이 존재하는 곳. 그리고 불사의 산-구리 알의 특산지(不死の山-銅の卵の特産地)에서 브론즈 에그를 얻을 수 있기 때문에 클리어 이후에도 많이 들리게 될 곳이다.

2.3. 에리어-3 魔法の森-入り口 ( 마법의 숲-입구)

향림당이 존재한다. 그 외에 특별한 사항은 없는 곳.

2.4. 에리어-4 魔法の森-深部 (마법의 숲-심부)

마리사의 창렬한 마법가게가 존재한다. 그 외에도 앨리스의 집이 던전으로 존재. 집이 점령당했다 이 곳을 클리어하면 바로 7지역으로 갈 수 있으니 참고. 다만 6지역에 신비의 영주를 얻을 수 있기 때문에 선택은 자유.

2.5. 에리어-5 彼岸へ向かう道 (피안으로 향하는 길)

이름없는 언덕이 존재한다. 하지만 평범한 던전. 그 외의 특징은 없다.

2.6. 에리어-6 無縁塚周辺 ( 무연총 주변)

중유의 길에서 나온 분점이 존재한다. 그 외에는 자혼의 벚꽃-영혼을 삼킨 사령(紫魂の桜-魂を喰らう邪霊)에서 신비의 영주를 3개씩 얻을 수 있다. 영력 소모가 100으로 비싸지만 레벨업을 위해서라면 계속 들려야 하는 곳. 정작 유현의 영주는 고정 드롭이 없어서 오히려 얻기가 더 힘들다... 30명 레벨 60 맞추면 유현의 영주는 필요 없잖아

2.7. 에리어-7 霧の湖周辺 ( 안개의 호수 주변)

홍마관이 존재한다. 홍마관의 마법도서관에서 파츄리가 마법서를 팔고 에그도 교환해주니 EX를 돌입하기 전까지 애용하는 곳. 신비의 영주는 확보할 수 있는 곳이 생겼으니 교환하지 말것.유현의 영주가 더 귀하신 몸이다 그나저나 홍마관도 점령당했다...라지만 본인들의 보스로 나오는 시점부터 이미 틀렸다

2.8. 에리어-8 旧地獄 ( 옛 지옥)

옛 지옥가도가 상점으로 존재한다. 이곳도 안에 던전이 2개가 존재. 지령전 작열지옥터도 던전으로 존재한다. 그 외에도 미스릴 광산-은알의 특산지(ミスリル鉱山-銀の卵の特産地)가 존재하기 때문에 역시 많이 들리는 곳. 실버 에그만 얻는 것이 아니라 웨이브도 7 웨이브나 되기 때문에 레벨업도 동시에 할 수 있는 곳이다.

2.9. 에리어-9 異想穴 (이상혈)

본 이변의 근원이 된 곳. 각 속성들의 탑들을 클리어 하고 가운데 마왕의 성에 있는 여왕과 왕을 쓰러뜨리면 된다. 다음 에리어인 Ex1의 야쿠모가로 가면 란에게서 레벨제한을 70이상으로 올려주는 영주들을 교환을 통해 얻을 수 있으니, 쉬운 난이도로 일단 클리어한 후에 레벨을 올리고 고난이도에 도전하는 것도 나쁘지 않다. 최종보스는 꽤나 강하지만 웨이브가 2개에 1명 1명씩 나오기 때문에 앞의 여왕에서 단단히 준비를 갖춰서 들어가면 왕은 쉽게 다굴로 때려 잡을 수 있다. 광속성이 주속성이라면 더욱 쉽다. 그리고 그 뒤에 나오는 환상향 정상결전 만악의 근원은 다른 곳에 있었다. 그런데 유카리는 안 나온다 마왕의 성을 클리어하면 엔딩 크레딧이 나온다. 그 외에는 무지개빛의 영혈-무지개빛의 채굴장(虹色の霊穴-虹色の採掘場)에서 30만전에 팔 수 있는 무지개 수정을 얻을 수 있다. 돈이 정 급하면 캐자.

2.10. EX 에리어-1 幻想の境目 ( 환상의 경계)

야쿠모가가 존재한다. 플래티넘 티켓과 3억(...)이라는 고가의 엑스트라 티켓도 팔고 영주도 극치의 영주까지 교환해주는 곳이기 때문에 여기서 EX 도전을 위해 준비를 착실히 하는 것이 좋다. 만년빙동(万年氷洞)을 클리어하면 하이레벨 에리어 지역이 열린다.

2.11. EX 에리어-2 妖怪の山 ( 요괴의 산)

던전으로 모리야 신사가 존재한다. 또한 상점으로 니토리의 공방도 존재. 이곳에서 새롭게 추가된 비봉석과 히로이네카네로 고급 장비를 얻을 수 있다. 아직 비봉석과 히로이네카네는 이벤트 에리어를 제외하면 획득할 수 없으니 사용에 신중하자. 비봉석을 히로이네카네로 교환은 불가능. 나중에 교환 가능하게 해줘서 통수 맞을 수도 있으니 쓰지 말고 모아놓자 죽음의 재가 내리는 산(死の灰が降る山)을 깨면 하이레벨 에리어가 열린다. 그리고 캇파의 숨겨진 마을-브레인 스톰(河童の隠れ里-ブレインストーム)과 천계로 이어지는 애로-유심지의 유정천(天界へ続く崖路- 幼心地の有頂天)에서 난이도를 급증시키는 연속 웨이브가 출현하게 된다.

2.12. EX 에리어-3 幻想郷東端 ( 환상향 동단)

별 특별한 사항은 없는 곳. 썩은 세계수(朽ちた世界樹)를 깨면 하이레벨 에리어가 열린다.

2.13. EX 에리어-4 魔界 ( 마계)

판데모니움이 던전으로 존재한다. 하지만 하이레벨 에리어는 명부의 탑(冥府の塔)을 깨야 열린다.

2.14. EX 에리어-5 冥界 ( 명계)

백옥루가 던전으로 존재한다. 천롱동(青瀧洞)을 깨면 하이레벨 에리어가 열린다.

2.15. EX 에리어-6 奈落 ( 나락)

콘가라가 엑스트라 유닛으로 추가되었고 성유검사 스테이지가 존재하는 것으로 봐서 동방영이전의 지옥 스테이지를 의미하는 듯하다.

2.16. EX 에리어-7 天界 ( 천계)

위에서 설명한 요괴의 산의 천계와 관련된 지역으로 이어지는 곳이다.

2.17. EX 에리어-8 彼岸 ( 피안)

에리어-6 무연총에서 갈수있는 피안과 관련된 지역으로 이어지는 곳이다. 전투 지역이 변했는데, 기존의 스테이지 형식이였던 영력 20 전투 3개와 영력 40전투는 영력 40의 6턴 전투와 영력 60의 연속 웨이브 전투로 변했다. 가장 중요한 점은 영력 40 전투는 실버 에그를, 영력 60 전투는 골드 에그를 루나틱 기준 총합 9개를 준다! 추가로 영력 80 전투도 보상이 금주의 서 2개와 각성의 서에서 비전의 서 2개와 구전의 서. 후반부의 영력 200 소모인 '요정의 여왕'을 클리어하면 레벨을 90에서 100으로 올릴 수 있는 초초초레어 아이템인 天元の霊珠(천원의 영주)를 보상으로 주니 꼭꼭 아끼고 있다가 최애캐 가장 아끼는 캐릭터에게 사용해주자.

2.18. EX 에리어-9 最果ての孤島 (땅 끝의 고도)

7월 15일 패치로 새로 추가된 지역이다. EX 8지역과 동일한 메커니즘을 가지고 있는 곳. 맵을 보면 알겠지만 바다가 없는 환상향을 생각하며 본다면 매우 이질적인 지역. 게임 내에서만 등장하는 지역이다. 그렇다고 나오는 곳은 더더욱 아니다![1] 아무래도 같이 등장하는 수영복 버전의 추가와 관련해 추가한 듯 하다. 마왕 때려잡고 이 곳으로 휴가 왔나보다.

2.19. EX 에리어-10 異想の海溝 (이상의 해구)

8월 11일 패치로 추가된 지역. 땅 끝의 고도와 연결되어 있다. 여기도 역시 해안가여서 이국적인 분위기가 팍팍 느껴지는 지역.

2.20. EX 에리어-11 新地獄 (신지옥)

9월 23일 패치로 추가. 터프하게 아예 지옥마저도 새로 추가되었다(...). 신지옥가도도 던전 스테이지로 존재.

2.21. EX 에리어-12 夢幻世界 (몽환세계)

10월 20일 패치로 추가된 지역으로, 설정상 유카카 살고 있는 지역이다. EX6 에리어와 연결되며, 3.7.1 패치 기준 별다른 특이점은 없다.

2.22. EX 에리어-13 月の都 ( 달의 도시)

12월 8월 패치로 추가. 제 3차 월면전쟁? 달의 도시도 점령당한건가 뭐 EX로 달 자매도 나왔으니 괜찮을 듯 하다 여기 있는 달의 도시에 있는 공방에서 극치의 영주를 천원의 영주로 바꿀 수 있다! 신비의 영주가 270개만 있으면 된다

2.23. EX 에리어-14 大空洞 (대공동)

패치로 새로 추가된 마지막 EX에리어.

2.24. HL 에리어 次元の狭間 (차원의 틈새)

EX 에리어의 영력 소모 200 퀘스트를 깨면 열리는 곳. 무척 강하지만 최상급 장비를 주기 때문에 꼭 루나틱으로 도전해서 깨는 것이 좋다. 속성이 통일돼서 나오기 때문에 각 속성의 차지-전체 공격기 딜러가 있다면 턴마다 착실히 준비를 갖추면서 깰 수 있다. 연속 웨이브 던전도 아니기 때문에 이벤트 에리어의 지옥같은(...) 난이도에 비해서는 오히려 훨씬 쉽다. 하지만 기사왕의 시련은 충공깽[2] 현재 光속성 (HL)기사왕의 시련만 유일하게 24연속 웨이브 던전이다. 그래서 미칠듯이 어렵다

3.3.5 패치후 잠겨 있던 하이 레벨 지역들이 새로 추가된다. 귀하디 귀한 천원의 영주와 히히이로카네 등의 최고급 아이템들을 주지만 난이도가 매우 높은 관계로 철저히 준비하고 가자. 이벤트 에리어의 마지막 스테이지들은 가볍게 능가할 정도로 극악한 난이도들이 많다.

2.25. EV 에리어-1 桜華地方 (벚꽃 지방)

3.0.0 패치로 20만 다운로드를 기념하면서 나온 던전. EX 에리어 요괴의 산을 클리어해야 입장이 가능하다. 여기서는 단체전이라는 새로운 개념의 던전이 등장한다. 스태미나 소모가 0이기 때문에 레벨업 용으로 사용해도 된다. 하지만 루나틱 클리어를 위해서라면...공략은 아래에서 자세히 후술.
통상 던전(아래의 기준은 전부 루나틱 기준의 공략이다.)* 성두풍혈(星斗風穴) : 난이도에 따라 골드 에그를 5개를 준다. 스테이지 6의 보상은 엑스트라 티켓/비봉석 10개/비봉석 10개.

스테이지 1 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 4/적 속성: 수1 연2 리1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 아야(ちびあや) 25200 0/3 1162 350 680 CT 부스트(100%)
치비 니토리(ちびにとり) 29400 0/2 1162 378 480 CT 감소 방어(100%)
치비 사나에(ちびさなえ) 37800 0/1 1092 406 400 능력 감소 방어(100%)
치비 레이센(ちびれいせん) 31500 0/1 1302 350 480 CT 데미지(25%)

플레이어의 인내심을 테스트하는 치비아야가 처음부터 등장한다. CT 부스트가 100%이기 때문에 아군이 CT 부스트 100%가 없으면 무조건 첫 턴을 뺏기게 된다. 유카리만 믿고 가자 속도가 미친듯이 빠르고 자기 버프기로 자신의 공/방을 50%나 올릴 수 있는데 종렬 공격을 계속 연타하기 때문에 매우 짜증나는 적. 그 외에도 CT 감소 방어인 치비 니토리, 능력 감소 방어 치비 사나에, CT 데미지 치비 레이센이 존재하기 때문에 디버프 통일이 쉽지 않다. 속도가 빠른 치비이지만 그만큼 다른 스탯은 약하기 때문에 차지-광역기로 한번에 정리할 화력이 된다면 할만하다. 아야와 사나에가 연속성이고 가장 위협적이기 때문에 화속성으로 밀어 붙이는 것이 좋다. 90레벨에 공격 관련 서포트 스킬이 전부 맥스이고 극공 아이템만 낀(공격력 786) 플랑드르의 차지-전체 공격기 한방이면 아야를 1턴에 정리할 수 있으니 참고. 화속성 주력이라면 아야-사나에 순으로 정리하고 나머지 둘은 디버프도 먹히기 때문에 적절한 디버프를 먹이고 다굴로 정리하면 된다.

스테이지 2 - 웨이브 수 : 2/적 유닛 수 : 6/적 속성: 리6
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
S하타테(Sはたて) 29750 0/1 2282 358 480 CT 부스트(50%)
S스미레코(S菫子) 35000 0/1 1610 462 480 CT 부스트(100%)
S토키코(S朱鷺子) 38500 0/1 1092 462 440 자동 속도 강화(10%)
H에이린(H永琳) 42000 0/2 2394 420 300 없음
A앨리스(Aありす) 33250 0/2 2730 420 300 CT 감소 방어(100%)
D파츄리(Dパチュリー) 35000 0/2 1834 630 240 CT 감소 방어(100%)

순호 있으면 천국. 없으면 지옥
이 말 하나로 정리된다(...). 처음부터 CT 부스트 100%를 갖추고 공/방 감소를 날리는 스미레코와 마찬가지로 공/속 감소를 날리는 하타테가 있어서 제때 처리하지 못하면 디버프로 고통 받으며, 화력도 약한 것이 아니기 때문에 빠르게 처치하지 못하면 지옥을 본다. 그 뒤로는 능력 감소 회복과 공/속 디버프 가진 에이린. 아군 공격 증가 가진 앨리스, 피격 데미지 감소를 가진 파츄리가 있어 마찬가지로 첫턴에 정리하지 못하면 디버프를 전부 회복해버리고 친절하게 역관광을 날려준다. 마찬가지로 극공을 맞춘 순호가 있으면 차지-전체 공격기 한방으로 치명타를 입힐 수 있지만 실수로 한방에 전부 죽여버려서 다음 웨이브로 넘어가는 실책을 범하면 안된다(...). 친절하게 이 스테이지는 웨이브가 2개로 따로 있고 웨이브 1번에 적도 3명이기 때문에 2명만 정리해도 혼자 남길 수 있다. 빠르게 스미레코와 하타테를 정리하고 토키코만 남기고 스탯을 잔뜩 쌓아서 가는 것을 추천. 자동 속도 증가가 있어서 점점 빨라지지만 화력은 약하기 때문에 충분히 버텨가면서 턴을 모을 수 있다.

스테이지 3 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 4/적 속성: 광2 리2
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
꼬마 신묘(こしんみょう) 29400 0/2 1232 490 440 CT 부스트(100%)
S신묘마루(S針妙丸) 31500 0/2 2506 400 420 없음
치비 레이센(ちびレイセン) 37800 0/2 1022 322 400 CT 데미지(25%)
N레이센(Nレイセン) 38500 0/1 2394 316 320 CT 데미지(25%)

역시 속성이 광/리로 나뉘어져 있기 때문에 공략이 쉽지 않다. 둘중에 한 속성만 빠르게 정리하고 나머지 2명을 상대하는 것이 제일 쉬운 방법. 신묘마루측은 공격 버프를 가지고 있고 레이센 쪽은 CT 감소를 가지고 있다. 자신의 멤버 상황을 보고 어느 쪽을 먼저 공략할지 정하자. 제일 쉬운 공략방법은 유카리/렌코/메리/순호 조합. 처음에 유카리가 턴을 렌코에게 넘기고 렌코의 지원 버프를 메리에게 전부 몰아주고 유카리가 꼬마신묘한테 CT 감소를 적당히 치고 메리의 공격 증가/차지 > 전체 공격 한방이면 신묘마루 페어는 일격에 삭제가 가능하다. 나머지 걸레짝이 된 레이센 페어도 순호의 차지 > 전체 공격 한방이면 끝. 메리/렌코가 없으면 스미레코나 파츄리 등으로도 충분히 일격사가 가능하다. 순호는 인핸스나 디버프가 없으면 1턴에 정리가 어려우니 디버프를 적당히 동원하는 것도 좋은 방법.

스테이지 4 - 웨이브 수 : 2/적 유닛 수 : 8/적 속성: 지8
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
S카구야(S輝夜) 36750 0/1 2506 358 400 없음
D모미지(D椛) 35000 0/1 2058 546 200 없음
S텐시(S天子) 40250 0/2 1498 462 440 CT 감소 방어(100%)
T스이카(T萃香) 45500 0/1 3066 400 160 자동 공격 강화(25%)
S테위(Sてゐ) 33250 0/1 2058 358 480 없음
A모미지(A椛) 31500 0/1 2618 378 300 CT 부스트(75%)
N첸(N橙) 35000 0/1 2506 336 360 없음
D카나코(D神奈子) 40250 0/1 1946 546 280 속도 감소 부여(25%)/CT 감소 방어(100%)

적들이 많이 나오지만 웨이브당 2명씩 나오기 때문에 실제로는 매우 만만한 난이도. 물론 적 한명한명이 꽤 강한 편이기는 하지만 첫방에서 화력을 집중해서 한명을 잡아내고 나머지 스탯을 꽉꽉 쌓아서 가면 매우 쉽다. 제일 무난한 방법은 코이시/발렌타인 요우무를 첫방에서 스탯을 꽉꽉 채우게 한 다음 넘어가는 것. 카구야는 HP를 흡수하기 때문에 먼저 잡는 것을 추천한다. 텐시는 자기 방어를 100% 올리고 CT 감소기를 날려대니 버프컷 대비는 필수. 스이카는 매우 아프지만 느린만큼 텐시를 먼저 잡는 쪽이 편하다. 테위는 SP를 줄이는 공격을 사용하고 모미지도 공/속 감소 디버프를 사용한다. 첸은 차지를 사용 가능하니 빠르게 처치가 중요. 카나코도 체력이 높고 엄청 튼튼하지만 마지막 웨이브이기 때문에 착실하게 전방에서 대비를 하고 왔다면 쉽게 잡아낼 수 있을 것이다.

스테이지 5 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 6/적 속성: 화6
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
T사라(Tサラ) 38500 0/1 1722 442 360 없음
A파츄리(Aパチュリー) 35000 0/1 2954 400 260 없음
H오쿠(Hお空) 42000 0/1 2618 378 300 CT 데미지(25%)
N후토(N布都) 36750 0/2 2002 406 400 없음
A모코우(A妹紅) 38500 0/1 2954 400 260 능력 감소 방어(100%)
H리글(Hリグル) 43750 0/1 2170 400 260 능력 감소 방어(75%)

연속 웨이브 형식으로 오기 때문에 난이도가 크게 올랐다. 후토는 자신 공/방 50% 증가와 CT 감소기를 가지고 있으며 사라는 자신 공/속 증가와 CT 감소를 가지고 있다. 오쿠도 아군 전체 공격 상승을 가지고 있기 때문에 빠르게 처리를 하지 못하면 뒤에 날라오는 화력쇼로 끔살. 언뜻 보면 힘들어 보이지만 물속성에 전체 공격을 날려줄 수 있는 무게츠/겐게츠나 산타 플랑드르 중에 한명만 갖추고 있어도 매우 쉽다. 처음에 나오는 적들은 CT 감소 방어도 능력 감소 방어도 없기 때문. 단순히 차지 날리고 전체 공격기 몇번 끼얹어 주면 빠르게 처치가 가능. 다만 디버프를 좀 동원해야 아군이 다치지 않고 처리가 가능하다. CT 부스트와 차지, 방/속 디버프를 가진 코마치가 아주 적합하며, 인핸스와 공격력 버프, 방어 감소와 인핸스를 가진 와카사기히메도 있으면 매우 유용. 물론 반대로 뒤집어서 말하면 무게츠/겐게츠와 플랑드르 같은 차지 물속성 딜러가 없으면 공략하기가 쉽지 않다. 이럴 때에는 후토와 사라를 가장 먼저 처지하고 그 다음에 능력 감소 방어를 달고 나오는 모코우와 리글을 처리하는게 좋다. 체력이 둘다 높고 능력 감소도 통하지 않으므로 초고화력 딜러는 필수.

스테이지 6 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 6/적 속성: 지2 연1 광2 암1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
D텐시(D天子) 42000 0/1 1722 610 240 CT 감소 방어(100%)
D신교쿠(D新玉) 35000 0/0 2058 588 200 CT 감소 방어(100%)
H키쿠리(Hキクリ) 56000 0/1 1834 546 120 CT 감소 방어(100%)
마천사(摩天使) 33250 0/2 1386 484 400 CT 부스트(100%)
A마리사(A魔理沙) 29750 0/2 3178 316 360 없음
S천마(S天魔) 35000 0/3 1834 420 520 능력 감소 방어(100%)

이벤트 에리어 첫번째 장벽
갑자기 높아진 난이도로 플레이어를 반겨준다. 텐시는 CT 방어가 100%이면서 모든 기술에 CT 감소가 붙어 있으며 신교쿠는 타입 광/암/리로 계속 변하면서 약점을 찌르기도 하기 때문에 골치아픈 상대. 키쿠리는 매우 느리지만 25% 전체 회복을 가지고 있어 한번 행동하는 순간 그 뒤로 끝장. 체력을 1만 가까이 채워버린다. 마천사도 처음에 바로 행동하면서 전체 공/방 감소기와 전체 버프컷 공격기를 들고 나오기 때문에 빠르게 잡지 못하면 매우 껄끄럽다. 마리사도 차지-공격기를 날리고 마스터 스파크까지 가지고 있는 관계로 한번 맞으면 리속성도 끝장. 가장 악랄한 천마는 능력 감소가 전혀 먹히지 않고 전체 방/속 디버프와 30% 버프컷. TP를 전부 채우면 전체 2회 공격기를 날려버린다. 일단 텐시/키쿠리가 지속성이기 때문에 연속성으로 먼저 텐시와 키쿠리를 잡아내는 것이 중요하다. 그 다음은 신교쿠와 마리사인데 신교쿠가 타입을 바꾸지 않았다면 광속성이기 때문에 리속성 전체 공격기를 날리면 잡아낼 수 있다. 마리사는 몸도 약한 편이여서 차지-전체 공격기 화력만 된다면 디버프를 쓰지 않아도 잡아낼 수 있다. 마천사는 처음 행동에 디버프를 날리는 양심없는 행동을 하기 때문에 CT 견제는 필수. CT 견제를 날리고 방/속 디버프를 잔뜩 묻힌 다음 아군 속력을 올려주면 이쪽에서 CT 추가 기술이 없어도 아군들이 먼저 행동할 수 있게 만들 수 있다. 잘 키운 마리사가 있다면 파이널 스파크로 한번에 날려버리는 방법이 있지만 착실하게 키워놓지 않았다면 힘들다. 천마는 그냥 빠르게 집중다굴로 잡아내는 것이 답. 잘 키운 플랑드르나 스이카가 있다면 차지-공격으로 3만 가까이 날려버릴 수 있다. 처음 행동에 최대한 버프/디버프를 쌓은 다음 공격하는 것이 가장 좋다. CT 감소는 마천사를 제외하면 일절 통하지 않기 때문에 적당히 마천사만 견제하고 바로 한방 화력으로 쓸어버리는 것이 답. 코이시가 있다면 극공으로 맞추고 본인 공격 50%+아군 공격 25% 추가+적 방어 50% 정도만 되도 텐시와 키쿠리는 한번에 날려버릴 수 있다. 제일 좋은 파트너는 천마. 미러전 천마의 방/속 디버프와 속도 상승/연속성 인핸스는 큰 힘이 된다. 산타 소악마나 벤벤/야츠하시도 보조하기 좋은 파트너들. 다만 벤벤/야츠하시는 2명을 강제하기 때문에 멤버 편성이 꼬일 수도 있음에 유의. CT 부스트가 달린 드레스 모미지가 있다면 보조로 활용하기가 매우 좋다. 유카리로 첫턴에 마천사를 견제하는 것도 필수다. 테위는 천마를 버티는 것에 한계가 있기 때문에 천마를 잡아낼 자신이 없다면 차라리 고화력 화속성 딜러를 넣는게 더 나은 선택일 수 있다.

스테이지 1 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 4/적 속성: 수1 광3
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 유메코(ちびゆめこ) 35700 0/2 1232 378 400 CT 감소 방어(100%)
H치르노(Hチルノ) 43750 0/2 2394 316 300 속도 감소 부여(20%)
루코토(る~こと) 36750 0/1 1162 504 380 CT 감소 방어(100%)
H요우무(H妖夢) 42000 0/1 2618 316 320 자동 공격 강화(25%)

가볍게 시작하는 스테이지 1단계. 물론 CT 감소도 안 먹히고 전체적으로 CT 감소나 상태이상 등의 쉽지 않은 기술들을 가지고 있지만 치르노를 제외하면 전원 광속성인 관계로 리속성 딜러만 확실하게 준비했다면 거의 날먹 수준으로 쉽게 클리어가 가능하다. 능력 감소 방어도 없기 때문에 디버프만 몇개 걸어주고 패도 금방금방 잡는다. 메리/렌코 있으면 없어도 그냥 때려잡을 수 있다 남은 치르노는 아무 지속성 기술로 적당히 때려 잡아버리면 그만. 물론 리속성 딜러가 한명도 없으면 얘기가 달라진다. 이럴 때에는 디버프를 잔뜩 끼얹고 한명한명 화력을 집중해 잡는 것이 최선.

스테이지 2 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 6/적 속성: 리6
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 레이센(ちびれいせん) 31500 0/1 1302 350 480 CT 데미지(25%)
치비 레이센(ちびレイセン) 37800 0/2 1022 322 400 CT 데미지(25%)
T레이센(T鈴仙) 38500 0/1 2394 358 360 없음
N레이센(Nレイセン) 38500 0/1 2394 316 320 CT 데미지(25%)
T에이린(T永琳) 38500 0/0 2058 400 420 CT 감소 방어(100%)
S토키코(S朱鷺子) 38500 0/1 1092 462 440 자동 속도 강화(10%)

성두풍혈의 스테이지 2가 다시 돌아왔다. 이쪽은 연속 웨이브 개념이여서 난이도는 더 오른 편. 적들에 치비가 끼어 있기 때문에 속도를 쳐내지 못하면 턴을 뺏길 위험이 크다. 하지만 디버프도 CT 감소도 전부 통하기 때문에 열심히 약화 시키고 두들겨 패기만 해도 앞에 나온 4명은 쉽게 잡아낼 수 있다. 뒤에 나오는 에이린과 토키코는 능력 감소도 금방 회복해버리고 디버프도 걸기 때문에 짜증나는 상대. 다굴로 에이린을 먼저 잡아내는 것을 추천한다. 마찬가지로 잘 키운 순호가 있다면 극공을 맞춰주고 방어력을 25%만 내려줘도 차지-전체 공격으로 4명을 전부 쓸어버릴 수 있다. 순호를 빼고 암속성을 논할 생각은 하지 않는 것이 좋다

스테이지 3 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 5/적 속성: 광1 암2 리2
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
꼬마 소악(ここあ 이게 아니다) 29400 0/1 1092 350 480 CT 부스트(100%)
치비 케이네(ちびけいね) 31500 0/1 112 462 320 능력 감소 방어(100%)
S소악마(S小悪魔) 28000 0/2 2506 316 420 없음
N케이네(N慧音) 31500 0/1 2506 400 340 능력 감소 방어(100%)
T엘렌(Tエレン) 38500 0/1 2282 358 340 없음

스테이지 3처럼 속성이 나뉘었다. 위쪽 라인이 케이네 라인이고 아래쪽 라인이 소악마 라인. 디버프를 많이 날리기 때문에 빠르게 잡지 못하면 디버프 때문에 고통받기 쉽다. 케이네 쪽은 능력 감소도 막아내기 때문에 더 힘들다. 소악마 쪽은 생각보다 쉬운데, 만약에 마리사를 주인공으로 잘 키웠다면 가로로 파이널 스파크 날려주세요라고 줄 서있기 때문에 극공으로 세팅한 다음 차지 하고 파이널 스파크 한방 날리면 끝난다(...). 정 불안하면 방어 디버프나 공격 버프 한번만 받고 날려줘도 소악마쪽은 끔살. 엘렌은 별 특이 사항이 없고 화력은 별로이기 때문에 소악마 쪽을 정리하고 케이네 쪽을 차근차근 정리해주면 된다. 반대로 케이네 쪽을 먼저 정리할 수도 있지만 이쪽은 디버프가 먹히지 않기 때문에 난이도가 더 높다. 어느쪽을 먼저 공략하던 꼬마의 CT 부스트는 견제하고 시작하는 것이 좋다.

스테이지 4 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 6/적 속성: 지6
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
N첸(N橙) 35000 0/1 2506 336 360 없음
H키쿠리(Hキクリ) 56000 0/1 1834 546 120 CT 감소 방어(100%)
N야마메(Nヤマメ) 36750 0/1 2506 462 220 CT 데미지(25%)
S테위(Sてゐ) 33250 0/1 2058 358 480 없음
N유우기(N勇義) 38500 0/1 4431 420 240 없음
S텐시(S天子) 40250 0/2 1498 462 440 CT 감소 방어(100%)

성두풍혈 6 스테이지에서 강한 몸빵으로 플레이어를 괴롭힌 키쿠리가 지속성 멤버들을 동원하고 다시 나왔다. 키쿠리와 야마메는 느리지만 첸과 테위는 빠르기 때문에 방심하면 턴을 뺏겨버리고 만다. CT 감소는 키쿠리는 먹히지 않지만 나머지는 먹히기 때문에 효과적인 방법. 디버프도 전부 통하기 때문에 디버프로 방어/속도를 깎아내버리고 연속성으로 쓸어버리는 것이 기본 전략이다. 상대적으로 몸이 약한 첸과 테위는 코이시의 차지 공격으로도 나가 떨어지고 키쿠리도 적당히 연속성으로 점사하면 끝. 다만 턴이 꼬여버리면 유우기나 텐시에게 공격을 허용하게 되는데, 텐시 정도는 적당히 아파도 유우기의 공격력은 4431이나 되니 절대로 맞으면 안된다. 다행히 스피드도 느리고 패시브도 없어서 견제는 쉽다. 연속성 딜러만 적당하다면 무난하게 깰 수 있는 스테이지.

스테이지 5 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 6/적 속성: 화1 광1 암1 리3
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
D리카(D里香) 31500 0/1 2506 588 160 없음
D레밀리아(Dレミリア) 40250 0/1 1946 504 320 능력 감소 반전(100%)
S엘리스(Sエリス) 36750 0/2 1834 400 480 없음
D히지리(D聖) 33250 0/3 1722 588 360 능력 감소 방어(100%)
D에이린(D永琳) 36750 0/2 2058 504 340 CT 감소 방어(100%)
S미코(S神子) 33250 0/3 1946 462 440 능력 변화 최대(100%)

지옥에 온 것을 환영한다! 사실 보상으로 주는 하쿠레이 눈물은 이걸 깬 플레이어의 눈물이라고 카더라 그러면 난이도 당 3개 정도는 줘야지

앞의 스테이지 하고는 비교도 안되는 초고난이도 스테이지다. 마음을 단단히 먹는 것이 좋을 것이다. 적을 간단히 설명하자면 여기 중에서 제일 만만한 리카를 제외하면 능력 감소 반전이 있어서 함부로 디버프를 사용하지 못하게 만드는 카리스마 가드가 귀여운 레밀리아와 그리고 이 귀여움은 디버프를 맞고 지나치게 강해진 레밀리아의 원턴킬에 깨져버린다 능력 감소 100% 방어를 달고 공/속을 무지막지하게 올리고 연타를 날리는 히지리, 전체 TP를 5나 채우고 전체 공격을 날려서 손수 원턴킬을 내는 엘리스가 선봉으로 나온다. 그리고 뒤에 나오는 에이린은 CT 감소 방어를 달고 있으면서 기술로 기절 방지+효과 종료 시 체력 회복을 달고 나오고 미코는 능력 변화 최대를 달고 나오면서 자신의 모든 능력 20% 상승 옵션이 달려 있는 공격기를 들고 나온다. 들어보면 알겠지만 단 한번이라도 공격을 허용하면 안된다.

일단 고스피드를 가진 엘리스를 먼저 제압하는 것이 좋다. 레밀리아는 CT 감소가 통하기 때문에 디버프를 먹일 생각보다는 CT 감소가 현명하다. 전체 디버프는 레밀리아, 히지리는 효과가 안 통하기 때문에 사용할 때를 신중하게 생각할것. 그리고 순호가 있다면 순호의 공격턴을 조절하는 것이 매우 중요한데, 뒤에 나오는 에이린과 미코를 한턴에 동시에 제압할 수 있는 딜러는 순호를 제외하면 없기 때문이다. 에이린을 죽이지 못하면 선턴에 무조건 전체에 기절 회피를 걸어버리기 때문에 한번에 잡지 못하면 답이 없다. 미코도 혼자 남지 않은 이상 어마어마하게 스탯을 올리고 아군을 두들겨 패기 때문에 버프컷이 있어도 쓸모가 없다. 사실상 첫턴에 바로 잡지 못하면 답이 없다. 리카는 디버프도 전부 먹고 속도도 느리기 때문에 천천히 잡아도 좋고, 가장 이상적인 상황은 엘리스나 레밀리아를 정리해서 에이린과 미코를 필드에 불러낸 다음 순호의 차지 > 전체 공격으로 쓸어버리는 것. 다만 모든 공격 관련 서포트 스킬 만렙을 찍고 극공 세팅을 하더라도 레벨이나 난수에 따라 아슬아슬하게 에이린을 잡아내지 못할 수 있기 때문에 이건 운에 걸어야 한다(...). 120% 배율 무기까지 끼고 공격력을 780대를 넘기면 미코는 아슬아슬하게 원타가 나고 에이린도 빈사로 잡아낼 수 있으니 참고할 것. 정 불안하다면 전체 공격 상승 버프를 받거나 인핸스를 받으면 안정권으로 확타를 낼 수 있다. 일단 순호가 없으면 루나틱 클리어는 불가능하다고 봐야 하며 레밀리아나 엘리스를 원턴킬 낼 수 있는 초고화력 딜러도 필요하고, 턴을 조절할 수 있는 능력도 필요하다. 마지막 스테이지다운 고난이도이니 준비를 철저하게 하고 가자.


스테이지 1 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 6/적 속성: 화6
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
N릴리 화이트(Nリリーホワイト) 29750 0/1 2282 358 360 없음
H테위(Hてゐ) 42000 0/1 2282 400 300 자동 방어 강화(25%)
S린(S燐) 28000 0/2 2506 316 460 없음
미미짱(ミミちゃん) 22750 0/2 2506 358 480 낮은 HP 우선 공격(125%)
S코토히메(S小兎姫) 35000 1/2 1834 400 420 CT 부스트(125%)
치비 서니(ちびサニー) 33600 0/1 854 350 456 CT 감소 방어(100%)

처음 나오는 린과 미미가 고화력 속공형이기 때문에 속도를 낮추지 못하거나 CT 감소를 동원하지 못하면 고생하기 십상이다. 테위는 몸이 상당히 튼튼하기 때문에 수속성을 착실히 키워놓지 않았다면 원턴킬 내기가 쉽지 않다. 그리고 웬만하면 처음에 나오는 4명은 한번에 정리하는 것이 좋은데, 1명이라도 죽으면 다음에 나오는 코토히메는 CT 부스트가 125%이기 때문에 나오자마자 선턴으로 무조건 적 전체 CT 50% 감소 공격을 날린다. 턴이 심각하게 꼬이기 때문에 변수를 최대한 줄이기 위해서라도 웬만하면 처음 나온 적들을 한번에 정리하는 것이 좋다. 그것만 빼면 디버프도 무난하게 먹히고 공격도 크게는 안 아프기 때문에 해볼만한 스테이지. 역시 강한 물속성 딜러가 없다면 깨기가 쉽지는 않다.

스테이지 2 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 6/적 속성: 연6
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
A대요정(D大妖精) 22570 0/1 2730 378 340 없음
D메디슨(Dメディスン) 35000 0/1 1610 526 360 속도 감소 부여(20%)
H릴리 화이트(Hリリーホワイト) 49000 0/1 1162 484 350 없음
치비 사나에(ちびさなえ) 37800 0/1 1092 406 400 능력 감소 방어(100%)
치비 아야(ちびあや) 25200 0/3 1162 350 680 CT 부스트(100%)
치비 루나(ちびルナ) 33600 0/3 854 378 416 CT 감소 방어(100%)

치비 아야에 따라 갈리는 난이도 치비 아야 : 안 돼. 안 느려져. 멈출 생각 없어 빨리 돌아가
대요정을 빼면 몸이 전부 튼튼해서 잡기가 쉽지 않다. 스피드도 느린 편이 아니여서 더 힘들다. 다행인 점은 전부 CT 감소가 통하고 능력 감소도 사나에를 빼면 전부 먹힌다는 점. 하지만 턴을 조절하는 점이 제일 중요한데 한명이라도 쓰러지면 바로 치비 아야가 나온다. 그리고 이 치비 아야는 나오자마자 자신 공/방 50%를 걸어버린다. 치비 특유의 미친듯한 스피드에 공/방도 올라가는 완전체가 되기 때문에 생각 없이 소환해버리면 아야 한명에게 다 쓸려버린다. 옆에서 디버프를 거는 루나는 덤. 가장 쉽게 이 사이클을 돌파하는 법은 유카리+CT 추가를 가진 서포터 한명과 조합해 교체로 나온 유카리가 다른 교체로 나온 서포터에게 CT 추가 > 서포터가 버프/디버프 걸고 딜러 캐릭터에게 CT 추가 > 딜러 캐릭터의 공격으로 아무나 1명 제압 > 아야 소환 > 턴이 돌아온 서포터나 유카리가 CT 감소로 아야 견제 > 다른 딜러 캐릭터가 아야를 포함한 적 제압이라는 돌파 방법이 있다. 전원 CT 추가 50%와 스피드 최대 상승 서포트 스킬은 필수사항. 이거 만렙 안 찍고 루나틱 도전할 생각을 했다고?? 가장 쉬운 방법은 유카리/렌코/메리/플랑드르나 유카리/발렌타인 앨리스 or 치유리/화속성 딜러/플랑드르 조합. 잘 키운 극공 플랑드르는 릴리 화이트를 제외하면 전원 빈사 내지 원턴킬을 낼 수 있고, 렌코의 서포트를 받은 메리나 무난한 화속성 딜러는 대요정 정도는 디버프나 버프를 조금만 받아도 한턴에 정리할 수 있다. 턴이 꼬이면 매우 곤란해지니 설계를 잘 할것.

스테이지 3 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 6/적 속성: 수6
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
H리리카(Hリリカ) 43750 0/1 2394 420 160 능력 감소 방어(75%)
T마이(Tマイ) 35000 0/2 2058 358 420 없음
S겐게츠(S幻月) 31500 0/2 2618 358 400 같은 스킬 편성 특공(50%)
S무게츠(S夢月) 29750 0/2 2506 336 460 같은 스킬 편성 특공(50%)
N와카사기히메(Nわかさぎ姫) 36750 0/1 2506 400 280 없음
치비 스타(ちびスター) 33600 0/2 812 434 360 능력 감소 방어(100%)

겐게츠/무게츠의 페어 공격이 매섭고 나머지 리리카나 마이는 디버프/버프로 아군을 유린하기 때문에 역시 쉽지는 않다. 하지만 지속성 최고 존엄급 어태커 마미조를 대리고 오면 어떻게든 쉽게 깰 수 있다(...). 적당히 방어력만 50%로 내려준 다음 마미조의 패시브+공/속 증가+차지+250 위력 지속성 전체 공격기를 퍼부으면 원턴킬이 아주 쉽게 나온다. 리리카도 너덜너덜하게 만들 수 있으며 25% 확률을 뚫고 디버프라도 먹혔으면 끝장. CT 감소도 전부 통하기 때문에 설계도 쉽다. 뒤에 나오는 와카사기히메는 체력이 낮을 때 날리는 특공기를 조심해야 하고 치비 스타는 능력 감소가 안 통하고 자신의 모든 스탯을 50% 올리는 기술을 들고 나오기 때문에 CT 감소로 적절하게 견제하는 것이 좋다. 일단 마미조만 있다면 쉽게 깰 수 있는 스테이지. 반대로 마미조가 없다면 많이 어렵게 느껴질 수도 있다. 마미조, 플랑드르, 코이시, 순호 없이 여기 올 생각을 한거야??

스테이지 4 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 5/적 속성: 화1 수2 연2
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 치르노(ちびチルノ) 42000 0/2 952 294 480 속도 감소 부여(20%)
치비 서니(ちびサニー) 33600 0/1 854 350 456 CT 감소 방어(100%)
치비 루나(ちびルナ) 33600 0/3 854 378 416 CT 감소 방어(100%)
치비 스타(ちびスター) 33600 0/2 812 434 360 능력 감소 방어(100%)
A대요정(A大妖精) 28000 0/1 2282 400 340 없음

타입이 각각 제각각이여서 속성 찌르기가 쉽지 않다. 그나마 속성을 찌르자면 지속성, 화속성이 유효한 정도. 특히 사파이어가 날리는 전체 스탯 50% 증가가 위협적이니 차지 딜러를 동원한다면 마미조를 동원하는 것이 좋다. 서니와 루나가 CT 감소 방어가 붙어 있지만 속도 감소는 통하기 때문에 속도 디버프를 잔뜩 걸어주면 이쪽에서 행동할 턴은 만들어줄 수 있다. 대요정은 몸은 약하지만 공격 한방한방이 상당히 아프니 주의. 물론 존엄한 플랑드르 차지 > 반동기 한방이면 홀라당 타버린다

스테이지 5 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 6/적 속성: 화1 수 1 연1 광1 암2
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
고리 요정(輪妖精) 28000 0/1 2394 400 360 능력 감소 반전(100%)
치비 루나(ちびルナ) 33600 0/3 854 378 416 CT 감소 방어(100%)
슈가 사테라(シュガーサテラ) 35000 0/1 1722 420 380 없음
좀비 페어리(ゾンビフェアリ) 33250 0/3 1050 568 340 없음
H치르노(Hチルノ) 43750 0/2 2394 316 300 속도 감소 부여(20%)
T클라운피스(Tクラウンピース) 35000 0/1 2506 378 360 체력 감소 비례 특공(100%)

오랜만에 깨볼만한 쉬운 난이도로 나왔다. 능력 감소 반전을 가진 고리 요정이 위협적이기는 하지만 체력이 낮아서 리속성 공격이 제대로 박히면 스탯이 조금 올라가 있어도 바로 잡아낼 수 있다. 슈가 사테라와 좀비 페어리가 처음에 나오는 관계로 광속성 딜러로 제압하는 것이 바람직한 선택. CT 감소도 능력 감소도 전부 통해서 편하다. 신년 코이시가 있다면 자신 공/방 상승+차지+전체 공격기만으로도 난수 1타에 가깝게 근접할 수 있고 방어력 감소가 조금이라도 들어가면 확정 1타가 나온다. 뒤에 나오는 치르노와 클라운피스는 조금 곤란한 상대. 클라운피스는 패시브가 패시브이니 강력한 수속성 공격으로 한번에 잡아내는 것이 좋고, 치르노는 CT 감소하고 디버프만 적당히 먹여줘도 쉽다. 루나는 CT 감소 방어가 상당히 까다로우나 디버프는 먹히기 때문에 디버프를 열심히 먹이면 된다. 전체적으로 단일 딜링을 가할 수 있는 딜러들이 충실하다면 하나하나 저격으로 잡아낼 수 있는 스테이지. 앞의 2 스테이지에 비하면 상당히 쉬운 편이다. 사실 같이 나온 단체전 편성이 너무 노답이여서 그렇다.


스테이지 1 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 10/적 속성: 광10
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 메-링(ちびめーりん) 30240 0/2 795 392 456 CT 부스트(90%)
치비 마리사(ちびまりさ) 15750 0/2 1009 366 532 CT 부스트(67%)
치비 마간(ちびマガン) 32130 0/2 1047 366 380 없음
치비 사쿠야(ちびさくや) 25200 0/2 908 341 418 능력 감소 방어(90%)
아기 신묘(こしんみょう) 26460 0/2 1087 442 418 CT 부스트(90%)
치비 라이코(ちびらいこ) 30240 0/2 1190 316 456 CT 부스트(90%)
치비 나즈(ちびナズー) 28350 0/1 1069 341 380 자동 방어 강화(22%)
치비 유메코(ちびゆめこ) 32130 0/2 1069 341 380 CT 감소 방어(90%)
치비 요우무(ちびようむ) 25200 0/1 1008 266 418 자동 공격 강화(22%)
치비 레이무(ちびれいむ) 31500 0/2 807 341 494 없음

속도도 빠른 치비 시리즈에 많은 수가 CT 부스트를 달고 나오기 때문에 상당히 짜증난다. CT 견제를 위해 유카리를 대리고 온다면 툭툭 맞는 광속성 기술에 유카리가 위험할 수도 있다. 하지만 유메코나 사쿠야를 제외하면 디버프란 디버프는 다 맞는 관계로 디버프만 착실하게 써주면 무난하게 클리어가 가능. 치비답게 공격력도 약해서 맞아가면서 꾸역꾸역 깨기는 어렵지 않다. 거기다가 밑의 단체 던전 등과 다르게 여기 치비들은 능력치가 전체적으로 살짝 까인 사양이여서 더욱 쉽다.

스테이지 2 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 10/적 속성: 연10
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
S천마(S天魔) 31500 0/3 1652 379 494 능력 감소 방어(90%)
A세이란(A清蘭) 31500 0/1 2458 361 247 체력 감소 비례 특공(90%)
치비 루나(ちびルナ) 30240 0/3 770 341 395 CT 감소 방어(90%)
H시즈하(H静葉) 37800 0/1 1551 361 342 속도 감소 부여(22%)
A대요정(D大妖精) 20475 0/1 2458 341 323 없음
T카센(T華扇) 33075 0/1 2256 379 285 없음
치비 사나에(ちびさなえ) 34020 0/1 984 366 380 능력 감소 방어(90%)
S후토(S布都) 34650 0/2 1110 417 446 없음
S요우무(S妖夢) 33075 0/2 1853 323 418 자동 공격 강화(22%)/CT 감소 방어(90%)
N유유코(幽々子) 36225 0/1 2256 379 285 능력 감소 방어(90%)

중간중간에 짜증나는 적들이 몇몇 존재하기는 하지만 공략 불가 정도는 아닌 스테이지. 속성 통일이여서 전과 마찬가지로 파티를 화속성으로 도배하고 가면 어렵지 않다. 적당히 인핸스 등의 버프를 받은 플랑드르나 수영복 오쿠의 차지 공격이면 웬만한 적들은 다 나가 떨어진다. 사나에나 강력한 버프를 거는 후토는 유의 대상. 요우무도 관통 공격 2회를 날리면서 공격력을 끌어 올리기 때문에 빠르게 처치하자. CT 감소 내성을 달고 있어서 그냥 놔두면 상당히 골치가 아프다. 처음에 나오는 천마와 루나도 유의 대상.

스테이지 3 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 10/적 속성: 수10
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
H리리카(Hリリカ) 39375 0/1 2156 379 152 능력 감소 방어(67%)
N니토리(Nにとり) 34650 0/1 2156 323 304 자동 공격 강화(22%)
H코마치(H小町) 37800 0/1 2055 379 266 CT 부스트(45%)
T마이(Tマイ) 31500 0/2 1853 323 399 없음
S파르시(Sパルスィ) 26775 0/2 2156 341 380 체력 감소 비례 특공(90%)
D사나에(D早苗) 33075 0/0 1511 474 323 없음
T무라사(T村紗) 31500 0/1 2156 379 285 CT 데미지(22%)
N와카사기히메(Nわかさぎ姫) 33075 0/1 2256 361 266 없음
N코가사(N小傘) 31500 0/1 2156 323 342 없음
S스와코(S諏訪子) 31500 0/1 1551 361 494 체력 감소 비례 특공(90%)

능력 감소 방어가 CT 감소 방어 등의 까다로운 패시브를 가진 적들이 적기 때문에 매우 만만한 스테이지. 적들 맷집이 좀 튼튼한 편이기는 하지만 디버프를 꾸준히 먹이면서 버프로 스탯을 끌어 올리면 굳이 지속성 멤버가 없어도 무난하게 클리어 할 수 있다. 공격이 매서운 파르시는 주의해야 한다.

스테이지 4 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 10/적 속성: 암10
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
N누에(Nぬえ) 34650 0/1 2077 399 304 없음
H소악마(H小悪魔) 37800 0/1 1882 285 304 없음
H사리엘(Hサイエル) 47250 0/1 1688 323 342 체력 감소 비례 특공(90%)
치비 루-먀(ちびるーみゃ) 20790 0/2 826 341 608 CT 감소 방어(90%)
D도레미(Dドレミー) 31500 0/1 1954 492 209 능력 감소 반전(90%)
슈가 사테라(シュガーサテラ) 31500 0/1 1551 379 361 없음
H청아(H青娥) 37800 0/1 2156 341 247 방어 감소 부여(18%)
치비 레미(ちびレミィ) 30240 0/2 984 442 418 능력 감소 반전(90%)
A미마(A魅魔) 28350 0/1 2861 361 285 체력 감소 비례 특공(135%)
N사토리(Nさとり) 34650 0/1 2156 379 285 없음

처음에 나오는 치비 루먀가 매우 빠른 관계로 CT 부스트가 없으면 선제타를 맞게 된다. 공격 자체는 첫턴에는 별로 영향이 없는 전체 버프컷이다. 하지만 적 전체에게 공격 증가를 걸어주니 오래 살리면 곤란한 상대이다. CT 방어도 달고 있으니 빠르게 처리하자. 그 외에는 속도가 눈에 띄게 빠른 적들도 없고 패시브가 특별한 적이 있는 것도 아니여서 무난하다. 반전을 가진 레미는 조심하자. 사족이지만 배경음으로 깔리는 서드 아이에 어울리게 마지막에는 사토리가 나온다. 문제는 약하다.

스테이지 5 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 6/적 속성: 연4 광2
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
N벤벤(N弁々) 34650 0/1 2055 323 323 없음
D야츠하시(D八橋) 29925 0/1 2156 474 209 없음
N미스티아(Nミスティア) 34650 0/1 2055 361 285 CT 데미지(22%)
T쿄코(T響子) 33075 0/1 2256 323 304 체력 감소 비례 특공(90%)
N라이코(N雷鼓) 33075 0/2 2256 379 323 없음
소령 삼자매(騷靈三姉妹) 88200 0/1 3189 417 273 없음

마지막 스테이지. 보면 알겠지만 전부 환상향에서 음악과 관련된 캐릭터들이다. 피버한 이쿠씨는 없지만 앞의 연속성 4명은 적절한 버프를 받은 플랑드르로 작살낼 수 있고(...) 뒤에 나오는 라이코와 소령 삼자매도 메리&렌코 조합으로 쉽게 잡을 수 있다. 더구나 단 1명도 CT 감소 내성이나 능력 감소 내성을 가지고 있지 않기 때문에 앞의 2명이 없어도 적절한 CT 견제와 디버프를 쓰면서 차근차근 잡아낼 수 있다. 삼자매의 기본 속도가 그리 빠른 편도 아니여서 그냥 체력만 많은 샌드백으로 느껴질 정도. 적당한 화력만 가지고 있으면 10명을 연달아서 상대해야 하는 앞의 스테이지들보다 오히려 더 쉽다.


스테이지 1 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 7/적 속성: 화7
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
미미쨩(ミミちゃん) 22750 0/2 2506 358 480 낮은 HP 우선 공격(125%)
치비 플랑(ちびフラン) 31500 0/3 1302 378 520 체력 감소 비례 특공(100%)
치비 모코우(ちびもこう) 33600 0/2 1232 434 440 능력 감소 방어(100%)
치비 키스메(ちびキスメ) 42000 0/1 672 686 540 없음
치비 써니(ちびサニー) 33600 0/1 854 350 456 CT 감소 방어(100%)
치비 클라피(ちびクラピ) 31500 0/1 1163 378 520 체력 감소 비례 특공(100%)
H코이시(Hこいし) 42000 0/1 2058 378 400 CT 감소 방어(100%)

치비들이 대량으로 나온다. 처음 나오는 모코우를 제외하면 딱히 위협적인 적은 없다. 대신 속도가 빠르고 공격이 아픈 미미쨩은 견제 대상. 플랑도 어중간하게 때리면 치비여도 꽤나 아프다. 뒤에 나오는 써니와 코이시는 난적. 앞에서 열심히 버프를 쌓고 날려버리는 것이 가장 무난하다.

스테이지 2 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 7/적 속성: 수7
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 무라사(ちびむらさ) 31500 0/1 1232 406 360 CT 데미지(25%)
치비 레티(ちびレティ) 31500 0/1 1302 406 320 없음
치비 스타(ちびスター) 33600 0/2 812 434 360 능력 감소 방어(100%)
치비 와카사기(ちびわかさぎ) 31500 0/1 1232 378 400 CT 부스트(100%)
치비 치르노(ちびチルノ) 42000 0/2 952 294 480 속도 감소 부여(20%)
치비 니토리(ちびにとり) 29400 0/2 1162 378 480 CT 감소 방어(100%)
N코가사(N小傘) 35000 0/1 2394 358 360 없음

치비 와카사기가 CT 부스트로 빠르게 능력 감소를 회복할 수 있다는 난점을 빼면 무난한 스테이지다. 지속성이나 전체 공격기를 보유한 딜러진을 충분하게 갖췄다면 어려운 사항은 없다. 니토리는 CT 감소 방어를 가지고 있으니 빠르게 처리하자.

스테이지 3 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 7/적 속성: 연7
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 루나(ちびルナ) 33600 0/3 854 378 416 CT 감소 방어(100%)
치비 미노리코(ちびみのりこ) 39900 0/1 1022 406 320 CT 감소 방어(100%)
치비 시즈하(ちびしずは) 33600 0/1 1092 378 440 없음
치비 아야(ちびあや) 25200 0/3 1162 350 680 CT 부스트(100%)
치비 사나에(ちびさなえ) 37800 0/1 1092 406 400 능력 감소 방어(100%)
치비 다이쨩(ちび大ちゃん) 21000 0/1 1092 378 520 CT 부스트(100%)
T쿄코(T響子) 36750 0/1 2506 358 320 체력 감소 비례 특공(100%)

짜증나는 연속성답게 앞의 2 스테이지와는 다르게 좀 어렵다. 처음부터 CT 감소 방어를 2명이나 달고 나오고 결정적으로 치비 아야가 있기 때문에 처음부터 턴을 뺏기기 쉽다. 유카리나 산타 소악마 등을 동원해서 속도와 CT를 팍팍 깎고 시작하는 것이 좋다. 맷집도 치비치고는 튼튼한 편이지만, 플랑이나 스이카를 잘 키웠다면 쉽게 도륙낼 수 있다. 물론 뒤에 나오는 대요정이나 사나에도 짜증나는 난적이니 잘 대비하고 가는 것이 좋다.

스테이지 4 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 7/적 속성: 암7
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 레이센(ちびれいせん) 37800 0/1 1022 322 400 CT 데미지(25%)
치비 케이네(ちびけいね) 31500 0/1 112 462 320 능력 감소 방어(100%)
치비 히지리(ちびひじり) 35700 0/3 1302 378 440 능력 감소 방어(100%)/자동 공격 강화(25%)
치비 토키코(ちびときこ) 33600 0/1 1092 350 480 자동 속도 강화(10%)
치비 유메미(ちびゆめみ) 27300 0/2 1442 350 560 없음
치비 리카코(ちびりかこ) 25200 0/2 1302 294 600 CT 감소 방어(100%)
T코스즈(T小鈴) 38500 0/1 1946 358 360 없음

쉽지는 않은 난이도. 능력 감소 방어에다가 치비인 관계로 속도가 빠르기 때문에 히지리는 꽤나 난적이다. 나머지도 그리 만만하지는 않은 상대이다. 그래도 인핸스와 디버프를 적당히 쓰기만 해도 순호로 한방에 다 쓸어버릴 수 있기 때문에 크게 어렵지는 않다. 투사 누에도 적절한 선택. 뒤에 나오는 치비들은 리카코를 빼면 맷집이 약해서 잡기 편하다. 유메미의 속도는 적당히 낮추고 코스즈도 디버프나 CT 견제를 해주면 어렵지 않다.

스테이지 5 - 웨이브 수 :1/적 유닛 수 : 7/적 속성: 화1 수1 지1 연1 광1 암1 리1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 유우기(ちびゆうぎ) 33600 0/2 1512 406 320 CT 감소 방어(100%)
치비 라이코(ちびらいこ) 33600 0/2 1372 350 480 CT 부스트(100%)
치비 플랑(ちびフラン) 31500 0/3 1302 378 520 체력 감소 비례 특공(100%)
치비 에이키(ちびえいき) 33600 0/2 1302 378 480 체력 감소 비례 특공(100%)
치비 니토리(ちびにとり) 29400 0/2 1162 378 480 CT 감소 방어(100%)
치비 아야(ちびあや) 25200 0/3 1162 350 680 CT 부스트(100%)
치비 레미(ちびレミィ) 33600 0/2 1092 490 440 능력 감소 반전(100%)

마지막 스테이지답게 짜증나는 치비들은 다 모였다. 일단 우릴 실망시키지 않는 치비 아야는 물론 CT 부스트를 가지고 선제 공격을 날리는 라이코나 CT 감소를 무시하는 유우기에 한방한방이 아픈 귀여운 에이키와 플랑까지... 뒤에 나오는 치비는 니토리, 아야, 레미로 더 짜증난다. 일단 속성이 제각각 따로 놀기 때문에 아예 속성별 단일 저격 파티를 꾸릴 생각이 아니라면 확실한 속성 하나로 밀어 붙이는 편이 좋다. 레미를 빼면 디버프는 전부 먹는 관계로 충실하게 디버프를 준비하는 것도 관건. 속도가 빨라서 짜증나지만 그만큼 공격력은 낮아 맞으면서 깰만 하다. 속도가 빠른 아야나 CT 감소를 거는 니토리는 빠르게 처치하자. 아니면 턴을 조절해서 처음 나오는 4명을 한번에 쓸어버리고 3명을 처치하거나, 디버프를 잔뜩 먹인 상태에서 아야, 니토리, 레미 등을 소환해 한명한명씩 처치하던가는 자유롭게 선택하자.

2.25.1. 단체전


새로운 형식의 도전으로 3개의 던전으로 구성되어 있으며 한번 던전에 도전하면 포기하기 전까지는 다른 던전에 입장이 불가능하다. 또한 전 스테이지에서 사용한 캐릭터는 사용 불가. 때문에 편성을 최대한 적게 그리고 효율적으로 사용하는 것이 중요하다.

아래의 기준은 전부 루나틱 기준의 공략이다.

벚꽃배 [제 1막] -서 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 5/적 속성: 수5
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
S스와코(S諏訪子) 35000 0/1 1722 400 520 체력 감소 비례 특공(100%)
S레티(Sレティ) 31500 0/2 2282 358 400 CT 데미지(25%)
D사나에(D早苗) 36750 0/0 1722 526 340 없음
S스타(スター) 29750 0/1 2058 358 400 없음
S파르시(Sパルスィ) 29750 0/2 2394 378 400 체력 감소 비례 특공(100%)

첫번째 스테이지지만 난이도는 꽤나 높다. 스와코는 빠른 속력으로 전체 디버프를 날리기 때문에 위협적이며 스타의 공/방/속 버프도 위협적. 사나에는 느리지만 방벽기를 쓰기 때문에 빠르게 처치해야 한다. CT를 툭툭 깎는 레티도 은근히 신경쓰이는 요소. 일단 마미조가 있다면 빈사에 가깝게 만들 수 있지만, 육성이 부진하다면 아슬아슬하게 원턴킬이 나지 않는다. 적절한 방어력 디버프나 공격 버프, 인핸스 등을 동원해야 안정적인 원턴킬이 가능하다. 뒤에 나오는 파르시는 자신 공/속 버프로 무지막지한 화력과 속력을 자랑한다. 특히 빈사 상태에서 날리는 한방이 엄청 뼈아프기 때문에 빠르게 다굴해서 잡아내는 것이 필수. 버프컷을 동원할 수 있다면 필히 동원하자.

벚꽃배 [제 1막] -중 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 5/적 속성: 광5
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 레이무(ちびれいむ) 35000 0/2 896 378 520 없음
치비 마리사(ちびまりさ) 17500 0/2 1120 406 560 CT 부스트(75%)
W레이무(W霊夢) 35000 0/1 2058 504 400 능력 감소 방어(100%)
W마리사(W魔理沙) 28000 0/1 2170 442 440 CT 감소 방어(100%)
A카센(A華扇) 31500 0/1 2730 358 380 CT 부스트(100%)

역시 곤란한 난이도로 플레이어를 반긴다. 첫턴에 차지를 장전하고 단일기를 날리는 치비 마리사는 그렇다 치더라도 작렬기를 꾸준하게 날리는 레이무나 마리사의 화력도 매우 위협적이고 속도가 빠른 치비들은 더 할말도 없다. 처음부터 강력한 공격으로 난이도가 높기 때문에 리속성 딜러가 없으면 여기서부터 막히기 쉽다. 반대로 메리/렌코 페어나 스미레코가 있으면 멤버를 최소한으로 편성해서 무난하게 깰 수 있는 스테이지. 메리/렌코 단 둘만으로도 극공 메리는 한턴에 전부 정리할 수 있다. 하지만 뒤에 나오는 카센이 CT 부스트 패시브에 힘입어 전체 속도 증가를 내걸고 전체 공격을 난사하기 때문에 견제 아군들은 필수. 공격력도 매우 높아서 한방한방이 매우 아프다. 버프컷이나 CT 견제를 동원하자.

벚꽃배 [제 1막] -결 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 4/적 속성: 연4
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
아키 자매(秋姉妹) 77000 0/1 3892 672 540 CT 감소 방어(100%)
N벤벤(N弁々) 38500 0/1 2282 358 340 없음
유현의 주인팀(幽玄の住人チーム) 77000 0/2 3192 672 600 CT 감소 방어(100%)
D야츠하시(D八橋) 33250 0/1 2394 526 220 없음

화속성 육성에 갈리는 클리어 여부
앞의 2 스테이지도 고난이도 스테이지만 이 스테이지는 그것을 능가는 초고난이도 스테이지다. 플랑드르 같은 화속성 멤버의 유무에 따라 루나틱 클리어가 결정되기 때문에 만약에 화속성 멤버가 없다면 깔끔히 포기하는 편이 좋다. 아키 자매와 유현팀 둘 다 무지막지한 스탯을 가지고 있고 CT 감소가 일절 통하지 않기 때문에 공격을 무조건 한번 정도는 허용해야 한다. 그리고 둘 다 능력 감소 회복을 달고 있기 때문에 스탯을 깎아봤자 금방 100%로 회복하고 유현팀은 방어와 속도를 10% 올리는 2연타 관통기를 사용하며 아키 자매도 전체 공격기를 사용해서 자체 기술 위력은 낮아도 스탯이 깡패인 관계로 금방 죽어나간다. TP 소모기라도 날라오면 그냥 끝장. 잘 알겠지만 한턴에 끝내야 한다.

몸빵이 엄청나기 때문에 한턴에 잡아낼려면 일반적인 수단은 불가능하고 철저한 준비가 필요하다. 만약에 원턴킬을 내고자 빡세게 세팅을 한다고 가정하면 레벨 90+극공 세팅+공격 50% 증가+인핸스+적 방어 50% 감소를 받은 플랑드르의 차지>전체 공격기를 끼얹으면 2인조들에게 대략 7만의 피해를 입힐 수 있다. 하지만 봐도 알겠지만 원턴킬은 나지 않는다. 일단 디버프는 전부 먹는 관계로 방어와 속도를 처음에 50%인 최하로 낮추는 작업이 필요하다. 속도도 무지막지하게 빠르기 때문에 자칫하면 공격을 허용해야 되기 때문. 벤벤과 야츠하시는 웬만한 화력이면 원턴킬이 무난하게 나기 때문에 2인조 팀의 정리가 필요하다. 웬만하면 더 위협적인 유현팀을 노리는 쪽이 권장된다. 앞에서 얘기했다시피 플랑드르가 있으면 저 세팅으로 대략 7만의 피해를 가할 수 있고, 나머지 딜러들이 적당히 때려주면 맞기 전에 이쪽에서 잡아낼 수 있다. 화속성에 인핸스+전체 공격 상승이 있는 우츠호는 이 스테이지를 위해 태어났다고 해도 과언이 아닌 캐릭터. 우츠호가 있다면 클리어 확률이 비약적으로 높아진다. 오카미스치를 동원해도 좋은 선택. 우츠호와 함께 인핸스 100%를 걸어주면 10만이 넘는 진정한 한방을 때려 넣을 수 있다. 스이카의 차지>단일기도 세팅에 따라 기본 5만 이상의 피해를 한번에 때려박을 수 있다. 하지만 본인 스피드가 매우 느린 것이 단점. 일단 플랑드르/우츠호/스이카/오카미스치 중에 2명 정도만 있어도 클리어 확률이 비약적으로 높아지며, 보조 화속성 스킬의 여부에 따라 끝을 맺기가 더 쉽다. 위의 4명이 없으면 사실상 클리어는 불가능하니 마음을 비우자(..). 벤벤/야츠하시는 2인조들을 노릴 화력이면 무난하게 한방에 정리되기 때문에 2인조를 때려잡는 것에만 집중하자. 마지막 스테이지만큼 남아 있는 모든 캐릭터들을 총동원할 수 있기 때문에 준비만 잘 갖추면 공격을 허용하지 않고도 이쪽에서 먼저 끝낼 수 있다. 뒤에 나온 제 2막이나 식신사의 학당과는 다르게 속성이 통일되어 있기 때문에 난이도는 이쪽이 좀 더 무난한 편이다.

벚꽃배 [제 2막] -서 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 5/적 속성: 광2 리2 암1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 나즈(ちびナズー) 31500 0/1 1232 378 400 자동 방어 강화(25%)
A나즈린(Aナズーリン) 33250 0/1 2954 378 260 자동 방어 강화(25%)
치비 히지리(ちびひじり) 35700 0/3 1302 378 440 능력 감소 방어(100%)/자동 공격 강화(25%)
N히지리(N聖) 38500 0/1 2394 462 300 자동 공격 강화(25%)
S누에(Sぬえ) 31500 0/1 2618 378 420 능력 감소 방어(100%)

이전과는 다르게 속성이 갈렸다. 한 속성으로 편성해서 넘어가기도 쉽지 않고, 섣부르게 유용성이 높은 유닛을 이전 스테이지에서 소모하면 최종전 끝자락에서 패배의 쓴맛을 볼 수도 있으므로 파티 편성이 더욱 중요해졌다.

나즈린은 메리/렌코 페어로 간단하게 정리가 가능하다. 히지리 쪽도 순호님이 팔 걷어붙이고 나서주시면 간단하다. 누에는 버프컷 광역기를 가지고 있으므로 주의. 약화 방어를 가진 적들만 정리하면 무난하게 클리어 할 수 있다. 어려운 스테이지가 아니므로 주요 전력은 미래를 위해 아껴놓도록 하자.

벚꽃배 [제 2막] -중 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 5/적 속성: 수1 지2 연1 광1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 사나에(ちびさなえ) 37800 0/1 1092 406 400 능력 감소 방어(100%)
H사나에(H早苗) 45500 0/1 2058 400 300 능력 감소 방어(100%)
치비 카나코(ちびかなこ) 35700 0/1 952 546 400 CT 감소 방어(100%)
D카나코(D神奈子) 40250 0/1 1946 546 280 속도 감소 부여(25%)/CT 감소 방어(100%)
A스와코(A諏訪子) 38500 0/1 2730 358 340 체력 감소 비례 특공(100%)

상당히 짜증나는 구성을 들고 나왔다. EX 2지역부터 증명된 모리야 신사의 흉악성 속성만 타지 않는다면 한 대 정도는 맞을 만 해서, 디버프를 끼얹고 광역기로 차근차근 녹여내면 클리어 할 수 있다. 처음에 나오는 카나코 2명이 지속성인 관계로 전체 공격기를 사용한다면 연속성 딜러를 대리고 오는 것이 적합하다. 사나에는 속성이 각각 나뉘어 있고 능력 감소도 일절 통하지 않기 때문에 짜증나는 상대. 방어력 상승이나 장벽같은 버프기를 걸어서 잡아내기가 쉽지 않다. 강력한 전체 공격보다는 단일 딜링이 강력한 딜러를 동원해서 한명한명 점사로 잡아내야 한다. 스와코는 벚꽃배 1막과 동일한 사양. 어설프게 공격하면 패시브에 힘입어 원턴킬이 나기 때문에 준비를 잘 하고 제압하자. 연속성 주력에 화속성 보조기를 가지고 있는 코이시나 속성을 변환시키는 서포터가 있으면 유용하다. 사나에/카나코 파티가 각각 종렬로 배치되어 있기 때문. 아쉽게도 연속성 담당인 시즈하는 변환기가 관통기이다. 릴리 화이트/누에/시키에이키는 종렬이여서 카나코 쪽을 견제하기에 좋다.

벚꽃배 [제 2막] -종 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 6/적 속성: 화2 광1 암3
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 사쿠야(ちびさくや) 28000 0/2 1008 378 440 능력 감소 방어(100%)
S사쿠야(S咲夜) 29750 0/1 2506 316 480 능력 감소 방어(100%)
치비 플랑(ちびフラン) 31500 0/3 1302 378 520 체력 감소 비례 특공(100%)
치비 레미(ちびレミィ) 33600 0/2 1092 490 440 능력 감소 반전(100%)
D레밀리아(Dレミリア) 40250 0/1 1946 504 320 능력 감소 반전(100%)
A플랑(Aフラン) 31500 0/3 2954 400 340 체력 감소 비례 특공(100%)

사쿠야 둘은 속도 증가를 걸고 시작한다. 플랑 둘은 모두 차지 100%를 가지고 있고, 장벽 스킬을 무시하는 전체 공격기가 있다. 한 방 크게 맞으면 데미지 감소고 뭐고 4명 전부 날아가버리니 주의하자. 치비 플랑은 더해서 CT 감소 작렬기를 들고 왔다. 레밀리아 둘은 자신 공/방 50% 버프기가 있는데다가 약화 반전을 가지고 있으므로, 조금만 시간을 허용하면 노키아보다도 단단하고 강한 괴물이 나와버리니 빠르게 제거하지 않으면 곤란하다. 불행중 다행이라면 가지고 있는 스킬이 단일 공격기 뿐이라는 것. 하나같이 약화 방어와 약화 반전을 달고 있어서 단일 디버프가 아닌 전체 디버프는 불가능하다. 카센이나 레이센 등의 단일 방어력 50% 감소 등을 제외하면 디버프를 걸 생각은 하지 말자.

마리사가 마스터 스파크를 쓰기 좋게 암속성인 S사쿠야와 치비 레미가 나란히 서 있다. 이들은 어지간히 잘 키운 마리사가 아니라면 한번에 킬각이 나오지 않으므로 광속성 딜러 한 명을 추가로 기용해서 가로열의 S사쿠야와 치비 레미를 빠르게 정리해주자. 같은 CT 부스트를 달고 있고 전체 공격 상승도 가지고 있는 신묘마루가 가장 적합한 파트너. 그러면 필드에 플랑과 치비 플랑이 모두 나오게 되는데, 화속성인 플랑드르들은 극공으로 세팅한 산타 플랑/겐게츠 무게츠 페어/산타 파츄리/수영복 치르노 등으로 한큐에 증발시키는 것이 가능하다. 이때까지 광역기를 맞은 치비 사쿠야는 호흡기를 단 상태일 것이므로 실질적으로는 D레밀리아 한 명이 남으니 남은 광속성 딜러로 아낌없이 공격을 날려주자. 마지막 스테이지니 남은 캐릭터들은 여유롭게 전부 동원할 수 있을 것이다.


농계학원제-서 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 12/적 속성: 화2 연2 광2 암2 리4
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 사나에(ちびさなえ) 28350 0/1 821 308 350 능력 감소 방어(80%)
A파츄리(Aパチュリー) 26250 0/1 2219 303 227 없음
마천사(摩天使) 24937 0/2 1043 366 350 CT 부스트(80%)
T코코로(Tこころ) 28875 0/1 1799 303 315 능력 감소 방어(80%)
치비 아야(ちびあや) 18900 0/3 735 227 569 CT 부스트(80%)
A나즈린(Aナズーリン) 24937 0/1 2219 287 220 자동 방어 강화(20%)
S토키코(S朱鷺子) 28875 0/1 821 350 385 자동 속도 강화(8%)
T니토리(Tにとり) 27562 0/1 1463 317 280 CT 감소 방어(80%)
치비 써니(ちびサニー) 25200 0/1 644 266 399 CT 감소 방어(80%)
T코스즈(T小鈴) 25346 0/1 1249 237 315 없음
치비 유메코(ちびゆめこ) 26775 0/2 926 287 350 CT 감소 방어(80%)
A앨리스(Aありす) 24937 0/2 2051 317 262 CT 감소 방어(80%)

적들이 엄청나게 나온다. 대충 보면 답이 없을꺼 같지만 중요한 점이 하나 있다면 여기 사양의 적들은 원래 난이도보다 스탯이 낮다. 루나틱 난이도여도 대충 하드<현 루나틱<<기존 루나틱 정도의 난이도. 스탯들은 물론 기술의 위력, 효과, 패시브까지 전부 약화되어 있기 때문에 생각보다는 할만 하다. 물론 생각보다는. 단체 던전에다가 장기전이기 때문에 멤버 8명을 꽉꽉 채워 가야 하는 고로 장기전에 대비하는 것은 필수이다. HP, SP 회복 등이 있으면 매우 유용하다. 일단 중간에 나오는 적에서 주의해야 하는 적은 장벽을 거는 니토리, 써니나 치비 아야. 각 속성을 저격하는 파티보다는 아예 단속성 위주로 꾸려서 인핸스를 받으면서 격파하는 것이 제일 무난하다. 굳이 속성이 분화된다면 위협적인 아야나 후반에 몰려 나오는 리속성을 저격하는 암속성 멤버를 대리고 가는 것이 좋다.

농계학원제-중 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 12/적 속성: 화2 수1 지1 연3 광4 암1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 치르노(ちびチルノ) 31500 0/2 716 224 420 속도 감소 부여(16%)
아키 자매(秋姉妹) 57750 0/1 2921 506 472 CT 감소 방어(80%)
H릴리 화이트(Hリリーホワイト) 36750 0/1 875 366 306 없음
N첸(N橙) 26250 0/1 1883 254 315 없음
치비 플랑(ちびフラン) 23625 0/3 980 287 455 체력 감소 비례 특공(80%)
T신묘마루(T針妙丸) 28875 0/1 1799 317 297 없음
H테위(Hてゐ) 31500 0/1 1715 303 262 자동 방어 강화(20%)
치비 레미(ちびレミィ) 25200 0/2 821 371 385 능력 감소 반전(80%)
T대요정(T大妖精) 21000 0/1 1715 303 297 없음
N이쿠(N衣玖) 26250 0/2 1883 317 280 능력 감소 방어(60%)
치비 레이무(ちびれいむ) 26250 0/2 674 287 455 없음
T엘렌(Tエレン) 28875 0/1 1715 271 297 없음

벚꽃배의 아키 자매가 다시 돌아왔다. 약화된 사양이긴 하지만 그렇다고 방심하면 당연히 영혼까지 탈탈 털리니 주의하자...거기다가 짜증나게 연속성이 선봉으로 2명이 나오면서 눈치도 지지리 없는 수속성인 치르노가 옆에 있는 것은 덤. 그래도 디버프에 CT 견제까지 전부 먹히기 때문에 냅둬도 무난하다. 전혀 기쁘지 않아 아키 자매도 약화된 만큼 벚꽃배보다는 원킬각이 훨씬 낮다. 요령껏 처치하자. 뒤에 나오는 적들은 전체적으로 무난한 편. CT 견제도 전부 먹히고 능력 감소도 그럭저럭 다들 들어가니...레미 정도나 주의하면 나머지는 처리하기 쉽다. 앞의 아키 자매의 포스를 빼면 오히려 앞의 서보다 훨씬 쉬운 편.

농계학원제-결 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 12/적 속성: 화2 지2 광2 암2 리4
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
S미코(S神子) 24937 0/3 1463 350 385 능력 변화 최대(80%)
S루이즈(Sルイズ) 26250 0/2 1127 350 367 없음
H에이린(H永琳) 31500 0/2 1799 317 262 없음
D텐시(D天子) 31500 0/1 1295 460 210 CT 감소 방어(80%)
치비 마리사(ちびまりさ) 13125 0/2 842 308 490 CT 부스트(60%)
W마리사(W魔理沙) 21000 0/1 1631 334 385 CT 감소 방어(80%)
치비 루-먀(ちびるーみゃ) 17325 0/2 716 287 560 없음 CT 감소 방어(80%)
S루미아(Sルーミア) 19687 0/1 1748 317 350 없음
치비 에이키(ちびえいき) 25200 0/2 980 287 420 체력 감소 비례 특공(80%)
A에이키(A映姫) 27562 0/3 2219 287 262 체력 감소 비례 특공(80%)
치비 모코우(ちびもこう) 25200 0/2 926 329 385 능력 감소 방어(80%)
N모코우(N妹紅) 27562 0/2 1715 397 245 능력 감소 방어(80%)

처음 속성이 지/리 속성으로 딱딱 나뉘어 있어서 연/암 속성으로 초반을 노리기 적합하다. 대신 암속성은 뒤에 이어서 나오는 마리사를 빠르게 처치해야 할 필요가 있다. 연속성은 모코우가 최후반에 나오기 때문에 어느정도 대비가 가능한 편. 텐시와 미코가 예전에 봤던 그 조합을 생각나게 하지만 열화 버전이기 때문에 쉽게 잡을 수 있다. 특히 미코는 디버프 한방에 맥을 못 추리기 때문에 디버프 한방 쓰고 적당히 암속성으로 패면 금방 잡히고 에이린도 기절 방지가 달린 사양이 아니여서 무난하다. 뒤에 나오는 치비 루먀는 꽤나 짜증나는 상대이기 때문에 빠르게 정리하는 것이 좋고 에이키고 공격 하나는 아프기 때문에 주의해야 한다. 모코우는 치비 모코우가 꽤나 곤란한 상대. 속도가 빠르기 때문에 주의해야 한다. 마지막 스테이지이니 강력한 멤버들을 총동원해서 깨자.


짐 배틀-서 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 6/적 속성: 화6
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 플랑(ちびフラン) 31500 0/3 1302 378 520 체력 감소 비례 특공(100%)
S린(S燐) 28000 0/2 2506 316 460 없음
A모코우(A妹紅) 38500 0/1 2954 400 260 능력 감소 방어(100%)
H오렌지(Hオレンジ) 42000 0/1 2170 358 320 없음
T클라운피스(Tクラウンピース) 35000 0/1 2506 378 360 체력 감소 비례 특공(100%)
S유키(Sユキ) 29750 0/1 2058 336 500 체력 감소 비례 특공(100%)

벚꽃배와 비슷한 느낌으로 다시 돌아왔다. 대신 유닛 수는 1명이 더 증가해서 6명. 역시 수속성을 착실하게 키웠다면 어렵지 않다. 산타 플랑이라던가, 무게츠/겐게츠 페어라던가, 수영복 치르노라던가 등등...토요히메가 있으면 첫턴에 방어 20% 감소와 인핸스를 걸어줄 수 있어서 난이도가 급격하게 낮아진다. 준비만 잘 되어 있다면 3~4명으로도 무난하게 깰 수 있는 스테이지.

짐 배틀-중 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 6/적 속성: 리6
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
S미코(S神子) 33250 0/3 1946 462 440 능력 변화 최대(100%)
S스미레코(S菫子) 35000 0/1 1610 462 480 CT 부스트(100%)
N히지리(N聖) 38500 0/1 2394 462 300 자동 공격 강화(25%)
T유유코(T幽々子) 36750 0/1 2394 378 400 능력 감소 방어(100%)
T에이린(T永琳) 38500 0/0 2058 400 420 CT 감소 방어(100%)
치비 레이센(ちびれいせん) 31500 0/1 1302 350 480 CT 데미지(25%)

처음에 나오는 스미레코가 속도도 빠르고 CT 부스트를 탑재하고 있기 때문에 매우 귀찮다. 유카리를 동원하면 매우 쉽게 진행할 수 있을 것이다. 대신 마지막 스테이지에서 포기해야겠지만....그래도 유유코를 제외하면 능력 감소는 전부 먹히기 때문에 처음에 능력 감소를 잔뜩 먹이고 쓸어버리면 어렵지 않다. 미코는 디버프 한방에도 금방 50%로 떨어지고 히지리도 능력 감소 방어가 없는 사양이기 때문에 어렵지 않다. 대신 버프기를 탑재한 에이린은 난적. CT 감소도 방어하기 때문에 힘들다.

짐 배틀-결 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 6/적 속성: 지6
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
D텐시(D天子) 42000 0/1 1722 610 240 CT 감소 방어(100%)
D엘리(Dエリー) 33250 0/1 1946 568 260 CT 감소 방어(100%)
MP스이카(MP萃香) 120750 0/2 4242 546 300 CT 감소 방어(100%)
T유우기(T勇義) 36750 0/1 4263 400 300 CT 감소 방어(100%)
치비 카나코(ちびかなこ) 35700 0/1 952 546 400 CT 감소 방어(100%)
H키쿠리(Hキクリ) 56000 0/1 1834 546 120 CT 감소 방어(100%)

마지막 스테이지인 만큼 화끈한 구성을 들고 나왔다. 전원 CT 내성이 100%이기 때문에 장기전으로 끌고 간다는 선택지는 택도 안되며, 무엇보다 가장 압권인 스이카는 12만이라는 미친 체력에 TP를 2나 잡아먹지만 위력이 1000방벽 관통 단일기를 들고 나오기 때문에 제대로 한대 맞는 순간 뼈가 갈린다는 말이 무슨 말인지 알 수 있다. 그래도 다행인 점은 지속성답게 맷집이 전부 튼튼하지만 그만큼 속도가 느리기 때문에 1대 맞기 전에 이쪽에서 많이 준비할 수 있다는 점 정도. 전원 방어/속도를 최대한 낮춰놓고 연속성 딜러들로 두들기면 스이카는 무리여도 나머지 녀석들은 충분히 잡아낼 수 있다. 대신 어느정도 속도가 빠른 카나코는 주의해야 하고 키쿠리는 한번 HP를 회복시키면 매우 힘들어지니 이왕이면 한번에 잡아내고 넘기는 편이 좋다. 텐시는 CT 감소기를 사용하니 중요한 순간에 CT가 사라지는 일이 없이 주의해야 한다. 일단 마지막 스테이지고 연속성만 충실하게 준비했으면 어렵지 않다. 특히 스이카는 패다보면 그냥 체력만 많은 샌드백으로 느껴질 정도...물론 맞으면 아프긴 하니 방벽기를 준비하는 것도 좋다.


천화제-서 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 1/적 속성: 화1 수1 지1 연1 광1 암1 리1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
N모코우(N妹紅) 36750 0/2 2282 526 280 능력 감소 방어(100%)
H요시카(H芳香) 50750 0/1 2394 420 120 없음
D미노리코(D穣子) 36750 0/1 1834 526 280 CT 감소 방어(100%)
D신교쿠(D新玉) 35000 0/0 2058 588 200 CT 감소 방어(100%)
D에이린(D永琳) 36750 0/2 2058 504 340 CT 감소 방어(100%)
H키쿠리(Hキクリ) 56000 0/1 1834 546 120 CT 감소 방어(100%)
D사나에(D早苗) 36750 0/0 1722 526 340 없음

첫판부터 꽤나 어렵다. 이유는 뒤에 나오는 에이린 때문. 그 기절 회피를 거는 사양이기 때문에 빠르게 처치해야 하는데 문제는 앞의 4명 중에 한명은 쓰러뜨려야 소환되며, 모코우는 능력 감소 방어에 미노리코와 신교쿠도 CT 감소 방어를 달고 있기 때문에 처치가 곤란하다. 디버프도 전부 먹고 느린 요시카가 그나마 제일 만만한 편. 일단 에이린을 먼저 소환해서 제거하는 것이 최우선 목표가 된다. 키쿠리는 HP 회복이 뼈아프지만 느린 만큼 어느 정도 속도를 늦춰놓고 다른 적들을 쓸어버리면 다굴로 정리할 수 있다. 사나에는 디버프 내성이 0이지만 온갖 버프를 걸어서 곤란하게 만들기 때문에 방심하지 말고 빠르게 처치해야 한다. 속성 하나로 통일해서 밀어버리던가 하나하나 위협적인 적의 속성을 저격해서 지워나가던가는 자유로운 선택. 에이린의 기절 회피만 방어해도 난이도는 할만 하다.

천화제-중 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 1/적 속성: 화1 수1 지1 연1 광1 암1 리1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
T카구야(T輝夜) 38500 0/1 2058 492 420 CT 부스트(100%)
D레밀리아(Dレミリア) 40250 0/1 1946 504 320 능력 감소 반전(100%)
D히지리(D聖) 33250 0/3 1722 588 360 능력 감소 방어(100%)
D리리카(Dリリカ) 35000 0/1 2170 546 180 CT 감소 방어(100%)
D텐시(D天子) 42000 0/1 1722 610 240 CT 감소 방어(100%)
H리글(Hリグル) 43750 0/1 2170 400 260 능력 감소 방어(75%)
N콘가라(Nコンガラ) 38500 0/2 2394 526 280 CT 감소 방어(100%)

역시 높은 난이도를 자랑한다. CT 부스트를 달고 빠른 속도로 아군을 농락하는 카구야가 그나마 무난한 수준의 적으로 나머지 D의 일족 레밀리아, 히지리, 리리카, 텐시로 이어지는 100% 내성 라인은 아군들을 괴롭히기 최적이다. 공/속을 올리고 전체 공격을 난타하는 히지리와 CT 내성을 달고 CT를 깎는 텐시, 리리카는 속도가 느려서 그나마 만만하지만 반전을 달고 있는 레밀리아는 최악 그 자체. 디버프 자체를 아예 봉인하게 만들어 진행을 엄청 힘들게 만든다. 그나마 CT 견제를 퍼부으면 할만 하지만 CT 감소 방어를 달고 있는 적들도 3명이나 되는 관계로 힘들다. 제일 무난한 편은 역시 대량의 화력 집중+차지 한방으로 전체를 아예 쓸어버리거나 아니면 무한의 CT 견제로 장기전으로 끌고 나가는 것. 그래도 일단 디버프를 먹이려면 레밀리아와 히지리는 정리하고 시도하는 편이 좋다. 어느쪽이든 힘든 난이도.

천화제-결 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 1/적 속성: 화1 수1 지1 연1 광1 암1 리1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
D메디슨(Dメディスン) 35000 0/1 1610 526 360 속도 감소 부여(20%)
H스타(Hスター) 43750 0/1 1834 442 200 없음
D신키(D神綺) 42000 0/1 1722 504 340 CT 감소 방어(100%)
루코토(る~こと) 36750 0/1 1162 504 380 CT 감소 방어(100%)
T사라(Tサラ) 38500 0/1 1722 442 360 없음
D도레미(Dドレミー) 35000 0/1 2170 546 220 능력 감소 반전(100%)
D카나코(D神奈子) 40250 0/1 1946 546 280 속도 감소 부여(25%)/CT 감소 방어(100%)

전 난이도에 만만치 않게 어려운 것 같지만 실제로는 할만 하다. 왜냐면 앞의 스테이지처럼 처음부터 강적들이 우루루 모인게 아니라 분산돼서 나오기 때문. 메디슨과 스타는 무난하고, 신키와 루코토가 상대이다. 하지만 루코토는 능력 감소 회복을 빼면 공격력도 약하고 무난한 수준이여서 결과적으로는 신키가 제일 난적. 그리고 1명을 쓰러뜨리면 나오는 적이 사라이기 때문에 디버프를 그대로 먹일 수 있고 CT 견제도 가능하다. 덕분에 도레미와 카나코가 나오기 전까지 어느정도 대비를 갖추고 싸우는 것이 가능하다. 게다가 마지막 스테이지인 만큼 남은 모든 아군을 동원할 수 있기 때문에 오히려 앞의 스테이지보다 더 쉬운 난이도. 물론 도레미나 카나코를 제거할만한 화력이 되지 못하면 한방한방이 매우 아프기 때문에 대비하는 편이 좋다. 앞의 2 스테이지도 마찬가지이지만 인핸스+차지를+공격력 증가를 잔뜩 받은 딜러가 전체 공격기를 날려주면 역속이거나 디버프가 없는 상태여도 억지로 잡아낼만한 화력이 나온다. 굳이 속성 저격에 집착하지 않고 확실하게 한명한명 잡아내거나 동시에 쓸어버리는 편이 오히려 전략적으로 더 편할 수 있다.

2.26. EV 에리어-2 琴月地方 (금월 지방)

3.3.5 패치로 추가된 지역. EV 에리어 -1 벚꽃 지방 오른쪽에 위치해있다. 역시 난이도는 쉽지 않지만 새로 추가되는 하이레벨 에리어에 비하면 쉬운 난이도이다.

아래의 기준은 전부 루나틱 기준의 공략이다.


스테이지 1 - 웨이브 수 : 3/적 유닛 수 : 6/적 속성: 지1 연3 암1 리1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 쿠루미(ちびくるみ) 31500 0/3 1022 378 520 방어 감소 부여(25%)
N사나에(N早苗) 33250 0/2 2394 420 360 CT 부스트(100%)
치비 다이쨩(ちび大ちゃん) 21000 0/1 1092 378 520 CT 부스트(100%)
H시즈하(H静葉) 42000 0/1 1722 400 360 속도 감소 부여(25%)
A첸(A橙) 29750 0/2 2730 316 400 CT 부스트(100%)
T란(T藍) 35000 0/1 2506 400 380 능력 감소 방어(100)%)

이벤트 에리어 2의 대망의 첫 스테이지. CT 부스트에 고속력을 가진 적들이 많아서 힘들지만 연속 웨이브가 아닌 3웨이브나 존재하지, 마지막 란을 제외하면 전원 능력 감소가 통하기 때문에 느긋하게 스탯을 쌓고 넘기면 금방금방 클리어 할 수 있다. 첫 스테이지답게 쉬운 난이도.

스테이지 2 - 웨이브 수 : 8/적 유닛 수 : 8/적 속성: 화1 수1 연1 광2 암1 리2
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 리글(ちびリグル) 35700 0/1 1092 378 400 능력 감소 방어(75%)
치비 스타(ちびスター) 33600 0/2 812 434 360 능력 감소 방어(100%)
치비 메이라(ちびめいら) 27300 0/2 1232 322 560 능력 감소 방어(100%)
치비 케이네(ちびけいね) 31500 0/1 112 462 320 능력 감소 방어(100%)
치비 사나에(ちびさなえ) 37800 0/1 1092 406 400 능력 감소 방어(100%)
치비 히지리(ちびひじり) 35700 0/3 1302 378 440 능력 감소 방어(100%)/자동 공격 강화(25%)
치비 사쿠야(ちびさくや) 28000 0/2 1008 378 440 약화 방어(100%)
치비 레미(ちびレミィ) 33600 0/2 1092 490 440 능력 감소 반전(100%)

치비가 총출동하고 전원이 능력 감소 방어로 무장했다. 고로 디버프는 봉인하는 것이 현명하다. CT 감소는 전부 먹히기 때문에 CT 견제와 SP 회복을 들고 가면 된다. 그리고 정말 친절하게 1명씩 나오기 때문에 차근차근 스탯을 잔뜩 쌓고 가면 쉽게 깰 수 있다. 요우무/사나에 등의 짧은 차지 턴과 SP 수급이 좋은 딜러들을 대리고 가면 미쳐 날뛰는 모습을 볼 수 있다.

스테이지 3 - 웨이브 수 : 8/적 유닛 수 : 8/적 속성: 화1 수1 지2 연2 광1 암1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 루-먀(ちびるーみゃ) 23100 0/2 952 378 640 CT 감소 방어(100%)
치비 미노리코(ちびみのりこ) 39900 0/1 1022 406 320 CT 감소 방어(100%)
치비 써니(ちびサニー) 33600 0/1 854 350 456 CT 감소 방어(100%)
치비 루나(ちびルナ) 33600 0/3 854 378 416 CT 감소 방어(100%)
치비 니토리(ちびにとり) 29400 0/2 1162 378 480 CT 감소 방어(100%)
치비 유메코(ちびゆめこ) 35700 0/2 1232 378 400 CT 감소 방어(100%)
치비 스이카(ちびすいか) 44100 0/1 1092 406 360 CT 감소 방어(100%)
치비 유우기(ちびゆうぎ) 33600 0/2 1512 406 320 CT 감소 방어(100%)

앞의 스테이지와 똑같은 개념으로 패시브가 전원 능력 감소 방어에서 CT 감소 방어로 변했다. CT 견제가 안 먹혀서 짜증나는 만큼 디버프를 잔뜩 들고 오면 된다. 장기전보다는 빠르게 디버프를 먹이면서 처리하는 쪽이 속도 편하고 좋다. 역시 1명씩 나오는 만큼 난이도는 매우 쉬운 편. 단일 디버프에 특화된 카센같은 유닛들이 특히 활약하기 좋다.

스테이지 4 - 웨이브 수 : 3/적 유닛 수 : 7/적 속성: 화1 연4 광1 암1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
하양 릴리(しろりりー) 29400 0/1 1092 406 320 CT 부스트(100%)
검정 릴리(くろりりー) 31500 0/2 1092 378 320 CT 부스트(100%)
미스치(みすちー) 33600 0/2 1092 378 440 없음
치비 쿄코(ちびきょうこ) 31500 0/2 1162 350 480 체력 감소 비례 특공(100%)
치비 벤벤(ちびべんべん) 33600 0/2 1024 350 480 없음
치비 야츠하시(ちびやつはし) 29400 0/2 1155 406 400 없음
치비 라이코(ちびらいこ) 33600 0/2 1372 350 480 CT 부스트(100%)

처음에 나오는 CT 부스트를 견제하는 것이 바람직하다. 그것 외에는 전부 패시브가 없는 것이나 마찬가지인 관계로 차근차근 공략해나가면 쉽다. 딱히 특별한 점은 없는 스테이지.

스테이지 5 - 웨이브 수 : 3/적 유닛 수 : 7/적 속성: 화2 수1 연3 암1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 리글(ちびリグル) 35700 0/1 1092 378 400 능력 감소 방어(75%)
치비 치르노(ちびチルノ) 42000 0/2 952 294 480 속도 감소 부여(20%)
미스치(みすちー) 33600 0/2 1092 378 440 없음
치비 루-먀(ちびるーみゃ) 23100 0/2 952 378 640 CT 감소 방어(100%)
바콰르텟(バカルテット) 129500 0/0 2352 630 560 없음
해바라기 요정(ひまわり妖精) 38500 0/2 938 420 320 CT 부스트(100%)
해바라기 요정(ひまわり妖精) 38500 0/2 938 420 320 CT 부스트(100%)

마지막 스테이지. 보면 알겠지만 스테이지 자체가 바보들바콰르텟의 스테이지이다. 웨이브는 3개로 나오기 때문에 여유롭게 진행할 수 있다. 마지막에 나오는 바콰르텟은 스탯이 압박적이지만 아무런 패시브도 없는 관계로 옆의 요정들을 정리하고 디버프를 끼얹으면 샌드백으로 전락(...). 딱히 어렵지도 않으니 적당히 패면 금방 죽는다. 거기다가 보상은 총합 영주 150개라는 호화보상이니 기쁜 마음으로 클리어하자.


스테이지 1 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 16/적 속성: 화2 수4 연3 광2 암3 리2
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
N대요정(N大妖精) 23625 0/1 1652 399 380 CT 부스트(90%)
치비 토키코(ちびときこ) 30240 0/1 984 316 456 자동 속도 강화(9%)
꼬마 소악(ここあ) 26460 0/1 984 316 456 CT 부스트(90%)
A치르노(Aチルノ) 34650 0/2 2357 303 285 속도 감소 부여(18%)
치비 레티(ちびレティ) 28350 0/2 1173 366 304 없음
T미노리코(T穣子) 33075 0/1 1954 361 323 CT 감소 방어(90%)
치비 시즈하(ちびしずは) 30240 0/1 984 341 418 없음
S란(S藍) 28350 0/2 2156 361 418 능력 감소 방어(90)%)
T코마치(T小町) 29925 0/2 2055 455 285 CT 부스트(90%)
A이쿠(A衣玖) 31500 0/1 2458 361 285 CT 부스트(90%)
A플랑(Aフラン) 28350 0/3 2660 361 323 체력 감소 비례 특공(90%)
하양 릴리(しろりりー) 26450 0/1 984 366 304 CT 부스트(90%)
검정 릴리(くろりりー) 28350 0/2 984 341 304 CT 부스트(90%)
D스와코(D諏訪子) 28350 0/1 1752 492 361 CT 감소 방어(90%)
D유카(D幽香) 31500 0/2 2156 492 247 체력 감소 비례 특공(90%)
치비 마간(ちびマガン) 32130 0/2 1047 366 380 없음

가볍게 진행해야 할 첫 스테이지이지만 적들이 무척 많다. 거기다가 약한 녀석들도 아니여서 체감 난이도는 매우 높은 편. 하지만 여기에는 함정이 숨어 있는데 이 스테이지에 등장하는 적들은 모든 성능이 원본에 비해 10%가 열화된 사양이다. 고로 노답 정도로 어렵지는 않은 편. 허나 CT 부스트 같은 짜증나는 패시브를 가진 적들도 많고 물량 자체가 많은 만큼 방심은 금물이다. 속도를 열심히 낮추는 것이 큰 도움이 되며 CT 견제도 유용하다. 마지막에 등장하는 마지막에 등장하는 치비 마간은 열화된 사양이 아니지만 패시브가 없기 때문에 착실히 적들을 잡아 왔다면 어렵지 않게 처리할 수 있다.

스테이지 2 - 웨이브 수 : 3/적 유닛 수 : 7/적 속성: 수2 광2 암1 리2
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 메이라(ちびめいら) 27300 0/2 1232 322 560 능력 감소 방어(100%)
치비 리카코(ちびりかこ) 25200 0/2 1302 294 600 CT 감소 방어(100%)
치비 유메미(ちびゆめみ) 27300 0/2 1442 350 560 없음
치비 쿠루미(ちびくるみ) 31500 0/3 1022 378 520 방어 감소 부여(25%)
A무게츠(A夢月) 33250 0/2 2618 378 360 CT 감소 방어(100%)
T겐게츠(T幻月) 35000 0/2 1946 462 380 CT 부스트(100%)
T토지코(T屠自古) 35000 0/2 2506 358 340 체력 감소 비례 특공(100%)

2번째 스테이지. 별 특별한 사항은 없다. 첫번째 등장하는 리카코만 처리해준다면 나머지는 편안하게 스탯을 쌓으면서 전진할 수 있을 것이다. 마지막 스테이지에서 무게츠/겐게츠 페어는 매서워 보이지만 역시 앞에서 잘 준비하고 간다면 문제 없이 처리 가능. 구작 캐릭터들이 총출동한 스테이지이기도 한데 신기하게 토지코가 찬조 출현했다. 이유는 불명.

스테이지 3 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 12/적 속성: 화2 수1 지2 연4 광3 리2
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
S유카(Sユウカ) 29925 0/1 1752 323 513 체력 감소 비례 특공(90%)
치비 쿄코(ちびきょうこ) 28350 0/2 1047 316 456 체력 감소 비례 특공(90%)
S레이센(Sレイセン) 31500 0/1 1652 247 475 CT 데미지(22%)
D앨리스(Dアリス) 37800 0/0 1248 492 304 CT 감소 방어(90%)
치비 벤벤(ちびべんべん) 30240 0/2 984 316 456 없음
치비 야츠하시(ちびやつはし) 26460 0/2 1100 366 380 없음
치비 와카사기(ちびわかさぎ) 28350 0/2 1110 341 380 CT 부스트(90%)
T마간(Tマガン) 31500 0/1 1954 399 342 없음
치비 클라피(ちびクラピ) 28350 0/1 1047 341 494 체력 감소 비례 특공(90%)
치비 요우무(ちびようむ) 25200 0/1 1008 266 418 자동 공격 강화(22%)
치비 리글(ちびリグル) 32130 0/1 984 341 380 능력 감소 방어(67%)
S토키코(S朱鷺子) 34650 0/1 984 417 418 자동 속도 강화(9%)

역시 이 스테이지도 적들이 많이 나오지만 90% 열화된 사양이여서 무난하다. 주의해야 하는 적은 다름아닌 처음에 나오는 앨리스. 45%인 CT 추가를 가지고 있으며 방벽도 가지고 있기 때문에 골치 아픈 서포터이다. 속도가 빠른 클라피도 주의 대상. 나머지는 무난하다.

스테이지 4 - 웨이브 수 : 3/적 유닛 수 : 9/적 속성: 화1 수1 연2 광3 암1 리1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
미스치(みすちー) 33600 0/2 1092 378 440 없음
치비 미노리코(ちびみのりこ) 39900 0/1 1022 406 320 CT 감소 방어(100%)
치비 키스메(ちびキスメ) 42000 0/1 672 686 540 없음
치비 나즈(ちびナズー) 31500 0/1 1232 378 400 자동 방어 강화(25%)
치비 무라사(ちびむらさ) 31500 0/1 1232 406 360 CT 데미지(25%)
치비 메-링(ちびめーりん) 33600 0/2 882 434 484 CT 부스트(100%)
T릴리 블랙(Tリリーブラック) 33250 0/2 2058 358 360 CT 부스트(100%)
A하타테(Aはたて) 33250 0/1 2954 378 300 CT 부스트(50%)
N레이무(N霊夢) 38500 0/1 2618 400 360 없음

무난한 스테이지다. CT 내성을 달고 있는 미노리코를 정리하면 처음 웨이브에서 느긋하게 준비를 마치고 갈 수 있다. CT 부스트를 가진 메링과 블랙이 짜증나기는 하지만 오직 그것뿐. 화력이 충분하다면 1턴에 전부 쓸어버릴 수 있다. 사족으로 N레이무의 도트는 제작자의 다른 작품인 동방옥령희의 아이콘의 레이무 도트와 똑같이 생겼다.

스테이지 5 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 8/적 속성: 화2 지1 연3 광1 암1
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
T코마치(T小町) 33250 0/2 2282 504 300 CT 부스트(100%)
T플랑(Tフラン) 36750 0/1 2618 378 360 체력 감소 비례 특공(100%)
A카구야(A輝夜) 35000 0/2 3178 400 260 없음
N모코우(N妹紅) 36750 0/2 2282 526 280 능력 감소 방어(100%)
D유카(D幽香) 35000 0/2 2954 420 280 체력 감소 비례 특공(100%)
치비 스이카(ちびすいか) 44100 0/1 1092 406 360 CT 감소 방어(100%)
치비 이쿠(ちびいく) 31500 0/2 1162 462 400 CT 부스트(100%)
츠쿠모 자매(九十九姉妹) 75600 0/2 2702 686 610 능력 감소 회복(25%)

마지막 스테이지. 열화된 적들이 아니여서 일단 전 스테이지에 비해서는 어렵다. 처음부터 공격을 날리는 코마치는 제외하더라도 한방이 아픈 플랑과 능력 감소를 완봉하는 모코우도 골칫거리. 다행히 카구야는 T카구야 사양이 아니여서 패시브도 없고 속도도 느린 니트 쉬운 상대. 뒤에 나오는 유카도 속도가 느려 무난하고 반대로 스이카는 속도는 빠르지만 공격력은 치비답게 약하기 때문에 괜찮다. 이쿠는 속도도 빠르고 자신의 공/속을 50% 올림과 동시에 아군에 공격 감소 20%를 작렬기로 날리는 치비 아야가 떠오르게 하는 악랄한 사양이니 빠르게 처치하는 것이 바람직하다. 츠쿠모 자매는 역시 듀오답게 스탯이 위협적이지만 유현팀이나 아키 자매에 비하면 패시브가 없는 것이나 다름없기 때문에 디버프 먹여주고 CT 감소만 날려줘도 쉽게 잉여가 된다. 사쿠야 혼자서도 무난하게 두들겨 패서 잡을 정도. 1면인 아키 자매보다 약한 4면이라니

2.26.1. 총력전

단체전에 이어서 새롭게 등장한 던전 형식. 말 그대로 자신이 가진 모든 멤버를 총동원 할 수 있는 스테이지다. 말만 들으면 물량빨로 밀어버릴 수 있으니 쉽겠다고 생각할 수 있겠지만, 그에 어울리게 적들도 무지막지하게 강하기 때문에 철저한 준비가 필요하다. 많은 유닛들의 육성은 물론, 모두에게 적절한 최상급의 장비들을 잔뜩 장착시켜줘야 하기 때문에 한번 도전하려면 준비에도 시간을 많이 잡아먹는다는 단점도 존재(...). 대신 보상은 단체전과 동급의 최고급의 보상을 준다.

유닛들을 증원하는 방법은 교체하기(入れ替え) > 増援(증원) 항목에서 가능하다. 파티에 8명이 전부 차 있으면 증원이 불가능하고 같은 유닛이 증복되어 있어도 증원이 불가능하다. 예시로 기존 파티에 레밀리아가 있다면 산타 레밀리아의 증원이 불가능하다. 이것 때문에 증원을 위해 멀쩡한 유닛을 죽여야 하는 사태가 생길 수도 있으니 마구잡이로 증원하지 말고 적들과 웨이브를 생각하면서 신중하게 증원하자.

그 외의 점이 있다면 총력전의 스테이지들은 증원을 전혀 하지 않아도 이론적으로는 8명으로도 충분히 클리어가 가능한 난이도이다! 실제로 사이트의 전투 로그를 찾아보면 많게는 20~30명을 동원한 사람도 있는 반면, 8명 파티로 깨거나 심지어는 2~3명으로 깨는 변태들사람들도 있는 것을 알 수 있다. 만약에 자신의 멤버들에 자신이 있다면 증원을 전혀 하지 않고 깨보는 챌린지도 나쁘지는 않다.

아래의 기준은 전부 루나틱 기준의 공략이다.



【총력】이십일인 상대 - 웨이브 수 : 7/적 유닛 수 : 21/적 속성: 화3 수3 지3 연3 광3 암3 리3
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 키스메(ちびキスメ) 42000 0/1 672 686 540 없음
S오쿠(S空) 38500 0/1 2394 358 400 CT 감소 방어(100%)
S플랑(Sフラン) 31500 0/1 2506 358 460 없음
S레이무(S靈夢) 35000 0/2 2058 420 480 CT 감소 방어(100%)
치비 메-링(ちびめーりん) 33600 0/2 882 434 484 CT 부스트(100%)
치비 이쿠(ちびいく) 31500 0/2 1162 462 400 CT 부스트(100%)
H스타(Hスター) 43750 0/1 1834 442 200 없음
S무라사(S村紗) 33250 0/1 1834 420 420 CT 부스트(100%)
D레티(Dレティ) 36750 0/2 1722 504 320 CT 데미지(25%)
마천사(摩天使) 33250 0/2 1386 484 400 CT 부스트(100%)
H소악마(H小悪魔) 42000 0/1 2170 316 320 없음
S미마(S魅魔) 33250 0/2 2506 400 400 체력 감소 비례 특공(150%)
N텐시(N天子) 42000 0/2 2282 462 320 CT 감소 방어(100%)
A유카(Aユウカ) 36750 0/1 2954 358 320 체력 감소 비례 특공(100%)
S루이즈(Sルイズ) 35000 0/2 1498 462 420 없음
S레이센(S鈴仙) 29750 0/1 2058 378 540 CT 부스트(100%)
D에이린(D永琳) 36750 0/2 2058 504 340 CT 감소 방어(100%)
T미코(T神子) 35000 0/2 2170 546 300 능력 변화 최대(100%)/CT 감소 방어(100%)
H카나코(H神奈子) 43750 0/2 2506 336 340 CT 감소 방어(100%)
H나즈린(Hナズーリン) 38500 0/1 1946 470 400 CT 부스트(100%)
A카구야(A輝夜) 35000 0/2 3178 400 260 없음

첫번째 총력전 스테이지. 총력전의 맛을 느끼라는 것인지는 몰라도 뒤에 나올 스테이지에 비하면 매우 쉽다. 연속 웨이브가 아니라 7웨이브에 3명씩 차근차근 나오기 때문. 앞에서 충분히 스탯을 쌓고 넘기면 어렵지 않게 클리어 할 수 있다. 역속도 공격이나 디버프로 밀어버리면 클리어 가능. 신경써야 하는 스테이지는 리속성이 나오는 6웨이브. 레이센이 CT 부스트를 달고 초반에 맹공을 날리고 에이린이 기절 방지를 거는 사양이기 때문에 암속성이 있다면 빠르게 처치해야 한다. 그 외에는 CT 부스트를 단 적들을 제외하면 딱히 어려운 점은 없다. 멤버 육성이 충분하다면 증원을 전혀 하지 않아도 깰 수 있는 스테이지.

보상은 첫 클리어/하드/루나틱 모두 히히이로카네 3개이다.

【총력】십사연 상대 - 웨이브 수 : 7/적 유닛 수 : 21/적 속성: 화2 수2 지2 연2 광2 암2 리2
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 모코우(ちびもこう) 33600 0/2 1232 434 440 능력 감소 방어(100%)
S토요히메(S豊姫) 36750 0/2 2282 400 440 CT 부스트(100%)
T란(T藍) 35000 0/1 2506 400 380 능력 감소 방어(100)%)
T코마치(T小町) 33250 0/2 2282 504 300 CT 부스트(100%)
A카나코(A神奈子) 40250 0/1 2954 400 240 속도 감소 부여(25%)
A레이무(A霊夢) 35000 0/1 3066 400 320 없음
D니토리(Dにとり) 36750 0/1 2059 504 260 자동 공격 강화(25%)
S세이자(S正邪) 31500 0/2 1722 484 440 체력 감소 비례 특공(100%)/능력 감소 반전(100%)
T플랑(Tフラン) 36750 0/1 2618 378 360 체력 감소 비례 특공(100%)
치비 다이쨩(ちび大ちゃん) 21000 0/1 1092 378 520 CT 부스트(100%)
H노로이코(H呪い子) 38500 0/1 2058 400 300 체력 감소 비례 특공(100%)
치비 에이키(ちびえいき) 33600 0/2 1302 378 480 체력 감소 비례 특공(100%)
S콘가라(Sコンガラ) 31500 0/2 1946 400 560 CT 감소 방어(100%)
아키 자매(秋姉妹) 77000 0/1 3892 672 540 CT 감소 방어(100%)

난이도가 갑자기 미친듯이 치솟아 올랐다. 나오는 적 수는 오히려 줄어들었지만, 연이라는 말에서 볼 수 있듯이 연속 웨이브로 변신해 난이도는 급상승. 거기다가 처음부터 CT 부스트를 100% 갖추고 나오는 토요히메, 코마치와 능력 감소 방어 100%를 달고 나오는 란과 모코우의 존재는 처음 파티 구성을 매우 힘들게 만드는 원흉.

일단 마리사가 있으면 파이널 스파크로 토요히메와 코마치를 늦추고 시작할 수 있다. 하지만 코마치는 몰라도 토요히메는 속도가 빠르기 때문에 금방 턴이 돌아와 속도를 낮추지 않으면 힘들다. 그렇다고 디버프 쓰기에는 모코우하고 란이 아깝지 그리고 모코우는 적 전체 속도를 올리기 때문에 냅두기에도 곤란한 상대이며, 란도 적 전체에 공격 상승을 걸어주기 때문에 빠르게 처치해야 한다. 문제는 방어를 낮추지 못해 깡화력으로 잡아야 하는데, 이게 쉽지가 않다는 점. 수영복 스와코나 순호나 어떻게든 극화력 딜러를 동원해서 처치하던가, 아니면 위의 토요히메와 코마치 라인을 감수하고 CT 견제로 꾸역꾸역 잡아내는 것이 좋다. 다음에 나오는 적들은 디버프고 CT 감소도 모조리 먹히는 카나코-레이무-리토리 라인이기 때문에 세이자가 나오기 전까지는 편하게 진행할 수 있다.

세이자는 강적. 체력 감소 비례 특공 패시브는 그렇다 쳐도 능력 감소 반전이 있어 디버프를 원천 봉인하는데다가, 속도가 440으로 엄청 빨라서 연속성 기술로 빠르게 정리해야 한다. 그 다음에 나오는 다이쨩도 곤란한 상대이지만, 앞에 플랑이 나온 다음에 나와서 준비할 틈은 준다.

마지막까지 방심하지 말라고 CT 감소 방어를 단 콘가라와 아키 자매가 나오는 엄청난 통수가 있으니 방심은 금물이다. 연달아 나오는 에이키-콘가라-아키 자매 모두 고속력에 나머지 스탯도 만만치않게 위협적이기 때문에 극화력을 동원해야 한다. 특히 아키 자매 견제한다고 콘가라를 무시했다가는 콘가라의 화력에 쓸려나가는 꼴을 볼 수 있을 것이다(...). 아키 자매는 차라리 스이카나 플랑드르같은 저격수를 준비해놓고, 다른 적들을 모조리 처치하고 남은 증원칸에 한번에 소환해 화력을 쏟아 붓는 것이 좋다. 아키 자매가 무척 강하기는 하지만 다른 적들이 없다면 다굴 앞에 장사 없기 때문에 그럭저럭 처리가 가능하다.

증원이 가능하기 때문에 전 멤버에 장비를 잘 갖추고 한명한명 점사하면서 진행하면 못깨는 스테이지는 아니다. 그래도 증원해서 막 대려오는 유닛들은 적들이 디버프를 맞지 않았으면 적 공격에 취약한 상태이기 때문에 교체해서 나올 틈은 만들어 놓고 보내는 것이 좋다. 피격 데미지 감소나, CT 감소 등이 있으면 공략이 절대적으로 편해지니 꼭 준비해놓자. CT 부스트를 가진 유닛들이 많아도 공략이 매우 편해진다.

보상은 히히이로카네 3개/하쿠레이의 눈물 3개/히히이로카네 3개이다.

【총력】십사련 상대 - 웨이브 수 : 7/적 유닛 수 : 21/적 속성: 화2 수2 지2 연2 광2 암2 리2
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
D파츄리(Dパチュリー) 35000 0/2 1834 630 240 CT 감소 방어(100%)
T세이자(T正邪) 29750 0/1 2282 484 360 없음
K후토(K布都) 74200 0/2 2912 658 530 없음
D카나코(D神奈子) 40250 0/1 1946 546 280 속도 감소 부여(25%)/CT 감소 방어(100%)
T미코(T神子) 35000 0/2 2170 546 300 능력 변화 최대(100%)/CT 감소 방어(100%)
치비 무라사(ちびむらさ) 31500 0/1 1232 406 360 CT 데미지(25%)
E메이링(E美鈴) 38500 0/2 2394 400 400 없음
츠쿠모 자매(九十九姉妹) 75600 0/2 2702 686 610 능력 감소 회복(25%)
H히나(H雛) 42000 0/1 1946 462 260 능력 감소 반전(100%)
치비 아야(ちびあや) 25200 0/3 1162 350 680 CT 부스트(100%)
마천사(摩天使) 33250 0/2 1386 484 400 CT 부스트(100%)
바콰르텟(バカルテット) 129500 0/0 2352 630 560 없음
D레밀리아(Dレミリア) 40250 0/1 1946 504 320 능력 감소 반전(100%)
W레이무(W霊夢) 35000 0/1 2058 504 400 능력 감소 방어(100%)

두번째 스테이지와 비교하면 처음 나오는 적들은 무난하기 때문에 처음 상대는 괜찮다. 그래도 방심은 금물. CT 감소 방어를 달고 있는 파츄리와 카나코는 속도는 느리지만 언젠가는 공격을 받아야 하기 때문에 그 전에 처리하는 것이 무난하고, 후토와 세이자는 아무런 패시브도 없어 만만해 보이지만 후토는 거대몹답게 스탯이 좋고, 기절 회피를 걸기 때문에 행동을 하게 해서는 안된다. 한명이라도 쓰러뜨리면 나오는 미코도 CT 감소 방어를 달고 있기 때문에 암속성 딜러가 있다면 파츄리 다음으로 빠르게 제거하는 것이 좋다. 중반부터 난이도가 높아지는데, 튼튼한 츠쿠모자매와 그놈의 치비 아야가 나와서 화속성 딜러가 없으면 장기전이 강요된다. 그리고 도중에 히나가 있어서 디버프를 동원하려면 버프컷을 가진 유닛도 필수. 마천사도 빠르게 처치하지 않으면 능력 감소를 걸어서 귀찮게 군다. 바콰르텟은 스탯만 좋은 허당에 가깝고 실질적인 난적은 레밀리아와 레이무. 둘 다 디버프를 한개씩 원천봉쇄하기 때문에 앞에 적들을 빠르게 처치하고 소환하거나, 아니면 디버프를 잔뜩 먹여 만만한 상태로 놔두고 둘을 소환해 점사로 처치하는 것이 좋다.

역시 이 스테이지도 증원이 가능하기 때문에 어렵게 느껴지면 적극적으로 증원을 하면서 클리어하는 것도 좋다. 물론 증원 안하고도 충분히 깰 수 있는 난이도이니 자신이 있다면 도전해보는 것도 나쁘지 않다.

보상은 히히이로카네 3개/하쿠레이의 눈물 3개/히히이로카네 3개.

2.26.2. 단체전


역시 기존의 이벤트 에리어1에서도 선보였던 방식이다. 방식은 동일. 더 어려워진건 달라졌다

아래의 기준은 전부 루나틱 기준의 공략이다.


【단체】금월배-서 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 8/적 속성: 연8
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 다이쨩(ちび大ちゃん) 21000 0/1 1092 378 520 CT 부스트(100%)
H시즈하(H静葉) 42000 0/1 1722 400 360 속도 감소 부여(25%)
H나즈린(Hナズーリン) 38500 0/1 1946 470 400 CT 부스트(100%)
T카구야(T輝夜) 38500 0/1 2058 492 420 CT 부스트(100%)
치비 코이시(ちびこいし) 35700 0/2 1302 350 480 CT 감소 방어(100%)
D메디슨(Dメディスン) 35000 0/1 1610 526 360 속도 감소 부여(20%)
S요우무(S妖夢) 36750 0/2 2058 358 440 자동 공격 강화(25%)/CT 감소 방어(100%)
치비 코스즈(ちびこすず) 33600 0/0 1022 294 520 CT 감소 방어(100%)

처음부터 CT 부스트가 3명이라는 다른 의미로 대단한(...) 스테이지다. 거기다가 나즈린이 수치 100% CT 추가를 가지고 있고 이걸 시즈하한테 걸어주는 관계로 사실상 첫 턴을 잡지 못하면 4명한테 시작부터 다굴을 맞게 된다. 화속성이라도 다굴 앞에는 장사가 없으니 무조건 선턴을 잡아야 한다.

일단 CT 부스트를 가지고 있으면서 단체로 CT 감소를 걸 수 있는 유닛은 코토히메와 유카리 시리즈, 마리사 정도가 있다. 하지만 유카리는 원본은 다음 스테이지가 리속성이고 활용도가 높은 만큼 첫번째에 쓰기에는 곤란할 수 있으며, 마리사도 광속성인 관계로 마지막 스테이지에서 활용도가 높다. 결국 가장 무난한 대상은 코토히메. 속성도 화속성이여서 최적이다. 대신 속도 디버프를 걸지 못하면 CT 감소가 무색하게 턴을 다시 뺏기기 때문에 빠르게 방/속 디버프를 걸거나 하다 못해 CT 부스트와 속도 감소 디버프를 같이 가진 유닛들을 동원하던가 하자. 일단 첫 턴만 아군이 잡을 수 있으면 난이도는 크게 어렵지 않다.

어떻게든 먼저 선공권을 잡게 되면, 디버프는 전부 먹어서 무난하게 공략할 수 있다. 빈말 안하고 인핸스만 받은 극공 플랑드르의 차지 한큐에도 처음 나온 4명 전원이 다 쓸려나간다. 뒤에 나오는 코이시를 위시한 적들도 다른 의미로 힘든데, 메디슨을 제외하면 전원 CT 감소 방어를 달고 있어서 장기전이 어렵게 만든다. 처음에 앞에서 디버프를 잔뜩 먹인 상태에서 준비를 하고 가던가, 아니면 극화력으로 연속으로 밀어버리던가는 자유. 역시 화력이 출중한 플랑드르, 스이카 등의 딜러들이 있으면 편하다. 단체전이여서 단기결전으로 끝내야 하는 만큼 장기전에 약하다는 단점도 상쇄가 된다.

【단체】금월배-중 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 8/적 속성: 리8
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
N미코(N神子) 36750 0/1 2506 400 360 없음
A란(A藍) 36750 0/1 2730 378 340 능력 감소 방어(100%)
T니토리(Tにとり) 36750 0/1 1946 420 320 CT 감소 방어(100%)
S토키코(S朱鷺子) 38500 0/1 1092 462 440 자동 속도 강화(10%)
D레이센(D鈴仙) 7350 0/0 742 336 220 CT 부스트(100%)
N파츄리(Nパチュリー) 36750 0/2 2618 358 340 자동 공격 강화(25%)
치비 레이센(ちびれいせん) 31500 0/1 1302 350 480 CT 데미지(25%)
치비 앨리스(ちびありす) 31850 0/2 1302 420 380 CT 감소 방어(100%)

처음 스테이지보다는 쉽다. 란과 니토리가 내성을 가지고 있지만 나머지는 무난한 적들. 하지만 다음에 나오는 D레이센이라는 함정이 존재하는데 스탯은 보면 저게 뭔가 하기 쉽지만, CT 부스트를 달고 있으면서 나오자마자 선제 전체 기절 회피를 시전한다! 기절 회피를 받은 적군들에게 쓸려버릴 수 있으니 극화력으로 몰아붙이는 것이 답이다.

다행히 앞에 적들은 란을 제외하면 디버프가 모두 먹기 때문에 한명을 제거하고 레이센을 소환해 기절 회피를 걸게 한 다음, 순호 등의 강력한 전체 공격을 가진 딜러로 기절 회피를 풀 정도로 극딜을 날리면 된다. 그러면 기절 회피가 풀리고 체력이 회복된 적들을 다른 전체 공격 딜러들이 한 큐에 잡아버리면 그만. 물론 턴을 뺏겨서 공격을 허용하면 매우 아프기 때문에 주의하자. 뒤에 나오는 치비들은 속도가 빠르고 디버프를 걸기에 짜증나지만 충분히 잡아낼 수 있다.

사족으로 레이센은 기존의 제복 복장이 아닌 인간 마을에 약을 팔러 내려올 때의 복장이다.

【단체】금월배-결 - 웨이브 수 : 1/적 유닛 수 : 8/적 속성: 암8
이름 HP TP 공격 방어 속도 속성 보조 효과
치비 루-먀(ちびるーみゃ) 23100 0/2 952 378 640 CT 감소 방어(100%)
S유유코(S幽々子) 29750 0/1 2170 420 480 능력 감소 반전(100%)
T누에(Tぬえ) 42000 0/2 1946 420 420 CT 부스트(100%)
슈가 사테라(シュガーサテラ) 35000 0/1 1722 420 380 없음
치비 반키(ちびばんき) 35700 0/2 1092 350 460 CT 부스트(100%)
T소악마(T小悪魔) 33250 0/1 1722 442 380 없음
치비 미마(ちびみま) 31500 0/2 1372 406 470 없음
E사리엘(Eサリエル) 77000 0/3 3542 672 600 체력 감소 비례 특공(100%)

처음에 CT 부스트를 가진 누에는 상대하기 곤란하고, 설령 처치한다고 해도 바로 다음에 마찬가지로 CT 부스트를 가진 치비 반키가 나와 선제
디버프와 공격을 먹이기 때문에 신중한 공략이 필요하다. 맞는 것을 감수하고 반키를 소환해 처리할지, 아니면 4명 전부를 처치하고 뒤의 4명을
처치할 것인지는 자유. 어느쪽이든 반전을 가진 유유코는 적절히 견제하는 것이 좋다. 루미아도 CT 감소가 안 먹히고 속도가 빠르기 때문에 곤란한 적. 만약 잘 키운 마리사가 있다면 차지-파이널 스파크 한방으로 루미아를 한 방에 보내버릴 수 있으니 참고. 누에도 치명타를 먹이고 CT까지 전부 날려버릴 수 있다. 뒤에 나오는 반키도 다른 CT 부스트 멤버가 파티에 있다면 이쪽에서 턴을 계속 잡을 수 있어서 CT 감소를 먹이던가
하는 방식으로 무난하게 상대가 가능하다. 마리사가 있다면 공략이 편해지니 데리고 가는 것이 좋다.

마지막에 나오는 사리엘은 거대몹답게 강하고 속도도 무척 빠르다. 특히 공격력도 엄청 높아서 공격력 감소를 걸지 않았으면 패시브에 힘입어서 광속성도 갈아버리는 미친 화력을 자랑한다. 대신 사리엘은 연속 웨이브이지만 밑에 줄에서만 나오기 때문에 위에 줄만 정리하고 준비를 갖춘 다음 밑에 줄을 없애버리고 소환하는 것도 좋은 선택이다. 디버프와 CT 감소도 전부 먹히기 때문에 서포터들의 지원만 충분하면 잡기에 어렵지 않다. 특히 사쿠야가 있으면 사쿠야의 육성이나 세팅에 따라서 혼자서 완봉하는 것도 가능할 정도(...). 광속성만 충분히 육성했다면 어렵지 않은 난이도. 쇼우나, 코이시같은 전체 공격 딜러만 있어도 단체로 쉽게 쓸어버릴 수 있다.

2.27. EV 에리어-3 閉鎖区域 (폐쇄구역)

한계돌파 퀘스트가 처음으로 등장하는 에리어. 웨이브가 진행될수록 점점 적의 레벨이 높아지는 정신나간 난이도의 퀘스트이다. 상단의 異封穴(이봉혈) 지역을 하드 난이도 이상으로 클리어하면 EX루미아를 소환할 수 있는 다크매터 아이템을 준다.


[1] 이곳과 이 지역의 지명이 동일하다. [2] 거대 보스가 4명이 나오는데, 문제는 1명 1명 스탯도 엄청난데 하단에만 나오고 2명씩 나온다. 거기다가 처음에 나오는 2명은 CT 감소 방어를 달고 있어서 견제가 쉽지 않고 뒤에 나오는 신룡은 능력 감소 방어를 달고 있기 때문에 엄청난 장기전 구성 아니면 미친 화력을 요구한다. 마지막에 나오는 아서왕은 이하 생략. 잡몹들고 만만치않게 강하다.


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