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최근 수정 시각 : 2024-09-02 00:23:50

동반자 아이루/작품별 특징


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 동반자 아이루
1. 개요2. 작품별 특징
2.1. 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G
2.1.1. 성격과 표적경향2.1.2. 동반자 육성
2.2. 몬스터 헌터 포터블 서드
2.2.1. 공격 성향2.2.2. 성격2.2.3. 표적경향2.2.4. 동반자 스킬2.2.5. 동반자 육성2.2.6. 육성 방식
2.3. 몬스터 헌터 4 ~ 4G
2.3.1. 스타일2.3.2. 동반자 스킬
2.3.2.1. 스타일 기술2.3.2.2. 합동 기술2.3.2.3. 퀘스트 스킬2.3.2.4. 동반자 시설 스킬
2.3.3. 동반자 육성
2.4. 몬스터 헌터 크로스 ~ 더블 크로스2.5. 몬스터 헌터: 월드 ~ 아이스본2.6. 몬스터 헌터 라이즈 ~ 선브레이크

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1. 개요

동반자 아이루의 구작품별 특징.

2. 작품별 특징

2.1. 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G

따로 키친 아이루에 관한 문단이 개설되어있지 않으므로 본 문단에서 동반자 아이루와 키친 아이루에 대해 동시에 설명한다.

몬스터 헌터 포터블 세컨드에서는 키친 아이루를 고용하여 식사 버프를 받을 수 있었는데, 2nd G에서 추가된 동반자 아이루 역시도 아이루 키친에서 키친 아이루들이 있는 곳에서 같이 머물며 훈련한다. 아이루 키친이 비교적 좁다보니 아이루 수가 늘어날수록 산만해지는 키친을 볼 수 있다. 또한 키친 아이루와 동반자 아이루는 전직을 통해 역할을 전환해 이용할 수 있다.

아이루의 스킬이나 성격에 따라서 상당히 다양한 용도로 키울 수 있다. 동반자 아이루는 마을의 네코바 할머니로부터 입양할 수 있으며, 처음 2마리까진 무료로 받을 수 있다. 입양할 때 친밀도, 공방력, 성격, 무기선호도, 대상선호도를 보고 고를수 있다. 퀘스트를 할 때마다 목록이 리셋된다. 일단 자주 데리고 나갈 두 마리 정도만 골라두고 정 필요할 때 새로 받자.

최대 고용 가능 수는 키친 아이루의 경우 5마리, 동반자 아이루의 경우 레귤러 3마리, 대기 10마리로 구성되어 있지만 대기인원의 경우 키친 아이루 쪽은 대기파트가 없는데다 상호간에 전직을 통해 아무 페널티 없이 역할을 전환할 수 있으므로 사실상 같은 대기파트를 쓴다고 생각해야 한다. 때문에 모두 합쳐 최대 고용 가능한 아이루의 숫자는 총 18마리.[1]

오프라인 플레이 시에만 한마리를 데려갈 수 있으며, 라오샨롱, 센가오렌, 야마츠카미가 등장하는 퀘스트에는 데려갈 수 없다.

네코바 할머니가 매번 퀘스트 클리어마다 5마리씩 데리고 오지만, 키친 아이루를 데려오기도 하기 때문에 항상 고용할수 있는것은 아니다. 물론 동반자로 하면 장땡이지만 고용 당시에는 동반자 아이루로서의 능력치를 확인할 수 없다. 동반자 아이루의 경우는 기본적으로 성격이나 무기속성, 품종정도만 고려하면 되기 때문에 초반부터 고용하는데는 별 문제가 없지만 키친 아이루의 경우는 최초 무료고용시 한번 3성능력치의 아이루를 고용할 수 있는것을 제외하면 촌장 퀘스트 4~5성까지는 개방해야 요리소재 3성능력치를 가진 아이루가 개방되므로 요리능력치가 높은 아이루를 얻고싶다면 일단 퀘스트부터 개방하자.

2nd 세이브파일을 연동시킬 경우 가끔 네코바 할머니 대신 술통에 숨어서 마을에 숨어들어온 것으로 보이는 아이루가 나타나는 특전이 생기는데, 이 때는 공짜로 고용할 수 있다.

플레이어와 오래 지낼수록 친밀도가 오르는데, 최대 5레벨까지 존재한다. 기본은 2단계이며, 통신기능으로 전송받은 아이루는 최하치에서 시작한다. 친밀도가 낮으면 기껏 재워둔 몬스터를 깨우거나, 주인은 X빠지게 싸우고있는데 누워 놀고있는 둥 플레이에 방해가 되는 짓을 자주 하지만 친밀도가 높아지면 포효로 경직이 생기거나 상태이상에 빠져서 못 움직이는 플레이어의 경직을 풀어주거나 하는 등의 도움이 되는 행동을 많이 하게 된다. 또한 친밀도 수치가 높은 아이루가 레귤러에 끼어 있으면 전체의 훈련 효과가 상승하게 된다.

다만 아무리 친밀도가 높고 개념찬 행동만 하는 동반자라고 해도 동반자의 공격수단과 헌터의 공격수단의 상성문제에 따라서는 매우 난감한 상황이 벌어지기도 한다. 예를 들어 검사 장비를 입고 폭탄편애라서 똥도 된장도 못가리고 폭탄만 던지는 동반자랑 사냥을 가보면 매우 절절하게 실감할 수 있을 것이다.

친밀도가 레벨 5가 되면 공격력 방어력에 각각 +20의 보정치가 붙으며, 스킬은 최대 3개까지 배울 수 있다. 동반자의 공격력이 일정 이상 올라가면 무기의 형태가 바뀐다. 절단계열 같은경우 파란색 낫에서 좀더 커지고 붉은색으로 변한 낫으로 변한다. 또한 장비의 외형을 3가지로 바꿀 수 있지만, 룩만 바뀔뿐 능력치는 변하지 않는다.

동반자 스킬 중에 몇가지 지뢰 스킬이 있는데, 작은통폭탄을 일정확률로 큰통폭탄으로 바꿔주는 큰통폭탄술 같은 경우가 그렇다. 헌터들은 처음 스킬 설명을 읽어보고 동반자가 큰통폭탄같은 걸 몬스터에게 호쾌하게 끼얹나 하고 지레짐작하겠지만 현실은 전혀 그렇지 않다. 던지는게 아니라 들고 간다. 동반자 자신이 큰통폭탄을 짊어들고 뒤뚱거리며 접근하다가 쳐맞고 불발, 딱 좋은 위치까지 가도 째깍 안터트리고 어정거리다가 몬스터가 피해서 불발, 좋은 분위기로 약점을 치려고 달려드는데 분위기를 읽은 큰통폭탄이 터지며 폭압으로 날려감, 폭탄데미지로 쓸데없이 몬스터가 분노, 자고 있는 몬스터에게 절명참을 넣으려고 하는 순간 적절한 폭탄테러, 기타 등등. 아예 쓰질 말거나 폭탄만 전문으로 쓰는 성격의 동반자가 아니라면 달아주지 말자.

회복피리술, 진회복피리술 같은 경우에도 설명과 상상과는 달리 그렇게 좋은 스킬은 아니다. 회복피리술과 진회복피리술 둘 다 3분간 쿨타임을 공유하는데다가 진회복피리술이 발동할 확률도 그렇게 높지 않다. 회복 자체도 발동하는 순간 바로 되는게 아니라 2초 정도의 캐스팅시간을 거치는데 몬스터가 그걸 그냥 봐주는 경우가 거의 없다. 꼬리치기에 맞던가 브레스에 맞던가 뭐에 맞던가 아무튼 맞아서 캔슬되고 날아간다. 아무튼 기대한것만큼 힐량을 채워주지는 못 하는 스킬이니 가끔찍 당첨되는 복권 수준으로 기대하는 편이 정신건강에 좋다.

요약하자면 2G판 아이루는 대형몹 어그로 분산으로 숫돌질 물약질 타이밍을 버는 것 외에는 크게 의지할만한 요소가 없다. 물론 그것만 해도 초보시절에는 숨통이 트이니 초반부 솔로플레이 환경에서는 일단 데려가는 쪽이 이득이다. 그밖에는 상태이상 누적치를 쌓는데 의외로 도움이 되니 그쪽을 기대해보는 것도 나쁘지 않다.

같은 공간에 머물고 있는 키친 아이루로 전직할 수 있으며, 키친아이루 역시 동반자 아이루로 전직시킬 수 있다. 전직시키는 방법 외에는 반대쪽 분야에서 어떤 능력을 가지고 있는지 확인할 수 없다.

몬헌일기 따끈따끈 아이루 마을의 세이브와 연동시키면, 플레이어가 2G에서 키웠던 동반자 아이루가 아이루 마을에 나타난다고 한다.

2.1.1. 성격과 표적경향

(성격/공격성향)

2.1.2. 동반자 육성

친밀도가 높은 아이루가 레귤러 3명중 끼어있으면 훈련 효과가 상승한다. 퀘스트에 데리고 간다고 훈련이 안 되는건 아니니 걱정은 말자. 단, 몬냥대로 떠난 아이루는 효과를 못받으니 주의.

어차피 경험치, 스킬 포인트, 친밀도는 퀘스트만 끌고 다녀도 상승하니 일단 공격력과 방어력부터 올려두는 걸 추천한다.

공방력은 무한히 상승하는 것이 아니라 한계가 있다. 포켓몬스터의 노력치와 비슷한 느낌. 얘를 들어 MAX가 500이면 공격력은 250, 방어력은 250까지만 오른다. 그 상태에서 공격력 강화를 하면 방어력이 내려가고 공격력이 올라가는 식이다. 어떻게 올릴 지는 플레이어의 재량이다.

2.2. 몬스터 헌터 포터블 서드

키친 아이루의 삭제와 함께 아이루에 대한 모든 기능이 유쿠모 마을의 농장으로 옮겨갔으며, 동시에 농장 시설과 연계되는 새로운 기능들이 추가되었다. 오프라인에서 데려갈 수 있는 아이루의 수가 2마리로 증가하고, 온라인 집회욕장에서 1~2인 플레이시 1마리까지 대려갈 수 있게 되었다.

네코바 할머니가 매번 10마리씩 데리고 오며, 레귤러는 5마리, 대기 20마리로 총 25마리를 고용할 수 있다. 또한 네코바 할머니를 통해 공격방법/표적경향/성격/털색 중 한가지 조건을 지정해, 다음 갱신부터 그 조건에 일치하는 아이루만을 데려오도록 하는 스카우트 시스템이 추가되어, 원하는 아이루가 나올때까지 노가다하는 시간이 줄어들었다.

고용할 때 자기 맘대로 정해지는 절단/타격 속성이나, 어디까지나 겉치레에 불과했던 방어구 개념도 개편되어, 헌터의 장비를 생산하고 남은 부산물인 "단재"를 사용해, 동반자아이루의 무기나 방어구를 만들수 있다. 무기는 헌터의 무기와 비슷하게 절단/타격 여부와 예리도, 깡뎀과 속뎀, 회심률까지 세세한 정보가 나뉘어 있지만, 방어구는 스킬과 무관하게 방어력과 내성만이 변화한다. 강화는 불가능하다.

유쿠모 농장에서는 고용한 아이루를 부려 소재를 채집시킬 수 있으며,(레귤러 여부는 상관없음) 농장에 동반자 아이루 전용의 특별한 훈련시설을 설치해서 기존의 훈련 이외의 새로운 훈련을 시킬수 있다. 단 한 종류에 한마리씩만 훈련시킬수 있다.

스킬은 최대 6개까지 배울수 있지만, 스킬마다 소켓(공식 명칭은 스킬 기억력)을 가지고 있어, 6개 소켓 안에서 스킬 조합을 결정해야 한다.

몬헌일기 따끈따끈 아이루 마을 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G의 세이브와 연동이 가능하며, 세이브 연동시 각 타이틀과 연관된 방어구 세트를 준다.

세컨드 G의 세이브와 연동하면, 레우스, 티가, 나루가라는 이전작 대표몹의 이름을 딴 아이루 세마리 중 한마리를 고용할수 있게 되며, 특전 아이루의 능력은 아래와 같다.

(이름 - 털색 / 공격방법 / 공격성향 / 성격 순)
레우스 - 적호랑이색 / 폭탄, 부메랑 / 밸런스 / 용감
티가 - 오렌지색 / 접근만 / 대형만 / 찬스파
나루가 - 은밀색 / 접근, 부메랑 / 소형만 / 건방짐

2.2.1. 공격 성향


보통 서포트용으로 평화주의를 달고 회복피리 셔틀을 시키거나, 상태이상(주로 마비와 수면)에 특화된 부메랑 아이루를 키우며, 폭탄강화 스킬만 잔뜩단 폭질전용 아이루를 만들기도 한다.

부메랑 아이루는 한마리는 마비, 상태 이상 공격 강화, 다른 한마리는 수면, 상태 이상 공격 강화로 두면 심심하지 않게 상태이상에 걸리는 보스를 볼 수 있다.

폭탄 아이루는 거너라면 별 문제 없지만 검사일 경우 자기 주변에서 아이루의 폭탄에 기폭당해 짜증을 유발하기도 하지만, 적 보스에게 경직을 주거나 소리폭탄의 효과를 내 주기 때문에 폭탄 아이루도 생각해 볼 만하다.

회복피리 셔틀은 동반자 두마리 모두 회복피리술 or 진 회복피리술과 피리불때 같이 피리를 불어주는 "동반자간의 메아리술" 스킬을 넣어주면 죽어라 피리만 불어댄다는 속설이 전해져 내려온다.

2.2.2. 성격

2.2.3. 표적경향


※ 평화주의 아이루가 이중 한가지 표적경향을 가지고는 있지만, 신경쓸 필요는 없다.

2.2.4. 동반자 스킬

귀인피리의 술(鬼人笛の術): 헌터와 아이루의 공격력을 일시적으로 상승시킨다.
경화피리의 술(硬化笛の術): 헌터와 아이루의 방어력을 일시적으로 상승시킨다.
해독/소취 피리의 술(解毒/消臭笛の術): 피리를 불어 헌터와 아이루의 독 & 악취상태를 해소한다.
회복피리의 술(回復笛の術): 피리를 불어 헌터와 아이루의 체력(HP)을 회복한다.
진·회복피리의 술(真·回復笛の術): 헌터와 아이루의 체력을 더 많이 회복한다.
속성공격 강화의 술(属性攻撃強化の術): 속성공격의 공격력이 상승한다.
상태이상 공격<>(状態異常攻撃<毒>): 근접공격과 부메랑에 독속성이 추가된다.
상태이상 공격< 마비>(状態異常攻撃<麻痺>): 근접 공격과 부메랑에 마비 속성이 추가된다.
상태이상 공격< 수면>(状態異常攻撃<睡眠>): 근접 공격과 부메랑에 수면 속성이 추가된다.
상태이상 공격강화의 술(状態異常攻撃強化の術): 상태 이상 공격의 효과가 상승한다.
진흙·눈사람 빨리깨기의 술(泥·雪だるま早割りの術): 아이루가 진흙/눈사람 상태를 신속하게 해소한다.
독무효의 술(毒無効の術): 아이루가 중독상태가 되지 않는다.
풍압무효의 술(風圧無効の術): 거의 모든 풍압을 무효화 한다.
방음의 술(防音の術): 몬스터의 포효에 겁먹지 않게 된다.

2.2.5. 동반자 육성

기본적으로 세컨드 G와 같으며 아래는 3rd에서 추가된 요소이다. 유쿠모 농장에서 훈련시설 개설로 사용가능하며, 하나의 훈련당 한마리의 아이루만 훈련시킬 수 있다.

2.2.6. 육성 방식

보통 힐러나 탱커로 많이 사용한다. 낮은 능력치의 특성상. 하나에 올인하지 않는 이상 제대로 된 딜이 안 나오기 때문. 아예 피리로만 가득 채워서 게임 내내 피리만 불게 하는 버프 아이루가 많다. 이런 아이루는 대부분 하나씩은 들고 다닌다. 물약값 절약도 되고 제독이라든가 이런저런 곳에 쓸모가 많다.

다만 일부 거너의 경우는 높은 생존률을 이용해 꼬리를 자르도록 만드는 극공 부메랑 아이루를 사용하기도 하고[2] 아예 폭탄계열 능력치만 올려서 자폭병을 만들기도 한다. 사실 이 아이루가 가장 대미지가 높다. 큰통폭탄을 들고 수시로 돌진하는 아이루는 굉장히 높은 순간 대미지와 경직도를 지닌다. 다만 이 경우도 검사와는 별로 어울리지 않는다. 그밖에도 마비나 수면셔틀로 이용되는 아이루도 있고,[3] 이런저런 스킬들을 다 집어넣은 잡아이루도 있다.

보통 성격은 용감과 근성이 가장 많이 쓰인다. 주인사랑이나 건방짐도 가끔 쓰이지만 일단 근성이랑 용감이 딜/탱분야에서 가장 좋은 성능을 보이기 때문에...대체로 대형만 공격하는 아이루가 가장 많이 이용된다. 그도 그럴 것이 사실상 극딜 아이루를 가지 않는 이상 잡몹 정리가 깔끔하게 되지 않기 때문에 소형을 공격하는 아이루들이 있으나 마나인 경우가 많다. 일단 대형이 맵에 없으면 소형도 공격하기 때문이다.

딜탱 아이루로 키운다면 공/방의 밸런스를 어떻게 잡는냐가 중요하다. 어차피 죽어도 부활하니 방어력은 적당히 올리고 공격력에 올인시켜 버리는 전략도 있다. 아니면 밸런스를 적당히 잡고 귀인피리의 술로 보정하는 등 육성법은 무궁무진하다.

2.3. 몬스터 헌터 4 ~ 4G

맨 처음에 시작할때 고정 출격하는 메인 아이루의 외모를 설정할 수 있다. 몬냥대 출신 엘리트로서 수렵시 다른 아이루를 지휘하는 부대장 역할을 한다.[4] 이 메인 아이루는 헌터의 파트너 역할로 기존의 도토리 갑옷[5]과는 다른 간지나는 룩을 입고 있고 스토리 상에서도 필두 헌터 둘을 구출하는데 중요한 역할을 하는 등 도움을 준다.

이 메인 아이루는 무조건 퀘스트에 따라가게 되며[6] 스킬을 따로 배우는 것이 아니라 나머지 서브 아이루의 스킬 분포에 따라 스킬이 결정된다. 주전 아이루 대부분이 서포트형이면 메인 아이루도 서포트형이 되고 딜링형이면 메인 아이루도 딜링형이 되는 식. 주전아이루들을 적절히 분배해서 원하는 스킬조합을 만들 수도 있다. 아이루인 만큼 죽지 않기 때문에[7] 몇번을 쓰러져도 시간이 지나면 다시 돌아오는 것을 볼 수 있다.

추가요소가 상당히 다양해졌다. 특정상황에서 합동기술을 쓰기도 하는데 오프닝에서 티가렉스에게 써먹었던 도토리술통로켓을 타고 날아올라서 대형몬스터의 얼굴에 달라붙어 시야를 가려버리는 "야옹돌격대",[8] 자주포를 소환해서 몹을 쫓아다니며 지원 포격을 5회 날리는 "야옹화룡차", 플레이어의 체력과 스태미너최대치를 증가시키고 체력을 회복시키는 "야옹응원악단". 그 외에 3번째 마을인 치코마을의 따끈따끈 아이루 섬에서 물고기를 잡는다든가[9] 고기를 굽는데 보너스를 얻는데 협력하기도 한다.[10]

서드와 비슷한 몬냥대를 구성해서 전용장비 소재를 얻을 수도 있다. 전작처럼 동반자 아이루들의 성격과 능력치를 바탕으로 확률이 정해지는 것과는 다르다.[11]

포적경향은 동반자 장비중 머리장비에 따라서 달라지는데 소형우선, 소형집중, 대형우선, 대형집중, 밸런스의 5가지가 있다. 우선보단 집중쪽이 해당 대상을 더 집중적으로 공격한다. 이전작과 달리 주변에 대형몬스터가 없으면 대형집중이라도 소형몬스터를 공격을 하거나 브나하브라와 오르타로스가 독상태에 걸리거나 몬스터가 수면에 걸린 경우는 공격하지 않는 등 AI면도 개선되었다. 또 다렌모란전에 데리고 가면 열심히 포탄과 발리스타탄을 운반해서 포격을 해준다.

수렵에 나가거나 탐색에서 추가로 고용이 가능하며[12] 의욕수치가 추가돼서 휴식을 안 취하면 5점만점에 3점 이하로 의욕이 떨어져서 수렵 나갔을때 "피곤하다냥. 나 쉴꺼다냥"이라며 드러누워서 농땡이를 피운다![13] 몬냥대와 투망머신의 경우 의욕이 낮은 경우 스킬이 발동활 확률이 낮아진다. 의욕이 떨어진 경우 마이하우스의 아이루 보드에서 휴식으로 설정해놓는다거나 레귤러 멤버에서 빼면 알아서 쉰다. 데려가는 경우에는 식사의 특정 조합으로 의욕의 회복이 가능하니 참고하자.[14] 특훈은 아이루 보드에서 설정가능하며 윗몸일으키기·아령들기·권투 등을 랜덤으로 실행. 특훈만 오래하게 놔둬도 의욕이 떨어지기 때문에 쉬게 해줄 필요가 있다.[15]

2.3.1. 스타일

4 시즌에서는 성격이 아닌 스타일에 따라 공격과 성향이 바뀐다. 표적경향의 경우 동반자 아이루 머리장비로 교체가 가능해졌다.
스타일 주 서식지
파이트 유적평원, 지저화산
가드 지저동굴, 구사막
어시스트 빙해, 탐색
회복 지저동굴
폭파 지저화산, 천공산, 탐색
강탈 천공산, 지저화산, 탐색
보물찾기 유적평원, 원생림, 천공산, 탐색
점프 지저동굴, 구사막 (여단 상위 이후)
비스트 원생림, 구사막 (여단 상위 이후)

2.3.2. 동반자 스킬

4시즌에서는 아이루들 각자의 스킬도 있으며 주전아이루들의 스타일에 따라서 스타일스킬을 선택할 수 있다. 한경향으로만 분배해서 한스타일 극대화[18]도 가능하고 여러개를 섞어서 마비덫을 깔며 회복피리를 불게 하는등의 운영도 가능하다.

주전 아이루들의 스타일을 통일해서 생기는 스킬은 ※표로 표시.
2.3.2.1. 스타일 기술
2.3.2.2. 합동 기술
합동기술은 2마리 아이루가 참전시 사용하는 특수기로 크게 3가지가 있다. 여기에 서브 아이루가 가지고 있는 스킬에 따라서 추가 효과가 부여될 수 있다. 기본적으로 확률발동에 쿨타임도 존재하는 거 같지만 동반자스킬 '합동신호지령기술'을 보유한 경우 헌터가 사인발동으로 수동발동도 가능하다.[23]

서브가 합체기관련스킬을 보유한 경우 합체기술도 강화되면 두가지이상을 가진 경우는 ○○○○·복합과 같이 표시된다.
2.3.2.3. 퀘스트 스킬
상태이상공격(독, 마비, 수면, 폭파): 동반자의 공격에 해당 상태이상 속성이 추가된다.
속성무기강화기술: 무기의 속성치가 상승한다. 속성이 없는 무기를 들려주면 아무 의미가 없다.
치명타공격강화기술: 동반자의 치명타공격 확률이 상승한다.
가드확률강화(소), (대): 동반자의 가드 확률이 상승한다.
공격방어강화기술 : 동반자의 공격력과 방어력이 증가한다.
배수의진기술: 동반자의 공격력과 방어력이 크게 상승하지만, 힘이 다하면 그 퀘스트에선 부활하지 않는다.[28]
전체내성광화기술: 동반자의 모든 내성치가 조금 상승한다.
덩어리빨리깨기기술: 동반자가 눈사람 상태 등이 되어도 재빨리 복귀한다.
오뚝이기술: 동반자가 지상에서 대미지를 입어도 바로 일어난다.
방음기술: 동반자가 몬스터의 표효에 풀죽지 않는다.
풍압무효기술: 동반자가 몬스터의 풍압을 거의 대부분 무효로 만든다.
독무효기술: 동반자가 독에 걸리지 않는다.
칠전팔기기술(공격): 동반자가 힘이 다할 때마다 최대 8회까지 공격력이 상승한다.
칠전팔기기술(방어): 동반자가 힘이 다할 때마다 최대 8회까지 방어력이 상승한다.
채집봉인기술: 동반자가 채집을 하지 않는다.
고속회복기술: 동반자의 자기 회복속도가 빨라진다.
땡땡이금지기술: 동반자가 게으름을 피우지 않는다.
땡땡이중·회복기술: 동반자가 게으름을 피우며 자신의 체력을 회복한다.
타격무기강화기술: 무기의 공격 계통이 '타격'인 경우 근접 공격력이 상승한다.
참격무기강화기술: 무기의 공격 계통이 '참격'인 경우 근접 공격력이 상승한다.
대포·발리스타강화술: 동반자가 날린 대포와 발리스타의 공격력이 올라간다.
광룡바이러스대항술: 광룡화 몬스터에 대한 공격력이 상승한다.
컨디션유지기술: 퀘스트가 끝난 후의 컨디션 감소치를 억제한다.
합동신호지령기술: 동반자에게 사인을 보내 합동기술 발동 지령을 내릴 수가 있다.
합동대개조기술: 동반자 아이루가 합동기술에 쓰는 도구를 개조해 새로운 특수 효과를 가진 기술이 된다. 자세한 것은 바로 위 합동 기술 문단 참고.
합동리벤지기술: 합동기술이 그다지 잘 되지 않았을 경우에는 바로 합동기술에 재도전한다.
합동팍팍술: 발동하는 합동기술의 효과 반영까지의 타이밍이 빨라진다.
합동속성술(불, 물, 얼음, 번개, 용): 합동기술에 해당속성이 추가된다. 효과내용은 합동기술의 종류에 따라 달라진다.
2.3.2.4. 동반자 시설 스킬

2.3.3. 동반자 육성

몬스터 헌터 4에서는 서브 동반자의 스킬이 고용시 결정된 것으로 고정되어 있기 때문에 육성법이 매우 단순화되었는데. 레벨만[29] 오른다. 동반자의 레벨은 다음과 같은 방식으로 올릴 수 있다.
투망머신과 몬냥대의 경우 경험치UP기술을 가진 동반자의 스킬 발동시 얻는 경험치[30]가 늘어난다. 퀘스트에 동행하는경우는 식사스킬 야옹동반자지도술을 띄우는것으로 동반자가 얻는 경험치를 늘릴수 있다.

2.4. 몬스터 헌터 크로스 ~ 더블 크로스

크로스에서는 기존과는 달리 아이루마다 동반자 스킬과 서포트 행동 개념이 따로 생겼다. 동반자 스킬은 헌터가 띄우는 스킬과 비슷한 패시브형 스킬로, 공격력 강화, 회심 강화 등을 시작으로, 기절 무효 등까지 많은 종류가 있다. 서포트 행동은 오토모 아이루가 여러 행동하면 채워지는 서포트 게이지를 소모한 공격으로 직접 사용하는 스킬들이다. 동반자 스킬은 ~의 술(術), 서포트 행동은 ~의 기(技)라는 어미가 붙는다.

무엇보다도 전작과 달라진 점은 냥타(Prowler)로[31] 오토모 아이루 중 한 마리를 냥타로 선택하여 직접 플레이 할 수 있다. 냥타는 헌터와는 달리 아이템 사용이 불가능하지만, 서포트 행동 중 체력을 회복시켜주는 긴급철수나 회복피리가 존재하고, 도토리를 사용하여 2번까지 부활이 가능하다.[32] 총 3번 죽어 도토리를 전부 소진해야 냥타가 힘이 다한 것으로 취급하며, 이 도토리를 캠프에서 휴식을 취하고 올 경우 풀로 회복이 가능하다. 따라서, 냥타는 처음 접하는 몬스터의 패턴을 알아보거나 서포트를 하려는 유저들이 많이 골라서 가는 편이다.

냥타 자체의 모션 배율은 예상대로 그렇게 높지는 않다. 기본적으로 냥타는 각종 모션 뒤에 후딜레이가 큰 편이고, 이걸 캔슬하기 어려운 편이라 모션 배율이 헌터와 비슷하다고 해도 문제가 되기는 한다. 헌터 랭크 해방에 따라 레벨 제한이 50까지 뚫리고,[33] 파이트 성향의 냥타를 50레벨에 근접하게 육성 할 경우, 표시 공격력이 헌터를 뛰어넘는 수준이 된다.[34] 방어력은 일반적인 상위 장비의 헌터와 비슷한 수준으로, EX급이나 최종 장비에 비해서는 떨어지지만 건너보다는 뛰어난 수준. 무엇보다 회피 판정이 나쁘지 않은 편이다. 기본 3연속 회피가 가능하며 회피 후 레버를 계속 밀고 있으면 발도 상태에서도 달릴 수 있고, 스태미너 개념이 없어서 기동성만큼은 헌터보다 아득히 뛰어나다. 하지만, 아무리 방어가 가장 높은 파이트 냥타라해도 가장 방어력이 강한 세트를 입어도 방어도 500을 넘기기 어렵기에 웬만큼 숙련되지 않았다면 근접으로 싸우기 어렵다. 키가 작아서 시점이 낮아지는 것도 근접 냥타의 난이도를 높이는 데 일조한다.

크로스 시기에는 진지하게 냥타를 쓴다면 전용 함정에 서포트 게이지 획득량 보너스까지 있는 어시스트 냥타가 원탑이였지만, 더블 크로스에서 어시스트가 너프를 먹고 콜렉트 냥타가 부메랑 딜레이 감소 및 최강의 부메랑 배율을 가져가게 되었으며, 파이트/카리스마 냥타에게는 에어리얼 스타일과 같은 에어회피, 보머 냥타에게는 무사도 스타일과 같은 저스트회피, 가드 냥타에게는 무사도 스타일과 같은 저스트가드가 추가되어서 전작과 같은 어시스트 원탑 체제는 죽어버렸다. 또한 파이트 냥타와는 또 다른 방향성을 가진 근접 냥타인 비스트 냥타가 추가되었는데, 고유기인 비스트변화를 사용하면 쌍검의 귀인화를 연상시키는 전용 모션을 사용한다. 물론 유리몸인 냥타 특성상 크로스 때나 더블 크로스 때나 대세 빌드는 부메랑 특화이다.

부메랑 차지시간을 단축시키는 부메랑 고수의 술, 고급 귀마개 효과를 부여하는 방음의 술, 여기에 DLC 냥타로부터 전수받을 수 있는 원거리 공격 강화[35]나 없을 경우 공격력 강화, 속성 강화 등의 동반자 스킬을 주고, 서포트 행동으로는 2분 30초간 부메랑에 3히트 관통 판정을 부여하는 관통부메랑을 띄우거나 전수시키고[36] 2분간 부메랑을 크게 만들어 판정범위와 위력을 강화하는 거대부메랑을 같이 띄워서 헌터의 관통활/관통라보와 비슷하게 운용하게 된다. 이 서포트 행동들을 동시에 발동시키고 거리만 적당히 맞추면 헌터에 뒤지지 않는 화력을 자랑한다.[37][38] 단, 부메랑은 활이나 보우건처럼 본격적인 원거리 무기와는 사용감이 좀 다르기 때문에 적응하는데 시간이 걸릴 수 있다. 리치가 긴 근접공격이라는 감각으로 접근하는 것이 무난하다. 어시스트/콜렉트/회복은 부메랑 3연속 투척이 가능하며, 그 이후 이어지는 부메랑연격의 모션치도 꽤 높은 편이지만 부메랑 2연속 투척에 비해 안정성이 좀 떨어진다. 3연속 투척 및 부메랑연격은 대경직 등 일방적으로 공격할 수 있는 찬스에만 쓰도록 하고, 평소에는 후딜이 짧은 2연속 투척을 반복하는 편이 무난하다. 관통부메랑과 거대부메랑만 유지해주면 나머지는 취향의 영역으로, 귀인 피리 같은 공격적인 스킬이나 긴급철수/회복 피리/치유롤링 같은 생존 스킬, 포획용 덫[39] 같은 것을 취향껏 넣어 주면 된다.

냥타는 모션치가 낮다보니 속성이나 폭파, 독을 중시하는 경향도 있으나, 연구가 거듭되면서 냥타도 물리 깡댐과 회심률을 챙기는 경우가 많아졌다. 절단속성 무기는 백질풍, 나르가쿠르가 또는 셀레기오스 무기, 타격속성 무기는 오마 디아블로스, 아트랄 카 또는 티가렉스 무기가 상위권의 기대값을 가지고 있다. 특히 '메가부메랑' 서포트 행동은 비록 속성치는 적용되지 않지만 높은 물리 모션치를 가지고 있는데, '응원 댄스' 서포트 행동과 조합하면 일시적으로 게이지 소비량이 1까지 줄어들어 그야말로 난사하는 것이 가능하다.

서포트 스킬 종류에 따라 다양한 지원이 가능하며, 부메랑 특화로 갈 경우, 의외로 상당한 지원이 가능한 수준이 된다. 서포트 스킬 중에는 회복을 포함해 다양한 기술이 있기에 배치를 잘만 하면 1인분은 하는 수준. 심지어 "지급품만으로 포획하기" 등의 일부 제약 플레이 퀘스트에서는 냥타에 익숙하다면 오히려 헌터보다 쉬워진다. 하지만, 대부분의 냥타가 그냥 놀러오는 경우가 많아 기피 대상이 되고, 강퇴의 대상이 되고 있다. 결국 멀티에서는 사전에 파티를 짜지 않는 한 도구제약이 없는 채집퀘나 헌터로 운반하는 게 힘들 경우 운반퀘에 쓰이는 정도다. 또 모션치가 낮다는 점을 역이용해서 갑충종 계열 소재가 필요할 때 냥타로 독속성 무기[40]를 들고 나서면 비교적 어렵지 않게 온전한 상태의 갑충종 시체를 갈무리할 수 있다.

보머 냥타를 잘 사용하면 굉장히 개성적인 폭탄마 플레이가 가능하다. 헌터와는 달리 나무통폭탄을 바닥에 내려놓는 게 아니라[41] 던지거나, 회피하면서 내려놓거나, 동반자의 경우 아예 껴안고 돌격하는데, 더블 크로스에서 추가된 저스트회피와 조합하면 스타일리시하게 치고 빠지는 플레이가 가능하다. 보머 냥타는 저스트회피 시 쁘띠나무통폭탄 하나를 추가로 떨어뜨리는데, 썩 대단한 위력은 아니지만 없는 것보다는 낫다. 폭탄을 들고 있는 동안에는 뒤뚱거리며 기동성이 크게 제한되는데, DLC 동반자에게서 전수받을 수 있는 '운반 고수의 술' 스킬이 나무통폭탄에도 적용되므로 확보해두면 도움이 된다. 소형나무통폭탄이나 쁘띠나무통폭탄은 위력이 좀 약한 대신 서포트게이지 소모량이 0이고 오히려 서포트게이지를 채워주기 때문에 아예 무기는 봉인하고 주구장창 폭탄만 던질 수도 있다. 헌터가 쓰는 폭탄과는 달리 공격력 보정을 받기 때문에 냥타의 공격력이 높을수록 폭탄의 위력도 높아진다. 근거리/원거리를 따지지 않고 높은 쪽의 공격력을 참조하며 예리도나 회심 보정은 무시하기 때문에, 철저하게 폭탄만 쓰는 냥타에게는 압도적인 깡댐을 가진 보전 무기가 적합하다. 폭발의 특성상 아군을 죄다 날려버리기 때문에 멀티에서 쓰기도, 동반자로 쓰기도 좀 곤란하지만, 소형/쁘띠나무통폭탄의 우수한 게이지 수급량에 힘입어 메가부메랑 등 고화력 서포트 행동을 연발할 경우 상당히 뛰어난 화력을 발휘하기도 한다. 막상 폭탄 계열 서포트 행동보다 메가부메랑이 더 강한 게 문제라면 문제

동반자로 쓸 경우에는 회복, 콜렉트, 어시스트 아이루가 무난하다. 셋 다 부메랑 공격을 주로 하며, 관통 및 거대부메랑 서포트 행동을 장착시켜두면 무시할 수 없는 화력을 발휘한다. 상태이상도 잘 거는 편이고, 타격속성 무기를 쥐어주면 간혹 기절을 따내는 경우도 있다. 폭파속성으로 부위파괴를 노리게 하는 것도 괜찮다. 회복 아이루는 공격력이 좀 약한 대신 피리 계열 서포트 행동을 여럿 장착시켜두면 시도 때도 없이 피리를 불어 회복 및 어그로를 끌어준다. 또한 회복 아이루에게는 '메아리 회복피리'라는 고유효과가 있어서 피리 계열 스킬 사용 후 추가로 체력을 소량 회복시켜주는 피리를 연달아 분다. 콜렉트 아이루는 중간중간 잡템도 쏠쏠하게 주워오는 한편 고유기인 원격강탈로 인해 실질적으로 갈무리 횟수가 늘어나는 효과가 있다. 어시스트 아이루는 함정을 자주 설치하는 경향이 있어서 고유기 포함 3종 함정에 함정설치 고수 스킬까지 장착시키면 굉장히 높은 빈도로 함정을 설치하게 할 수 있다. 다만 함정의 종류나 설치 타이밍을 지시할 수 없다는 것이 조금 아쉽다.

특기할 만한 서포트 행동 및 동반자 스킬을 소개하자면 다음과 같다. DLC 아이루를 통해 배포된 스킬들은 일단 제외한다.

서포트 행동
동반자 스킬
여담으로, 동반자 게시판을 통해 동반자 아이루를 해고할 경우 처량한 음악소리와 함께 무파를 타고 멀어져가는 아이루의 모습을 보여줘서 괜히 짠해진다. 야옹할멈이나 야옹아가씨 등 고용창구에서 해고할 때와는 달리 '정말 해고할 거냥?'하고 한 번 더 물어보면서 악덕고용주의 마음을 아프게 한다. 후반부에 아이루 레벨 노가다를 하다보면 경험치 증가 아이템을 효율 좋게 구하기 위해 61레벨짜리 아이루를 대량으로 고용했다가 65레벨만 찍고 해고하는 방법을 쓰기도 하는데, 고용창구에서 해고하면 컷신이 나오지 않으므로 좀 편하게 해고할 수 있다.

2.5. 몬스터 헌터: 월드 ~ 아이스본

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2.6. 몬스터 헌터 라이즈 ~ 선브레이크

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[1] 이 대기파트의 한계 때문에 가끔 쓸모없는 아이루를 해고해야 하는 경우가 있는데, 작품마다 다르지만 공통적으로 해고되는 아이루가 깍듯이 인사를 한 다음 뒤돌아서 오열을 하고 가다가 애처로운 눈빛과 함께 "정말 가요?"라고 물어보고 긍정을 하면 슬퍼하면서 가고 부정을 하면 정말 뛸 듯이 기뻐하면서 달려와 플레이어에게 안긴다. 같이 싸우며 정이 들었다면 이런 애니메이션까지 보면서 해고를 하기가 꽤 힘들다. [2] 동반자 아이루의 평소 대미지를 보면서 무슨 딜링이 되겠냐 싶겠냐만은, 의외로 정말 센 대미지와 DPS가 나온다. 나중 가면 공격력이 500을 웃돌기도... [3] 특히 두마리가 모두 수면/마비 공격을 들 경우 의외로 자주 상태이상이 터진다. 뭐 그래봤자 한 보스몹에 한두 번 정도다. [4] 만약 신참 아이루가 하라는 보조는 안하고 농땡이를 피운다면 한대 후려쳐서 일으켜 세운다. [5] 브레이브 야옹 로리카 성능은 도토리랑 대동소이하다. [6] 메인 아이루를 데려가지 않으면 서브 동반자도 데려갈 수 없다. [7] 다만 서브 중 스킬로 '배수의 진'을 가진 경우 일반적인 아이루보다 강하지만 쓰러지면 더이상 부활하지 않는다. [8] 섬광효과로 보면 편하다. 단지 지속기간이 좀더 길고, 터지지않고 고양이들이 직접 눈을 가리는 섬광. 이 때문에 리오레우스같은 몹들이 비행할 때 격추시켜주기도 한다. [9] 가노토토스도 잡을 수 있다! 따끈따끈 섬에 진입시 투망 뒤의 바다에 딱봐도 가노통인 그림자가 빠르게 왔다갔다한다. 투망을 그림자에 맞추면 아이루들이 끌어올리고 소재를 준다. [10] 이쪽은 정확히 말하자면 동반자가 아니라 요리장 아이루. [11] 가위바위보식 상성으로 몬스터를 2~3번 정도 패면 이기는 미니게임 형식. 근데 이게 이긴다는 게 애매한 것이 아이루 주제에 다라 아마듈라의 편린를 가져오질 않나...약체인 녀석들이야 끈질기게 잡는다고 치고 헌터들도 곤란한 상위녀석들은 공격해서 부위파괴를 한다고 치는 게 맞을 듯하다. 진짜 사냥하는 거면 밸런스 완파하는 거죠 실제로 직접 플레이 시 보이는 화면에서 이긴 경우는 해당 대형 몬스터가 쓰러지는 게 아니라 도망을 간다. 단 가구아 같은 소형은 그냥 쓰러진다. [12] 의뢰로 따끈따끈 아이루섬 증축시 최대 40마리까지 고용할 수 있다. 4G에선 최대 50마리로 증가. [13] 스킬에 따라선 농땡이 중에 스스로 체력을 회복하거나 농땡이 자체를 안 피우는 동반자도 있다. [14] 그냥 전투에 나갈 때 늘 신선한 재료들로 요리하면 된다. 따끈따끈 아이루 섬에서 비 레귤러 설정 상태의 아이루들이 수박깨기·잠자기·낚시·춤추기 등을 하며 쉬는 모습을 볼 수 있다. [15] 의욕이 1~2일때는 특훈이 불가능하기 때문에 그냥 놔두어서 의욕이 떨어지면 자동으로 휴식으로 바뀐다. [16] 공격이 부메랑 공격으로 한정된다. [17] 몬스터 공격에 맞고 날아갔는데 그 자리에서 아이루가 점프대기중이면 강제로 점프해서 수레 탈 수도 있다. [18] 전부 같은 스타일의 아이루로 했을때 생기는 전용스킬도 존재한다. [19] 메인 아이루는 스타일 스킬을 띄우건 띄우지않건 이 3가지 스킬을 기본적으로 가지고 있다. [20] 가드는 트랜드 스킬이 2개만 존재해서 리더쪽도 3마리 동반스킬이 없다. [21] 스킬 탐지와 동일한 효과. [22] 해당 스킬로 물욕템도 뽑아오니 솔플시 참고하자. [23] 발동 가능 상태에서 사인 표시에 고양이마크가 나타난다. [24] 광룡화 진행중처럼 원래 섬광이 걸리지않던 상황. 또는 수면에 걸린 경우. [25] 또 발동 도중 플레이어가 단차공격을 성공시켜 몬스터에 올라 탄 경우 발동을 취소한다. [26] 예를 들면 키린이나 라잔같은 몹 [27] 티가렉스 키린 같은 몹 [28] 상승폭은 큰 편이나 퀘스트에서 한번 쓰러지면 부활하지 않는 점이 심각한 디메리트라서 인기가 없는 스킬이다. [29] 레벨에 따라서 공격력과 방어력이 상승한다. [30] 게임 내에서 표시되진 않는다. [31] 냥+헌터의 의미. 영판 명칭인 Prowler의 의미는 직역하면 "순찰자"지만, 인간이 아니라 고양이 헌터라는 점에서 동물이 먹이를 쫓아 돌아다닌다는 의미의 prowl을 차용한 듯. [32] HP가 다 떨어지면 주머니에서 도토리를 꺼내서 먹고 체력의 절반을 회복한다. 부활 고수 오토모스킬을 붙인다면 풀회복도 가능하지만, 반대로 도토리를 없애고 공방을 대폭 증가시키는 배수진 스킬이나 도토리의 최대수를 하나 줄이는 대신 HP 전회복 & 서포트게이지 3칸 회복의 효과를 가진 금단도토리 서포트도 있으니 선택은 자유다. [33] 이후 더블 크로스에서는 최대 99레벨까지 해금된다. [34] 다만, 앞서 말했지만 모션 배율이 문제가 될 수 있다. [35] 일본판인 XX에서는 지역한정으로 배포되었던 DLC라서 현 시점에서는 구하기 어렵다. 다만 영어판인 GU의 스위치판에서는 그런 거 없이 전 세계적으로 배포했다 (Ranger 2). [36] 특히 콜렉트 냥타는 관통부메랑이 1/2 확률로 기본적으로 주어지는 준 고유기다. 콜렉트가 어시스트보다 한 끗발 앞서는 이유 중 하나. [37] 기본 배율 8, 차지 시 9 에 거대 부메랑에 의한 강화와 관통 부메랑에 의한 연타를 고려하면 풀 히트시 짧은 시간에 모션 배율 40~50 씩 때려넣는게 가능해진다. 냥타 자체의 표시 공격력이 헌터 보다 높다는 점을 고려하면 절대 낮은 공격력이 아니다. [38] 냥타의 부메랑에도 '고양이 투척술' 식사 스킬이 적용되긴 하지만 다단히트 부분의 모션치가 너무 낮다보니 소수점 아래는 버려지는 계산식 상 실질적인 효과는 적은 편이다. [39] 냥타는 아이템 사용이 불가능하기 때문에 가방에 있는 포획용 마취구슬은 쓸 수 없고, 대신 덫에 걸린 몬스터에게 납도 상태로 다가가면 A 버튼으로 마취구슬을 제한없이 던질 수 있다. [40] 독 속성치는 10이면 충분하고 공격력은 가능한 한 낮은 편이 좋다. [41] '설치형폭탄'이라는 서포트 행동이 따로 존재한다. [42] 원문은 しこ踏みドン. しこ踏み란 스모 선수가 시합 전에 하는 발구르기 동작이다. [43] 최대체력+10 [44] 최대체력+20 [45] 동반자 아이루는 타입에 따라 특정 상황이 닥치면 패닉상태에 빠지며, 전투에 참여하지 않고 우왕좌왕하므로 사실상 무력화된다.


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