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최근 수정 시각 : 2024-11-15 23:54:32

돈키호테(스매시 레전드)


파일:smash-legends-mark2.png 스매시 레전드 레전드
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스노우 돈키호테 플레어
돈키호테
DON QUIXOTE
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말이 타고 다니는 라만차의 기사
소속 무소속
역할군 수호자
파일:스매시체력.png HP 4900
파일:스매시사거리.png 사거리 매우 짧음
파일:스매시이동속도.png 이동 속도 매우 느림
모티브 돈키호테
성우 파일:대한민국 국기.svg 최낙윤
파일:일본 국기.svg 하라다 아키라
파일:미국 국기.svg 제이콥 배런스

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 기본 공격 · 방패 강타2.2. 스킬 · 용감한 돌진2.3. 궁극기 · 피하지 않고 맞서리라
3. 재능
3.1. 강화된 방패3.2. 로시난테의 응원3.3. 기사의 용기3.4. 굳건한 기사의 의지3.5. 이 곳을 지키리라!
4. 평가5. 레전드 관계6. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:T_UI_Portrait_Huge_DonQuixote.png
「세상에 기사도와 정의가 가득할 때까지 나 멈추지 않으리!」
자신의 애마 로시난테를 어깨에 태우고, 갑옷을 입고 사람들을 도우려 여행하는 노인 편력기사.
기사도와 정의를 주장하는 의도는 좋지만, 자신만의 가치관과 세상에 빠져있어서 주위 평가는 그리 좋지만은 않습니다.

1.1. 공식 미디어

Let's find out Don Quixote in SMASH LEGENDS!
파일:돈키호테 웹툰.png
돈키호테 스매시툰

2. 보유 기술

2.1. 기본 공격 · 방패 강타

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_DonQuixote_A.png <colcolor=#000000> 방패로 상대를 공격하여 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>공격 횟수
2회 ||<width=25%>피해량 (지상)
750 ||<width=25%>피해량 (공중)
500 ||

전방으로 1.5칸가량 돌진하며, 적을 5칸 밀어낸다.
공중에서 사용시 약간의 선딜레이 이후 피해를 준다.

2.2. 스킬 · 용감한 돌진

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_DonQuixote_B.png <colcolor=#000000> 방패를 들어올려 전방으로 돌진하여 상대를 밀어내어 피해를 줍니다.
공중에서 사용할 경우, 바닥을 강하게 내려친 뒤, 전방으로 돌진하여 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
4.5초 ||<width=25%>피해량 (지상)
950 ||<width=25%>피해량 (공중)
950 ||

약간의 선딜레이 이후 슈퍼아머 상태로 2.5초동안 전방으로 5칸 돌진하며 피해를 준다. 돌진하는동안 좌/우로 방향을 전환할 수 있으며, 돌진의 마지막 타격은 피해를 주면서 적을 3칸 밀어낸다
공중에서 사용할 경우, 지상보다 조금 더 긴 딜레이 이후낙하하며, 낙하하는 돈키호테에게 부딛칠경우 피해를, 그 이후 돈키호테가 바닥에 착지할때 주변에 있던 적들에게 피해를 준다.
여담으로 해당 기술로 복귀하는 사람이 종종 있는데, 돌진의 후딜레이 때문에 후술할 강화된 방패 재능을 장착한 이후에야 걸어가는것과 복귀속도가 같아지므로, 복귀용으로 돌진을 낭비하는 일은 없도록 하자.

2.3. 궁극기 · 피하지 않고 맞서리라

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_DonQuixote_S.png <colcolor=#000000> 방패를 들어올려 방어 자세를 취합니다.
자세를 취하는 동안 천천히 전진하며, 받는 피해가 50% 감소합니다.
상대에게 공격 받았을 경우, 주변에 충격파를 발사하여 피해를 입힙니다.
자세를 유지하는 동안 기절하지 않습니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
매우 빠름 ||<width=25%>피해량
400 ||<width=25%>지속 시간
1.65초 ||

궁극기 사용시 1.58초간 1.5칸을 자동으로 전진하면서 반격이 활성화 된다. 반격이 활성화 되어있는 동안, 돈키호테는 받는 피해량이 반으로 감소하고, 기절/빙결에 면역상태가 되며, 공격을 받을때마다 주변의 적에게 피해를 준다. 해당 피해는 공격당한 타수만큼 주변에 공격하기 때문에, 슈퍼아머상태로 다단히트 피해를 주는 피터, 마스터캣, 라비와 같은 레전드의 궁극기를 상대로 자신은 받는피해가 반절 줄어들고, 오히려 상대편이 돈키호테의 다음 반격을 충전시켜준 이후 퇴장하는 그림이 자주 그려지지만, 랜덤으로 매칭이되는 현재로서는 매칭운에 상당히 기대야 한다.

3. 재능

3.1. 강화된 방패

파일:T_UI_DonQuixote_Ability_01_Common.png <colcolor=#000000> 스킬 공격의 전진 속도가 11% 증가하고, 마지막 공격이 상대 레전드를 14%/18%/22%/26%/30% 더 멀리 밀쳐냅니다.

3.2. 로시난테의 응원

파일:T_UI_DonQuixote_Ability_02_Common.png <colcolor=#000000> 상대로부터 받는 피해가 10%/12%/14%/16%/18% 감소합니다.

3.3. 기사의 용기

파일:T_UI_DonQuixote_Ability_03_Common.png <colcolor=#000000> 첫 번째 지상 공격의 전진 거리가 17% 증가하고, 기본 공격의 피해량이 20%/23%/25%/27%/30% 증가합니다.

3.4. 굳건한 기사의 의지

파일:T_UI_DonQuixote_Ability_04_Common.png <colcolor=#000000> 피격 시 획득하는 궁극기 게이지가 추가로 34%/38%/42%/46%/50% 증가합니다.

3.5. 이 곳을 지키리라!

파일:T_UI_DonQuixote_Ability_05_Rare.png <colcolor=#000000> 궁극기 지속 시간 동안 받는 피해가 12%/14%/16%/18%/20% 추가 감소합니다.
궁극기 충격파의 범위가 24%/26%/28%/30%/32% 증가합니다.

4. 평가

<colcolor=white> 장점
  • 기본공격의 높은 장외력
    기본공격의 방패를 휘두르는 모션이 지상,공중 할 것 없이 장외력이 높다.그래서 점령에서 적을 멀리 쫓아내거나 결투에서 복귀 방해를 하는 등 돈키호테 쪽이 주도권을 잡은 상황에서 게임을 유리하게 이끌어갈 수 있다.
  • 밀릴 일 없는 단단함
    스킬,궁극기 모두 슈퍼아머를 보유하고 있고,궁극기에는 스턴면역이 달려있다.달려있다.여기에 더해 올 피해감소 특성[1]으로 떡칠을 하면 궁극기 시전시 88%에 육박하는[2] 피해감소를 얻어 거의 밀릴 일이 없어진다.
  • 후한 판정
    스킬,궁극기의 면적이 굉장히 후하다.이 덕분에 여러 레전드들을 한 번에 끌고 갈 수도 있으며,만약 초반부터 3인을 동시에 끌고 가게 된다면 상황을 굉장히 유리하게 가져올 수 있다.
  • 근거리 레전드들에 대한 우위
    상기한 장점들로 인해 근거리 레전드들은 돈키호테를 상대하기 껄끄러워진다.먼저 치자니 돈키호테의 궁 충격파가 두렵고[3],그렇다고 다른 레전드들을 물기에는 중간에 스킬로 끼어드는 돈키호테가 상당히 귀찮다.만약 돈키호테 상대가 3근거리 파티라면 돈키호테 쪽이 크게 유리해지게 된다.

단점
  • 지나치게 정직한 기동성
    지상이든 공중이든 땅에서 돌진하는 스킬의 특성상 움직임을 예측하기 지나치게 쉽다.돈키호테가 어떻게 움직일 지 뻔히 보이기 때문에 서로의 움직임에 집중하기 쉬운 결투모드에서 약세를 보인다.
  • 공격적으로 운영하기 힘듦
    능력치 및 스킬구성이 전부 방어 쪽으로 몰려있기에 공격적으로 운영하기가 어렵다.불리한 상황에서 어떻게든 뒤집어보려고 맹돌하다가 한 번에 큰 데미지를 맞고 장외되는 것은 돈키호테의 일상과도 같다.
  • 빈집털이되기 쉬움
    돈키호테의 스킬은 한 번 발동하면 캔슬기능 없이 정해진 거리를 딱 이동하기에 거점에서 멀어지기 쉽다.만약 스킬을 발동했는데 한 명도 낚지 못했다면 돈키호테의 굼뜬 이동속도까지 겹쳐서 돈키호테의 뛰어난 방어능력을 활용하기 힘들어진다.
  • 플레이에 변곡을 주기가 힘듦
    상기의 단점이 시너지를 일으켜 만들어진 단점으로,돈키호테를 한다는 것 자체가 '나 방어적으로 운용할 거임'이라 이야기하는 것과 같다.플레이가 거의 정해지다시피 한 만큼 상대가 헛점을 발견하기 쉽고 이는 돈키호테를 비주류로 만들었다.

5. 레전드 관계

“사악한 마녀야, 내게 마법을 걸 생각은 말거라!”
라이브러리 월드에 혼란을 불러오는 사악한 마녀.
기사도 문학에서도 마녀는 사악함의 상징이고, 진짜 사악한 마녀라서 적대하고 있다.
한편으로는 꿈꾸던 진짜 사악한 마녀와의 싸움에 두근거리기도 한다.
“오오, 기술이란 사악한 것이란다 아이야! 기사를 없애니 말이다!”
기사와 기사도를 몰락시킨 결과물이라는 생각에 기술혐오론자인 돈키호테에게는 껄끄러운 상대.
어린 아이인 만큼 요상한 기술이나 과학연구는 그만두고, 착한 아이(본인 기준)가 되었으면 좋겠다.
“오오, 이름 높은 거위의 기사로군! 함께 싸워 기쁘다네!”
소문으로 자주 들은 히어로 스완.
정의를 위해 싸우고 모두를 돕는 것이 돈키호테가 생각한 기사의 모습, 기사도와 맞기 때문에 호감을 가지고 있다.
하지만 오리가 아니라 거위라 착각하고 있다. 겉모습이 다른 점은 신경 쓰지 않는다. 기사도는 마음에 깃드는 법.
“무엇에 그리 화가 난 게냐?”
왠지 신경 쓰이는 젊은 레이디.
레이디도 싸움에 나선다는 사실에는 이제 적응됐지만, 늘 홀로 분노에 몸을 맡긴 라푼젤이 왠지 신경 쓰여 마주칠 때마다 잔소리를 하게 된다.
라푼젤이 싫어한다는 건 알지만, 오지랖 때문에 멈출 수 없다.

6. 여담





[1] 로시난테의 응원 Lv5(피해감소 18%),이곳을 지키리라! LV5(궁극기 피해감소 20% 추가) [2] 피해감소가 합연산인지 곱연산인지 아직 밝혀지지 않았다. [3] 특히 라비 궁 같은 다단히트기들은 방어기인 궁을 딜링기로 변환시킨다.