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최근 수정 시각 : 2024-11-29 23:39:20

나르샤(스매시 레전드)


파일:smash-legends-mark2.png 스매시 레전드 레전드
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파일:smash-legends-mark2.png 스매시 레전드의 40번째 레전드
피노키오 나르샤 브라이어
나르샤
NARSHA
파일:T_UI_Portrait_Small_Narsha.png
과오를 반복하지 않는 히어로
소속 H.U.N.N.T.U.R
역할군 전략가
파일:스매시체력.png HP 3600
파일:스매시사거리.png 사거리 보통
파일:스매시이동속도.png 이동 속도 느림
모티브 흥부놀부 제비
흥부의 자식[1]
성우 파일:대한민국 국기.svg 박이서
파일:일본 국기.svg
파일:미국 국기.svg

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 기본 공격 · 회전 발차기2.2. 스킬 · 회오리 바람2.3. 궁극기 · 정의의 폭탄
3. 재능
3.1. 폭탄비3.2. 집중 표적3.3. 예리한 날개3.4. 히어로의 도약3.5. 제비의 위엄
4. 평가5. 레전드 관계6. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:T_UI_Portrait_Huge_Narsha.png
「봤어? 정의를 수호하는 내 모습 말이야!」
자신의 정체와 과거를 숨긴 나르샤는, H.U.N.N.T.U.R 요원으로서 움브라를 막기 위해 하늘을 날며 싸웁니다.
본디 정의로운 히어로를 꿈꿨던 나르샤는 움브라의 대의를 믿었지만 배신당했고,
이제 그 잘못된 과거를 속죄하려 움브라에 대적합니다.

1.1. 공식 미디어

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파일:나르샤 웹툰.webp
나르샤 스매시툰

2. 보유 기술

2.1. 기본 공격 · 회전 발차기

파일:T_UI_TouchController_Icon_Narsha_A.png <colcolor=#000000> 전방으로 회전한 뒤 발차기를 하며, 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우, 전방의 상대를 1회 공격하여 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>공격 횟수
3회 ||<width=25%>피해량 (지상)
650 ||<width=25%>피해량 (공중)
300 ||
파일:T_UI_TouchController_Icon_Narsha_A_Shift.png <colcolor=#000000> 나르샤가 비행 상태일 경우, 대각선으로 돌진합니다.
상대에게 적중했을 경우, 전방으로 회전하며 피해를 주고 다시 비행 상태가 됩니다.
상대에게 적중하지 못했을 경우, 지면에서 날개를 휘두르며 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량 (비행)
900 ||<width=25%>피해량 (비행 착지)
300 ||

지상에서 사용시 암살자들과 비슷한 짧은 딜레이의 4타 콤보 공격을 한다.
나르샤의 특성상 공중에 날아다니며 급습하는 플레이가 요구되기 때문에 지상에서 애매한 위치에 있을 경우 생존기로 쓰기에 좋다.
궁극기가 있는 경우 평타를 3타까지만 맞춘 후 반대방향으로 궁극기를 사용하는 콤보로 1500 이상의 대미지를 넣을 수 있다. 이는 번개, 발화와 같은 스펠과도 궁합이 좋다.
공중에서 사용시 짧은 범위를 한 번 공격한다.
그리고 이 일반 공격이 진가를 발휘하는 것은 비행 상태 일 때 비행 공격 으로 쓰이는 때이다.
비행 공격 사용시 대략 5.5칸 정도 앞에 있는 지점에 착지하는데, 이 때 적을 공격하는데 성공하면 총 5번 공격하는 동시에 공중으로 다시 날아올라 다시 공격할 수 있게 된다.
나르샤의 기본적인 운영은 이를 이용해 일반적으로 대처 불가능한 비행 공격을 남발하며 꾸준히 딜을 넣는 것이 된다.
만일 적을 공격하지 못하고 착지하거나 공중에서 공격당하면 지상으로 내려오지만, 빅터의 프랑 캔이나 로렌의 벡스를 공격한 경우에는 다시 날아오를 수 있다.

2.2. 스킬 · 회오리 바람

파일:T_UI_TouchController_Icon_Narsha_B.png <colcolor=#000000> 나르샤가 힘차게 도약하며, 지면에 피해를 주는 돌풍을 일으킵니다.
공중에서 사용할 경우, 전방으로 돌진하여 피해를 줍니다.
스킬 사용 후 비행 상태가 되며, 비행 상태일 때 기본 공격이 비행 공격으로 변경됩니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
6초 ||<width=25%>피해량 (지상)
500 ||<width=25%>피해량 (공중)
500 ||

비행 공격과 마찬가지로 나르샤 운영의 핵심 기술.
스킬을 사용하는 즉시 앞으로 조금 이동하며 공중에 날아다니는 상태가 된다.
좋은 위치에서 사용해야 공중 공격을 바로 이어나가기도 좋기에 주변의 상황을 잘 살펴본 후 날아올라야 한다.
매우 가까이에 풀피인 적이 있을 경우에는 공격하여 날아오른 뒤 바로 비행 공격을 날릴 수도 있다.

2.3. 궁극기 · 정의의 폭탄

파일:T_UI_TouchController_Icon_Narsha_S.png <colcolor=#000000> 나르샤가 뒤로 튀어 오르며, 전방으로 피해를 주는 날개깃을 4회 던집니다.
이후 지면에 꽂힌 날개깃은 폭발하며, 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
매우 빠름 ||<width=25%>피해량
100 ||<width=25%>공격 횟수
4회 ||<width=25%>피해량 (폭발)
250 ||

뒤로 짧게 도약하며 앞으로는 일자형으로 폭탄을 터뜨린다. 평타와의 콤보도 가능하며 공중 공격을 실패해 착지할 경우에도 사용하여 접근하는 적들을 쳐낼 수 있다. 궁극 재능 사용시 V자로 폭탄을 배치하는데, 이 경우 평타와의 콤보 연계가 불가능해진다.
또한 나르샤는 공중 공격을 이용한 운영이 보편적이기에 궁극 재능을 통한 폭탄 위주의 운영은 자주 쓰이지 않는 편.

3. 재능

3.1. 폭탄비

파일:T_UI_Narsha_Ability_01_Common.png <colcolor=#000000> 궁극기 사용에 필요한 게이지가 12%/14%/16%/18%/20% 감소합니다.

3.2. 집중 표적

파일:T_UI_Narsha_Ability_02_Common.png <colcolor=#000000> 지상 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 쿨다운이 0.6초/0.7초/0.8초/0.9초/1초 씩 감소합니다.

3.3. 예리한 날개

파일:T_UI_Narsha_Ability_03_Common.png <colcolor=#000000> 비행 공격으로 상대를 적중시킬 때마다, 다음 비행 공격의 피해량이 14%/16%/18%/20%/22% 증가합니다.
5초 동안 유지되며, 중첩될 수 있습니다. 공격이 적중할 때마다 유지 시간이 갱신됩니다.

3.4. 히어로의 도약

파일:T_UI_Narsha_Ability_04_Common.png <colcolor=#000000> 지상 스킬 사용 시, 지면에서 일정 거리를 좀 더 전진하게 됩니다.
지상 스킬로 상대를 적중시키면, 3초 동안 모든 공격의 피해량이 20%/22%/24%/26%/28% 증가합니다.

3.5. 제비의 위엄

파일:T_UI_Narsha_Ability_05_Rare.png <colcolor=#000000> 궁극기 피해량이 6%/12%/18%/24%/30% 증가합니다.
궁극기 사용 시 2개의 날개깃만을 던지게 되지만, 넓은 범위에 총 6번의 폭발을 일으킵니다.
폭발 피해량은 400의 피해를 줍니다.

4. 평가

<colcolor=white> 장점
  • 공대공이 약한 적들에게 한없이 이기적인 스킬구조
    나르샤의 최대 장점.높은 곳에서 떨어지며 적을 요격하는 스킬 추가타 특성상 공대공이 약한 캐릭터들은 사실상 나르샤의 밥이나 다름없다.또한 스킬을 맞추고 나면 다시 체공상태가 되어 때릴 수 있는 데다 타격 시 한도 없는 무한 데미지 증가 옵션 때문에 때리면 때릴 수록 더욱 강력해진다.높은 곳에 떠있는 특성상 떠있기만 해도 점령지 버티기에도 능한 모습을 보인다.

단점
  • 공대공이 강한 적들에게 한없이 약해지는 스킬구조.
    나르샤의 최대 단점.공대공이 약한 캐릭터한테는 일방적인 면모를 보여주지만 쿠레나이,몰리와 같은 공중전 스페셜리스트들에게는 날아다니는 족족 공중에서 요격당해 캐릭터 성능이 크게 깎아먹힌다.특히나 마야와 같이 체공 상태일 때에는 급커브가 불가능하기 때문에 요격당하기도 쉽다.이 때문에 경쟁전에서 픽 순서에 굉장히 민감한데,초반 픽으로 나르샤를 골랐다가 후반 픽으로 저격당할 수 있기 때문에 섣불리 픽하면 안 되는 캐릭터이기도 하다.


5. 레전드 관계

“언제나 너처럼 되려고 노력해. 잘하고 있는지는 모르겠지만…”
동경하던 목표이자 히어로. 정확히는 스완 쪽만.
정의로운 히어로이자 어려운 이들을 돕는 영웅이며 새이기 때문에 동경하고 좋아하지만,
왜 예전 자신들은 도와주지 않았나 생각한다.
“부족한 게 많지만, 힘들 땐 날 의지해줘. 알았지?”
H.U.N.N.T.U.R의 동료.
똑같이 레터스에게 실험당한 처지이고, 정의의 편을 동경하기에 죽이 잘 맞는다.
다만 자신이 움브라 출신이라는 것이나, 마리나가 기억을 잃은 것이 좀 복잡한듯.
“그렇게 날 속이지 않았다면 고맙기만 했을 텐데…”
자신의 도우미이자 자신을 속인 자라서 여러모로 복잡한 심정.
제페타의 윙슈트가 아니라면 지금처럼 활동할 수도 없지만, 자신을 두 번이나 속이고 이용했다. 역시 용서 못 한다.
“악당 중에서도 제일 나쁜 녀석. 반드시 막아 보이겠어!”
움브라에서 제일 나쁜 존재.
레터스는 새로운 세상에 관심 없이 자신의 실험만이 목표인 걸 꿰뚫어보고 있고, 온갖 악행을 저질렀기에 용서 못한다.
레터스는 특별히 기억이 없는 듯.

6. 여담





[1] 흥부를 도와주었던 제비를 동경한 흥부 자식이 나르샤가 되었다.