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1. 개요
Will-O'-Wisp
필라스 오브 이터니티 시리즈의 크리처. 게임에서는 영혼으로 분류된다.
2. 설정
디어우드의 도시에서 도깨비불은 신화적인 소재이며, 도깨비불에 대한 몇 가지 이야기들은 터무니없는 것들입니다. 가장 대중적인 것은 도깨비불이란 다음 생으로 가기 위해 떠도는 길 잃은 아이들의
영혼이라는 것입니다. 도깨비불을 자주 목격하는 시골 지역에서는 이런 이야기를 즐겁게 받아들입니다.
도깨비불은 버려진 폐허나 잊혀진 장소에 살고 있다고 알려져 있습니다. 도깨비불은 호기심이 강한 생물이라 짧은 거리라면 여행객을 따라다니기도 합니다. 도깨비불은 평소에는 평화롭지만 싸움이 나면 공격적인 모습으로 변해 악명이 높으며, 위협을 받았다고 생각하면 맹렬하게 자기 영역을 지킵니다. 그 결과, 도깨비불은 정신세계의 잡초로 묘사되곤 합니다. 작지만 빠르게 성장하고 수가 불어나면 막을 수가 없기 때문입니다.
필라스 오브 이터니티 백과사전
도깨비불은 버려진 폐허나 잊혀진 장소에 살고 있다고 알려져 있습니다. 도깨비불은 호기심이 강한 생물이라 짧은 거리라면 여행객을 따라다니기도 합니다. 도깨비불은 평소에는 평화롭지만 싸움이 나면 공격적인 모습으로 변해 악명이 높으며, 위협을 받았다고 생각하면 맹렬하게 자기 영역을 지킵니다. 그 결과, 도깨비불은 정신세계의 잡초로 묘사되곤 합니다. 작지만 빠르게 성장하고 수가 불어나면 막을 수가 없기 때문입니다.
필라스 오브 이터니티 백과사전
3. 필라스 오브 이터니티
도깨비불 Will-O'-Wisp |
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분류 | 영혼 | 레벨 | 2 | 지구력 | 22 | ||||
대미지(오른손) | 11 - 15 | 대미지(왼손) | 11 - 15 | 명중률 | 34 | ||||
능력치 | 힘 7, 통찰 16, 체질 8, 지능 15, 민첩 15, 결의 16 | ||||||||
방어 | 갑옷 등급: 0 | ||||||||
회피: 49, 인내: 13, 반사 신경: 45, 의지: 45 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 면역 | 독, 질병, 쓰러진 상태, 정지 상태, 저는 상태, 구역질 상태 | 저항 | 없음 | |||||
능력 |
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}}} |
4. 필라스 오브 이터니티 2
능력치 정보 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding [ 도깨비불 ] |
도깨비불 Will-O'-Wisp |
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분류 | 영혼 | 레벨 | 3 | 기본 체력 | 30 | ||||
대미지(오른손) | 6 - 9 | 대미지(왼손) | - | 명중률 | 42 | ||||
능력치 | 힘 7, 통찰 16, 체질 8, 지능 12, 민첩 13, 결의 16 | ||||||||
방어 | 갑옷 등급: 3 | ||||||||
회피: 42, 인내: 21, 반사 신경: 49, 의지: 52 | |||||||||
면역 | 체질 저하, 지능 저하, 민첩 저하 | 저항 | 없음 | 약점 | 통찰 저하 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 능력 |
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}}} | }}}}}} | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding [ 얼음 도깨비불 ] |
얼음 도깨비불 Ice Will-O'-Wisp |
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분류 | 영혼 | 레벨 | 14 | 기본 체력 | 96 | ||||
대미지(오른손) | 6 - 9 | 대미지(왼손) | - | 명중률 | 77 | ||||
능력치 | 힘 8, 통찰 18, 체질 9, 지능 6, 민첩 14, 결의 8 | ||||||||
방어 | 갑옷 등급: 3 | ||||||||
회피: 77, 인내: 73, 반사 신경: 83, 의지: 37 | |||||||||
면역 | 체질 저하, 지능 저하, 민첩 저하 | 저항 | 없음 | 약점 | 통찰 저하 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 능력 |
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