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최근 수정 시각 : 2024-09-23 18:04:29

데빌 서바이버 2

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데빌 서바이버 2
デビルサバイバー 2
Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2
파일:attachment/devil_survivor2.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 ATLUS
유통
플랫폼 닌텐도 DS | 닌텐도 3DS[1]
장르 SRPG
출시 NDS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2011년 7월 28일
3DS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2015년 1월 29일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2015년 2월 26일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2015년 5월 5일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2015년 10월 30일
한국어 지원 자막 지원[2]
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (공식 홈페이지) | 파일:홈페이지 아이콘.svg (공식 블로그) | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg

1. 개요2. 시놉시스3. 특징4. 이식판5. 등장인물
5.1. 악마소환사5.2. 그 외 인물5.3. 소환 악마
6. 설정7. 시스템
7.1. 전투 시스템7.2. 엑스트라 턴7.3. 종족특유스킬7.4. 데빌 옥션7.5. 인연(에니시) 시스템7.6. 멀티 스토리 / 멀티 엔딩7.7. 클리어 특전
7.7.1. 선택 옵션 목록7.7.2. 액션
8. 미디어 믹스
8.1. 애니메이션
8.1.1. 주제가8.1.2. 회차 목록8.1.3. 평가
8.2. 만화8.3. 라디오 CD8.4. 소설
9. 평가10. 기타

[clearfix]

1. 개요

여신전생 시리즈의 외전작 데빌 서바이버 시리즈 중 두 번째 작품. PD는 전작과 동일한 타카타 신지로, 캐릭터 디자인은 야스다 스즈히토, 보스(셉텐트리온) 디자인은 키토 모히로, 음악은 이토 켄지가 맡았다.

2. 시놉시스

그것은 일요일 돌연 시작되었다.

일본 전체에서 일어난 이상기후와 악마들, 그로 인해 극한 상태에 빠진 일본.

그리고 일본 전 국토를 덮치는 수수께끼의 침략자. 셉텐트리온.

이러한 침략자들이 쳐들어오는 것은 하루에 한 번.

이러한 극한 상태의 일본에서, 악마와 계약하여 수수께끼의 침략자 - 셉텐트리온 - 과 싸울 힘을 얻은 13명의 ' 악마소환사[3]'들의 싸움이 시작된다.

세계의 종말까지 앞으로 7일.

살아남기 위해, 당신은 중대한 선택에 직면한다…….

3. 특징

13명의 악마소환사에게는 살아간다는 것에 대한 정의가 있으며, 이것이 캐릭터들의 기본적인 성격의 척도가 되어 주는 것으로 여겨지고 있다. 공식 홈페이지의 경우, 화면이 열리면서 이것 중 5개를 랜덤으로 보여주는데 마지막에는 무조건 주인공의 것이 나온다.

확인된 내용은 ' 가꾸는 것', ' 서로 지탱해주는 것', ' 지켜가는 것', ' 먹는 것', ' 망설이는 것', ' 싸워가는 것', ' 자신을 내보이는 것', ' 즐기는 것', ' 각오를 다지는 것', ' 표현하는 것', ' 찾아헤메는 것', ' 추구하는 것', 그리고 ' 계속 선택해가는 것'의 13개.

기본적인 스토리는 7일 후에 멸망하는 운명을 막기/피하기 위한 악마소환사들의 사투를 그리고 있는 데빌 서바이버 1과 비슷하다. 그러나 이 7일 후의 멸망은 정체불명의 침략자인 셉텐트리온에 의해 이루어지는 것이며, 이를 막는 것이 목표가 된다.[4] 무대도 봉쇄된 도쿄에서 일본 전체로 넓어졌다. 무대가 넓어진 만큼 그나마 온건하게 망가졌던 전작의 도쿄와는 다르게 일본 전체, 구체적으론 도시 단위로 파괴되고 불타는 등 세상이 망해가는 배경을 보여준다.[5]

시간적 배경은 전작의 한여름에서 모의고사를 보는 수능 전의 가을~겨울 사이로 바뀌어 캐릭터들의 복장이 대부분 두껍다.

이번 작품의 '상징'은 톱니바퀴와 별자리, 상징하는 주제는 '선택'과 '가능성'. 주인공 일행의 모티브는 황도 12궁, 적의 모티브는 북두칠성 북극성 등 별.

4. 이식판

파일:attachment/ds2br.png

2013년 3월에 애니메이션화에 힘입어, 확장판이자 3DS 이식판인 데빌 서바이버 2 : 브레이크 레코드가 여름 발매를 목표로 개발 중이란 사실이 발표되었다. 처음 공개된 발매일은 2013년 7월 11일이었으나, 2013년 가을로 개발 연기했고 다시 2014년으로 연기되었다. 최종적으로는 2015년 1월 29일 발매로 확정. # 왜 연기가 계속되었는지는 불명이다. 북미 지역 명칭은 '데빌 서바이버 2 : 레코드 브레이커'로 변경되었다.

풀 보이스화와 애니메이션 파트, 신 시나리오 추가 등 오버 클록보다 훨씬 더 즐길 요소들이 증가하였다. 발표된 내용으로는 신 시나리오와 기존 시나리오를 게임 스타트 시에 선택 가능하며, 신 시나리오는 일반 RPG 1타이틀 정도의 볼륨, 그리고 기존 시나리오도 신 요소들이 꽤 추가되었다. 신 시나리오 전용 신곡은 메구로 쇼지가 담당했다. 오프닝 애니메이션은 요시나리 코우.

합체악마나 이벤트신이 대폭 증가하고, 사역 악마수가 배이상이 되었으며 게임 하나 분량 추가시나리오인 트리앙글룸이 추가되어 볼륨은 전작의 2배를 넘는다. 그리고 전작이나 오버 클록과의 스토리적 연관성은 없는 것으로 밝혀졌다. 다만 전작에서 나온 맵이나 엑스트라나 배경 일러스트는 그대로 재활용한 게 많다. 이식하면서 3D 기능에 맞추는 것은 어려웠는지 메인 화면은 3D 기능이 없는 아래화면이다.

2014년 12월 11일, 페르소나 Q에 이은 차기 아틀러스 3DS 타이틀로서 한글화가 확정되었다. # 진행 속도도 꽤 빨라서 발표와 동시에 한글판 스크린샷도 공개되었다. 12월 19일 12세이용가로 심의를 통과했다. 발매일은 2015년 2월 26일로, 일본 발매일과 불과 1달밖에 차이가 나지 않는다. OST CD도 같은걸 넣어주며, 한글화된 아틀러스 게임 사상 최속.

번역 퀄리티는 괜찮으면서도 아쉬운 정도. 군대 자위대, 반복적인 회화 표현 등이 많이 오락가락한다. 오타는 그렇게 많지 않지만 자잘한 번역 미스가 종종 있어서 아래 줄의 대상을 수식하게 쓰인 형용사를 '~~하다' 로 오역한 경우까지 있다. 그 외에는 우에노역을 위쪽역이라고 직역한 정도. 신화나 모티브가 된 성좌 등의 고증 등은 퀄리티가 괜찮다. 메뉴 화면의 인연, 전서의 로마자 표기는 깨알같이 INYEON, JUNSEO로 한글 표기에 맞게 변경되었다.[6] 또 세이브 화면이나 전투 화면에서 주인공의 성과 이름 사이에 띄어쓰기가 없고 그냥 붙여서 표기하기 때문에 일본식 이름(ex. 쿠제 히비키)를 넣으면 쿠제히비키라고 떠서 굉장히 뭐시기하다.

원화가가 같은 인연인지 일본판에서는 기간 한정으로 듀라라라!! 캐릭터를 배포했다. 다만 인간 동료 취급이 아닌 동료마 취급. 아쉽게도 한국판은 배포되지 않았으며 더미 데이터로는 남아 있다.

5. 등장인물

5.1. 악마소환사

파일:Devil_Survivor_2_logo.png
데빌 서바이버 2의 악마 사역자들
"산다는 것은?"
선택해나가는 것
주인공 ( 쿠제 히비키)
즐기는 것
시지마 다이치
마음을 내보이는 것
닛타 이오
망설이는 것
아키에 유즈루
지켜나가는 것
호츠인 야마토
각오를 다지는 것
사코 마코토
추구해나가는 것
칸노 후미
가꾸는 것
야나기야 오토메
싸워나가는 것
와쿠이 케이타
먹는 것
토리이 준고
표현하는 것
쿠죠 히나코
찾아헤메는 것
반 아이리
서로 지탱해주는 것
쿠리키 로나우도
특정 루트 한정 동료
{{{#!folding [ 스포일러 주의 · 접기 ]
SEP편 히든 엔딩
알 사다크
TRI편 트루 엔딩
호츠인 미야코
}}} ||

5.2. 그 외 인물

5.3. 소환 악마


파일:external/ds2a.jp/devil_01_byakko.png 주인공 쿠제 히비키가 처음으로 소환한 악마. 전격속성. 사실상 히비키의 주역악마라 해도 무방할 정도로 많은 활약을 한다.

파일:external/blog-imgs-50.fc2.com/20130512174522d2a.jpg
파일:external/ds2a.jp/devil_01_poltergeist.png
파일:external/ds2a.jp/devil_01_pixie.png
파일:external/ds2a.jp/devil_01_ogre.png
파일:external/ds2a.jp/devil_02_power.png
파일:external/ds2a.jp/devil_03_berserk.png
파일:external/ds2a.jp/devil_03_lilin.png
파일:external/ds2a.jp/devil_03_botis.png
파일:external/ds2a.jp/devil_04_kikurihime.png
파일:external/ds2a.jp/devil_04_hagene.png
파일:external/ds2a.jp/devil_06_orcus.png
파일:external/ds2a.jp/devil_06_sarasvati.png
파일:external/ds2a.jp/devil_07_bifrons.png
파일:external/blog-imgs-56-origin.fc2.com/18d30c7c.jpg
파일:external/ds2a.jp/devil_08_heget.png
파일:external/ds2a.jp/devil_06_caitsith.png
파일:external/ds2a.jp/devil_06_nekoshougun.png
파일:external/ds2a.jp/devil_08_baal.png
파일:external/ds2a.jp/devil_04_janvaban.png
파일:external/ds2a.jp/devil_05_lyla.png
파일:external/ds2a.jp/devil_03_mezuki.png
파일:external/ds2a.jp/devil_03_gozuki.png
파일:external/ds2a.jp/devil_01_kobalt.png
파일:external/ds2a.jp/devil_01_gagizon.png
파일:external/ds2a.jp/devil_09_kama.png
파일:external/ds2a.jp/devil_09_siva.png
파일:external/ds2a.jp/devil_10_lugh.png
파일:external/ds2a.jp/devil_11_trumpeter.png
파일:external/ds2a.jp/devil_11_jaakufrost.png
파일:external/ds2a.jp/devil_12_nebiros.png
파일:external/ds2a.jp/devil_12_zaougongen.png
파일:external/ds2a.jp/devil_13_satan.png
파일:external/ds2a.jp/devil_13_murasakikagami.png
파일:external/ds2a.jp/devil_13_metatron.png
파일:external/ds2a.jp/devil_13_loki.png
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Devil_lucifer.png

6. 설정

7. 시스템

7.1. 전투 시스템

기본적으로 전작과 비슷하다. 1유닛이 악마소환사 1, 중마 2의 구성이라는 것도 동일.

전작처럼 하면 문제없으나, 난무계의 마법 스킬이 3타 이상 터지기 힘들어진 대하향을 당했으며, 물리 계통의 스킬에 속도를 중심으로 하는 연타계가 추가되고 각종 관통이 추가. 평타를 2번하는 쌍수, 평타를 만능속성으로 바꾸는 지고의 마총등이 추가되어 물리 계통도 살만해졌다.

적아군 할 거 없이 이동력과 행동력이 동일하게 고정되어[12] 운용이 편해졌다. 동료들의 스텟도 아마네를 빼면 중구난방하게 분산되어 오르던 스텟이 특화된 2가지 스텟에 집중되도록[13] 오르고 힘 특화면 마력이나 속도를 버리다시피 올라 동료들의 특성도 뚜렷해졌다.

그러나 전투 스타일 별 밸런스 차이는 극심하게 갈리며, 특화 스탯에 집중적으로 분배되는 성장 트리 특성 상 하위 티어 전투원들은 더욱 약점이 극명하다. 동료악마로 커버하면 못 다룰 파티원이야 없지만 이것은 전력이 잘 갖춰진 2회차 이후의 얘기. 하술된 스타일에서 위쪽에 서술된 것일수록 상위 티어, 아래쪽에 서술된 것일수록 하위 티어다.
천열찌르기 / 지고의 마총을 메인으로 사용하는 잡몹처리 특화 유닛. 물리 / 마법 방어력 모두가 낮지만, 맞기 전에 죽이는 특성 상 큰 문제가 없다. 선제발동스킬을 포함해도 2개밖에 없는 관통 때문에 주전 다툼을 하기 십상인 멤버들. 다만 저레벨 물리 스킬이 변변치 않아서 1회차 초반에는 활약하기가 힘들다. 2회차부터는 인계한 고레벨 악마로 밀어버릴 수 있어서 별 체감은 안 된다. 흡마 / 만마의 난무로 잡몹처리도 보스도 순조롭게 해낼 수 있는 유닛. 낮은 물리 방어력은 내성 스킬로 커버할 수 있지만, 만능 물리 계열 스킬은 주의할 필요가 있다. 2편은 1편보다 마법 위력이 하향되어 힘속형의 딜찍누에 다소 가려진 면도 있지만, 여전히 실전 성능이 높은 상위권 전투원들이다. 속도는 낮지만 물리 / 마법 방어력이 모두 우수하여, 몸빵이나 보스전 대용으로 사용하기 좋은 멤버들. 먼저 상태이상에 저격당하기 쉽다는 약점이 있지만, 반격이 불가능한 상황에서는 생존력이 가장 뛰어나기 때문에 때에 따라서는 가장 높은 안정성을 보여준다. 데스바운드를 기용해 마속형처럼 잡몹 처리 및 보스전에 사용할 수 있으나, 마법 방어력과 속도가 낮다는 것이 큰 약점으로 작용한다. 상태이상 문제는 물론, HP를 코스트로 이용하는 물리 스킬 특성 상 맞고 나니 스킬 발동이 취소되거나 현재 HP 기반 공격(하필 주력기인 데스바운드가 현재HP 의존)의 위력이 줄어드는 경우도 염두에 둬야 한다. 힘과 마력이 모두 상위권까지 올라가지만, 속도도 맷집도 부족해 안정성이 크게 떨어지는 최하위 티어. 쌍두보다는 물리와 마법 둘 중 하나에 특화하는 특성 상 장점이 잘 살아나지 않는다. 안정적으로 굴린다면 사룡+악신 조합으로 원거리에서 패는 것이 가장 선호받는다. 웃프게도 힘마형에 주요 인기 캐릭터들이 포진되어있다보니, 해당 캐릭터를 좋아하는 플레이어는 애정으로나마 주전에 넣는 경우도 잦다.

스킬 장착에 2가지 스텟을 일정 수준 올릴 것을 요구하던 전작에 비해 요구 스텟이 한 가지로 줄어 스킬 끼우기도 편해졌다. 전체적으로 편의성이 향상.

1편은 보스가 변신하는 일이 매우 드물어 그냥 맵 상에서 확인한 대로 스킬을 짜 주면 쉽게 진행이 가능하나, 2편은 변신을 하는 경우가 많다. 난데없이 상성이 완전히 바뀌는지라 상정한 택틱이 완전히 무효화되고, 아예 리셋을 해야 할 수도 있다.

7.2. 엑스트라 턴

건재하다. 엑스트라 턴중에 약점을 찌르면 또다시 엑스트라 턴이 발생하는 더블 엑스트라 턴도 존재한다. 더블 엑스트라의 경우 파괴신 종족의 중마가 파티에 있어야 조건이 성립된다. 이 특정 스킬을 지닌 대표적인 중마는 시바

7.3. 종족특유스킬

각 악마들이 종족에 따라 지니고 있는 스킬. 상세한 내용에 대해서는 해당 항목 참조.

7.4. 데빌 옥션

건재하다. 앙그라(언더그라운드)까지 랭크가 올라가고 경쟁자에 어디서 많이 본 듯한 명칭이 보이는 것까지 동일.

랜덤으로 실시간 경매를 통해, 보다 좋은 능력치나 보통은 있을 수 없는 스킬을 장비하거나, 아주 싼 가격으로 판매되는 중마를 구할 수 있는 스페셜 옥션이 열린다. 실시간 경매라고는 하나 리얼 타임은 아니니 천천히 둘러보고 구입하면 된다. 하나를 낙찰 받으면 다른 악마는 팔려있는 방식. 대신 세이브 노가다가 안 되므로 주의.

7.5. 인연(에니시) 시스템

주인공의 선택에 따라 동료들과의 인연이 깊어지고 신뢰받을 수 있게 된다. 이어진 "인연"은 힘이 되고, 이야기의 결말에 영향을 주게 된다. 이 에니시의 레벨을 스테이지라고 부르며 스테이지에 따라 이하의 능력이 해방된다. 에니시를 올리는 방법은 캐릭터들과 많은 이벤트를 가지는 것. 이벤트 수행과 선택지 선택에 따라 각 캐릭터의 호감도가 쌓이고 이 호감도가 일정 수치를 초과하면 랭크가 상승하는 방식이다. 때문에 어떤 이벤트를 놓쳤다고 못 올리는건 아니다. 다만, 5랭크는 특정 이벤트를 통해 플래그를 세울 필요가 있기에 주의.

다만 날짜마다 어느정도의 상한치 같은게 있어서 한명만 집중적으로 한다고 폭발적으로 올릴 수는 없기에 넒고 깊게 사귀는게 이롭다.

7.6. 멀티 스토리 / 멀티 엔딩

두말하면 잔소리인 본작의 시스템. 주인공의 선택에 따라 스토리의 전개가 달라지며, 엔딩까지도 변화한다. 전작보다는 엔딩수가 줄었다.

엔딩수에 따라서 스타트 로드 화면에 있는 타워와 배경이 반투명에서 색을 지니게 되는 쪽으로 변하게 되는 것으로 어느 엔딩을 봤는지 확인이 가능하다.

7.7. 클리어 특전

클리어 데이터를 이어 할 경우, 서바이버즈 어워드를 통해 플레이어가 이전에 했던 액션에 따라 포인트가 부여되며, 그 포인트를 사용하여 여러가지 옵션을 선택할 수 있다. 전작처럼 모든 악마/스킬/맛카/레벨을 이으면서 레벨제한 해제등의 모든 요소를 선택하려고 하면 꽤 많은 포인트가 필요하다. 군말없이 1400브레이크 레코드에서는 1720이다[14]

이하는 옵션 선택에 그에 필요한 포인트, 조건 만족시 입수되는 포인트 목록.

더불어 옵션은 선택하면 항구고정이다. 달성된 액션도 초기화되지 않기 때문에[15] 매번 포인트를 벌려고 전 플레이에서 달성한 액션을 다시 당성하려 노력할 필요는 없다. 이미 달성한 액션을 다음 회차에서 달성해봐야 포인트 안준다.

당연한 말이지만 데빌 서바이버 2와 데빌 서바이버 2 브레이크 레코드는 포인트 요구량과 획득 포인트가 다르며, 이는 새로운 클리어 항목이나 선택 가능 특전이 추가되었기 때문이다.

필요 및 습득 포인트는 데빌 서바이버 2 포인트/브레이크레코드 버전 포인트로 표시한다.
새로 생긴 항목의 경우 굵은 글씨로 표기한다.

7.7.1. 선택 옵션 목록

7.7.2. 액션

8. 미디어 믹스

8.1. 애니메이션

데빌 서바이버 2 디 애니메이션 (2013)
DEVIL SURVIVOR 2 the ANIMATION
파일:데비서바2애니.jpg
{{{#373a3c,#dddddd {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 작품 정보 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px"
원작 ATLUS
캐릭터 원안 야스다 스즈히토
악마 디자인 원안 카네코 카즈마
셉텐트리온 디자인 원안 키토 모히로
감독 키시 세이지
조감독 히라이 요시미치(平井義通)
시리즈 구성 우에즈 마코토
캐릭터 디자인 사지마 에츠시(佐嶋悦史)
애니메이션 디자이너 이토 에리코
악마 디자인 칸베 히로유키
프롭 디자인 나카야마 하츠에(中山初絵)
이펙트 디자인 마츠모토 타케히코(松本剛彦)
악마 총 작화감독 한현중(韓賢重)
미술 감독 시모야마 카즈토(下山和人)
색채 설계 후나다 케이이치(舟田圭一)
촬영 감독 사토 카츠후미(佐藤勝史)
CGI 디렉터 코시다 유지(越田祐史)
편집 타카하시 아유무(高橋 歩)
음향 감독 이이다 사토키(飯田里樹)
음악 나카가와 코타로
이그제큐티브 프로듀서 키쿠치 사다카즈(菊池貞和)
마루야마 히로오(丸山博雄)
프로듀서 이시하라 료이치(石原良一)
후쿠다 준(福田 順)
카와무라 히토시(川村 仁)
마치다 스스무(町田 晋)
타나카 후미히로(田中文啓)
우에타케 나츠키(植竹なつき)
신주쿠 고로(新宿五郎)
스다 야스오(須田泰雄)
마에다 토시히로(前田俊博)
애니메이션 프로듀서 스다 야스오
애니메이션 제작 브리지
제작 데빌 서바이버 2 애니메이션 제작위원회
마이니치 방송
방영 기간 2013. 04. 05. ~ 2013. 06. 28.
방송국 파일:일본 국기.svg 마이니치 방송 / (금) 02:05
파일:대한민국 국기.svg 애니박스 / (금) 02:00(3회 연속방송)
편당 러닝타임 24분
화수 13화
시청 등급 파일:대한민국 국기.svg 파일:15세 이상 시청가 아이콘.svg 15세 이상 시청가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
}}}}}}}}}}}} ||

TV 애니메이션화가 발표되었다. DEVIL SURVIVOR 2 the ANIMATION이라는 제목으로 2013년 4월부터 방영 개시. 제작사는 브리지. 감독은 페르소나를 비롯해 게임 원작 애니나 코미디 애니메이션을 많이 만들었던 키시 세이지. 주인공 이름은 쿠제 히비키.

국내에서는 애니박스에서 방영하나 아쉽게도 자막판이다. 더빙판은 방영되지 않았다.

8.1.1. 주제가

8.1.1.1. OP
OP
Take Your Way
TV ver.
Full ver.
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 노래 livetune adding Fukase (from SEKAI NO OWARI)
작사 kz
작곡
편곡
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 콘티 키시 세이지
연출
작화감독 사쿠라이 마사아키(桜井正明)
}}}}}}}}} ||
8.1.1.2. ED
ED
Be
TV ver.
Full ver.
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 노래 Song Riders
작사 KG-K9shot
타케오(武雄)
작곡 WolfJunk
KG-K9shot
타케오(武雄)
편곡 安達練
WolfJunk
Song Riders
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 콘티 키시 세이지
연출
작화감독 나카야마 하츠에(中山初絵)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 가사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
(원어 가사)
(원어 발음)
(한국어 가사)

(원어 가사)
(원어 발음)
(한국어 가사)
}}}}}}}}} ||
8.1.1.3. 10화 ED
10화 ED
Each and All)
Full ver.
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 노래 livetune adding Rin Oikawa (from Q;indivi)
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8.1.2. 회차 목록

<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 회차 제목[19] 콘티 연출 작화감독 총작화감독 방영일
EPISODE 1 1ST DAY 憂鬱の日曜日
1ST DAY 우울한 일요일
히라이 요시미치
(平井義通)
사지마 에츠시
(佐嶋悦史)
이토지마 마사히코
(糸島雅彦)
이나요시 토모시게
오오츠카 켄
사쿠라이 마사아키
(桜井正明)
아이사카 나오키
(相坂ナオキ)
나카야마 하츠에
(中山初絵)
한현중
(韓賢重)
사지마 에츠시 日: 2013.04.05.
韓: 2018.07.06.
EPISODE 2 2ND DAY 激動の月曜日Ⅰ
2ND DAY 격동의 월요일 Ⅰ
후루타 조지 시미즈 카즈노부
(清水一伸)
사지마 에츠시
한현중
모리모토 유우키
(森本由布希)
코조 요코
(高乗陽子)
야마구치 미츠노리
(山口光紀)
와타나베 켄이치
(渡邊健一)
카와이 모모코
(河合桃子)
이토지마 마사히코
오카야마 시나코
(岡山思菜子)
日: 2013.04.12.
韓: 2018.07.06.
EPISODE 3 2ND DAY 激動の月曜日Ⅱ
2ND DAY 격동의 월요일 Ⅱ
마사키 신이치
(政木伸一)
이나요시 아사코
(稲吉朝子)
스미모토 에츠코
(住本悦子)
모리모토 유우키 日: 2013.04.19.
韓: 2018.07.06.
EPISODE 4 2ND DAY 激動の月曜日Ⅲ
2ND DAY 격동의 월요일 Ⅲ
카키모토 코다이 카마나카 노부하루 梶本鐘男
후카가와 카스미
츠바타 요시아키
(津幡佳明)
모리모토 유우키
타카기 하루미
(高木晴美)
와타나베 켄이치
- 日: 2013.04.26.
韓: 2018.07.13.
EPISODE 5 3RD DAY 不穏の火曜日Ⅰ
3RD DAY 불온한 화요일 Ⅰ
하시모토 히로유키 이시하라 요시하루
코조 요코
이토 에리코
와타나베 켄이치
후카가와 카스미
사지마 에츠시
사쿠라이 마사아키
사토 타카
(佐藤 陵)
日: 2013.05.03.
韓: 2018.07.13.
EPISODE 6 3RD DAY 不穏の火曜日Ⅱ
3RD DAY 불온한 화요일 Ⅱ
쿄고쿠 타카히코 나카가와 사토시
(中川 聡)
아오노 아츠시
안도 요시노부
(安藤義信)
후루카와 히데카즈
(古川秀一)
한현중
모리모토 유우키
와타나베 켄이치
사토 타카 日: 2013.05.10.
韓: 2018.07.13.
EPISODE 7 4TH DAY 変容の水曜日Ⅰ
4TH DAY 변용의 수요일 Ⅰ
후루타 조지 나카야마 하츠에
이토 에리코
모리모토 유우키
사쿠라이 마사아키
한현중
- 日: 2013.05.17.
韓: 2018.07.20.
EPISODE 8 4TH DAY 変容の水曜日Ⅱ
4TH DAY 변용의 수요일 Ⅱ
코바야시 타카시
(小林孝志)
카와이 모모코
야마구치 미츠노리
후카가와 카스미
지츠하라 노보루
(実原 登)
한현중
사토 타카 日: 2013.05.24.
韓: 2018.07.20.
EPISODE 9 5TH DAY 驚愕の木曜日
5TH DAY 경악의 목요일
마사키 신이치 우시지마 유지
(牛島勇二)
사쿠라이 마사아키 日: 2013.05.31.
韓: 2018.07.20.
EPISODE 10 6TH DAY 決別の金曜日
6TH DAY 결별의 금요일
神代冬弥
마츠조노 히로시
(松園 公)
에조에 히토미
(江副仁美)
코카이 유지
(こかいゆうじ)
마츠모토 카츠지
(松本勝次)
사사키 카즈히로
(佐々木一浩)
와타나베 켄이치
이시카와 에리
(石川恵理)
후카가와 카스미
카와이 모모코
타카기 하루미
반 유키코
(番 由紀子)
사토 타카 日: 2013.06.07.
韓: 2018.07.27.
EPISODE 11 7TH DAY それぞれの土曜日
7TH DAY 각각의 토요일
히라이 요시미치
코바야시 타카시
코바야시 타카시 코조 요코
후카가와 카스미
사토 타카
SNIPES
야마구치 미츠노리
와타나베 켄이치
히로세 토모히토
(廣瀬智仁)
카마타 유스케
(鎌田祐輔)
카키타 히데키
[이펙트]
사쿠라이 마사아키 日: 2013.06.14.
韓: 2018.07.27.
EPISODE 12 LAST DAY 結実の日曜日Ⅰ
LAST DAY 결실의 일요일 Ⅰ
하시모토 히로유키 고토 타카히로
(後藤孝宏)
키타오카 시노부
(北丘しのぶ)
츠키야마 쇼타
(築山翔太)
사쿠라이 마사아키
이토 에리코
반 유키코
와타나베 켄이치
후카가와 카스미
안도 요시노부
梶本鐘男
이시카와 에리
우스다 요시오
(臼田美夫)
- 日: 2013.06.21.
韓: 2018.07.27.
EPISODE 13 LAST DAY 結実の日曜日Ⅱ
LAST DAY 결실의 일요일 Ⅱ
후루타 조지 히라이 요시미치 이토 에리코
카와이 모모코
타카기 하루미
후쿠시마 이사무
(福島 勇)
모리모토 유우키
와타나베 켄이치
사쿠라이 마사아키 日: 2013.06.28.
韓: 2018.08.03.

8.1.3. 평가

1편 대신 2편을 애니화하는 이유에 대해 팬들이 의문을 가졌지만 사실 대중적인 취향이라는 점을 고려해보면 딱히 납득이 안 가는 것도 아닌 문제. 왕위쟁탈전을 통해 종교적이나 여러가지 부분에서 너무 깊게(정확히는 매니아 취향으로) 들어가는 1에 비해, 점점 더 거대한 규모로 쳐들어오는 적에 맞서 싸우며 세계를 구한다는 2의 스토리가 좀 더 시청자들에게 무난하고 익숙하게 다가오는 전개이며, 깔끔하게 요약되므로 하나의 이야기로 마무리지어지는 애니화에도 더 어울린다.

또한 캐릭터의 숫자도 좀 더 많고 속성별로 더 세분화 되어 있어서 다양한 시청자들을 끌어들일 수 있고, 더해서 방영 당시 2는 아직 확장판이 나오지 않았다. 이후의 상품가치도 더 크다는 이야기. 그런 점에서 볼 때 상업적으로 좀 더 나은 선택을 했다고 보면 되겠다. P3(극장판)보다 P4가 먼저 애니화된 것과 비슷한 맥락.

1쿨 애니라서 그런지 너무 급하게 스토리를 진행시키고 있다는 느낌을 준다. 게다가 작화도 안정적이지 못해 많이 들쑥날쑥 하다. 특히 캐릭터들의 개성을 제대로 살리지 못한 점이 가장 큰 단점으로 꼽히며, 이 때문에 여러모로 원작 팬들에게 빈축을 사고 있는 중이다. 딱히 원작 팬이 아니더라도 실망스럽다는 평이 지배적.[21]

8.2. 만화

8.3. 라디오 CD

라디오 CD 데빌 서바이버 라디오 니카이아
티코(남자)가 매회마다 다른 게스트를 초대하는 방식으로 진행된다.

8.4. 소설

고래자리의 프리퀄 - DEVIL SURVIVOR2 THE ANIMATION 공식 노벨라이즈
작가는 아라사와 카츠미(新沢 克海)

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-devil-survivor-2/critic-reviews/?platform|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-devil-survivor-2/user-reviews/?platform|
4.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-devil-survivor-2-record-breaker/critic-reviews/?platform|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-devil-survivor-2-record-breaker/user-reviews/?platform|
5.4
]]

2편 특성 상 1편과의 비교를 피할 수 없는데, 1편이 악마가 창궐한 도쿄에서 생존하고 벨의 왕끼리 서로 죽고 죽이는 어둡고 종교적인 내용을 다루고 있는 반면 2편은 신세기 에반게리온처럼 정체불명의 적에 맞서 세계를 지키는 보다 대중적이고 스케일이 큰 스토리를 보여준다. 등장인물들도 1편은 보다 서사 밀도가 높고, 2편은 캐릭터성이 더 매력적이라는 평가를 받는다. 2편은 1편의 마니아스러운 부분보다는 좀 더 대중지향적인 노선을 택한 셈. 여신전생스러운 면모가 퇴색된 것 같다며 1편을 더 높이 평가하는 팬도 많지만, 개성 있는 캐릭터와 진보한 전투 시스템 등을 거론하며 2편을 더 좋아하는 팬들도 많다.

판매량[22]은 DS판이 약 11만 장, 3DS판이 약 7만 5천 장으로 전작의 총합 20만 8천 장보다 약간 낮다.

10. 기타

공식 블로그에서 데빌 서바이버 2의 인기투표의 결과를 공개했는데, 결과는 다음과 같다.

주인공을 제외한 동료들의 이름은 모두 황도 12궁에 해당되는 별자리와 연관이 있으며, 그 캐릭터의 생일도 해당되는 별자리와 일치하다.


[1] New 닌텐도 3DS 대응 [2] 3DS 한정 [3] 원문은 悪魔使い, 진 여신전생 시리즈에 악마소환사(悪魔召喚師)가 따로 있지만 정식 발매된 브레이크 레코드에서 똑같이 번역되었다. 이 둘을 구분하기 위해 팬들 사이에서는 데빌 서바이버 시리즈의 悪魔使い를 악마 사역자로 번역하기도 한다. [4] 이 설정은 통째로 에반게리온의 패러디. 게임을 해보면 에바 냄새가 여기저기서 난다(...). [5] 오프닝에서 13명이 모여 있는 장면이나 악마소환사 중 한 사람이 뛰어올라서 에너지의 창 같은 것을 날린다거나 거대한 은하계 영상이 있는 것을 보면 좋은 의미로 맛이 좀 간거 같다. [6] 다만 우리말의 ㅓ 발음은 EO라 정확히는 JEONSEO다. 아마 글자수를 맞추려고 그런 듯. 덕분에 악마 준서라는 말이 생겼다... [7] 같은 백호 캐릭터로 슈팅 바쿠간의 루미나 타이그리스를 맡은 바가 있으며 북미판에서는 맹수의 울음소리로 대신했다. [8] 북미판에서는 맹수의 울음소리로 대신했다. [9] 북미판에서는 맹수의 울음소리로 대신했다. [10] 원작에서는 네비로스가 아닌 벨리알을 합체시켜야 소환된다. 브레이크 레코드에서는 합체식이 네비로스와 자오곤겐 바뀌었다. 브레이크 레코드에서는 벨리알과 네비로스를 합체시키면 앨리스가 나온다. [11] 친구에 한정한다. 이 개념이 의외로 중요. [12] 사실 예외도 많다. 예를 들어 짐을 들고 튀는 적은 이동력과 행동력이 낮고, 반대로 보이지는 않지만 실질적으로 행동력이 높아 턴이 빨리 돌아오는 유닛도 있다. [13] 극단적인 예가 후미와 쥰고. 후미는 마/속 특화지만 마력을 만땅 찍어야 속도도 오르기 시작하고 쥰고는 힘/체 특화지만 힘 만땅을 먼저 찍고 체력이 오른다. [14] 액션에 좀 신경쓰면 셉텐트리온과 트리앙글룸을 각각 2번씩 클리어하는 정도로 충분히 가능하다. 단, 전서 액션에는 돈이 많이 들고 합체해금을 위해 2회차 보스를 상대하는 데는 렙업 노가다가 필요해 프리플레이 0 액션은 미루어 두는 게 좋다. [15] 당연하지만 습득 포인트도 마찬가지다. [16] S 황천의 기도는 8일째 프리 배틀에서만 나오고, S 관통은 알 사다크 루트에만 등장. [17] 숨겨진 보스 공략은 프리배틀에 카운트 되지 않는다. [18] 소환사(리더)만 죽지 않으면 된다. [19] 국내 번역 제목은 정식 방영사인 애니박스 방영판을 기준으로 한다. [이펙트] [21] 다만 예외도 없진 않다. 대표적인 캐릭터가 더 치밀해진 감정 묘사로 애니 최대 수혜자로 꼽히는 마코토. [22] 출처